시부사와 고
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1. 개요
시부사와 고는 코에이의 설립자이자, "시부사와 코"라는 이름으로 역사 시뮬레이션 게임, 삼국지, 노부나가의 야망 등 다양한 게임을 제작한 게임 프로듀서이다. 1981년 가와나카지마 전투를 시작으로, 삼국지, 위닝 포스트, 결전, 인왕, 삼국지 패도 등 여러 게임을 제작했다. 1983년 노부나가의 야망에서 처음 사용된 '시부사와 코'는 개발팀 전체를 지칭하는 명칭으로, 에리카와 요이치의 필명으로도 사용되었다. 2021년에는 일본 게임 대상 경제산업대신상을 수상했으며, 현재 코에이 테크모 게임스 대표이사 사장 겸 시부사와 코 브랜드 총괄 프로듀서를 맡고 있다.
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시부사와 고 - [인물]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
본명 | 에리가와 요이치 |
출생일 | 1950년 10월 26일 |
출생지 | 일본 도치기현 아시카가시 |
국적 | 일본 |
신장 | 185cm |
직업 | 프로듀서 |
배우자 | 에리카와 케이코 |
학력 | 게이오기주쿠 대학 상학부 |
활동 기간 | 1978년 - 현재 |
경력 | |
직책 | 대표이사 사장 |
필명 | |
다른 이름 | 후쿠자와 에이지 |
대표작 |
2. 이력
시부사와 고는 도치기현 아시카가시 출신으로 게이오 대학을 졸업했다. 졸업 후 아버지 회사의 거래처에 취직했다가 가업을 잇기 위해 아버지 회사로 이직했으나, 얼마 지나지 않아 회사가 문을 닫았다. 시부사와는 회사의 재기를 포기하고 1978년에 코에이를 설립했다. 1999년 코에이 회장에 취임하고 2005년 최고고문이 되었다. 2010년에는 2008년 테크모 인수합병으로 생겨난 코에이테크모홀딩스의 대표이사에 취임했다.
시부사와 코 명의는 1983년 노부나가의 야망에서 처음 사용된 프로듀서 명의이다. 에리카와 케이코의 제안으로, "이브 생 로랑이나 셀린느, 디올 등의 저명한 기업은 자신의 패션 디자이너로서의 이름이나 브랜드명을 가지고, 브랜드명을 전면에 내세워 비즈니스를 전개하고 있다", "개발한 게임 소프트에 책임을 진다"[2]는 의미를 담고 있었다. 2000년 플레이스테이션 2용 게임 소프트 결전 발표 시에 다시 에리카와 요이치 개인의 필명으로 사용되었다.
2. 1. 에리카와 요이치
1950년 10월 26일, 도치기현아시카가시에서 태어났으며, 게이오기주쿠 대학상학부를 졸업했다. 1978년 코에이를 설립했다. TV 프로그램 『게임센터 CX』 등에서 "제가 시부사와 코입니다"라고 인터뷰에 답한 적도 있다.[7]1981년 10월에는 역사 시뮬레이션 게임이라는 새로운 장르를 창조한[8] 『가와나카지마 전투』를 발매했다.[7] 에리카와가 프로그래밍한 소프트웨어이지만, 이때는 아직 "시부사와 코"라는 이름은 크레딧되지 않았다.
1985년 12월에는 "삼국지" 시리즈 제1작인 『삼국지』를 발매했고, 1987년 12월에는 시부사와 본인이 게임의 등장인물이 되는 『마작대회』를 발매했다. 1993년 1월에는 마주 시뮬레이션 게임인 『위닝 포스트』를 발매했다. 2000년 3월에는 완전히 새로운 타입의 실시간 합전 엔터테인먼트인 『결전』을 발매했다.
2017년 2월에는 다크 전국 액션 RPG로, "전국 죽어가는 게임"이라는 캐치 카피를 가진 『인왕』을 발매했다. 2020년 9월에는 "삼국지" 35주년 기념 작품이자, MMOSLG 장르의 스마트폰 게임인 『삼국지 패도』 서비스를 시작했다.
NHK 대하 드라마 『사나다마루』, 『가마쿠라 도노의 13인』에서는 3D 지도 감수로서 기술 협력했으며[9][10], 오프닝에서 크레딧되고 있다.
2021년 10월에는 "40년이라는 오랜 기간 동안 톱 크리에이터로서 일본의 컴퓨터 엔터테인먼트 업계 발전에 기여"한 점이 평가되어 일본 게임 대상 경제산업대신상을 수상했다.[11]
2. 2. 시부사와 코 명의
1983년 노부나가의 야망에서 처음 사용된 프로듀서 명의이다. 도에이의 핫테 사부로, 오피스 헨미의 하무라 아키코, 도에이 애니메이션의 도도 이즈미, 선라이즈의 야타테 하지메 등과 마찬가지로, 코에이 제작의 게임에 공통적으로 크레딧되는 개발팀 전체를 나타내는 프로듀서 명의이다. 이 방식을 제안한 것은 당시 전무였던 에리카와 케이코로, "이브 생 로랑이나 셀린느, 디올 등의 저명한 기업은 자신의 패션 디자이너로서의 이름이나 브랜드명을 가지고, 브랜드명을 전면에 내세워 비즈니스를 전개하고 있다", "개발한 게임 소프트에 책임을 진다"[2]는 의미를 담고 있었다.원래는 각 타이틀의 개발팀 (프로듀서)를 가리켰기 때문에 잡지나 출판물의 기사에서는 매번 다른 사람이 인터뷰에 응했다. 시부사와의 경력에 대해서도 처음에는 "수수께끼에 싸여 있다", "별로 표면에 드러나지 않는다"[3][4]고 했다. 그 후, 코에이의 창업자인 에리카와 요이치가 회장직을 아내인 에리카와 케이코에게 양보하고 작품 개발에 전념하게 되면서, 2000년 플레이스테이션 2용 게임 소프트 결전 발표 시에 다시 에리카와 요이치 개인의 필명으로 사용되었다. 하지만 에리카와가 직접 개발에 참여하지 않은 타이틀에도 종합 프로듀서로서 변함없이 시부사와 코의 이름이 크레딧되고 있다.
유래는 에리카와 요이치가 존경하는 시부사와 에이이치에서 "'''시부사와'''" + 코에이의 옛 사명·광영(光栄)의 광(光)에서 "'''코우'''"로 여겨진다[5]. 또한, 신장은 185cm로 알려져 왔지만, 이것은 에리카와 요이치의 실제 키이다. 에리카와 요이치는 "「시부사와 코」라는 프로듀서 명칭을 붙인 것은 매우 좋았습니다. 「에리카와 요이치」는 몰라도 「시부사와 코」는 알고 있는 게임 팬도 적지 않습니다." "저의 가까운 미래의 꿈은 경영자·에리카와 요이치의 자리를 내려놓고 100%, 시부사와 코로서 게임을 계속 만드는 것입니다."라고 말한다.[6]
3. 이름의 유래
시부사와 고라는 이름은 시부사와 에이이치의 성 '시부사와'에 코에이의 '코'를 따서 조합한 것이다.
3. 1. 시부사와 코
시부사와 고라는 이름은 에리카와 요이치가 존경하는 인물인 시부사와 에이이치의 성 '시부사와'에 코에이의 옛 사명 '광영(光栄)'의 '광(光)'에서 '코'를 따서 조합한 것이다. '시부사와 코'라는 이름은 에리카와 요이치 본인이 제안했다.[1]3. 2. 후쿠자와 에이지
코에이의 게임에는 '''후쿠자와 에이지'''라는 크레딧이 있는 작품이 있다. 주로 리코에이션 게임(대항해시대 시리즈, 태합입지전 시리즈, 영걸전 시리즈 등)에서 사용된다.[1]리코에이션 게임은 2004년에 발매된 태합입지전 V가 현재 마지막이며, 그 이후 후쿠자와 에이지가 크레딧된 작품은 발매되지 않았다.[1] 2022년에 발매된 이 작품의 리마스터판인 태합입지전 V DX에서는 시부사와 코우가 크레딧되어 있다.[1]
유래는 에리카와(襟川)의 출신 대학(게이오기주쿠 대학) 창립자인 후쿠자와 유키치에서 "'''후쿠자와'''"를, 코에이(光栄)의 영(栄)에서 "'''에이'''"를, 시부사와 코우에 이어 두 번째라는 의미로 "'''지'''"를 따온 것으로 추정된다.[1]
4. 주요 작품
다음은 시부사와 코 명의로 발매된 주요 작품 목록이다.
연도 | 게임 제목 | 비고 |
---|---|---|
1981년 | 가와나카지마 전투 | 역사 시뮬레이션 게임의 효시[7][8] |
1983년 | 노부나가의 야망 | 시리즈 첫 작품 |
1985년 | 삼국지 | 시리즈 첫 작품 |
1987년 | 마작대회 | 시부사와 코 본인이 게임 캐릭터로 등장 |
1993년 | 위닝 포스트 | 경마 시뮬레이션 게임 |
2000년 | 결전 | 실시간 전략 시뮬레이션 게임 |
2017년 | 인왕 | 액션 RPG |
2020년 | 삼국지 패도 | 모바일 MMOSLG |
4. 1. 시부사와 코
'''시부사와 코'''는 도에이의 핫테 사부로처럼 코에이에서 만든 게임에 공통으로 들어가는 개발팀 전체를 나타내는 프로듀서 이름이다. 이 방식은 당시 전무였던 에리카와 케이코가 제안했는데, "이브 생 로랑이나 셀린느, 디올 같은 유명한 기업들은 자신의 패션 디자이너 이름이나 브랜드명을 가지고, 브랜드명을 앞세워 사업을 한다", "개발한 게임 소프트에 책임을 진다"[2]는 의미에서 1983년 『노부나가의 야망』에서 처음 사용되었다.원래는 각 게임 개발팀(프로듀서)을 가리켰기 때문에 잡지나 출판물 기사에서는 매번 다른 사람이 인터뷰에 응했다. 시부사와의 경력에 대해서도 처음에는 "수수께끼에 싸여 있다", "별로 표면에 드러나지 않는다"[3][4]고 했다. 그 후, 코에이 창업자 에리카와 요이치가 회장직을 아내 에리카와 케이코에게 넘기고 작품 개발에 전념하면서, 2000년 플레이스테이션 2용 게임 『결전』 발표 때 에리카와 요이치 개인의 필명으로 다시 사용되었다. 하지만 에리카와가 직접 개발에 참여하지 않은 게임에도 종합 프로듀서로서 시부사와 코의 이름은 계속해서 들어가고 있다.
시부사와 코라는 이름은 에리카와 요이치가 존경하는 시부사와 에이이치에서 "'''시부사와'''"를, 코에이의 옛 회사 이름 광영(光栄)의 광(光)에서 "'''코'''"를 따서 만든 것으로 알려져 있다.[5] 또한, 키는 185cm로 알려져 있는데, 이는 에리카와 요이치의 실제 키이다. 에리카와 요이치는 "「시부사와 코」라는 프로듀서 명칭을 붙인 것은 매우 좋았습니다. 「에리카와 요이치」는 몰라도 「시부사와 코」는 알고 있는 게임 팬도 적지 않습니다." "저의 가까운 미래의 꿈은 경영자·에리카와 요이치의 자리를 내려놓고 100%, 시부사와 코로서 게임을 계속 만드는 것입니다."[6]라고 말한다.
연도 | 게임 제목 | 비고 |
---|---|---|
1981년 | 가와나카지마 전투 | 역사 시뮬레이션 게임의 효시[7][8] |
1983년 | 노부나가의 야망 | 시리즈 첫 작품 |
1985년 | 삼국지 | 시리즈 첫 작품 |
1987년 | 마작대회 | 시부사와 코 본인이 게임 캐릭터로 등장 |
1993년 | 위닝 포스트 | 경마 시뮬레이션 게임 |
2000년 | 결전 | 실시간 전략 시뮬레이션 게임 |
2017년 | 인왕 | 액션 RPG |
2020년 | 삼국지 패도 | 모바일 MMOSLG |
4. 2. 후쿠자와 에이지
코에이 게임 중에는 '''후쿠자와 에이지'''라는 이름이 제작진 목록에 있는 작품들이 있다. 주로 대항해시대 시리즈, 태합입지전 시리즈, 영걸전 시리즈 등 코에이 고유의 리코에이션 게임 장르에서 이 이름이 사용되었다.[1]리코에이션 게임은 2004년 발매된 태합입지전 V가 현재 마지막이며, 그 이후 후쿠자와 에이지가 제작진 목록에 들어간 작품은 나오지 않았다.[1] 2022년 발매된 태합입지전 V DX (태합입지전 V의 리마스터판)에서는 시부사와 코우가 제작진으로 명시되어 있다.[1]
후쿠자와 에이지라는 이름은 에리카와(襟川)의 출신 대학 창립자인 후쿠자와 유키치의 '후쿠자와', 코에이(光栄)의 '에이'(栄), 그리고 시부사와 코우의 두 번째 글자인 '지'를 따서 만든 것으로 추정된다.[1]
5. 브랜드 "시부사와 코"
2016년 코에이 테크모 게임스는 5개의 브랜드로 운영되었으며[1], 그 중 하나의 브랜드명이 "시부사와 코"이다. 시부사와 코는 주로 구 "코에이" 시절부터 발매해 온 시뮬레이션 게임 분야를 담당하며, 대표적인 작품 시리즈는 "노부나가의 야망 시리즈", "삼국지 시리즈", "위닝 포스트 시리즈", "대항해시대 시리즈", "인왕 시리즈" 등이다[7]。
최근에는 스마트폰 게임 "삼국지 패도"를 히트시켰으며[13], 파이어 엠블렘 풍화설월 개발에도 참여하였다[14]。
또한, 텔레비전 애니메이션 『군청의 팡파르』에서 경마 3D 모델・모션 협력을 "시부사와 코(코에이 테크모 게임스)" 명의로 담당하였다[15]。
6. 기타
NHK 대하 드라마 《사나다마루》, 《가마쿠라 도노의 13인》에서 3D 지도 감수를 맡아 기술 협력했으며[9][10], 오프닝에 이름이 올라갔다.
2021년 10월에는 "40년이라는 오랜 기간 동안 톱 크리에이터로서 일본의 컴퓨터 엔터테인먼트 업계 발전에 기여"한 점이 높이 평가받아 일본 게임 대상 경제산업대신상을 수상했다.[11]
참조
[1]
웹사이트
事業紹介
https://www.koeitecm[...]
[2]
서적
0から1を創造する力
[3]
서적
光栄ゲーム用語事典
[4]
문서
麻雀大会ではサングラス姿の謎めいた風貌の男性がシブサワとされたが、実際の襟川は当時から積極的にインタビュー等に応じていて、その際にサングラスをかけてメディアの前に登場することはなかった。もっとも、『光栄ゲーム用語事典』のシブサワの項では「1950年代生まれ」「慶應義塾大学出身」と襟川との共通性を匂わせる記述がある。
[5]
서적
0から1を創造する力
[6]
서적
0から1を創造する力
[7]
웹사이트
シブサワコウ40周年記念サイト
https://www.gamecity[...]
2021-04-30
[8]
웹사이트
https://amd.or.jp/aw[...]
[9]
뉴스
「信長の野望」3Dマップ技術、大河ドラマ「真田丸」に活用
https://www.itmedia.[...]
ITmedia
[10]
웹사이트
「鎌倉殿の13人」3DCG地図が再登場「真田丸」から高精細化「山や渓谷、河川くっきりと表現」
https://www.sponichi[...]
スポーツニッポン新聞社
2022-01-09
[11]
웹사이트
経済産業大臣賞は、シブサワ・コウに
https://awards.cesa.[...]
日本ゲーム大賞
[12]
웹사이트
トップインタビュー伊藤幸紀
https://www.koeitecm[...]
コーエーテクモホールディングス
[13]
웹사이트
コーエーテクモ、過去最高の業績 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』や『三國志 覇道』が好調
https://www.itmedia.[...]
2021-04-30
[14]
웹사이트
https://www.koeitecm[...]
[15]
웹사이트
TVアニメ「群青のファンファーレ」公式サイト
https://fanfare-anim[...]
2022-04-09
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