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바닐라웨어

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1. 개요

바닐라웨어는 2002년 카미타니 조지가 설립한 일본의 비디오 게임 개발사이다. 2D 그래픽과 독창적인 아트 스타일을 특징으로 하며, 카미타니 조지가 디렉터, 캐릭터 디자이너, 시나리오 작가 등 다방면으로 참여한다. 주요 작품으로는 《오딘 스피어》, 《무라사마: 엇갈리는 검》, 《드래곤즈 크라운》, 《13기병방위권》, 《유니콘 오버로드》 등이 있다. 바닐라웨어는 독창적인 2D 그래픽과 게임성으로 호평을 받으며, 예술성을 인정받고 있다.

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바닐라웨어 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
회사 명칭바닐라웨어 유한회사
원래 명칭ヴァニラウェア有限会社
로마자 명칭Vanirawea Yūgen-gaisha
이전 명칭Puraguru (2002–2004)
회사 종류유한회사
본사 위치오사카
국가일본
설립일2002년 2월 8일
창립자카미타니 조지
시가 타케히로
오니시 켄타로
산업 분야비디오 게임
직원 수39명 (2024년)
주요 인물카미타니 조지 (대표이사 겸 게임 디렉터)
주요 제품오딘 스피어
Muramasa
드래곤즈 크라운
13 Sentinels
공식 웹사이트바닐라웨어 공식 웹사이트
바닐라웨어 로고
바닐라웨어 로고
본사가 입주한 이와타니 제2 빌딩
본사가 입주한 이와타니 제2 빌딩

2. 역사

바닐라웨어는 주로 중세 서양풍 판타지 세계를 배경으로 한 액션 RPG 게임을 제작해왔다. 2D 그래픽과 도트 그림 애니메이션을 고집하는 디자이너들이 많아, 그림책이 움직이는 듯한 부드럽고 아름다운 세계를 표현하는 것으로 알려져 있다.

바닐라웨어의 모태는 판타지 어스 더 링 오브 도미니언 개발을 위해 카미타니 조지가 도쿄에서 개발자들을 모아 설립한 "플라글"이라는 회사였다. 이후 카미타니 조지는 오딘 스피어 개발이 결정되자 그와 함께 했던 5명과 함께 오사카로 이전, 사명을 "바닐라웨어"로 변경하며 새롭게 출발했다.[1]

바닐라웨어라는 사명은 과자의 소프트 아이스크림에서 따온 것으로, "기본이 되는 상품을 만들어내고 싶다"는 의지를 담고 있다.[1]

2. 1. 설립 배경 (2002년 이전)

카미타니 조지는 1980년대부터 비디오 게임 업계에서 경력을 쌓았다. 캡콤에서 ''새터데이 나이트 슬램 마스터즈''와 ''Dungeons & Dragons: Tower of Doom''의 아티스트이자 디자이너로 일하다가 프리랜서로 독립했다. 1997년 세가 새턴용 ''Princess Crown''을 아틀라스의 칸사이 지사에서 제작, 연출하였다. ''Princess Crown''은 원래 ''프린세스 메이커 2''와 유사한 라이프 시뮬레이션 게임으로 기획되었으나, 세가의 요구에 맞춰 롤플레잉 게임 (RPG)으로 변경되었다. 이 게임은 상업적으로 실패하여 아틀라스 칸사이 지사가 폐쇄되고, 카미타니의 팀은 업계에서 블랙리스트에 올랐으며, 드림캐스트 후속작도 취소되었다.

1998년과 2004년 사이 카미타니는 Racjin과 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 프리랜서 디자이너로 활동하며 도쿄로 이주했다. 프리랜서 활동 중 아티스트 시가 타케히로 "Shigatake"와 친분을 쌓았다. 어려운 상황에서도 그는 자신의 게임을 만들고 싶어했고, 소니 퇴사 후 에닉스에 고용되어 ''Fantasy Earth: The Ring of Dominion'' (후에 ''Fantasy Earth Zero''로 개명)의 핵심 스태프가 되었다. 이 프로젝트는 원래 매우 작았으나, 규모가 커지면서 개발을 용이하게 하기 위해 카미타니는 물류 관리를 위한 새로운 회사 Puraguru를 설립했다. Puraguru는 카미타니, 시가, 프로그래머 오오니시 켄타로 단 세 명으로 구성되었으며, 2002년 2월 8일에 공식적으로 설립되었다.

2. 2. 초기 (2002-2006)

히라타 가즈토시의 영향으로, ''판타지 어스''는 인간-뱀파이어 전쟁이라는 전제에서 벗어나 공주가 등장하는 전통적인 판타지 RPG 설정을 따르게 되었다. 취소된 ''프린세스 크라운''의 속편을 위해 제작되었던 아트 디자인과 3D 모델은 ''판타지 어스''에 재활용되었다. 이 게임의 제작은 기술적인 문제, 마케팅 압박, 그리고 개발 중 에닉스와 스퀘어의 합병으로 스퀘어 에닉스가 되는 과정 등 모든 스태프에게 스트레스를 안겨주었다. 결국, 카미타니와 스퀘어 에닉스는 좋지 않은 관계에서 결별했고, 카미타니는 스퀘어 에닉스가 그에게서 프로젝트를 빼앗았다고 말했다. 히라타는 2004년에 제작에서 물러났고, 그 결과 스퀘어 에닉스는 개발사 멀티텀에 이 게임을 넘겼다.

카미타니는 회사를 오사카 간사이에 있는 이와타니 2호 빌딩의 사무실로 이전했다. 그곳에서 회사 이름을 바닐라웨어로 변경했다. 카미타니는 아이스크림에서 바닐라 향이 지속적이고 유행을 타지 않는다는 점을 연상시켜 이 새로운 이름을 선택했다. 카미타니는 ''프린세스 크라운''의 속편이나 후속작을 만들고 싶어 했고, 그의 팀은 아틀러스의 자금 지원과 퍼블리싱을 받아 플레이스테이션 2 (PS2)용 ''오딘 스피어'' 개발을 시작했다.

제작은 2006년에 완료되었지만, 아틀라스는 다른 타이틀 시장을 잠식하지 않기 위해 출시를 다음 해로 연기했다. 또한 ''오딘 스피어''의 판매량을 확인하기 전까지 바닐라웨어로부터 더 이상의 타이틀을 받기를 거부했다. 출시 연기 기간 동안 회사를 유지하기 위해 바닐라웨어는 다른 퍼블리셔를 위한 더 많은 프로젝트를 맡았다. 카미타니는 ''오딘 스피어'' 제작 중에 ''프린세스 크라운''의 팬이었던 일본 이치 소프트웨어 사장 신카와 소헤이로부터 접근을 받았다. 팀은 ''스타크래프트''의 애호가였고, 신카와로부터 완전한 창작의 자유를 부여받았기에, PS2용 판타지 테마의 실시간 전략 게임 ''그림 그리모어''를 제작했다. ''그림 그리모어''는 약 6개월 정도로 추정되는 매우 짧은 기간 안에 완성되었다. ''그림 그리모어''의 제작은 바닐라웨어의 자금을 완전히 고갈시켰고, 출시까지의 기간을 견디기 위해 카미타니는 2000만의 개인 대출을 받았다.

2. 3. 성장기 (2007-2012)

Odin Sphere영어는 비평적, 상업적으로 성공하여 카미타니가 대출금을 갚고, 직원 보너스를 지급하고, 미래 프로젝트를 지원할 수 있게 해주었다. Grim Grimoire영어는 상업적으로 덜 성공하여 카미타니의 속편 계획이 폐기되었다. Odin Sphere영어 이후, 팀은 Princess Crown영어의 게임 플레이를 발전시킨 두 번째 프로젝트를 시작했는데, 이는 Odin Sphere영어가 내러티브를 발전시킨 방식과 유사했다. 이 게임은 Wii용 朧村正|무라마사: 엇갈리는 검일본어이었다. 이 컨셉은 Odin Sphere영어 제작 중에 시작되었고, 2006년에 마벨러스 엔터테인먼트에 판매되어 공동으로 제작 자금을 지원받았다.

이 기간 동안 바닐라웨어는 시가가 두 번째 프로젝트의 개발을 이끄는 "투 라인 개발"을 시도했다. くまたんち|쿠마탄치일본어라는 제목의 이 게임은 시가의 ハバネロたん|하바네로-탄일본어 마스코트 캐릭터를 기반으로 한 인생 시뮬레이션 게임이었으며, 시가의 동인지 그룹 아시나가 오지상과 공동 개발되었다. 프로젝트에 참여한 직원이 적고, 시가가 감독과 수석 아티스트 및 애니메이터를 겸임했기 때문에 제작은 어려웠다. くまたんち|쿠마탄치일본어는 2008년 닌텐도 DS용으로 딤플 엔터테인먼트에서 출시되었다. 출시 후 시가는 더 이상 프로젝트를 감독하는 것을 원하지 않는다고 밝혔고, 바닐라웨어는 한 번에 하나의 게임을 제작하는 것으로 되돌아갔다.

2009년 朧村正|무라마사일본어가 완성된 후, 바닐라웨어는 플레이스테이션 포터블용 グランナイツヒストリー|그랜드 나이츠 히스토리일본어플레이스테이션 3플레이스테이션 비타용 Dragon's Crown|드래곤즈 크라운영어의 두 가지 프로젝트를 시작했다. 바닐라웨어와 마벨러스 엔터테인먼트가 PSP 타이틀을 함께 제작하려는 바람에서 탄생한 グランナイツヒストリー|그랜드 나이츠 히스토리일본어는 회사의 특징적인 아트 스타일을 유지하면서 이전의 액션 기반 게임 플레이에서 턴 기반 구조와 멀티플레이어를 통합하는 방식으로 변경되었다. 2년간의 제작은 디렉터 데구치 토모히코가 이끌었고, 마에노 코이치가 아트 디렉션을 맡았다.

Dragon's Crown|드래곤즈 크라운영어은 카미타니가 제안한 Princess Crown영어 속편을 부활시킨 버전이었다. 朧村正|무라마사일본어 이후, 카미타니는 이 프로젝트를 여러 퍼블리셔에게 제안했고, 결국 UTV 이그니션 게임즈에 의해 받아들여졌다. 이 게임은 캡콤의 초기 비트'엠 업 타이틀에서 영감을 받았다. 당시 바닐라웨어의 가장 비싼 프로젝트로, 1억 (100만달러 이상)의 예산이 투입되었다. 팀은 게임에 많은 노력을 기울여, 간접적으로 Grand Knights Kingdom영어의 현지화가 취소되는 결과를 낳았다. UTV 이그니션 엔터테인먼트가 재정적 어려움을 겪으면서 게임이 취소될 위험에 처했다. 카미타니는 아틀러스에 갔고, 아틀러스는 프로젝트를 공동 제작하고 자금을 지원하기로 동의했다. 이 계약의 일환으로 아틀러스는 바닐라웨어의 다음 프로젝트에 대한 거부권을 갖게 되었다. 결국, Dragon's Crown|드래곤즈 크라운영어은 바닐라웨어에게 큰 성공을 안겨주었다.

2. 4. 전성기 (2013-현재)

2013년 이후, 바닐라웨어는 ''드래곤즈 크라운''과 함께 네 가지 다른 프로젝트를 시작했다. 여기에는 오리지널 게임인 ''13기병방위권''과 ''무라마사'', ''오딘 스피어'', ''드래곤즈 크라운''의 고화질 리메이크 또는 재출시가 포함되었다. Vita용 ''무라마사 리버스''는 게임 플레이를 조절하고 ''겐로쿠 레전드''라는 이름으로 추가 다운로드 콘텐츠(DLC)를 포함한 원작의 확장판이었다. PS3, Vita, 그리고 PS4용 ''오딘 스피어: 르프테라시르''는 ''오딘 스피어''의 리메이크였다. 팀은 원래의 이야기를 유지하면서도 게임 플레이를 ''무라마사''와 ''드래곤즈 크라운''과 더 비슷하게 업데이트하려고 했다. ''드래곤즈 크라운 프로''는 PS4용 원작 게임의 포트로, 콘솔의 Pro 모델 지원을 포함했다.

카미타니는 ''드래곤즈 크라운'' 이후 판타지 세계에 싫증을 느껴 1980년대를 배경으로 메카소녀 만화의 미학을 결합한 SF 테마의 비디오 게임인 ''13기병방위권''을 구상했다. 원래 장난감 라인과 연계된 작은 국내 프로젝트였지만, 카미타니는 퍼블리셔의 요구에 좌절감을 느껴 아틀러스에 이 프로젝트를 보여주었다. 아틀러스는 이를 국제 시장을 겨냥한 새로운 게임으로 받아들이기로 동의했고, 카미타니에게 완전한 창작의 자유를 주었다. ''13기병방위권''의 제작은 2015년 ''오딘 스피어: 르프테라시르'' 출시 이후 시작되었다. 팀은 야심찬 열세 명의 캐릭터 이야기, ''그림 그리모어''의 개념을 기반으로 한 실시간 전략 게임 플레이, 더 다층적인 아트워크 및 다양한 지역으로 인해 수많은 문제에 직면했다. 카미타니는 결국 시나리오 전체를 직접 쓰고 캐릭터 디자인 업무를 다른 스태프들에게 맡겼다. 카미타니는 나중에 이 게임을 당시까지 자신의 작품과 기술의 정점이라고 묘사했다.

''13기병방위권''은 원래 PS4와 Vita용으로 계획되었다. 여러 차례 출시가 연기되었고, Vita 버전은 PS4 버전에 집중하기 위해 취소되었다. 이를 보완하기 위해 ''13기병방위권 프롤로그''라는 데모 형식의 릴리즈가 출시되었고, 최종 게임을 조정하는 데 피드백이 사용되었다. ''13기병방위권''은 2019년 일본에서 출시되었고, 이후 2020년 서양에서 출시되었다. 이 게임은 비평가들의 찬사를 받았으며, 닌텐도 스위치로의 포트는 2022년에 출시되었고, 2023년까지 전 세계적으로 100만 장이 판매되었다. ''그림 그리모어''는 2022년 PS4와 스위치용으로 리마스터되었으며, 2023년 서양 출시에는 플레이스테이션 5로의 포트도 포함되었다. 리마스터는 게임 플레이 향상과 향상된 그래픽과 함께 새로운 주연 성우진을 포함했다. 바닐라웨어는 ''13기병방위권 프롤로그'' 내에서 예고된 새로운 프로젝트를 병행하여 작업했으며, 이는 지금까지 그들의 가장 큰 프로젝트로 묘사되었다. 해당 타이틀인 ''유니콘 오버로드''는 2024년에 전 세계적으로 출시되었다. 카미타니는 또한 몇 년 후에 출시될 또 다른 타이틀을 계획하고 있으며, ''유니콘 오버로드''가 출시되면 본격적인 제작에 들어갈 계획이다.

3. 주요 작품

바닐라웨어의 주요 작품은 다음과 같다.

연도제목출시 플랫폼배급사추가 정보
2006판타지 어스: 더 링 오브 도미니언윈도우스퀘어 에닉스2002년부터 2004년까지 푸라구루로 개발되었으며, 2006년 개발사 멀티텀 하에 출시되었다.
2007그림 그리모어플레이스테이션 2니폰이치 소프트웨어니폰이치 소프트웨어와 공동 개발.
2007오딘 스피어플레이스테이션 2아틀라스
2008쿠마탄치닌텐도 DS딤플 엔터테인먼트동인 그룹 아시나가 오지상과 공동 개발. 일본 독점 출시.
2009무라사마: 잃어버린 마검Wii마벨러스
2011그랜드 나이츠 히스토리플레이스테이션 포터블마벨러스일본 독점 출시. 엑스시드 게임즈 (북미) 및 라이징 스타 게임즈 (유럽)의 현지화는 취소되었다.
2013드래곤즈 크라운플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타아틀라스
201913기병방위권플레이스테이션 4아틀라스닌텐도 스위치 버전은 2022년에 출시되었다.
2024유니콘 오버로드닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S아틀라스


3. 1. 리마스터 및 리메이크

연도제목출시 플랫폼배급사추가 정보
2013무라사마 리버스플레이스테이션 비타마벨러스 AQL무라사마: 잃어버린 마검의 리마스터 버전으로, 겐로쿠 레전드라는 DLC가 추가되었다.
2016오딘 스피어: 레이브스라시르플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타아틀라스오딘 스피어의 리메이크 버전으로, 게임 플레이가 업데이트되었다.
2018드래곤즈 크라운 프로플레이스테이션 4아틀라스드래곤즈 크라운의 포트.
2022그림 그리모어 원스모어닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4니폰이치 소프트웨어그림 그리모어의 확장된 리마스터 버전. 서양 지역 독점 플레이스테이션 5 버전은 2023년에 출시되었다.


4. 개발 철학 및 특징

바닐라웨어는 카미타니 조지가 팀의 취향을 반영한 독창적인 게임을 만들고자 설립한 회사이다. 그는 프로젝트 방향이 중간에 바뀌거나 외주를 주는 것에 대해 부정적인 생각을 가지고 있었다. 바닐라웨어는 사운드 디자인과 음악을 히토시 사키모토가 설립한 베이시스케이프와 협업하고 있다.

일반적인 게임 개발사와 달리 바닐라웨어는 직원 대부분이 아티스트로 구성되어 있다. 초기에는 한 게임에 모든 팀원이 집중했지만, ''Kumatanchi'' 개발 당시 두 게임을 동시에 개발하면서 어려움을 겪기도 했다. 2013년에는 직원을 두 팀으로 나누어 두 개의 프로젝트를 동시에 진행하는 방식으로 전환하려는 시도를 했다. 카미타니의 게임 디자인과 횡스크롤 액션에 대한 애정은 캡콤 시절 ''Dungeons & Dragons: Tower of Doom''과 같은 게임에서 영향을 받았다.

카미타니는 2D 아트가 정체되고 있다고 보고 바닐라웨어를 통해 2D 아트의 선두에 서고자 했다. 주로 중세 서양풍 판타지 세계를 배경으로 한 액션 RPG를 제작하며, 2D 그래픽과 도트 그림 애니메이션을 고집하는 디자이너들이 많아 그림책 같은 부드러운 세계를 표현한다. 바닐라웨어 공식 트위터의 이미지 일러스트는 소프트 아이스크림 같은 머리를 가진 "바닐라 소년"이다.

판타지 어스 더 링 오브 도미니언 개발을 위해 디렉터였던 카미야 모리지가 도쿄에서 개발자를 모아 법인화한 "플라글"이 모체이다. 이후 카미야 모리지는 오딘 스피어 개발이 결정되자 그와 함께한 5명과 오사카로 이전하여 사명을 "바닐라웨어"로 변경했다.

대표 이사인 카미야 모리지는 "재직자 전원이 아티스트"이며, 판타지 색채가 강한 작풍에 대해서는 "그것이 목적인 회사"라고 언급하고 있다. 회사 이름은 과자의 소프트 아이스크림에서 따왔으며, "기본이 되는 상품을 만들어내고 싶다"는 의지를 담고 있다.[1]

4. 1. 2D 그래픽에 대한 고집

바닐라웨어는 업계가 3D 그래픽 위주로 흘러가면서 2D 아트가 정체되고 있다고 판단하여, 게임에서 2D 아트의 선두 주자가 되기를 원했다. 이 회사는 Adobe Flash에서 영감을 받은 독자적인 프로그래밍 도구 세트와 ''테비네리''(손으로 다듬는다는 뜻)라는 그래픽 개발 프로세스를 사용한다. 이를 통해 아티스트는 3D처럼 보이지만 실제로는 2차원 픽셀로 그려진 캐릭터와 환경을 만들 수 있다.

이러한 스타일은 카미타니가 캡콤에서 일하던 시절부터 시작되었으며, ''프린세스 크라운''의 아트를 디자인할 때도 사용되었다. 이후 바닐라웨어의 게임들은 그림자, 햇빛, 물의 움직임 등 3D 렌더링에서 주로 사용되는 정교한 효과들을 2D 아트에 통합하였다. ''13기병방위권''에서는 레벨 디자인을 완전히 새롭게 구성하여 깊이 효과, 2.5D 표현 방식을 도입하고 3D 모델을 환경에 통합하기도 했다.

4. 2. 오리지널리티 추구

카미타니 조지는 자신만의 독창적인 게임을 만들고자 했으며, 이는 바닐라웨어 탄생의 계기가 되었다. 그는 프로젝트 방향이 중간에 바뀌거나, 핵심 개발자만큼 열정이 없는 회사에 외주를 주는 것에 대해 부정적인 견해를 가지고 있었다.

업계가 3D 그래픽 중심으로 변화하면서, 카미타니는 2D 아트가 쇠퇴하고 있다고 판단하여 바닐라웨어를 통해 2D 아트의 선두 주자가 되고자 했다. 바닐라웨어는 Adobe Flash에서 영감을 받은 프로그래밍 도구와 ''테비네리''(핸드 셰이핑)라는 그래픽 개발 프로세스를 사용한다. 이를 통해 아티스트는 3D처럼 보이지만 실제로는 2차원 픽셀로 렌더링된 캐릭터와 환경을 만들 수 있다.

바닐라웨어는 주로 중세 서양풍 판타지 세계관을 배경으로 한 액션 RPG 게임을 제작한다. 2D 그래픽과 도트 그림 애니메이션을 고집하는 디자이너들이 다수 재직하고 있으며, 그림책이 움직이는 듯한 부드럽고 아름다운 세계를 구현하는 것이 특징이다.

카미타니 조지는 "재직자 전원이 아티스트"이며, 판타지 색채가 강한 작품 스타일에 대해 "그것이 (회사의) 목적"이라고 언급했다.[1]

4. 3. 협업

바닐라웨어는 사운드 디자인 및 음악을 히토시 사키모토가 설립한 회사인 베이시스케이프와 협업해왔다. ''Fantasy Earth'' 제작 중에 처음 만난 카미타니와 사키모토는 서로에게 호감을 느껴 술친구가 되었고, 이후 자주 협업하게 되었다.

5. 주요 인물

카미타니 조지(George Kamitani영어[2])는 바닐라웨어 유한회사의 대표 이사이다. 히로시마현 출신으로, 본명은 가타카나 표기인 "조지(George)"이지만, 성명학적으로 획수가 좋은 "盛治"라는 한자를 붙여 통칭으로 사용하고 있다.[3] 디렉터, 플래너, 시나리오 작가, 캐릭터 디자이너, 일러스트레이터 등 다양한 역할을 맡고 있다.[4]

5. 1. 카미타니 조지 (카미야 모리하루)

카미야 모리하루(George Kamitani영어[2])는 바닐라웨어 유한회사의 대표 이사이다. 히로시마현 출신으로, 본명은 가타카나 표기인 "조지(George)"이지만, 성명학적으로 획수가 좋은 "盛治"라는 한자를 붙여 통칭으로 사용하고 있다.[3]

게임 개발에서 디렉터, 플래너, 시나리오 작가, 캐릭터 디자이너, 일러스트레이터 등 다양한 역할을 맡고 있다. 회사 업무에서는 사무도 보고 있다.[4] 중학생 시절 PC-88판 『더 블랙 오닉스』를 통해 판타지 작품에 매료되었다.[5]

절묘하게 데포르메된 캐릭터 디자인으로, 주로 검과 마법의 중세 서양 판타지 세계를 그려내고 있다. 한편으로 『오보로 무라마사』와 같은 일본풍 세계관이나, 『13기병방위권』과 같은 하드 SF 세계관을 그리기도 한다. 페티시즘섹시 요소를 담은 여성 캐릭터를 그리는 것도 특징이며, 이는 의도적인 요소이자 사내의 가혹한 업무로 저하된 사기를 올리는 "마지막 동력"으로 기능한다. 『오딘 스피어』의 웬델린 디자인에 대해서는, 자신이 이상으로 하는 히로인적인 여성상을 전부 넣었다고 인터뷰에서 말했다.[10]

2008년 시점의 작화 환경은 풀 디지털이며, Painter와 초대 Intuos를 사용했다. 레이어 기능을 사용하지 않고 백그라운드에 두껍게 덧칠하는 방식으로 그림을 그리기 때문에, 선화는 필요한 경우 외에는 남기지 않는다.[1] 2016년 인터뷰에서는 컴퓨터를 새로 구입하면서 펜 태블릿을 Intuos 4로 바꿨음을 밝혔다.[10]

카미타니 조지 참가 작품
타이틀플랫폼발매원담당
1991년AD&D 힐즈퍼패밀리 컴퓨터포니 캐니언그래픽
1993년머슬 보머아케이드캡콤플래너
1994년던전스 & 드래곤즈 타워 오브 둠서브 플래너
1996년미소녀 레슬러 열전 블리자드 유키 난입!!슈퍼 패미컴케이 에스 에스캐릭터 액션
1997년프린세스 크라운세가 새턴아틀라스디렉터, 캐릭터 디자인
2006년판타지 어스 더 링 오브 도미니언Microsoft Windows스퀘어 에닉스
2007년그림 그리모어PlayStation 2니폰이치 소프트웨어디렉터, 캐릭터 원안, 시나리오
2007년오딘 스피어아틀라스디렉터, 캐릭터 디자인, 시나리오
2009년오보로 무라마사Wii마벨러스 엔터테인먼트
2013년드래곤즈 크라운PlayStation 3아틀라스
2016년오딘 스피어 레이브스라실PlayStation 4,PlayStation 3,PlayStation Vita프로듀서
2019년13기병방위권PlayStation 4디렉터, 선착 예약 구매 특전 PS4 테마 일러스트


5. 1. 1. 카미타니 조지의 경력

카미타니 조지는 고등학교 1학년 때 친구가 아르바이트하던 게임 제작 하청 회사에서 아르바이트를 시작했다.[6] 첫 작업은 PC-8801의 성인 게임을 MSX로 이식하기 위한 도트 작업이었다. 아르바이트를 통해 그래픽에서 프로그래밍까지 폭넓게 게임 제작 경험을 쌓았다. 그 당시 자신이 전면적으로 그래픽을 담당했던 패미컴 소프트 『AD&D 힐즈퍼』가 인상 깊었다고 한다.[6]

대학교 졸업 후 캡콤에 플래너로 입사하여, 『머슬 보머』와 『던전스 & 드래곤즈 타워 오브 둠』 제작에 참여했다.[6] 하지만, 사내에 재능 있는 사원이 많아 "이대로 캡콤에 있어도 디렉터는 될 수 없다"고 느껴 퇴사했다.[6]

대학 시절 선배의 권유로 어떤 게임 회사에 입사하여 세가 새턴용 소프트 『프린세스 크라운』의 기반이 되는 게임을 기획하여, 세가와 공동으로 개발했지만, 소속 회사가 1996년 말에 도산했다. 세가와 친분이 있던 아틀라스의 소개로 아틀라스 오사카 개발실(아틀라스 간사이) 팀과 합류하여 『프린세스 크라운』을 완성하고 발매했다.[6]

이후, 『드래곤즈 크라운』의 기획을 생각하고 있었지만, 이전 소속 회사 도산으로 인한 손실과, 세가 새턴이 하드웨어 말기였기 때문에 『프린세스 크라운』의 판매 부진으로 적자가 발생, 아틀라스 간사이 자체가 해산되었다. 이후 게임 개발 회사 락진으로 이적했다.[6] 락진에서 게임 기획을 세웠지만 성과를 거두지 못하고, 전 아틀라스 간사이의 코모리 시게오의 권유로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 소속되어 상경했다. 하지만 여기서도 자신의 기획은 형태를 갖추지 못했고, 32세였던 2001년경에는, 후에 바닐라웨어의 프로그래머가 되는 오오니시 켄타로와 둘이서 길거리에 내몰렸다. 한때는 하루 생활비가 200JPY, 빵 꼬투리를 주식으로 삼을 정도로 생활이 곤궁했다.[6]

이러한 상황 속에서 스퀘어 에닉스의 『판타지 어스 더 링 오브 도미니온』의 일을 맡게 되었고, 사무상의 편의를 위해 플러글이라는 회사를 설립했다. 이후 『판타지 어스』 제작에서 벗어나, 『오딘 스피어』 기획이 아틀라스에 통과되어 개발비를 받게 되자, 간사이로 돌아와 플러글을 발전시키는 형태로 바닐라웨어를 설립했다.[1][7][8][4]

5. 1. 2. 카미타니 조지의 게임 제작 철학

카미타니 조지는 오리지널 게임 제작을 중시하며, 콘솔 게임을 고집하는 제작 철학을 가지고 있다. 그는 게임 제작 시 소재와 아이디어를 아낌없이 쏟아내는 방식을 추구한다. 또한, 신작 개발을 우선시하며 속편이나 재탕을 지양하는 경향이 있다.

카미타니는 업계가 3D 그래픽으로 지배되면서 2D 아트가 침체되고 있다고 보고, 바닐라웨어가 게임에서 2D 아트의 최첨단에 서기를 원했다. 이러한 철학은 Adobe Flash에서 영감을 받은 독점적인 프로그래밍 도구 세트와 "테비네리" 또는 "핸드 셰이핑"이라고 알려진 그래픽 개발 프로세스에 반영되어 있다. 이를 통해 아티스트는 3D처럼 보이지만 전적으로 2차원 픽셀로 렌더링된 캐릭터와 환경을 만들 수 있다.

카미타니는 프로젝트의 방향을 중간에 바꾸거나 메인 개발자만큼 열정이 없을 수 있는 다른 회사에 외주를 주는 것에 대해 강한 견해를 가지고 있다. 그는 "회사 브랜딩"을 중요하게 생각하며, 게임에 대한 명성과 팬들의 수요에 따라 판매가 이루어진다고 믿는다.

5. 1. 3. 캐릭터 디자인 및 일러스트

바닐라웨어의 캐릭터 디자인은 데포르메된 캐릭터와 중세 서양 판타지 세계관에 대한 페티시즘을 특징으로 한다. 특히 여성 캐릭터는 섹시한 요소를 강조하여 디자인되었는데, 이는 드래곤즈 크라운에서 두드러지게 나타난다.

작화는 풀 디지털 환경에서 이루어지며, 주로 Painter와 Intuos를 사용한다.

6. 평가 및 영향

바닐라웨어의 게임, 특히 ''오딘 스피어''는 2D 그래픽의 새로운 가능성을 제시하며 2D 아트가 주류 게임 업계의 주목을 받도록 하는 데 기여했다. 또한 ''오딘 스피어''는 ''프린세스 크라운''의 실패로 어려움을 겪던 카미타니 조지의 경력을 회복시키는 데 중요한 역할을 했으며, 그가 바닐라웨어에서 더 많은 프로젝트를 진행할 수 있는 기반을 마련했다.

바닐라웨어의 작품은 뛰어난 예술성으로 호평을 받았지만, ''드래곤즈 크라운''의 과장된 캐릭터 디자인, 특히 소서리스의 성적 묘사는 서구권 언론에서 비판을 받기도 했다.

''오딘 스피어''는 베이징의 인디 게임 개발사 OTK 게임즈가 2D 핵 앤 슬래시 게임 ''The Vagrant''를 개발하는 데 큰 영향을 주었다. OTK 게임즈는 ''The Vagrant''가 바닐라웨어 게임에 대한 오마주라고 밝혔다. 바닐라웨어 출신의 데구치는 독립 스튜디오인 모노크롬 코퍼레이션을 설립하여 ''그랜드 킹덤''을 개발했는데, 이 게임은 ''그랜드 나이츠 히스토리''를 비롯한 바닐라웨어의 여러 작품에서 영감을 받았다.

바닐라웨어의 독창적인 게임들은 한국에서도 더불어민주당을 비롯한 진보 진영에서 관심을 보이며, 게임성과 예술성이 결합된 새로운 형태의 콘텐츠로서 주목받고 있다.

참조

[1] 간행물 季刊エス 飛鳥新社 2008-01
[2] 트윗 あけましておめでとうございます。令和二年もヴァニラウェアをよろしくお願いいたします!(神谷) 2020-01-06
[3] 웹사이트 2007年07月の日記 https://web.archive.[...] 2007-07-23
[4] 뉴스 ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー (2/3) https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2013-05-21
[5] 뉴스 ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた (6/6) https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2016-01-23
[6] 뉴스 ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー (1/3) https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2013-05-21
[7] 간행물 GAME SIDE マイクロマガジン社 2009-08
[8] 웹사이트 King of 2D: Vanillaware's George Kamitani http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2009-08-03
[9] 뉴스 ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー (3/3) https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2013-05-21
[10] 뉴스 ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた (5/6) https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2016-01-23
[11] 뉴스 伝説の帰還・未来への出発~『ストリートファイターV』アートインタビュー~後篇 http://www.capcom.co[...] カプコン
[12] 뉴스 ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた (1/6) https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2016-01-23
[13] 뉴스 ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた (2/6) https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2016-01-23
[14] 트윗 【十三機兵防衛圏発売まであと1日】今回はもっぱら戦闘を担当しました。一見とっつきにくそうな戦闘ですが、やってみると案外爽快で面白いと好評(?)なので是非遊んでみてください(プログラマー:大西) 2019-11-27



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