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보이지 않는 벽

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1. 개요

보이지 않는 벽은 게임 내에서 플레이어가 이동할 수 없는 경계선을 의미한다. 게임 시스템의 규칙과 허구적 설정 간의 불일치로 인해 몰입을 방해할 수 있지만, 많은 게이머는 이러한 한계를 인지하고 있어 보이지 않는 벽 자체는 몰입에 큰 영향을 미치지 않는다. 게임 세계의 일관성과 신뢰성이 몰입에 더 중요한 영향을 미치며, 오픈 월드 게임에서는 보이지 않는 벽 대신 강력한 적이나 제한 구역과 같은 대안을 사용하기도 한다. 컴퓨터 오류나 치트를 통해 보이지 않는 벽을 우회할 수 있으며, 이는 의도하지 않은 게임 영역으로의 진입을 초래할 수 있다.

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보이지 않는 벽
게임 요소
정의일부 비디오 게임에서 플레이어가 특정 영역을 넘어가지 못하도록 설정된 보이지 않는 장벽
다른 이름가짜 벽
힘 필드
게임에서 "4번째 벽"을 깨는 것과 비교되기도 함
사용 이유게임 플레이 영역 제한
의도된 게임 진행 경로 유도
성능 문제 방지
미완성 영역 숨김
유형즉사 구역 (플레이어가 들어서면 즉시 사망하는 영역)
되돌아감 (플레이어가 더 이상 전진할 수 없도록 특정 지점으로 되돌려보내는 방식)
비판게임의 몰입도를 깨뜨릴 수 있음
탐험의 자유 제한
대안설득력 있는 환경적 장벽 (예: 무너진 다리, 험준한 산)
게임 내 캐릭터를 통한 스토리텔링 (특정 영역에 진입하지 못하도록 설득)
인공지능게임 인공지능에서 경로 탐색을 방해하는 데 사용될 수 있음

2. 플레이어 몰입에 미치는 영향

보이지 않는 벽은 게임 시스템 논리와 허구 논리 사이의 불일치를 일으켜 게임의 내부 현실을 깨뜨릴 수 있다.[6] 게임 규칙은 벽을 넘어갈 수 없다고 하지만, 허구 설정에서는 그 이유를 설명할 수 없기 때문이다. 그러나 대부분의 게이머는 게임 세계의 한계를 알고 있어 보이지 않는 벽 자체가 몰입에 큰 영향을 주지는 않는다.[2]

플레이어 몰입을 সত্যিকার으로 방해하는 것은 보이지 않는 벽의 존재 여부가 아니라, 게임 세계 내에서 일관성과 신뢰성을 갖는지이다.[2] 예를 들어, 플레이어 캐릭터가 보통 무릎 높이 울타리를 넘을 수 있는데, 특정 울타리를 넘지 못하면 몰입도가 크게 떨어진다.

2. 1. 오픈 월드 게임에서의 대안

많은 오픈 월드 게임은 플레이어가 레벨 가장자리에 도달하거나 길을 잃는 것을 방지하면서도 몰입도를 유지하기 위해 보이지 않는 벽 대신 다른 방법을 사용한다. 예를 들어, 매우 강력하거나 무적의 위협 또는 적을 배치하거나,[7] Mercenaries: Playground of Destruction처럼 치명적인 공습의 대상이 되는 제한 구역을 설정할 수 있다.[16][17]

3. 보이지 않는 벽 우회

컴퓨터 오류나 컴퓨터 게임 치트를 사용하면 가시적 및 비가시적 벽을 모두 관통할 수 있게 된다. 플레이어 캐릭터가 벽을 통과하면 사용자가 의도하지 않은 게임 영역(레벨의 미사용 부분 또는 아무것도 없는 영역)에 들어갈 수 있다. 가시적 및 비가시적 벽은 플레이어가 이러한 영역에 들어가지 못하도록 하기 위해 존재한다.[8]

4. 비판적 시각

보이지 않는 벽은 게임 시스템의 논리와 게임 속 허구 논리 사이의 불일치를 일으킬 수 있다. 게임 규칙상으로는 벽을 넘어갈 수 없지만, 게임 속 설정에서는 그 이유를 설명할 수 없기 때문이다. 이는 게임의 내부적 현실을 깨뜨린다.[6] 하지만 대부분의 게이머는 게임 세계의 한계를 인지하고 있으며, 정해진 길에서 벗어날 수 없다는 것을 당연하게 받아들이므로, 보이지 않는 벽이 있다고 해서 플레이어의 몰입도가 크게 낮아지지는 않는다.[2]

플레이어가 몰입하는 데 정말로 위협이 되는 것은 보이지 않는 벽 자체가 아니라, 게임 세계 내에서 그것이 얼마나 일관성과 신뢰성을 가지느냐이다.[2] 예를 들어, 플레이어 캐릭터가 평소에 무릎 높이의 울타리를 뛰어넘을 수 있다면, 갑자기 뛰어넘을 수 없는 울타리가 나타나는 것은, 캐릭터가 원래 어떤 울타리도 넘을 수 없는 경우보다 몰입을 훨씬 더 방해한다.

영국의 게임 잡지 Edge는 슈퍼 마리오 64는 항상 목적지나 달성해야 할 목표가 있고, 스테이지는 스릴과 좌절감을 동시에 느낄 수 있으며, 억지로 만든 벽이 없었다고 평가했다. 반면 슈퍼 마리오 선샤인은 이야기가 시작되는 섬이 보이지 않는 벽으로 둘러싸여 있고, 섬의 중심부와 7개의 다른 세계에서는 보이지 않는 벽이 더 많아져서, 일관성을 중시하는 이 게임의 후속작으로서는 플레이어의 의욕을 떨어뜨리고 당황스럽게 만드는 실망스러운 게임이라고 비판했다.[17] 예스퍼 율은 그랜드 테프트 오토 III에서는 플레이어 캐릭터가 호송 차량에서 탈출했을 때 섬과 다른 섬을 잇는 다리가 파괴되어 있고, 이 다리를 다시 개통하려면 여러 가지 과제를 수행해야 한다는 이유를 제시하여 "매우 우아한 해결책"이라고 평가했다.[17]

참조

[1] 서적 Cross Platform Game Development https://books.google[...] Jones & Bartlett Publishers 2009-06-23
[2] 웹사이트 Invisible Walls- GameCareerGuide.com https://www.gamecare[...] 2018-03-04
[3] 서적 Game Development Essentials: Game QA & Testing https://books.google[...] Cengage Learning 2009-06-22
[4] 서적 The Official GameSalad Guide to Game Development https://books.google[...] Cengage Learning 2013-04-11
[5] 서적 Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals https://books.google[...] CRC Press 2013-09-11
[6] 서적 Of Worlds and Avatars: A Playercentric Approach to Videogame Discourse https://books.google[...] 2008
[7] 웹사이트 Border protection. http://www.gamespot.[...] GameSpot 2014-03-16
[8] 웹사이트 What's behind Skyrim's invisible walls? All of Tamriel, apparently http://www.gamesrada[...] GamesRadar 2011-11-24
[9] 서적 Cross Platform Game Development https://books.google[...] Jones & Bartlett Publishers 2014-11-18
[10] 웹사이트 Invisible Walls- GameCareerGuide.com https://www.gamecare[...] 2018-03-04
[11] 서적 Game Development Essentials: Game QA & Testing https://books.google[...] Cengage Learning 2014-11-18
[12] 서적 The Official GameSalad Guide to Game Development https://books.google[...] Cengage Learning 2014-11-18
[13] 서적 Game AI Pro: Collected Wisdom of Game AI Professionals https://books.google[...] CRC Press 2014-11-18
[14] 서적 Of Worlds and Avatars: A Playercentric Approach to Videogame Discourse https://books.google[...] ProQuest 2014-11-18
[15] 웹사이트 Invisible Walls- GameCareerGuide.com https://www.gamecare[...] 2018-03-04
[16] 웹사이트 Border protection. http://www.gamespot.[...] GameSpot 2014-11-18
[17] 서적 ハーフリアル 虚実のあいだのビデオゲーム ニューゲームズオーダー
[18] 웹사이트 What's behind Skyrim's invisible walls? All of Tamriel, apparently http://www.gamesrada[...] GamesRadar 2014-11-18



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