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블러드본

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1. 개요

블러드본은 프롬 소프트웨어에서 제작한 3인칭 액션 롤플레잉 게임으로, 다크 소울 시리즈와 유사한 게임 시스템을 갖추고 있다. 고딕 양식의 도시 야남을 배경으로, 플레이어는 헌터가 되어 짐승으로 변해가는 적들과 전투를 벌인다. 게임은 기믹 무기와 총기를 활용한 빠르고 공격적인 전투, 리게인 시스템, 그리고 통찰력 수치에 따라 변화하는 게임 세계를 특징으로 한다. 블러드본은 출시 후 평론가들의 극찬을 받았으며, 2015년 여러 매체에서 올해의 게임으로 선정되었다.

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블러드본 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목블러드본
원어 제목Bloodborne
일본어 제목ブラッドボーン (Buraddobōn)
블러드본 커버 이미지
블러드본 커버 이미지
개발
개발사프롬 소프트웨어
공동 개발 및 감독SCE 재팬 스튜디오
유통사소니 인터랙티브 엔터테인먼트
프로듀서Masaaki Yamagiwa
Teruyuki Toriyama
디렉터미야자키 히데타카
디자이너Kazuhiro Hamatani
프로그래머Jun Ito
작가미야자키 히데타카
아티스트佐竹大輔 (Satake Daisuke)
中村浩 (Nakamura Hiroshi)
藁谷雅典 (Waraya Masanori)
작곡가Ryan Amon
Tsukasa Saitoh
Yuka Kitamura
Nobuyoshi Suzuki
Cris Velasco
Michael Wandmacher
출시
일본2015년 3월 26일
북미2015년 3월 24일
유럽2015년 3월 25일
영국2015년 3월 27일
게임 정보
장르액션 롤플레잉 게임
플랫폼플레이스테이션 4
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
미디어블루레이 디스크 1장
다운로드판
CEROD
ESRBM
PEGI16
ACBMA15+
USK16
콘텐츠 아이콘폭력
판매량 (일본)20만 9,985개
판매량 (전세계)210만개
PSNPSN 대응
특징초회한정판(PCJS-53005)은 아트북과 전용 수납 케이스, 초회특전 다운로드 코드가 부속

2. 게임 시스템

게임 보스인 성직자 야수와 싸우는 플레이어를 보여주는 ''블러드본'' 알파 출시의 게임 플레이 스크린샷. ''다크 소울'' 시리즈와 마찬가지로, ''블러드본''은 보스전에 상당한 비중을 둔다.


''블러드본''은 3인칭 시점에서 진행되는 액션 롤플레잉 게임으로, 프롬 소프트웨어가 제작한 ''다크 소울'' 시리즈와 유사한 요소를 많이 포함하고 있다.[1] 플레이어는 헌터 캐릭터를 생성하여 고딕 양식의 세계인 야남을 탐험하며 다양한 적들과 전투를 벌이고, NPC와 상호 작용하며, 아이템을 수집하고, 지름길을 열어 메인 스토리를 진행한다.[2][3]

플레이어는 헌터의 성별, 외모, 이름 등을 자유롭게 설정할 수 있으며, "기원"이라는 시작 캐릭터 클래스를 선택하여 헌터의 배경 스토리와 시작 능력치를 결정할 수 있다.[4][5] 또한 "계약"이라는 종교 단체에 가입하여 야남 세계에 대한 특별한 관점을 가질 수 있다.[6][7]

야남 전역에 흩어져 있는 등불과 상호 작용하여 허브 월드인 "사냥꾼의 꿈"으로 돌아갈 수 있다. 등불은 체력 회복, 체크포인트, 적 부활 등의 기능을 제공한다.[8][9] 사냥꾼의 꿈에서는 아이템 구매, 캐릭터 레벨 업, 무기 업그레이드 등을 할 수 있으며, 이곳은 적이 없는 안전한 장소이다.[10] 하지만 게임의 마지막 두 보스 전투는 사냥꾼의 꿈에서 진행된다.

''블러드본''의 야남 세계는 서로 연결된 거대한 맵으로 구성되어 있다. 일부 지역은 사냥꾼의 꿈에 있는 묘비를 통해서만 이동할 수 있다. 플레이어는 지역을 진행하면서 다양한 선택지를 마주하게 되지만, 일반적으로 스토리를 진행하는 주요 경로가 존재한다. 메인 경로를 따라가다 보면 다른 위치로 이어지는 선택적인 분기 경로를 만날 수 있으며, 각 경로는 결국 플레이어가 시작한 중앙 지역으로 다시 연결되어 지름길 역할을 한다.[11][12]

본작은 전작들과 세계관, 등장인물, 이야기의 연결이 없는 완전 신작이지만, 게임 시스템의 골자는 데몬즈 소울, 다크 소울 시리즈를 강하게 계승하고 있다. 특히 다크 소울 시리즈에서의 통화와 경험치를 겸한 요소인 "소울"은 본작에서는 '''피의 유지'''라는 이름으로 거의 동일한 역할을 한다. 다크 소울 시리즈의 특징이었던 왼손 장비인 "방패"는 본작에서는 변종으로 2종류밖에 없으며, '''야수 사냥의 총'''이 주류이다. 또한, 장비 무게 시스템이 사라져 장비에 방해받지 않고 액션을 할 수 있다. 쓰러뜨린 적에게서 드롭되는 아이템을 플레이어가 회수하지 못한 경우, 아이템이나 적이 재배치되는 등 데몬즈 소울보다 완화된 사양으로 변경되었다.

플레이어는 오른손에는 기믹 무기, 왼손에는 총기를 각각 2종류씩 장비하고, 민첩한 동작으로 공격을 피하면서 적을 쓰러뜨리는 방식으로 전투를 진행한다.

2. 1. 전투

Bloodborne영어의 전투는 빠르고 공격적인 스타일을 요구한다. 플레이어는 야남을 탐험하며 "기믹 무기"와 "총기"를 사용하여 다양한 적들과 싸우게 된다.[1]

플레이어는 민첩하게 움직이며 적의 공격을 피할 수 있다. "리게인" 시스템은 피해를 입은 직후 적을 공격하여 잃어버린 체력의 일부를 회복하는 독특한 시스템으로,[13] 미야자키 히데타카는 이를 통해 적을 성공적으로 공격한 후 플레이어가 계속 전투하려는 의지를 보여준다고 설명했다.[14]

전투 시 플레이어는 오른손에는 기믹 무기, 왼손에는 총기를 각각 2종류씩 장비할 수 있다. 기믹 무기는 다양한 형태로 변형 가능하며, 상황에 맞춰 무기를 바꿔가며 전투를 벌일 수 있다. 총기는 적을 공격하거나 기절시키는 데 사용되며, 적이 기절하면 내장 공격을 통해 큰 피해를 줄 수 있다.[17][19]

다크 소울 시리즈와 유사하게, 적을 처치하면 경험치와 통화로 사용되는 "피의 유지"를 얻는다.[20] 사망 시 피의 유지를 잃어버리지만, 다시 찾을 수 있다. 그러나 회수하기 전에 사망하면 영원히 사라진다. 때로는 적이 피의 유지를 가져갈 수도 있는데, 이 경우 해당 적을 처치해야만 되찾을 수 있다.[20][21]

통찰력은 또 다른 형태의 통화이다. 아이템 구매, 도움 소환 등에 사용되며, 통찰력 수치에 따라 게임 세계가 변화하기도 한다.[22] 예를 들어, 일부 NPC나 적이 사라지거나, 하늘과 달의 색이 변하거나, 새로운 소리를 듣게 되거나, 적의 공격 패턴이 바뀔 수 있다.[22]

2. 1. 1. 기믹 무기

대부분의 근접 무기는 트릭 무기라고 불리며, 여러 형태로 변형될 수 있다. 각 형태는 전투에 대한 다른 접근 방식을 제시한다. 대부분의 트릭 무기의 경우, 한 형태는 일반적으로 타격당 더 큰 피해를 주는 느리고 큰 무기이며, 다른 형태는 작고 빠르며 일련의 공격으로 피해를 준다. 특정 무기는 변환 후 양손으로 사용되며, 이는 왼손 보조 무기를 사용할 수 없음을 의미한다.[17] 예를 들어, 헌터 도끼는 초기 상태에서는 한 손으로 사용되며 좁은 지역에서 적을 빠르게 처치하는 데 사용할 수 있다. 보조 상태로 변환되면, 더 넓은 양손 무기가 되어 다수의 적을 제어하는 데 더 적합해진다.[17][18]

플레이어의 오른손 장비로 전투의 주력이 되는 것은 톱니 무기이다. 모든 오른손 무기는 변형을 비롯한 어떤 기믹 요소를 가지고 있다. 예를 들어 톱 단검은 변형 전에는 짐승을 찢는 톱, 변형 후에는 원심력을 이용한 큼지막한 칼로 기능한다. 이것들은 변형하면 양손으로 잡는 무기와 한 손으로 잡는 무기로 크게 나뉘며, 양손으로 잡는 무기의 경우에는 왼손 무기는 변형 중에 사용할 수 없다. 한편 변형하지 않고, 위력을 일시적으로 강화하는 유형도 존재한다. 또한 변형하면 무기를 다루는 액션이 변화할 뿐만 아니라 [속성]도 변화하여 공격의 효과도 전환할 수 있다.

2. 1. 2. 총기 및 왼손 장비

플레이어는 한 번에 오른손에 장착된 두 개의 근접 무기 중 하나와 왼손에 장착된 두 개의 보조 무기 중 하나만 사용할 수 있지만, 각 손에 장착된 두 무기 사이를 전투 중에도 쉽게 전환할 수 있다.[17]

플레이어의 주요 보조 무기는 총기이다. 총기는 원거리 공격뿐만 아니라 적을 기절시키는 데에도 사용된다. 적이 기절하면 플레이어는 내장 공격을 수행할 수 있다. 내장 공격은 한 번의 공격으로 큰 피해를 주며, 플레이어가 충전 공격으로 뒤에서 적을 공격한 후에도 가능하다. 다른 보조 무기로는 횃불, 대포, 방패가 있고, 주요 근접 무기로는 망치, 검, 근접 및 원거리 무기로 사용되는 양손 총 창 또는 검, 채찍, 낫, 바퀴 등이 있다.[17][19]

한편, 다크 소울 시리즈의 특징이었던 왼손 장비인 "방패"는 본작에서 변종으로 2종류밖에 없으며, "야수 사냥의 총"이 주류이다.

2. 2. 수혈액

수혈액(Blood Vial영어)은 블러드본에서 가장 중요한 회복 아이템으로, 최대 HP의 일정 비율을 즉시 회복한다.[25] 기본 소지 한도는 20개이며, 전투 중 지속적으로 사용하고 보충해야 한다. 적을 처치하면 수혈액을 드롭하는 경우가 있으며,[25] 환경에 숨겨진 아이템으로도 찾을 수 있다.[25]

2. 3. 수은탄

수은탄은 총기 사용 및 일부 특수 공격에 필요한 소모품이다.[25] 체력을 소모하여 수은탄을 긴급 보충할 수 있다.[25]

처치된 적은 때때로 플레이어에게 혈액 비약이나 수은탄과 같은 유용한 아이템을 드롭한다.[25] 플레이어는 체력을 소모하여 혈액 탄환을 만들 수도 있는데, 이는 수은탄과 기능적으로 동일하며 추가 탄약 역할을 한다. 랠리 시스템은 혈액 탄환으로 소모된 체력에도 적용된다.[25]

2. 4. 리게인

리게인(Rally) 시스템은 플레이어가 피해를 입은 직후 짧은 시간 안에 적을 공격하여 잃어버린 체력의 일부를 회복할 수 있게 해주는 시스템이다.[13] 디렉터 미야자키 히데타카는 이것이 적을 성공적으로 공격한 후 플레이어의 지속하려는 의지를 나타낸다고 설명했다.[14]

2. 5. 시간대

블러드본은 전작들과 세계관, 등장인물, 이야기의 연결이 없는 완전 신작으로 여겨지지만, 게임 시스템의 골자는 데몬즈 소울, 다크 소울 시리즈 (이하 Souls 시리즈)를 강하게 계승하고 있다. 특히 Souls 시리즈에서의 통화와 경험치를 겸한 요소인 "소울"은 본작에서는 '''피의 유지'''라는 이름으로 거의 동일한 역할을 한다.[1] 한편 Souls 시리즈의 특징이었던 왼손 장비인 "방패"는 본작에서는 변종으로 2종류밖에 없으며, '''야수 사냥의 총'''이 주류가 된다.[1] 또한, 장비 무게가 시스템에서 사라졌기 때문에 장비에 방해받지 않고 액션을 할 수 있다.[1] 게다가 쓰러뜨린 적에게서 드롭되는 아이템을 플레이어가 회수하지 못한 경우, 아이템이나 적이 재배치되는 등 데몬즈 소울보다 완화된 사양으로 변경되었다.[1]

플레이어의 기본적인 전투 스타일은 오른손에 기믹 무기, 왼손에 총기를 각각 2종류씩 장비하고, 민첩한 동작으로 공격을 피하면서 적을 쓰러뜨리는 형태가 된다.[1]

2. 6. 멀티플레이어

Bloodborne영어에는 멀티플레이 모드가 존재하며, 이는 다크 소울 시리즈의 그것과는 다르게 작동한다. 통찰력 1 포인트를 소모하여 소모품이 아닌 아이템을 활성화하면, 다른 플레이어를 자신의 세계로 소환하여 적과 보스를 함께 물리치고, 게임의 구역을 협력하여 진행할 수 있다.[28] 이로 인해 플레이어는 침입에 취약해진다. 적대적인 플레이어가 피해자의 게임 세계에 침입할 수 있는데, 만약 플레이어가 종소리 소녀라고 알려진 특정 적을 찾아 처치하지 못하면, 침입자는 플레이어를 죽이려 시도한다.[29]

멀티플레이 소환은 근접성에 의해 제한된다. 너무 멀리 소환되어 도움이 되지 않는 상황을 방지하기 위해, 서로 특정 거리 내에서만 소환이 가능하다. 플레이어는 자신과 비슷한 레벨의 플레이어만 소환할 수 있으며, 이는 게임이 한쪽 플레이어에게 너무 어렵거나 너무 쉬워지는 것을 방지하기 위함이다. 하지만, 비밀번호를 사용하면 친구를 소환하는 데 있어 많은 제약을 피할 수 있다. 플레이어와 소환된 플레이어가 어떤 계약에 속해 있는지에 따라, 서로에게 적대적인 관계가 될 수도 있다.[30]

플레이어는 다른 플레이어 외에도 NPC를 소환하여 도움을 받을 수 있다. NPC는 적을 물리치는 데 도움을 주는 AI 동료 역할을 한다. 플레이어는 여정에서 만난 특정 NPC만 소환할 수 있다.[30] 플레이어는 쪽지를 남겨 서로 상호 작용할 수도 있다. 보스 공략 팁, 진행 방향, 고의적인 함정, 의미 없는 메시지 등 다양한 쪽지를 남길 수 있다. 쪽지는 '괜찮음' 또는 '나쁨'으로 평가할 수 있으며, '괜찮음' 평가를 받으면 쪽지를 작성한 플레이어의 체력이 회복된다.[31][32]

2. 7. 성배 던전

성배 던전은 특별한 아이템을 사용하여 생성할 수 있는 던전이다. 이 던전은 고정된 구조를 가지거나 절차적으로 생성된 구조를 가질 수 있으며, 메인 스토리와는 별개의 추가 콘텐츠를 제공한다. 협력 플레이도 가능하다.[68][69]

3. 등장인물

블러드본의 등장인물로는 주요 인물, 주요 NPC, 그리고 기타 NPC(상위자)가 있다.

'''주요 인물'''


  • '''주인공''': 게임 플레이어 캐릭터로, 성별 선택이 가능하며 대사는 없다. 소울 시리즈처럼 캐릭터 외형을 자유롭게 설정할 수 있다. 피의 치료를 찾아 야남에 온 이방인으로, "사냥꾼의 꿈"에서 짐승 사냥꾼이 된다. 야남의 피를 수혈받은 후 "창백한 피"를 찾아 도시를 탐험한다.

  • '''인형''': 사냥꾼의 꿈에 나타나는 아름다운 여성 인형이다. 옛 사냥꾼 "시계탑의 마리아"와 닮았으나, 그 내력은 알 수 없다. 주인공이 통찰력을 얻으면 움직이며, 피의 유지를 통해 플레이어의 레벨을 올려준다.

  • '''조언자 게르만''': 최초의 사냥꾼을 자칭하는 노인으로, 사냥꾼의 꿈에서 주인공에게 조언을 해준다. 왼쪽 다리가 의족이며 휠체어를 사용한다. 과거 여러 사냥꾼 제자를 두었으며, 현재 사냥꾼들의 전투 방식에 큰 영향을 미쳤다.


'''주요 NPC'''

이름성우설명
가짜 여의사노토 마미코|노토 마미코일본어요제프카의 진료소를 운영하며 요제프카 행세를 하는 수수께끼의 인물. 사람들을 "별의 사자"로 변이시키는 인체 실험을 하고 있었다.[3]
사냥꾼 사냥꾼 아이린사와시로 유코|사와시로 유코일본어피에 취해 제정신을 잃은 사냥꾼을 사냥하는 여사냥꾼.[3]
가스코인 신부타치키 후미히코|타치키 후미히코일본어이방 출신 성직자였으나 짐승이 되어 주인공과 싸운다.[3]
옛 사냥꾼 헨리크가스코인 신부의 파트너였으나 제정신을 잃었다.[3]
옛 사냥꾼 듀라시로쿠마 히로시|시로쿠마 히로시일본어구시가지의 짐승들을 지키는 옛 사냥꾼.[3]
혈족 사냥꾼 알프레트코니시 카츠유키|코니시 카츠유키일본어카인허스트로 가는 길을 찾는 처형단의 옛 사냥꾼.[3]
순교자 로게리우스카인허스트의 "더러운 혈족"을 사냥하는 처형단을 이끌었던 인물.[3]
마지막 배움이, 유리에빌겐워스의 마지막 학생.[3]
성가대의 간자, 에드가르멘시스 학파에 잠복하고 있는 성가대의 스파이.[3]
마다라스의 쌍둥이금단의 숲에서 독사와 함께 자란 쌍둥이 형제.[3]
야츠시의 시몬타무라 켄료|타무라 켄료일본어의료 교회의 초기 사냥꾼.[3]
방랑하는 사냥꾼, 야마무라먼 이국에서 온 연맹의 사냥꾼.[3]
교회의 자객, 브라도히로세 아키유|히로세 아키유일본어의료 교회의 사냥꾼.[3]
악몽의 주인 미콜라시아오야마 죠|아오야마 죠일본어멘시스 학파의 지도자.[3]
성검 루드비히우에다 유지|우에다 유지일본어의료 교회의 첫 번째 사냥꾼이었으나 짐승으로 변했다.[3]
시계탑의 마리아하야미 사오리|하야미 사오리일본어의료 교회의 사냥꾼.[3]
연맹의 장, 발트르후지와라 케이지|후지와라 케이지일본어"벌레"를 없애는 것을 목적으로 하는 연맹의 장.[3]



'''기타 NPC (상위자)'''


  • '''오돈''': '형체 없는 오돈'이라 불리는 상위자.[1]
  • '''고스''': '어머니 고스'라 불리는 상위자. 과거 인간과 교신했으나 지금은 모습을 감췄다.[2] 고스의 유자의 어머니이다.
  • '''로마''': '백치의 거미 로마'. 고스에게서 "눈"을 받아 상위자가 된 "권속"으로, 과거 인간이었을 가능성이 있다.[3]
  • '''에브리에타스''': '별의 딸 에브리에타스'. 버려진 상위자이자 "권속". 성가대와 관계가 깊다.[4]
  • '''메르고의 유모''': 메르고를 지키는 수수께끼의 상위자.[5]
  • '''아메은도스''': 거대한 몸집과 일곱 개의 팔을 가진 상위자 종족.[6] 거미 패치는 이들을 "불쌍한 떨거지"라고 평했다.

3. 1. 주요 인물

; 주인공

: 성별 선택 가능. 대사는 없다. 소울 시리즈와 마찬가지로 얼굴이나 체형 등을 캐릭터 메이킹으로 변경할 수 있다.

: 시대의 중심지가 되는 장소에서 고도 야남으로 피의 의료를 구하러 온 이방인. "사냥꾼의 꿈"에서 사자들에게 짐승 사냥의 무기를 받아 사냥꾼이 된다.

: 요제프카의 진료소에서 정체불명의 노인에게 피의 의료, 즉 야남의 피를 수혈받고, 직후부터 피와 짐승의 악몽에 사로잡힌다. 전후의 기억이 희미해져 눈을 떴을 때, 침대 근처에 있던 자필 메모에 적힌 "창백한 피"를 단서로 야남을 탐색한다.

; 인형

: 성우 - 하야미 사오리

: 사냥꾼의 꿈에 나타나는, 아름다운 여성의 모습을 한 키가 큰 인형. 손가락 관절이 가짜인 것을 제외하면, 거의 인간과 다름없는 외모와 행동을 하며, 때로는 감정을 표현하기도 한다. 그 얼굴은 옛 여사냥꾼 "시계탑의 마리아"와 매우 닮았지만, 내력은 불명. 주인공이 통찰력을 얻으면 움직이기 시작하며, 통찰력이 0인 상태에서는 전혀 움직이지 않는다. 주로 피의 유지와 교환하여 플레이어의 레벨을 올린다.

; 조언자 게르만

: 성우 - 아키모토 요스케

: 최초의 사냥꾼 게르만을 자칭하는 노인. 사냥꾼의 꿈 속에서 주인공에게 조언자를 자처하는 늙은 남성. 왼쪽 다리는 의족이며, 휠체어를 타고 있다. 사냥꾼의 꿈에 흩어져 있는 묘는 과거 꿈에 드나들던 사냥꾼들의 것으로, 과거에는 여러 제자를 뒀던 듯하다. 그 정체는 최초의 사냥꾼이며, 어째서 사냥꾼의 꿈에 나타나는지는 불명. 현재 사냥꾼들의 경쾌한 몸놀림과 기믹 무기에 의한 전투 방식은 그의 전투 스타일에 크게 영향을 받았다.

3. 2. 주요 NPC

다음은 게임 블러드본의 주요 NPC들에 대한 설명이다.

  • 가짜 여의사: 노토 마미코|노토 마미코일본어가 목소리 연기를 맡았다. 요제프카의 진료소를 운영하며 요제프카를 대신하는 수수께끼의 인물이다. 교회의 백색 옷을 입고, 숨겨진 지팡이와 교회의 연장 총으로 무장하고 있다. 주인공에게는 지인인 척하며 사람들을 진료소로 피난시키도록 부탁하지만, 실제로는 사람들을 "별의 사자"로 변이시키는 인체 실험을 하고 있었다.[3] 붉은 달이 나타난 후 진료소를 다시 방문하면 엔딩 분기에 관한 아이템을 얻을 수 있다.

  • 사냥꾼 사냥꾼 아이린: 사와시로 유코|사와시로 유코일본어가 목소리 연기를 맡았다. 피에 취해 제정신을 잃은 사냥꾼을 사냥하는 여사냥꾼이다. 페스트 의사와 같은 가면을 쓰고, 한 쌍의 단검을 사용한다. 주인공에게 우호적이며, 냉정하지만 인정 많은 조언을 해준다.[3] 시간대에 따라 전용 이벤트가 있으며, 성패에 따라 이야기가 달라진다.

  • 가스코인 신부: 타치키 후미히코|타치키 후미히코일본어가 목소리 연기를 맡았다. 원래 이방에서 온 성직자였으나, 의료 교회와 결별하고는 짐승이 되어 주인공과 싸우게 된다.[3] 아내와 딸이 있으며, 딸과의 대화 이벤트가 존재한다. 오돈 지하 묘지에 가기 전에는 협력 NPC로 소환 가능하다.

  • 옛 사냥꾼 헨리크: 가스코인 신부의 파트너였으나, 결국 제정신을 잃은 사냥꾼이다.[3] 아이린과의 전투 이벤트가 있으며, 결과에 따라 이야기가 달라진다. 헨리크를 살해 한 뒤, 연맹원이라면 협력 NPC로 소환할 수 있다.

  • 옛 사냥꾼 듀라: 시로쿠마 히로시|시로쿠마 히로시일본어가 목소리 연기를 맡았다. 과거 공방 "화약고"와 교류했던 옛 사냥꾼이다. 구시가지 소각에 참여했지만, 짐승뿐 아니라 감염자 모두를 불태우는 것에 실망하여 사냥꾼을 그만두고 구시가지의 짐승들을 지키고 있다.[3] 숨겨진 거리 야하굴에서 접근하면 대화가 가능하며, 선택에 따라 우호적 혹은 적대적 관계로 분기한다.

  • 혈족 사냥꾼 알프레트: 코니시 카츠유키|코니시 카츠유키일본어가 목소리 연기를 맡았다. 처형단의 옛 사냥꾼으로, 카인허스트로 가는 길을 찾고 있다.[3] 예의 바르고 주인공에게 호의적이며, 다양한 정보를 제공한다. 붉은 달이 떠도 제정신을 잃지 않고 유지한다.

  • 순교자 로게리우스: 카인허스트의 "더러운 혈족"을 사냥하는 처형단을 이끌었던 인물이다.[3] 폐성 카인허스트에서 보스로 등장하며, 대낫, 크리스 나이프, 원념 마법을 사용한다.

  • 마지막 배움이, 유리에: 빌겐워스의 마지막 학생으로, 성가대의 제복을 입고 있다.[3] 주인공이 빌겐워스 건물 안으로 들어가면 유리에가 공격한다.

  • 성가대의 간자, 에드가르: 멘시스 학파에 잠복하고 있는 성가대의 스파이다.[3]

  • 마다라스의 쌍둥이: 금단의 숲에서 독사와 함께 자란 쌍둥이 형제이다. 동생은 연맹에 가입했으며, 주인공이 연맹원인 경우 협력 NPC로 불러낼 수 있다.[3]

  • 야츠시의 시몬: 타무라 켄료|타무라 켄료일본어가 목소리 연기를 맡았다. 의료 교회의 초기 사냥꾼으로, 악몽의 비밀을 알고 있다.[3] 사냥꾼의 성립과 비밀에 대해 잘 알고 있으며, 교회가 숨기려는 어두운 부분에 주인공을 접근시킨다.

  • 방랑하는 사냥꾼, 야마무라: 먼 이국에서 온 연맹의 사냥꾼이다. "정체"를 직시하여 발광했고, 사냥꾼의 악몽 지하 감옥에 유폐되어 있다.[3]

  • 교회의 자객, 브라도: 히로세 아키유|히로세 아키유일본어가 목소리 연기를 맡았다. 의료 교회의 사냥꾼으로, 악몽에서 비밀을 찾는 사냥꾼을 사냥한다.[3]

  • 악몽의 주인 미콜라시: 아오야마 죠|아오야마 죠일본어가 목소리 연기를 맡았다. 멘시스 학파의 지도자로, 상위자가 되려고 한다.[3]

  • 성검 루드비히: 우에다 유지|우에다 유지일본어가 목소리 연기를 맡았다. 의료 교회의 첫 번째 사냥꾼이었으나, 짐승으로 변해 사냥꾼의 악몽에 갇혔다.[3]

  • 시계탑의 마리아: 하야미 사오리|하야미 사오리일본어가 목소리 연기를 맡았다. 의료 교회의 사냥꾼으로, 어촌의 비밀을 지키고 있다.[3]

  • 연맹의 장, 발트르: 후지와라 케이지|후지와라 케이지일본어가 목소리 연기를 맡았다. "벌레"를 없애는 것을 목적으로 하는 연맹의 장이다.[3]

3. 3. 기타 NPC

이전 출력에서는 주어진 원본 소스에 '기타 NPC' 섹션에 해당하는 내용이 없어 섹션 제목에 맞는 내용을 출력할 수 없다고 판단했습니다. 그러나 '기타 NPC' 섹션에 대한 요약 정보가 주어졌고, 원본 소스에 상위자들에 대한 정보가 있으므로, 이를 활용하여 섹션 내용을 구성할 수 있습니다.

다음은 수정된 출력입니다.

  • 오돈: '형체 없는 오돈'이라고 불리는 상위자이다. 자신의 영향 아래에 있는 인물에게 촉매를 요구하는 존재로 여겨진다. 『오돈 교회』라는 이름이 있지만, 확인된 아메은도스와의 관계는 불명이다.
  • 고스: '어머니 고스'라고 불리는 상위자 중 하나이다. 과거에는 인간과 교신했지만, 지금은 모습을 감추고 누구의 교신에도 응하지 않는다. 다운로드 콘텐츠 'The Old Hunters'에서 추가된 스토리에 등장하지만 사망했으며, 그 태내에서 보스 몬스터 '고스의 유자'가 태어났다.
  • 로마: '백치의 거미 로마'. 고스에게서 "눈"을 받아 상위자가 된 "권속"이다. 미콜라시의 대사에서 과거에는 인간이었을 가능성이 있다. 자신의 능력으로 멘시스 학파의 의식과 "붉은 달"을 숨기고 있었다.
  • 에브리에타스: '별의 딸 에브리에타스'. 버려진 상위자이자 "권속"의 특성을 가진다. 의료 교회의 상위 파벌인 "성가대"와 관계가 깊으며, "탄식의 제단"에 있다.
  • 메르고의 유모: 상위자 중 한 명. 메르고의 높은 탑에서 아기 상위자 메르고를 지키는 수수께끼의 존재. 검은 옷을 걸치고, 날개와 여러 개의 팔을 가진 기이한 모습이다.
  • 아메은도스: 거대한 몸집과 일곱 개의 팔을 가진 상위자. 개체명이 아닌 종족명이며, 붉은 달이 뜬 후에는 도시 각지에서 여러 개체를 확인할 수 있다. 거미 패치 왈, "불쌍한 떨거지".

3. 4. 상위자


  • 오돈: '형체 없는 오돈'이라고 불리는 상위자이다. 영향 아래에 있는 인물에게 자신의 촉매를 요구하는 존재로 여겨진다. 자신의 이름을 딴 '오돈 교회'에서는 한 마리의 아메은도스가 확인되지만, 이 개체와 오돈의 관계는 불명이다.[1]

  • 고스: '어머니 고스'라고 불리는 상위자 중 한 명으로, 과거에는 인간과 교신했다. 지금은 어째서인지 모습을 감추고, 누구의 교신에도 응하지 않는다. 다운로드 콘텐츠 'The Old Hunters'에서 추가된 스토리에 등장하지만 사망했으며, 그 태내에서 보스 몬스터 '고스의 유자'가 태어났다.[2]

  • 로마: '백치의 거미 로마'. 고스에게서 "눈"을 받아 상위자가 된 "권속"이다. 미콜라시의 대사에서 과거에는 인간이었을 가능성이 있다고 추측된다. 이유는 불명이지만, 자신의 능력으로 멘시스 학파의 의식과 "붉은 달"을 숨기고 있었다.[3]

  • 에브리에타스: '별의 딸 에브리에타스'. 버려진 상위자이자 "권속"의 특성을 가진다. 의료교회의 상위 파벌인 "성가대"와 특히 관계가 깊으며, 그들의 근거지인 성당가 상층, 그 최奥에 있는 "탄식의 제단"에 서 있다.[4]

  • 메르고의 유모: 상위자 중 한 명. 메르고의 높은 탑에서 아기 상위자 메르고를 지키는 수수께끼의 존재이다. 검은 옷을 걸치고, 날개와 여러 개의 팔을 가진 기이한 모습이다.[5]

  • 아메은도스: 거대한 몸집과 일곱 개의 팔을 가진 상위자. 개체명이 아닌 종족명이며, 붉은 달이 뜬 후에는 도시 각지에서 여러 개체를 확인할 수 있다. 거미 패치는 "불쌍한 떨거지"라고 평했다.[6]

4. 설정

SCE 재팬 스튜디오와 프롬 소프트웨어(디렉터: 미야자키 히데타카)가 Demon's Souls를 제작한 액션 RPG이다. E3 2014 내 이벤트 '플레이스테이션 E3 2014 프레스 컨퍼런스'(한국 시간 2014년 6월 10일)에서 정식 발표되었다[110].

정식 발표 전인 2014년 5월 초, 영어권 이미지 게시판인 '4chan'에 'PROJECT BEAST'라는 이름으로 스크린샷과 동영상이 유출되었다[112]. 이전부터 미야자키 히데타카는 웹 미디어 인터뷰에서 DARK SOULS II가 아닌 다른 타이틀을 제작하고 있다고 밝혔고, 유출 정보와 맞물려 Demon's Souls 관련 타이틀이 아니냐는 추측이 나왔다.

본작 개발은 2012년 미야자키 개발팀이 개발했던 DARK SOULS DLC인 'ARTORIAS OF THE ABYSS'가 완료된 시점에 SCE로부터 "새로운 하드웨어로, 새로운 게임을 만들지 않겠습니까?"라는 제안을 받으면서 시작되었다. Demon's Souls처럼 SCE와 프롬 소프트웨어의 미야자키 팀이 공동 개발했지만, 속편이나 계보가 아닌 완전한 신작으로 간주된다[114].

본작의 키워드는 '미지를 탐색하는 즐거움'과 '사투'이다. 전자는 맵 탐험뿐 아니라 공략법, 전술, 캐릭터 빌드를 연구하는 것을 포함한다. 후자는 전투에 초점을 맞춘 단어로, 끔찍한 적을 쓰러뜨려 사투를 극복하는 기쁨을 느끼게 하고자 했다. 세계관은 Demon's Souls, DARK SOULS와 같은 하이 판타지가 아닌, 19세기빅토리아 시대를 기반으로 한 고딕 양식의 거리를 배경으로 한다. 고딕 호러 요소도 더해져, Demon's Souls의 스테이지 중 하나인 '탑의 라트리아'와 분위기가 비슷하다[115][116].

4. 1. 용어

; 짐승의 병

: 야남의 풍토병. 감염자는 "짐승 덧씌움"이 되어, 몸은 덩치가 큰 늑대와 비슷해지고 이성을 잃는다. 짐승의 병에 걸린 자는 더 이상 사람이 아닌 "짐승"이라고 불리며, 사냥꾼들의 사냥 대상이 된다.[13]

; 사냥꾼(헌터)

: 더 이상 사람이 아닌 "짐승"을 사냥하는 사람들. 대부분 피와 사냥(전투), 또는 이상한 목적을 찾고 있으며, 금전이나 생활을 위해 사냥꾼을 하는 등장인물은 없다. 게르만을 시조로 하지만, 루드비히 이후, 대부분은 의료 교회의 관할이 된다. SIE(발매 당시에는 SCE) 측이 준비한 공식 사이트나 상품 설명 문구에는 "사냥꾼(헌터)"이라는 표기가 많이 사용되지만, 실제 게임 내의 문장이나 일본어 음성에서는 "헌터"라고 불리지 않고, "카류도"라고만 불린다.

; 기믹 무기

: 사냥꾼들이 오른손에 드는, 어떤 기믹을 갖춘 무기군. 각각 기믹에 의해 변형, 변질됨으로써 다양한 국면에 대응한다. 예를 들어 대표적인 무기인 "톱 단도"는 "근거리에서 짐승을 찢는 톱"과 "사거리가 넓은 긴 자루의 단도"라는 두 가지 특성을 변형을 통해 전환할 수 있다.[17][18]

; 짐승 사냥의 총기

: 사냥꾼이 왼손에 드는, 다양한 총기. 반드시 총일 필요는 없고, 횃불이나 철권, 방패 등도 포함된다. 총의 경우, 사용에는 "수은탄"이라고 불리는 아이템이 필요하다. 횃불은 특정 적을 움츠러들게 하고, 방패는 성능이 낮지만, 이번 작품에서는 귀중한 방어 아이템이 된다.[17][19]

; 짐승 사냥의 밤

: 주인공이 야남을 방문한 시기를 이렇게 부른다. 사냥꾼을 비롯하여, 거리에는 환자들과 "짐승"을 쫓는 동안에 자기 자신들도 "짐승"이 된 짐승 사냥의 무리가 배회하고, 야남 시민은 집에 숨어 있다. 또한, 상위자들이 모습을 드러내고, 의료 교회가 다양한 의식을 거행하고 있다. 처음에는 해 질 녘이지만, 게임이 진행되면 붉은 달 등이 뜨고, 이윽고 새벽을 맞이한다.

; 피의 의료

: 야남 특유의 의료. 신체에 특수한 조정이 가해진 피의 성녀라고 불리는 사람들로부터 수혈액과 약을 정제하여 처방한다. 한 번 야남의 피를 받아들인 자는 수혈받음으로써 살아가는 힘과, 그 감각을 얻는다. 그리고 피의 상습자가 된다.

; 의료 교회

: 빌겐워스에 사사한 로렌스가 설립한 의료 기관이며, 사람들의 짐승화를 예방함과 동시에, 짐승이 된 사람들을 사냥하는 기관이다. 설립 초창기에는 사람들을 지키는 기관이었지만, 자신들이 치료약이라고 나눠준 수혈액은 사람을 강화하는 효과가 있었지만 부작용으로 "짐승의 병"을 만연시켜, 사람들의 짐승화를 초래했다. 더 이상의 짐승화를 막기 위해, 의료 교회는 구시가지를 불태우고 봉쇄했다. 그 때문에 의료 교회의 신용은 없어졌다. 그들이 내세우는 "예방"은 짐승 사냥, 즉 환자를 학살하는 것이며, "치료"는 환자에게 직접 접촉하여, 서적에서 얻을 수 없는 지견을 구하는 것이다. 이제 "짐승"보다, 더욱 강력한 괴이를 사냥하는 것을 목적으로 하고 있다. 과거 야남에서 행해진 학살이나 실험동에서 반복되는 인체 실험, 그리고 그 이상의 비밀이 어촌에 숨겨져 있다.

; 창백한 혈액

: 요제프카 진료소에서 깨어났을 때, 기억이 희미해진 주인공이 자필의 수기에서 알게 된, 야남에 요구하는 "무언가".[37] 의료 교회가 숨기는 특수한 피의 의료이거나, 혹은 아이템으로 보이며, 이것을 발견하는 것이 플레이어의 목적이다.

; 혈의 유지

: 적을 쓰러뜨리거나 "사혈의 방울" 등의 아이템을 소비함으로써 얻을 수 있다. 죽은 자의 유지와 같은 것으로, 사냥꾼의 신체를 바꾸고, 힘을 부여해 준다. 게임 시스템상으로는, 소울 시리즈에서의 통화와 경험치를 겸한 요소 "소울"과 거의 동일한 개념이다.[20][21]

; 통찰

: 본래의 "몽(미숙한 자)을 계몽한다" = "사람에게 올바른 지식을 부여하고 이끈다"라는 의미와는 다른 개념. 본작에서는, 접해서는 안 되는 지식이라고 설명된다. 과거 빌겐워스의 학장 윌렘이 추구한 것. 범인으로는 볼 수 없는 상위자의 목소리나 모습을 감지하기 위한 능력으로 "몽(덮개)을 계몽한다" = "숨기고 있는 것을 제거한다"라는 의미로 바뀌었다. 플레이어가 통찰을 얻음으로써 플레이 중, 게임의 다양한 것들이 변화한다. 또한 통찰 거래로 아이템과 교환하거나, 온라인 환경에서의 협력 플레이 등에서 소비된다.[22][23][24]

; 카렐 문자

: 빌겐워스의 연구자 카렐이 상위자의 목소리를 녹음하여, 문자로 만든 것. 뇌 속에 문자를 새겨넣음으로써 다양한 효과를 얻을 수 있다. 피에 의존하지 않는 기술로서 윌렘이 기대했다. 게임 시스템상으로는 소울 시리즈의 "반지"에 상당하는 역할을 하며, 플레이어가 장비함으로써 스탯을 강화하거나, 다양한 효과를 얻을 수 있다.

; 상위자

: 신에 가깝다고 여겨지는 존재의 총칭. 고대 투메르인들이 그들과 교신하여, 피의 의료와 다양한 지식을 얻었다. 빌겐워스와 의료 교회도 그들에게 가까워지는 것을 목적으로 하고 있다.

4. 2. 장소


  • '''사냥꾼의 꿈''' (Hunter's Dream영어)


: 아이템 구매 및 판매, 장비 강화, 플레이어 레벨업, 아이템 보관, 다른 지역 이동 등의 기능을 제공하는 거점이다. 사냥꾼들은 죽으면 이곳에서 깨어나며, 지상으로의 부활을 반복한다. 과거 많은 사냥꾼들이 이 꿈에 갇혔으며, 게르만은 가장 오랫동안 갇혀 있는 인물이다.[8][9][10]

  • '''고도 야남''' (Yharnam영어)


: 동쪽 산간 지역에 있는 잊혀진 도시로, "짐승의 병"이라는 풍토병이 만연했던 곳이다. 오래된 의료 도시로, 병든 사람들이 치료를 위해 방문했다. 여러 계곡 사이에 다리가 놓여 있고, 층층이 거주 구역이 형성된 입체적인 지형을 가지고 있다. 과거 피를 이용한 의료로 번성했다.

  • '''요제프카의 진료소''' (Iosefka's Clinic영어)


: 야남 시가지 외곽에 위치한 진료소로, 주인공이 처음 깨어나는 장소이다.

  • '''야남 시가지'''


: 고도 야남의 거주 구역으로, 양쪽 계곡을 사이에 두고 성당 구역, 구시가지와 마주보고 있다. 짐승 사냥이 시작되는 밤, 의료 교회에 의해 성당 구역으로 통하는 다리가 폐쇄된다.

  • '''성당 구역''' (Cathedral Ward영어)


: 야남 시가지와 계곡으로 분리된 지역으로, 의료 교회의 본거지인 대성당이 있다. 대성당에는 의료 교회의 지도자들이 거주하는 성당 구역 상층이 있다.

  • '''오돈 교회''' (Oedon Chapel영어)


: 성당 구역에 있는 교회 중 하나로, 지하 묘지에서 뻗어 있는 통로를 통해 야남 시가지와 성당 구역을 연결한다. 의료 교회의 공방도 이곳에 있다.

  • '''구시가지''' (Old Yharnam영어)


: 야남 시가지 반대편 계곡에 위치한 지역으로, 현재는 폐쇄되었다. 과거 "잿빛 혈병"(이후 "짐승의 병"으로 불림)이 퍼져 환자들이 산 채로 화형당하면서 폐쇄되었다.

  • '''헴윅의 묘지 거리''' (Hemwick Charnel Lane영어)


: 야남 외곽에 있는 넓은 묘지로, 마녀들이 살고 있다.

  • '''금단의 숲''' (Forbidden Woods영어)


: 마을에서 쫓겨난 사람들이 산다고 알려진 숲으로, 현재는 폐쇄되어 들어갈 수 없다.

  • '''빌겐워스''' (Byrgenwerth영어)


: 금단의 숲 안에 있는 과거의 배움터로, 이미 많은 학생들이 떠나 폐쇄되었지만 일부는 아직 남아있다고 한다.

  • '''폐성 카인허스트''' (Cainhurst Castle영어)


: 야남과 교류했던 귀족들의 성이었으나, 지금은 야남과의 교류가 끊기고 폐허가 되었다. 과거 빌겐워스의 학생이 배신하여 금단의 피를 가져갔고, 그 결과 더러운 혈족이 태어났다고 한다.

  • '''숨겨진 거리 야하굴''' (Yahar'gul, Unseen Village영어)


: 의료 교회의 상위 파벌인 "멘시스 학파"가 장악한 지역으로, 현재 짐승 사냥의 밤은 상위자와 교신하여 의식을 진행하고 있다.

  • '''악몽의 변방''' (Nightmare Frontier영어)


: 사냥꾼의 꿈과는 다른 별개의 이차원 공간으로, 상위자 아미그달라가 잠들어 있는 곳이다.

  • '''멘시스의 악몽''' (Nightmare of Mensis영어)


: 사냥꾼의 꿈과는 다른 별개의 이차원 공간으로, 멘시스 학파의 지도자이자 악몽의 주인인 미콜라시가 살고 있다. 교실동, 메르고의 높은 탑 등이 있다.

  • '''투메르 유적''' (Pthumeru Ihyll영어)


: 야남 지하에 펼쳐진 고대 지하 유적으로, 신의 무덤이라고 불린다. 상위자와 교신했던 고대 투메르인의 분묘이며, 과거 빌겐워스의 윌렘의 제자가 이곳에서 성체를 가져갔다. 피의 연구를 두려워하게 된 윌렘은 관심을 잃었지만, 사냥꾼은 피를 얻기 위해 이곳에 도전한다. 투메르인은 야남에 사람들이 정착하기 전에 살았던, 인간이 아닌 태고의 종족이지만, 묘지기는 지하에서 계속 살아가고 있다. 성배라는 아이템을 얻으면 도전할 수 있다.

  • '''사냥꾼의 악몽''' (Hunter's Nightmare영어)


: DLC "The Old Hunters"에서 추가된 지역으로, 사냥꾼의 꿈과는 다른 별개의 이차원 공간이다. 과거 야남에서 일어난 사건을 재현하고 있는 듯하지만, 상당히 뒤틀려 있다.

  • '''실험동''' (Research Hall영어)


: DLC "The Old Hunters"에서 추가된 지역으로, 의료 교회의 숨겨진 진실을 보여준다. 많은 환자들이 갇혀 있다.

  • '''낚시 마을''' (Fishing Hamlet영어)


: DLC "The Old Hunters"에서 추가된 지역으로, 의료 교회가 숨기고 있는 과거의 사건이 벌어진 곳이다. 상위자들의 분노를 사 사냥꾼들이 저주받게 된 원인이 된 곳이다.

5. 스토리

''블러드본''은 고딕 양식의 도시 야남을 배경으로 이야기가 펼쳐진다. 오래 전, 도시 아래에서 고대 문명의 유적이 발견되었고, 인간 초월 연구를 하는 바겐워스 대학에서 조사를 시작했다. 이 탐험으로 의식이 더 높은 차원으로 승화된 고대 존재인 위대한 자들과 모든 질병을 치료할 수 있는 오래된 피가 발견되었다. 하지만 대학 학장 윌렘은 피를 섭취하면 고대 문명을 파괴한 짐승이 될 수 있다고 우려하여 초월 연구에 피를 사용하는 것을 금지했다.

일부 학생들은 이에 반대하여 야남에 두 개의 새로운 기관을 설립했다. 오래된 피를 연구하고 위대한 자들과 접촉하여 초월을 달성하려는 멘시스 학파와, 피의 의학적 특성을 공유하려는 치료 교회였다. 치료 교회의 의학 발전으로 야남은 강력한 도시로 성장했지만, 윌렘의 예측대로 피를 섭취한 사람들은 짐승으로 변하기 시작했다. 교회는 대중의 공황을 피하기 위해 사냥꾼으로 구성된 군사 조직인 사냥꾼 작업장을 설립하여 은밀하게 처리하려 했다. 그러나 짐승들은 결국 너무 퍼져나갔고, 교회는 작업장을 폐쇄하고 민병대인 교회 사냥꾼을 조직하여 공개적으로 싸우며, 짐승들이 미스터리한 질병의 결과라고 주장했다.

사냥꾼 작업장이 폐쇄된 후, 창립자인 게르만은 목적을 잃고 위대한 자들과 접촉을 시도했고, 달의 존재가 이에 응답했다. 그는 게르만의 소원을 들어주어 그를 "사냥꾼의 꿈"의 관리자로 만들었고, 그곳에서 그는 위대한 자의 임무를 완수하기 위해 선택된 다른 사냥꾼들을 도와야 했다. 사냥꾼들은 임무가 완료될 때까지 죽을 수 없었다.

플레이어 캐릭터는 계약을 맺기 위해 수혈을 받고, "창백한 혈액(Paleblood)"에 대해 듣는다.[37] 헌터는 곧 정신을 잃고, 큰 짐승이 나타난 후 "사자(Messengers)"들이 헌터를 야남으로 데려간다. 여정 초반, 헌터는 휠체어를 탄 게르만과 인형이 있는 헌터의 꿈으로 이동한다. 창백한 혈액을 찾고 꿈에서 벗어나기 위해, 그들은 야남을 황폐화시키는 짐승들을 처치하고 역병을 멈춰야 한다.

중앙 야남에서 헌터는 역병의 근원인 혈액 투여와 관련된 치료 교회를 찾아가라는 지시를 받는다. 그곳에서 헌터는 짐승의 해골과 접촉하고 버겐워스에 방문하라는 환영을 본다. 학교에서 헌터는 롬을 처치한다. 롬의 죽음으로 헌터는 죽은 프메리안 문명의 고대 존재인 여왕 야남의 환영을 보게 된다. 야남은 악몽의 근원인 메르고를 낳았다고 한다. 헌터는 맨시스 학파가 연구하고 숭배하는, 위대한 자들이 거주하는 야하굴의 숨겨진 마을로 들어가 부활한 자를 위한 그릇을 만들려는 시도를 막는다. 그것을 물리친 후, 헌터는 맨시스의 악몽에 접근하여 미콜라시를 처치한다. 플레이어는 메르고와 조우하여 그녀의 수호자인 젖을 먹이는 유모를 처치하고, 메르고가 죽도록 내버려 둔다.

그 후 헌터는 헌터의 꿈으로 돌아가 게르만이 꿈에서 탈출하도록 돕겠다고 제안한다.[39] 플레이어의 행동에 따라 세 가지 엔딩이 가능하다.


  • 게르만의 제안을 받아들이면, ''야남의 아침'' 엔딩으로 이어진다. 게르만은 헌터를 죽이고, 헌터는 해가 뜨는 야남에서 깨어난다.
  • 게르만의 제안을 거절하면, ''소원 성취'' 엔딩으로 이어진다. 게르만은 헌터와 싸우지만 패배한다. 달의 존재가 도착하여 헌터를 포옹하고, 헌터는 게르만의 휠체어에 앉아 꿈의 관리인을 대체한다.
  • 게르만의 제안을 거절하고, 세 개의 탯줄을 섭취하면, ''유년기의 시작'' 엔딩이 열린다. 게르만을 물리친 후, 헌터는 달의 존재에 저항하여 처치하고, 갓난아기 위대한 자로 변한다.

5. 1. The Old Hunters

The Old Hunters영어는 2015년 11월 24일에 출시된 블러드본의 DLC 확장팩이다.[59][60] 이 확장팩에서는 오래된 사냥꾼들이 갇힌 "사냥꾼의 악몽"이라는 세계를 배경으로, 새로운 무기, 의상, 아이템이 추가되었다.[59]

사냥꾼은 "사냥꾼의 악몽"이라는 또 다른 꿈의 영역에 대해 알게 되고, 악몽 속으로 빨려 들어간다. 그곳은 피에 굶주린 사냥꾼들을 위한 감옥이었다. 악몽의 층들을 여행하며, 사냥꾼은 교단 사냥꾼의 창시자인 루드비히를 포함하여, 악몽에 의해 야수로 변한 사람들과 싸운다. 그들은 결국 실험을 받은 사람들이 있는 연구 회관과 시계탑에 도착하여, 악몽의 가장 깊숙한 곳을 지키는 게르만의 초기 사냥꾼 중 한 명인 마리아를 만난다.

마리아를 물리친 후, 사냥꾼은 그녀가 지키고 있던 비밀, 즉 낚시 마을의 폐허를 발견한다. 이 작은 마을이 악몽의 기원임을 알게 된다. 이 악몽은 코스라는 위대한 자의 해변에 닿은 시체 근처에 있어 물고기처럼 변한 주민들을 학살하고 실험한 벌로, 버겐워스 구성원들과 그들의 분파인 치유 교회와 사냥꾼들에게 내려진 저주였다. 마을을 계속 나아가던 사냥꾼은 악몽의 근원지인 해변에 도착하여 코스의 사후에 태어난 아이를 발견한다. 그러나 그 존재를 물리치고 안식을 취하자, 그 생물의 환영은 어머니의 곁으로 돌아가 사냥꾼의 악몽을 끝낸다.

일본에서는 『'''블러드본 The Old Hunters영어'''』라는 이름으로 2015년 11월 24일 PlayStation Store에서 유료로 배포되었다. 또한 본편과 이 DLC를 세트로 수록한 완전판 『'''블러드본 The Old Hunters Edition영어'''』이 2015년 12월 3일에 발매되었다.

오래된 사냥꾼들이 사로잡힌 악몽의 세계를 무대로 새로운 지역과 보스, 무기, 방어구, 아이템 등 전반적으로 신규 요소가 추가되었다. 게임 중반에는 방문이 가능하지만[125] 난이도는 매우 높게 설정되어 있다.

본편의 캐릭터 음성 설정은 영어(기본)와 영국 영어만 있었지만, 이 DLC를 적용함으로써 본편을 포함하여 일본어판 음성으로 플레이하는 것이 가능해졌다.[126]

DLC의 특징은 다음과 같다.

항목내용
추가 무기10종류 이상
신규 스테이지3개
스토리지금까지 언급되지 않았던 『블러드본』의 숨겨진 스토리
적 캐릭터신규 보스를 포함, 다수 추가
협력 플레이NPC에 의한 협력 플레이 가능
음성본편을 포함한 일본어판 음성 지원


6. 평가

''블러드본''은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 평론가들로부터 "만장일치 찬사"를 받았다.[72] 게임 평가를 집계하는 GameRankings에서는 31개의 리뷰에서 92%의 긍정적인 평가를 받았으며,[127] 메타크리틱에서는 48개의 리뷰에서 100점 만점에 93점을 기록했다.[128]

''게임 인포머''의 다니엘 턱은 게임의 불안한 분위기와 미적 비주얼을 칭찬하며, "공포에 생명을 불어넣었다"고 말했다. 그는 또한 다크 소울 시리즈와 비교되는 도전적인 게임 플레이, 친밀하게 구현된 스토리, 높은 리플레이 가치, 신중하고 보람 있으며 빠른 속도의 전투, 절제된 스토리텔링, 만족스러운 무기 커스터마이징을 칭찬했다. 그는 또한 잘 만들어진 보스 전투, 독특한 적 디자인, 그리고 사운드트랙에 감명을 받았다. 그는 게임의 수명을 연장하는 멀티플레이어와 플레이어가 플레이 내내 배우고 적응할 수 있도록 하는 게임을 칭찬하며, "이 새로운 IP가 확립된 ''소울'' 프랜차이즈에서 크게 벗어나지는 않지만, 용감하게 파고들려는 사람들에게 공포와 승리를 모두 심어주는 마법적이고 경이로운 작품"이라고 리뷰를 요약했다.[76]

''엣지''는 "미야자키를 역대 최고 중 하나로 굳히는 어둡고 비참한 공포의 눈부신 작품"이라고 썼다.[73] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 "''소울'' 게임과 동일한 핵심으로 제작되었지만, ''블러드본''은 지금까지 현상 유지를 가장 크게 벗어난 작품이다. 더 빠르고 공격적인 플레이 스타일을 위해 많은 변화가 이루어졌으며, 모든 사람을 위한 것은 아닐 수 있지만, 이러한 변화를 받아들인다면 From Software의 정경에서 새로운 즐겨찾기를 갖게 될 수도 있다"고 썼다.[74]

''게임스팟''의 케빈 반오드는 러브크래프트적 공포 테마의 스토리라인, 활기찬 보스 전투, 적과의 만남을 즐겁게 만드는 정밀한 전투, 독특한 예술성과 다양한 환경을 칭찬했다. 그는 또한 적의 사운드 디자인, ''다크 소울 2''와 비교되는 난이도, 전투 중에 변신을 허용하는 게임에 등장하는 근접 무기를 칭찬했다. 게임의 서바이벌 호러 부분에 관해서 그는 플레이어가 불안감을 느끼게 하는 데 성공했다고 말했다. 게임 세계의 상호 연결된 디자인은 발견을 보람 있게 만드는 것으로 칭찬받았다.[78]

''게임스레이더''의 벤 그리핀은 게임의 상세한 환경, 고딕 스타일의 비주얼, 풍부한 전투, 새로운 도전, 게임의 길이를 연장하는 무작위 샬리스 던전, 보람 있는 캐릭터 업그레이드 시스템을 칭찬했다. 그는 또한 게임이 진행 감각을 전달하고 플레이어에게 게임을 끝낼 동기를 부여하며, "야남의 지형과 얽혀 있는" 내러티브를 칭찬했다. 그러나 그는 게임의 비분산 클래스 시스템과 전문화를 비판하며 "마법, 기적, 발화, 궁술, 중, 중형 및 경량 옵션의 부족은 실험을 억제한다"고 말했다. 그는 게임이 항상 플레이어가 게임의 특정 구역에서만 무기를 업그레이드하고 비축하도록 강요하는 점을 비판했다.[79]

''데스트럭토이드''의 크리스 카터는 이 게임을 "가장 안정적인 ''소울'' 게임"이라고 부르며, 근접 전투와 순수한 기술에 대한 게임의 강조, 흥미로운 NPC, 사이드 퀘스트 및 상호 작용을 칭찬했다. 그는 제한적인 경쟁 멀티플레이어, 낮은 리플레이 가치, 때때로 게임의 막힌 구역을 비판하며, 이전 FromSoftware 게임보다 "덜 광대하고 덜 리플레이 가능하다"고 말했다. 그는 "''블러드본''은 FromSoftware가 역사적인 개발 경력을 통해 배운 모든 것을 흥미롭게 혼합한 것이다. FromSoftware는 여전히 만족을 위해 노력하게 만드는 유일한 개발자 중 하나이며, ''블러드본''은 매우 만족스럽다"고 리뷰를 요약했다.[75]

''IGN''의 브랜딘 티렐은 ''블러드본''이 "광기에 빠지는 하강의 바닥에 접근하는 느낌을 부여하는 멋진 땅을 통한 놀랍고 정확하며 소모적인 순례이다. 연장된 로딩 시간과 사소한 프레임 속도 히치는 페이싱에 영향을 미치지만, 그렇지 않으면 매우 도전적이고 보람 있는 게임이다. 그 미스터리를 푸는 데 엄청난 힘이 있으며, 살점을 바쳐야 한다는 요구에도 불구하고 성공한다."고 평가했다.[80]

''게임 레볼루션''의 닉 탄은 대부분의 사람들보다 비판적이었지만 여전히 매우 긍정적이었으며, 제한적인 빌드와 신뢰할 수 없는 총기를 비판했다. 그는 또한 게임이 록온 및 카메라 문제로 어려움을 겪었다고 언급했다. 그는 "전작만큼 세련되고 자유롭지는 않지만, 도전적인 게임에 신빙성을 부여하고 무자비하고 기형적인 괴물을 정복하는 겉보기에 시지포스적인 작업을 가능하게 하며 칭찬할 만하다는 오랫동안 지속되는 ''소울'' 전통을 이어가고 있다"고 리뷰를 요약했다.[77]

''폴리곤''의 마이클 맥휘터는 스토리가 "흥미롭다"고 생각하며, 총기는 다른 게임에서 사용했던 것과 달리, 내장 공격은 플레이어에게 "어떤 게임에서도 최고의 감각 중 하나"를 제공하며, 만족스러운 만남을 제공하는 게임의 난이도를 칭찬하고, 수수께끼 같은 미스터리가 플레이어가 게임을 진행하도록 유도하는 데 좋은 역할을 한다고 생각했다. 그는 또한 게임의 환경, 적, 무기를 칭찬하며, 잘 설계되었고 플레이어에게 자유와 다양성을 제공한다고 생각했다. 맥휘터의 주요 비판은 로딩 시간과 기술적 문제에 관한 것이었다. 그는 다른 플레이어와 함께 플레이할 때 게임 성능이 눈에 띄게 나빠지는 것을 발견하고, 프레임 속도가 "타격을 입는다"고 말했다. 그는 또한 일부 메커니즘과 아이템이 혼란스럽다고 생각하고, 로딩 화면이 연속해서 많이 나타나는 것을 싫어했다.[81]

''뉴욕 데일리 뉴스''는 "배우기 쉬운 것처럼 보이는 메커니즘과 숙련과 독창성을 요구하는 게임 플레이와 도전을 혼합한 완벽한 조화"라고 말했다.[82] ''가디언'' 또한 별 다섯 개 만점을 부여하며, "우아함, 정밀함, 유머, 그리고 도전 정신이 ''블러드본''을 거부할 수 없게 만든다"고 말했다.[83] ''데일리 텔레그래프''는 "각 모퉁이를 돌 때마다 흥분과 불안이 동등하게 제공되는 외국 대륙으로의 세계 여행의 디지털 버전"이라고 썼다.[84] 출시 당시 게임의 가장 비판적인 부분 중 하나는 긴 로딩 시간이었으며, 이는 이후 릴리스 패치를 통해 완화되었다.[85][86]

''블러드본''은 일본에서 출시 첫 주에 152,567개의 실물 소매 판매량을 기록하여[87] 해당 주 일본 소프트웨어 판매 차트에서 1위를 차지했다.[88] 영국 소프트웨어 소매 차트에서는 2위를 기록했는데, 22,500 유닛 차이로 배틀필드 하드라인에 뒤쳐졌다.[89] 미국에서는 ''블러드본''이 3월 말에 출시되었음에도 불구하고 3월에 두 번째로 많이 팔린 소프트웨어였다.[90] 2015년 4월까지 ''블러드본''은 100만 유닛 이상을 판매했으며,[91] 2015년 9월까지 200만 유닛 이상을 판매했다.[92] 출시 직후 소니(Sony)는 이 게임의 판매량이 예상치를 넘어섰다고 밝혔다.[93] 2022년 2월까지 이 게임은 746만 유닛을 판매했다.[94]

''블러드본''은 여러 비디오 게임 리뷰 사이트에서 2015년 올해의 게임으로 선정되었으며, 여기에는 ''게임트레일러스'',[95] ''유로게이머'',[96] ''데스트럭토이드'',[97] 그리고 ''엣지''가 포함된다.[98] 또한 ''IGN''에서 "2015년 플레이스테이션 4 올해의 게임"으로 선정되었다.[99] 2015년, ''엣지''는 이 게임을 역대 최고의 비디오 게임 4위로 평가했다.[100] 2023년 ''GQ''가 업계의 비디오 게임 기자 팀을 대상으로 실시한 설문 조사에서 ''블러드본''은 역대 최고의 비디오 게임 4위로 선정되었다.[101]

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