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스카트 (카드 게임)

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1. 개요

스카트는 19세기 초 독일 알텐부르크에서 개발된 카드 게임이다. 32장의 카드를 사용하며, 3명의 플레이어가 참여한다. 각 플레이어는 10장의 카드를 받고, 남은 2장은 '스카트'로 불린다. 게임의 목적은 단독 플레이어가 61점 이상의 트릭 포인트를 얻거나, 널 게임에서 트릭을 하나도 가져가지 않는 것이다. 스카트는 국제 스카트 규칙(ISkO)에 따라 진행되며, 다양한 변형 규칙이 존재한다. 스카트 관련 단체로는 국제 스카트 선수 협회(ISPA) 등이 있으며, 한국에서도 온라인 커뮤니티를 중심으로 소수의 플레이어가 활동하고 있다.

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스카트 (카드 게임)
카드 게임 정보
그랜드 스카트의 트릭 장면, 가장 높은 카드들이 왼쪽에서 오른쪽, 앞에서 뒤로 놓여 있음.
그랜드 스카트의 트릭 장면.
다른 이름해당 없음
종류점수 트릭
플레이어 수3명
연령해당 없음
카드 수32장
카드 덱프랑스식, 독일식 또는 토너먼트 스타일의 "스카트" 팩
플레이 순서시계 방향
카드 순위 (그랜드 트럼프)J♣️ J♠️ J♥️ J♦️
카드 순위 (사이드 트럼프)J♣️ J♠️ J♥️ J♦️ A 10 K Q 9 8 7
카드 순위 (슈트 또는 그랜드 사이드)A 10 K Q 9 8 7
카드 순위 (Null)A K Q J 10 9 8 7
기원독일
관련 게임샤프코프
그로스타록
플레이 시간핸드당 3-5분
무작위성낮음
필요한 기술패 평가
계산
협력
입찰 지능
각주해당 없음
명칭
독일어Skat (IPA: ˈskaːt)
발음스카트
기타
ISBN978-3-540-85844-7

2. 역사

1967년 에르푸르트 공원에서 스카트 게임을 하는 사람들


스카트는 19세기 초, 현재 독일 튀링겐 주 알텐부르크에서 지역 타로 클럽 회원들이 샤프코프프, 롬브르, 타로크 등의 게임을 바탕으로 새로운 규칙을 만들면서 탄생했다. 특히 독일어를 사용하는 지역에서 가장 사랑받고 널리 플레이되는 독일 카드 게임이 되었다.[7]

1830년경부터 독일 전역으로 퍼져 특히 라이프치히, 할레, 예나의 학생들 사이에서 유행했다. 점차 도박에도 사용되면서, 득실점을 배가시키는 많은 변칙 규칙이 추가되었다.

토너먼트 스카트는 식당에서 정기적으로 열린다. 다른 대부분의 카드 게임과는 달리, 스카트는 스포츠로 조직되어 스카트 협회, 클럽, 랭킹 목록, 심지어 국가 리그까지 갖추고 있다. 대부분의 독일 스카트 클럽은 독일 스카트 협회(DSkV)에 가입되어 있으며, DSkV는 선수권 대회를 조직한다.[17] 국제 스카트 선수 협회는 세계 스카트 선수권 대회와 유럽 스카트 선수권 대회를 조직하며, 하위 조직인 ISPA 독일은 DSkV와 마찬가지로 자체적인 독일 개인 및 팀 선수권 대회와 리그 등을 조직한다.[18]

스카트는 네덜란드, 덴마크 남부 윌란 반도,[19] 폴란드, 오스트리아를 포함한 독일 인접 국가에서 덜 활발하게 진행된다.[20]

ISPA의 회원국은 다음과 같다: 아르헨티나, 호주, 오스트리아, 벨기에, 브라질, 캐나다, 칠레, 덴마크, 프랑스, 독일, 나미비아, 네덜란드, 파라과이, 폴란드, 남아프리카 공화국, 스페인, 스위스, 아랍 에미리트, 우루과이, 미국.[21]

2. 1. 스카트의 어원

"스카트(Skat)"라는 단어는 이탈리아어 ''scartare'' 또는 프랑스어 ''écarter''에서 유래했으며, "엎어 놓다"라는 의미를 가진다.[13] 이는 게임에서 사용되지 않는 카드 2장을 엎어 놓는 "스카트" 더미를 가리킨다.

2. 2. 초기 규칙과 발전

스카트는 1810년에서 1813년 사이 독일 튀링겐주 알텐부르크에서 개발되었다.[4] 1835년경 초기 스카트 규칙이 이미 존재했으며, 작센 왕국, 특히 알텐부르크 공국과 그 주변 지역에서 인기를 얻고 있었다.[10]

1848년, 스카트 발명가 중 한 명인 J. F. L. 헴펠이 최초의 스카트 규칙 책인 ''Das Scatspiel: Nebst zwei Liedern''을 출판했다.[11] 그러나 규칙은 지역마다 달랐으며, 1886년 8월 7일 알텐부르크에서 열린 스카트 플레이어 회의에서 최초의 공식적인 규칙이 제정되었다. 이 규칙은 1888년 라이프치히에서 책 형태로 출판되었다.[11]

2. 3. 독일 스카트 연맹과 국제 규칙

1899년에는 독일 스카트 연맹(Deutscher Skatverband, DSkV)이 발족되었다.[21] 현재 토너먼트에서 사용되는 규칙은 1999년에 독일 스카트 연맹과 국제 스카트 선수 협회(International Skat Players Association, ISPA)에 의해 정해진 국제 스카트 규칙(Internationale Skatordnung, ISkO)이다.[21]

2. 4. 미국으로의 전파

1876년에 독일 이민자들에 의해 스카트가 미국에 전해졌고, 1878년에는 뉴욕에서 제1회 미국 스카트 토너먼트가 개최되었다.[21] 1898년에는 북미 스카트 리그가 설립되었다.[21]

3. 사용되는 카드

스카트는 52장의 트럼프에서 각 수트의 2 - 6을 제외한 32장의 카드를 사용한다. 독일에서는 프랑스식 카드와 독일식 카드가 모두 사용된다.[22]

프랑스식 카드에서는 킹, 퀸, 잭이 각각 쾨니히(König), 다메(Dame), 부베(Bube)로 불린다. 독일식 카드에서는 쾨니히(König), 오버(Ober), 운터(Unter), 그리고 에이스 대신 다우스(Daus)라는 카드가 사용된다.[22] 독일식 카드의 수트는 클럽(도토리), 스페이드(나뭇잎), 하트(하트), 다이아(방울)이다.[22]

토너먼트에서는 클럽이 검정, 스페이드가 녹색, 하트가 빨강, 다이아가 노란색으로 배색된 토너먼트 카드가 사용된다.[23]

3. 1. 카드의 순위와 점수

각 수트의 카드는 강한 순서대로 A, 10, K, D, B, 9, 8, 7의 순서로 배열된다.[1] 4장의 부베(Bube)는 표기된 수트에 속하지 않고, 트럼프 수트로 취급되며, 강한 순서대로 클럽 부베, 스페이드 부베, 하트 부베, 다이아 부베의 순서로 배열된다.[1]

카드 점수는 다음과 같다.[1]

카드점수
A11 점
1010 점
K4 점
D3 점
B2 점
9, 8, 70 점



모든 카드의 점수를 합하면 120점이다.[1]

4. 국제 스카트 규칙 (ISkO)

1999년 1월 1일부터 국제 토너먼트에서 사용되는 규칙이다. 개인적으로 게임을 즐길 때는 크나이페 룰이라고 불리는 변칙 규칙이 널리 사용된다.

스카트는 선, 중간수, 후수로 알려진 세 명의 플레이어가 하는 게임이며, 후수는 딜러이기도 하다(그림 참조). 각 라운드 또는 "딜"의 시작 부분에서 한 명의 플레이어가 ''선언자''가 되고 다른 두 명의 플레이어는 ''수비팀''이 된다. 두 수비수는 카드를 선택하는 것 외에는 어떤 방식으로도 소통할 수 없다. 이 게임은 4명이서도 플레이할 수 있으며, 이 경우 딜러는 딜된 라운드에서 쉬고 딜러의 오른쪽에 있는 플레이어는 3인 플레이어 변형에서 딜러가 맡는 역할을 한다. 플레이어는 처음부터 몇 라운드/딜을 플레이할지 합의할 수 있다.

이 게임의 핵심은 "수트", "그랜드", "널" 게임이라는 세 가지 변형에 있으며, 이들은 수트 순서, 점수, 달성해야 할 목표가 서로 다르다.

각 게임 라운드는 선언자와 필요한 최소 게임 값(아래 설명)을 결정하기 위한 입찰 단계로 시작된다. 그런 다음, 플레이어가 트릭 포인트를 획득할 수 있도록 10개의 트릭을 진행한다. 각 카드는 카드 값(널 게임 제외)을 가지며 트릭을 이기는 플레이어에게 해당 값만큼의 포인트를 부여한다. 모든 카드의 총 가치는 120점이다. 선언자의 목표는 해당 라운드에서 이기기 위해 트릭에서 최소 61점을 획득하는 것이다. 그렇지 않으면 수비팀이 라운드에서 승리한다. 트릭에서 얻은 점수는 플레이어의 전체 점수에 직접 추가되지 않고 게임의 결과(선언자의 승리 또는 패배)를 결정하는 데만 사용되지만, 특정 마진으로 승리하면 해당 라운드의 점수가 증가할 수 있다.

각 라운드 후 게임 값에 따라 점수가 부여된다. 선언자가 이기면 양의 점수를 받고, 지면 점수가 두 배가 되어 선언자의 점수에서 빼진다(음수). 토너먼트에서는 승리한 선언자가 이기면 50점을 추가로 얻고, 수비팀이 이기면 선언자가 게임 값의 두 배에 해당하는 점수를 잃는 것 외에 각자 40점을 받는다.

플레이어의 자리와 최초의 딜러는 각 플레이어가 카드를 1장씩 뽑아 결정한다. 더 높은 카드를 뽑은 사람이 첫 번째 딜러가 되고, 카드의 강한 순서대로 그 자리부터 시계 방향으로 앉는다. 카드를 나눠주기 전에 리어 핸드는 카드 묶음에서 4장 이상을 남기고 4장 이상을 1회 컷한다. 그 다음 딜러는 왼쪽 옆 사람부터 시계 방향으로 3장씩 각 플레이어에게 묶음으로 나눠주고, 그 다음 2장의 카드를 바닥에 엎어 놓는다. 그 다음 다시 각 플레이어에게 4장씩 묶음으로 나눠주고, 마지막으로 3장씩 나눠준다. 플레이어의 패는 10장이다. 딜러는 한 게임마다 시계 방향으로 교대한다. 바닥에 엎어 놓은 2장은 스카트라고 불린다.

4. 1. 플레이어

스카트는 세 명이 하는 카드 게임이다. 4명이나 5명이 게임을 할 수도 있는데, 이때는 한 번의 승부마다 3명의 플레이어가 교대로 승부를 한다. 딜러의 왼쪽 옆 플레이어가 포어핸드(Vorhandde)가 되고, 그 왼쪽 옆 플레이어가 미들핸드(Mittelhandde)가 된다. 그리고 딜러의 오른쪽 옆 플레이어가 리어핸드(Hinterhandde)가 된다. 3명이 플레이할 때는 딜러가 리어핸드를 겸하며, 4명이 플레이할 때는 딜러가 승부에 참여하지 않는다. 5명이 플레이할 때는 딜러와 미들핸드와 리어핸드 사이의 플레이어가 승부에 참여하지 않는다.

스카트에서 선, 중간수후수

4. 2. 게임의 목적

스카트는 세 명이서 하는 게임으로, 각 라운드마다 한 명의 선언자와 두 명의 수비팀으로 나뉜다. 두 명의 수비수는 카드를 선택하는 것 외에는 서로 소통할 수 없다.[26] 게임의 핵심은 "수트", "그랜드", "널" 게임이라는 세 가지 다른 변형에 있으며, 이 세 가지는 수트 순서, 점수, 그리고 달성해야 할 목표가 서로 다르다.

각 라운드는 선언자와 필요한 최소 게임 값을 결정하는 입찰 단계로 시작된다. 그 후, 플레이어들은 10개의 트릭을 진행하며 카드 점수를 획득한다. 각 카드는 널 게임을 제외하고 카드 값을 가지며, 트릭을 이기는 플레이어는 해당 카드 값만큼의 점수를 얻는다. 모든 카드의 총 가치는 120점이다.

선언자의 목표는 라운드에서 이기기 위해 트릭에서 최소 61점을 획득하는 것이다. 그렇지 않으면 수비팀이 라운드에서 승리한다. 선언자는 자신의 패에 따라 수트 게임, 그랑, 널 중 유리한 것을 선택한다.

  • 수트 게임 (Farbspiel): 단독 플레이어가 특정 수트를 으뜸패로 지정하고, 부베(Bube, 독일어로 '소년'을 의미)를 포함한 11장의 카드가 으뜸패가 된다.
  • 그랑 (Grand): 4장의 부베(Bube)만이 으뜸패가 된다.
  • 널 (Null): 단독 플레이어가 한 번도 트릭을 따내지 않아야 한다. 으뜸패는 없으며, 부베(Bube)와 10의 강세가 다른 게임과 다르다. 널(Null)은 독일어로 "0"을 의미한다.

4. 2. 1. 수트 게임 (Farbspiel)

단독 플레이어는 하나의 수트를 트럼프로 지정한다. 이때 4장의 부베(Bube, 독일어로 '소년'을 의미)와 지정된 수트는 11장으로 구성된 트럼프 수트가 된다. 예를 들어 하트가 트럼프일 때, 트럼프 수트는 강한 순서대로 클럽 부베, 스페이드 부베, 하트 부베, 다이아 부베, 하트 A, 하트 10, 하트 K, 하트 D, 하트 9, 하트 8, 하트 7의 순서이다.

4. 2. 2. 그랑 (Grand)

그랑(Grand)에서는 4장의 부베(Bube, 영어: Jack)만이 트럼프 수트가 된다. 즉, 그랑에서는 트럼프, 클럽, 스페이드, 하트, 다이아몬드의 5개 수트가 존재하게 된다. 수트 게임과 마찬가지로, 트럼프는 강한 순서대로 클럽 부베, 스페이드 부베, 하트 부베, 다이아몬드 부베이며, 각 수트의 카드는 강한 순서대로 A, 10, K, D, 9, 8, 7의 순서이다.

4. 2. 3. 널 (Null)

스카트 게임과 그랑에서는 카드를 61점 이상 획득하는 것이 목적이지만, 널(Null)에서는 단독 플레이어가 트릭을 하나도 가져가지 않는 것을 목표로 한다. 대항 플레이어는 단독 플레이어가 트릭을 가져가도록 한다. 트럼프는 없으며, 부베(Bube)와 10의 강세가 다른 승부와 다르다. 각 수트의 카드는 강한 순서대로 A, K, D, B, 10, 9, 8, 7이 된다. 널(Null)은 독일어로 "0"을 의미한다.

4. 3. 카드 배분

플레이어의 자리와 최초의 딜러는 각 플레이어가 카드를 1장씩 뽑아 결정한다. 더 높은 카드를 뽑은 사람이 첫 번째 딜러가 되고, 카드의 강한 순서대로 그 자리부터 시계 방향으로 앉는다. 카드를 나눠주기 전에, 뒷사람(리어 핸드)은 카드 묶음에서 4장 이상을 남기고 4장 이상을 1회 컷한다. 딜러는 왼쪽 옆 사람부터 시계 방향으로 각 플레이어에게 3장씩 묶음으로 나눠주고, 그 다음 2장의 카드를 바닥에 엎어 놓는다(스카트). 그 다음 다시 각 플레이어에게 4장씩 묶음으로 나눠주고, 마지막으로 3장씩 나눠준다. 각 플레이어의 패는 10장이며, 딜러는 한 게임마다 시계 방향으로 교대한다.

4. 4. 비드 (Reizen)

카드를 모두 나누어 가진 후, 게임을 시작하기에 앞서 입찰(독일어: )을 통해 단독 플레이어와 필요한 최소 게임 점수를 정한다. 각 플레이어는 자신의 패로 가능한 가장 높은 게임 가치를 입찰하는 것을 목표로 하지만, 이기기 위해 필요한 것보다 높게 입찰해서는 안 된다. 과도하게 입찰하면 자동 패배하므로 주의해야 한다.

입찰은 점수를 제시하고 상대가 "받는" 또는 "패스"하는 방식으로 진행된다. 먼저 중간수가 가장 낮은 게임 점수인 18부터 제시할 수 있다. 선이 받으면, 중간수는 더 높은 점수를 제시하거나 패스한다. 둘 중 하나가 패스하면, 남은 플레이어와 후수가 제시된 점수 이상을 제시하거나 패스한다. 중간수가 처음부터 패스했을 경우에는 18부터 제시할 수 있다. 마지막까지 패스하지 않은 플레이어가 단독 플레이어가 된다.

보통 "18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, …"과 같이 숫자를 순서대로 제시하여 패를 추측당하지 않도록 한다. 중간수와 후수가 즉시 패스했을 경우, 선은 점수를 제시하지 않고 단독 플레이어가 될 수 있다. 세 명 모두 패스하면, 그 승부는 무효가 되고 딜러가 왼쪽 플레이어에게 카드를 돌리고 다음 승부로 넘어간다.

(예시) F는 선, M은 중간수, R은 후수.

M:18, F: 받음, M: 패스, R:20, F: 받음, R:22, F: 패스

후수가 게임 점수 22로 단독 플레이어가 된다.

실제 게임 가치는 톱, 달성점, 기본점을 곱하여 계산한다.

4. 4. 1. 톱 (Spitze)

Spitzede는 가장 강력한 으뜸패인 클럽 부베부터 연속해서 몇 장의 으뜸패를 가지고 있는지, 또는 가지고 있지 않은지를 나타내는 숫자이다. 예를 들어 클럽 부베와 하트 부베를 가지고 있을 때는 톱 1장 있음으로 계산하고, 스페이드 부베와 하트 부베를 가지고 있을 때는 톱 1장 없음으로 계산하지만, 이들은 같은 톱 1로 게임 점수에 계산된다. 톱의 최소값은 1, 최고값은 그랑의 경우 4, 또는 수트의 경우 11이다.

톱 예시
으뜸패
다이아 부베톱 3장 없음
클럽 부베, 스페이드 부베, 하트 부베, 다이아 부베, 으뜸패 A, 으뜸패 10톱 6장 있음
클럽 부베, 하트 부베, 다이아 부베, 으뜸패 A, 으뜸패 10톱 1장 있음


4. 4. 2. 달성점 (Gewinnstufe)

톱(Matadors)에 더하여 계산하는 값으로, 승부의 내용에 따라 결정된다. 단독 플레이어가 스카트의 패를 가져가는 스카트 게임인지, 스카트를 가져가지 않는 핸드로 승부하는지에 따라 다르다. 스카트 게임 핸드 게임 값이 높은 것은 그 이하의 모든 것을 포함한다. 즉, 슈바르츠는 슈나이더를 동시에 하는 것을 의미하며, 우베아는 슈바르츠, 슈나이더, 핸드를 동시에 하는 것으로 한다. 달성 점수의 계산 방법은, 예를 들어 톱 2의 경우 "슈피르 3, 슈나이더 4"와 같다.

4. 4. 3. 기본점 (Grundwert)

라고도 불리는 게임 가치는, 모든 트릭이 완료된 후의 게임 가치를 의미한다. 이는 소지한 10장의 카드뿐만 아니라 두 장의 Skat|스카트de에 의해서도 결정된다. 스카트는 항상 선언자에게 속하며, 특정 높은 카드가 포함되어 있는 경우 게임 가치가 변경될 수 있다. 따라서 일반적으로 스카트를 알기 전에는 정확한 게임 가치를 결정하는 것이 불가능하다.

게임 가치는 게임의 종류와 게임 레벨에 의해 결정되며, 슈트, 그랜드 및 널 게임에 대해 아래에서 설명한다. 어떤 수트를 트럼프로 할 것인지에 따라서 기본점이 결정된다.[1]

4. 4. 4. 널의 게임점

Null|널영어 게임은 수트 게임이나 그랑과 달리 정해진 게임 점수를 계산한다. 트럼프가 없는 Null|널영어에서는 톱을 계산하지 않으며, 트릭을 따지 않기 때문에 달성 점수도 없다.

4. 5. 비드의 진행

입찰은 경매(Reizende)를 통해 어느 플레이어가 선언자가 될지, 그리고 필요한 최소 게임 가치를 결정하는 단계이다.[1]

플레이어는 자신의 카드 패로 가능한 한 높은 게임 가치를 입찰해야 하지만, 입찰에서 이기기 위해 필요한 것보다 더 높게 입찰해서는 안 된다.[1] 과도하게 입찰하면 해당 게임에서 자동으로 패배하게 되므로 주의해야 한다.[1]

입찰 과정에서 플레이어들은 서로의 패를 짐작할 수 있으며, 숙련된 플레이어는 이를 이용하기도 한다.[1]

4. 6. 스카트의 교환

입찰에서 승리한 플레이어는 단독 플레이어가 되어 다른 두 명의 플레이어와 대결하게 된다. 패를 진행하기 전에, 단독 플레이어는 스카트(바닥에 엎어 놓은 카드 두 장)를 보고 자신의 패와 합친 다음, 두 장의 카드를 다시 스카트로 넣는다(drückende).

스카트는 단독 플레이어의 획득 카드 점수에 포함되며, 스카트에 트럼프 카드가 들어있을 때는 톱의 매수에 포함하여 계산한다.

4. 6. 1. 핸드 (Hand)

스카트를 교환하지 않고 손패만으로 승부를 시작하는 것도 가능한데, 이를 핸드(Hand)라고 부른다. 핸드의 경우, 단독 플레이어는 스카트를 보지 않고 엎어 놓은 채로 손에 쥐고 있지만, 승부 종료 후에는 역시 단독 플레이어의 획득 카드 점수로 간주하며, 톱의 매수에도 포함하여 계산한다. 핸드는 스카트 게임보다 달성 점수가 하나 더 많아, 더 높은 점수를 노릴 수 있다. 게다가 미리 슈나이더나 슈바르츠를 선언할 수 있으며, 이를 통해 높은 달성 점수를 얻을 수 있다. 상대 플레이어의 획득 카드 점수를 30점 이하로 만들 자신이 있다면 슈나이더를 선언하고, 상대 플레이어가 단 한 번의 트릭도 가져가지 못할 것이라고 생각될 때는 슈바르츠를 선언한다. 슈나이더 선언을 했음에도 불구하고 획득 카드 90점 이상을 얻지 못한 경우에는, 설령 61점 이상을 얻었더라도 패배가 되며, 모든 카드 점수 120점을 획득했더라도 트릭을 전부 가져가지 못했을 경우에는 슈바르츠 선언에 실패하게 된다.

4. 6. 2. 우베아 (Ouvert)

패를 공개하여 승부하는 것이다. 우베아는 수트 게임과 그랑에서는 핸드가 아니면 안 된다. 또한 모든 트릭을 가져가는 슈바르츠를 동시에 하는 것으로, 물론 슈나이더도 의미한다. 우베아를 선언했을 때는, 첫 번째 트릭 전에 패를 전부 자기 앞에 늘어놓는다. 이때 카드는 수트별로 정리하여 강한 순서대로 정렬해야 한다. 널에서는 예외적으로 스카트를 교환하여 더욱 우베아로 승부할 수 있다. ouvert|우베아프랑스어는 프랑스어로 "열다"라는 뜻이다.

4. 7. 승부의 선언

단독 플레이어는 스카트를 교환한 후 또는 핸드로 승부를 결정한 후, 어떤 승부를 시작할지 선언한다. 이때 으뜸패로 할 수트 또는 그랜드나 널과 같은 승부 종류, 핸드로 할지 여부, 그리고 핸드일 때는 슈나이더나 슈바르츠를 할지 여부를 명확히 해야 한다. 예를 들어 "클럽", "하트, 핸드", "스페이드, 핸드, 슈나이더"와 같이 선언한다.

4. 8. 트릭 (Stich)

승부에 대한 선언 이후, 포어핸드(선)에서 미들핸드, 리어핸드의 순서로 손패에서 한 장씩 카드를 앞면으로 낸다. 턴에 내어진 3장의 카드를 트릭, 포어핸드가 내는 카드를 리드라고 부른다. 미들핸드와 리어핸드는 리드와 같은 수트가 손패에 있다면 그것을 내야 한다. 2장 이상인 경우에는 그 중에서 선택한다. 리드된 수트를 가지고 있지 않은 경우에 한해 어떤 카드도 낼 수 있다. 가장 강한 카드를 낸 플레이어가 그 트릭을 가져간다.

  • 턴에 내어진 카드 중에 트럼프가 있을 때는 트럼프를 낸 플레이어가 트릭을 가져간다.
  • 트럼프를 낸 플레이어가 2명 이상 있는 경우에는 트럼프 중에서 가장 강한 카드를 낸 플레이어가 트릭을 가져간다.
  • 턴에 내어진 카드 중에 트럼프가 없는 경우에는 리드와 같은 수트에서 가장 강한 카드를 낸 플레이어가 트릭을 가져간다.


트릭을 가져간 플레이어는 턴의 카드를 엎어서 자신의 곁에 둔다. 대항 플레이어는 2명이 획득한 트릭을 합쳐서 둔다. 앞선 트릭을 가져간 플레이어가 다음 포어핸드가 되어 리드를 하고, 손패가 없어질 때까지 10트릭을 진행한다. 널 게임의 경우에는 단독 플레이어가 트릭을 가져간 시점에서 승부가 종료된다.[26]

4. 9. 남은 트릭을 모두 가져가기

남은 모든 트릭을 가져갈 수 있다고 생각될 때는, 그 시점에서 패를 보이고 카드를 모두 가져갈 수 있다. 예를 들어 남은 3트릭에서, 단독 플레이어는 3장의 트럼프 카드를 가지고 있고, 대항 플레이어가 더 이상 트럼프 카드를 가지고 있지 않다고 알고 있을 때, 단독 플레이어는 패를 보여준다.[30] 이에 따라 다른 플레이어들도 패를 보여줘야 한다.[30] 단, 패를 보여주었음에도 불구하고 남은 트릭을 가져가지 못하는 경우에는 패배한다.[30]

4. 10. 오버비드 (Überreizen)

단독 플레이어는 스카트를 포함한 패로 톱을 계산하기 때문에, 비딩 시점의 패의 톱이 스카트에 의해 줄어들 수 있다. 예를 들어 패에 하트 부베를 가지고 있을 때는 톱 2장 없음이 되므로, 하트를 으뜸패로 생각하고 30까지 게임 점수를 비드했다고 가정한다. 그런데 스카트에 클럽 부베가 있는 경우에는 톱 1장 있음이 된다. 이처럼 스카트에 의해 톱이 줄어든 경우를 오버비드(überreizen)라고 부른다. 이 경우, 획득한 카드가 61점 이상이라도, 선언한 게임 점수 30을 달성하는 승부를 하지 못하면 패배하게 된다. 즉, 하트가 으뜸패인 슈나이더를 성공시키거나, 그란에서 48, 또는 널·우베아에서 46의 게임 점수를 얻음으로써 오버비드를 해결해야 한다. 반대로 스카트에 의해 톱이 늘어난 경우에는 이기면 비드로 선언한 게임 점수 이상의 득점이 된다. 예를 들어 클럽 부베를 가지고 있을 때는 톱 1장 있음이 되므로, 클럽을 으뜸패로 생각하고 24까지 비드를 했다고 가정한다. 그리고 스카트에 스페이드 부베가 있는 경우 톱은 2장 있음이 되므로, 승부에 이기면 36점을 얻을 수 있다.[30]

4. 11. 항복

스카트에서 교환을 한 후, 선언한 게임 점수를 획득할 수 없다고 판단될 경우, 패가 최소 9장 이상 남아있다면 항복할 수 있다. 단, 항복의 이유는 오버 비드에 한한다. 트릭을 진행하지 않을 때에도, 항복 시에는 동시에 승부 선언을 할 필요가 있다. 승부의 종류에 따라 실점이 결정되기 때문이다.

선언자는 최소 9장의 카드를 가지고 있는 동안 (즉, 두 번째 트릭을 플레이하기 전) 일방적으로 패배를 인정할 수 있다. 그 후 최소 한 명의 수비수의 승인이 필요하다. 수비수는 언제든지 패배를 인정할 수 있지만, 선언자가 플레이를 완료하도록 요청할 수도 있다 (예: 선언자가 ''슈나이더'' 또는 ''슈바르츠''가 여전히 가능하다고 생각하는 경우).

남은 트릭에 대한 클레임도 가능하지만, 수비수는 자신이 남은 트릭을 모두 가져갈 수 있는 경우에만 가능하다.

필요한 트릭 점수를 획득한 게임은 클레임에 관계없이 패배할 수 없다.

4. 12. 득점과 실점

단독 플레이어가 획득한 카드 점수가 61점 이상이면 게임 점수가 득점이 된다. 61점에 미치지 못하거나, 슈나이더 선언이나 슈바르츠 선언에 실패했을 때는 게임 점수의 2배가 실점이 된다. 기권했을 경우의 실점도 마찬가지로 게임 점수의 2배이다.[32] 오버 비드로 승부를 걸어 패배했을 경우, 게임 점수가 비드 선언 이상이 될 때까지 달성 점수를 더하여 계산한다.

  • (예 1) 단독 플레이어가 이겼을 경우:


트럼프는 하트, 톱 3 핸드 게임에서 비드한 게임 점수는 40, 획득 카드 95점이었다고 가정한다. 톱 3, 슈필 4, 핸드 5, 슈나이더 6으로 계산하고, 하트의 기본 점수가 10이므로, 6 × 10 = 60, 비드한 점수 이상의 60점 득점.

  • (예 2) 단독 플레이어가 졌을 경우:


트럼프는 클럽, 톱 2로 비드한 게임 점수는 18, 획득 카드가 61점에 미치지 못했다고 가정한다. 톱 2, 슈필 3 × 클럽 12 = 36, 2배인 72점 실점. 만약 이것이 핸드라면 톱 2, 슈필 3, 핸드 4 × 클럽 12 = 48, 2배인 96점 실점. 더 나아가 상대 플레이어 2명의 획득 카드가 90점 이상이었다면 톱 2, 슈필 3, 핸드 4, 슈나이더 5로 120점 실점.

  • (예 3) 오버 비드로 승부하여 졌을 경우:


비드한 게임 점수가 60이고, 스커트를 포함하면 톱 1, 그랑 승부, 획득 카드는 61점 이상 90점 미만이었다고 가정한다. 톱 1, 슈필 2 × 그랑 24 = 48이 되어, 비드한 게임 점수보다 적으므로 패배한다. 이 경우 톱 1, 슈필 2, 오버 비드 3으로 3 × 24 = 72점과 선언한 게임 점수보다 많아질 때까지 달성 점수를 더하고, 그 2배인 144점이 실점이 된다. 획득 카드가 61점 이하일 경우에도 같은 실점이 된다.

  • (예 4) 기권하는 경우:


하트 부베가 패에 있어서 클럽을 트럼프로 생각하고 게임 점수 30까지 비드했지만, 스커트에 클럽 부베가 있어서 오버 비드를 이유로 기권한다. 동시에 승부의 선언이 필요하지만, 클럽을 선언한 경우에는 톱 1, 슈필 2, 오버 비드 3 × 12 = 36, 그 2배인 72점 실점. 이 경우에는 30까지 밖에 비드를 하지 않았으므로, 하트를 선언하여 60점 실점으로 기권할 수 있다.

4. 13. 금지 사항

스카트에서는 다음 행위가 금지되어 있다.[32]

  • 한 번 낸 카드를 다시 내는 행위.
  • 승부 중에 소리를 내어 족보 수나 카드 포인트를 세는 행위.
  • 엎어 놓은, 가져간 트릭을 다시 보는 행위.
  • 승부 도중에 스카트를 다시 확인하는 행위.

4. 14. 요구된 카드를 내지 않았을 경우

트릭에서 리드로 요구된 카드를 내지 않았다는 지적이 있을 경우, 즉시 승부가 종료되며 잘못된 카드를 낸 플레이어는 패배로 처리된다.[32] 단, 그 시점까지 획득한 카드 점수로 이미 승부가 결정되었을 경우에는 승패가 바뀌지 않는다.[32] 즉, 요구된 카드를 잘못 낸 시점에서 이미 60점 이상의 카드를 획득하고 있었다면, 실수에도 불구하고 승리하게 된다.[32]

4. 15. 종합 점수 (Gesamtpunkt)

한 게임에 30회에서 48회의 승부를 진행하며, 승부별 득실점의 합계와 승패 수를 계산하여 종합 점수를 겨룬다. 3인 게임의 경우 계산 방법은 다음과 같다.[32]

: 종합 점수 = (총 득점) + {(이긴 승부 수) - (진 승부 수)} × 50 + (상대 플레이어의 진 승부 수) × 40

4인 게임의 경우, 상대 플레이어의 진 승부 수에 40이 아닌 30을 곱한다. 승패 수를 계산에 넣음으로써, 한 승부에서 큰 점수를 얻는 것보다 적은 점수라도 많은 승리를 거두는 것이 더 높게 평가된다.[32]

5. 변형 규칙

스카트는 위에 언급된 정식 규칙 외에도 다양한 변형 규칙들이 존재하며, 지역이나 플레이어 그룹에 따라 다르게 적용될 수 있다. 2인용 스카트 변형 규칙도 존재한다.[32]


  • 스카트 앙 되 (Skat En Deux): 딜러가 비 딜러를 상대로 입찰하며, 일반적인 규칙에 따라 "패스" 또는 "18"로 시작한다. 딜러가 패스하면 비 딜러는 패스하거나 입찰할 수 있다. 각자 10장씩 카드를 받고, 남은 카드는 매번 딜러의 오른쪽에 놓인다. 이 카드는 수비자가 플레이한다. 게임을 선언한 후, 수비자는 세 번째 패를 공격자에게 공개하므로, 상대방이 어떤 패를 가지고 있는지 예측하고 훨씬 더 전략적으로 플레이하는 것이 가능하다. 스카트의 기본 원리를 초보자에게 가르치는 데 사용되기도 한다.

5. 1. 람쉬 (Ramsch)

3명의 플레이어가 모두 입찰을 포기하면 람쉬(Ramsch)가 진행된다. 람쉬는 정식 규칙은 아니지만 널리 사용되는 변형 규칙이다.[32] 람쉬에서는 선언자가 없으며, 모든 플레이어는 자신을 위해 플레이하며, 가능한 한 낮은 점수를 얻는 것을 목표로 한다.

일부 규칙에서는 한 플레이어가 모든 트릭을 가져가는 데 성공하면 해당 플레이어가 람쉬에서 승리하는 것으로 간주하기도 한다.

5. 2. 기타 변형 규칙

비공식적인 게임에서는 다양한 변형 규칙이 사용될 수 있다. 예를 들어, 수비 측이 최소 한 번의 콜을 했다면 첫 번째 트릭을 내기 직전에 "'''콘트라'''"를 선언하여 해당 게임의 판돈을 두 배로 늘릴 수 있다. 선언자는 다시 판돈을 두 배로 올리기 위해 "'''레'''"를 선언할 수 있다. 더 드물게는 "'''수프라'''"와 "'''레스프라'''"를 선언하여 이 과정을 두 번 더 반복할 수도 있다. (또는 더 구어체적으로 "'''보크'''"와 "'''히르쉬'''" 또는 유사한 표현으로, "'''레'''" 사슴의 구어적 증가 표현이다).[25]

''핑케''로 플레이한다는 것은 단순히 점수를 얻는 대신 돈을 걸고 플레이하는 것을 의미한다. 이는 종종 클럽 플레이나 정기적인 라운드에서 사용되며, 여기서 패자들은 시즌 종료 행사나 식사를 위한 기금으로 사용될 돈을 팟에 지불한다. 때로는 잃은 선언자가 다음 그랜드 핸드 승리자에게 돌아가는 팟에 돈을 지불하는 관습을 의미하기도 한다.[25]

'''세크서스카트'''는 36장의 카드 팩, 즉 여섯 장의 카드를 추가하여 플레이한다.[27] 1920년경에 언급되었다.[28]

6. 북미 스카트

미국과 캐나다에서는 오랫동안 포인트 입찰 방식이 아닌 슈트 입찰 방식을 사용했던 독일 오리지널 게임을 기반으로 한 '''투르네 스카트'''(Tournee Skat|투르네 스카트de)로도 알려진 구식 버전의 게임으로 행해졌다. 그러나 스카트를 가져가는 것을 포함하는 구식 프라게 계약은 그랜드 룩서(Grand Guckser)를 제외하고는 폐지되었다. 슈트 입찰은 제1차 세계 대전 이후 군인들이 포인트 입찰 게임을 대중화한 결과로 독일에서 공식적으로 폐지되었다. 또한 투르네 입찰은 폐지되었고 프라게 계약은 유지되었다. 그렇지 않다면 투르네 스카트는 현대 유럽의 대응 게임과 많은 규칙을 공유한다. 오늘날 투르네 스카트는 인기가 감소하고 있으며 북미의 대부분의 토너먼트 스카트 플레이어는 위에 설명된 현대적인 게임을 플레이한다.[1]

투르네 스카트의 계약은 다음과 같다.


  • '''투르네:''' 트럼프를 결정하기 위해, 선언자는 스카트 카드 한 장을 집어 들고 본다. 선언자가 이 카드의 슈트를 트럼프로 원하면, 카드는 다른 선수들에게 보여진다. 그렇지 않으면, 이 손은 '''''파스트 미어 니히트'''''(마음에 안 든다)로 플레이되며, 스카트의 다른 카드가 뒤집혀 트럼프를 결정한다. 잭은 선언자에게 그랜드(잭만) 또는 잭의 슈트를 트럼프로 플레이할 선택권을 준다. 트럼프가 결정되면, 두 개의 스카트 카드는 선언자의 손에 더해지고, 두 장의 카드를 제거하여 엎어 놓아 그 또는 그녀가 획득한 카드 더미를 시작한다.[1]
  • '''솔로:''' 스카트는 테이블에 그대로 남겨두고 선언자는 임의의 슈트 또는 그랜드로 트럼프를 지정한다. 그랜드는 또한 선언자의 패를 모든 선수가 볼 수 있도록 펼쳐놓고 ''오베르''로 플레이할 수 있다.[1]
  • '''그랜드 룩서:''' 선언자는 스카트 카드 두 장을 모두 집어 들어 손에 더하고 두 장을 버린다. 그랜드 트럼프로 게임이 진행된다. ''그랜드 룩서''는 북미 스카트에서 선언자가 한 번에 두 장의 스카트 카드를 집어 드는 유일한 게임이다.[1]
  • '''널:''' 스카트는 손대지 않고, 선언자는 트릭을 전혀 가져가지 않도록 내기를 한다. 널에서는 카드가 A-K-Q-J-10-9-8-7 순으로 랭크된다. 선언자가 트릭을 가져가면, 그 손은 지고 새로운 딜이 시작된다. 널은 또한 ''오베르''로 플레이될 수 있다.[1]
  • '''람쉬:''' 만약 미들핸드(Mittelhand)와 리어핸드(Hinterhand)가 모두 패스하면, 포어핸드(Vorhand)는 패스할 수 없지만, 입찰을 원하지 않으면 그랜드가 트럼프인 상태에서 플레이어 각자가 가장 적은 트릭을 가져가기 위해 스스로 플레이하는 ''람쉬''를 선언할 수 있다. 스카트는 사용되지 않는다.[1]


게임을 결정한 후, 선언자는 추가 게임 포인트 또는 페널티를 위해 '''''슈나이더''''' 또는 '''''슈바르츠'''''를 의도한다고 말할 수도 있다.[1]

7. 스카트 관련 단체

국제 스카트 선수 협회(International Skat Players Association, ISPA)는 세계 스카트 선수권 대회와 유럽 스카트 선수권 대회를 주로 조직한다.[18] ISPA의 하위 조직인 ISPA 독일은 독일 스카트 협회(DSkV)와 함께 독일 개인 및 팀 선수권 대회와 리그를 운영한다.[18]

ISPA 회원국은 다음과 같다:[21]



북미 지역은 ISPA 캐나다와 ISPA 미국(ISPA USA)이 담당한다. 영국에서는 영국 스카트 협회(British Skat Association)가 조직되어 있다. 동아시아 지역은 Asian Skat Masters가 담당한다. 온라인에서는 독일 스카트 연맹(German Skat Union)이 활동한다. 지역 클럽에서는 프라이스스카트 대회를 개최하기도 한다.

분쟁 발생 시에는 알텐부르크에 위치한 국제 스카트 법원(International Skat Court)에 제소할 수 있다.

참조

[1] 웹사이트 Skat https://www.pagat.co[...] 2018-06-03
[2] 논문 Automatic Bidding for the Game of Skat Springer 2008
[3] 웹사이트 Skat: König des deutschen Kartenspiels https://kelbet.de/5-[...] 2019-02-23
[4] 서적 The game of Tarot: from Ferrara to Salt Lake City United States Games Systems 1980
[5] 서적 Hempel Hempel 1839
[6] 서적 Oxford Dictionary of Card Games Oxford University Press 1996
[7] 간행물 International Skat Order International Skat Players Assoc. 2007-04-15
[8] 서적 Teach Yourself Card Games McGraw-Hill 2003
[9] 웹사이트 Parlett on Skat (5) History http://www.parlettga[...] 2010-04-13
[10] 서적 Pierer Pierer 1835
[11] 서적 Foster's Skat Manual https://books.google[...] Averill Press 2008
[12] 웹사이트 Skat http://www.britannic[...]
[13] 서적 Encyclopædia Britannica Encyclopædia Britannica (UK) Ltd. 1983
[14] 서적 Foster's complete Hoyle: an encyclopedia of all the indoor games 1897
[15] 웹사이트 Difference between American Scat and German Skat http://www.pagat.com[...]
[16] 웹사이트 Skat Online https://www.spiele12[...]
[17] 웹사이트 Meisterschaften & Turniere im DSkV https://web.archive.[...] 2016-09-15
[18] 웹사이트 Deutsche Mannschafts- und Einzelmeister der ISPA https://www.ispaworl[...] 2020-04-22
[19] 서적 Berdichevsky Berdichevsky 2011
[20] 웹사이트 Austrian Skat Union https://skataustria.[...] 2023-07-27
[21] 웹사이트 ISPA Die Plattform für Skatspieler aus aller Welt https://www.ispaworl[...] 2023-07-27
[22] 웹사이트 Games played with German suited cards http://www.pagat.com[...] 2010-11-25
[23] 웹사이트 Shapes, Sizes and Colors https://web.archive.[...] 2010-04-13
[24] 서적 The Game of Skat in Theory and Practice https://books.google[...] BiblioLife 2009
[25] 서적 Rouselle Rouselle 2015
[26] 서적 Rouselle Rouselle 2015
[27] 서적 Rouselle Rouselle 2015
[28] 서적 Friedrich Friedrich 1920
[29] 서적 Rouselle Rouselle 2015
[30] 서적 Rouselle Rouselle 2015
[31] 서적 _ 1958
[32] 웹사이트 Skatabwandlungen für zwei Spieler https://www.paradisi[...] 2021-05-20
[33] 웹사이트 Schmegegge Skat https://docs.google.[...] 2022-06-00



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