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미네기시 도루

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1. 개요

미네기시 도루는 일본의 비디오 게임 음악 작곡가이다. 1998년 닌텐도에 입사하여, 《포켓몬 스타디움》으로 데뷔한 이후 《젤다의 전설》 시리즈, 《슈퍼 마리오》 시리즈, 《스플래툰》 시리즈 등 다양한 게임의 음악을 작곡했다. 그는 어린 시절 라틴 음악과 탱고를 접하며 음악적 환경에서 성장했고, 비디오 게임에 대한 관심과 모데스트 무소르크스키의 '전람회의 그림'을 통해 게임 음악 작곡가의 꿈을 키웠다. 《젤다의 전설 황혼의 공주》의 메인 작곡을 맡았으며, 게임큐브의 시작 사운드를 작곡하기도 했다.

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미네기시 도루 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
본명미네기시 도루
원어 이름峰岸透
출생1975년
출생지일본 군마현 시부카와시
학력소피아 대학교
직업작곡가
사운드 디자이너
활동 시기1998년–현재
소속닌텐도 (1998년–현재)
음악 관련 정보
장르비디오 게임 음악
록 음악
교향곡
재즈 음악
전자 음악
민속 음악
앰비언트 음악
악기키보드
기타
드럼
멜로디카

2. 생애

미네기시 도루는 라틴 음악 등을 즐겨 듣던 부모님 밑에서 태어나, 중학교 시절에는 타악기를, 고등학교 시절에는 록 밴드에서 드럼을 담당했다[6]。대학 졸업 후 1998년에 닌텐도에 입사하여, 정보개발본부 제작부에 배속되었다[7]

이후, 『동물의 숲 시리즈』나 『젤다의 전설 시리즈』 등의 음악에 관여했으며, 『젤다의 전설 황혼의 공주』에서 처음으로 메인 작곡가를 맡았다[7]。『슈퍼 마리오 선샤인』의 효과음과 게임큐브를 시작할 때의 멜로디도 제작했다[6]。『동물의 숲』의 라이브 연주에도 참여하여 멜로디언을 선보였다[6]

2. 1. 어린 시절

미네기시는 음악적인 환경에서 자랐으며, 그의 부모는 특히 라틴 음악과 탱고를 좋아했다. 그는 열 살 때 젤다의 전설 광고를 보고 비디오 게임에 관심을 갖게 되었다. 수영 실력 향상에 대한 약속을 지키자 부모님은 그에게 젤다의 전설이 들어있는 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템을 선물했다. 1년 후, 그는 모데스트 무소르크스키의 전람회의 그림을 처음 듣게 되었는데, 이는 빅토르 하르트만의 그림을 바탕으로 한 10개의 악장으로 구성된 모음곡이다. 그림에 맞춰 음악을 구성하는 이 모음곡의 작곡 기법은 미네기시에게 큰 영향을 미쳤으며, 비디오 게임 음악에 대한 그의 관심을 더욱 키웠다. 다른 작곡가나 전문 음악가와 달리 그는 특별한 음악 교육을 받지 않았고, 어릴 때 피아노 레슨도 받지 않았다. 대신 미네기시는 스스로 음악에 관심을 갖게 되었다. 그는 중학교 때 학교 밴드의 타악기 연주자였으며, 나중에는 대학에서 친구들과 함께 결성한 밴드에서 드럼을 연주했다.[2]

2. 2. 경력

미네기시 도루는 음악적인 환경에서 자랐으며, 그의 부모는 라틴 음악과 탱고를 좋아했다. 그는 10살 때 ''젤다의 전설'' 광고를 보고 비디오 게임에 관심을 갖게 되었다.[2] 수영 실력 향상에 대한 약속을 지키자 부모는 그에게 ''젤다의 전설''이 들어있는 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템을 선물했다.[2] 1년 후, 모데스트 무소르크스키의 ''전람회의 그림''을 처음 듣고 비디오 게임 음악에 대한 관심을 더 키웠다.[2]

다른 작곡가들과 달리 특별한 음악 교육을 받지 않은 미네기시는 스스로 음악에 관심을 갖게 되었다. 중학교 때 학교 밴드의 타악기 연주자였으며, 대학교에서는 친구들과 밴드를 결성해 드럼을 연주했다.[2]

1998년경, 미네기시는 닌텐도에 입사하여 정보개발본부의 사운드 그룹에서 활동을 시작했다.[8][9][7] 그는 다양한 음악 스타일에 익숙해지기 위해 집에서 음악을 자주 듣고, 머릿속으로 멜로디를 만드는 것을 선호하지만 키보드와 기타로도 작곡한다.[2] 게임큐브 게임 콘솔의 시작 사운드는 그가 악기 없이 구상한 곡 중 하나이다.[2]

미네기시는 ''슈퍼 마리오 선샤인''의 사운드 효과 개발과 ''동물의 숲'' (K.K. 슬라이더의 노래)의 50곡이 넘는 다양한 장르의 작곡을 가장 큰 학습 경험으로 꼽았다.[2] 그는 비디오 게임 작곡가인 콘도 코지를 비디오 게임 사운드의 큰 영감이자 대가로 여긴다.[2]

미네기시가 ''젤다의 전설'' 시리즈에 처음 참여한 것은 ''무쥬라의 가면''의 세 개의 전투 테마를 작곡하면서였다.[4] 이후, 그는 ''젤다의 전설 황혼의 공주''의 메인 작곡가로 배정되었다.[3][7] ''황혼의 공주''를 위해 그가 작곡한 여러 곡들은 요네 발토넨에 의해 오케스트라 편곡되었고, 2010년 9월 ''심포닉 레전드'' 콘서트에서 연주되었다.[5]

그는 『동물의 숲』의 라이브 연주에도 참여하여 멜로디언을 선보였다. 일부 『마리오 시리즈』에서 성우로 목소리 출연을 했다.

3. 작품

(「전투」, 「중간 보스 전투」, 「보스 전투」의 3곡 담당)2001동물의 숲작곡토다카 카즈히코, 나가타 겐타, 타나카 시노부

미네기시는 게임큐브의 기동음을 작곡했다.[2]

3. 1. 게임

미네기시는 1998년경 닌텐도 정보개발본부의 사운드 그룹에서 활동을 시작했다.[8][9] 비디오 게임 사운드 디자이너가 되겠다는 꿈을 쫓아 닌텐도에 입사 지원하여 작곡 시험과 필기 음악 시험을 통과한 후, 엔터테인먼트 분석 개발부(EAD)의 사운드 그룹에서 일자리를 얻었다.[2][3]

미네기시가 참여한 게임과 역할은 다음과 같다.

연도제목역할공동 제작
1998포켓몬 스타디움작곡나가타 겐타, 히키노 미츠히로
1999포켓몬 스타디움2작곡와카이 스구루
2000마리오 아티스트 탤런트 스튜디오작곡토다카 카즈히코, 나가타 겐타
젤다의 전설 무쥬라의 가면작곡콘도 코지
「전투」, 「중간 보스 전투」, 「보스 전투」의 3곡 담당
2001동물의 숲작곡토다카 카즈히코, 나가타 겐타, 타나카 시노부


그는 게임큐브 게임 콘솔의 시작 사운드를 작곡했으며,[2] ''슈퍼 마리오 선샤인''의 사운드 효과 개발과 ''동물의 숲'' (K.K. 슬라이더의 노래)의 50곡이 넘는 다양한 장르의 작곡을 가장 큰 학습 경험으로 꼽았다.[2] ''무쥬라의 가면''의 세 개의 전투 테마를 작곡하면서 ''젤다의 전설'' 시리즈에 처음 참여했고,[4] 이후 ''젤다의 전설 황혼의 공주''의 메인 작곡가로 배정되었다.[3]

참조

[1] 웹사이트 Toru Minegishi Facebook https://www.facebook[...] 2024-08-08
[2] 간행물 Inside Zelda Part 13: The Sounds of Twilight http://www.zelda.com[...] Nintendo of America, Inc. 2006-06
[3] 웹사이트 Iwata Asks: Wii Fit – Volume 4: A New Creation – Sound Design and Planning / From Zelda to Wii Fit http://us.wii.com/wi[...] Nintendo of America, Inc 2010-12-28
[4] AV media notes Zelda no Densetsu: Mujura no Kamen Original Soundtrack Pioneer LDC
[5] 웹사이트 Symphonic Legends concert program http://www.symphonic[...] Merregnon Studios 2010-12-28
[6] 웹사이트 Inside Zelda Part 13: The Sounds of Twilight http://www.zelda.com[...] Nintendo of America, Inc. 2006-06
[7] 웹사이트 社長が訊く Wii Fit|Vol.4 サウンド・デザイン・企画篇 https://www.nintendo[...] 任天堂 2023-11-16
[8] 저널 Inside Zelda Part 13: The Sounds of Twilight http://www.zelda.com[...] Nintendo of America, Inc. 2006-06
[9] 웹인용 Iwata Asks: Wii Fit – Volume 4: A New Creation – Sound Design and Planning / From Zelda to Wii Fit http://us.wii.com/wi[...] Nintendo of America, Inc 2010-12-28



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