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미스트 IV: 레벌레이션

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1. 개요

《미스트 IV: 레벌레이션》은 2004년에 출시된 1인칭 어드벤처 게임으로, 플레이어는 다양한 세계를 탐험하고 퍼즐을 풀며 스토리를 진행한다. 아트루스의 두 아들과 관련된 음모를 다루며, 플레이어의 선택에 따라 여러 결말을 맞이한다. 게임은 뛰어난 시각 효과와 사운드, 스토리로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부에서는 이동 방식과 높은 사양을 단점으로 지적했다.

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미스트 IV: 레벌레이션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Myst IV 박스 아트. 지구의 토마나가 보이며, 이샤의 얼굴도 보인다.
PC 박스 아트. 지구의 토마나가 보이며, 이샤의 얼굴도 보인다.
장르어드벤처
모드싱글 플레이어
시리즈미스트
개발
개발사유비소프트 몬트리올
엔진얼라이브 엔진(ALIVE Engine)
디렉터패트릭 포티에
미셸 풀레
프로듀서카트린 로이
주느비에브 로드
디자이너패트릭 포티에
프로그래머니콜라 보데트
아티스트파스칼 블랑셰
작가메리 드마를
작곡가잭 월
배급
배급사유비소프트 (실물)
시안 월드 (디지털)
출시
맥 OS X, 윈도북미: 2004년 9월 28일
유럽: 2004년 9월 30일
영국: 2004년 10월 1일
엑스박스북미: 2005년 3월 28일

2. 게임플레이

미스트 IV: 레벌레이션》은 1인칭 시점의 어드벤처 게임이다. 플레이어는 마우스나 키보드를 사용하여 '시대'(Age)라고 불리는 다양한 세계를 탐험하고 퍼즐을 풀어야 한다.[38]

플레이어는 각 시대를 자유롭게 이동할 수 없으며, 미스트 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 "노드"라고 불리는 정해진 위치를 클릭하여 이동한다. 플레이어는 어느 방향으로든 시야를 회전할 수 있다.[38] 《레벌레이션》은 탐험한 지역을 중간 노드를 건너뛰어 빠르게 이동할 수 있는 "집" 모드를 제공한다. 즉시 이동할 수 있는 지역은 시대를 빠르게 이동하기 위해 썸네일 형태로 저장된다.[6]

마우스 커서는 플레이어의 행동과 이동에 대한 시각적 단서를 제공한다. 커서는 플레이어가 커서를 위에 올린 대상에 따라 변경되는 손 모양으로 나타난다.[8] 예를 들어, 어떤 방향으로 이동하려면 커서가 의도한 방향을 가리킨다. 플레이어가 아이템을 더 자세히 볼 수 있으면 커서가 돋보기를 든 손으로 변경된다. 커서를 클릭하고 드래그하면 플레이어는 아이템을 밀고, 당기고, 두드리는 등의 동작을 수행할 수 있다.[7]

《레벌레이션》은 퍼즐 풀이와 줄거리 진행을 돕는 몇 가지 게임 플레이 향상 기능을 제공한다. 게임 초반에 플레이어는 단서를 스크린샷이나 사진으로 찍을 수 있는 카메라를 받는다.[8] 플레이어는 이전 《미스트》 게임에서처럼 단서를 적어놓을 필요 없이 화면상의 일지를 사용하여 메모를 적을 수 있다.[9] 게임 스토리의 많은 부분은 물체에 부착된 기억을 전달하는 힘을 가진 부적에 의해 촉발되는 회상을 통해 드러난다.[6] 집 모드, 부적, 카메라, 일지는 게임 화면 하단의 메뉴를 통해 사용할 수 있다.[6]

2. 1. 조작 방식

''미스트 IV: 레벌레이션''은 퍼즐 요소가 있는 어드벤처 게임이다. 플레이어는 마우스 또는 키보드를 사용하여 시대라고 알려진 상호 작용적인 세계를 탐험하며, 퍼즐을 풀고 게임의 이야기를 밝혀낸다.[38] 플레이어는 각 시대를 자유롭게 이동할 수 없으며, 미스트 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 "노드"라고 불리는 정해진 위치를 클릭하여 이동하며, 플레이어는 어느 방향으로든 시야를 회전할 수 있다.[38]

마우스 커서는 플레이어의 행동과 이동에 대한 시각적 단서를 제공하는 데 도움이 된다. 커서는 플레이어가 커서를 위에 올린 대상에 따라 변경되는 손의 모양으로 나타난다.[8] 예를 들어, 어떤 방향으로 이동하려면 커서가 의도한 방향을 가리키도록 변경된다. 플레이어가 아이템을 더 자세히 볼 수 있으면 커서가 돋보기를 든 손으로 변경된다. 커서를 클릭하고 드래그하면 플레이어는 아이템을 밀고, 당기고, 두드리는 등의 동작을 수행한다.[7]

''레벌레이션''은 탐험한 지역을 중간 노드를 건너뛰어 빠르게 횡단할 수 있는 "집" 모드를 제공한다. 즉시 이동할 수 있는 지역은 시대를 빠르게 이동하기 위해 썸네일 표현으로 저장된다.[6] 게임 초반에 플레이어는 단서를 스크린샷이나 사진으로 찍을 수 있는 카메라를 받는다.[8] 플레이어는 이전 ''미스트'' 게임에서처럼 단서를 적어놓을 필요 없이 화면상의 일지를 사용하여 메모를 적을 수 있다.[9] 게임 스토리의 많은 부분은 물체에 부착된 기억을 전달하는 힘을 가진 부적에 의해 촉발되는 회상을 통해 드러난다.[6] 집 모드, 부적, 카메라, 일지는 게임 화면 하단의 메뉴를 통해 사용할 수 있다.[6]

2. 2. 게임 편의 기능

''미스트 IV: 레벌레이션''은 퍼즐 풀이와 줄거리 진행을 돕는 몇 가지 게임 플레이 향상 기능을 제공한다.[8] 게임 초반에 플레이어는 단서를 스크린샷이나 사진으로 찍을 수 있는 카메라를 얻는다.[8] 플레이어는 이전 ''미스트'' 게임에서처럼 단서를 적어놓을 필요 없이 화면상의 일지를 사용하여 메모를 적을 수 있다.[9] 게임 스토리의 많은 부분은 물체에 부착된 기억을 전달하는 힘을 가진 부적에 의해 촉발되는 회상을 통해 드러난다.[6] 집 모드, 부적, 카메라, 일지는 게임 화면 하단의 메뉴를 통해 사용할 수 있다.[6]

3. 줄거리

아트루스는 친구에게 도움을 요청하고자 플레이어를 자신의 집 토마나로 부른다. 20년 전, 그의 두 아들 시러스와 아체나르는 아트루스의 서재를 파괴하고 그의 에이지 재산을 약탈하려 했다. 플레이어의 개입으로 아트루스는 아들들을 가두었고, 이후 아트루스의 아내 캐서린은 20년이 지난 지금, 아들들이 뉘우쳤기를 바란다. 아트루스는 아들들이 진정으로 뉘우쳤는지 확신하지 못하고, 플레이어에게 공정한 재판관 역할을 부탁한다. 하지만 폭발로 정신을 잃은 후, 플레이어는 아트루스의 딸 이샤가 사라졌음을 알게 된다.

플레이어는 이샤를 찾기 위해 감옥 에이지인 스파이어와 헤이븐으로 향한다. 스파이어에서 시러스는 과학 지식을 이용해 폭발물을 만들어 탈출을 계획했고, 과거 범죄에 대해 후회하지 않는다는 것을 알게 된다. 헤이븐에서 아체나르는 형과 달리 자연과 조화를 이루며 뉘우치는 모습을 보인다.

스파이어와 헤이븐을 거쳐 플레이어는 세레니아로 가서 "생명의 돌"을 들고 있는 아체나르를 만난다. 아체나르는 시러스가 미쳐서 이샤를 납치했으며, 20년 전 섬에 숨겨둔 일지를 공개하고 아트루스가 그들을 쫓아오지 못하도록 경고한다. 아체나르의 일지에 따르면, 그와 시러스는 어머니 캐서린을 리븐에 가두고, 죽은 자들의 기억을 보존하는 "기억의 방"을 사용해 아트루스의 몸을 장악하고 글쓰기 기술을 훔칠 계획을 세웠다.

얼마 지나지 않아 플레이어는 시러스를 발견하고, 그는 수확기를 폭파하고 낡은 기억의 방으로 도망친다. 시러스는 아체나르가 죄인이며, 아트루스를 찾아 세레니아로 데려와 달라고 부탁한다. 낡은 기억의 방 문이 잠겨 있음을 알게 된 플레이어는 세레니안 보호자들의 도움을 받아 꿈을 통해 시러스의 색상 코드 조합을 알아낸다.

오래된 기억의 방에서 플레이어는 이샤가 묶여 있는 것을 발견하고, 아체나르는 시러스가 이샤의 기억을 제거하고 자신의 기억을 그녀의 몸으로 옮겼다고 경고한다. 게임의 결말은 플레이어의 선택에 따라 달라진다. 좋은 결말에서 플레이어는 정신 전이 과정을 되돌리지만, 기억의 방은 불안정해진다. 아체나르는 자신을 희생하여 방을 안정시키고, 플레이어는 꿈으로 돌아가 이샤의 기억을 바로잡는다. 시러스의 꿈 형태는 파괴되고, 플레이어는 치명적인 중독 상태인 아체나르를 발견하고 전송이 성공했음을 확인한다. 플레이어는 토마나로 돌아가 아트루스와 만나고, 아트루스는 캐서린이 이샤를 타이로 데려갔으며, 아들들은 잃었지만 딸은 안전하다고 말한다.

3. 1. 실종된 딸과 두 아들의 음모

아트루스는 친구에게 도움을 요청하고자 플레이어를 토마나의 집으로 부른다. 20년 전, 그의 두 아들 시러스와 아체나르는 아트루스의 서재를 파괴하고 그의 에이지 재산을 약탈하려 했다. 플레이어의 개입으로 아트루스는 아들들을 가두었고, 이후 아트루스의 아내 캐서린은 20년이 지난 지금, 아들들이 뉘우쳤기를 바란다. 아트루스는 아들들이 진정으로 뉘우쳤는지 확신하지 못하고, 플레이어에게 공정한 재판관 역할을 부탁한다. 하지만 폭발로 정신을 잃은 후, 플레이어는 아트루스의 딸 이샤가 사라졌음을 알게 된다.

플레이어는 이에샤를 찾기 위해 감옥 에이지인 '스파이어'와 '헤이븐'으로 향한다. 스파이어에서 시러스는 과학 지식을 이용해 폭발물을 만들어 탈출을 계획했고, 과거 범죄에 대해 후회하지 않는다는 것을 알게 된다. 헤이븐에서 아체나르는 형과 달리 자연과 조화를 이루며 뉘우치는 모습을 보인다.

스파이어와 헤이븐을 거쳐 플레이어는 세레니아 에이지로 가서 "생명의 돌"을 들고 있는 아체나르를 만난다. 아체나르는 시러스가 미쳐서 이에샤를 납치했으며, 20년 전 섬에 숨겨둔 일지를 공개하고 아트루스가 그들을 쫓아오지 못하도록 경고한다. 아체나르의 일지에 따르면, 그와 시러스는 어머니 캐서린을 리븐에 가두고, 죽은 자들의 기억을 보존하는 "기억의 방"을 사용해 아트루스의 몸을 장악하고 글쓰기 기술을 훔칠 계획을 세웠다.

얼마 지나지 않아 플레이어는 시러스를 발견하고, 그는 수확기를 폭파하고 낡은 기억의 방으로 도망친다. 시러스는 아체나르가 죄인이며, 아트루스를 찾아 세레니아로 데려와 달라고 부탁한다. 낡은 기억의 방 문이 잠겨 있음을 알게 된 플레이어는 세레니안 보호자들의 도움을 받아 꿈을 통해 시러스의 색상 코드 조합을 알아낸다.

오래된 기억의 방에서 플레이어는 이에샤가 묶여 있는 것을 발견하고, 아체나르는 시러스가 이에샤의 기억을 제거하고 자신의 기억을 그녀의 몸으로 옮겼다고 경고한다. 게임의 결말은 플레이어의 선택에 따라 달라진다. 좋은 결말에서 플레이어는 정신 전이 과정을 되돌리지만, 기억의 방은 불안정해진다. 아체나르는 자신을 희생하여 방을 안정시키고, 플레이어는 꿈으로 돌아가 이에샤의 기억을 바로잡는다. 시러스의 꿈 형태는 파괴되고, 플레이어는 치명적인 중독 상태인 아체나르를 발견하고 전송이 성공했음을 확인한다. 플레이어는 토마나로 돌아가 아트루스와 만나고, 아트루스는 캐서린이 이에샤를 타이로 데려갔으며, 아들들은 잃었지만 딸은 안전하다고 말한다.

3. 2. 세레니아와 기억의 방

아트루스의 아들인 아체나르는 '생명의 돌'을 가지고 세레니아에서 플레이어를 만난다. 아체나르는 시러스가 이샤를 납치했으며, 20년 전 섬에 숨겨두었던 자신의 일지를 공개하며 아트루스가 그들을 쫓아오지 못하도록 경고한다. 아체나르의 일지에는 그와 시러스가 어머니 캐서린을 리븐에 가두고, '기억의 방'을 사용하여 아트루스의 몸을 장악하고 글쓰기 기술에 대한 지식을 훔치려던 계획이 담겨 있다.

'기억의 방'은 죽은 자들의 기억을 보존하는 거대한 꽃 모양의 구조물이며, 아체나르가 훔친 생명의 돌로 작동한다. 현재 기억의 방은 붕괴될 위험에 처해 있다.

플레이어는 세레니안 보호자들의 도움을 받아 "거울의 영역"인 꿈에서 답을 찾는다. 영적 안내자는 죽어 기억이 보존된 모든 세레니안의 영혼인 조상들과 상호작용하여 조화를 이루라고 조언한다. 조상들을 조화시킨 후, 플레이어는 시러스의 색상 코드 잠금 조합을 발견하고, 오래된 기억의 방으로 돌아간다.

3. 3. 진실과 선택

플레이어는 수중 수확기에서 시러스를 발견한다. 그는 수확기를 폭파하고 낡고 버려진 오래된 기억의 방으로 도망친다. 그곳에서 플레이어를 만난 시러스는 아체나르가 죄인이며, 아트루스를 찾아 세레니아로 데려와 상황을 바로잡아 달라고 부탁한다.

낡은 기억의 방에서 플레이어는 묶인 이샤와 석궁과 생명의 돌을 든 아체나르를 만난다. 아체나르는 시러스가 기억의 방을 사용하여 이샤의 기억을 제거하고 자신의 기억을 그녀의 몸으로 옮겼다고 경고한다. 아체나르는 정신 전이를 되돌릴 호박색 레버를 가리키는데, 너무 오래 지체하거나 은색 레버를 당기면 이샤(사실 시러스)가 아체나르와 플레이어를 죽인다. 좋은 결말을 위해서는 호박색 레버를 당겨 정신 전이 과정을 되돌려야 한다.

3. 4. 다양한 결말

너무 오래 지체하거나, 은색 레버를 당기면 이샤(시러스)가 아체나르의 석궁을 빼앗아 그를 먼저 쏘고, 플레이어를 쏘는 결과를 초래한다. 은색 레버는 아체나르와 플레이어를 죽이는 이샤(다시 시러스에 의해 빙의됨)를 풀어준다.

좋은 결말에서 플레이어는 호박색 레버를 당겨 정신 전이 과정을 되돌린다. 그러나 기억의 방의 노후화로 인해 불안정해진다. 아체나르는 플레이어에게 꿈으로 돌아가 이샤의 기억을 바로잡아주고, 자신은 생명의 돌을 사용하여 방의 신전에 삽입하여 방을 안정시키며 자신은 중독된다. 꿈에서 플레이어는 시러스의 꿈의 형태를 나타내는 흉측한 생명체를 발견하고, 이샤의 본질에 묶여 그녀가 몸으로 돌아가는 것을 막고 있다. 영적 안내자가 없으면 시러스는 영원히 잃어버리지 않기 위해 이샤에게 매달려야 한다. 그는 이샤의 기억을 뒤섞어 자신의 닻을 유지한다. 플레이어는 이샤의 기억을 복원하고 시러스의 손아귀에서 그녀를 해방시킨다. 시러스의 꿈의 형태는 꿈의 변화하는 파도에 의해 파괴되어 그를 죽인다. 플레이어가 깨어나면 치명적으로 중독된 아체나르를 발견하고, 전송이 성공했음을 확인한다. 그는 잠시 후 죽는다. 플레이어는 토마나로 돌아가 아트루스를 만나고, 아트루스는 캐서린이 이샤를 타이에 데려갔고(''리븐''에서 대피시키는 데 사용된 "반역 에이지"), 아들들은 갔지만 딸은 안전하다고 말한다.

4. 개발

Mattel Interactive이 여전히 ''미스트'' 시리즈의 권리를 소유하고 있었을 때, ''미스트 IV''의 개발은 게임 ''Sanitarium''의 개발사인 DreamForge Intertainment에 위탁되었다. Dreamforge는 Presto Studios보다 먼저 ''미스트 III: 엑자일''을 개발하기 위해 고용되었다. Dreamforge의 ''미스트''는 실시간 그래픽을 사용했고, 개발 2년차에 20% 완료되었을 때, 당시 시리즈의 권리를 인수한 Ubisoft는 프로젝트를 취소하고 처음부터 내부적으로 개발을 다시 시작하기로 결정했다.[10]

''Revelation''의 프로듀서인 Geneviève Lord에 따르면, 두 형제의 이야기를 마무리하는 것은 원래 ''미스트 III''의 플롯으로 의도되었다. 게임을 개발할 시간이 제한적이었고, 플롯 세부 사항이 여전히 형성 중이었던 Dreamforge의 ''미스트'' 게임을 방해하지 않기 위해, 이 플롯은 보류되었다. 이 이야기는 Ubisoft가 ''미스트 IV''의 작업을 시작했을 때 다시 개발되었다.[11] ''미스트'' 및 ''리븐''의 개발사인 Cyan은 Lord에 따르면 Ubisoft가 따라야 할 "특정 규칙"을 정했지만, 그 외에는 팀이 ''미스트''의 지식을 유지하면서 새로운 아이디어를 자유롭게 개발할 수 있었다.[11]

Ubisoft의 ''Revelation'' 개발은 3년 이상이 걸렸고[12] 80명 이상의 직원이 투입되었다.[13] 초기 개발팀은 이전 ''미스트'' 게임의 스타일과 일치시키기 위해 게임에 사전 렌더링 그래픽을 사용하기로 결정했다.[14] 이것은 스튜디오가 이전에 사전 렌더링 게임을 개발한 적이 없었기 때문에 어려움으로 증명되었고, 이 분야의 경험이 있는 50명 이상의 새로운 직원을 고용해야 했다. 예술적 방향과 엔진 개발 도구가 완전히 확립되기 전에 게임에 대한 본격적인 제작이 시작되었고, 그 결과 집중력과 소통 부족으로 인해 제작 대부분 기간 동안 게임 디자이너, 프로그래머, 모델러 간의 좋지 않은 작업 관계가 존재했다.[15]

''미스트'', ''리븐'', 그리고 ''엑자일''에 존재하는 사전 렌더링 기술의 개선으로서, ''Revelation''은 "ALIVE" 엔진을 사용하여 게임 내 거의 모든 요소에 애니메이션을 적용했다. 예를 들어, 물 애니메이션은 각 위치에 대해 완전히 렌더링된다. 나무는 바람에 흔들리고, 하늘에는 움직이는 구름이 있다. 야생 동물에는 환경을 걸어 다니며 때때로 플레이어와 상호 작용하는 생물이 포함된다. 이 게임은 또한 렌즈 플레어, 동적 조명 및 선택적 초점 흐림과 같은 실시간으로 적용되는 다양한 효과를 특징으로 한다.[16]

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원래 ''미스트''에서 시작된 트렌드에 따라, 이 게임은 실사 비디오 시퀀스에서 게임의 역할을 연기하기 위해 실제 배우를 사용한다. 70분 이상의 비디오가 있으며, 이 게임을 통해 플레이어는 비디오가 재생되는 동안 주변을 둘러보고 상호 작용할 수 있다.[12] ''Revelation''은 출시 당시 DVD-ROM 형식으로 처음 출시된 시리즈의 첫 번째 게임이었다. 데이터를 넣으려면 12개의 CD-ROM이 필요했기 때문에 여러 CD-ROM 버전은 제작되지 않았다. ''리븐''은 DVD-ROM으로 출시되었지만, 최초의 5-CD 버전 이후에만 출시되었다. ''엑자일''은 나중에 10주년 기념 컬렉션을 위해 DVD-ROM으로 이식되었다.[17]

4. 1. 개발 과정

Mattel Interactive이 여전히 ''미스트'' 시리즈의 권리를 소유하고 있었을 때, ''미스트 IV''의 개발은 게임 ''Sanitarium''의 개발사인 DreamForge Intertainment에 위탁되었다. Dreamforge는 Presto Studios보다 먼저 ''미스트 III: 엑자일''을 개발하기 위해 고용되었다. Dreamforge의 ''미스트''는 실시간 그래픽을 사용했고, 개발 2년차에 20% 완료되었을 때, 당시 시리즈의 권리를 인수한 Ubisoft는 프로젝트를 취소하고 처음부터 내부적으로 개발을 다시 시작하기로 결정했다.[10]

''Revelation''의 프로듀서인 Geneviève Lord에 따르면, 두 형제의 이야기를 마무리하는 것은 원래 ''미스트 III''의 플롯으로 의도되었다. 게임을 개발할 시간이 제한적이었고, 플롯 세부 사항이 여전히 형성 중이었던 Dreamforge의 ''미스트'' 게임을 방해하지 않기 위해, 이 플롯은 보류되었다. 이 이야기는 Ubisoft가 ''미스트 IV''의 작업을 시작했을 때 다시 개발되었다.[11] ''미스트'' 및 ''리븐''의 개발사인 Cyan은 Lord에 따르면 Ubisoft가 따라야 할 "특정 규칙"을 정했지만, 그 외에는 팀이 ''미스트''의 지식을 유지하면서 새로운 아이디어를 자유롭게 개발할 수 있었다.[11]

Ubisoft의 ''Revelation'' 개발은 3년 이상이 걸렸고[12] 80명 이상의 직원이 투입되었다.[13] 초기 개발팀은 이전 ''미스트'' 게임의 스타일과 일치시키기 위해 게임에 사전 렌더링 그래픽을 사용하기로 결정했다.[14] 이것은 스튜디오가 이전에 사전 렌더링 게임을 개발한 적이 없었기 때문에 어려움으로 증명되었고, 이 분야의 경험이 있는 50명 이상의 새로운 직원을 고용해야 했다. 예술적 방향과 엔진 개발 도구가 완전히 확립되기 전에 게임에 대한 본격적인 제작이 시작되었고, 그 결과 집중력과 소통 부족으로 인해 제작 대부분 기간 동안 게임 디자이너, 프로그래머, 모델러 간의 좋지 않은 작업 관계가 존재했다.[15]

''미스트'', ''리븐'', 그리고 ''엑자일''에 존재하는 사전 렌더링 기술의 개선으로서, ''Revelation''은 "ALIVE" 엔진을 사용하여 게임 내 거의 모든 요소에 애니메이션을 적용했다. 예를 들어, 물 애니메이션은 각 위치에 대해 완전히 렌더링된다. 나무는 바람에 흔들리고, 하늘에는 움직이는 구름이 있다. 야생 동물에는 환경을 걸어 다니며 때때로 플레이어와 상호 작용하는 생물이 포함된다. 이 게임은 또한 렌즈 플레어, 동적 조명 및 선택적 초점 흐림과 같은 실시간으로 적용되는 다양한 효과를 특징으로 한다.[16]

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원래 ''미스트''에서 시작된 트렌드에 따라, 이 게임은 실사 비디오 시퀀스에서 게임의 역할을 연기하기 위해 실제 배우를 사용한다. 70분 이상의 비디오가 있으며, 이 게임을 통해 플레이어는 비디오가 재생되는 동안 주변을 둘러보고 상호 작용할 수 있다.[12] ''Revelation''은 출시 당시 DVD-ROM 형식으로 처음 출시된 시리즈의 첫 번째 게임이었다. 데이터를 넣으려면 12개의 CD-ROM이 필요했기 때문에 여러 CD-ROM 버전은 제작되지 않았다. ''리븐''은 DVD-ROM으로 출시되었지만, 최초의 5-CD 버전 이후에만 출시되었다. ''엑자일''은 나중에 10주년 기념 컬렉션을 위해 DVD-ROM으로 이식되었다.[17]

4. 2. 음향

잭 월은 《미스트 IV: 레벌레이션》의 음악을 작곡, 지휘, 제작했다. 이전 작품인 《미스트 III: 망각의 시대》의 음악을 담당했던 잭 월은[18] 음악 작업을 시작하기 전, 게임에 완전히 몰입하기 위해 세 권의 책을 모두 읽고, 《미스트》와 《Riven》을 다시 플레이하고, 새로운 줄거리를 읽고, 며칠 동안 사운드트랙을 들으며 앞으로 나아갈 중요한 주제를 찾기 위해 많은 메모를 했다고 밝혔다.[21]

월은 이전 《미스트》 작곡가인 로빈 밀러가 작곡한 주제를 재사용, 재편곡 및 확장했다.[21] 예를 들어, 월은 《Riven》의 아트루스 테마와 오리지널 게임의 형제들의 라이트모티프를 재사용했다. 월은 《미스트》 세계관과 스토리가 그가 "서양인들이 다소 익숙하지 않은" 음악을 쓸 수 있게 해준다고 말했다. 《레벌레이션》의 음악은 월이 1990년대에 즐겨 들었던 동유럽 음악에서 영감을 받았다.[21]

잭 월의 음악 외에도 피터 가브리엘이 부른 "Curtains"라는 곡이 수록되었는데, 이 곡은 원래 가브리엘의 싱글 "Big Time"의 B사이드였다. 가브리엘은 게임에 음성 해설을 제공하기도 했다.[22]

5. 등장인물

랜드 밀러가 아트루스 역을 맡았다. 줄리에트 고슬린은 이에샤 역을, 브라이언 렌치는 시러스 역을, 가이 스프렁은 아체나 역을 연기했다. 제니퍼 포뎀스키는 아냐 역을, 앨리슨 실리-스미스는 자니카 역을, 키라 클라벨은 모이리와 레이안 역을, 제시카 코르테망슈는 야닌 역을, 앙젤르 쿠투는 카라델 역을 맡았다.

6. 평가

미스트 IV: 레벌레이션》은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱게임랭킹스에서 각각 82/100, 82%의 평균 점수를 기록했다.[23][25] Xbox 버전은 PC 버전보다 낮은 평가를 받았다.[32][33]

이전 《미스트》 게임들과 마찬가지로, 《레벌레이션》의 시각 효과와 상호 작용은 가장 강력한 특징으로 꼽혔다.[38] 리뷰어들은 풍경에 생기를 불어넣는 미묘한 애니메이션의 사용을 칭찬했다. 게임스팟의 그렉 카사빈은 이러한 추가 사항들이 "각 장면을 단순히 파노라마 그림 이상으로 보이게 하고, 대신 실제 장소처럼 느껴지도록 하는 데 진정으로 도움이 된다"라고 언급했다.[29] 잭 월의 음악과 사운드 디자인은 일관되게 칭찬을 받았다.[27][39] 게임 내 카메라와 노트 시스템의 추가 역시 긍정적인 평가를 받았다.[38][8] PC 존은 개발자들이 실망스러운 ''우루: 미스트 비욘드 에이지'' 이후 낙담하기 쉬웠을 텐데, 대신 유비소프트가 "가장 세련된 게임 중 하나"를 제작했다고 평가했다.[28]

일부 리뷰어들은 노드 간 이동 방식이 지루하고, 행동 가능한 핫스팟을 찾는 것이 어렵다고 지적했다.[8][40] 높은 컴퓨터 요구 사양과 DVD-ROM 드라이브 필요, 큰 설치 용량(7 GB 이상)이 단점으로 언급되었다.[28][41] 찰스 헤롤드(뉴욕 타임스)는 음악이 단조롭다고 비판했다.[42]

《미스트 IV: 레벌레이션》은 게임스팟게임스파이의 2004년 "최우수 어드벤처 게임" 상을 수상했다.[44][45] 또한, 《컴퓨터 게이밍 월드》와 IGN에서 이 부문의 준우승을 차지했지만, 각각 《인 메모리엄》과 《시드 마이어의 해적!》에 밀려 수상에는 실패했다.[46][47] 게임스팟에서는 "최우수 오리지널 음악", "최우수 음향 효과", "최우수 스토리", "최우수 그래픽, 예술" 부문 후보로 지명되었고,[48] 《컴퓨터 게임스 매거진》에서는 "최우수 오리지널 음악" 부문 후보로 지명되었다.[49] 게임스팟 편집자들은 《레벌레이션》을 "이 고전 장르의 거의 모든 미덕을 구현하는 매우 전통적인 어드벤처 게임"이라고 평가했다.[44]

8회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 《미스트 IV》를 "올해의 컴퓨터 액션/어드벤처 게임"으로 지명했다.[50] 2011년, 어드벤처 게이머스는 《미스트 IV》를 역대 40번째 최고의 어드벤처 게임으로 선정했다.[51]

6. 1. 긍정적 평가

《레벌레이션》은 평론가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱게임랭킹스에서 각각 82/100, 82%의 평균 점수를 기록했다.[23][25]

이전 《미스트》 게임들과 마찬가지로, 《레벌레이션》의 시각 효과와 상호 작용은 가장 강력한 특징으로 꼽혔다.[38] 리뷰어들은 풍경에 생기를 불어넣는 미묘한 애니메이션의 사용을 칭찬했다. 게임스팟의 그렉 카사빈은 이러한 추가 사항들이 "각 장면을 단순히 파노라마 그림 이상으로 보이게 하고, 대신 실제 장소처럼 느껴지도록 하는 데 진정으로 도움이 된다"라고 언급했다.[29] 잭 월의 음악과 사운드 디자인은 일관되게 칭찬을 받았다.[27][39] 게임 내 카메라와 노트 시스템의 추가 역시 긍정적인 평가를 받았다.[38][8]

《레벌레이션》은 게임스팟과 게임스파이의 2004년 "최우수 어드벤처 게임" 상을 수상했으며,[44][45]컴퓨터 게이밍 월드》와 IGN에서 이 부문의 준우승을 차지했다.[46][47]

6. 2. 부정적 평가

일부 리뷰어들은 노드 간 이동 방식이 지루하고, 행동 가능한 핫스팟을 찾는 것이 어렵다고 지적했다.[8][40] 높은 컴퓨터 요구 사양과 DVD-ROM 드라이브 필요, 큰 설치 용량(7 GB 이상)이 단점으로 언급되었다.[28][41] 찰스 헤롤드(뉴욕 타임스)는 음악이 단조롭다고 비판했다.[42]

6. 3. 수상 및 후보

《미스트 IV: 레벌레이션》은 게임스팟과 게임스파이의 2004년 "최우수 어드벤처 게임" 상을 수상했다.[44][45] 또한, 《컴퓨터 게이밍 월드》와 IGN에서 이 부문의 준우승을 차지했지만, 각각 《인 메모리엄》과 《시드 마이어의 해적!》에 밀려 수상에는 실패했다.[46][47] 게임스팟에서는 "최우수 오리지널 음악", "최우수 음향 효과", "최우수 스토리", "최우수 그래픽, 예술" 부문 후보로 지명되었고,[48] 《컴퓨터 게임스 매거진》에서는 "최우수 오리지널 음악" 부문 후보로 지명되었다.[49] 게임스팟 편집자들은 《레벌레이션》을 "이 고전 장르의 거의 모든 미덕을 구현하는 매우 전통적인 어드벤처 게임"이라고 평가했다.[44]

8회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 《미스트 IV》를 "올해의 컴퓨터 액션/어드벤처 게임"으로 지명했다.[50] 2011년, 어드벤처 게이머스는 《미스트 IV》를 역대 40번째 최고의 어드벤처 게임으로 선정했다.[51]

7. 한국에서의 평가 (더불어민주당 관점)

2004년 출시된 《미스트 IV: 레벌레이션》은 뛰어난 그래픽과 몰입감 넘치는 스토리로 한국 게이머들 사이에서 큰 화제를 모았다.[44][45] 특히, 게임 내 복잡한 퍼즐과 수수께끼는 당시 게이머들에게 새로운 도전 과제를 제시하며, 지적 유희를 즐기는 이들에게 큰 인기를 끌었다. 게임스팟과 게임스파이는 2004년 "최우수 어드벤처 게임" 상을 수여 하였으며, 게임스팟 편집자들은 ''레벌레이션''을 "이 고전 장르의 거의 모든 미덕을 구현하는 매우 전통적인 어드벤처 게임"이라고 칭했다.[44]

그러나 일부 게이머들은 높은 난이도와 불친절한 인터페이스에 대해 불만을 제기했다. 게임 내 힌트가 부족하고, 퍼즐 해결을 위한 정보가 흩어져 있어 게임 진행에 어려움을 겪는 경우가 많았으며, 이는 게임의 진입 장벽을 높이는 요인으로 작용했다. ''컴퓨터 게이밍 월드''는 행동을 수행할 수 있는 작은 핫스팟을 찾아야 하는 것에 대해 불만을 제기했다.[8]

아트루스의 두 아들 시러스와 아체나르의 갈등과 배신, 그리고 가족 간의 화해와 용서라는 주제가 깊이 있게 다뤄졌다는 평가를 받았다. 특히, 아체나르가 자신의 잘못을 뉘우치고 자연과 조화를 이루며 살아가는 모습은, 당시 한국 사회에 만연했던 성장 중심주의와 물질만능주의에 대한 비판적 성찰을 제공했다는 평가를 받기도 했다.

참조

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[2] 웹사이트 "''Myst IV : Revelation'' est gold" https://www.jeuxvide[...] 2004-09-10
[3] 웹사이트 New Releases http://www.gpstore.c[...]
[4] 웹사이트 Peter Gabriel Collaborates with Award-Winning Composer Jack Wall to Create Immersive Experience and Lends His Voice to the Game https://www.gamesind[...] 2004-09-21
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[6] 서적 Myst IV: Revelation – User's Manual Ubisoft
[7] 서적 Myst IV: Revelation – User's Manual Ubisoft
[8] 간행물 "Myst IV: Revelation; So good, they could have called it 'Myst IV: Redemption'" 2005-01
[9] 논문 "Myst IV: Revelation; In the newest installment of the Myst series, Atrus asks you to check on his exiled evil sons to determine whether they've reformed" 2005-02-08
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[24] 웹사이트 Myst IV: Revelation for Xbox https://www.gamerank[...] CBS Interactive
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[35] 웹사이트 Top of the Pops http://pc.ign.com:80[...] 2004-11-02
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[38] 뉴스 Go Get Caught in 'Myst' The Post-Standard 2004-11-02
[39] 웹사이트 Myst IV: Revelation Review http://www.adventure[...] Adventure Gamers 2008-06-20
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[48] 저널 The Best of 2004; The 14th Annual ''Computer Games'' Awards 2005-03
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[59] 웹인용 Myst IV: Revelation Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2008-06-10
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[61] 저널 Reviews; ''Myst IV: Revelation'' 2004-12



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