소니 코퍼레이션 오브 아메리카
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1. 개요
소니 코퍼레이션 오브 아메리카는 일본의 소니 주식회사의 미국 법인으로, 1960년대부터 미국 시장에 투자하여 엔터테인먼트, 게임, 기술 및 전자 산업 등 다양한 분야에서 입지를 구축했다. 주요 자회사로는 소니 픽처스 엔터테인먼트, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 소니 뮤직 엔터테인먼트 등이 있으며, 2021년 소니 주식회사의 매출 중 절반 이상이 미국에서 발생했다. 소니는 컬럼비아 픽쳐스, 번지 등 여러 미국 기업을 인수했으며, 에픽 게임즈와 디스코드 등에도 지분 투자를 했다.
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- 소니그룹의 자회사 - 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 플레이스테이션 콘솔과 관련 소프트웨어, 서비스를 개발 및 배급하는 소니의 자회사로, 게임 업계를 선도하며 PC 및 모바일 게임 시장으로 확장하고 플레이스테이션 네트워크와 같은 온라인 서비스도 제공한다. - 소니그룹의 자회사 - 소니 픽처스 애니메이션
소니 픽처스 애니메이션은 2002년 소니 픽처스가 애니메이션 영화 제작 및 배급을 위해 설립한 부서로, 외주 제작 방식을 활용하여 `오픈 시즌`, `몬스터 호텔` 시리즈, `스파이더맨: 뉴 유니버스` 등 다수의 흥행작을 배출하고 넷플릭스, 디즈니 등과 협력하여 다양한 플랫폼에 작품을 배급하며 현재도 여러 작품을 개발 중이다. - 미국의 소프트웨어 기업 - 마이크로소프트
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소니 코퍼레이션 오브 아메리카 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 개요 | |
회사명 | 소니 코퍼레이션 오브 아메리카 |
영문 회사명 | Sony Corporation of America |
종류 | 자회사 |
설립일 | 1960년 2월 15일 |
설립자 | 모리타 아키오 |
이전 회사명 | 해당 없음 |
본사 위치 | 25 매디슨 애비뉴, 뉴욕, 미국 |
직원 수 | 33,234명 |
산업 분야 | 전자 제품 엔터테인먼트 텔레비전 |
모회사 | 소니 그룹 코퍼레이션 |
자회사 | 해당 섹션 참고 |
공식 웹사이트 | 소니 코퍼레이션 오브 아메리카 공식 웹사이트 |
임원진 | |
회장, 사장, CEO | 요시다 겐이치로 |
부사장 겸 CFO | 스티븐 코버 |
2. 소니의 미국 투자 역사
소니 그룹 주식회사(Sony Group Corporation)는 1960년대부터 미국에 투자하기 시작하여 엔터테인먼트, 게임, 기술 및 전자 산업 등 다양한 분야에 걸쳐 미국 시장에서 강력한 입지를 구축했다.[11] 2021년에는 소니 주식회사 매출의 절반 이상이 미국에 본사를 둔 회사에서 발생했다.[12]
소니는 소니 픽쳐스 엔터테인먼트, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 등의 자회사를 통해 미국 시장에서 성공적인 투자를 이어왔으며, 이를 통해 글로벌 시장의 주요 기업으로 자리매김했다. 소니는 미국 내 10번째로 큰 외국인 직접 투자자로, 900억 달러가 넘는 투자를 하고 있다. 소니 산하의 주요 미국 기업으로는 소니 일렉트로닉스 USA, 소니 픽처스 엔터테인먼트, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 소니 뮤직 엔터테인먼트, 소니 뮤직 퍼블리싱 등이 있다.
2. 1. 엔터테인먼트 산업
소니 픽쳐스 엔터테인먼트(Sony Pictures Entertainment)는 소니 주식회사의 자회사로, 미국 영화 및 텔레비전 산업의 주요 기업이다. 이 회사는 장편 영화, 텔레비전 쇼, 스트리밍 콘텐츠 등 광범위한 콘텐츠를 제작, 자금 조달 및 배급한다. 소니 픽쳐스는 ''스파이더맨'' 및 ''쥬만지'' 프랜차이즈와 같은 성공적이고 비평가들의 호평을 받은 영화와 ''브레이킹 배드'' 및 ''블랙리스트''와 같은 텔레비전 쇼를 제작했다.[8]
1989년 11월 9일, 소니는 컬럼비아 픽쳐스를 34억달러에 인수하여 영화 산업에 진출했다.[18] 컬럼비아 픽쳐스는 미국 5대 메이저 영화 스튜디오 중 하나로 여겨진다. 2021년 소니 픽쳐스 엔터테인먼트는 미국에서 가장 많은 수익을 올린 영화 제작 회사가 되었다.
1999년, 소니는 마블 엔터테인먼트로부터 스파이더맨의 지적 재산권(IP) 영화 판권을 700만달러에 인수했다.[19] '스파이더맨' 영화 프랜차이즈는 98억달러 이상의 수익을 올렸으며, 이는 역대 다섯 번째로 높은 수익을 올린 영화 프랜차이즈이다.[20] 2021년, ''스파이더맨: 노 웨이 홈''은 역대 일곱 번째로 높은 수익을 올린 영화가 되었다.[21]
2024년 4월 18일, 소니 픽쳐스가 아폴로 글로벌 매니지먼트와의 공동 인수를 통해 미국 미디어 회사 파라마운트 글로벌을 인수하는 데 관심을 보인다는 보도가 나왔다. 2024년 5월, 소니 픽쳐스와 아폴로는 파라마운트 글로벌을 현금 260억달러에 인수하겠다는 제안을 했다.[22] 뉴욕 타임스는 파라마운트 글로벌의 이사회가 소니 및 아폴로와 잠재적인 회사 매각을 위한 협상을 공식적으로 시작했다고 보도했다.[23] 합병이 이루어질 경우 소니는 NBC유니버설과 월트 디즈니 컴퍼니에 이어 세계에서 세 번째로 큰 영화 회사가 될 것이며, 소니는 미국과 캐나다 시장에서 20.81%의 점유율을 차지하고, 파라마운트 픽쳐스는 컬럼비아 픽쳐스 및 트라이스타 픽쳐스의 자매 스튜디오가 될 것이다.[24] 그러나 결국 스카이댄스 미디어가 파라마운트와의 합병의 유력한 승자가 되었다.
1988년 1월 5일, 소니는 20억달러에 소니 뮤직(구 CBS 레코드)을 인수하여 음악 산업에 진출했다. 2021년 89억달러의 매출을 기록한 소니 뮤직 엔터테인먼트는 빅 3 음반사 중 유니버설 뮤직 그룹에 이어 두 번째로 큰 기업이며, 워너 뮤직 그룹이 뒤를 잇고 있다.
2. 2. 게임 산업
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)는 소니 그룹 주식회사의 자회사로, 플레이스테이션 게임 콘솔을 제작한다. 플레이스테이션은 수십 년 동안 게임 시장의 주요 제품이었으며, 미국에서 지속적으로 가장 많이 판매되는 게임 콘솔 중 하나였다.[9]2016년, 소니는 매출 기준 소니의 가장 큰 브랜드인 플레이스테이션을 미국으로 이전했다.[13] 2022년 소니는 미국의 비디오 게임 회사인 번지를 37억달러에 인수했는데, 이는 소니 코퍼레이션의 가장 큰 인수였다.[14] 플레이스테이션 4는 1억 1,700만 대 이상 판매되어 역대 가장 수익성이 높은 콘솔이자 역대 가장 많이 팔린 콘솔 4위에 올랐다.[15] ''갓 오브 워''는 2022년 11월까지 2,300만 대가 판매되어 역대 50대 베스트셀러 게임 중 하나가 되었다.[16] 2021년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 매출은 250억달러였다. PS5는 소니의 역대 가장 빠르게 판매되고 수익성이 높은 콘솔이 되었다.[17]
2016년 12월, 여러 매체에서 소니가 TV 및 영화 사업을 하는 소니 픽처스 엔터테인먼트와 게임 사업(PlayStation)을 하는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트를 통합하여 미국 사업 재편을 검토하고 있다고 보도했다. 보도에 따르면 이 재편은 소니 픽처스를 당시 소니 인터랙티브의 CEO였던 앤드루 하우스의 지배하에 두는 계획이었다.[55][56][57]。한 보고에 따르면 소니는 TV, 영화, 게임 사업의 합병 가능성에 대해 2017년 3월 회계연도 말까지 최종 결정을 내릴 예정이었으나, 2020년 1월 시점에서도 아무것도 실현되지 않았다.
2. 3. 전자제품 및 기술 산업
소니는 미국 전역의 여러 주에 제조 시설과 연구 개발 센터를 두고 텔레비전, 카메라, 오디오 장비 등 광범위한 제품을 생산하며, 미국의 기술 및 전자 산업에도 투자하고 있다.[10]3. 소니의 미국 자회사
소니는 1960년대부터 미국에 투자해 왔으며, 엔터테인먼트, 게임, 기술 및 전자 산업 등 다양한 분야에서 강력한 입지를 구축했다. 소니 픽처스 엔터테인먼트 및 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 같은 자회사들은 미국 시장에서 큰 성공을 거두었다. 소니는 미국 내 10번째로 큰 외국인 직접 투자자이며, 2021년에는 소니 매출의 절반 이상이 미국에서 발생했다.[11][12]
2016년 12월, 소니가 소니 픽처스 엔터테인먼트와 소니 인터랙티브 엔터테인먼트를 통합하여 미국 사업을 재편할 것이라는 보도가 있었으나,[55][56][57] 2020년 1월까지 실현되지 않았다.
소니의 주요 미국 자회사는 다음과 같다.
이름 | 설립 | 소재지 | 모회사 |
---|---|---|---|
소니 일렉트로닉스 USA Inc. | 1960년 2월 15일 | 캘리포니아주 샌디에이고[58] | 소니 코퍼레이션 오브 아메리카 |
소니 엔터테인먼트[59][60] | 2012년 | 뉴욕 시, 뉴욕 | |
소니 픽처스 엔터테인먼트 (SPE) | 1991년 8월 7일 | 캘리포니아주 컬버 시티 | 소니 엔터테인먼트 |
소니 픽처스 엔터테인먼트 재팬 (SPEJ) | 1984년 2월 10일 | 일본, 도쿄도 | 소니 픽처스 엔터테인먼트 |
소니 픽처스 모션 픽쳐 그룹 (SPMPG) | 1998년 | 캘리포니아주 컬버 시티 | 소니 픽처스 엔터테인먼트 |
소니 픽쳐스 홈 엔터테인먼트 인크 (SPHE) | 1978년 6월 | 소니 픽쳐스 모션 픽쳐 그룹 | |
소니 원더 | 1991년 7월 26일 | 뉴욕 시, 뉴욕 | 소니 픽쳐스 홈 엔터테인먼트 |
소니 픽쳐스 텔레비전 (SPT) | 1948년 11월 | 캘리포니아주 컬버 시티 | 소니 픽처스 엔터테인먼트 |
소니 뮤직 엔터테인먼트 | 2008년 | 뉴욕 시, 뉴욕 | 소니 엔터테인먼트 |
소니 뮤직 퍼블리싱 | 1955년 | ||
소니 인터랙티브 엔터테인먼트[61] | 2016년 4월[62] | 캘리포니아주 샌 마테오 | 소니 코퍼레이션 오브 아메리카 |
소니 DADC US Inc. | 1983년 | 테레호트, 인디애나주 | |
소니 모바일 커뮤니케이션즈 | 2001년 10월 1일 | 캘리포니아주 샌 마테오[63] | 소니 모바일 커뮤니케이션즈 AB |
이 외에도 소니 플라자 퍼블릭 아케이드 (뉴욕주 뉴욕), 소니 옵티컬 아카이브 (구 옵티컬 아카이브, 캘리포니아주 산호세), 소니 바이오테크놀로지 (구 아이사이트 미션 테크놀로지, 일리노이주 샴페인), 마이크로닉스 (워싱턴주 레드먼드) 등이 있다.[51][52][53]
3. 1. 소니 엔터테인먼트 (Sony Entertainment Inc.)
소니는 1989년 11월 9일 컬럼비아 픽쳐스를 34억달러에 인수하면서 영화 산업에 진출했다.[18] 컬럼비아 픽쳐스는 미국 5대 메이저 영화 스튜디오 중 하나로 꼽힌다. 2021년, 소니 픽처스 엔터테인먼트는 미국에서 가장 많은 수익을 올린 영화 제작사가 되었다.1999년, 소니는 마블 엔터테인먼트로부터 스파이더맨의 지적 재산권(IP) 영화 판권을 700만달러에 인수했다.[19] '스파이더맨' 영화 프랜차이즈는 98억달러 이상의 수익을 올렸으며, 역대 다섯 번째로 높은 수익을 올린 영화 프랜차이즈이다.[20] 2021년, ''스파이더맨: 노 웨이 홈''은 역대 일곱 번째로 높은 수익을 올린 영화가 되었다.[21]
2024년 4월 18일, 소니 픽쳐스가 아폴로 글로벌 매니지먼트와의 공동 인수를 통해 미국 미디어 회사 파라마운트 글로벌을 인수하는 데 관심을 보인다는 보도가 나왔다. 2024년 5월, 소니 픽쳐스와 아폴로는 파라마운트 글로벌을 260억달러에 인수하겠다는 제안을 했다.[22] 뉴욕 타임스는 파라마운트 글로벌의 이사회가 소니 및 아폴로와 잠재적인 회사 매각을 위한 협상을 공식적으로 시작했다고 보도했다.[23] 합병이 이루어질 경우 소니는 NBC유니버설과 월트 디즈니 컴퍼니에 이어 세계에서 세 번째로 큰 영화 회사가 될 것이며, 소니는 미국과 캐나다 시장에서 20.81%의 점유율을 차지하고, 파라마운트 픽쳐스는 컬럼비아 픽쳐스 및 트라이스타 픽쳐스의 자매 스튜디오가 될 것이다.[24] 그러나 결국 스카이댄스 미디어가 파라마운트와의 합병의 유력한 승자가 되었다.
1988년 1월 5일, 소니는 20억달러에 소니 뮤직(구 CBS 레코드)을 인수하여 음악 산업에 진출했다. 2021년 89억달러의 매출을 기록한 소니 뮤직 엔터테인먼트는 빅 3 음반사 중 유니버설 뮤직 그룹에 이어 두 번째로 큰 기업이며, 워너 뮤직 그룹이 뒤를 잇고 있다.
소니 엔터테인먼트 (Sony Entertainment Inc.)의 자회사는 다음과 같다.
이름 | 설립 | 소재지 | 모회사 |
---|---|---|---|
소니 엔터테인먼트 | 2012년 | 뉴욕 시, 뉴욕 | 소니 코퍼레이션 오브 아메리카 |
소니 픽쳐스 엔터테인먼트 (SPE) | 1991년 8월 7일 | 캘리포니아주 컬버 시티 | 소니 엔터테인먼트 |
소니 픽쳐스 엔터테인먼트 재팬 (SPEJ) | 1984년 2월 10일 | 일본, 도쿄도 | 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 |
소니 픽쳐스 모션 픽쳐 그룹 (SPMPG) | 1998년 | 캘리포니아주 컬버 시티 | 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 |
소니 픽쳐스 홈 엔터테인먼트 인크 (SPHE) | 1978년 6월 | 소니 픽쳐스 모션 픽쳐 그룹 | |
소니 원더 | 1991년 7월 26일 | 뉴욕 시, 뉴욕 | 소니 픽쳐스 홈 엔터테인먼트 |
소니 픽쳐스 텔레비전 (SPT) | 1948년 11월 | 캘리포니아주 컬버 시티 | 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 |
소니 뮤직 엔터테인먼트 | 2008년 | 뉴욕 시, 뉴욕 | 소니 엔터테인먼트 |
소니 뮤직 퍼블리싱 | 1955년 |
3. 2. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)
2016년, 소니는 매출 기준 소니의 가장 큰 브랜드인 플레이스테이션을 미국으로 이전했다.[13] 2022년 소니 코퍼레이션은 미국의 비디오 게임 회사인 번지를 37억달러에 인수했는데, 이는 소니 코퍼레이션의 가장 큰 인수이다.[14] 플레이스테이션 4는 1억 1,700만 대 이상 판매되어 역대 가장 수익성이 높은 콘솔이자 역대 가장 많이 팔린 콘솔 4위에 올랐다.[15] 2022년 11월까지 ''갓 오브 워''는 2,300만 대가 판매되어 역대 50대 베스트셀러 게임 중 하나가 되었다.[16] 2021년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 매출은 250억달러였다. PS5는 소니의 역대 가장 빠르게 판매되고 수익성이 높은 콘솔이 되었다.[17]
3. 3. 기타 자회사
4. 소니의 미국 기업 인수
소니는 1988년 1월 5일, CBS 레코드(현 소니 뮤직)를 20억달러에 인수하며 음악 산업에 진출했다.[26] 2021년 89억달러의 매출을 기록한 소니 뮤직 엔터테인먼트는 유니버설 뮤직 그룹에 이어 빅 3 음반사 중 두 번째로 큰 기업이며, 워너 뮤직 그룹이 그 뒤를 잇고 있다.
1989년 11월 9일, 소니는 컬럼비아 픽쳐스를 34억달러에 인수하여 영화 산업에 진출했다.[25] 컬럼비아 픽쳐스는 미국 5대 메이저 영화 스튜디오 중 하나로 꼽힌다. 2021년 소니 픽쳐스 엔터테인먼트는 미국에서 가장 많은 수익을 올린 영화 제작 회사가 되었다.
1999년, 소니는 마블 엔터테인먼트로부터 스파이더맨의 지적 재산권(IP) 영화 판권을 700만달러에 인수했다.[19] '스파이더맨' 영화 프랜차이즈는 98억달러 이상의 수익을 올렸으며, 이는 역대 다섯 번째로 높은 수익을 올린 영화 프랜차이즈이다.[20] 2021년, ''스파이더맨: 노 웨이 홈''은 역대 일곱 번째로 높은 수익을 올린 영화가 되었다.[21]
2016년, 소니는 매출 기준 자사 최대 브랜드인 플레이스테이션을 미국으로 이전했다.[13] 2022년 소니는 미국 비디오 게임 회사 번지를 37억달러에 인수했는데, 이는 소니 코퍼레이션의 가장 큰 인수였다.[14] 플레이스테이션 4는 1억 1,700만 대 이상 판매되어 역대 가장 수익성이 높은 콘솔이자, 역대 가장 많이 팔린 콘솔 4위에 올랐다.[15] ''갓 오브 워''는 2022년 11월까지 2,300만 대가 판매되어 역대 50대 베스트셀러 게임 중 하나가 되었다.[16] 2021년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 매출은 250억달러였다. PS5는 소니 역사상 가장 빠르게 판매되고 가장 수익성이 높은 콘솔이 되었다.[17]
2024년 4월 18일, 소니 픽쳐스가 아폴로 글로벌 매니지먼트와 공동으로 미국 미디어 회사 파라마운트 글로벌 인수에 관심을 보인다는 보도가 나왔다. 2024년 5월, 소니 픽쳐스와 아폴로는 파라마운트 글로벌을 현금 260억달러에 인수하겠다는 제안을 했다.[22] 뉴욕 타임스는 파라마운트 글로벌 이사회가 소니 및 아폴로와 잠재적 회사 매각 협상을 공식적으로 시작했다고 보도했다.[23] 합병이 성사될 경우, 소니는 NBC유니버설과 월트 디즈니 컴퍼니에 이어 세계에서 세 번째로 큰 영화 회사가 되며, 미국과 캐나다 시장에서 20.81%의 점유율을 차지하게 된다. 파라마운트 픽쳐스는 컬럼비아 픽쳐스 및 트라이스타 픽쳐스의 자매 스튜디오가 될 것이다.[24] 그러나 결국 스카이댄스 미디어가 파라마운트와의 합병의 유력한 승자가 되었다.
인수 | 회사 | 사업 | 가치 | 참고 문헌 |
---|---|---|---|---|
2022년 7월 15일 | 번지(Bungie) | 비디오 게임 | 37억달러 | [14] |
1989년 11월 8일 | 컬럼비아 픽처스(Columbia Pictures) | 영화/텔레비전 | 34억달러 | [25] |
1988년 1월 5일 | 소니 뮤직(Sony Music) | 음악 | 20억달러 | [26] |
2021년 8월 9일 | 크런치롤(Crunchyroll) | 비디오 스트리밍 서비스 | 11.7억달러 | [27] |
2019년 11월 18일 | 게임 쇼 네트워크(Game Show Network) | 기본 케이블 채널 | 5억달러 | [28] |
2012년 7월 2일 | 가이카이(Gaikai) | 클라우드 게임 | 3.8억달러 | |
2022년 3월 3일 | 인더스트리얼 미디어(Industrial Media) | 엔터테인먼트 | 3.5억달러 | [29] |
2019년 8월 19일 | 인섬니악 게임즈(Insomniac Games) | 비디오 게임 | 2.29억달러 | [30] |
1989년 11월 9일 | 구버-피터스 엔터테인먼트(Guber-Peters Entertainment) | 영화/텔레비전 | 2억달러 | |
2019년 12월 10일 | 소니 픽처스 텔레비전 키즈(Sony Pictures Television Kids) | 영화/텔레비전 | 1.95억달러 | [31] |
2002년 7월 9일 | 애커프-로즈 뮤직(Acuff-Rose Music) | 음악 출판 | 1.57억달러 | |
2017년 7월 31일 | Funimation | 엔터테인먼트 | 1.43억달러 | [32] |
2001년 1월 22일 | 너티 독(Naughty Dog) | 비디오 게임 | [33] | |
2000년 12월 1일 | 벤드 스튜디오(Bend Studio) | 비디오 게임 | ||
2011년 8월 2일 | 서커 펀치 프로덕션스(Sucker Punch Productions) | 비디오 게임 | [34] | |
2021년 3월 18일 | EVO 챔피언십(EVO Championship) | e스포츠 | [35] | |
2021년 9월 30일 | 블루포인트 게임즈(Bluepoint Games) | 비디오 게임 | [36] | |
2022년 7월 18일 | Repeat.gg | e스포츠 | [37] | |
2012년 3월 5일 | 오차드(The Orchard) | 음악 | [38] | |
2022년 8월 4일 | 라이트 스터프(Right Stuf) | 비디오 출판 | [39] | |
2012년 12월 23일 | 울트라 레코드(Ultra Records) | 음악 | [40] | |
2022년 10월 25일 | 픽소몬도(Pixomondo) | 시각 효과 | [41] | |
2023년 4월 20일 | 파이어워크 스튜디오(Firewalk Studios) | 비디오 게임 | [42] | |
2023년 8월 24일 | 오데즈(Audeze) | 음악 | ||
2024년 6월 12일 | 알라모 드래프트하우스 시네마(Alamo Drafthouse Cinema) | 엔터테인먼트 | [43] |
5. 소니의 미국 기업 지분 투자
소니는 1960년대부터 미국에 투자해왔으며, 엔터테인먼트, 게임, 기술 및 전자 산업 등 다양한 분야에 걸쳐있다.
소니 픽쳐스 엔터테인먼트는 소니의 자회사로, ''스파이더맨'', ''쥬만지'' 시리즈, ''브레이킹 배드'', ''블랙리스트'' 등의 영화와 TV 프로그램을 제작 및 배급한다.[8] 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 플레이스테이션 콘솔을 제작하는 또 다른 자회사이다.[9]
소니는 미국의 기술 및 전자 산업에도 투자하여, 여러 주에 제조 시설과 연구 개발 센터를 두고 텔레비전, 카메라, 오디오 장비 등을 생산한다.[10]
소니는 미국에서 10번째로 큰 외국인 직접 투자자로, 900억달러가 넘는 투자를 하고 있다.[11] 2021년에는 소니 매출의 절반 이상이 미국에서 발생했다.[12]
2022년, 소니는 에픽 게임즈에 10억달러 이상을 투자한다고 발표했으며, 총 14.5억달러를 투자하여 에픽 게임즈 지분 4.9%를 소유하고 있다.[44]
회사 | 사업 | 가치 | 지분 (%) | 참고 |
---|---|---|---|---|
에픽 게임즈 | 비디오 게임 | 14.5억달러 | 5.4% | [45] |
디스코드 | 커뮤니케이션 | 1억달러 | 1.4% | [46] |
디볼버 디지털 | 비디오 게임 | 5000만달러 | 5.03% | [47] |
6. 논란 및 비판
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6. 1. 파라마운트 글로벌 인수 시도 논란
1989년 11월 9일, 소니는 컬럼비아 픽쳐스를 34억달러에 인수하며 영화 산업에 진출했다.[18] 2024년 4월 18일, 소니 픽쳐스가 아폴로 글로벌 매니지먼트와 공동으로 미국 미디어 회사 파라마운트 글로벌 인수에 관심을 보인다는 보도가 나왔다. 2024년 5월, 소니 픽쳐스와 아폴로는 파라마운트 글로벌을 260억달러에 인수하겠다는 제안을 했다.[22] 뉴욕 타임스는 파라마운트 글로벌 이사회가 소니 및 아폴로와 잠재적인 회사 매각 협상을 공식적으로 시작했다고 보도했다.[23] 합병이 성사될 경우, 소니는 NBC유니버설과 월트 디즈니 컴퍼니에 이어 세계에서 세 번째로 큰 영화 회사가 되며, 미국과 캐나다 시장에서 20.81%의 점유율을 확보하게 된다. 파라마운트 픽쳐스는 컬럼비아 픽쳐스 및 트라이스타 픽쳐스의 자매 스튜디오가 될 예정이었다.[24] 그러나 결국 스카이댄스 미디어가 파라마운트와의 합병에서 유력한 승자가 되었다.참조
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