스팀OS
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1. 개요
스팀OS는 밸브가 개발한 리눅스 기반의 운영체제로, 2013년 처음 발표되었다. 거실 환경에 최적화되어 PC 게임을 TV나 휴대용 기기에서 즐길 수 있도록 설계되었으며, 스팀OS 1.0과 2.0은 데비안을 기반으로, 3.0은 아치 리눅스를 기반으로 한다. 2021년 출시된 휴대용 PC 게이밍 기기인 스팀 덱에 탑재되었으며, 3.0 버전부터는 KDE Plasma 5 데스크톱 환경을 지원한다. 스팀OS는 리눅스용 게임 외에도 Proton 호환 레이어를 통해 윈도우 게임도 실행할 수 있으며, 오픈 소스 형태로 제공된다. 초기에는 성능 문제와 호환성 부족으로 비판을 받았으나, 2022년 이후 스팀 덱에서의 긍정적인 평가를 받으며, 추가적인 휴대용 시스템에 대한 지원을 확대할 계획이다.
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스팀OS - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | SteamOS |
개발 | 밸브 코퍼레이션, 콜라보라 |
출시일 | 2013년 12월 13일 |
작업 상태 | 현재 |
소스 모델 | 오픈 소스 기반 시스템 (일부 클로즈드 소스 구성 요소 포함) |
마케팅 대상 | 게임, 엔터테인먼트 |
사용 언어 | 다국어 |
패키지 관리자 | APT (버전 1.0 및 2.0) Flatpak Pacman (버전 3.0) |
지원 플랫폼 | x86-64 |
커널 종류 | 모놀리식 커널 (Linux) |
사용자 영역 | GNU |
사용자 인터페이스 | Steam (게이밍 모드) Plasma (데스크톱 모드) |
웹사이트 | SteamOS |
저장소 | (SteamOS 2.0까지만 포함) |
2. 역사
밸브는 2013년 스팀OS 개발을 시작했다. 2013년 9월, LinuxCon에서 게이브 뉴웰은 "리눅스와 오픈 소스가 게임의 미래"라고 언급하며 리눅스 기반 운영체제 개발을 시사했다.[86] 밸브는 스팀OS를 통해 거실 환경에서 스팀 게임을 즐길 수 있는 최적의 환경을 제공하고자 했다.[10]
2013년 10월, 밸브는 개발자 회의 ''Steam Dev Days''를 발표했고,[12] 엔비디아는 Nvidia GameWorks 개발 도구를 통해 SteamOS를 지원하기 위해 밸브와 협력한다고 발표했다.[13] 11월에는 밸브가 자체적으로 SteamOS 전용 게임을 개발하지 않으며, 다른 개발사에게도 이를 권장하지 않는다고 밝혔다.[93]
2013년 12월 13일, 스팀OS의 첫 베타 버전이 공개되었다.[94] 2015년에는 스팀OS 2.0 버전이 출시되었으며, 스팀 컨트롤러, 스팀 링크 등의 하드웨어도 함께 출시되었다.[98]
2021년에는 스팀 덱과 함께 SteamOS 3.0이 발표되었다.[100] SteamOS는 지속적으로 발전하고 있으며, 밸브는 다른 하드웨어 제조업체들이 SteamOS를 활용할 수 있도록 지원하고 있다.[29]
버전 | 코드명 | 기반 배포판 | 비고 |
---|---|---|---|
SteamOS 1.0 | alchemist[102] | 데비안 7 (Wheezy) | |
SteamOS 2.0 | brewmaster[102] | 데비안 8 (Jessie) | |
SteamOS 3.0 | holo[105][106] | 아치 리눅스[107] | 윈도우 호환 레이어 프로톤 탑재 |
2. 1. 초기 발표 및 개발 (2013년)
2013년 9월, 밸브는 LinuxCon에서 리눅스와 오픈 소스가 게임의 미래라고 언급하며 스팀OS 개발을 공식 발표했다.[7] 밸브는 스팀OS가 거실 환경에 최적화된 운영체제가 될 것이며, 사용자가 소프트웨어의 모든 부분을 변경하거나 교체할 수 있는 개방성을 가질 것이라고 강조했다.[11]2013년 10월, 밸브는 개발자 컨퍼런스 'Steam Dev Days'를 발표하고,[12] 엔비디아와의 협력을 발표했다.[13]
2013년 11월, 밸브는 자체적으로 스팀OS 전용 게임을 개발하지 않을 것이며, 다른 개발사들에게도 이를 권고했다.[93]
2. 2. 버전 1.0 및 2.0 (2013년 ~ 2015년)
2013년 9월 16일, LinuxCon 패널에서 밸브의 공동 창업자이자 전무 이사인 게이브 뉴웰은 "리눅스와 오픈 소스가 게임의 미래"라고 믿는다고 말했다. 그는 리눅스와 호환되는 게임을 만들고 싶어하는 게임 개발자를 지원하고, 다음 주에 리눅스를 거실에 도입하는 것과 관련된 발표를 할 것이라고 언급했다.[7] 9월 20일, 밸브는 "Steam Universe는 2014년에 확장될 것입니다"라는 성명을 발표하며 세 가지 새로운 발표를 예고했다.[8][9] 9월 23일, 첫 번째 발표로 SteamOS가 공개되었으며, 밸브는 "고객에게 가치를 제공하는 데 가장 적합한 환경은 Steam 자체를 중심으로 구축된 운영 체제"라고 밝혔다.[10] 운영 체제의 개방성이 큰 초점이었으며, 사용자가 소프트웨어의 모든 부분을 변경하거나 교체할 수 있고 무료로 제공될 것이라고 발표되었다.[11]2013년 10월, 밸브는 비디오 게임 개발자가 SteamOS를 테스트하고 Steam Machines의 프로토타입에 대한 피드백을 제공할 수 있는 ''Steam Dev Days''를 발표했다.[12] 같은 달, 엔비디아는 PhysX, OptiX, VisualFX 및 기타 엔비디아 독점 API 및 구현을 통합한 Nvidia GameWorks 개발 도구를 사용하여 SteamOS를 지원하기 위해 밸브와 협력한다고 발표했다.[13]
2013년 11월, 밸브는 스팀OS 전용 게임을 제작하지 않을 것이며, 다른 개발사들에게도 이를 자제할 것을 권고했다.[14] 12월에 밸브는 스팀OS 베타 버전이 2013년 12월 13일에 출시될 것이라고 발표했다.[15] 밸브는 이 베타 버전(스팀OS 1.0) 출시 당시, 리눅스에 익숙하지 않은 고객에게 2014년 스팀OS 2.0이 출시될 때까지 기다릴 것을 권장했다.[16]
2015년 10월, 업데이트를 통해 넷플릭스 및 기타 DRM으로 보호되는 콘텐츠를 기본 내장 브라우저에서 사용할 수 있게 되었다.[17] 스팀OS 2.0 설치는 최소 4 GB 램(RAM)과 200GB의 하드 디스크, AMD 라데온 8500 이상 또는 Nvidia 페르미 그래픽 카드 (GeForce 400 시리즈 및 GeForce 500 시리즈) 이상, USB 포트 및 UEFI 부팅 지원을 갖춘 인텔 또는 AMD 64비트 프로세서를 권장했다.[18]
2015년 10월 중순에 스팀 컨트롤러,[22] 스팀 링크,[23] 및 Alienware 브랜드의 스팀 머신 사전 주문이 가능해졌다.[24] 스팀 머신의 공식 출시일은 2015년 11월 10일이었다.[25]
2. 3. 버전 3.0 (2021년 ~ 현재)
2021년 7월, 밸브는 휴대용 게임기 스팀 덱과 함께 SteamOS 3.0을 발표했다.[27] 이 새로운 버전은 Arch Linux를 기반으로 하며, 사용자가 시스템을 사용자 정의할 수 있도록 KDE Plasma 5 데스크톱 환경이 미리 설치되어 있다.[6] Debian에서 Arch Linux로 전환한 이유는 배포판의 업데이트 방식 차이 때문이었다. Debian은 핵심 OS 소프트웨어를 한 번에 대규모로 릴리스하고, 알려진 버그 및 보안 수정 사항에 대한 중간 패치를 제공하는 반면, Arch는 모든 부분에 대해 롤링 업데이트 방식을 사용한다. 밸브는 Arch의 롤링 업데이트 방식이 Debian보다 문제를 더 빠르게 해결하고 수정하는 데 적합하다고 판단했다.[28] SteamOS 자체는 롤링 릴리스가 아니다.밸브는 SteamOS 3.0을 계속 무료로 제공하고, 다른 하드웨어 개발자가 이를 활용하여 스팀 덱과 유사한 휴대용 컴퓨팅 장치를 구축할 수 있도록 지원할 것이라고 밝혔다.[29] 버전 3.0 출시로 인해 이전 버전의 SteamOS는 더 이상 지원되지 않으며 유지 관리되지 않는다. 밸브는 스팀 덱 이외의 장치를 위해 SteamOS 3.0 버전을 출시하지 않았지만, 상업용 하드웨어에 설치하기 위한 커뮤니티 자료는 존재한다.[30]
2024년 8월, 밸브는 Asus ROG Ally의 추가 버튼에 대한 매핑 지원을 도입했다. 밸브의 디자이너인 로렌스 양에 따르면, 밸브는 Asus ROG Ally와 같은 휴대용 시스템에 대한 지원을 확대할 계획이다.[31] 2024년 12월, 밸브는 다른 제조업체가 운영 체제에 대한 지원을 나타내는 데 사용할 수 있도록 Steam OS에 대한 브랜드 가이드라인을 발표했다.[32]
3. 기능
스팀OS는 거실에서 비디오 게임을 즐기는 데 초점을 맞춰 설계되었다. 사용자는 일반 데스크톱 컴퓨터나 미니 컴퓨터에 윈도우처럼 설치해서 스팀 머신처럼 사용할 수 있다. 윈도우, 맥, 리눅스 컴퓨터로부터 스팀OS를 구동 중인 시스템으로 게임을 스트리밍할 수 있으며, 데스크톱과 동일한 형태의 공유 및 제한 기능을 통합한다.[123] 3.0 버전부터는 스팀 덱의 운영체제로 설계되었으며, 데스크톱 모드로 사용할 수 있다. 또한, Proton을 통해 Windows용 게임도 구동할 수 있다.
스팀OS는 비디오 게임기처럼 TV에 직접 연결 가능한 일반적인 PC 하드웨어를 사용하여 (거실 소파에서처럼) PC에서 벗어나 비디오 게임을 플레이할 목적으로 설계되었다. SteamOS는 Linux용으로 개발된 게임을 네이티브로 실행할 수 있으며, 스팀 상점에서 게임을 구매할 수 있다. 사용자는 자신의 Windows나 macOS, Linux 컴퓨터에서 SteamOS가 실행 중인 컴퓨터로 스트리밍할 수도 있다. 또한 가족과 게임을 공유하거나, 반대로 데스크톱 Steam으로 공유를 제한할 수도 있다.[72]
밸브는 스팀OS가 "그래픽 처리 성능을 크게 향상시켰다"고 주장한다.[73] 실제 스팀OS 클라이언트는 폐쇄 소스이지만, 스팀OS는 오픈 소스이며 사용자는 해당 소스 코드를 빌드하고 수정할 수 있다.[74][75]
스팀OS는 NVIDIA와 인텔, AMD의 그래픽 처리 장치를 네이티브로 지원한다.[79][80] 버전 3.0은 Debian 대신 Arch Linux를 기반으로 하며, Steam Deck에서 디스플레이를 최적화하도록 설계된 게임 중심의 마이크로 컴포지터인 Gamescope가 포함되어 있다.[40][41]
3. 1. 사용자 인터페이스 및 편의성
스팀OS는 주로 PC용으로 제작된 비디오 게임을 텔레비전이나 휴대용 기기 등에서 즐길 수 있도록 설계되었다. 이는 사용자 인터페이스를 간소화하고, 편의성 기능을 포함한 콘솔과 유사한 경험을 제공한다.[33] 스팀OS는 마우스와 키보드를 사용하지 않고 게임을 플레이하도록 특화되어 있다.[76]초기 버전은 Linux용으로 개발된 게임을 기본적으로 실행하고, Windows, macOS, Linux 컴퓨터에서 게임을 스트리밍할 수 있었다. 웹 브라우징 및 게임 플레이 외의 기능은 제한적이었다.[76] 예를 들어, 파일 관리자나 이미지 뷰어와 같은 기능은 기본적으로 설치되어 있지 않았다.[76] 사용자는 이러한 소프트웨어를 사용하기 위해 GNOME데스크톱 환경에 접근하거나, 직접 소프트웨어를 설치해야 했다.[76] 또한, 스트리밍 재생을 지원하지 않았고, 로컬 음악 컬렉션만 지원했다.[77] [78] 2015년 10월 업데이트를 통해 넷플릭스 등의 디지털 저작권 관리 보호 콘텐츠를 기본 내장 브라우저에서 사용할 수 있게 되었다.[81]
3.0 버전부터는 Steam Deck의 운영체제로 설계되었으며, KDE Plasma 5 데스크톱 환경에 자유롭게 접근하여 다른 소프트웨어를 설치하는 등의 작업을 수행할 수 있다.[37] Proton 호환 계층을 사용하여 Windows용으로 개발된 다양한 게임을 실행할 수 있다. 3.0 버전은 여전히 불변 파일 시스템을 사용하지만, 컨테이너화 및 chroot와 같이 루트 액세스가 필요한 사용자 프로그램을 위한 솔루션에 대한 전체 권한을 허용한다. 주변 기기에 대한 완전한 지원을 추가하여, SteamOS 기기를 기존 PC로 사용할 수 있게 했다.
3. 2. 게임 호환성
스팀OS는 기본적으로 리눅스용으로 개발된 게임을 실행할 수 있도록 설계되었다. 2021년에 출시된 스팀OS 3.0 버전부터는 Proton 호환성 레이어를 통해 윈도우용 게임도 실행할 수 있게 되었다.[33] 사용자는 스팀 상점을 통해 게임을 구매하고 설치할 수 있다. 스팀OS는 리눅스 네이티브 패키지 관리자를 지원하지만, 주요 소프트웨어 배포 방법은 스팀 상점이다.[33]밸브는 Proton이 성숙되기 전 스팀OS의 초기 버전에서 이미 "그래픽 처리 성능의 상당한 향상을 달성했다"고 주장했다.[34] 스팀OS는 PC용으로 제작된 비디오 게임을 텔레비전이나 휴대용 기기 등에서 즐길 수 있도록 설계되었으며, 콘솔과 유사한 경험을 제공한다.[33]
초기 버전의 스팀OS는 리눅스용 게임뿐만 아니라 윈도우, 맥, 리눅스 컴퓨터에서 게임을 스트리밍할 수 있었다.
3. 3. 시스템 요구 사항
요구 사항 |
---|
인텔 또는 AMD 64비트 호환 프로세서 |
4GB 이상의 램 |
200GB 이상의 하드 디스크 |
엔비디아(페르미 이후), 인텔, AMD 그래픽 카드 (라데온 8500 및 이후 제품)[124] |
설치를 위한 USB 포트 |
UEFI 부팅 지원[125] |
사용자 지정 설치 방식을 이용하면 용량이 작은 하드 디스크에도 설치할 수 있으며, 레거시 BIOS 메인보드를 지원하는 ISO 이미지 인스톨러도 존재한다.[126]
3. 4. 기타 기능
스팀OS는 가족 공유 및 자녀 보호 기능을 제공한다.[33] 이러한 기능은 다른 운영 체제에서는 스팀의 데스크톱 클라이언트를 통해 제공되었지만, 스팀OS로 통합되었다.스팀OS는 오픈 소스이므로 사용자가 자유롭게 소스 코드를 기반으로 구축하거나 수정할 수 있다.[35][36] 하지만 실제 스팀 클라이언트는 폐쇄 소스이다.[35][36]
버전 3.0부터는 KDE Plasma 5 데스크톱 환경에 자유롭게 접근하여 다른 소프트웨어를 설치하는 등, 스팀OS 기기를 기존 PC처럼 사용할 수 있게 되었다.[37] 주변 기기에 대한 완전한 지원도 추가되었다.[38][39]
4. 성능
스팀OS의 성능은 다양한 환경에서 테스트되었다.
2013년, 포로닉스는 엔비디아 그래픽 카드를 사용하여 스팀OS와 윈도우 8.1의 성능을 비교했다. 엔비디아의 독점 리눅스 그래픽 드라이버는 윈도우 드라이버와 비슷한 성능을 보였다.[48]
2014년, 게임스팟은 윈도우 7과 스팀OS에서 ''도타 2'', ''레프트 4 데드 2'', ''메트로: 라스트 라이트''의 성능을 비교했다. AMD 그래픽 카드에서는 스팀OS가 낮은 초당 프레임 수를 보였고, ''레프트 4 데드 2''는 끊김 현상이 있었다. 엔비디아 그래픽 카드에서는 ''메트로: 라스트 라이트''가 약간 더 높은 프레임률을, ''도타 2''는 비슷한 성능을 보였다. 두 경우 모두 스팀OS에서 로딩 시간이 더 길었다.[49]
2015년, Ars Technica는 스팀OS 2와 윈도우 10에서 크로스 플랫폼 게임의 렌더링 성능을 비교했다. 스팀OS 2는 21%에서 58% 더 느린 렌더링 속도를 보였다. 이는 개발자들이 OpenGL보다 DirectX에 더 익숙하기 때문일 수 있다고 분석했다.[50]
2022년, 린스 테크 팁스는 스팀 덱에서 스팀OS 3.0과 윈도우 10의 성능을 비교했다. ''히트맨 3'', ''둠 이터널'', ''엘든 링'' 모두 스팀OS에서 더 높은 평균 프레임률을 기록했다.[51][52]
톰스 하드웨어는 스팀 덱에서 스팀OS와 윈도우의 게임 성능 비교 결과가 게임에 따라 엇갈린다고 보고했다.[112]
4. 1. 윈도우와의 비교
2013년, 포로닉스는 스팀OS 1.0 베타와 윈도우 8.1에서 세 개의 엔비디아 그래픽 카드를 비교했다.[48] 전반적으로 엔비디아의 독점 리눅스 그래픽 드라이버는 플랫폼의 광범위한 공유 코드베이스로 인해 윈도우 드라이버와 비슷한 성능을 제공했다.2014년, 게임스팟은 윈도우 7 x64 및 스팀OS 1.0 베타에서 실행되는 세 개의 게임(''도타 2'', ''레프트 4 데드 2'', ''메트로: 라스트 라이트'')의 성능을 비교했다. AMD 그래픽 카드를 사용했을 때, 모든 게임이 스팀OS에서 상당히 적은 초당 프레임 수로 실행되었고, ''레프트 4 데드 2''는 장치 드라이버 문제로 인해 끊김 현상이 발생했다고 밝혔다. 엔비디아 그래픽 카드를 사용했을 때는 ''메트로: 라스트 라이트''가 약간 더 높은 프레임 속도로 실행되었고, ''도타 2''는 비슷한 성능을 보였다. 두 비디오 카드 브랜드 모두에서 ''레프트 4 데드 2''와 ''도타 2''는 스팀OS에서 더 긴 로딩 시간을 가졌다.[49]
2015년, Ars Technica는 스팀OS 2.0과 윈도우 10에서 크로스 플랫폼 게임의 렌더링 성능을 비교하여 초당 평균 프레임 수치를 측정했으며, 스팀OS 2에서 게임이 21%에서 58% 더 느리게 렌더링된다는 것을 발견했다. Ars Technica는 이러한 현상이 OpenGL 대신 DirectX에서 최적화하는 개발자의 경험 부족 때문일 수 있으며, 향후 타이틀에서 성능이 향상될 수 있다고 보았다.[50]
2022년, 린스 테크 팁스는 스팀 덱에서 스팀OS 3.0과 윈도우 10의 게임 성능을 비교했는데, 세 게임(''히트맨 3'', ''둠 이터널'', ''엘든 링'') 모두 윈도우 10보다 스팀OS에서 평균 프레임 수가 더 높게 나타났다. ''히트맨 3''는 윈도우 10에서 평균 19fps, 스팀OS 3에서 평균 34fps를 기록했다. ''둠 이터널''에서는 스팀OS 3가 평균 60fps를 기록한 반면, 윈도우는 평균 47fps를 기록했다. ''엘든 링''은 스팀OS에서 평균 37fps를 기록했고, 윈도우 10에서는 평균 30fps를 기록했다.[51][52]
톰스 하드웨어에서는 스팀 덱에서 스팀OS와 윈도우의 게임 성능을 비교했을 때, 게임에 따라 결과가 엇갈린다고 보고했다.[112]
4. 2. 성능 관련 요인
스팀OS의 성능은 여러 요인에 따라 달라질 수 있다. 2015년 Ars Technica의 벤치마크 테스트에 따르면, 동일한 하드웨어에서 스팀OS 2는 윈도우 10보다 게임 렌더링 속도가 21%에서 58%까지 느리게 나타났다.[50] 이는 개발자들이 OpenGL 대신 DirectX에 더 익숙하기 때문일 수 있으며, 향후 개선될 여지가 있다고 분석되었다.[50]2013년 Phoronix영어의 비교에서는 Nvidia 독점 리눅스 그래픽 드라이버가 윈도우 드라이버와 비슷한 성능을 보였다.[108] 2014년 GameSpot의 테스트에서는 AMD 그래픽 카드에서 Dota 2와 Left 4 Dead 2, 메트로 라스트라이트가 윈도우보다 낮은 프레임률을 보였고, Nvidia 그래픽 카드에서는 메트로 라스트라이트가 윈도우보다 약간 높고 Dota 2는 비슷한 성능을 보였다.[109]
2022년 린스 테크 팁스(Linus Tech Tips)의 벤치마크에서는 Steam Deck에서 스팀OS 3.0이 윈도우 10보다 높은 평균 프레임률을 기록했다. 히트맨 3는 윈도우 10에서 평균 19fps, 스팀OS 3에서 평균 34fps, 둠 이터널은 스팀OS 3에서 평균 60fps, 윈도우에서 평균 47fps, 엘든 링은 스팀OS에서 평균 37fps, 윈도우 10에서 평균 30fps를 기록했다.[51][52]
Tom's Hardware영어의 테스트에서는 Shadow of the Tomb Raider, Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, Borderlands 3, Civilization VI, Guardians of the Galaxy를 Steam Deck에서 비교했다. 세 게임에서는 윈도우가, 두 게임에서는 스팀OS가 우수했으며, Guardians of the Galaxy는 드라이버 문제로 작동하지 않았다. Shadow of the Tomb Raider의 리눅스 네이티브 버전은 윈도우와 거의 동일한 성능을 보였다.[112]
이러한 결과는 스팀OS의 성능이 그래픽 카드 드라이버, 게임 최적화, Proton 호환성 레이어 등 다양한 요인에 따라 달라질 수 있음을 보여준다. 특히 초기에는 DirectX에 최적화된 게임이 많아 성능 차이가 발생할 수 있었다.
5. 평가
밸브은 2013년 스팀OS(SteamOS) 전용 게임을 제작하지 않을 것이며, 다른 개발사들에게도 이를 자제할 것을 권고했다.[14] 이는 고객이 있는 곳 어디에서든 게임을 판매한다는 밸브의 철학에 따른 것이었다. 그해 12월, 밸브는 스팀OS 베타 버전을 12월 13일에 출시한다고 발표했다.[15] 초기 베타 버전(스팀OS 1.0) 출시 당시, 밸브는 리눅스에 익숙하지 않은 고객에게는 2014년에 출시될 스팀OS 2.0을 기다릴 것을 권장했다.[16]
초기 스팀OS는 텔레비전, 영화, 음악과 같은 비디오 콘텐츠를 스팀 상점을 통해서만 제공했으며, 이 상점에서는 소수의 영화만 제공하거나 로컬에 저장된 콘텐츠만 사용할 수 있었다. 그러나 2015년 10월 업데이트를 통해 넷플릭스와 같은 디지털 저작권 관리(DRM)으로 보호되는 콘텐츠를 기본 내장 브라우저에서 사용할 수 있게 되었다.[17] 스팀OS 2.0 설치에는 최소 4GB 램(RAM)과 200GB의 하드 디스크, AMD 라데온 8500 이상 또는 Nvidia 페르미 그래픽 카드(GeForce 400 시리즈 및 GeForce 500 시리즈) 이상, USB 포트 및 UEFI 부팅 지원을 갖춘 인텔 또는 AMD 64비트 프로세서가 권장되었다.[18] 더 작은 하드 디스크 크기 및 비-UEFI 마더보드를 위한 맞춤형 설치 프로그램 방식도 제공되었다.[20][21]
2015년 10월 중순, 스팀 컨트롤러,[22] 스팀 링크,[23] 및 에일리언웨어 브랜드의 스팀 머신 사전 주문이 시작되었다.[24] 스팀 머신의 공식 출시일은 2015년 11월 10일이었다.[25] 그러나 게임 엔진이 독점적인 윈도 API에 의존하고, 컴퓨터 하드웨어가 지속적으로 효율성을 높여감에 따라, 스팀OS는 스팀 머신의 성공에 걸림돌이 되었고, 이는 모바일 게임 및 휴대용 게임 콘솔과 같은 플랫폼에 비해 2010년대 후반에 인기가 감소하는 결과를 가져왔다.[26]
스팀OS 베타 릴리스는 다양한 평가를 받았다. TechRadar|테크레이더영어는 인터페이스 조작의 용이성과 미래성을 칭찬했지만, 설치가 어렵고 기능이 부족하다는 점을 비판했다.[78] Eurogamer는 설치에는 문제가 없었지만, 모니터 해상도 및 오디오 출력 감지를 위한 옵션과 스팀OS에서 네이티브로 이용 가능한 게임이 부족하다는 점을 부정적으로 언급했다. 그러나 사용자 인터페이스에는 긍정적으로 반응하며, 스팀OS를 "긍정적인 시작"으로 평가했다.[118]
아르스 테크니카와 같은 매체는 스팀OS의 성장, 장점, 단점 등 정보를 지속적으로 제공하며 플랫폼을 평가하고 있다.[119]
5. 1. 초기 반응 (2013년)
마인크래프트 제작자 마르쿠스 페르손은 스팀OS를 "놀라운 소식"이라고 평가했으며, Thomas Was Alone|토머스 워즈 얼론영어 개발자 Mike Bithell|마이크 비셸영어은 인디 게임에 "고무적"이라고 평했다.[53][54] 배틀필드 시리즈의 제작사인 DICE 및 토탈 워 시리즈 개발사인 The Creative Assembly와 같은 다른 개발자들은 스팀OS 출시 이후 자사 게임에 리눅스 지원을 추가할 수 있다고 밝혔다.[55][56]5. 2. 비판적 시각
Gearbox Software 대표 랜디 피치포드는 스팀OS만의 독점적인 애플리케이션이 필요하다고 지적하며, "우리를 이쪽으로 이끌어 줄 반드시 구매해야 할 제품이 없다면, 업계 전체가 궁금하게 지켜보겠지만 대체로 큰 영향을 받지 않을 것"이라고 말했다.[57] 자유 소프트웨어 재단 전 회장 리처드 스톨먼은 비자유 게임이나 DRM 사용에 대해 우려를 표명했다.[58]5. 3. 버전별 평가
스팀OS의 초기 베타 버전(스팀OS 1.0)은 사용하기 쉬운 인터페이스로 긍정적인 평가를 받았으나, 설치가 어렵고 스팀 소프트웨어에 비해 부가 기능이 부족하다는 비판을 받았다.[59] Eurogamer는 설치 문제는 없었지만, 모니터 해상도 및 오디오 출력 옵션이 부족하고 운영 체제에서 기본적으로 실행 가능한 게임이 적다는 점을 지적했다. 그러나 사용자 인터페이스에 대해서는 "긍정적인 시작"이라고 평가했다.[60]스팀OS 2.0은 윈도우보다 성능 제약이 많다는 이유로 팰컨 노스웨스트와 오리진 PC 등 일부 컴퓨터 제조업체에서 채택되지 않았다. 이들은 성능이 개선될 경우 스팀OS 탑재 기기 출시를 고려할 것이라고 밝혔다.[62][63]
스팀 덱과 함께 출시된 스팀OS 3.0은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. PC게이머는 기능성과 사용 편의성 면에서 콘솔과 경쟁하는 새로운 버전이라고 평가하며 절전 모드의 안정성을 칭찬했다. 다만, 1280x800보다 높은 해상도를 지원하는 디스플레이 지원이 약하다는 점을 지적했다.[64] PC매거진은 기본 게임 모드를 "접근성이 좋은 스킨을 가진 리눅스"이자 "휴대용 게임에 적합하다"고 평가하며 전반적인 사용 편의성을 칭찬했지만, Proton의 비디오 게임 모드 호환성을 비판했다.[65] IGN은 입력 지원의 유연성은 칭찬했지만, Proton 호환성으로 인한 불안정한 성능, 에픽게임즈 스토어를 사용할 수 없는 점, ''데스티니 2''와 같이 커널 수준의 안티 치트를 사용하는 게임을 실행할 수 없는 점 등을 지적했다.[66]
6. 중단된 게임
다음은 스팀OS에 등장할 것으로 홍보되었지만 중단된 게임과 2017년 현재 아직 출시되지 않은 게임 목록이다. 여기에는 AAA급 게임도 포함되어 있다.[101]
- 배트맨: 아캄 나이트
- 건틀렛 (2014년 비디오 게임)
- 이블브 (비디오 게임)
- 프로젝트 카스
- 스트리트 파이터 V
- 위쳐 3: 와일드 헌트
- 토탈 워: 로마 II
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