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뱀파이어 킬러

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1. 개요

뱀파이어 킬러는 MSX2용 메트로배니아 게임으로, 플레이어는 미로 형태의 스테이지를 탐험하며 열쇠를 찾아 출구를 찾아야 한다. 촛대, 벽, 상인 등을 통해 아이템과 무기를 얻을 수 있으며, 채찍, 단검, 배틀 액스 등의 무기를 사용한다. 게임은 3개의 목숨으로 시작하며, 게임 마스터 카트리지를 사용하면 컨티뉴 및 스테이지 선택이 가능하다. 뱀파이어 킬러는 액션 RPG적인 요소와 다양한 아이템 시스템을 특징으로 하며, 2006년, 2014년에 윈도우, Wii U 버추얼 콘솔로 재발매되었다.

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뱀파이어 킬러 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
유럽 박스 아트
유럽 박스 아트
원제悪魔城ドラキュラ (Akumajō Dorakyura)
부제Vampire Killer
시리즈캐슬바니아
개발
개발사코나미
디자이너나가타 아키히코
프로듀서나가타 아키히코
프로그래머A. Harima
이사오 아카다 (Isao Akada)
가쓰야 나가에 (Katsuya Nagae)
아티스트F. 하야카와 (F. Hayakawa)
작곡가야마시타 키누요
사토에 테라시마 (Satoe Terashima)
출시
플랫폼MSX2
출시일일본: 1986년 10월 30일
유럽: 1987년
장르
장르플랫포머
액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

2. 게임플레이

캐슬바니아》와 달리, 《뱀파이어 킬러》는 원시적인 메트로배니아 형식을 갖춘 비선형 게임플레이 구조를 특징으로 한다.[5] 플레이어는 각 스테이지마다 다음 스테이지로 가는 출구를 찾고 이를 여는 데 필요한 해골 열쇠를 찾아야 한다.

아이템과 무기는 촛대나 특정 벽을 부수거나, 성 곳곳에 숨겨진 상인에게서 구입하거나, 열쇠를 사용하여 보물 상자를 열어 얻을 수 있다. 시몬의 기본 채찍은 사슬 채찍, 단검, 배틀 액스, 배틀 크로스(부메랑처럼 작동) 중 하나로 교체할 수 있다. 보조 무기로는 지도(3번 사용 가능), 성수, 모래시계(적을 일시 마비), 두 종류의 방패가 있다. 하트 포인트는 성수와 모래시계의 탄약 및 상인과의 거래에 사용되는 화폐 역할을 한다.

그 외에도 시몬의 지능(상인 판매 가격에 영향), 일시적 무적, 속도 증가, 점프력 증가, 체력 회복 등 다양한 효과를 제공하는 아이템들이 있다. 보스를 물리치면 시몬은 하트 수와 지도를 제외한 이전 장비 없이 다음 스테이지를 시작한다.

플레이어는 3개의 목숨으로 시작하며 추가 목숨을 얻을 수 없다. 게임 마스터 카트리지를 두 번째 슬롯에 넣어 플레이하지 않으면 컨티뉴 기능이 없다.

2. 1. 시스템

캐슬바니아》와 달리, 《뱀파이어 킬러》는 비선형 방식의 게임플레이 구조를 채택했다. 플레이어는 미로와 같은 스테이지를 탐험하며 다음 스테이지로 가는 출구와 이를 여는 데 필요한 해골 열쇠를 찾아야 한다. MSX2 하드웨어의 제약으로 인해, 화면 스크롤 대신 화면 전환 방식을 사용한다.[5] 게임은 키보드나 게임 컨트롤러를 사용하여 플레이할 수 있다.

아이템과 무기는 촛대, 특정 벽을 부수거나, 상인에게서 구입하거나, 보물 상자를 열어 얻을 수 있다. 시몬의 기본 채찍은 사슬 채찍, 단검, 배틀 액스, 배틀 크로스(부메랑처럼 작동) 중 하나로 교체할 수 있다. 보조 무기로는 지도(3번 사용 가능), 성수, 모래시계(적을 일시 마비), 두 종류의 방패가 있다. 하트 포인트는 성수와 모래시계의 탄약 및 상인과의 거래에 사용되는 화폐 역할을 한다.

다른 아이템들은 시몬의 지능(상인 판매 가격에 영향), 일시적 무적, 속도 증가, 점프력 증가, 체력 회복 등 다양한 효과를 제공한다. 보스를 물리치면 시몬은 하트 수와 지도를 제외한 이전 장비 없이 다음 스테이지를 시작한다.

플레이어는 3개의 목숨으로 시작하며 추가 목숨을 얻을 수 없다. 게임 마스터 카트리지를 두 번째 슬롯에 넣어 플레이하지 않으면 컨티뉴 기능이 없다. 게임 마스터를 사용하면 스테이지 및 시작 목숨 수를 선택하고 화면을 건너뛸 수 있다.

2. 2. 아이템

''뱀파이어 킬러''에는 시몬의 능력을 강화하거나 적을 공격하고, 게임을 진행하는 데 사용되는 다양한 아이템이 존재한다. 아이템은 노파와의 거래, 보물 상자, 촛대 파괴, 적 처치 등을 통해 획득할 수 있다.[4]

소지 아이템은 일부를 제외하고 3 스테이지마다 중간 보스를 쓰러뜨리고 다음 스테이지로 진행하면 사라진다. 단, 하트 소지 수는 그대로 유지되며, 다시 시작할 때 하트는 5개로 시작한다.[4]

  • 하트(소): 최대 99개까지 소지할 수 있다. 촛대나 잡몹 몬스터를 쓰러뜨리면 얻을 수 있으며, 성수모래시계 사용 시 소모된다. 노파와의 거래에도 사용된다.[4]
  • 하트(대): 하트(소) 5개 분량이다.[4]
  • 화이트 키: 스테이지 출구의 문을 여는 데 필요한 하얀 큰 열쇠이다. 각 스테이지마다 찾아야 하며, 대부분 부서지는 벽 안에 숨겨져 있다. 동시에 2개 이상 소지할 수 없으며, 문을 열면 자동으로 다음 스테이지로 진행한다.[4]
  • 옐로 키: 성 안의 보물 상자를 여는 데 필요한 노란 작은 열쇠이다. 2개 이상 가질 수 없으며, 부서지는 벽뿐만 아니라 맵 곳곳에 놓여 있기도 하다.[4]
  • 츠에: 옐로 키 3회분의 역할을 하는 아이템이다. 옐로 키와 동시에 소지할 수 없으며, 노파와의 거래나 보물 상자에서 얻을 수 있다.[4]
  • 달러 봉투(흰색/파란색): 점수를 얻는 아이템이다. (흰색은 5000점, 파란색은 1000점) 하지만 이 게임에서는 점수나 시간 제한이 의미가 없다.[4]
  • 슬라임(파란색/흰색/빨간색): 아이템 대신 부서지는 벽이나 촛대에 숨어 있는 적 몬스터이다. 스테이지에 따라 색깔이 다르다.[4]

2. 2. 1. 무기

시몬의 기본 채찍은 체인 채찍, 던지기 단검, 배틀 액스, 배틀 크로스 중 하나로 교체할 수 있다. 특히 배틀 액스와 배틀 크로스는 부메랑처럼 작동하며, 플레이어가 사용 후 다시 회수해야 한다.

MSX2판에서는 초기 무기인 불가사의한 채찍 외에도 다양한 무기를 주 무기로 사용할 수 있다. 각 무기의 성능은 다음과 같다.

종류사정거리위력설명
채찍짧음약함시몬의 기본 무기.
네메시스의 사슬채찍보다 김채찍보다 강함채찍의 위력과 사정거리가 강화된 형태. 패미컴판과 달리 단계 강화는 없다. 촛대에서도 입수할 수 있으며, 이미 사슬을 장비하고 있는 경우에는 하트(소)로 바뀐다.
용자의 검약함던지는 타입의 소검. 위력은 낮지만 2연사가 가능하며, 다른 무기를 실수로 획득하지 않는 이상 무기를 잃을 걱정이 없다. 관통 기능은 없다.
배틀 크로스강함던지면 손으로 돌아오는 파란 십자가. 배틀 액스보다 속도가 빠르며, y좌표의 9/16(가로폭의 절반 이상)까지 도달한다. 회수하지 못하면 잃어버리고, 주 무기가 채찍으로 돌아간다.
배틀 액스짧음강함던지면 손으로 돌아오는 도끼. 패미컴판과 달리 포물선을 그리지 않고 앞으로 똑바로 날아와 돌아온다. 위력이 강하지만, 도달 거리는 y좌표의 3/16으로 짧고 속도도 느리다. 회수하지 못하면 잃어버리고, 주 무기가 채찍으로 돌아간다. 부술 수 있는 벽을 파괴하면 그 자리에 떨어지므로, 계속 사용하려면 매번 일정 시간 내에 회수해야 한다.


2. 2. 2. 장비품

시몬 벨몬드가 성 안에서 획득하여 사용할 수 있는 장비들이다. 여러 장비를 동시에 소지할 수 있지만, 일부 장비를 제외하고 3 스테이지마다 중간 보스를 쓰러뜨리고 다음 스테이지로 진행하면 사라진다. 하트 소지 수는 유지되며, 다시 시작할 때 하트는 5개로 시작한다.[1]

장비 이름설명
성수하트 5개를 소모하여 성수가 든 병을 포물선으로 던진다. 점프하면서 좌우 방향 키로 던질 수 있다. 공격력은 배틀 액스와 같고, 관통하며 떨어진 지점에 0.5초 동안 불이 붙어 공격 판정이 길다. 하지만, 단발 공격이라 사용하기 불편하다.[1]
모래시계패미컴판의 회중시계와 같다. 하트 5개를 소모하여 모든 적(보스 포함)과 탄의 움직임을 약 5초 동안 멈춘다. 점프 중 아래 방향 키를 눌러 사용한다.[1]획득하지 않고 공격하면 모래시계가 옆으로 쓰러진다. 이 상태로 얻으면 모래시계 효과는 사라지지만, 모든 시간 제한 아이템의 유효 시간이 1.5배 늘어난다. 다시 공격하면 사라진다.[1]
지도F2 키를 눌러 스테이지 내 지도를 3번까지 볼 수 있다. 중간 보스를 격파하거나 사망해도 지도는 사라지지 않는다. 지도를 소지한 상태에서 다시 얻으면 사용 횟수가 초기화된다.[1]
방패 A (빨강)적 몬스터가 정면에서 몸통 박치기 공격을 할 때 받는 피해를 16번까지 절반으로 줄여준다. 방패 B (노랑)와 동시에 사용할 수 없다.[1]
방패 B (노랑)적 몬스터가 뱉는 탄을 16번까지 막아준다. 정면이 아닌 곳에서 받은 탄은 막을 수 없다. 방패 A (빨강)와 동시에 사용할 수 없다.[1]



다음 장비는 장비 칸에 항상 표시되지 않고, 유효 기간도 조금씩 다르다.[1]

장비 이름설명
촛불부술 수 있는 벽을 보이게 한다. 중간 보스를 쓰러뜨릴 때까지 유효하다.[1]부술 수 있는 벽은 "열쇠와 보물 상자, 노파가 있는 경우"에 한해 화면을 전환해도 복원된다. 따라서, 길을 모를 때는 촛불이 유용하다.[1]
부츠이동 속도가 빨라진다. 다음 스테이지로 넘어가면 효과가 사라진다.[1]
날개점프 높이가 약간 높아진다. 적 몬스터를 넘어가기 쉬워지지만, 뛰어오를 수 있는 높이는 2블록으로 같다. 다음 스테이지로 넘어가면 효과가 사라진다.[1]


2. 2. 3. 즉효 아이템

바로 효과가 나타나는 아이템은 다음과 같다.

아이템효과
금 십자가화면 내의 모든 적 몬스터를 없앤다. 아이템이나 노파도 사라지게 한다.
은 십자가날아다니는 적 몬스터가 일정 시간 동안 나타나지 않는다.
사파이어시몬이 붉게 빛나며, 일정 시간 동안 적 몬스터(보스 포함)와 탄을 몸통 박치기로 쓰러뜨린다.
수정 구슬 (파랑)시몬이 하얗게 빛나며, 일정 시간 동안 적 몬스터 및 탄과의 충돌 판정이 없어진다.
수정 구슬 (빨강)시몬의 체력이 1/4만큼 회복된다. 작은 그레이트 수정이다.
체력 회복제시몬의 체력이 완전히 회복되는 약. 노파와의 거래로만 얻을 수 있다.
그레이트 수정시몬의 체력이 완전히 회복된다. 중간 보스를 쓰러뜨렸을 때만 얻을 수 있다. 일정 시간 무시하면 그대로 스테이지가 클리어된다.


2. 2. 4. 소비 아이템

MSX2영어판과 마찬가지로 촛대와 특정 벽을 부수거나, 성 곳곳에 숨겨진 상인에게서 구입하거나, 열쇠를 사용하여 보물 상자를 열어 아이템과 무기를 얻을 수 있다. 시몬의 기본 채찍은 체인 채찍, 던지기 단검, 배틀 액스, 배틀 크로스 중 하나로 교체할 수 있으며, 후자 두 개는 부메랑처럼 작동하며, 플레이어가 보존하려면 반환 경로에서 회수해야 한다.

NES영어 버전의 서브 웨폰과 유사하게 시몬이 가지고 다닐 수 있는 4개의 아이템이 있다. 현재 위치와 출구 위치를 보여주는 지도(3번만 사용 가능), 성수, 모래시계(모든 적을 일시적으로 마비시킴) 및 두 종류의 방패 중 하나이다. 하트 포인트는 성수와 모래시계의 탄약으로 사용되며, 상인과의 거래에 사용되는 화폐로 사용된다.

시몬의 지능을 높이거나 낮추는(상인이 판매하는 아이템 가격에 영향을 미침), 일시적인 무적 상태, 속도 증가, 더 높은 점프, 체력 회복 등과 같은 수동적인 효과를 제공하는 다른 아이템도 있다. 보스를 물리친 후 시몬은 하트 수와 지도를 제외하고, 이전에 축적한 장비 없이 다음 스테이지를 시작한다.

아내에게서 아이템을 하트와 교환하여 구입하거나, 스테이지 내 어딘가에 있는 화이트 키를 얻지 않으면 다음 스테이지로 진행할 수 없는 등 본 작품만의 요소가 있다.[1] 촛대를 파괴하면 아이템이 나오는 것은 패미컴판과 동일하지만, 본작에서는 보물 상자가 곳곳에 배치되어 있어 작은 열쇠를 소지하고 있으면 이것을 열어 아이템을 입수할 수 있다.[1]

성 안에는 다양한 아이템이 숨겨져 있으며, 이를 입수하여 시몬을 강화할 수 있다.[4] 아이템은 노파와의 거래나 보물 상자에서 얻을 수 있으며, 소비 아이템이나 즉효 아이템은 촛대를 부숴 얻을 수 있다.[4] 하트나 달러 봉투는 잡몹을 쓰러뜨려도 얻을 수 있다.[4]

소지 아이템은 일부를 제외하고 3 스테이지마다 중간 보스를 쓰러뜨리고 다음 스테이지로 진행하면 사라진다 (하트 소지 수는 그대로 / 리트라이 시작 시 하트 5개).[4]

  • '''하트(소)''': 99개까지 소지할 수 있다.[4] 이 아이템만 펄럭이며 떠다니는 듯이 떨어진다.[4] 촛대나 잡몹 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 대부분이 이것이다.[4] 성수나 모래시계 사용으로 소모되며, 노파와의 거래에 사용한다.[4]
  • '''하트(대)''': 하트(소) 5개 분량.[4]
  • '''화이트 키''': 하얀 큰 열쇠.[4] 스테이지 출구의 문을 여는 데 필요하며, 스테이지를 클리어하기 위해 각 스테이지마다 찾아야 한다.[4] 스테이지 내에 복수 존재할 경우도 있지만, 2개 이상은 동시에 소지할 수 없으며, 문을 열면 자동으로 다음 스테이지로 진행되므로 다음 스테이지로 가져갈 수도 없다.[4] 대부분 부서지는 벽 안에 숨겨져 있다.[4]
  • '''옐로 키''': 노란 작은 열쇠.[4] 성 안에 점재하는 보물 상자를 여는 데 필요하다.[4] 2개 이상은 동시에 가질 수 없다.[4] 부서지는 벽에 숨겨져 있을 뿐만 아니라, 맵 곳곳에 보통 떨어져 있다.[4]
  • '''츠에''': 옐로 키 3회분의 대용이 된다.[4] 옐로 키와 상호 배타적인 소지 관계이지만, 이것을 가지고 있는 동안 옐로 키는 얻을 수 없다.[4] 유일하게, 입수 방법(노파와의 거래와 보물 상자에서 입수)으로 효과음이 다르다.[4]
  • '''달러 봉투(흰색/파란색)''': 득점이 된다(흰색은 5000점, 파란색은 1000점).[4] 이 게임에서는 득점에 의한 익스텐드가 없고, 시간 제한도 없으므로 스코어에는 의미가 없다.[4]
  • '''슬라임(파란색/흰색/빨간색)''': 아이템 대신에 부서지는 벽이나 촛대에 숨어 있는 적 몬스터.[4] 스테이지 4부터 6까지는 파란색, 7부터 9까지는 흰색, 10 이후는 빨간색이 출현한다.[4]

2. 3. 노파

성 안에 살고 있는 수수께끼의 노파는 일종의 아이템 상점 역할을 하며, 하트를 지불하고 아이템을 구매할 수 있다. 스테이지마다 여러 명의 노파가 존재하며, 각각 다른 성격(보이는 태도 패턴)과 소지 아이템을 가지고 있다. 일부 노파는 부술 수 있는 벽 안에 숨겨져 있기도 하다.[1]

노파는 공격받을 때마다 태도가 변하며, 거래 조건에 영향을 미친다. 노파의 태도는 총 4가지 종류가 있다.[1]

  • 흰색 옷: 아무런 반응을 보이지 않는다.
  • 빨간색 옷: 아이템 판매 협상을 시작한다.
  • 갈색 옷: 시몬에게 하트 5개를 주거나, 반대로 하트 5개를 빼앗는다.
  • 파란색 옷: 게임의 난이도를 한 단계 올리거나 내린다. 이 효과는 게임 설명서에는 언급되지 않았고, 나중에 발매된 코나미 MSX 게임 소개 책 "MSX-U"에서 밝혀졌다.[1]


노파의 태도는 기본적으로 유지되지만, 화면을 전환하지 않고 방치하면 흰색 옷으로 바뀌면서 이전 태도가 사라진다. 노파를 8번 공격하거나, 노파가 보이는 상태에서 금 십자가를 얻으면 사라지며, 거래 또한 강제로 종료된다.[1]

2. 3. 1. 판매 목록

판매 아이템흰색 바이블통상 가격검은색 바이블
용자의 검305090
배틀 크로스102080
방패 A(빨강)102060
방패 B(노랑)102080
성수103050
모래시계204080
지팡이203060
양초152060
체력 회복제154080



위 이외의 아이템 거래는 이루어지지 않는다.

3. 스테이지 구성

Vampire Killer영어는 총 18개의 스테이지로 구성되어 있으며, 3 스테이지마다 중간 보스가 등장한다. 각 스테이지는 미로와 같이 복잡하며, 다음 스테이지로 진행하기 위해서는 해골 열쇠를 찾아 출구를 열어야 한다. MSX2의 하드웨어 제약으로 인해 화면 스크롤 방식 대신 화면 전환 방식을 사용한다.

플레이어는 게임 진행 중 촛대나 특정 벽을 부수거나, 상인에게서 아이템을 구입하거나, 열쇠로 보물 상자를 열어 아이템과 무기를 얻을 수 있다. 2회차 플레이 시에는 난이도가 상승하지만, 적이나 아이템 배치는 변하지 않는다. 패키지 사진에 있는 "화면 안에 좀비가 3마리 동시에 출현하는" 상황은 2회차에서만 볼 수 있다.

게임의 스테이지 구성은 다음과 같다.

스테이지스테이지 이름등장하는 적 캐릭터보스
0악마성 입구--
1정면 현관좀비, 사악한 박쥐, 흑표범-
2지하 벙커좀비, 사악한 박쥐, 반어인(물)-
3좀비, 사악한 박쥐, 흑표범요마 박쥐
4예배당(1)사악한 박쥐, 파이터, 메두사-
5예배당(2)파이터, 메두사-
6예배당(3)메두사, 고스트, 파일 배터리미라 메두사
7복도(1)곱추, 화이트 스켈레톤, 큰 까마귀-
8복도(2)메두사, 화이트 스켈레톤, 큰 까마귀, 파일 배터리-
9복도(3)곱추, 화이트 스켈레톤, 메두사, 파일 배터리미라
10지하 동굴사악한 박쥐, 반어인(빨강)-
11중정좀비, 곱추, 큰 독수리, 스켈 드래곤-
12지하 통로스켈 드래곤프랑켄 & 곱추
13감옥 방곱추, 레드 스켈레톤, 화이트 스켈레톤-
14실험실액스 파이터, 레드 스켈레톤-
15이마가 있는 방액스 파이터사신
16복도(4)요마 박쥐-
17시계탑곱추, 큰 독수리, 화이트 스켈레톤, 액스 파이터-
18칼버트의 탑곱추, 액스 파이터마왕 드라큘라


4. 스토리

10세기 후반, 유럽의 게르만 도시 트란실바니아국의 "고성 칼버트의 탑"이 배경이다. 옛날부터 "영웅 크리스토퍼 전설"로 전해지는 크리스토퍼가 칼버트의 탑에 봉인했던 드라큘라가 부활하고, 이에 맞서 주인공 시몬이 나선다.[1]

5. 평가

Time Extension은 《뱀파이어 킬러》를 악마성 드라큘라 게임 목록에서 4번째로 낮게 평가했다. 이 게임은 오리지널 게임을 새롭고 흥미로운 방식으로 확장하려는 다소 특이한 시도로, 코나미가 처음부터 악마성 드라큘라가 액션 플랫폼의 기원을 넘어 쉽게 진화할 수 있는 프랜차이즈임을 분명히 알고 있었음을 증명한다고 평가했다. 그러나 이러한 액션 RPG 하이브리드를 만들려는 시도는 비선형 구조(열쇠를 찾기 위해 반복되는 레벨을 검색하는 것 포함)와 부드러운 스크롤을 처리할 수 없는 MSX2의 한계로 인해 심각하게 문제가 있다고 지적했다. 방의 가장자리에 도달하면 화면이 서로 '바뀌는' 방식은 단점으로 언급되었다. Time Extension은 이러한 문제점들 때문에 《뱀파이어 킬러》는 흥미로운 역사적 각주이지만, 현재 오리지널 버전이 거래되는 엄청난 가격에 어울리지 않는다고 평가했다.[3]

6. 다른 기종

(i-revo)22014년 7월 22일Windows코나미 디지털 엔터테인먼트D4 엔터프라이즈다운로드
(프로젝트 EGG)32014년 12월 17일Wii U코나미 디지털 엔터테인먼트코나미 디지털 엔터테인먼트다운로드
(버추얼 콘솔)


7. 스태프

역할이름
게임 디자이너나가타 아키히코(永田昭彦)
프로그래머하리마 아키라(播磨昭彦), 아카다 이사오(赤田勲), 나가에 카츠야(長江勝也)
그래픽 디자이너이와모토 S., 마츠이 나오키(松井直樹), 미즈타니 K., 후지모토 A.
음향 효과우에하라 카즈히코(上原和彦)
음악야마시타 키누요(山下絹代), 테라시마 사토에(寺島里恵)
아트 디자이너하야카와 F.
프로듀서나가타 아키히코


참조

[1] 게임 Castlevania: Harmony of Despair Konami 2010-08-04
[2] 웹사이트 Ghosts and Ghoulies http://msx.hansotten[...] 1988-07-01
[3] 웹사이트 Best Castlevania Games - Every Castlevania Game Ranked https://www.timeexte[...] Hookshot Media 2023-01-02
[4] 웹사이트 The best Castlevania games https://www.polygon.[...] 2023-01-02
[5] 웹인용 The best Castlevania games https://www.polygon.[...] 2023-01-02



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