비숍 (체스)
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1. 개요
비숍은 체스 기물 중 하나로, 초기 배치 시 백색은 c1과 f1, 흑색은 c8과 f8에 위치한다. 비숍은 대각선 방향으로 칸 수 제한 없이 움직일 수 있으며, 다른 기물을 잡을 수 있지만 뛰어넘을 수는 없다. 비숍은 룩보다 약하며, 나이트와 비교하여 게임 상황에 따라 장단점을 가진다. 비숍은 3점의 가치를 가지며, 두 개의 비숍을 모두 가진 경우(비숍 쌍)는 6점 이상으로 평가된다. '좋은 비숍'과 '나쁜 비숍'으로 나뉘며, 엔드게임에서 중요한 역할을 한다. 비숍은 샤트란지의 알필에서 유래되었으며, 13세기 쿠리어 체스에서 현재의 움직임이 처음 등장했다.
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비숍 (체스) | |
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체스 기물 | |
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움직임 | 대각선 |
2. 초기 배치
백 비숍은 c1과 f1 칸에, 흑 비숍은 c8과 f8 칸에 배치된다. 기보 상에서는 '''B'''로 표시된다.[35] 백과 흑 모두 처음에는 밝은색 칸의 비숍(light square bishop영어) 하나와 어두운색 칸의 비숍(dark square bishop영어) 하나를 가진다. 백의 f1과 흑의 f8에 배치되는 비숍을 '킹 비숍'이라 하고, 백의 c1과 흑의 c8에 배치되는 비숍을 '퀸 비숍'이라고 부른다.
비숍은 대각선 방향으로 칸 수에 제한 없이 이동할 수 있다.
3. 움직임
비숍은 게임 시작 시 놓인 칸의 색깔과 같은 색의 칸으로만 이동할 수 있다. 예를 들어 밝은색 칸에서 시작한 비숍은 게임 내내 밝은색 칸으로만, 어두운색 칸에서 시작한 비숍은 어두운색 칸으로만 움직인다. 이 때문에 비숍을 '밝은 칸 비숍' 또는 '어두운 칸 비숍'이라고 부르기도 한다.
3. 1. 움직임의 예시
비숍은 사선(대각선) 방향으로 칸 수 제한 없이 이동할 수 있다. 백색 칸의 비숍과 흑색 칸의 비숍은 이동 방식이 동일하지만, 각 비숍은 자신이 처음 놓인 칸과 같은 색의 칸으로만 이동할 수 있어 서로 다른 색의 칸으로 이동하는 것은 불가능하다.
이동 경로에 상대방의 기물이 있다면 그 기물을 잡고 해당 칸으로 이동할 수 있다. 하지만 자신의 기물이 있는 칸으로는 이동할 수 없으며, 다른 기물을 뛰어넘을 수도 없다.
4. 다른 기물과의 비교
비숍은 다른 주요 기물인 룩이나 나이트와 비교하여 독특한 특성과 가치를 지닌다.
룩은 일반적으로 비숍보다 더 강력한 기물로 평가받는다. 이는 룩이 체스판의 모든 칸에 접근할 수 있는 반면, 비숍은 자신이 속한 색깔의 칸으로 이동이 제한되기 때문이다. 엔드게임 상황에서도 킹과 룩만으로 상대방 킹을 체크메이트시킬 수 있지만, 킹과 비숍 하나만으로는 불가능하다.[1]
나이트와 비숍은 대략 비슷한 가치(약 3폰)를 가지지만, 게임의 국면에 따라 상대적인 강점이 달라진다. 경험이 적은 플레이어는 나이트를 선호하는 경향이 있지만, 경험 많은 플레이어는 비숍의 장거리 활동 능력과 잠재력을 높이 평가한다.[2] 특히 기물이 줄어드는 엔드게임에서는 비숍, 특히 서로 다른 색깔 칸에 있는 한 쌍의 비숍(비숍 쌍)이 나이트보다 훨씬 강력한 힘을 발휘하는 경우가 많다.[1] 반면, 폰 구조가 복잡하게 얽힌 중반전에서는 폰을 뛰어넘을 수 있는 나이트가 비숍보다 유용할 수 있다.
4. 1. 룩과의 비교
룩은 일반적으로 비숍보다 약 두 폰 정도의 가치가 더 높은 것으로 평가된다. 이는 룩이 체스판의 모든 칸에 접근할 수 있는 반면, 비숍은 자신이 처음 놓인 칸과 같은 색깔의 칸, 즉 전체의 절반에 해당하는 칸에만 접근할 수 있기 때문이다. 또한, 장애물이 없을 때 룩은 위치에 관계없이 항상 14개의 칸을 공격하지만, 비숍은 공격할 수 있는 칸의 수가 위치에 따라 달라진다. 중앙에 가까울수록 많은 칸(최대 13칸)을 공격할 수 있고, 변이나 구석에 위치할 경우 공격 가능한 칸(최소 7칸)이 줄어든다. 엔드게임 상황에서 킹과 룩만으로는 상대방의 외로운 킹을 체크메이트시키는 것이 가능하지만, 킹과 비숍 하나만으로는 체크메이트가 불가능하다.[1] 다만, 서로 다른 색깔 칸에 있는 두 개의 비숍과 킹이 있다면 체크메이트를 강제할 수 있다.4. 2. 나이트와의 비교
나이트와 비숍은 각각 약 3개의 폰과 비슷한 가치를 가진다. 이는 두 기물이 거의 동등한 힘을 갖는다는 의미이지만, 게임의 상황에 따라 어느 한쪽이 뚜렷한 이점을 가질 수 있다. 일반적으로는 비숍이 나이트보다 약간 더 강력하다고 여겨진다.체스 경험이 적은 플레이어는 나이트가 모든 칸에 도달할 수 있고 포크에 더 능숙하다는 이유로 비숍보다 높게 평가하는 경향이 있다. 반면, 경험이 많은 플레이어는 비숍의 잠재적인 힘을 더 잘 이해한다.[2]
비숍은 일반적으로 기물이 교환되어 보드 위에 열린 길이 많아지는 엔드게임에 가까워질수록 상대적인 강점을 얻는다. 비숍은 체스판의 양쪽 끝(퀸사이드와 킹사이드)에 동시에 영향을 미치기 쉽지만, 나이트는 이동 거리가 짧아 그렇게 하기 어렵다. 특히 열린 엔드게임에서는 한 쌍의 비숍(서로 다른 색깔 칸에 있는 두 비숍)이 비숍과 나이트 조합, 또는 두 나이트 조합보다 확실히 우월하다. 두 비숍을 가진 플레이어는 유리한 엔드게임으로 이끌 수 있는 장기적인 위협이라는 전략적 이점을 갖게 된다.[1]
또한, 색깔이 다른 칸에 있는 두 개의 비숍은 상대방의 외로운 왕을 상대로 체크메이트를 강제할 수 있지만, 두 나이트만으로는 일반적으로 체크메이트를 만들 수 없다. 비숍과 나이트로는 체크메이트를 강제할 수 있지만, 두 비숍으로 하는 것보다 훨씬 더 어렵다.
특정 상황에서 비숍은 삼각측량이라는 기술을 통해 의도적으로 한 수를 소모하여 상대방을 추크츠왕 상태로 만들 수 있지만(템포 참조), 나이트는 이러한 움직임이 불가능하다. 비숍은 상대 기물을 꼬챙이하거나 핀을 걸 수 있지만, 나이트는 이 두 가지 전술을 사용할 수 없다. 어떤 상황에서는 비숍이 나이트의 이동 경로를 효과적으로 차단하여 나이트의 활동성을 크게 제약할 수 있는데, 이를 비숍이 나이트를 "지배한다"고 표현한다.
반대로, 오프닝이나 미들게임처럼 폰 구조가 복잡하게 얽혀 있는 상황에서는 비숍이 자신의 폰이나 상대방의 폰에 의해 활동이 제한될 수 있다. 이런 경우에는 폰을 뛰어넘을 수 있는 나이트가 비숍보다 더 유용할 수 있다. 나이트가 체크를 걸면 다른 기물로 막을 수 없지만, 비숍의 체크는 중간에 다른 기물을 놓아 막는 것이 가능하다. 또한, 기물이 많은 복잡한 상황에서 나이트는 상대방의 중요한 기물 두 개를 동시에 공격하는 포크 전술을 구사할 기회가 많다. 비숍도 포크를 할 수는 있지만, 나이트에 비해 기회가 훨씬 드물다. 그러한 예는 루이 로페즈에서 발생하는 그림과 같은 위치에서 발생한다. 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. 0-0 b5 6. Bb3 Be7 7. d4 d6 8. c3 Bg4 9. h3 Bxf3 10. Qxf3 exd4 11. Qg3 g6 12. Bh6
5. 비숍의 가치
일반적으로 비숍의 가치는 3점으로 평가되며, 이는 나이트와 동일한 가치이다. 다른 체스 기물과 비교했을 때의 상대적인 가치는 아래 표와 같다.
이러한 점수 평가는 일반적인 지침일 뿐 절대적인 것은 아니다. 체스의 국면(局面)에 따라 각 기물의 실제 가치는 유동적으로 변할 수 있다. 예를 들어, 엔드게임 상황에서는 킹의 활동성이 중요해지기 때문에, 킹의 가치를 4점 정도로 평가하기도 한다.
특히, 플레이어가 백 칸 비숍과 흑 칸 비숍을 모두 보유하고 있는 경우, 이를 '비숍 쌍'(bishop pair)이라고 부른다. 비숍 쌍의 가치는 단순히 각 비숍의 가치를 합한 6점보다 더 높게 평가되는 경우가 많다. 이는 두 비숍이 서로 다른 색깔의 칸들을 통제하며 보완적으로 활동하여 보드 전체에 더 큰 영향력을 행사할 수 있기 때문이다.
비숍은 나이트와 함께 "소기물"(Minor piece)로 분류된다.[36]
6. 비숍의 특성
비숍은 다른 체스 기물과 달리 체스 보드의 절반에 해당하는 칸으로만 이동할 수 있다. 즉, 처음 배치된 칸의 색깔과 같은 색의 칸으로만 움직일 수 있어, 백색 칸 비숍은 백색 칸으로만, 흑색 칸 비숍은 흑색 칸으로만 이동한다.[37] 폰의 언더프로모션으로 새로운 비숍이 생기지 않는 한, 같은 색 칸에 두 개 이상의 비숍이 존재할 수는 없다. 따라서 초기 배치 시 두 개의 비숍은 움직임은 같지만 사실상 '백색 칸 비숍'과 '흑색 칸 비숍'이라는 별개의 기물로 생각하는 것이 이해에 도움이 될 수 있다.
비숍과 관련하여 자주 사용되는 용어로 '좋은 비숍(Good Bishop)'과 '나쁜 비숍(Bad Bishop)'이 있다.[37]
- 좋은 비숍: 자신과 같은 색깔의 칸에 있는 아군 폰에게 방해받지 않아 활동 범위가 넓은 비숍을 말한다.
- 나쁜 비숍: 자신과 같은 색깔의 칸에 있는 아군 폰에 의해 움직임이 제약되어 활동하기 어려운 비숍을 말한다. 때로는 비하적으로 '키 큰 폰'이라고 불리기도 한다.
미들게임에서 비숍을 하나만 가진 플레이어는 일반적으로 비숍이 없는 색깔의 칸에 자신의 폰을 배치하는 전략을 사용한다. 이렇게 하면 양쪽 색깔의 칸을 모두 효과적으로 제어할 수 있고, 비숍이 폰 사이를 자유롭게 움직일 수 있게 되어 '좋은 비숍'으로 활용하기 용이하다. 또한, 상대방 폰을 비숍으로 공격할 수 있는 칸에 묶어두는 데도 도움이 된다.
반대로 '나쁜 비숍'은 아군 폰에 의해 활동이 방해받는 경우를 말한다. 프렌치 방어에서 흑의 밝은 칸 비숍(c8 비숍)은 이러한 '나쁜 비숍'의 대표적인 예시로 자주 언급된다. 하지만 '나쁜 비숍'이라고 해서 항상 불리한 것만은 아니다. 자신의 폰 체인 밖에 위치한다면 약점이 아닐 수도 있으며, 특히 반대색 비숍 엔드게임에서는 오히려 유리하게 작용할 수도 있다. 설령 수동적으로 배치되어 있더라도, 중요한 방어 역할을 수행할 수 있다. 미하이 수바 GM은 "나쁜 비숍은 좋은 폰을 보호한다"는 말로 이를 설명하기도 했다.[3]
2004년 FIDE 세계 체스 선수권 대회에서 있었던 Krasenkow 대 Zvjaginsev의 경기[4]는 좋은 비숍과 나쁜 비숍의 차이를 잘 보여준다. 이 경기에서 흑의 폰 구조는 c8에 있는 자신의 비숍(밝은 칸 비숍)을 가두어, 흑은 사실상 백보다 기물 하나가 적은 상태로 플레이하는 것과 같았다. 흑의 폰들은 e2에 있는 백의 비숍(밝은 칸 비숍) 또한 일부 방해했지만, 백의 비숍은 흑의 비숍보다 훨씬 많은 활동 가능성을 가지고 있어 상대적으로 '좋은 비숍'이었다. 결국 흑은 이 불리함을 극복하지 못하고 10수 후에 기권했다.
7. 피앙케토
비숍은, 예를 들어 g2 폰을 g3으로 옮기고 f1에 있던 비숍을 g2로 옮긴 후 ''피앙케토''될 수 있다. 이는 g1에 캐슬링된 킹에 대한 강력한 방어를 형성할 수 있으며, 비숍은 종종 긴 대각선(여기서는 h1–a8)에 강력한 압박을 가할 수 있다. 피앙케토된 비숍은 일반적으로 가볍게 내주어서는 안 된다. 폰 대형에 생기는 구멍이 특히 킹이 보드의 그쪽 면에서 캐슬링했을 경우 심각한 약점이 될 수 있기 때문이다.
그럼에도 불구하고, 피앙케토된 비숍을 상대방의 폰을 더블링하기 위해 나이트와 교환하는 몇몇 현대 오프닝 라인이 있다. 예를 들어 1.d4 g6 2.c4 Bg7 3.Nc3 c5 4.d5 Bxc3+!? 5.bxc3 f5는 로만 진진지하슈빌리가 시작한 날카로운 라인이다. 피앙케토된 퀸 사이드 비숍을 나이트와 교환하는 것은 일반적으로 덜 문제가 된다. 예를 들어, 카르포프–브라운, 미국·텍사스 샌안토니오 1972 경기에서, 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6?! 이후, 카르포프는 4.Bxf6! exf6 5.Nc3으로 자신의 피앙케토된 비숍을 내주고 흑의 폰을 더블링하여 d5에 구멍을 만들었다.[5]
8. 엔드게임
각 플레이어가 서로 다른 색깔의 칸을 이동하는 비숍을 하나씩만 가지고 있는 체스 엔드게임은, 한쪽 플레이어가 폰을 하나 또는 두 개 더 가지고 있더라도 무승부로 끝나는 경우가 많다. 이는 각 비숍이 상대방의 영역을 효과적으로 제어하기 어려워 교착 상태가 발생하기 쉽기 때문이다. 반면, 같은 색깔의 칸을 이동하는 비숍을 가진 엔드게임에서는 위치적 우위만으로도 승리하기에 충분할 수 있다.[6]
볼프 대 레온하르트의 포지션은 중요한 방어 전략을 보여준다. 백의 비숍이 흑의 킹을 g4 폰 방어에 묶어두고 ...f3+ 전진을 막기 때문에 흑은 유리한 상황을 만들 수 없다. 만약 흑이 폰을 전진시키면 백은 단순히 폰을 포획할 것이고, 이후 다른 폰이 비숍과 교환되거나(즉시 무승부) 남은 폰이 전진해도 쉽게 무승부가 되는 상황이 된다. 이런 상황이 아니라면 백 비숍은 d1과 e2 사이를 오가며 수비한다.[7]
만약 두 개의 폰이 연결된 폰이라면, 일반적으로 여섯 번째 랭크까지 전진하면 승리할 수 있지만, 그렇지 않으면 무승부가 될 수 있다. 두 폰이 한 파일만큼 떨어져 있다면 보통 무승부가 되지만, 더 멀리 떨어져 있다면 승리할 가능성이 높아진다.[8]
보드에 폰이 더 많은 경우, 한쪽에 약한 폰이 있다면 오히려 비숍의 색깔이 다른 것이 유리할 수도 있다. 1925년 예핌 보고류보프–막스 블뤼미히 경기에서 백은 비숍 색깔이 다른 점을 이용해 승리했다. 흑은 어두운 칸에 약점이 있었고, 고립된 폰은 퀸사이드에서, 더블 폰은 킹사이드에서 약점을 보였기 때문이다.[9] 경기는 다음과 같이 진행되었다:[10]
:29.Kd2 Ke7 30.Kc3 f6 31.Kd4 Be6 32.Kc5 Kd7 33.Kb6 g5 34.Kxa6 Kc7 35.Bb6+ Kc8 36.Bc5 Kc7 37.Bf8 f5 38.Bxg7 f4 39.Bf6 f3 40.gxf3 exf3 41.Bxg5 Bxh3 42.Bf4+ 1–0
체스 엔드게임에서 비숍은 때때로 "잘못된 비숍"이 될 수 있다. 이는 특정 목표(주로 폰의 승진) 달성에 있어 비숍이 부적절한 색깔의 칸에 위치하는 것을 의미한다. 예를 들어, 비숍과 룩 폰만 남은 상황에서 비숍이 폰의 승진 칸을 제어할 수 없다면, 이를 "잘못된 비숍" 또는 "잘못된 룩 폰"이라고 부른다. 이 때문에 요새를 구축함으로써, 원래 이길 수 있었던 포지션이 무승부로 끝나기도 한다.
9. 역사
중세 체스의 비숍의 전신은 샤트란지(shatranj)의 알필(alfil)이다. 샤트란지는 고대 인도의 차투랑가(chaturanga)에서 유래했으며, 알필은 '코끼리'를 의미한다. 알필은 대각선으로 두 칸 떨어진 곳으로 이동할 수 있었고, 중간에 있는 기물을 뛰어넘는 것이 가능했다. 이 규칙 때문에 각 알필은 8개의 특정 칸으로만 이동이 제한되었고, 서로 다른 색의 알필을 공격할 수도 없었다.
현대 비숍과 같이 대각선으로 자유롭게 움직이는 방식은 1200년경 쿠리어 체스(Courier chess)에서 처음 나타난 것으로 보인다.[11] 1283년 카스티야 왕국의 알폰소 10세를 위해 편찬된 게임 모음집인 Libro de los juegos|리브로 데 로스 후에고스es(게임의 책)에 포함된 그란데 아세드렉스(Grande Acedrex)에는 cocatriz|코카트리스es 또는 악어라고 불리는 기물이 등장하는데, 이 기물이 비슷한 움직임을 가졌다. 이 게임의 기원은 당시 모호하게 사용되던 '인도'로 기록되어 있다.[12] 약 반세기 후, 무함마드 이븐 마흐무드 알-아물리(Muḥammad ibn Maḥmud al-Āmulī)는 그의 저서 《과학의 보물》에서 "룩처럼 사선으로" 움직이는 두 개의 기물이 포함된 확장된 형태의 체스를 설명했다.[13]
비숍과 유사한 기물은 거의 같은 시기인 13세기경 일본에서도 독자적으로 발명되었다. 이 기물은 쇼 쇼기(sho shogi)와 다이 쇼기(dai shogi)의 일부였으며, 현대 쇼기(shogi)에서도 그 영향을 찾아볼 수 있다.
알필이라는 이름의 파생어는 체스가 서유럽에 처음 소개된 이탈리아(이탈리아어: alfiere|알피에레it, 부관/기수)와 스페인(스페인어: alfil|알필es)에서 여전히 사용되고 있다.[14] 프랑스에서는 aufin|오팽프랑스어으로 알려졌고,[15] 초기 영어에서는 aufin, alphin 또는 archer(궁수)로 불렸다.[16]
체스판의 비숍에 대한 가장 오래된 언급은 13세기의 라틴어 문헌인 De Vetula|데 베툴라la와 Quaedam moralitas de scaccario|콰이담 모랄리타스 데 스카카리오la에서 찾아볼 수 있다.[17][18] 영어 단어 '비숍(Bishop)'은 기독교의 성직자인 '주교'를 의미하며,[29] 고대 영어 'bisceop'(주교, 고위 사제)에서 유래했다. 이는 다시 후기 라틴어 'episcopus', 그리스어 'episkopos'(감시자, 감독자)에서 왔다. 체스 기물을 지칭하는 용어로 '비숍'이 사용된 것은 16세기에 처음 기록되었으며, 가장 오래된 문헌 기록은 1560년대로 거슬러 올라간다.[16] 기물의 모양이 주교관과 유사하기 때문에 이 이름이 붙여진 것으로 추정된다.[30]
다른 게르만어권 언어에서는 대부분 '러너(runner)' 또는 '메신저(messenger)'로 번역될 수 있는 이름으로 불린다. 하지만 예외적으로 아이슬란드어에서는 영어와 같은 의미인 'biskup|비스퀴프is'이라고 부른다.[19] 아이슬란드 문헌에서 'biskupis'이 처음 언급된 것은 14세기 초이지만, 12세기의 루이스 체스맨 유물에서 비숍이 명확하게 성직자 모습으로 묘사된 점을 고려하면, 영어에서 이 용어를 사용하기 시작한 시기보다 더 이를 수 있다. 1300년에서 1325년 사이에 아이슬란드에서 쓰인 《매거스 백작의 사가》에는 황제가 비숍에게 체크메이트 당하는 이야기가 나오는데, 이는 영어에서 '비숍'이라는 용어를 사용하게 된 배경에 대한 단서를 제공할 수 있다.[20][21]
비숍 기물의 공식적인 디자인은 1849년 스토턴 체스 세트(Staunton chess set)에서 확립되었다. 기물 상단의 깊은 홈은 주교(또는 수도원장)의 미트라(mitre, 주교관)를 상징한다. 일각에서는 이 홈이 기물의 원래 형태였던 코끼리에서 유래했으며,[22][23] 코끼리의 상아를 나타낸다고 주장하기도 한다.[24] 영국에서는 기물 상단의 돌출부가 주교관과 닮았다고 보아 '비숍'이라는 이름을 채택한 것으로 보인다.[25] 이 홈은 유럽 각국으로 게임이 전파되면서 다르게 해석되기도 했는데, 예를 들어 프랑스에서는 이를 광대(jester)의 모자로 보아 비숍을 fou|푸프랑스어(광대)라고 부르며,[26] 루마니아에서는 nebun|네분ro(미쳤다는 의미와 함께 광대라는 의미도 있음)이라고 부른다.[27]
다른 언어권에서는 비숍을 다양한 이름으로 부른다.
- 코끼리 관련: 산스크리트어 '하스틴(hastin)',[31][32] 페르시아어 '필(fil)',[33] 아랍어 '필', 스페인어 'alfil|알필es', 러시아어 'слон|슬론ru', 중국 장기의 '상(象)' 등은 모두 코끼리를 의미한다.
- 주자/사냥꾼/메신저: 독일어 'Läufer'(주자), 남슬라브어군 'lovac'(사냥꾼) 또는 'laufer'(주자), 폴란드어 'laufer' 또는 'goniec'(메신저) 등이 있다.
- 군인/관리: 이탈리아어 'alfiere|알피에레it'(부관/기수), 불가리아어 'офицер|오피체르bg'(장교), 그리스어 'αξιωματικός|악시오마티코스el'(장교), 벨라루스어 'афіцэр|아피체르be'(장교), 알바니아어 'oficeri'(장교), 리투아니아어 'rikis|리키스lt'(중세 군사 지휘관) 등이 있다.
- 기타: 프랑스어 'fou|푸프랑스어'(광대), 루마니아어 'nebun|네분ro'(광대/미친 사람), 일부 슬라브어권(체코어/슬로바키아어) 'střelec/strelec'(사수/궁수), 몽골어 및 여러 인도 언어 '낙타', 라트비아어 'laidnis|라이드니스lv'(총기 일부) 등이 있다. 현재 힌디어에서는 룩을 'हाथी|하티hi'(코끼리)라고 부르고, 비숍은 'ऊँट|운트hi'(낙타)라고 부른다.[31]
인도에서는 알필의 움직임에 여러 변형이 있었으나, 모두 현재 비숍과는 달랐다.[31] 예를 들어 대각선으로 2칸 이동(중국 장기의 '상'과 유사), 가로세로 2칸 이동, 대각선 또는 앞으로 1칸 이동(쇼기의 은장과 유사) 등이 있었다. 이 중 대각선 2칸 이동 방식이 아랍과 서양으로 전해졌다. 현재와 같은 비숍의 자유로운 대각선 이동 방식은 15세기 말의 문헌에서 확인되며,[34] 퀸과 함께 서양에서 움직임이 크게 변경된 기물이 되었다.
10. 유니코드
유니코드는 비숍에 대해 다음 세 가지 코드 포인트를 정의한다.
- ♗ U+2657 흰색 체스 비숍
- ♝ U+265D 검은색 체스 비숍
- 🨃 U+1FA03 중립 체스 비숍
참조
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웹사이트
The value of the chess pieces
https://learn.chessb[...]
2021-03-11
[2]
서적
[3]
간행물
Discussions on the strength of bishops is covered e.g. in "The Art of Planning, part 2" by Jeremy Silman published in the July 1990 issue of ''Chess Life''. Suba's quote is mentioned e.g. in ''Secrets of Modern Chess Strategy, Advances Since Nimzowitsch'' by John L. Watson.
[4]
웹사이트
Krasenkow vs. Zvjaginsev
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[5]
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Anatoly Karpov vs. Walter Shawn Browne, 1972
http://www.chessgame[...]
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서적
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문서
The Spanish {{lang|es|alfil}} is simply a loanword of the Persian term, without any other meaning; while the Italian form became {{lang|it|alfiere}}—an already existing Germanic- or Arabian-derived word for "standard-bearer".
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The word can also mean madman or gannet.
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https://tezaurs.lv/l[...]
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[[カトリック教会]]では[[司教]]、[[正教会]]や[[聖公会]]では[[主教]]と訳す。
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hasty と書かれているのは母音に続くときの形
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Chatrang or Chaturanga, the oldest Chess
http://history.chess[...]
History of Chess
2009-12-28
[34]
서적
チェス
法政大学出版社
[35]
문서
厳密に表現すれば、明色マスのビショップ(light square bishop)と暗色マスのビショップ(dark square bishop)になる。
[36]
문서
英語ではマイナー・ピース(minor piece)、またはライト・ピース(light piece)となる。
[37]
서적
チェス戦略大全 Ⅰ
評言社
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