스캔레이션
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1. 개요
스캔레이션은 만화의 불법 스캔본을 제작하고 배포하는 행위를 의미한다. 1970년대부터 아마추어 그룹을 중심으로 시작되었으며, 인터넷의 발달과 함께 확산되었다. 스캔본은 팬들의 번역 속도에 대한 불만, 접근성, 문화적 차이 유지 등의 이유로 제작 및 이용되었으며, 공식 번역이 이루어지지 않는 작품에 대한 접근성을 높이는 역할을 하기도 했다. 스캔본 제작 과정은 원본 확보, 스캔, 번역, 식자 등의 단계를 거쳐 이루어지며, 팬덤 내에서 역할 분담이 이루어진다.
스캔본은 국제 저작권법 위반이며, 출판사들은 법적 조치를 취하거나 스캔본 제작자에게 배포 중단을 요청하기도 했다. 그러나 일부에서는 스캔본이 만화의 인기를 가늠하는 지표로 활용되기도 한다. 스캔본은 만화 산업에 긍정적, 부정적 영향을 모두 미치며, 독자들은 번역 속도, 현지화, 가격 등에 불만을 제기하기도 한다. 한국에서는 웹툰 불법 복제가 심각한 문제로 인식되고 있으며, 플랫폼과 독자들의 인식 개선 노력이 필요하다.
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스캔레이션 | |
---|---|
개요 | |
정의 | 만화 번역은 외국어 만화의 번역을 말하며, 특히 일본 만화에서 번역된 것을 지칭한다. |
다른 이름 | 스캔 스캔레이션 팬 번역 |
기원 및 발전 | |
어원 | "Scanlation"은 "scan"(스캔)과 "translation"(번역)의 합성어이다. |
역사 | 초기에는 팬들이 자발적으로 번역하여 온라인에 공유하면서 시작되었다. 불법 스캔본에서 유래했으며, 정식 출판되지 않은 작품을 번역하는 경우가 많았다. |
발전 | 스캔레이션 그룹이 생겨나면서 번역의 질이 향상되었고, 다양한 언어로 번역되기 시작했다. 디지털 기술의 발전과 함께 스캔레이션의 접근성이 높아졌다. |
특징 | |
불법성 | 저작권 침해의 문제가 있으며, 정식 출판사의 수익을 저해할 수 있다. |
팬 활동 | 팬들이 자발적으로 참여하여 번역하기 때문에, 상업적인 목적보다는 팬심에서 비롯되는 경우가 많다. |
빠른 배포 | 온라인을 통해 빠르게 배포되기 때문에, 최신 만화를 빠르게 접할 수 있다는 장점이 있다. |
스캔레이션 과정 | |
스캔 | 만화책을 스캔하여 디지털 이미지로 변환한다. |
번역 | 일본어 텍스트를 영어 또는 다른 언어로 번역한다. |
편집 | 번역된 텍스트를 이미지에 삽입하고, 식자 작업을 통해 가독성을 높인다. |
배포 | 온라인을 통해 번역된 만화를 배포한다. |
스캔레이션의 영향 | |
긍정적 영향 | 해외 팬들이 일본 만화를 쉽게 접할 수 있게 한다. 번역가 지망생들에게 실력 향상의 기회를 제공한다. 다양한 문화 교류에 기여한다. |
부정적 영향 | 저작권 침해 문제 정식 출판 시장의 위축 번역의 질 문제 (오역, 오탈자 등) |
윤리적 문제 | |
저작권 침해 | 스캔레이션은 저작권자의 허락 없이 이루어지는 경우가 많아 법적인 문제가 발생할 수 있다. |
상업적 이용 | 스캔레이션을 통해 수익을 얻는 것은 명백한 저작권 침해 행위이다. |
대안 | |
합법적 플랫폼 | 코미코 레진코믹스 카카오페이지 리디북스 등 정식 만화 플랫폼을 이용하는 것이 좋다. |
정식 번역본 구매 | 정식 출판된 만화책을 구매하여 읽는 것이 저작권 보호에 기여하는 방법이다. |
관련 용어 | |
팬섭 | 애니메이션 팬 번역 |
팬더빙 | 애니메이션 팬 더빙 |
동인지 | 아마추어 만화 |
2. 역사
프레데릭 슈토트 등 초기 그룹들이 1970년대부터 만화 번역을 시도하면서 스캔본의 역사가 시작되었다. 1990년대 후반 인터넷이 발달하면서 스캔본은 더욱 확산되었으며, 초기에는 애니메이션 클럽이나 지오시티, 엔젤파이어와 같은 무료 호스팅 서비스를 통해 공유되었다. 2000년대에는 조직화된 스캔본 그룹들이 등장했고, 이들은 만화 출판사와 암묵적인 합의 아래 라이선스가 부여된 작품의 스캔본 제작을 중단하기도 했다.
2. 1. 초기 번역 시도 (1970년대)
프레데릭 슈토트는 1970년이나 1971년에 만화 번역을 꿈꿨다고 한다. 이후 슈토트, 재러드 쿡, 사카모토 신지, 우에다 미도리는 Dadakai라는 그룹을 결성했다. 슈토트는 Dadakai를 "만화 번역의 시작"이라고 언급했지만, 아무것도 출판할 수 없었기 때문에 이러한 노력은 "너무 일렀다"고 평가했다.[1] Dadakai가 라이선스를 받은 만화 중 하나는 테즈카 오사무의 불새였으며, 이 번역은 나중에 비즈 미디어에서 2002년부터 2008년까지 출판되었다.[1][2]2. 2. 아마추어 프레스 협회 (APA)와 유럽의 스캔본 (1970년대 후반 ~ 1990년대 초반)
프레데릭 슈토트는 1970년이나 1971년부터 만화 번역을 꿈꿨다고 한다. 슈토트, 재러드 쿡, 사카모토 신지, 우에다 미도리는 다다카이(Dadakai)라는 그룹을 결성했다. 슈토트는 다다카이를 "만화 번역의 시작"이라고 언급했지만, 아무것도 출판할 수 없었기 때문에 이러한 노력은 "너무 일렀다"고 묘사했다.[1] 다다카이가 라이선스를 받은 만화 중 하나는 테즈카 오사무의 만화 불새였으며, 이 번역은 이후 비즈 미디어에 의해 2002년부터 2008년까지 출판되었다.[1][2]최초의 조직적인 형태의 만화 스캔본은 아마추어 프레스 협회(APA)였다. 이들은 1970년대 후반부터 1990년대 초반까지 주로 활동했다. 스캔본 그룹은 미국보다 먼저 유럽에서 결성되어 각자의 언어로 번역하기 시작했으며, 그중 가장 큰 그룹은 프랑스였다.[3]
2. 3. 인터넷의 발달과 스캔본 확산 (1990년대 후반 ~ 2000년대)
1990년대 후반, 인터넷이 빠르게 보급되면서 만화 번역본, 즉 스캔본이 온라인을 통해 널리 퍼지기 시작했다. 초기에는 애니메이션 클럽 내에서 우편, CD, 이메일을 통해 스캔본을 주고받았다.[4] 1998년에는 지오시티나 엔젤파이어와 같은 무료 호스팅 서비스에 스캔본이 올라오기 시작했고, 스캔본 제작자들이 모여 ''#mangascans''라는 IRC 채널을 만들었다.[5] 2000년에는 조직화된 스캔본 그룹들이 등장했다.[5]대부분의 스캔본 그룹은 만화 출판사와 암묵적인 합의를 한 것으로 보인다. 즉, 특정 만화 시리즈가 정식으로 라이선스를 받으면 스캔본 제작을 중단하는 식이었다. 예를 들어, 'Toriyama's World'라는 스캔본 그룹은 비즈 미디어가 해당 사이트에서 가장 인기 있던 세 시리즈의 라이선스를 획득하자 스캔본을 내렸다.[13] 비즈 미디어는 소년 점프의 초기 출판을 홍보하기 위해 Toriyama's World를 포함한 여러 스캔본 그룹과 협력했고, 비즈의 제휴 프로그램을 통해 수익의 일부를 나누어 주었다.[6][7]
3. 제작 과정
스캔본 제작은 보통 인터넷을 통해 협업하는 팬 그룹에 의해 이루어지며, 분업화된 과정을 거친다. 많은 스캔본 제작자들이 서로, 심지어 다른 그룹의 제작자들과도 적극적으로 소통하며, 여러 그룹에 동시에 속하기도 한다. 반면, 소통을 완전히 피하는 이들도 있다. "스티븐"이라는 가명을 사용하는 전직 스캔본 제작자는 스캔본 제작자들이 수년 동안 활동해 온 명망 있는 '구세대' 그룹, 노력으로 자리를 잡은 신생 그룹, 더 많은 다운로드 수를 통해 다른 그룹을 능가하려는 주변 그룹, 이렇게 세 가지 유형으로 나뉜다고 언급했다. 구세대와 신세대 사이에는 많은 낙인이 존재한다. 스티븐은 구세대가 신생 그룹을 "유행이나 명성을 좇는 사람들"로 간주하여 문화적 또는 예술적 중요성이 더 큰 작품을 선택하는 반면, 신생 그룹은 구세대를 더 이상 인기가 없는 씁쓸한 패배자라고 여기고 더 인기 있는 작품을 다루는 경향이 있다고 말했다.[8] 많은 그룹이 자체 웹페이지뿐만 아니라 IRC 채널 또는 디스코드 서버를 운영한다. 이러한 플랫폼은 그룹 스태프와 대상 독자 간의 실시간 상호 작용을 가능하게 하고 그룹이 새로운 스태프를 모집할 수 있도록 하므로, 커뮤니티 측면에서 중요한 부분을 차지한다.
3. 1. 역할 분담

초창기 팬서브 커뮤니티와 마찬가지로, 스캔본 제작자들은 그룹을 조직하여 작업을 분담한다. 스캔본 제작의 첫 단계는 인쇄 형태의 원본 콘텐츠인 "생자료"를 확보하고, 이미지를 스캔하여 번역가와 정리 담당자에게 보내는 것이다. 스캔본 제작 과정에 참여하는 역할은 다음과 같다.
역할 | 설명 |
---|---|
자료 제공자 | 인쇄된 형태의 원본("raw")을 제공한다. |
스캐너 | 자료 제공자가 제공한 자료를 스캔하여 이미지 파일 형태로 만든다. |
번역가 | 스캔된 이미지의 원문을 번역한다. |
교정자 | 번역된 텍스트의 정확성을 검토한다. |
클리너 | 이미지에서 원어 텍스트를 제거하고 스캔 과정에서 생긴 노이즈를 수정하며, 밝기와 대비 등을 조정한다. 그림 위에 쓰여진 문자를 삭제하여 생긴 빈 공간을 덧그리는 경우도 있다. |
식자 | 번역된 텍스트를 정리된 이미지의 말풍선에 맞게 배치하고, 강조 등의 효과를 위해 적절한 글꼴을 선택한다. |
품질 관리자 | 번역과 식자가 끝난 작품을 검토하여 교정을 거친 후 웹사이트에 게시하거나 다운로드할 수 있도록 한다. |
번역가는 생자료에서 원본 텍스트를 읽고 번역한 다음, 정확성 확인을 위해 교정자에게 번역된 텍스트를 보낸다. 정리 담당자는 원본 텍스트를 제거하고, 스캔 과정에서 발생한 결점을 수정하며, 밝기 및 대비 수준을 조정하여 최종 결과물이 공식 출판물처럼 보이도록 한다.[8][19] 정리 과정에는 작품 위에 직접 텍스트를 제거하여 빈 공간이 생기는 경우도 있는데, 스캔본 제작 그룹에 따라 이러한 공간은 그대로 두거나 작품을 다시 그리기도 한다(일반적으로 정리 담당자가 수행).
타이포그래퍼(식자)는 번역된 텍스트를 '정리된' 생자료에 배치하여 번역된 텍스트가 대화 상자에 맞도록 하고, 강조 등의 효과를 위해 적절한 글꼴을 선택한다.[9] 마지막으로 번역되고 타이포그래피가 적용된 만화는 품질 관리자에게 전달되어, 웹사이트에 게시하거나 다운로드하기 전에 최종 제품을 편집한다.[19]
스캔본 제작자들은 스캔본을 정리, 다시 그리기, 타이포그래피 작업을 위해 어도비 포토샵 (또는 덜 일반적으로 클립 스튜디오 페인트)같은 디지털 사진 및 일러스트레이션 편집 소프트웨어를 자주 사용한다.
3. 2. 기술적 과정
초창기 팬서브 커뮤니티와 마찬가지로, 스캔본 제작자들은 그룹으로 조직되어 작업을 분담하는 경향이 있다. 스캔본 제작의 첫 번째 단계는 인쇄 형태의 원본 콘텐츠인 "생자료"를 확보한 다음, 이미지를 스캔하여 번역가와 정리 담당자에게 보내는 것이다. 번역가는 생자료에서 원본 텍스트를 읽고 릴리스할 언어로 번역한 다음, 정확성을 확인하기 위해 교정자에게 번역된 텍스트를 보낸다. 정리 담당자는 원본 텍스트를 제거하고, 스캔 과정에서 발생한 결점을 수정하며, 밝기 및 대비 수준을 조정하여 최종 결과물이 공식적으로 출판된 단행본처럼 보이도록 한다.[8][19] 정리 과정에는 또한 작품 위에 직접 텍스트를 제거하여 작품을 중단시키는 빈 공간이 생기는 경우도 있다. 스캔본 제작 그룹에 따라 이러한 공간은 그대로 두거나 작품을 다시 그린다(일반적으로 정리 담당자가 수행). 타이포그래퍼(식자)는 번역된 텍스트를 가져와 '정리된' 생자료에 배치하여 번역된 텍스트가 대화 상자에 맞도록 하고, 강조와 같은 효과를 위해 적절한 글꼴을 선택한다.[9] 마지막으로 번역되고 타이포그래피가 적용된 만화는 스캔본 제작 그룹의 품질 관리자에게 전달되어, 웹사이트에 게시하거나 다운로드하기 전에 최종 제품을 편집한다.[19]스캔본 제작자들은 스캔본을 정리, 다시 그리기, 타이포그래피 작업을 위해 디지털 사진 및 일러스트레이션 편집 소프트웨어인 어도비 포토샵(또는 덜 일반적으로 클립 스튜디오 페인트)을 자주 사용한다.
3. 3. 배포 방식
스캔본 제작 그룹은 주로 자체 사이트 또는 망가덱스와 같은 공유 사이트를 통해 릴리스를 제공한다. 방대한 양의 만화가 출시되고, 수많은 스캔본 제작 그룹이 존재하며, 각 그룹은 자체 사이트와 배포 방식을 가지고 있다. 때로는 동일한 만화의 스캔본 제작 경쟁까지 벌어지면서, 이러한 릴리스를 추적하고 연결하는 데 특화된 MangaUpdates와 같은 사이트가 등장했다. 만화 편집자이자 칼럼니스트인 제이크 T. 포브스는 2010년 코믹콘 패널에서 다양한 작품을 한 곳에서 제공하는 스캔본 애그리게이터 사이트가 최근 배포 과정의 일부가 되었다고 말했다.[10]4. 동기 및 윤리
팬들은 여러 가지 이유로 번역 업계에 불만을 느끼는 경우가 많다. ''더 재팬 타임스 위클리''의 칼럼니스트 패트릭 매시아스는 "페이지 넘기는 이야기에 중독된" 팬들이 공식 번역의 "고통스러울 정도로" 느린 속도에 인내심을 잃었다고 묘사했다.[13] 더글러스, 후버, 마노비치는 특정 시리즈에 대한 팬들의 열정과 공식 번역의 지연이 스캔본 그룹 형성을 이끌었다고 말한다.[14] 스캔본 제작자들은 자신들의 언어로 시리즈나 작가를 홍보하기 위해 스캔본을 제작한다고 말하지만, 호프 도노반은 스캔본 제작자의 목표가 "자기 홍보"에 가깝고, 많은 팬을 확보하는 것이 스캔본 제작자에게 권위가 된다고 주장한다.[15]
상업적 제품의 품질, 특히 현지화 과정에서 발생하는 변경은 스캔본 지지자들 사이에서 흔한 불만 사항이다. 상업적 출판물은 종종 제목, 이름, 말장난 및 문화적 참조가 대상 독자에게 더 의미가 있도록 변경된다. 또한 만화 패널 배열 방식의 차이(일본 만화는 오른쪽에서 왼쪽, 서양 코믹스는 왼쪽에서 오른쪽)로 인해 상업적 출판물의 페이지를 가로로 '뒤집는' 행위 또한 만화 팬들로부터 비판받았다. 그러나 이러한 '뒤집기'가 원본을 변경한다는 팬들의 불만이 잇따라, 이러한 관행은 크게 줄었다.
상업적 출판물의 비용과 속도도 일부 팬들에게는 여전히 문제이다. 일본에서 수입된 만화는 배송 비용이 많이 듦에도 불구하고 상업적으로 출시된 버전보다 저렴한 경우가 있다. 일본에서는 주간 또는 월간 연재로 출시되지만, 번역 및 제품 재포장 필요성 때문에 해외 출시까지 더 오래 걸리는 경우가 많다.
4. 1. 접근성 향상
스캔레이션은 정식으로 발매되지 않은 작품에 대한 접근성을 높여준다. 많은 작품이 여러 국가에서 정식으로 라이선스되지 않거나, 해외에서 라이선스되지 않기 때문에 스캔레이션 그룹은 더 많은 독자가 콘텐츠를 접할 수 있도록 돕는다.[13] 현재는 운영이 중단된 만화 호스팅 사이트 이그니션-원(Ignition-One)의 소유주 조나단은 스캔레이션 커뮤니티에 참여한 이유에 대해 "관심 있었고, 다른 누구도 번역하지 않을 만화를 홍보하기 위해서"였다고 말했다.[13]이는 대상 지역에서 인기가 없거나 판매 부진으로 중단된 일부 만화에도 적용된다. 또한, 스캔레이션 그룹은 공식 번역이나 시리즈 라이선스 획득 결정에서 인지되거나 실제적인 검열을 우회하기 위해 결성되기도 한다. 전 캐터필라 네스트(Caterpillar's Nest) 스캔본 그룹의 "캐터필라"는 자신의 그룹이 공개한 에로틱 콘텐츠와 관련하여 "특정 만화를 읽고 싶어서 스캔본을 시작했다. 그리고 공식 영어 번역이 나올 가능성은 눈송이가 지옥에 갈 확률보다 낮다는 것을 알고 있었다"고 말했다.[13] 야오이 팬덤에서 상업적으로 출판된 노골적인 작품은 종종 18세 이상의 독자로 제한되며, 서점은 BL을 비치하지만, 더 많은 부분을 랩으로 포장하고 성인용으로 라벨을 붙이도록 요구하는 경향이 있다.[16] 앤드리아 우드는 십 대 야오이 팬들이 스캔본을 사용하여 더 노골적인 작품을 찾는다고 시사했다.[17]
스캔레이션은 현지화에 대한 불만을 해소하기도 한다. 상업적 출판물은 종종 제목, 이름, 말장난 및 문화적 참조가 대상 독자에게 더 의미가 있도록 변경되지만, 스캔본은 문화적 차이를 유지한다.[11] 예를 들어, 존칭을 그대로 두거나, 의성어와 의태어를 번역하지 않고 로마자로 표기하고, 만화를 좌우 반전 없이 제공한다.[11] 이러한 최소주의적 번역 방식은 "문화 이식"이라고 불려왔다.[12]
최근에는 전자책 리더의 등장으로 스캔본 독자들은 아마존 킨들과 같은 기기에서 스캔본을 읽을 수 있게 되었다. 대부분의 스캔본이 일련의 이미지로 배포되기 때문에, 많은 전자책 리더는 추가 소프트웨어 없이 스캔본을 읽을 수 있는 기능을 이미 갖추고 있다. 많은 만화가 전자책 리더와 호환되는 디지털 형식으로 출시되지 않아, 이러한 기기에서 읽고 싶어하는 독자들에게는 불법 복제가 유일한 방법이 되고 있다.
4. 2. 문화적 보존
초창기 만화의 공식 번역은 영어권 문화에 맞게 현지화하는 데 집중했지만, 스캔본은 문화적 차이를 유지했다. 예를 들어, 존칭을 그대로 두거나, 의성어와 의태어를 번역하지 않고 로마자로 표기하고, 만화를 좌우 반전 없이 제공하는 것이다.[11] 이러한 최소주의적 번역 방식은 "문화 이식"이라고 불려왔다. 스캔본에서는 의성어를 번역하지 않고 그대로 두어 일본적인 분위기를 연출하기도 한다. 독자는 종종 문맥이나 글자 선택을 통해 의성어의 의미를 추론할 수 있다.[12]초기 공식 번역에서는 영어권 문화에 맞춰 만화 작품을 로컬라이제이션하는 것이 일반적이었지만, 스캔레이션에서는 일본어 특유의 경칭을 생략하지 않거나, 의성어를 번역하지 않고 로마자로 표기하거나, 만화를 좌우 반전하지 않는 등 문화적으로 다른 부분을 수정하지 않았다.[45] 이러한 최소한의 접근 방식은 "현지화"와 대비하여 "문화화"라고 불리기도 한다. 스캔레이션에서는 효과음을 번역하지 않고 그대로 둠으로써 일본적인 분위기를 환기할 수도 있다. 독자는 문맥이나 레터링을 통해 효과음의 의미를 추측할 수 있는 경우가 많다.[46]
4. 3. 팬덤의 불만
팬들은 정식 번역의 느린 속도, 현지화 과정에서의 수정 및 검열, 높은 가격 등에 불만을 느껴왔다.[13][14][15] 더 재팬 타임스 위클리의 칼럼니스트 패트릭 매시아스는 "페이지 넘기는 이야기에 중독된" 팬들이 정식 번역의 "고통스러울 정도로" 느린 속도에 인내심을 잃었다고 묘사했다.[13]현지화 과정에서 제목, 이름, 말장난, 문화적 참조가 대상 독자에게 더 의미 있도록 변경되는 것과, 상업적 출판물의 페이지를 가로로 '뒤집는' 행위(이는 서양 코믹스와 달리 만화 패널이 오른쪽에서 왼쪽으로 배열되기 때문)는 만화 팬들로부터 비판받았으나, '뒤집기'는 원본을 변경한다는 불만으로 인해 크게 줄어들었다.[15]
상업적 출판물의 비용과 속도도 문제로 지적된다. 원산지 국가(일본)에서 수입된 만화는 배송 비용에도 불구하고 상업적으로 출시된 버전보다 저렴한 경우가 있으며, 번역 및 재포장 때문에 출시까지 시간이 더 오래 걸리기도 한다.
야오이 팬덤의 경우, 상업적으로 출판되는 노골적인 작품은 18세 이상 독자로 제한되는 경우가 많아, 십 대 팬들이 스캔본을 통해 더 노골적인 작품을 찾는 경향이 있다고 앤드리아 우드는 지적했다.[17]
최근에는 전자책 리더의 등장으로 사용자들이 아마존 킨들과 같은 기기에서 스캔본을 읽을 수 있게 되었다. 많은 만화가 전자책 리더와 호환되는 디지털 형식으로 출시되지 않아, 불법 복제가 유일한 방법이 되기도 한다.
4. 4. 자기 홍보 및 명성
스캔본 제작자들은 자신들의 언어로 특정 시리즈나 작가를 홍보하기 위해 스캔본을 제작한다고 말하지만, 호프 도노반은 스캔본 제작자의 목표가 "자기 홍보"에 더 가깝다고 주장한다.[15] 많은 팬을 확보하는 것은 스캔본 제작자에게 권위와 명성을 가져다준다.[15]5. 법적 조치
베른 협약 등 국제 저작권법에 따르면 스캔본은 불법이다.[18] 그러나 스캔본 제작 그룹이 원본을 구매하고 작품이 정식으로 라이선스되면 제작을 중단하는 등의 이유로, 일부 일본 출판사들은 적극적인 법적 조치를 취하지 않기도 했다.[19]
만화의 해외 시장 인기가 높아지면서, 2010년 일본과 미국의 출판사들이 연합하여 불법 스캔본 대응 단체를 결성하고, 스캔본 집계 사이트 원망가를 폐쇄시키는 등 성과를 거두었다.[21][22][24]
일본 정부는 2014년 번역된 스캔본을 효과적으로 단속하기 위해 저작권법 개정을 검토했으며,[26] 스캔본으로 인한 손실액은 중국 주요 4개 도시에서만 연간 5600억엔에 달하는 것으로 추산되었다.[27]
최근 한국에서도 웹툰 작가들이 불법 복제 사이트에 대해 법적 조치를 예고하고 있으며,[28] 레진코믹스 등 플랫폼은 법률 회사와 협력하여 대응하고 있다.[29] 한국 정부와 인터폴은 불법 만화 배포를 막기 위한 국제 공조 수사를 시작했다.[30]
5. 1. 국제 저작권법 위반
스캔본은 해당 지역에서 정식 발매되지 않은 만화를 읽을 수 있는 유일한 방법으로 여겨지기도 한다.[19] 그러나 베른 협약과 같은 국제 저작권법에 따르면 스캔본은 불법이다.[18]2009년 런던 대학교의 이혜경이 일본 만화 출판사를 대상으로 실시한 연구에 따르면, 해당 출판사들은 일반적으로 스캔본을 "해외 현상"으로 간주하며, 스캔본에 대해 "조직적인 조치"를 취하지 않았다고 밝혔다. 이혜경은 법적 조치가 부족한 이유 중 하나로, 스캔본 그룹이 항상 원본을 구매하고, 해당 작품이 정식으로 라이선스되면 스캔본 제작을 중단하는 점을 들 수 있다고 말했다.[19]
역사적으로 저작권 소유자는 작품이 번역된 언어로 라이선스되기 전에 스캔본 제작자에게 배포 중단을 요청한 적이 없다. 따라서 스캔본 제작자들은 자국에서 상업적으로 출시되지 않은 만화를 스캔하는 것이 비교적 '안전하다'고 느끼는 경우가 많다. 토쿄팝의 전 부사장 스티브 클레크너는 "솔직히 위협적이기보다는 칭찬처럼 느껴진다... 솔직히 말해서, 음악 산업이 다운로드와 파일 공유를 제대로 활용했다면 사업을 잠식하는 것이 아니라 오히려 증가시켰을 것이라고 믿는다."[32]라고 말했다. 그러나 이러한 견해는 업계 전체에서 공유되는 것은 아니며, 일부 일본 출판사들은 스캔본 그룹에게 법적 조치를 취하겠다고 위협했다. 1990년대부터 출판사들은 다양한 스캔본 그룹과 웹사이트에 중단 및 포기 서한을 보냈다.[20]
만화의 해외 시장 인기가 꾸준히 증가함에 따라, 저작권 소유자는 스캔본 제작자들이 판매를 침해한다고 느꼈고, 2010년에는 36개 일본 출판사와 다수의 미국 출판사가 연합하여 만화 다국적 불법 복제 방지 연합을 결성하여 불법 스캔본, 특히 스캔본 집계 웹사이트에 "대항"했다. 그들은 최소 30개의 익명의 웹사이트에 대해 법적 조치를 취하겠다고 위협했다.[21][22] 이 연합은 어느 정도의 성공을 거두었다. 구글 목록에 따르면 2010년 5월 전체 인터넷 순위 935위, 미국 내 300위 안에 들었던 스캔본 집계 사이트 원만화(OneManga)는[22][23] 출판사의 불만을 존중하여 2010년 7월 폐쇄를 발표했고, 원만화는 2010년 8월 온라인 리더를 공식적으로 종료했다.[24]
일부 스캔본은 만화가 일본 주간지에 게재되기 전에 유출되기도 한다.[25] 2014년 4월 현재, 일본 정부는 번역된 스캔본을 보다 효과적으로 겨냥하기 위해 저작권법 개정을 검토하고 있었다.[26] 2014년 추산에 따르면 스캔본으로 인한 손실은 "중국 주요 4개 도시에서만 연간 5600억엔"에 달했다.[27]
2020년에는 만화가 해신영이 불법적으로 만화를 업로드하는 해적 사이트에 대해 법적 조치를 취하겠다고 위협했다.[28] 2021년 레진은 만화가 YD를 포함한 여러 만화 작가들의 스캔본으로 인해 작가가 금전적 손실과 의욕 상실을 겪는다는 비난을 받은 후, 만화 불법 복제 사이트에 대한 법적 소송을 제기하기 위해 로펌과 협력하고 있다고 밝혔다.[29] 또한, 한국 정부와 인터폴은 불법적으로 복제되고 번역된 만화, 카툰 및 소설의 불법 배포에 관여하는 개인을 체포하기 위해 3년간의 협력 수사를 시작했다.[30]
5. 2. 출판사의 대응
스캔본은 팬들에게 해당 지역에서 정식 발매되지 않은 만화를 읽을 수 있는 유일한 방법으로 여겨지기도 하지만, 베른 협약과 같은 국제 저작권법에 따르면 불법이다.[18]2009년 런던 대학교의 이혜경이 일본 만화 출판사를 대상으로 실시한 연구에 따르면, 해당 출판사들은 일반적으로 스캔본을 "해외 현상"으로 간주하며, 스캔본에 대해 "조직적인 조치"를 취하지 않았다. 이혜경은 법적 조치가 부족한 이유 중 하나로, 스캔본 그룹이 항상 원본을 구매하고, 해당 작품이 정식으로 라이선스되면 스캔본 제작을 중단하는 점을 들었다.[19]
역사적으로 저작권 소유자는 작품이 번역된 언어로 라이선스되기 전에 스캔본 제작자에게 배포 중단을 요청한 적이 없었다. 따라서 스캔본 제작자들은 자국에서 상업적으로 출시되지 않은 만화를 스캔하는 것이 비교적 '안전하다'고 느끼는 경우가 많았다. 토쿄팝의 전 부사장 스티브 클레크너는 "솔직히 위협적이기보다는 칭찬처럼 느껴진다... 솔직히 말해서, 음악 산업이 다운로드와 파일 공유를 제대로 활용했다면 사업을 잠식하는 것이 아니라 오히려 증가시켰을 것이라고 믿는다."[32]라고 말했다. 그러나 이러한 견해는 업계 전체에서 공유되는 것은 아니며, 일부 일본 출판사들은 스캔본 그룹에게 법적 조치를 취하겠다고 위협했다. 1990년대부터 출판사들은 다양한 스캔본 그룹과 웹사이트에 중단 및 포기 서한을 보냈다.[20]
만화의 해외 시장 인기가 꾸준히 증가함에 따라, 저작권 소유자는 스캔본 제작자들이 판매를 침해한다고 느꼈고, 2010년에는 디지털 코믹 협의회와 36개 일본 출판사 및 다수의 미국 출판사가 연합하여 만화 다국적 불법 복제 방지 연합을 결성하여 불법 스캔본, 특히 스캔본 집계 웹사이트에 "대항"했다. 그들은 최소 30개의 익명의 웹사이트에 대해 법적 조치를 취하겠다고 위협했다.[21][22] 이 연합은 어느 정도 성공을 거두었다. 구글 목록에 따르면 2010년 5월 전체 인터넷 순위 935위, 미국 내 300위 안에 들었던 스캔본 집계 사이트 원망가(OneManga)는[22][23] 출판사의 불만을 존중하여 2010년 7월 폐쇄를 발표했고, 2010년 8월 온라인 리더를 공식적으로 종료했다.[24]
2020년에는 한국의 만화가 해신영이 불법적으로 만화를 업로드하는 해적 사이트에 대해 법적 조치를 취하겠다고 위협했다.[28] 2021년 레진은 만화가 YD를 포함한 여러 만화 작가들의 스캔본으로 인해 작가가 금전적 손실과 의욕 상실을 겪는다는 비난을 받은 후, 만화 불법 복제 사이트에 대한 법적 소송을 제기하기 위해 로펌과 협력하고 있다고 밝혔다.[29] 또한, 한국 정부와 인터폴은 불법적으로 복제되고 번역된 만화, 카툰 및 소설의 불법 배포에 관여하는 개인을 체포하기 위해 3년간의 협력 수사를 시작했다.[30]
5. 3. 한국 웹툰 작가들의 대응
2020년, 한국의 웹툰 작가 해신영은 불법 웹툰 업로드를 중단할 것을 사용자들에게 요청하며, 불법 복제 사이트에 대해 법적 조치를 취할 것이라고 경고했다.[65] 2021년, 레진코믹스는 스캔레이션이 작가에게 금전적 손실과 의욕 상실을 초래한다는 YD 등 여러 만화가들의 비난에 따라, 만화 불법 복제 사이트에 대한 법적 조치를 위해 법률 사무소와 협력하고 있다고 밝혔다.[66]5. 4. 국제 공조
2021년 레진코믹스는 만화가 YD 등 여러 만화 작가들이 스캔본으로 인해 금전적 손실과 의욕 상실을 겪는다는 비난을 받자, 만화 불법 복제 사이트에 대한 법적 소송을 제기하기 위해 로펌과 협력하고 있다고 밝혔다.[29] 한국 정부와 인터폴은 불법 복제 및 번역된 만화, 카툰, 소설의 불법 배포에 관여하는 개인을 체포하기 위해 3년간의 협력 수사를 시작했다.[30]6. 평가 및 논쟁
스캔레이션에 대한 평가는 다양하며, 긍정적 측면과 부정적 측면이 모두 존재한다.
- 긍정적 평가:
- 재팬 타임스의 패트릭 매시아스는 스캔레이터와 출판사 간에 암묵적인 합의가 있는 것으로 보인다고 언급했다. 즉, 시리즈가 영어 라이선스를 획득하면 영어 스캔레이터가 자체적으로 단속할 것으로 예상된다는 것이다.[13]
- 일부에서는 스캔레이션이 오히려 국내 출판사들이 만화 라이선스를 획득하도록 장려한다고 보기도 한다.[13]
- 제이슨 톰슨은 만화 회사들이 스캔레이션을 작품의 인기와 팬층을 측정하는 수단으로 활용한다고 말했다.[13]
- 델 레이 망가, 토쿄팝, 비즈 미디어 등 일부 라이선스 회사들은 스캔레이션에 대한 반응을 번역 및 상업적 출시를 위한 만화 라이선스 결정 요인으로 활용하기도 한다.[32]
- 부정적 평가:
- 편집자이자 칼럼니스트인 제이크 T. 포브스는 스캔레이션이 명백한 저작권 침해라고 비판하며, 스캔레이션 커뮤니티가 산업계의 일부가 아니라는 점을 강조했다.[31]
- 번역가 토렌 스미스는 스캔레이션이 만화 출판에 부정적인 영향을 미친다고 주장했다.[33]
- 스캔레이션 때문에 합법적으로 출판되지 못하는 책들이 있다는 의견도 있다.[33]
- 독자들의 입장:
- 요한나 드레이퍼 칼슨은 일부 스캔레이션 독자들이 돈을 쓰고 싶어 하지 않거나, 이동이나 자금에 제약이 있거나, 어떤 시리즈를 따라갈지 신중하게 고른다고 말한다.[34]
- 제이크 T. 포브스는 새로운 만화를 따라가는 비용이 "엄청나다"고 묘사하면서, 일본 독자들보다 훨씬 많은 비용을 지불해야 하는 상황은 불합리하다고 지적했다.[31]
2010년 코믹콘에서 열린 디지털 해적 행위에 대한 패널 토론에서는 스캔레이션에 대한 다양한 의견이 오갔다. 더글러스 월크는 음악 산업이 해적 행위에 맞서 싸우면서 열성적인 고객층을 소외시키는 것을 우려했고, 제이크 T. 포브스는 출판사가 소비자들이 대량의 콘텐츠를 원한다는 것을 깨닫지 못한다고 비판했다. 데브 아오키는 스캔레이션 집계 사이트가 이러한 서비스를 제공한다고 말했으며, 포브스는 광고 수익으로 운영되는 집계 사이트가 등장하면서 스캔레이션 접근성이 높아졌다고 강조했다.[10]
6. 1. 암묵적인 합의?
프레데릭 슈토트는 스캔레이터와 출판사 간에 암묵적인 합의가 존재하는 것으로 보인다고 언급했다. 즉, 시리즈가 영어 라이선스를 획득하면 영어 스캔레이터가 자체적으로 단속할 것으로 예상된다는 것이다.[13] 대부분의 스캔본 그룹은 스캔레이션 행위를 불법의 '회색 지대'를 침범하는 것으로 간주한다. 현재는 운영되지 않는 스캔레이션 공유 사이트 이그니션-원의 소유주인 조나단은 스캔레이션 그룹이 무슨 말을 하든 스캔레이션은 불법임을 인정했다. 그러나 그는 MP3 형식의 등장이 음악 산업에 피해를 준 음악 공유 시대를 열었던 방식과는 달리, 스캔레이션은 오히려 국내 출판사들이 만화 라이선스를 획득하도록 장려한다고 믿었다.[13]2009년 런던 대학교의 이혜경이 일본 만화 출판사를 대상으로 실시한 연구에 따르면, 해당 출판사들은 일반적으로 스캔본을 "해외 현상"으로 간주하며, 스캔본에 대해 "조직적인 조치"를 취하지 않았다고 밝혔다. 이혜경은 법적 조치가 부족한 이유 중 하나로, 스캔본 그룹이 항상 원본을 구매하고, 해당 작품이 정식으로 라이선스되면 스캔본 제작을 중단하는 점을 들 수 있다고 말했다.[19]
역사적으로 저작권 소유자는 작품이 번역된 언어로 라이선스되기 전에 스캔본 제작자에게 배포 중단을 요청한 적이 없다. 따라서 스캔본 제작자들은 자국에서 상업적으로 출시되지 않은 만화를 스캔하는 것이 비교적 '안전하다'고 느끼는 경우가 많다. 토쿄팝의 전 부사장 스티브 클레크너는 "솔직히 위협적이기보다는 칭찬처럼 느껴진다... 솔직히 말해서, 음악 산업이 다운로드와 파일 공유를 제대로 활용했다면 사업을 잠식하는 것이 아니라 오히려 증가시켰을 것이라고 믿는다."[32]라고 말했다.
6. 2. 긍정적 vs 부정적 영향
스캔본은 해당 지역에서 정식 발매되지 않은 만화를 읽을 수 있는 방법으로 여겨지기도 하지만,[19] 국제 저작권법에 따르면 불법이다.[18] 만화 업계 관계자들과 평론가들은 스캔본이 만화 산업에 미치는 영향에 대해 다양한 의견을 제시한다.- 긍정적 입장:
- 제이슨 톰슨: 만화 회사들이 스캔본을 작품의 인기와 팬층을 측정하는 수단으로 주목한다.[13][47]
- 델 레이 망가, 토쿄팝, 비즈 미디어 등: 스캔본에 대한 반응을 번역 및 상업적 출시를 위한 만화 라이선스 결정 요인으로 활용한다.[32][70]
- 스티브 클렉너(토쿄팝 전 영업 부사장): "들어본 적 없는 책이라도 2,000명의 팬이 원한다면 구해야 한다."[32][70]
- 부정적 입장:
- 제이크 T. 포브스: 스캔본은 명백한 저작권 침해이며, 산업에 긍정/부정적 영향을 판단할 권한이 없다. 팬들이 저작권 있는 작품에 대한 무제한적 접근을 당연시한다.[31][69]
- 토렌 스미스: 스캔본 때문에 합법적으로 출판되지 못하는 책들이 있다.[33][71]
- 독자들의 입장:
- 일부 독자들은 돈을 쓰거나 이동, 자금에 제약이 있어 스캔본을 이용하며, 불법성에 "관심이 없다".[34][72]
- 포브스: 새로운 만화를 따라가는 비용이 엄청나며, 일본 독자들보다 훨씬 많은 비용을 지불해야 하는 상황은 불합리하다.[31][69]
- 결론 및 제언:
- 포브스: 스캔본 커뮤니티는 저작권 침해 대신 독창적인 콘텐츠를 제공하고, 공식 번역 품질에 대한 비판은 토론으로 이어져야 한다.[31][69]
- 코믹콘 2010 패널 토론:
- 더글러스 월크: 음악 산업이 해적 행위에 맞서 싸우면서 열성적인 고객층을 소외시켰다.
- 포브스: 출판사는 소비자들이 대량의 콘텐츠를 원한다는 것을 깨닫지 못한다.
- 데브 아오키: 스캔본 집계 사이트가 이러한 서비스를 제공한다.
- 포브스: 광고 수익으로 운영되는 집계 사이트가 등장하면서 스캔본 접근성이 높아졌다.[10][73]
6. 3. 독자들의 인식
스캔본 독자들은 여러 가지 이유로 스캔본을 이용한다. 이들은 주로 정식 번역본의 느린 속도, 높은 가격, 품질 문제, 검열 등에 불만을 느껴 스캔본을 찾는다.[13][15]초창기 만화 번역은 영어권 문화에 맞춰 현지화되었지만, 스캔본은 존칭을 그대로 쓰거나 의성어, 의태어를 번역하지 않고 로마자로 표기하는 등 문화적 차이를 유지했다.[11] 이러한 번역 방식은 "문화 이식"이라고 불린다.[12]
정식 번역본의 느린 속도에 불만을 느낀 팬들은 직접 스캔본을 제작하기도 한다.[13] 스캔본 제작자들은 자신들의 언어로 작품을 홍보하기 위해 스캔본을 만든다고 하지만, 스캔본 제작을 통해 많은 팬을 확보하고 자신의 영향력을 키우려는 목적도 있다.[15]
많은 작품이 정식으로 라이선스되지 않거나 해외에서 라이선스되지 않아 스캔본을 통해 더 많은 독자가 작품을 접할 수 있게 되기도 한다.[13] 또한, 공식 번역이나 라이선스 과정에서 발생하는 검열을 피하기 위해 스캔본을 이용하는 경우도 있다. 특히 야오이 팬덤에서는 십 대 팬들이 스캔본을 통해 더 노골적인 작품을 찾기도 한다.[17]
정식 출판물의 현지화 과정에서 제목, 이름, 말장난, 문화적 참조가 변경되는 것에 대한 불만도 스캔본 이용의 이유 중 하나이다. 또한, 만화 페이지를 가로로 뒤집는 '뒤집기' 관행도 비판을 받았다.
상업적 출판물의 높은 가격과 느린 속도 역시 문제점으로 지적된다. 원산지 국가에서 수입된 만화는 배송 비용에도 불구하고 상업적 출시 버전보다 저렴한 경우가 있으며, 번역 및 재포장 과정으로 인해 출시가 늦어지는 경우도 많다.
최근에는 전자책 리더의 등장으로 스캔본 이용이 더욱 쉬워졌다. 많은 전자책 리더가 스캔본을 읽을 수 있는 기능을 갖추고 있으며, 디지털 형식으로 출시되지 않은 만화의 경우 스캔본이 유일한 선택지가 되기도 한다.
스캔레이션은 불법적인 행위이지만, 일부 독자들은 이에 대해 크게 신경 쓰지 않는다.[34] 스캔레이션의 불법성에 대한 인식과 관련된 여러 의견이 존재한다.
- 더 재팬 타임스의 패트릭 매시아스는 스캔레이터와 출판사 사이에 암묵적인 합의가 있는 것으로 보인다고 언급했다.[13]
- 편집자이자 칼럼니스트인 제이크 T. 포브스는 스캔레이션이 명백한 저작권 침해라고 비판했다.[31]
- 프리랜서 편집자 제이슨 톰슨은 만화 회사가 스캔레이션을 작품의 인기를 측정하는 수단으로 활용한다고 말했다.[13]
- 번역가 토렌 스미스는 스캔레이션이 만화 출판에 부정적인 영향을 미친다고 주장했다.[33]
요한나 드레이퍼 칼슨은 스캔본 독자들이 돈을 쓰고 싶어 하지 않거나, 이동이나 자금에 제약이 있거나, 어떤 시리즈를 따라갈지 신중하게 고르는 경우라고 설명한다.[34] 제이크 T. 포브스는 일본 만화의 가격이 비싸기 때문에 독자들이 스캔본을 찾는 것은 어쩔 수 없다고 말했다.[31]
6. 4. 스캔본 커뮤니티에 대한 비판
편집자이자 칼럼니스트인 제이크 T. 포브스는 스캔레이션 그룹의 활동이 "법적인 회색 지대"가 아니며 명백한 저작권 침해라고 비판했다. 그는 스캔레이션이 산업에 긍정적인지 부정적인지, 어떤 피해를 주는지 판단할 권한과 자격이 없다며, 스캔레이션 커뮤니티는 산업계의 일부가 "아니다"라는 점을 강조했다.[31] 그는 현재의 팬덤이 비트토렌트와 스캔레이션으로 인해 저작물에 대한 "제한 없는" 접근을 "당연하게" 여기고 있다고 묘사했다.[31]만화 산업에 깊이 관여한 프리랜서 편집자 제이슨 톰슨은 만화 회사들이 스캔레이션을 언급하지는 않지만, 작품의 인기와 팬층을 측정하는 수단으로 스캔레이션에 더 많은 관심을 기울이고 있다고 말했다.[13] 델 레이 망가, 토쿄팝, 비즈 미디어와 같은 일부 라이선스 회사들은 어떤 만화의 번역 및 상업적 출시를 결정할지 판단하기 위해 다양한 스캔레이션에 대한 반응을 활용했다.[32] 토쿄팝의 전 영업 부사장인 스티브 클렉너는 "만약 2,000명의 팬이 들어본 적 없는 책을 원한다고 말한다면, 당신은 그 책을 구하러 가야 한다"고 말했다.[32] 번역가 토렌 스미스는 "업계의 많은 사람들과 대화해 본 결과, 스캔레이션이 부정적인 영향을 미친다는 것을 알고 있다. 간신히 균형을 맞추고 있는 많은 책들이 스캔레이션 때문에 합법적으로 출판되지 못할 것이다"라고 말하며 다른 의견을 제시했다.[33]
요한나 드레이퍼 칼슨은 일부 스캔레이션 독자들이 돈을 쓰고 싶어 하지 않거나, 이동이나 자금에 제약이 있거나, 어떤 시리즈를 따라갈지 신중하게 고른다고 말한다. 칼슨은 스캔레이션 독자들이 스캔레이션이 불법이라는 사실에 "관심이 없다"고 생각한다.[34] 포브스는 새로운 만화를 따라가는 비용이 "엄청나다"고 묘사하면서, "팬들이 원하는 만화를 모두 무료로 읽기를 기대하는 것은 합리적이지 않지만, 일본의 동료들이 1/4의 비용으로 얻을 수 있는 콘텐츠를 따라가기 위해 연간 수백 또는 수천 달러를 지불해야 한다고 기대하는 것도 합리적이지 않다"고 말했다.[31]
포브스는 스캔레이션 커뮤니티가 저작권법을 침해하는 대신 독창적인 창작 콘텐츠를 제공하는 데 에너지를 쏟도록 촉구했다. 그는 공식 번역의 품질 부족에 대한 팬덤의 비판이 토론으로 나타나야 한다고 말하며, 문화 간의 격차를 해소하는 것과 관련하여 일본 블로거들의 말을 번역하는 것을 언급했다. 마지막으로, 그는 스캔레이션 커뮤니티의 명예욕에 대해 저작권이 있는 자료를 무단으로 번역하여 자신의 이름을 올리는 대신 팬 아트를 만드는 데 도전해야 한다고 말했다.[31]
2010년 코믹콘에서 열린 디지털 해적 행위에 대한 패널 토론에서, 코믹 및 음악 평론가이자 테크랜드의 작가인 더글러스 월크는 만화 다국적 반해적 연합의 행위에 대한 답변으로, 자신이 음악 산업이 해적 행위에 맞서려는 시도로 "가장 열성적인 고객층을 소외시키면서" 스스로를 "파괴"하는 것을 보았다고 우려를 표명했다. 패널리스트이기도 한 포브스는 이에 동의하며, 출판사가 이러한 직접적인 보복을 하는 것을 비판했다. 포브스는 출판사가 소비자들이 개별 항목을 선택하는 것이 아니라 많은 양의 콘텐츠를 둘러보기를 원한다는 것을 깨닫지 못하고 있다고 말했다. 패널리스트이자 About.com의 만화 편집자인 데브 아오키는 이것이 바로 스캔레이션 집계 사이트가 소비자에게 제공하는 것이라고 말했다. 포브스는 최근까지 스캔레이션이 문제가 되지 않았지만, 아티스트와 스캔레이션 그룹은 아무것도 받지 못하면서 광고 수익으로 운영되는 사업처럼 작동하는 집계 사이트가 나타나 스캔레이션을 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있게 되었다고 강조했다.[10]
6. 5. 대안 모색
제이크 T. 포브스 편집자 겸 칼럼니스트는 스캔레이션 커뮤니티가 저작권을 침해하는 대신 독창적인 창작 콘텐츠를 제공하는 데 힘을 쏟아야 한다고 주장했다. 그는 공식 번역의 품질이 낮은 것에 대한 팬덤의 비판은 토론으로 이어져야 하며, 문화 간 격차를 해소하기 위해 일본 블로거들의 글을 번역하는 것을 예시로 들었다. 또한, 스캔레이션 커뮤니티가 명예욕을 추구한다면, 저작권이 있는 자료를 무단 번역하여 이름을 알리는 대신 팬 아트를 제작하는 것에 도전해야 한다고 제안했다.[31]7. 한국의 특수한 상황
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