니어 (비디오 게임)
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1. 개요
니어는 스퀘어 에닉스가 지원하고 카비아가 개발한 액션 롤플레잉 게임 시리즈이다. 플레이어는 주인공을 조작하며, 3인칭 시점으로 진행되는 전투와 다양한 게임 장르의 요소를 경험할 수 있다. 게임은 흑문병과 관련된 세계관을 배경으로 하며, 주인공은 흑문병에 걸린 소녀를 구하기 위해 모험을 떠난다. 이야기는 여러 엔딩으로 구성되어 있으며, 특히 《니어 레플리칸트 ver.1.22474487139...》는 원작의 단점을 보완하고 장점을 강화하여 호평을 받았다. 음악, 성우 연기, 줄거리, 등장인물 등에서 긍정적인 평가를 받았지만, 그래픽과 반복적인 사이드 퀘스트는 비판을 받기도 했다.
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니어 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 니어 |
원제 | ニーア (Nīa) |
시리즈 | 드래그 온 드라군 |
개발 | |
개발사 | 카비아 |
리마스터 개발사 | 토이로직(ja: トイロジック) |
유통 | |
배급사 | 스퀘어 에닉스 |
제작진 | |
감독 | 요코 타로 |
프로듀서 | 이와사키 타쿠야 사이토 요스케 |
디자이너 | 이즈카 다이스케 |
프로그래머 | 카타야마 타케시 |
아티스트 | D.K 카미쿠보 요시오 토조 쇼고 |
작가 | 키쿠치 하나 나토리 사와코 |
작곡가 | 오카베 케이이치 이시하마 카케루 호아시 케이고 니시무라 타카후미 |
출시 | |
플랫폼 | 니어: 게슈탈트 플레이스테이션 3 (서양 한정) 엑스박스 360 니어: 레플리칸트 플레이스테이션 3 (일본 한정) 플레이스테이션 4 엑스박스 원 윈도우 |
PlayStation 3, Xbox 360 | 아시아/호주: 2010년 4월 22일 유럽: 2010년 4월 23일 북미: 2010년 4월 27일 |
PlayStation 4, Xbox One | 아시아: 2021년 4월 22일 북미/유럽: 2021년 4월 23일 |
Windows | 2021년 4월 23일 |
장르 및 모드 | |
장르 | 액션 RPG 핵 앤 슬래시 |
모드 | 싱글 플레이어 |
기타 정보 | |
CERO | D |
ESRB | M |
PEGI | 18+ |
ACB | MA15+ |
판매량 (PS3 & Xbox 360) | 70만 본 |
대응 영상 출력 (PS3) | NTSC - 480p 720p |
대응 음성 출력 (PS3) | 돌비 디지털 - 5.1ch DTS 디지털 서라운드 - 5.1ch 리니어 PCM - 5.1ch |
2. 게임플레이
《니어》는 플레이어가 주인공을 조작하는 액션 롤플레잉 게임이다. 3인칭 시점으로 진행되며, 플레이어는 캐릭터 주변으로 카메라를 회전시켜 주변 환경을 360° 볼 수 있다. 3차원 세계는 로딩 화면으로 구분된 구역으로 나뉘며, 플레이어는 걷기, 달리기, 점프, 사다리 타기 등을 통해 자유롭게 이동할 수 있다. 일부 방과 건물에서는 카메라가 옆으로 회전하고 주인공은 2차원 플랫폼 환경에서처럼 움직이는 데 제한을 받는다. 특정 전투 중에는 카메라가 위로 올라가서 탑다운 슈팅 게임 또는 다른 비디오 게임 장르를 시뮬레이션한다.
21세기 중반, 폐허가 된 도시에서 주인공은 흑문병에 걸린 요나(여동생 또는 딸)를 보호하기 위해 검은 괴물들과 싸운다. 이야기는 천 년 이상 뒤로 넘어가, 쇠퇴한 봉건적 문명에서 검은 생명체, 즉 그림자(Shades)는 더욱 적대적으로 변한다. 주인공은 요나를 구하기 위해 말하는 책 그리모어 바이스와 함께 "잃어버린 말"을 찾는다. 도중에 검객 카이네와, 눈을 본 사람을 석화시키는 소년 에밀을 만난다.
이동하는 동안 플레이어는 셰이드, 대형 동물, 로봇을 포함한 몬스터의 공격을 자주 받는다. 이 적들을 물리치면 주인공의 힘을 증가시킬 수 있는 경험치와 아이템 구매에 사용할 수 있는 돈을 얻을 수 있다. 플레이어는 검, 창, 양손검 등 다양한 무기를 사용할 수 있으며, 마법도 사용할 수 있다. 무기와 마법은 "말"을 조합하여 강화할 수 있는 "워드 에디트" 시스템이 존재한다. 각 무기 유형별로 여러 종류를 획득할 수 있으며, 무기는 구매, 몬스터 드롭 또는 세계 곳곳에서 수집한 재료를 사용하여 더 큰 피해와 능력을 갖도록 커스터마이징할 수 있다. 마법 주문에는 투사체와 거대한 그림자 주먹 등이 포함되며, 새로운 주문은 특정 전투를 완료하여 게임의 전반부에서 획득한다. 주요 줄거리 외에도 《니어》에는 수많은 사이드 퀘스트가 포함되어 있으며, 사이드 퀘스트는 플레이어에게 경험치와 돈을 제공하며, 낚시 및 농사 세그먼트도 포함된다.
스테이지나 필드에 따라서는 탄막 슈팅이나 횡스크롤 액션을 연상시키는 요소와 카메라 워크가 등장한다. 이는 변질되어 가는 게임을 만들고 싶다는 요코오 타로의 궁리 중 하나로, 옛 명작 게임에서 다양한 패러디를 도입하고 있다.[18]。
『'''니어 레플리칸트 ver.1.22474487139...'''』에서는 전투에서 공격 대상을 좁힐 수 있는 록온 기능과 자동 전투 기능이 추가되었다.
3. 줄거리
마을이 거대한 그림자에게 공격받고 요나가 그림자 군주에게 납치된다. 5년 후, 주인공과 에밀은 카이네를 구출하고 그림자 군주에게 가는 열쇠 조각을 찾는다. 그림자 군주는 프롤로그 주인공의 게슈탈트(영혼)이며, 요나의 게슈탈트와 레플리칸트(육체)를 재결합하려는 소망에 의해 움직인다.[15]
본 게임은 드래그 온 드라군의 멀티 엔딩 시스템을 계승하여, 조건을 만족시키면 다른 엔딩을 볼 수 있다.[16] ver.1.22474487139... 에서는 E 엔딩이 추가되었다.[17]
3. 1. 주요 등장인물
3. 2. 설정 용어
; 흑문병
: 주인공들이 사는 세계에 만연한 불치병이다. 몸에 검은 문자가 나타나며, 감염 경로나 치료법은 알려져 있지 않다. 발병하면 확실하게 죽음에 이른다.[18] 요나 역시 이 병을 앓고 있다. 흑문병의 원인은 게슈탈트체가 붕괴체가 된 것에 있으며, 붕괴체를 치료할 방법이 없기 때문에 흑문병 또한 치료가 불가능하다.[18]
; 게슈탈트 계획
: 백염화 증후군으로부터 인류를 구하기 위해 만들어진 계획이다. 마법을 이용해 육체에서 영혼을 분리하는 "게슈탈트화" 기술을 통해 영혼만 남은 상태(게슈탈트체)와 육체(레플리칸트체)를 분리한다.[18]
; 게슈탈트체
: 게슈탈트 계획에 의해 영혼만 남은 상태의 인간을 말한다. 이들은 마물이라고 불리며, 원래 인간으로 돌아가기 위해 오랜 시간을 기다리고 있다.[18]
; 붕괴체
: 자아가 붕괴되어 흉폭해진 게슈탈트체를 말한다. 흑문병은 붕괴체 발생에 따라 대응하는 레플리칸트체에 버그가 발생하면서 생기는 현상이다.[18]
; 레플리칸트체
: 게슈탈트체가 된 인간이 병의 위협이 사라졌을 때 인간으로 돌아가기 위해 만들어진 육체이다. 시간이 지나면서 자아를 가지게 되었다.[18]
; 마물
: 본작의 적이다. 원래는 백염화 증후군으로부터 인류를 구하기 위해 육체와 영혼을 분리시키는 게슈탈트 계획에 의해 육체로부터 분리된 영혼(게슈탈트)이다. 레플리칸트(육체가 의지를 가지게 되어 독자적인 문화를 창조하게 되었다)가 주인공이기 때문에, 게슈탈트(영혼)를 적으로서 마물이라고 부르지만, 그것은 일부 광화되어 버린 게슈탈트이다.[18]
; 레기온
: 백염화 증후군에 감염되어도 죽지 않고 흉폭해진 인간이다. 감염되지 않은 인간을 습격하며, 습격당한 사람은 백염화 증후군으로 사망하거나 레기온이 된다.[18]
; 레드 아이
: 레기온 중에서도 붉은 눈을 가진, 더욱 강력한 힘을 가진 개체이다. 레기온을 통솔할 수 있다.[18]
4. 개발
《니어》의 개발은 스퀘어 에닉스의 지원을 받아 Cavia가 담당했다. 이 프로젝트는 원래 드래곤 퀘스트 2의 출시와 7세대 콘솔 공개 이후 처음 제안되었으며, 처음에는 소규모 프로젝트였으나 기획 과정에서 본격적인 롤플레잉 게임으로 성장했다.
게임의 많은 부분은 9.11 테러와 테러와의 전쟁에서 영감을 받았다. 요코 타로 디렉터는 양쪽 모두가 옳다고 믿는 사건에 대한 여러 관점을 보여주고 싶어했다. 캐릭터 디자인은 D.K.라는 가명을 사용한 아티스트가 담당했다. 일본 관객과 서양 관객의 선호도를 고려하여 주인공의 디자인을 두 가지 버전으로 제작했는데, 이는 각각 ''니어 게슈탈트''와 ''니어 레플리칸트''로 출시되었다.
게임의 전투 및 액션 요소는 요코 타로와 사이토 요스케 프로듀서 모두가 즐겨 했던 《갓 오브 워》 시리즈에서 영감을 받았다. 다양한 게임 플레이 스타일의 융합은 초기 게임 플레이 스타일과 장르에 대한 오마주로 포함되었다.
2020년 3월, 시리즈 10주년 기념 행사의 일환으로 ''니어 레플리칸트''의 업데이트 버전인 ''Nier Replicant ver.1.22474487139...''가 발표되었다. 개발은 토이로직에서 담당했으며, 전투 재설계는 PlatinumGames의 타우라 타카히사가 감독했다. 이 게임에는 새로운 스토리 콘텐츠와 원작에서 삭제되었던 콘텐츠가 포함되었다.
4. 1. 음악
《니어》의 사운드트랙은 오카베 케이이치, 이시하마 카케루, 호아시 케이고가 소속된 스튜디오 모나카(MoNACA)와 카비아의 니시무라 타카후미의 협업으로 작곡되었다. 오카베는 총괄 작곡가이자 프로젝트 전체의 디렉터 역할을 했다. 오카베는 게임의 컨셉이 처음 고안될 때 프로젝트에 참여하여, 게임 출시까지 3년 동안 사운드트랙 작업을 간헐적으로 진행했다. 게임 음악은 일반적으로 게임 개발과는 완전히 별도로 작곡되었다. 음악은 다양한 편곡을 통해 여러 모티프가 나타나도록 설계되었으며, "스릴 넘치는" 트랙에서도 슬픔의 감각을 전달하도록 설계되었다. 오카베는 음악이 어떤 소리를 내야 하는지에 대해 상당한 자유를 얻었다. 게임 디렉터 요코 타로의 주요 요청은 보컬 작업을 많이 사용하는 것이었다.《니어》의 사운드트랙은 주로 도쿄에 거주하는 영국의 가수 에미 에반스(에미코 레베카 에반스)의 보컬이 많이 사용된 멜랑콜리한 어쿠스틱 곡으로 구성되어 있다. 그녀는 밴드 freesscape의 가수이며, 이전에 《세계수의 미궁》과 같은 비디오 게임에서 작업한 적이 있다. 에반스는 노래 외에도 미래 언어로 가사를 직접 써달라는 요청을 받았다. 작곡가들은 그녀에게 노래의 초안과 게일어 또는 프랑스어와 같은 언어 스타일을 제시했고, 그녀는 단어를 창조했다. 에반스는 게일어, 포르투갈어, 스페인어, 이탈리아어, 프랑스어, 영어 및 일본어 버전을 사용하여 1000년 동안 표류한 후 어떤 소리가 날지 상상하려고 노력했다.
스퀘어 에닉스는 2010년 4월 21일에 《Nier Gestalt & Replicant Original Soundtrack》이라는 제목의 게임 음악 사운드트랙 앨범을 발매했다. 이 앨범은 일본 오리콘 음악 차트에서 24위에 올랐고, 11주 동안 차트에 머물렀다. 《니어 게슈탈트》와 《니어 레플리칸트》의 예약 구매 보너스로 두 개의 미니 앨범, 《Nier Gestalt Mini Album》과 《Nier Replicant Mini Album》이 포함되었다. 2010년 12월 8일에는 편곡된 음악 앨범인 《NieR Gestalt & Replicant 15 Nightmares & Arrange Tracks》가 스퀘어 에닉스에서 발매되었다. 이 앨범은 오리콘 음악 차트에서 59위에 올랐고, 1주 동안 그 자리를 지켰다. 2011년 9월 14일에는 또 다른 앨범인 《NieR Tribute Album -echo-》가 발매되었으며, 2012년 3월 21일에는 피아노 편곡 앨범인 《Piano Collections Nier Gestalt & Replicant》가 발매되었다.
《'''니어 레플리칸트 ver.1.22474487139...'''》에서는 오카베 케이이치와 MONACA가 작곡을 담당했으며, 2021년4월 22일에 발매되었다.
5. 평가
《니어》는 엇갈린 평가를 받았다. 평론가들은 그래픽을 비판했는데, IGN의 라이언 클레멘츠는 "니어가 가진 가장 큰 단점 중 하나는 시각적인 면"이라고 언급했고, GameSpot의 케빈 반오드는 "밋밋한 시각 효과"와 "생기 없는 환경"을 비판했다. 1UP.com의 더스틴 퀼렌은 게임이 "노골적으로 조잡해 보인다"고 말했고, 대부분의 평론가보다 높은 점수를 준 ''RPGamer''의 아드리안 덴 오우덴은 "환경이 단조롭고 형편없이 렌더링되었다"고 말했다.
반면 음악과 성우 연기는 칭찬을 받았는데, 클레멘츠는 "둘 다 매우 훌륭하다"고 말했고, 덴 오우덴은 사운드트랙을 "절대적으로 환상적"이라고 불렀으며, Eurogamer의 크리스 실링은 음악이 "기억에 남는 테마"로 가득 차 있다고 말했다. 일본 주간 패미통의 평론가 중 한 명은 이를 "단연 최고"라고 칭했다.
평론가들은 다양한 게임 플레이 스타일에 대해 의견이 엇갈렸다. 뉴욕 타임스의 세스 시셸은 "각 분야에서 이를 능가하는 게임은 많지만" 《니어》는 모든 스타일을 "분리되지 않고, 일관되고 매력적인 전체"로 묶었다고 말하며 특히 텍스트로만 제공되는 게임의 한 부분을 칭찬했다. 하지만 IGN 오스트레일리아의 패트릭 콜란은 서로 다른 스타일이 "흥미롭고" 게임의 가장 큰 강점 중 하나이지만, 실행과 일관성이 부족하여 게임에 "이중 인격 장애"를 남겼다고 말했다. 클레멘츠는 "개발자의 아이디어가 실제 구현보다 뛰어난 경우도 있다"고 말하면서 게임 플레이 요소를 게임을 재미있게 만드는 요소로 강조했다. 아드리안 덴 오우덴은 다양한 게임 플레이를 게임의 가장 좋은 부분이라고 칭하며 뷔페 테이블에 비유하면서도, 어떤 부분도 그 자체로는 "놀랍지" 않았고 쉽게 나쁘게 보일 수 있다고 인정했다.
일반적인 전투는 뛰어나지는 않지만 견고하다는 평가를 받았고, 사이드 퀘스트는 반복적이라는 평을 받았다. 퀼렌은 "《니어》의 사이드 퀘스트는 그 수가 많을 뿐만 아니라 완전히 무의미하다"고 말했고, 반오드는 이를 "장기간의 아무것도 없는 상태로 연결되는 일련의 단조로운 이벤트"라고 불렀으며, 패미통의 한 평론가는 사이드 퀘스트에 "별다른 목적이 없어 보였다"고 말했다. 클레멘츠는 전투에 "상당한 만족감"이 있지만, 플레이어는 "너무 특별한 것을 기대해서는 안 된다"고 말했고, 콜란은 전투를 "적당히 깊이 있다"고 표현했다.
평론가들은 대체로 줄거리와 등장인물에 긍정적인 평가를 내렸다. 반오드는 대부분의 등장인물을 좋아했지만 니어는 밋밋하고 이야기는 "질척거린다"고 생각했고, 시셸은 이야기를 "도발적"이고 "심오하다"고 칭하며 "등장인물과 세계에 대한 감정적인 몰입을 키우는 데 성공했다"고 말했다. 퀼렌은 줄거리가 "매우 흥미롭고 독창적인 반전을 보여준다"고 말했고, 《니어》는 "정말로 흥미로운 조연들이 있다"고 말했으며, 실링은 이야기가 이 게임을 "싫어하기 어렵게" 만들었다고 말했다. 패미통의 평론가는 여러 엔딩에 "매우 놀랐다"고 말하며 "게임에서 이와 같은 것은 없었다"고 말했다.
2015년, Eurogamer의 제프리 매튜레프는 《니어》를 "시간이 지날수록 더 좋아지는 보기 드문 게임"으로 특징지었다. 그는 "저조한 판매량과 미온적인 평가"에도 불구하고, 게임이 암호 같은 스토리텔링, 다양한 게임 메커니즘의 조합, 그리고 우울한 분위기로 인해 "경이로움"을 느끼게 하여 컬트적인 팬층을 확보했다고 적었다.
《패미통(Famitsu)》은 《니어 레플리칸트 ver.1.22474487139...》의 게임 플레이 개선과 시각적 업그레이드를 칭찬했지만, 한 리뷰어는 빠른 이동의 부재를 지적했고, 다른 리뷰어는 일부 플레이어가 디자인의 "특이점"에 의해 당황할 수 있다고 말했다. Electronic Gaming Monthly의 Mollie L. Patterson은 리마스터를 즐겼으며, 초기 성인 버전보다 어린 주인공 버전을 더 좋아했고, 개편된 게임 플레이와 추가 사항을 칭찬했다.[4] Game Informer의 Jason Guisao는 시각적 업그레이드가 일관성이 없고 사이드 퀘스트 구조가 마음에 들지 않았지만, 전반적인 내러티브와 게임의 역학 개선을 칭찬했다.[6] GameSpot의 Michael Higham은 게임에 대해 전반적으로 긍정적인 평가를 내렸으며, 내러티브, 새로운 요소 및 음악을 칭찬하는 반면, 게임 플레이와 세계관이 구식 디자인에 의해 제한되었다고 평가했다.[7]
IGN의 Mitchell Saltzmann은 후반 지역의 반복적인 부분과 사이드 퀘스트 디자인에 대해 부정적으로 언급했지만, 그래픽 및 게임 플레이 업데이트와 새로운 스토리 콘텐츠를 칭찬했다.[8] PC Gamer의 Julie Muncy는 전투 및 일반적인 움직임의 개선 사항에 대해 긍정적으로 언급했으며, 스토리의 어조와 추가 사항을 칭찬했지만, 초회판의 페이싱 문제도 유지되었다고 강조했다.[9] Polygon의 Chris Plante는 내러티브의 느린 속도와 전투를 즐겼지만, 구식 디자인을 싫어했고, 카이네의 일부 스토리라인에 불편함을 느꼈다. Eurogamer의 Malindy Hetfeld는 게임 전체를 좋아하지 않았지만, 후반 내러티브를 즐겼으며, 그래픽 및 게임 플레이 개선으로 현대 관객과 시리즈 팬이 플레이할 수 있게 되었다고 언급했다.
《Replicant ver 1.22474487139...》는 더 게임 어워드 2021(The Game Awards 2021)에서 "최우수 음악" 부문을 수상했다. 또한 2021 NAVGTR 어워드에서 "최우수 애니메이션, 기술", "최우수 게임, 프랜차이즈 롤플레잉", "최우수 오리지널 드라마틱 스코어, 프랜차이즈" 및 "최우수 노래, 오리지널 또는 각색" 부문에 후보로 올랐다.
6. 한국과의 관계
한국에서는 《니어》 시리즈가 정식 발매되지 않았지만, 게임 커뮤니티를 중심으로 팬층이 형성되어 있었다. 특히, 후속작인 《니어: 오토마타》의 성공 이후 《니어》 시리즈에 대한 관심이 높아졌다. 2021년 4월 22일, 《니어 레플리칸트 ver.1.22474487139...》가 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 스팀용으로 한국어판으로 정식 발매되어 한국 팬들에게 큰 호응을 얻었다.
7. 후속작 및 미디어 믹스
''니어''는 카비아가 제작한 마지막 게임이었다. 이 회사는 2010년 7월 모회사인 AQ 인터랙티브에 흡수되었다. 스퀘어 에닉스 전무 프로듀서 사이토 요스케는 나중에 ''니어''와 관련된 "여러 가지 일"이 진행 중이며, 2011년에 발표가 있을 수 있다고 언급했다. 결국 발표된 것은 새로운 ''니어'' 비디오 게임이 아닌, 2011년 10월 28일에 열린 니어의 음악을 위한 라이브 저녁 콘서트 "니어 나이트 ~ 매드니스의 저녁"이었다.
스퀘어 에닉스와 플래티넘 게임즈가 개발하고 플레이스테이션 4용으로 제작된 속편 니어: 오토마타는 2017년 2월 23일 일본에서, 3월 7일 북미에서, 3월 10일 전 세계에서 출시되었다. ''니어: 오토마타''의 PC 버전은 2017년 3월 17일에 출시되었다. Xbox One 버전은 2018년 6월 26일에 출시되었다. 닌텐도 스위치 버전은 2022년 10월 6일에 출시되었다. 요코, 사이토, 오카베가 이전 역할을 맡았고, 다른 스태프 멤버로는 수석 아티스트 요시다와 프로듀서 이나바 아츠시가 있다. 요시다가 캐릭터 디자인을 맡고, 앱리봇이 제작한 모바일 게임 ''니어 리인카네이션''은 2021년 2월 18일에 출시되었다. ''오토마타''의 성공에 힘입어, ''니어''는 2017년 4월 PAL 지역의 플레이스테이션 3용으로 재발매되었다.[10]
본작은 드래그 온 드라군(이하 "DOD")의 제작진에 의해 개발된 실시간 액션 RPG이다. 사실상의 뒷설정으로, 'DOD'의 E 엔딩(통칭: 신주쿠 엔딩)으로부터 약 1400년 후/1300년 후의 세계를 무대로 하고 있지만, 'DOD'와 스토리상 직접적인 관계는 없다.[14] DOD 시리즈 외에도, 속편인 니어: 오토마타와도 작품의 세계를 공유하고 있다.
PlayStation 4・Xbox One・Steam용으로 오리지널판 『레플리칸트』의 발매로부터 정확히 11년이 되는 2021년4월 22일에 버전업판인 『'''니어 레플리칸트 ver.1.22474487139...'''』가 발매되었다.
참조
[1]
웹사이트
NieR Replicant ver.1.22474487139... for PC Reviews
https://www.metacrit[...]
2021-04-22
[2]
웹사이트
NieR Replicant ver.1.22474487139... for PlayStation 4 Reviews
https://www.metacrit[...]
2021-07-08
[3]
웹사이트
NieR Replicant ver.1.22474487139... for Xbox One Reviews
https://www.metacrit[...]
2021-04-22
[4]
간행물
NieR Replicant ver.1.22474487129… review
https://egmnow.com/n[...]
2021-04-22
[5]
웹사이트
Famitsu Review Scores: Issue 1689
https://www.gematsu.[...]
2021-04-14
[6]
간행물
Nier Replicant Review – New Blood, Old Veins
https://www.gameinfo[...]
[7]
웹사이트
Nier Replicant Review - Carrying The Weight Of The World
https://www.gamespot[...]
2021-04-22
[8]
웹사이트
NieR Replicant Ver. 1.22474487139 Review
https://www.ign.com/[...]
2021-04-22
[9]
웹사이트
Nier Replicant PC Review
https://www.pcgamer.[...]
2021-04-22
[10]
웹사이트
Square Enix Is Reprinting NieR on the PS3 Due to Popular Demand
https://www.pushsqua[...]
2023-10-22
[11]
웹아카이브
http://www.hd.square[...]
2018-10-31
[12]
웹사이트
ニーア ゲシュタルト
https://marketplace.[...]
2021-11-30
[13]
웹사이트
ニーア
https://marketplace.[...]
2021-11-25
[14]
웹사이트
『NieR Replicant(ニーア レプリカント)』/『NieR Gestalt(ニーア ゲシュタルト)』戦いの地は……東京!?
http://www.famitsu.c[...]
2010-04-16
[15]
문서
공식사이트에서는 각각을 "또 다른 세계"라고 설명하고 있으며, 평행세계가 되어 있다.
[16]
웹사이트
【DEVELOPER'S TALK】『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結!PS3とXbox 360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』に迫る (2)
https://www.inside-g[...]
2010-05-18
[17]
웹사이트
どうしてこうなった!? ディレクター、横尾太郎氏が語る『NieR』の秘密
https://www.famitsu.[...]
2020-11-11
[18]
웹사이트
「ジャンルという概念を打ち破りたかった」――裏話もたっぷり聞けた「ニーア レプリカント/ゲシュタルト」ロングインタビュー
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2010-07-10
[19]
웹사이트
ヨーすぴサンタ2020 #ニーアクリスマス 特番
https://live.nicovid[...]
2020-12-25
[20]
웹사이트
妹ヨナの日記は女性社員が書いた! 「グラマーになりたい!」 『ニーア レプリカント・ゲシュタルト』の横尾ディレクターにインタビュー!(後編)
https://getnews.jp/a[...]
2010-05-21
[21]
문서
이 노벨 게임 중, 캐릭터가 문면과 다른 움직임을 하고 있어도 어디까지나 문면대로 움직이고 있는 것으로서 이야기가 진행된다는 연출이 되어 있다.
[22]
웹사이트
【2021年ソフト販売ランキングTOP100】『モンハンライズ』が1位。『ポケモンBD・SP』もダブルミリオン達成で2位に。上位20作をスイッチ用ソフトが独占
https://s.famitsu.co[...]
ファミ通
2022-02-06
[23]
보도자료
PlayStation 4/Xbox One/Steam向け『NieR Replicant ver.1.22474487139...』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数100万本突破
https://www.jp.squar[...]
スクウェア・エニックス
2021-06-22
[24]
웹인용
[Developer's Talk] The staff of "Drag on Dragoon" are reunited! Approaching "Nier Replicant / Nier Gestalt" depicting different protagonists on PS3 and Xbox 360
http://www.inside-ga[...]
Inside Games
2010-05-18
[25]
웹인용
NIER for PlayStation 3 Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
2011-07-12
[26]
웹인용
NIER for Xbox 360 Reviews
https://www.metacrit[...]
Metacritic
2011-07-12
[27]
웹인용
Nier Review
http://www.1up.com/r[...]
1UP.com
2010-05-06
[28]
웹인용
Nier Review
http://www.eurogamer[...]
Eurogamer
2010-04-22
[29]
웹인용
Japan Review Check: Nier, Knights in the Nightmare PSP
http://www.1up.com/n[...]
1UP.com
2010-04-14
[30]
웹인용
Nier Review
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2010-05-03
[31]
웹인용
Nier Review
http://ps3.ign.com/a[...]
IGN
2010-05-11
[32]
웹인용
Nier – Staff Review
http://www.rpgamer.c[...]
RPGamer
[33]
웹인용
Nier AU Review
http://ps3.ign.com/a[...]
IGN
2010-04-21
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