미스터리 하우스
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1. 개요
미스터리 하우스는 1980년 5월 5일 On-Line Systems를 통해 출시된 어드벤처 게임이다. 텍스트 기반 게임에 그래픽을 추가하여 혁신적인 시도를 하였으며, 애거사 크리스티의 소설과 보드 게임 클루에서 영감을 받아 제작되었다. 게임은 버려진 빅토리아 양식 저택을 배경으로, 플레이어는 저택 안을 탐험하며 단서를 찾고 살인자의 정체를 밝혀내야 한다. 1982년 시에라벤처 라인을 통해 재출시된 것을 포함하여 총 8만 대가 판매되었으며, 그래픽 어드벤처 게임 장르 발전에 큰 영향을 미쳤다.
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미스터리 하우스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 애플 II |
개발 정보 | |
개발사 | 온라인 시스템 |
배급사 | 온라인 시스템 |
디자이너 | 로베르타 윌리엄스 |
프로그래머 | 켄 윌리엄스 |
엔진 | ADL |
시리즈 | Hi-Res Adventures |
출시일 | 1980년 5월 5일 |
2. 개발 배경 및 출시
1970년대 말, 켄 윌리엄스와 로베르타 윌리엄스 부부는 콜로설 케이브 어드벤처라는 게임을 접하고 큰 감명을 받았다. 로베르타는 애거사 크리스티의 소설 그리고 아무도 없었다에서 영감을 받아 직접 게임을 만들기로 결심하고, ''미스터리 하우스''의 줄거리를 구상했다.[4][5] 켄은 텍스트 어드벤처 게임에 그래픽을 추가하는 아이디어를 냈고, 부부는 VersaWriter 기계를 구입하여 70개의 장면을 그렸다. 켄은 이 이미지를 플로피 디스크에 담기 위한 기술적 문제를 해결하고, 1980년 5월 5일 ''미스터리 하우스''를 출시했다.[4][7]
당시 어드벤처 게임은 문장만으로 상황을 묘사했지만, ''미스터리 하우스''는 문장과 그림을 함께 사용하여 표현한 최초의 게임이었다. 이러한 이유로, ''미스터리 하우스''는 이후 텍스트 어드벤처와 그래픽 어드벤처 두 종류로 나뉘는 계기가 되었다.
1982년, 마이크로캐빈이 동명의 게임을 출시하면서 일본에서는 두 개의 ''미스터리 하우스''가 존재하게 되었다.
2. 1. 개발 과정
1970년대 말, 켄 윌리엄스는 애플 II 컴퓨터용 기업용 소프트웨어 회사를 설립하려 했다. 어느 날, 켄과 그의 아내 로베르타 윌리엄스는 콜로설 케이브 어드벤처라는 텍스트 어드벤처 게임에 매료되었다. 비슷한 게임을 찾던 중, 로베르타는 직접 게임을 개발하기로 결심했다.[4][5]로베르타는 애거사 크리스티의 소설 그리고 아무도 없었다와 보드 게임 클루에서 영감을 받아 미스터리 하우스의 줄거리를 구상했다.[4][5][6] 켄은 텍스트 기반 게임에 그래픽을 추가하여 게임의 몰입도를 높이는 아이디어를 제안했다.[4][7]

부부는 VersaWriter를 사용하여 게임에 사용될 70개의 장면을 그렸다. 켄은 이미지를 효율적으로 처리하고 5¼인치 플로피 디스크에 저장하기 위한 기술적 문제를 해결했다. 그는 이미지를 정적인 이미지 대신 장면의 선을 다시 그리는 프로그램의 좌표와 지침으로 변환하는 방법을 고안했다.[4][7]
게임 코드는 며칠 만에 완성되었고, 1980년 5월 5일에 출시되었다. 부부는 On-Line Systems라는 이름으로 ''Micro'' 잡지에 광고를 게재했고, 지퍼백에 담긴 플로피 디스크와 설명서를 에 판매했다.[4][7]
2. 2. 출시 및 반응
1980년 5월 5일에 On-Line Systems를 통해 출시되었다. 게임은 지퍼백에 담긴 플로피 디스크와 설명서 형태로 판매되었다.[1] '미스터리 하우스'는 상업적인 성공을 거두었으며, 그래픽 어드벤처 게임의 시대를 열었다.[1]시에라판 미스터리 하우스(이하 시에라판 MH)는 미국에서 큰 인기를 얻었지만, 초기에는 일본에서 발매되지 않아 인지도가 낮았다.[1] 1982년, 마이크로캐빈이 '미스터리 하우스'라는 동명의 게임을 출시하여 시에라판과 마찬가지로 인기를 얻었다.[1] 일본 컴퓨터 게임 역사에서 마이크로캐빈판 미스터리 하우스(이하 마이크로캐빈판 MH)가 최초의 그래픽 어드벤처라고 할 수 있다.[1]
마이크로캐빈판 MH는 제목과 장르뿐만 아니라 "수수께끼에 싸인 관 안을 탐색하고, 어딘가에 숨겨진 보석을 발견하여 탈출한다"는 내용 면에서도 시에라판 MH와 유사성이 있었다.[1] 이 사실을 알게 된 시에라 온라인은 불쾌감을 느꼈지만, 판매 자체를 중단시킬 방법은 없었다.[1] 그래서 일본의 스타크래프트에서 정식 이식판을 출시하여 대응하였다.[1] 결과적으로 일본에서는 '미스터리 하우스'라는 완전히 같은 이름의 어드벤처 게임이 두 개 존재하게 되었다.[1] 일본에서는 먼저 유통된 마이크로캐빈판 MH 쪽이 인지도가 높지만, 일본 이외의 지역에서는 시에라판 MH만이 알려져 있다.[1]
3. 게임 내용
이 게임은 버려진 빅토리아 양식의 저택 근처에서 시작된다. 플레이어는 저택 안에 갇히게 되며, 탐험을 통해 숨겨진 보석을 찾고 살인 사건의 진실을 밝혀야 한다. 저택에는 톰(배관공), 샘(정비공), 재봉사 샐리, 그린 박사(외과 의사), 조(묘지기), 빌(정육점 주인), 데이지(요리사) 등 일곱 명의 다른 사람들이 있다.
플레이어는 숨겨진 보석을 찾기 위해 집을 수색해야 한다. 곧 시체들이 나타나기 시작하고, 집 안에 살인자가 있다는 것이 분명해진다.
"한 명씩 차례로 살해당한다"는 줄거리는 애거서 크리스티의 추리 소설 『그리고 아무도 없었다』에서 영감을 얻어 창작되었다. 또한 "저택에 있는 모든 사람이 용의자"라는 게임 시스템은 추리 보드 게임 『클루』[18][19]를 기반으로 하고 있다.
3. 1. 등장인물
이 게임에는 주인공(플레이어) 외에 7명의 등장인물이 등장한다. 이들은 모두 수수께끼의 저택에 초대받은 사람들이다.
- 톰: 배관공
- 샘: 정비공
- 샐리: 재봉사
- 그린 박사: 외과 의사
- 조: 묘지기
- 빌: 정육점 주인
- 데이지: 요리사
플레이어는 집 안에서 숨겨진 보석을 찾아야 한다. 곧 시체들이 나타나면서 집 안에 살인자가 있다는 것이 분명해진다. 플레이어는 살인자를 밝혀내지 못하면 다음 희생자가 될 수 있다.
저택의 거실에서 발견된 노트에는 보석이 숨겨져 있으며, 그것을 발견하는 사람이 갖게 된다는 내용이 적혀 있었다. 8명은 보석을 찾기 시작하지만, 그중 한 명은 다른 사람들을 살해하고 보석을 차지하려 한다. 플레이어는 살인자로부터 자신을 지키고 보석을 찾아 저택을 탈출해야 게임을 클리어할 수 있다.
3. 2. 게임 플레이
플레이어는 텍스트 명령어를 입력하여 주인공을 조작하고 주변 환경과 상호작용한다. 수행하고 싶은 동작과 그에 대응하는 동사를 입력하고, 상황에 따라 필요한 경우에는 목적어를 입력하는 방식이다.[18][19] 예를 들어, 화면상의 문을 열 때는 "OPEN" → "DOOR"와 같이 입력한다. 또한, 주인공의 방향을 바꿀 때에는 가고 싶은 방위의 머리글자(동=E, 서=W, 남=S, 북=N)를 입력한다.게임은 버려진 빅토리아 양식의 저택 근처에서 시작된다. 플레이어는 곧 집 안에 갇히게 되고 탐험 외에는 다른 선택지가 없다. 저택에는 많은 흥미로운 방과 배관공 톰, 정비공 샘, 재봉사 샐리, 외과 의사 그린 박사, 묘지기 조, 정육점 주인 빌, 요리사 데이지 등 일곱 명의 다른 사람들이 있다.
처음에 플레이어는 숨겨진 보석을 찾기 위해 집을 수색해야 한다. 곧 시체(다른 사람들)가 나타나기 시작하고, 집 안에 살인자가 있다는 것이 분명해진다. 플레이어는 그가 누구인지 밝혀내거나 다음 희생자가 되어야 한다.
주인공을 포함하여 총 8명의 남녀가 수수께끼의 저택에 초대받았다. 저택 거실에서 발견된 노트에는 저택 어딘가에 보석이 숨겨져 있으며, 그것은 발견자의 것이라는 내용이 적혀 있었다. 그것을 본 8명은 앞다투어 보석을 찾기 시작하지만, 그중 한 명이 반드시 자신이 보석을 손에 넣기 위해 나머지 7명을 살해하려 한다. 살인자의 손에서 몸을 지키고, 보석을 찾아 저택을 탈출하면 게임 클리어이다.
4. 평가 및 영향
윌리엄스 부부는 로베르타가 처음에는 취미로 생각했던 이 작품이 통신 판매를 통해 1만 부 이상 판매된 것에 놀라움을 금치 못했다.[8][4][9] 시에라벤처 라인을 통해 1982년에 재출시된 것을 포함하여, 전 세계적으로 총 8만 부가 판매[10]되었으며, 이는 당시 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임 중 하나였다.
마크 말로우는 ''Computer Gaming World''에서 ''미션: 아스테로이드'', ''미스터리 하우스'', ''마법사와 공주''를 리뷰했고, "''미스터리 하우스''는 훨씬 더 어렵고 조심성 없는 사람들을 위해 멋진 빅토리아 시대 배경에서 많은 함정을 제공한다"고 말했다.[11]
이 게임은 1987년 시에라의 7주년 기념 행사의 일환으로 퍼블릭 도메인으로 출시되었다.[14][15]
일본에서는 ''미스터리 하우스''라는 제목으로 여러 종류의 어드벤처 게임이 출시되었다. 1982년 마이크로 캐빈은 온-라인 시스템즈의 동명 게임과는 관련이 없지만 영감을 받아 ''미스터리 하우스''를 출시했다. 이듬해, 일본 회사 스타크래프트는 온-라인 시스템즈의 ''미스터리 하우스''를 개선된 리메이크하여 더욱 현실적인 아트워크와 피의 묘사를 추가하여 NEC PC-6001 및 PC-8801용으로 출시했으며, MSX용 ''미스터리 하우스 II''는 마이크로 캐빈의 ''미스터리 하우스''의 속편으로 출시되었다.[16] 일본 버전의 ''미스터리 하우스''는 MSX에서 3만 부, PC-6001, PC-8001, PC-8801, PC-9801, FM-7, X1 컴퓨터에서 2만 부 등 총 5만 부가 판매되었다.[17]
이후 1989년 시에라 온라인 게임 ''The Colonel's Bequest''에 이 게임의 요소가 다시 도입되었다.
4. 1. 게임 업계에 미친 영향
''Mystery House''|미스터리 하우스영어는 그래픽을 사용한 최초의 어드벤처 게임으로 평가받으며, 이후 그래픽 어드벤처 게임 장르 발전에 큰 영향을 미쳤다.[13] 이전의 스토리 기반 어드벤처 게임들은 텍스트 기반이었지만, ''Mystery House''|미스터리 하우스영어는 그래픽을 적용하여 새로운 시도를 했다.[13]''Mystery House''|미스터리 하우스영어의 성공으로 켄과 로베르타 윌리엄스 부부는 온-라인 시스템즈를 설립하고, ''Hi-Res Adventure''|하이 레즈 어드벤처영어 시리즈를 제작하게 되었다.[4] 이후 회사는 시에라 온라인으로 법인화되었다.[4]
1996년 ''Computer Gaming World''|컴퓨터 게이밍 월드영어는 이 게임을 가장 혁신적인 컴퓨터 게임 목록에서 4위로 선정했다.[12] 2007년 ''GamePro''|게임프로영어는 어드벤처 게임에 시각적 요소를 도입했다는 점을 들어 ''Mystery House''|미스터리 하우스영어를 역대 가장 중요한 게임 51위로 선정했다.[13]
''Mystery House''|미스터리 하우스영어는 1982년 어드벤처 게임 ''Prisoner 2''|프리즈너 2영어에서 풍자되기도 했다. 게임의 한 장소는 음산한 집이었고, 플레이어는 "그가 켄을 죽였어!"라는 말을 듣고 살인에 대한 용서를 구해야 했다.
4. 2. 수상 경력
1996년 ''Computer Gaming World''는 '미스터리 하우스'를 가장 혁신적인 컴퓨터 게임 목록 4위로 선정했다.[12] ''GamePro''는 2007년 어드벤처 게임에 시각적 요소를 도입하고, 대부분의 컴퓨터 게임이 그렇지 않던 시대에 그래픽을 특징으로 했다는 점을 들어 '미스터리 하우스'를 역대 가장 중요한 게임 51위로 선정했다.[13]5. 한국에서의 미스터리 하우스
한국에서는 1980년 시에라 온라인에서 발매한 미스터리 하우스(시에라판)와 1982년 마이크로캐빈에서 발매한 미스터리 하우스(마이크로캐빈판)라는 같은 이름의 어드벤처 게임이 두 개 존재한다. 두 게임은 제목과 장르뿐만 아니라, "수수께끼에 싸인 관 안을 탐색하고, 어딘가에 숨겨진 보석을 발견하여 탈출한다"는 내용 면에서도 유사성이 있었다.[19] 시에라 온라인은 마이크로캐빈판 미스터리 하우스의 존재에 불만을 품었지만, 판매 중단을 강제할 수는 없었다. 결국, 스타크래프트에서 정식 이식판을 출시하여 대응하였다.[19]
5. 1. 시에라 온라인 판 미스터리 하우스의 한국 출시
시에라 온라인의 하이 레즈 어드벤처 시리즈 첫 번째 작품인 '미스터리 하우스'는 스타크래프트를 통해 한국에 정식 출시되었다. 한국어판은 게임 내 텍스트뿐만 아니라 플레이어가 입력하는 명령어까지 모두 한국어로 번역되었으나, "도아 이크"와 같이 번역이 다소 부자연스럽다는 평가를 받았다.[19]5. 2. 마이크로캐빈 판 미스터리 하우스
1982년, 마이크로캐빈은 시에라 온라인의 '미스터리 하우스'와는 별개의 동명 게임을 출시했다. 마이크로캐빈 판 '미스터리 하우스'는 제목, 장르, 내용 면에서 시에라 온라인 판과 유사성을 보였지만, 한국에서는 이쪽이 먼저 출시되어 더 높은 인지도를 얻었다.마이크로캐빈 판 '미스터리 하우스'는 일본산 소프트웨어이므로 작중 텍스트는 일본어이지만, 플레이어가 입력하는 명령어는 영어 단어를 사용한다. 예를 들어, 화면상의 문을 열 때는 다음과 같이 한다.
- 어떻게 할까? OPEN → 무엇을? DOOR
또한, 주인공의 방향을 바꿀 때에는 가고 싶은 방위의 머리글자(동=E, 서=W, 남=S, 북=N)를 입력한다.
마이크로캐빈은 '미스터리 하우스 2'와 'Worry' 등 후속작을 출시했다.
5. 3. 두 '미스터리 하우스'의 혼동
1980년 시에라 온라인에서 발매한 미스터리 하우스(시에라판)와 1982년 마이크로캐빈에서 발매한 미스터리 하우스(마이크로캐빈판)는 제목과 장르뿐만 아니라, "수수께끼에 싸인 관 안을 탐색하고, 어딘가에 숨겨진 보석을 발견하여 탈출한다"는 내용 면에서도 유사성이 있었다.[19] 시에라 온라인은 마이크로캐빈판 미스터리 하우스의 존재에 불만을 품었지만, 판매 중단을 강제할 수는 없었다. 결국, 스타크래프트에서 정식 이식판을 출시하여 대응하였다. 그 결과, 한국에서는 '미스터리 하우스'라는 같은 이름의 어드벤처 게임이 두 개 존재하게 되었다.[19]6. 유산
Mystery House영어는 1987년 시에라 온라인의 7주년 기념 행사의 일환으로 퍼블릭 도메인으로 공개되었다.[14][15] 1982년 어드벤처 게임 Prisoner 2에서 이 게임을 풍자했는데, 게임 속 한 장소는 음산한 집이었고, 플레이어는 "그가 켄을 죽였어!"라는 말을 듣고 살인에 대한 용서를 구해야 했다. Mystery House영어의 요소는 1989년 시에라 온라인 게임 The Colonel's Bequest에 다시 도입되었다.
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