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13기병방위권

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1. 개요

13기병방위권은 바닐라웨어가 개발하고 아틀라스가 배급한 비디오 게임으로, 13명의 캐릭터를 조작하여 이야기를 진행하는 어드벤처 파트, 기병을 조종하여 괴수로부터 터미널을 방어하는 실시간 전략 파트, 작중 정보를 정리한 아카이브 파트로 구성되어 있다. 1945년, 1985년, 2025년, 2065년, 2105년의 5개 시대를 배경으로 하며, 각 캐릭터 간의 복잡한 관계와 '클라우드 싱크' 시스템을 통해 스토리를 풀어나간다. 2019년 일본 출시 이후, 전 세계적으로 호평을 받으며 2023년 8월까지 100만 부 이상 판매되었다.

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13기병방위권 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
13명의 남녀 고등학생들이 큰 인간형 로봇 앞에 다양한 크기로 배치되어 있으며, 게임 제목이 아래에 표시되어 있다.
표지 그림
영어 제목13 Sentinels: Aegis Rim
한국어 제목13기병방위권
개발 정보
개발사바닐라웨어
디렉터George Kamitani
프로듀서Akiyasu Yamamoto
디자이너Kouichi Maenou
프로그래머Kentaro Ohnishi
아티스트Yukiko Hirai
Emika Kida
각본가George Kamitani
작곡가사키모토 히토시
Yukinori Kikuchi
Mitsuhiro Kaneda
Yoshimi Kudo
Rikako Watanabe
Kazuki Higashihara
Azusa Chiba
출시 정보
플랫폼플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
출시일 (플레이스테이션 4)일본: 2019년 11월 28일
전 세계: 2020년 9월 22일
출시일 (닌텐도 스위치)전 세계: 2022년 4월 12일
일본: 2022년 4월 14일
게임 정보
장르어드벤처 게임
실시간 전략
모드싱글 플레이어
심의 정보
CEROC
ESRBT
PEGI12
USK12
ACBM
콘텐츠 아이콘섹슈얼
판매량
플레이스테이션 4전 세계: 50만 장 (출하)
전체 플랫폼전 세계: 100만 장

2. 게임 시스템

''13기병방위권''은 플레이어가 13명의 주인공 캐릭터를 조작하여 서로 상호작용하며 하나의 거대한 이야기를 만들어가는 비디오 게임이다.[2] 게임 플레이는 크게 세 가지 파트로 나뉜다.[9][84]


  • 추상편 (회상): 어드벤처 게임 스타일의 파트로, 2차원 횡스크롤 환경을 탐험하고 다른 캐릭터와 대화하며 이야기를 진행시키는 것이 중심이다.[1][2]
  • 붕괴편 (파괴): 실시간 전략 형식의 전투 파트로, 주인공들이 기병이라 불리는 메카에 탑승하여 괴수라 불리는 적들과 싸운다.[1][72]
  • 구명편 (분석): 게임 내 이벤트 장면, 등장인물, 배경 설정, 중요 아이템 등 다양한 정보를 기록하고 다시 확인할 수 있는 아카이브이다.[9][84][87]


플레이어는 이 세 파트를 오가며 게임을 진행하게 된다. 예를 들어, 추상편에서 특정 캐릭터의 이야기를 진행하다 보면 잠시 멈추게 되고, 붕괴편에서 특정 전투를 완료하거나 구명편에서 특정 정보를 확인해야 다시 이야기가 이어지는 방식이다.[87][4][77] 이처럼 각 파트는 서로 유기적으로 연결되어 있으며, 플레이어는 모든 파트를 균형 있게 플레이하며 전체 이야기의 조각을 맞춰나가게 된다.

2. 1. 추상편 (어드벤처 파트)



추상편은 이야기의 핵심을 다루는 어드벤처 게임 파트로, 게임 내에서는 '회상'으로 지칭되기도 한다.[9][84] 플레이어는 1945년, 1985년, 2025년, 2065년, 2105년의 5개 시대를 배경으로,[6][7][8][36] 13명의 주인공 중 한 명을 선택하여 2차원 횡스크롤 환경을 탐험한다.[1][2] 환경 내 요소들과 상호작용하며 이야기가 비선형적으로 진행되며, 일부 요소는 플레이어의 행동과 관계없이 실시간으로 움직이기도 한다. 때로는 플레이어의 선택이 장면의 결과를 바꿀 수도 있다.[1][2][29]

게임의 특징적인 시스템으로 "클라우드 싱크"가 있다. 캐릭터 간의 대화에서 얻는 키워드는 "사고 구름"이라는 데이터베이스에 저장된다.[1][2][29] 이 키워드를 사용하여 혼자 생각(내부 독백)하거나 다른 인물에게 질문을 던져 새로운 대화나 키워드를 얻을 수 있다. 한번 얻은 키워드는 이전에 진행했거나 동시에 진행 중인 다른 장면으로 가져가 추가적인 이야기 경로와 선택지를 열 수 있다.[87] 이 시스템은 마치 일상 대화처럼 "대화 속에서 생각하고, 질문을 던지는" 방식으로 이야기에 자연스럽게 몰입하게 돕는다.

각 주인공은 친구, 연인 관계 등으로 서로 복잡하게 얽혀 있으며, 특정 인물과의 관계가 깊어지면 그들만의 특별한 에피소드가 발생한다. 이러한 이야기들을 따라가면서 플레이어는 이 세계에 숨겨진 거대한 수수께끼를 풀어나가게 된다. 클라우드 싱크에서 어떤 선택을 하고, 누구에게 말을 거는지가 중요한 요소가 된다.

캐릭터별 이야기는 흐름도를 통해 시각적으로 추적할 수 있으며, 플레이어는 이 흐름도를 이용해 장면 사이를 자유롭게 이동하며 다른 키워드를 시도해 볼 수 있다.[3] 만약 이야기 진행 중 잘못된 선택을 하면 게임은 해당 날짜의 처음으로 되돌아가며, 플레이어는 올바른 선택을 다시 할 기회를 얻는다. 이때, 이미 경험한 이벤트는 빨리 감기 기능을 통해 빠르게 지나갈 수 있어 반복 플레이의 부담을 덜어준다.[3] 이야기를 어느 정도 진행하다 보면 특정 지점에서 잠금이 걸려 더 이상 진행할 수 없게 되는 경우가 있다. 이 잠금은 관련 있는 다른 주인공의 이야기를 특정 이벤트까지 진행시키거나, '붕괴편'(전투 파트)의 지정된 스테이지를 클리어하면 해제되어 다시 이야기를 이어갈 수 있다.[87][4][77]

2. 2. 붕괴편 (시뮬레이션 배틀 파트)

밀려오는 괴수의 종류를 파악하여, 플레이어는 13명의 주인공들이 탑승하는 근접형, 원거리형, 만능형, 비행형의 4종류 거대 로봇 '''기병'''을 편성하고 활용하여 싸우는 실시간 전략 시뮬레이션 배틀 파트이다.[1]

괴수는 방위 목표인 '''터미널'''을 노리고 공격해 오며, 터미널이 파괴되면 작전은 실패로 끝난다.[72] 플레이어는 최대 6기의 기병으로 구성된 공격대를 조작하여, 터미널을 방어하면서 괴수를 섬멸하는 것을 목표로 한다.[5] 기병은 세대별로 특화된 전투 스타일이 다르기 때문에, 출현하는 괴수의 종류와 특성에 맞춰 팀을 편성하는 것이 공략의 핵심이다.[1][3] 공격대에 편성되지 않은 나머지 멤버들은 방위대로서 터미널 주변에 배치되어 자동으로 적을 요격하거나 아군을 지원하는 역할을 수행한다.

각 스테이지에는 고유한 미션이 주어지며, 전투 중 미션을 달성하거나 높은 평가(S랭크)를 획득하면 아카이브 파트인 구명편의 스토리를 해금하는 데 도움이 된다.[4] 기병의 장비(무장) 사용에는 EP(에너지)가 소모되며, '대기' 행동을 통해 EP를 회복할 수 있다.[1] 또한, 기병을 일시적으로 전선에서 '귀환'시켜 피해를 수리하는 것도 가능하다.[1] 행동을 완료한 기병은 다음 행동까지 일정 시간의 쿨다운이 필요하다.[1]

무장에는 다양한 종류가 존재한다. 범위 내 모든 적에게 피해를 균등하게 분배하는 무기, 일정 탄수를 범위 내 적에게 무작위로 발사하는 무기, 범위 가장자리의 적부터 순차적으로 격파하며 피해를 주는 무기 등이 있다. 특히 미사일 계열 무기는 특정 데미지 필드 내에서 요격될 수 있으며, 발사 후 착탄까지 시간이 걸리는 경우도 있어 각 장비의 특성을 잘 파악하고 활용해야 한다.[3]

적을 격파하면 특수 에너지를 획득하며, 이 에너지가 최대치에 도달하면 '메타 스킬'을 발동할 수 있다. 메타 스킬은 전장에 있는 모든 적에게 스턴 효과를 주거나 아군 전체의 EP를 회복시키는 등 강력한 전체 효과를 발휘하여 전황을 유리하게 이끌 수 있다.[3]

전투 중 적은 실시간으로 증원된다. 하늘에서 떨어지는 빛의 높이 등을 통해 대략적인 증원 타이밍을 예측할 수 있다. 증원되는 적을 포함한 모든 적을 섬멸하거나, 제한 시간 동안 버티면 스테이지가 클리어된다.[5] 클리어 시에는 도시, 기병, 터미널이 입은 피해 정도에 따라 평가가 결정되며, 이 평가는 모든 스테이지의 난이도별로 기록된다.

2. 3. 구명편 (아카이브 파트)

분석(分析) 파트(게임 내 '아카이브 파트')는 게임 내 등장인물, 용어, 아이템, 이벤트 장면, 사람, 개념 등 상세한 정보를 정리해 놓은 색인 형태의 아카이브이다.[9][84][87] 플레이어는 파괴(破壊) 모드(게임 내 '붕괴편')에서 획득하는 '언락 포인트'를 사용하여 분석 파트의 새로운 정보 항목들을 잠금 해제할 수 있다.[87] 게임 진행 중 다른 섹션에서의 활동 결과에 따라 캐릭터 이야기가 순차적으로 열리게 되는데, 잠금 해제 조건에는 분석 파트에서 특정 항목을 여는 것, 회상(追想) 파트(게임 내 '추상편')에서 이야기를 진행하는 것, 파괴 모드에서 특정 전투 과제를 완료하는 것 등이 포함된다.[87][4][77]

3. 등장인물

''13기병방위권''의 이야기는 각기 다른 시대를 살아가는 13명의 주인공 시점을 따라 비선형적으로 전개된다.[6][7][8][36][9] 주요 배경은 허구적인 1985년이지만, 이야기는 제2차 세계 대전 말기인 1945년, 근미래인 2025년과 2065년, 그리고 더 먼 미래인 2105년까지 다양한 시간대를 넘나든다.[6][7][8][36]

13명의 주인공들은 사쿠라 고등학교라는 공통된 장소를 중심으로 서로 다른 시대에서 얽히게 된다.[6][7][10] 이들은 평범한 학생, 미래에서 온 병사, 과거 시대의 인물 등 다양한 배경을 가지고 있으며, 각자의 시점에서 경험하는 사건들을 통해 플레이어는 점차 이야기의 전체 그림과 숨겨진 진실을 파악하게 된다.[8][9] 주인공들은 저마다 이상한 꿈을 꾸거나, 기억을 잃거나, 특정 임무를 수행하는 등 각자의 사연과 미스터리를 안고 있으며, "데이모스"라 불리는 거대 괴물 군대의 위협에 맞서 싸우기 위해 "센티넬"이라는 거대 메카에 탑승하게 된다.[87][10][26]

주인공들 외에도 학교 교사, 정체불명의 학생, 비밀 조직원, 인공지능 로봇, 말하는 고양이 등 다양한 조연들이 등장하여 이야기의 복잡성을 더하고 주인공들의 여정에 영향을 미친다.[5][8][36][12] 이들의 관계와 숨겨진 의도는 게임의 주요 미스터리 요소 중 하나이다.

3. 1. 13명의 주인공

; 쿠라베 쥬로(鞍部十郎)

: 성우 - 시모노 히로[114]

: 본작의 13명의 주인공 중 한 명. 검은 짧은 머리의 소년이다. 1985년 시점의 사쿠라 고등학교에 다니는 1학년 남학생이다.[115] 1학년 B반. 거대 로봇이나 괴수 등의 특촬 영화를 좋아해서 매일 영화를 비디오로 본다. 온화하고 다소 유약한 성격이다. 1인칭은 "보쿠(僕)". 매일 밤 이상한 꿈에 시달리고, 일상생활에 어딘가 위화감을 느끼고 있었지만, 어느 날 의도치 않게 수수께끼의 거대 로봇을 출현시킨다. 고토나 모리무라에게는 이즈미 쥬로라고 불린다.

: 기병의 기동 마커는 오른쪽 손등.

; 후유사카 이오리(冬坂五百里)

: 성우 - 타네자키 아츠미[114]

: 본작의 13명의 주인공 중 한 명. 굵은 웨이브의 은발 소녀이다. 머리에 꽃 장식을 하고 있다. 사쿠라 고등학교에 다니는 여고생이다. 1학년 B반. 어딘가 미워할 수 없는 평범하고 밝은 성격이다. 성적은 평균적이며, 과목별 편차가 심하다. 최근 이상한 꿈 때문에 불면증에 시달려 지각하거나 수업 중에 졸곤 한다. 지각 직전에 등교하던 날, 교문에서 우연히 부딪힌 세키가하라 에이에게 첫눈에 반한다.

: 기병의 기동 마커는 오른쪽 허벅지.

; 아미구치 슈(網口愁)

: 성우 - 스즈키 타츠히사[114]

: 본작의 13명의 주인공 중 한 명. 갈색 짧은 머리의 소년이다. 항상 학생복 앞을 열고 검은 언더셔츠를 입고 있다. 사쿠라 고등학교에 다니는 남학생이다. 부잣집 아들이며, 스포츠 만능의 플레이보이이다. 경박해 보이지만 붙임성이 좋아 남녀 모두에게 인기가 있다. 속으로는 세상에 지루함을 느끼는 면이 있다. 우연히 상가에서 불량배들에게 얽힌 타카미야 유키를 도와주고 그녀에게 반한다. 최근 자주 꾸는 이상한 꿈과 텔레비전에서 말을 걸어오는 수수께끼의 소녀 때문에 고민하고 있다.

: 기병의 기동 마커는 오른쪽 관자놀이.

; 야쿠시지 메구미(薬師寺恵)

: 성우 - 우치다 마아야[114]

: 본작의 13명의 주인공 중 한 명. 검은 롱 헤어의 소녀이다. 안경을 쓰고 있다. 사쿠라 고등학교에 다니는 여고생이다. 미나미 나츠노와 같은 반인 1학년 C반. 멸망한 2025년에서 온 미래인이다. 2024년에 이즈미 쥬로와 만나 연인이 되었다. 성실하고 감정을 잘 드러내지 않지만, 억지로 쿠라베 집에 얹혀사는 등 쥬로에게 강한 애정을 보인다. 요리를 잘해서 매일 쥬로와 미우라를 위해 도시락이나 저녁 식사를 만든다. 기억을 잃은 쥬로를 구하고 싶어 할 때, "말하는 고양이"로부터 "마법의 총"으로 지정한 인간을 쏘면 쥬로의 기억을 되돌려주겠다는 계약을 제안받고 이를 받아들인다.

: 기병의 기동 마커는 왼쪽 옆구리.

; 히지야마 타카토시(比治山隆俊)

: 성우 - 이시이 타카유키[114]

: 본작의 13명의 주인공 중 한 명. 헝클어진 머리의 소년이다. 성실하고 남자다운 성격이다. 1944년 일본군 병사로서 탑승원 후보생 훈련을 받고 있다. 같은 후보생인 미우라 케이타로의 동향 선배이다. 어떤 아름다운 소녀에게 첫눈에 반하지만, 그녀의 정체가 오키노 츠카사라는 남자임을 알게 된다. 이를 믿을 수 없어 오키노를 쫓다가 모르는 소년(세키가하라)에게 억지로 이끌려 1985년으로 타임슬립한다. 굶어 죽기 직전에 이름 모를 여성(후에 야쿠시지로 판명)에게 얻어먹은 야키소바 빵을 좋아하게 된다. 미래 세계에서는 반년 정도 오키노를 찾으며 일용직으로 생계를 유지하다가, 재회한 오키노와 과거로 돌아가기 위해 거래한다. 여장 모습에 반한 약점을 잡혀 오키노에게 휘둘리지만, 싫지만은 않은 듯하다.

: 기병의 기동 마커는 왼쪽 팔뚝.

; 타카미야 유키(鷹宮由貴)

: 성우 - 코시미즈 아미[114]

: 본작의 13명의 주인공 중 한 명. 포니테일을 빨간 리본으로 묶고 있는 소녀이다. 손에는 가죽 장갑을 끼고 있다. 다른 학교에도 이름이 알려질 정도로 실력 있는 스케반이다. 동료를 아끼고 정의감이 강하며 싸움을 잘한다. 미나미 나츠노와는 초등학교 때부터 소꿉친구로, 유일하게 마음을 터놓고 이야기할 수 있는 상대이다. 중학교 때 이사로 떨어져 지내게 된 후에는 편지를 주고받고 있다. 원래 스즈가미네 여자 고등학교 1학년이었으나, 다른 학교 불량배와의 싸움으로 보호를 받게 되었을 때, 이다로부터 복역 중인 아버지의 일로 약점을 잡힌다. 병기 제조 관련 학생(리스트에 미나미의 이름이 있었던 것도 이유 중 하나)을 조사하는 스파이 임무를 받고 사쿠라 고등학교로 전학 온다. 조수라고 자칭하는 아이바 에리카와 함께 미나미 실종의 진실에 다가간다.

: 기병의 기동 마커는 오른쪽 쇄골 부근.

; 세키가하라 에이(関ヶ原瑛)

: 성우 - 나미카와 다이스케[114]

: 본작의 13명의 주인공 중 한 명. 은색 짧은 머리에 날카로운 눈매를 한 소년이다. 눈을 떠보니 기억을 잃었고, 곁에는 모르는 여성의 시체가 있었으며, 검은 옷의 남자들에게 끈질기게 쫓기는 신세가 되었다. 기억을 잃기 전 자신이 남긴 메시지에는 이 세계에서 탈출하라는 지시가 담겨 있다. 잃어버린 기억을 찾기 위해 단서를 따라 후유사카 이오리에게 의지한다. 정체는 멸망한 2065년에서 온 미래인이다. 시노노메 료코와는 한 살 차이 나는 소꿉친구로, 그녀를 누나처럼 따른다. 2064년 전투에서 쥬로와 같은 바이러스에 뇌가 감염되어 기억 장애를 앓고 있다.

: 기병의 기동 마커는 오른쪽 목덜미.

; 미나미 나츠노(南奈津乃)

: 성우 - 사쿠라 아야네[114]

: 본작의 13명의 주인공 중 한 명. 갈색 쇼트 보브 헤어의 소녀로, 체육복을 입고 있다. 리본 모양의 머리 장식을 하고 있다. 사쿠라 고등학교에 다니는 여고생으로, 활발하고 솔직한 육상부원이다. 야쿠시지와 같은 반인 1학년 C반. 순수하게 외계인과의 교류를 꿈꾸는 오컬트 마니아이다. 부모님과 남동생이 있는 5인 가족이다. 옆집의 타마오 할머니(쿠라베 쥬로의 조모)와 친하다. 후유사카 이오리, 사와타리 미와코, 타카미야 유키와는 초등학교 때부터 친구이다. 부실에 나타난 수수께끼의 로봇 "BJ"를 만나 17번 기병을 찾기 위해 BJ와 함께 시간을 넘나들며 다양한 사건에 휘말린다. 과거에서 온 미우라를 만나 서로를 의식하게 된다.

: 기병의 기동 마커는 오른쪽 뺨.

; 미우라 케이타로(三浦慶太郎)

: 성우 - 이시카와 카이토[114]

: 본작의 13명의 주인공 중 한 명. 여동생을 아끼는 사려 깊고 성실한 성격이다. 1인칭은 "와타시(私)". 이마에 큰 흉터가 있어 학모로 가리고 다닌다. 양다리에는 각반을 감고 있다. 1944년 일본군의 신형 병기인 기병 탑승원이다. 대동아 전쟁 말기, 미지의 기술인 기병과 관련되어 조국을 위해 싸울 것을 맹세한다. 히지야마와는 동향 선후배 사이로, 함께 조국을 생각하는 마음이 강하다. 히지야마가 1944년에 행방불명(1985년으로 시간 이동)된 후, 그의 대신 1945년에 기병에 탑승하여 미확인 거대 물체와 싸우던 중, 의도치 않게 기병과 함께 1985년으로 시간 이동한다. 원래 시대에서 만났던 미나미 나츠노와 재회하고, 그녀의 소개로 쿠라베 집에 얹혀살게 된다. 남겨진 소꿉친구 쿠라베 타마오 (쥬로의 조모)와 여동생 치히로를 걱정하며 1945년으로 돌아갈 방법을 찾는다. 함께 얹혀사는 야쿠시지가 만든 함박 스테이크를 좋아한다.

: 기병의 기동 마커는 이마.

; 키사라기 토미(如月兎美)

: 성우 - M・A・O[114]

: 본작의 13명의 주인공 중 한 명. 흰색 머리를 트윈테일로 땋은 작은 소녀이다. 빨간 프레임의 안경을 쓰고 있다. 이름은 '토미'라고 읽지만, 친구들은 '우사미'라는 애칭으로 부른다. 사쿠라 고등학교에 다니는 여고생이다. 1학년 B반. 거리낌 없는 말투 때문에 건방져 보이기 쉽지만, 머리가 좋고 역경을 극복하는 강한 마음을 가졌다. 멸망한 2025년에서 온 미래인으로, 야쿠시지와는 친구이다. 노래를 잘해서 원래 시대에서는 자신의 노래 영상을 인터넷에 올리는 것이 취미였다. 2025년 괴수에게 습격당했을 때 고토에게 구출되어, 1985년에서는 평범한 여고생으로 생활하고 있다. 사쿠라 고등학교에서는 미래인이라는 사실을 숨기며 후유사카나 사와타리와 친해진다. 사와타리와 소꿉친구인 오가타의 도움으로 미래로 돌아가기 위해 시키시마 중공업의 비밀을 찾으려다, 수수께끼의 빛에 의해 폐허가 된 2025년으로 오가타, 사와타리와 함께 날아가 버린다.

: 기병의 기동 마커는 허리의 왼쪽.

; 오가타 넨지(緒方稔二)

: 성우 - 세키 토모카즈[114]

: 본작의 13명의 주인공 중 한 명. 리젠트 머리의 소년이다. 사쿠라 고등학교에 다니는 남학생이다. 1학년 D반. 성급하고 입이 거칠지만 인정 많고 남을 잘 챙긴다. 싸움을 잘하고 배짱이 두둑해 중학교 시절에는 주변 불량배들 사이에서 유명했다. 아버지는 대기업 시키시마 중공의 임원이다. 사와타리나 미나미와는 소꿉친구이다. 키사라기 등과 함께 2025년에서 간신히 돌아온 후, 우연히 탄 전철에서 "시간이 되돌아가는" 체험을 한다. 되감기는 시간 속에서 이상한 목소리로부터 어떤 "열쇠"를 풀라는 지시를 받는다.

: 기병의 기동 마커는 오른쪽 발목.

; 시노노메 료코(東雲諒子)

: 성우 - 하야미 사오리[114]

: 본작의 13명의 주인공 중 한 명. 웨이브진 보브 컷의 소녀이다. 머리와 제복 아래에 붕대를 감고 있다. 사쿠라 고등학교에 다니는 여고생이다. 멸망한 2064년에서 온 미래인이다. 2064년에는 호감을 품고 있던 이다를 생각하는 마음으로 기병에 탑승했다. 2064년 전투에서 쥬로나 세키가하라와 같은 바이러스에 뇌가 감염된다. 기억 장애 증상이 특히 심해, 항상 약을 먹지 않으면 격렬한 두통으로 의식을 잃는다. 하지만 어떤 사건을 계기로 흉악범 426을 쫓게 된다.

: 기병의 기동 마커는 왼쪽 무릎.

; 고토 렌야(郷登蓮也)

: 성우 - 후쿠야마 준[114]

: 본작의 13명의 주인공 중 한 명. 장신에 검은 짧은 머리의 소년이다. 안경을 쓰고 있다. 1인칭은 "와타시(私)". 원래 시노노메나 세키가하라와 마찬가지로 2065년에서 온 미래인이다. 시노노메와는 중학교 시절 사귀었던 것으로 보인다. 1945년, 2025년, 2105년 등 여러 시대를 방문하며 모리무라의 오른팔로 활동한다. 두뇌가 명석하고 냉정하다. 컴퓨터 데이터는 조작될 수 있다고 생각하여 메모장을 애용한다. 2064년 전투에서는 기병에 탑승하지 않고 오퍼레이터를 맡았기 때문에 바이러스로 인한 뇌 손상을 피했다. 1985년에서는 사쿠라 고등학교에 다니는 남학생이다. 2학년 A반. 정보 수집 과정에서 2188년의 "미래의 자신"으로 보이는 인물이 "계획 방지를 위해 모리무라를 제거하라"고 누군가에게 지시하는 기록을 발견한다.

: 기병의 기동 마커는 오른손목.

3. 2. 기타 주요 인물


  • '''시바 큐타'''

성우: 우에다 요지

겉보기에는 평범하고 장난기 많은 고등학생으로, 쿠라베 쥬로의 소꿉친구이다. 함께 SF나 특촬 영화를 즐기며, 방과 후에는 종종 아미구치 슈의 집에서 비디오 게임을 하기도 한다. 항상 능글맞고 쾌활하며 순수한 분위기 메이커지만, 어딘가 불가사의한 힘을 지니고 있다. 초등학교 때부터 고등학교까지 항상 쿠라베와 함께 지낸 소꿉친구이며, 늘 쾌활하게 SF나 특촬 영화 VHS 테이프를 쿠라베에게 빌려준다.

  • '''사와타리 미와코'''

성우: 마츠이 에리코

사쿠라 고등학교 1학년 B반 여학생. 덜렁대지만 조심스럽고 상냥한 성격이다. 남자와 대화하는 것을 어려워하지만, 후유사카 이오리와 세키가하라 에이의 관계 등 연애 이야기에는 큰 관심을 보인다. 잘생긴 남자를 매우 좋아하며, 아미구치 슈나 고토 렌야의 팬인 것으로 보인다. 후유사카 이오리, 미나미 나츠노와는 초등학교 때부터 친구이며, 오가타 토시지와는 소꿉친구이다. 후유사카, 키사라기 토미와 자주 어울리며 등굣길에 군것질을 한다. 통통한 체형을 신경 쓰고 있다. 1985년에서 폐허가 된 2025년으로 오가타, 키사라기와 함께 이동하게 된다.

  • '''오키노 츠카사'''

성우: 타무라 무츠미

지능 지수가 매우 높고 사람을 교묘하게 이용하는 천재 고등학생이다. 은색 단발머리에 작은 체구, 가냘픈 몸매를 가졌으며, 여장을 하면 미소녀로 착각할 정도의 중성적인 외모를 지녔다. 기병을 비롯한 다양한 기술을 개발했다. 지적 호기심이 왕성하며, 남의 말을 듣지 않고 독단적으로 행동하는 경향이 있다. 본래 멸망한 2105년의 미래인이다. 2064년 전투에서는 쥬로, 세키가하라와 함께 기병으로 싸웠으나 패배 후 1944년으로 이동하여 잠복했다. 당시 시대에 적응하기 위해 여장을 하고 '도로 키리코'라는 가명을 사용한다. 1985년에는 자신에게 호감을 가진 히지야마 타카토시를 이용하며 세계 멸망을 막기 위해 암약한다.

  • '''모리무라 치히로'''

성우: ?

사쿠라 고등학교의 양호 교사이자 쿠라베와 후유사카가 속한 1학년 B반의 담임이다. 31세. 시키시마 재벌의 병기 개발에 관여하는 중요 인물이며, 멸망한 2105년의 미래인이다. 세키가하라 편의 시작 부분에서 누군가에게 살해된 채 발견된다.

  • '''치히로 (어린 아이)'''

성우: ?

고토 렌야와 항상 함께 다니는 어린 소녀. 토끼 인형을 소중히 여기며 노란색 가방에 넣고 다닌다. 입고 있는 유치원복은 고토가 마련해 준 것이다. 1945년 미우라 케이타로의 여동생과 매우 닮았다.

  • '''이다 테츠야'''

성우: ?

안경을 쓴 정장 차림의 중년 남성으로, 여러 시대를 넘나들며 암약한다. 멸망 전인 2064년에는 사쿠라 고등학교의 시간 강사였으며, 시노노메 료코와 세키가하라 에이의 담임이었다. 시노노메와 세키가하라를 전쟁터로 끌어들인 인물이기도 하다. 괴수 침공 당시에는 모리무라, 고토와 함께 오퍼레이터 역할을 수행했다. 1985년에는 정부가 비밀리에 설립한 스파이 기관인 정보특무기구(SIU)의 이사장을 맡고 있으며, 타카미야 유키와 검은 옷을 입은 부하들을 이용해 사쿠라 고등학교에 숨겨진 시키시마의 비밀을 찾고 있다. 모리무라와는 신뢰 및 협력 관계에 있지만, 그녀와는 다른 속셈을 가진 것으로 보인다.

  • '''아이바 에리카'''

성우: 토죠 히사코

1985년 사쿠라 고등학교 1학년 D반 여학생. 덜렁거리지만 독자적인 시각을 가진 미스터리한 소녀이다. 추리 소설을 매우 좋아하며, 타카미야 유키를 홈즈, 자신을 왓슨에 비유하며 타카미야와 미나미 나츠노 실종 사건 조사를 즐긴다. 1944년의 인물인 쿠라베 타마오와 외모가 매우 닮았다.[5][8][36][12]

  • '''와지마 타케미'''

성우: 이마루오카 아츠시

1985년 인근 쿠구리 공업 고등학교(통칭 쿠코) 불량배들의 리더. '니가쿠리의 타케'라는 별명으로 불린다. 험악한 인상에 불량스러운 말투를 사용한다. 싸움을 잘 할 것 같은 분위기를 풍기지만, 오가타 토시지나 히지야마 타카토시, 세키가하라 에이 등에게 자주 당하는 모습을 보인다.

  • '''오니시 헤이조'''

성우: 코야나기 모토

카바소메 구 경찰서 소년과 소속의 사복 경찰관. 청소년의 비행이나 폭주 행위를 매우 엄격하게 단속하지만, 인정이 많아 그와 관련된 소년들에게는 "오니헤이"라는 애칭으로 불린다. 와지마 타케미, 타카미야 유키와도 안면이 있다.

  • '''이나바 미유키'''

1985년 당시 인기를 얻고 있는 신인 여성 가수. 어느 날 밤, 아미구치 슈의 집 텔레비전 화면을 통해 그에게 도움을 요청한다.[5][8][36][12]

  • '''BJ'''

목소리: (불명)

미나미 나츠노가 만난 수수께끼의 작은 로봇 (키 약 60cm). 자신의 기억 셀을 찾기 위해 미나미에게 협력을 요청한다.[5][8][36][12]

  • '''꼬리'''

목소리: (불명)

야쿠시지 메구미 앞에 나타난 수수께끼의 말하는 고양이. 쿠라베 쥬로를 구하고 싶다는 야쿠시지의 소원을 들어주는 대신, 위험한 임무를 수행하는 계약을 맺는다. (다른 자료에서는 '플러피'라고도 불린다.)[5][8][36][12]

  • '''426'''

위험 인물로 간주되는 미래의 흉악범. 시간을 이동하며 기병의 활동을 방해한다. 2064년 전투 당시 기병을 광란시키는 프로그램을 유포하여 막대한 피해를 입혔다고 전해진다. 세키가하라 에이가 범인으로 지목되기도 했으나, 진상은 수수께끼에 싸여 있다.

4. 용어

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4. 1. 기병

주인공들이 괴수와 싸우기 위해 탑승하는 이족 보행 거대 로봇이다.[13][15] 2100년대에 이다 테츠야와 오키노 츠카사가 설계하여 자동 공장에서 제조되었다. 탑승하는 소년 소녀들은 '''적합자'''라고 불린다. 핵융합로를 동력으로 사용하며 시공간 이동 기능도 갖추고 있다.

게임 내 시뮬레이션 배틀 파트인 "붕괴편"에서 플레이어는 13명의 주인공들이 탑승하는 근접형/원거리형/만능형/비행형과 같은 4종류의 기병을 편성하고 조작하여 싸우게 된다. 괴수는 방위 거점인 "'''터미널'''"을 노리고 공격해 오므로, 플레이어는 터미널을 지키면서 괴수를 섬멸하는 것이 목표이다.

4. 1. 1. 기병의 종류

주인공들이 괴수와 싸우기 위해 탑승하는 이족 보행 거대 로봇이다. 2100년대에 이다 테츠야와 오키노 츠카사가 설계하여 자동 공장에서 제조되었다. 탑승하는 소년 소녀들은 '''적합자'''라고 불리며, 몸의 어딘가에 새겨진 기동 마커를 손으로 문지르면 "START|스타트영어" 문자가 나타나고, 콕피트에 워프하여 탑승한다. 핵융합로를 동력으로 사용하며 시공간 이동 기능도 갖추고 있어, 기병에 탑승하여 다른 시대로 전이하거나, 기병 자체가 다른 시대에 있어도 기동함으로써 적합자의 눈앞에 소환하는 것도 가능하다. 그러나 기병과 적합자가 같은 시대에 있는 경우에는, 적합자가 기병 근처까지 가야 기동할 수 있다. 콕피트 내에서는 적합자는 전라가 되어, 엎드려 타는 자세로 조종한다. 적합자는 뇌내의 나노머신을 통해 기병과 연결되어 있으며, 머릿속으로 이미지한 대로 움직일 수 있다. 그 때문에, 콕피트 내에는 조종간 등은 존재하지 않는다. 원래는 원격 조작 무인기였지만, 반응이 느리고, 괴수에게 컨트롤을 빼앗길 위험이 발생했기 때문에, 유인기가 되었다. 또한, 상술한 조종 방법으로 인해 조종자의 뇌에는 막대한 부하가 걸리기 때문에, 장시간의 기병 조종은 큰 위험을 동반한다.

;제1세대 기병 (근접 격투형)

:근접 전투에 특화된 기병으로, 기병 중 가장 오래된 형식이다. 왼쪽 팔에는 거대한 削岩機|사쿠간키일본어(삭암기)가 장착되어 있으며, 공격의 사거리는 모두 짧지만, 기동력이 높고, 괴수의 품으로 파고들면 큰 데미지를 줄 수 있다. 대공 공격 능력은 거의 없지만, EMP 장비가 표준 탑재되어 있어, 이것으로 적을 지면에 떨어뜨려 대처 가능하다. 리미터 해제라는 기능이 있어, 방어력을 희생하여 공격력을 대폭 강화할 수 있다.

:최종전에서는 10번기에 오가타, 11번기에 세키가하라, 12번기에 히지야마가 탑승한다.

;제2세대 기병 (밸런스형)

:근접 전투 능력에 더해 원거리 공격용 병장이나 아군 지원용 병장을 갖추고 있어, 다양한 상황에 대응할 수 있는 만능형 기병이다. 병장이 많은 만큼 장갑이 두껍고 무게가 2200ton이나 되기 때문에, 기동력이 다소 떨어진다. 어깨에 장착된 로켓포로 원거리 공격을 하고, 근접 전투에서는 제1세대와 비슷한 강력한 플라즈마 아크 용단기를 가지고 있지만, 에너지 소비가 매우 크고 단일 대상 공격이다. 고정 포대를 소환하는 것도 가능하다.

:13번, 14번, 15번의 3기가 존재한다. 이전에는 13번기에 이즈미가, 15번기에 세키가하라가 탑승했다.

:최종전에서는 13번기에 쿠라베, 14번기에 시노노메, 15번기에 후유사카가 탑승한다.

;제3세대 기병 (원거리형)

:원거리 공격을 특기로 하는 기병이다. 크게 돌출된 가슴의 주포가 특징이다. 레일건이나 연사포, 다수의 미사일 병장으로 멀리 있는 괴수를 저격할 수 있다. 중심부에서 끝까지 공격 판정이 이어지는 포격 능력을 갖추고 있다. 또한, 미사일 레인과 같은 범위 공격이나, E.M.P. 스터너를 이용한 지원 등, 다양한 병장을 자유자재로 사용할 수 있다.

:최종전에서는 16번기에 키사라기, 17번기에 미나미, 19번기에 미우라가 탑승한다.

;제4세대 기병 (비행 지원형)

:두 개의 거대한 틸트로터에 의해 비행이 가능하게 된 최신형 기병이다. 다른 기병의 지원을 목적으로 만들어졌기 때문에, 지원 행동을 특기로 한다. 오키노가 괴수에게 사용되는 기술을 해석하여 피드백한 레이저 사격이나 소형 공격용 드론 발사 등, 다른 기병에는 없는 최첨단 병장이 특징이다. 또한 멀티 록 미사일이나 레그 스파이크 등 괴수를 공격하면서 약화시킬 수 있는 병장을 가지고 있다. 멀티 록 미사일은 분산형이며 미사일이기 때문에, 운용에 주의가 필요하다.

:최종전에서는 20번에 아미구치, 21번에 타카미야, 22번에 고토, 23번에 야쿠시지가 탑승한다.

4. 2. 괴수

어느 날 갑자기 나타난 정체불명의 거대 기계 생명체들이다.[87] 작중에서는 '''Δεῖμος|데이모스grc''' 또는 '''D'''라고 불린다. 이들은 1985년 일본을 침공하여 도시를 파괴하고 사람들을 무차별적으로 공격하며 세계를 파멸시키려 한다.[87] 13명의 주인공들은 메카인 센티넬에 탑승하여 이들 괴수와 맞서 싸우게 된다.[10][26] 괴수들은 다양한 형태와 능력을 가지고 있으며, 그 종류는 하위 문단에서 자세히 설명한다.

4. 2. 1. 괴수의 종류

어느 날 갑자기 소년 소녀들 앞에 나타난, 투박하고 거대한 기계 덩어리 같은 모습의 미확인 물체들. '''다이모스''' 또는 '''D'''라고도 불린다. 거리를 파괴하고, 사람들을 습격하며, 이 세계를 파괴하려고 날뛴다.

;'''헌터'''

:두 개의 거대한 틸트 로터로 빠르게 고속 비행하는, 전장 5m의 비행형 정찰 드론의 괴수. 대열을 이루며, 소형 자위 레이저로 공격해 온다.

:

;'''워커'''

:전장은 8m로 괴수 중에서는 소형이지만, 인간에게는 매우 큰 위협. 군대개미처럼 건물을 넘어, 떼를 지어 습격해 온다.

:

;'''드릴플라이'''

:전장 30m의 비행 굴착형 괴수. 공중에서 기관총이나 미사일로 공격해 오는데다가 내구도도 높다.

:

;'''앱소스'''

:다른 괴수에게 실드를 전개하여 지키는 괴수. 실드로 덮인 괴수에게는 공격이 닿지 않지만, 자신은 실드 대상이 아니며 비교적 약하고, 근접 공격 외에 제3세대 주포로도 쉽게 침몰한다. 출현하자마자 실드를 치려고 하며, 발동된 실드는 앱소스를 격파해도 시간이 지나야 해제되므로, 가능하다면 출현과 동시에 격추하는 것이 좋다.

:

;'''드럼마인'''

:표적에 접근하면, 대량의 헥소겐이 채워진 폭약을 파열시켜 자폭한다.

:

;'''테라캐리어'''

:격납하고 있는 대량의 헌터를 방출하면서 진격하는, 거대한 비행 수송기형 괴수. 장갑도 두껍고, 기관총 등의 공격도 가능하다.

:

;'''트윈테일'''

:원거리 미사일이나 기관포를 사용한 원거리 공격에 특화된 괴수.

:

;'''지모라'''

:전장 35m의 거대한 괴수로 무게와 파워가 있다. 장갑이 두꺼워서, 미사일이나 연사포 등의 원격 공격으로는 좀처럼 쓰러뜨릴 수 없는, 근접 전투에 특화된 괴수.

:

;'''보스 클래스 괴수'''

::;'''하이쿼드'''

:::전장 100m를 넘는 거대한 괴수. 다수의 무장을 갖추고 있으며, 장갑도 두껍다. 본체 상부 중앙 부근에서 방출되는 플라즈마 캐논은 극히 강력하다. 직격을 받으면, 그 압도적인 열량으로 두꺼운 기병의 장갑도 순식간에 용해된다.

::;'''모빌 팩'''

:::주변 물질을 재료로 삼아, 내부의 제조 시설에서 잇따라 괴수를 생산하는 거대한 이동형 공장 괴수. 소형, 중형 괴수를 계속 제조하기 때문에, 방치하면 대처할 수 없는 수가 되어 위협이 된다.

5. 개발

『13기병방위권』은 『오딘 스피어』, 『드래곤즈 크라운』, 『오보로 무라마사』 등을 개발한 일본의 게임 개발사 바닐라웨어에 의해 개발되었다. 3D 그래픽이 우위를 점하는 게임 업계에서, 이 회사는 2D 아트를 구사하는 것으로 알려져 있다[116]. 『오딘 스피어』, 『드래곤즈 크라운』에서 디렉터를 맡았던 창업자 카미야 모리하루는, 본작에서는 캐릭터 디자인을 히라이 유키코와 키다 에미카에게 맡기고, 자신은 디렉터로 복귀했다[109][122][119]. 본작의 프로듀스는 『오딘 스피어』에서도 프로듀서를 맡았던 아틀라스의 야마모토 테루유키가 담당했다[117]. 과거 개발 작품은 모두 하이 판타지 설정이었기에, 본작은 개발팀에게 있어서 처음으로 현대적인 설정이나 SF적인 설정을 사용한 게임이 되었다[119][118].

본작의 입안은 『드래곤즈 크라운』을 개발하고 있던 2013년으로 거슬러 올라간다. 개발이 장기간에 걸쳐 진행되는 가운데, 판타지 세계에 지친 카미야는, 자신의 청춘 시대인 1980년대를 무대로 한 SF 스토리를 만들고 싶다고 생각했다[119]. 또한, 그에게 있어서 『드래곤즈 크라운』은 대규모 프로젝트였기 때문에, 보다 소규모의 것을 만들고 싶어 했다[117].

본작은 당초, 이름이 밝혀지지 않은 어떤 회사를 위해 제안된, 장난감화를 염두에 둔 기획이었다. 마케팅 대상은 일본 국내로 한정되어 있었고, 저예산, 저이익을 전제로 한 것이었다. 카미야는 『로보 족스』에 영감을 받은 거대한 메카와, 소녀만화에 영감을 받은 설정이나 캐릭터와의 "갭을 맛으로 하자"라고 생각했다. 그렇게 프로젝트를 진행하던 중, 카미야는 『드래곤즈 크라운』에 대한 출자 계약의 일부로서 아틀라스에 우선권이 주어졌다는 것을 기억해냈다. 아틀라스가 작품의 컨셉을 인정해 줄지 불안했지만, 국제적인 마켓을 위한 게임을 찾고 있던 아틀라스는, 곧 이 기획을 채용했다. 이러한 변경이 있었음에도 불구하고, 전체적인 스토리와 컨셉은 그대로이며, 최종 장면은 원안에서 변경되지 않았다고 한다. 본격적인 개발은, PlayStation Vita판 『오보로 무라마사』와 『오딘 스피어』의 리메이크작 『오딘 스피어 레이브스라실』의 개발을 마친 2015년 여름 이후에 시작되었다[119].

개발 초기에는 『15소년 표류기』를 베이스로 하려고 구상되었으며, 등장인물의 이름에 그 흔적이 있다 (고토는 고든, 등[120]). 이야기의 구성은 NHK의 드라마 『중학생 일기』를 모델로 하고 있다. 즉, 에피소드마다 다른 학생에게 스포트라이트가 비춰지고, 각각의 배경과 이야기가 전개되는 형식이다.

플롯의 복잡성과, 그에 따른 방대한 조정으로 개발은 난항을 겪었다. 스토리상 필요하게 되는 캐릭터의 소재나 연출에 사전 전망이 세워지지 않아, 팀워크로서의 동시 진행이 불가능하게 되었다. 시나리오・스크립트를 담당하는 카미야 모리하루의 작업 진척을 기다릴 수밖에 없는 특수한 상황이 발생했다[121].

6. 버전

13기병방위권은 2015년 도쿄 게임 쇼에서 PlayStation 4 및 PlayStation Vita용 타이틀로 처음 발표되었다[122][123]。 발표 당시에는 개발 초기 단계여서 공개된 정보가 적었다[119]。 앞서 2015년 7월에는 『오딘 스피어 레이브스라실』 발표와 함께 본작의 첫 티저 영상이 공개된 바 있다[124]。 당초 2018년 발매 예정이었으나, 개발 장기화로 인해 2018년 11월 발매 연기와 함께 Vita판 개발 중단이 발표되었다[125]

2019년 3월 14일, 일본에서 유료 체험판인 『13기병방위권 프롤로그』가 출시되었고[126][127], 같은 해 10월 30일에는 초반 약 3시간 분량을 플레이할 수 있는 또 다른 체험판이 공개되었다[113]。 PS4 버전 본편은 2019년 11월 28일 일본에서 발매되었으며[128], 세가를 통해 2020년 3월 19일에는 홍콩, 대만, 한국, 동남아시아 지역에 아시아판이 출시되었다[129]。 이후 2020년 내 전 세계 발매가 예정되었다[130]

2022년 4월 14일에는 닌텐도 스위치 버전이 발매되었고, 첫 주에 2만 7천 본 이상의 판매량을 기록했다[131]

6. 1. 프로로그판

2019년 3월 14일 발매된 프로로그판으로, 게임의 처음 3시간 분량을 플레이할 수 있다. 세이브 데이터는 본편으로 계승되지 않는다. 패키지판에는 CD와 비주얼 북이 포함된다.

'''13기병방위권 디지털 아카이브스 (다운로드판)'''

  • 「13기병방위권 프로로그」 본편
  • 13기병방위권 오리지널 PS4 테마
  • PSN용 아바타 세트


'''13기병방위권 Music and Art Clips (패키지판)'''

  • 「13기병방위권 프로로그」 본편 (PS4 디스크): 『13기병방위권』의 주인공 13명 전원의 이야기 초반 부분을 플레이할 수 있다.
  • 13기병방위권 비주얼 북 (전 36페이지): 13명의 주인공 비주얼, 기병 및 배경 일러스트가 수록된 한정 특별 비주얼 북.
  • 13기병방위권 오리지널 미니 사운드트랙 CD: 게임 사운드 중 10곡을 엄선하여 수록한 미니 사운드트랙 CD.
  • DLC: 13기병방위권 오리지널 PS4 테마 & 아바타 세트: 오리지널 PS4 테마 2종과 아바타 13종으로 구성된 세트.


이 외에도 같은 날 발매된 『오딘 스피어 레이브스라실』과 『드래곤즈 크라운 프로』의 염가판에도 「13기병방위권 프로로그」의 다운로드판이 제공되었다.

6. 2. 본편

13기병방위권 (통상판): 매장에서 판매되는 통상판과 PlayStation Store의 다운로드판이 있다.
13기병방위권 프리미엄 박스: 패키지판 한정판이다. 설정화 등을 수록한 북클릿 "시크릿 파일", 13기병 페이퍼 크래프트 모델 키트, DLC 오리지널 테마 & 아바타 세트를 동봉한다.
13기병방위권 프리미엄 에디션: 다운로드판 호화판이다. 시크릿 파일 디지털판 북클릿, DLC 오리지널 테마 & 아바타 세트가 부속된다.

7. 출시

13기병방위권은 2015년 도쿄 게임 쇼에서 PlayStation 4 및 PlayStation Vita용 타이틀로 처음 발표되었다[122][123]. 발표 당시에는 게임 개발 초기 단계여서 공개된 정보가 많지 않았다[119]. 이 발표에 앞서 2015년 7월에는 『오딘 스피어 레이브스라실』 발표와 함께 아틀라스와 바닐라웨어의 새로운 협력 프로젝트로서 본 게임의 첫 티저 영상이 공개되었다[124]. 원래 2018년 발매 예정이었으나, 개발 기간이 길어지면서 2018년 11월에 발매 연기와 함께 PlayStation Vita 버전의 발매 취소가 발표되었다[125].

2019년 3월 14일, 일본에서 유료 체험판인 『13기병방위권 프롤로그』가 출시되었다[126][127]. 같은 해 10월 30일에는 게임 초반 약 3시간 분량을 플레이할 수 있는 체험판이 일본에서 공개되었다[113]. 본편은 2019년 11월 28일에 일본에서 정식 발매되었다[128]. 이후 2020년 3월 19일, 세가를 통해 아시아판이 홍콩, 대만, 한국, 동남아시아 지역에 출시되었다[129].

2022년 4월 14일에는 닌텐도 스위치 버전이 발매되었으며, 발매 첫 주에 2만 7천 장 이상의 판매량을 기록했다[131].

8. 평가

리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 플레이스테이션 4 버전이 85점[147], 닌텐도 스위치 버전이 88점[148]을 받아 "전반적으로 호평"을 받았다. 주요 게임 매체들로부터도 높은 점수를 기록했다.

게임 디자이너 사쿠라이 마사히로는 『주간 패미통』의 연재 칼럼에서 "게임으로 시나리오를 쓰려는 사람이라면, 꼭 모두 플레이해야 합니다. '보는 것'만으로는 안 됩니다. 플레이하지 않으면!!", "영화 등이 선, 사운드 노벨 등이 면이라고 한다면, 『13기병』의 시나리오는 입체적입니다. 3D로 되어있는 듯한 구성"이라며 시나리오 구조를 높게 평가했다.[139][140] 작가인 마에다 히사 역시 "아직 안 해봤는데, 관심이 있어서 정보를 찾아봤다. 2019년(을 대표하는 작품)으로 (타이틀을) 꼽으라면 이걸까"라고 극찬했다.[137]

발매 첫 주의 판매량은 3만 4,200본 이상으로, 판매 차트 5위에 랭크되었다.[141] 초반 판매량은 많지 않았으나, 플레이어와 게임 업계 관계자들의 긍정적인 입소문을 계기로 판매량이 증가하여, 2020년 1월에는 재고가 부족한 사태가 발생하기도 했다.[142][143][144] 2020년 1월 시점에서 패키지와 다운로드 판매량을 합쳐 10만 본 이상을 판매했으며[146], 2023년 8월 31일에는 전 세계 누적 판매량이 100만 본을 돌파했다는 사실이 발표되었다.[108]

8. 1. 수상 및 후보

『13기병방위권』은 IGN JAPAN의 "게임 오브 더 이어 2019"에서 6위를 차지했으며[135], 패미통·전격 게임 어워드 2019에서는 베스트 시나리오상과 베스트 어드벤처상을 수상했다.[136] 또한 일본 오타쿠 대상 2019에서 대상을 받았고[137], 일본 SF 대회에서 주관하는 제51회 성운상 (2020년) 게임 부문에서 수상했다.[138]

9. 판매량

발매 첫 주의 판매량은 34,200장 이상으로, 일본 내 판매 차트 5위에 올랐다[141]。초반 판매량은 많지 않았으나, 게임을 직접 플레이한 이용자들과 게임 업계 관계자들 사이에서 긍정적인 평가가 퍼지면서 판매량이 점차 증가했다[142][143][144]。 이러한 입소문 덕분에 2020년 1월에는 일부 매장에서 패키지 물량이 부족해지는 현상까지 발생했다[142][143][144]。같은 해 1월에도 판매 순위 상위 30위 안에 꾸준히 이름을 올렸으며, 패키지 판매량만으로도 59,500장을 기록했다[145]。 이 시점에서 패키지와 다운로드 판매량을 합쳐 10만 장 이상 판매된 것으로 집계되었다[146]。 이후 꾸준한 판매고를 올려, 2023년 8월 31일에는 전 세계 누적 판매량이 100만 장을 돌파했다는 소식이 발표되었다[108]

10. 만화


  • '''4컷 만화 13기병방위권!! ~여기는 섹터 X~'''

월간 부시로드에서 2021년 1월호부터 2023년 11월호까지 연재되었다. 만화는 히이라기 타이거가 그렸으며, 원작은 ATLUS이다.

발매일비고
12021년 11월 26일ISBN 978-4-0489-9499-6
22022년 11월 28일전자책 한정
32023년 12월 8일전자책 한정


참조

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