맨위로가기

심즈 2: 못말리는 캠퍼스

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

심즈 2: 못말리는 캠퍼스는 2005년에 출시된 《심즈 2》의 확장팩으로, 대학교를 배경으로 한 게임 플레이를 제공한다. 플레이어는 청년 심을 생성하거나 십 대 심을 대학교에 진학시켜 대학 생활을 경험할 수 있으며, 기숙사 생활, 전공 선택, 학업 관리, 새로운 직업, 초자연적 요소 등을 즐길 수 있다. 이 확장팩은 긍정적인 평가와 상업적 성공을 거두었으며, 이후 심즈 시리즈의 확장팩에 영향을 미쳤다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 생활 시뮬레이션 게임 - 모여봐요 동물의 숲
    모여봐요 동물의 숲은 닌텐도 스위치용 생활 시뮬레이션 게임으로, 플레이어가 무인도에서 동물 주민들과 교류하며 자신만의 섬을 개척하는 높은 자유도를 가진 게임이다.
  • 생활 시뮬레이션 게임 - 심즈
    심즈는 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급하는 생활 시뮬레이션 게임 시리즈로, 가상의 캐릭터인 심들의 삶을 디자인하고 제어하며 집을 짓고 직업을 갖고 관계를 맺는 등 다양한 활동을 통해 심들의 이야기를 만들어가는 게임이다.
  • 게임 확장팩 - 스트롱홀드: 크루세이더
    스트롱홀드: 크루세이더는 파이어플라이 스튜디오에서 개발하고 2002년에 출시된 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로, 자원 관리, 건물 건설, 군대 양성을 통해 중동을 배경으로 1차 및 3차 십자군 원정을 특징으로 한다.
  • 게임 확장팩 - 스타크래프트 II: 노바 비밀 작전
    스타크래프트 II: 노바 비밀 작전은 스타크래프트 II: 자유의 날개의 게임 방식을 따르며, 기억을 잃은 노바가 자치령으로 복귀하여 인류 수호단과 저그의 공격을 조사하는 임무를 수행하는 미션 팩이다.
  • 일렉트로닉 아츠의 게임 - 배틀필드 3
    배틀필드 3는 EA DICE에서 개발하고 EA에서 배급한 2011년 1인칭 슈팅 게임으로, 싱글 플레이어, 협동 모드, 멀티플레이어 모드를 지원하며, 돌격병, 지원병, 공병, 정찰병 중 하나의 병과를 선택하여 파리, 테헤란 등 세계 각지를 배경으로 미국 해병대와 러시아군 간의 전쟁을 그리고, 프로스트바이트 2 엔진을 사용하여 향상된 그래픽과 파괴 효과, 억제 사격 시스템 등의 새로운 게임플레이 요소를 도입했다.
  • 일렉트로닉 아츠의 게임 - 앤섬 (비디오 게임)
    앤섬은 바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 온라인 멀티플레이어 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이어는 자벨린 슈트를 입고 오픈 월드를 탐험하며 미션을 수행하고 몬스터와 전투를 벌이지만, 출시 초기 문제와 개선 노력에도 불구하고 대규모 개편 프로젝트가 중단되었다.
심즈 2: 못말리는 캠퍼스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
심즈 2: University 표지 그림
심즈 2: University 표지 그림
장르사회적 시뮬레이션
모드싱글 플레이어
개발
개발사맥시스
디자이너Charles London
Hunter Howe
유통
배급사일렉트로닉 아츠 (PC)
Aspyr (Mac)
출시
출시일북미: 2005년 3월 1일
유럽: 2005년 3월 11일
시리즈
시리즈심즈
플랫폼
플랫폼윈도우
macOS

2. 배경 및 개발

2004년, 일렉트로닉 아츠심즈 2의 새로운 확장팩 출시 계획을 발표했으며, 이는 2005년 3월 출시를 목표로 했다. 《심즈 2: 못말리는 캠퍼스》는 2004년 11월 중순에 처음 발표되었다. 대학교를 테마로 한 이 확장팩의 아이디어는 오리지널 심즈 시절에도 논의되었으나, 당시의 기술적 한계로 인해 구현되지 못하고 심즈 2에 와서야 실현될 수 있었다.[45][11]

개발팀은 확장팩의 초점을 단순히 수업을 듣는 것보다는 대학 생활의 사회적 경험에 맞추기로 결정했다. 이는 게임이 "숙제 시뮬레이터"처럼 지루해지는 것을 피하기 위함이었다.[12] 게임 디자이너 찰스 런던에 따르면, 이 테마는 기본 게임의 십 대와 성인 생애 단계 사이의 간극을 메우기 위한 의도도 있었으며, 이를 위해 '청년'이라는 새로운 생애 단계를 도입했다. 개발팀은 자신들의 다양한 대학 경험을 바탕으로 게임 플레이를 구상하여, 조용한 학구적 분위기부터 활기찬 파티 중심의 대학 생활까지 폭넓게 담아내고자 했다.[13]

개발 과정에서는 여러 기술적인 문제에 직면했다. 예를 들어, 많은 수의 심을 동시에 처리하지 않으면서도 붐비는 기숙사의 느낌을 구현하는 것이 과제였으며, 이는 NPC 활용 방식을 통해 해결되었다.[46] 또한 게임 밸런스 문제나 예상치 못한 버그들이 발생하기도 했으며, 개발팀은 이를 수정하는 과정을 거쳤다.[14]

2. 1. 개발 비화

맥시스오리지널 심즈 시절부터 대학교를 테마로 한 확장팩을 구상했으나, 당시 기술적 한계로 구현하지 못했다.[45] 오리지널 심즈의 제한적인 생애 단계 지원 문제 등이 해결된 심즈 2에 이르러서야 비로소 대학 생활을 다루는 확장팩 개발이 가능해졌다.[11]

게임 디자이너 중 한 명인 찰스 런던에 따르면, 《못말리는 캠퍼스》는 기본 게임의 십 대와 성인 생애 단계 사이의 간극을 메우기 위한 시도로 기획되었다. 디자인 팀은 각자의 다양한 대학 경험을 게임 플레이에 반영하고자 했으며, 런던은 이를 "단정한 아이비 리그 책벌레부터 와일드하고 떠들썩한 파티 학교의 난장판"까지 아우르는 경험으로 묘사했다.[13] 개발팀은 수업 자체보다는 대학의 사회적 경험에 초점을 맞추기로 결정했는데, 이는 "숙제 시뮬레이터"처럼 지루해지는 것을 피하기 위함이었다.[12]

개발 과정에서 몇 가지 흥미로운 문제들이 발생했다. 기숙사를 구현할 때, 많은 수의 심을 동시에 화면에 표시하지 않으면서도 붐비는 느낌을 주는 것이 과제였다. 이를 해결하기 위해, NPC 심들이 개인 방에 들어가면 화면에서 사라지도록 시스템을 설계하여 엔진이 해당 심들을 렌더링할 필요가 없도록 만들었다.[46]

또 다른 디자이너인 헌터 하우는 출시 직전 GameSpot과의 인터뷰에서 개발 및 플레이 테스트 중 겪었던 어려움을 공유했다. 그는 "단순히 '심즈 2'와 같이 복잡한 시뮬레이터에 들어가는 엄청난 숫자를 상상해 보세요. 상황이 엉망이 되기 쉽습니다."라고 언급하며 개발의 복잡성을 설명했다.[14] 예를 들어, 초기 버전에서는 기숙사 심들이 부엌에 몰리는 경향이 있었는데, 이 때문에 부엌에서 화재가 발생하면 대규모 인명 피해로 이어지는 문제가 있었다. 개발팀은 이 문제를 해결하기 위해 기숙사에 스프링클러를 추가했다. 또한, 휴대폰 사용이 너무 매력적으로 설정되어 심들이 다른 욕구를 무시하고 계속 휴대폰만 사용하다가 사망하는 버그나, 좀비가 추가되면서 "좀비는 사랑에 빠질 수 없다"거나 "좀비는 물 위를 걷는다"와 같은 예상치 못한 버그들이 발생하기도 했다고 밝혔다.[14]

3. 게임 플레이

''심즈 2: 못말리는 캠퍼스''는 인생 시뮬레이션 샌드박스 게임인 ''심즈 2''의 게임 플레이에 고등 교육 시스템을 도입한 첫 번째 확장팩이다.[4] 이 확장팩의 가장 큰 특징은 '청소년'과 '성인' 사이에 '청년'이라는 새로운 생애 단계를 추가한 것으로, 심들은 대학에 진학하여 캠퍼스 생활을 경험하게 된다.[4] 청년 심들은 기숙사, 그리스 클럽 또는 독립된 주택에서 생활하며[15][16][17], 플레이어는 심들의 학업 성취도를 관리하고 대학 생활을 이끌어야 한다.

핵심 게임 플레이는 대학 학기를 성공적으로 이수하는 것을 중심으로 진행된다. 심들은 11개의 전공 중 하나를 선택하여 수업에 출석하고 과제를 수행하며 학점을 관리해야 한다.[4][15] 대학 졸업은 예술가, 자연 과학자, 초자연 현상 연구가, 쇼 비즈니스와 같은 새로운 직업 경로를 열어주며, 이 직업들은 기존 직업보다 더 나은 보상을 제공한다.[18][23] 또한, 대학 생활을 통해 새로운 사회적 상호작용, 게임 플레이 목표(새로운 욕구 슬롯), 그리고 다양한 아이템과 비플레이어 캐릭터(NPC)를 접할 수 있다.[16][21][17][14] 게임 내 대학 생활은 미국의 고등 교육 문화를 바탕으로 묘사되었으며, 일부 현실적인 요소는 게임 등급에 맞춰 순화되었다.[20][15][33]

3. 1. 대학 생활

''심즈 2: 못말리는 캠퍼스''는 '청소년'과 '성인' 사이에 '청년'이라는 새로운 생애 단계를 도입하여 고등 교육을 게임 플레이에 추가한다.[4] 십대 심은 대학교에 진학하여 청년이 되거나, 새로운 심을 생성할 때 바로 청년으로 만들 수도 있다. 청년 심은 성관계는 가능하지만 임신하거나 다른 심을 임신시킬 수는 없으며, 약혼은 가능하지만 결혼은 할 수 없는 등 청소년과 성인의 특징을 모두 가진다. 이들은 캠퍼스 내에서만 생활할 수 있으며, 기숙사, 그리스 클럽 또는 독립된 주택에서 거주할 수 있다.[15][16][17] 특히 기숙사는 플레이어가 직접 조종하지 않는 심, 즉 "기숙사 친구"들과 함께 생활하는 방식으로, ''심즈'' 시리즈 최초로 도입된 형태이다.[18][19] 게임 내 대학 생활 묘사는 미국의 고등 교육 시스템을 바탕으로 하며, 현실적인 요소와 함께 미디어에서 흔히 볼 수 있는 전형적인 대학 생활의 모습도 담고 있다.[20] 다만, "주스통(맥주통)"처럼 잠재적으로 성인적인 내용은 일부 순화되어 표현되었다.[15][33]

확장팩의 핵심 게임 플레이는 대학 학기를 이수하는 과정에 중점을 둔다. 플레이어는 총 11개의 전공 중 하나를 선택하여 심의 학업 성취도를 관리해야 한다. 성적을 유지하고 향상시키기 위해서는 수업 출석, 과제 제출, 논문 작성 등이 필수적이다.[4][15] 다른 심에게 '영향력'을 행사하여 과제를 대신하게 하거나 교수와 우후하는 등의 비공식적인 방법도 존재한다.[4][15] 또한 예술가, 자연 과학자, 초자연 현상 연구가, 쇼 비즈니스 등 4가지 새로운 직업군이 추가되었으며, 이 직업들은 대학 학위가 있어야만 접근할 수 있다.[18][23] 이 직업들은 기존 직업보다 급여가 높고 근무 시간이 짧으며, 심의 동기에 대한 부담이 적다. 대학 입학과 졸업은 새로운 사회적 상호작용, 더 높은 직업 단계에서의 시작, 그리고 단기 목표 설정 및 달성 시 보상을 제공하는 새로운 '욕구 슬롯' 획득과 같은 다른 게임 플레이 요소에도 영향을 미친다.[16][21]

플레이어 심의 룸메이트 역할을 하는 기숙사 친구 외에도 여러 비플레이어 캐릭터(NPC)가 등장한다. 이들과는 일반 심처럼 상호작용하며 친구가 되거나 연애를 할 수도 있다. 대표적인 NPC로는 스포츠 팀 마스코트(경쟁 대학의 '착한' 라마 마스코트와 '사악한' 소 마스코트), 교수, 그리고 예고 없이 나타나 알몸으로 캠퍼스를 뛰어다니는 알몸 질주자 등이 있다.[17]

''못말리는 캠퍼스''에서는 125개 이상의 새로운 아이템이 추가되었다.[14] 여기에는 "주스통"으로 묘사된 맥주통,[22] 당구대나 악기 같은 오락용품,[18] 그리고 환각이나 판타지를 주제로 한 장식품 등이 포함된다.[23][22] 확장팩 전용 직업군을 통해 얻을 수 있는 새로운 '직업 보상 아이템'도 도입되었다. 주목할 만한 것으로는 초자연 현상 연구가 직업 보상인 '부활-오-노미트론'과 자연 과학자 직업 보상인 '카우플랜트'가 있다. 부활-오-노미트론은 죽은 심을 되살릴 수 있으며, 이때 좀비로 부활시킬 수도 있다. 카우플랜트는 영화 ''공포의 작은 가게''의 오드리 2세를 모티브로 한 식물로, 심을 잡아먹고 그 심을 "우유"로 만들어내는데, 이 우유를 마신 심은 수명이 5일 연장된다.[18][24]

''못말리는 캠퍼스''는 ''심즈'' 시리즈 최초로 일반 심이 초자연적인 존재로 변할 수 있는 시스템을 도입했다.[25][26] 부활-오-노미트론을 통해 되살아난 좀비는 뒤틀린 얼굴, 특유의 푸른 피부색, 변화된 성격을 가지게 된다. 이들은 절뚝거리며 걷고 정상적인 이동이 불가능하며, 머리 위에는 주기적으로 뇌 모양의 말풍선이 나타난다. 좀비는 자연적으로 늙거나 죽지 않으며, 우후는 가능하지만 생식 능력은 없다.[27]

3. 2. 새로운 요소

'''심즈 2: 못말리는 캠퍼스'''는 기존 심즈 2 게임 플레이에 여러 새로운 요소를 추가했다.

가장 큰 변화는 '청소년'과 '성인' 사이에 '청년'이라는 새로운 생애 단계가 도입된 것이다. 십대 심은 대학에 진학하여 청년이 될 수 있으며, 처음부터 청년 심으로 생성할 수도 있다.[4] 청년 심은 성관계는 가능하지만 임신하거나 임신시킬 수는 없고, 약혼은 가능하지만 결혼은 할 수 없는 등 청소년과 성인의 특징을 모두 가진다. 이들은 캠퍼스 내의 기숙사, 그리스 클럽 또는 독립된 주택에서 생활하게 된다.[15][16][17] 특히 기숙사에서는 플레이어가 직접 조종하지 않는 '기숙사 친구'들과 함께 생활하게 되는데, 이는 심즈 시리즈에서 처음 도입된 방식이다.[18][19]

확장팩의 핵심 게임 플레이는 대학 생활을 중심으로 진행된다. 플레이어는 11개의 전공 중 하나를 선택하고 심의 학업 성취도를 관리해야 한다. 성적을 유지하고 향상시키기 위해서는 수업 출석, 공부, 과제 및 논문 작성이 필수적이다. 또한 다른 심에게 영향력을 행사하여 과제를 대신하게 하거나 교수와 특별한 관계를 맺는 등의 방법도 가능하다.[4][15]

새로운 직업군 4가지(예술가, 자연 과학자, 초자연 현상, 쇼 비즈니스)가 추가되었으며, 이 직업들은 대학 학위를 요구한다.[18][23] 이 직업들은 기존 직업보다 급여가 높고 근무 시간이 짧으며, 심의 동기 부여에 대한 부담이 적은 편이다. 대학 졸업은 새로운 사회적 상호작용, 더 높은 직업 레벨에서의 취업 기회, 그리고 새로운 욕구 슬롯 획득과 같은 추가적인 혜택으로 이어진다.[16][21]

125개 이상의 새로운 아이템이 추가되었다.[14] 여기에는 맥주통을 순화하여 표현한 "주스 케그",[22] 당구대, 다양한 악기 등 오락용 물건들과[18] 환각 및 판타지를 주제로 한 독특한 가정 장식품들이 포함된다.[23][22] 또한, 새로운 직업군과 연계된 '직업 보상' 아이템도 도입되었다. 예를 들어, 초자연 현상 직업 보상으로는 죽은 심을 되살릴 수 있는 '부활-오-노미트론' 전화기가 있으며, 자연 과학자 직업 보상으로는 영화 ''공포의 작은 가게''의 오드리 2세를 모티브로 한 '카우플랜트'가 있다. 카우플랜트는 심을 잡아먹고 그 심을 '생명의 정수'로 만들 수 있으며, 이 정수를 마신 심은 수명이 연장된다.[18][24]

기숙사 친구 외에도 스포츠 팀 마스코트(착한 라마 마스코트와 사악한 소 마스코트), 교수, 그리고 무작위로 나타나 벌거벗고 캠퍼스를 뛰어다니는 알몸 질주자 등 다양한 비플레이어 캐릭터(NPC)가 추가되었다.[17]

이 확장팩은 심즈 시리즈 최초로 일반 심이 초자연적인 존재로 변할 수 있는 시스템을 도입했다.[25][26] '부활-오-노미트론'을 사용하여 죽은 심을 되살릴 때, 좀비로 부활시킬 수 있는 옵션이 있다. 좀비는 뒤틀린 얼굴, 특유의 푸른 피부색, 변화된 성격을 가지며, 절뚝거리며 걷고 머리 위에 뇌 모양의 말풍선이 나타나기도 한다. 좀비는 늙거나 자연사하지 않으며, 성관계는 가능하지만 번식 능력은 없다.[27]

4. 사운드트랙

''심즈 2: 못말리는 캠퍼스''의 배경 음악은 마크 마더스보와 사일러스 하이트가 작곡했다.[28][29] 게임 내 라디오와 스피커에서 재생되는 디에제틱 음악은 맥시스(Maxis)의 오디오 디렉터 로비 카우커가 이끄는 팀이 작곡했다. 샬롯 마틴과 덱스터 프리비쉬와 같은 음악가들은 이전에 발표했던 자신의 곡을 심즈 세계관의 인공어인 심리쉬로 다시 녹음하는 방식으로 프로젝트에 참여했다. 맥시스는 스핀오프 게임인 ''심즈: 도시락''을 위해 블랙 아이드 피스와 협력하여 심리쉬 커버를 녹음한 적이 있지만, 기존의 노래를 심리쉬로 각색하기 위한 집중적인 노력이 시리즈에서 처음으로 이루어진 것은 ''못말리는 캠퍼스''였다.[30]

''못말리는 캠퍼스'' 사운드트랙을 위해 모집된 음악가들은 컬리지 록 테마에 사실성을 부여하기 위해 유명한 아티스트가 아닌 떠오르는 신인 아티스트를 대상으로 했다. 심리쉬는 강력한 문법과 어휘를 가진 공식적인 인공어는 아니지만, 일부 심리쉬 단어는 영어 단어의 번역이다. 마틴은 게임을 위한 커버에서 엉터리 말을 만드는 대신 자신의 오리지널 영어 노래를 심리쉬로 번역하기를 고집했다. ''못말리는 캠퍼스'' 사운드트랙에 참여한 또 다른 음악가인 아브라 무어는 자신의 노래를 각색하는 경험을 "나에게 재즈와 같았다 [...] 매우 창의적이고 자유로웠다"고 묘사했다. 무어는 또한 실제 어휘가 없는 언어로 작품을 번역하는 것의 복잡성에 대해 논의했는데, 여기에는 다른 언어에서는 외설적인 단어를 의도치 않게 사용할 위험도 포함되어 있었다.[30]

''못말리는 캠퍼스''의 사운드트랙은 일렉트로닉 아츠가 전담 음악 부서를 개설한 후 2005년 11월에 컴필레이션 앨범으로 발매되었다.[31]

5. 평가

''심즈 2: 못말리는 캠퍼스''는 출시 당시 긍정적인 평가를 받았다. 게임 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 100점 만점에 81점을 기록하여 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.[32] 많은 리뷰어들은 확장팩이 제공하는 다양한 선택지,[15][18] 대학 생활의 묘사,[4][22][33] 그리고 당시 시스템에서의 실행 성능[4][34] 등을 주요 긍정적 요소로 꼽았다. 상업적으로도 성공하여 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 2005년 판매 차트에서 두 번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 기록되었다.[37] 시간이 지나면서 ''못말리는 캠퍼스''는 ''심즈 2'' 최고의 확장팩 중 하나[10]이자, 심즈 시리즈 전체에서도 최고의 확장팩 중 하나로 평가받고 있다.[35][36]

5. 1. 상업적 성공

''못말리는 캠퍼스''는 출시와 동시에 상업적으로 성공했다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 2005년 판매 차트에서 ''월드 오브 워크래프트''에 이어 두 번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었으며, ''심즈 2'' 기본 게임보다 더 많이 판매되었다.[37] 영국에서는 최소 30만 장 이상 판매되어 플래티넘 ELSPA 판매상을 수상했다.[38][39]

5. 2. 비평

''심즈 2: 못말리는 캠퍼스''는 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 100점 만점에 81점을 기록하여 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.[32] 많은 리뷰어들이 확장팩의 다양한 옵션,[15][18] 대학 생활의 묘사,[4][22][33] 그리고 당시 시스템에서의 실행 성능[4][34] 등을 주요 평가 요소로 다루었다. 시간이 지나면서 ''못말리는 캠퍼스''는 ''심즈 2'' 최고의 확장팩 중 하나[10]이자, 심즈 시리즈 전체에서도 최고의 확장팩 중 하나로 평가받았다.[35][36]

특히 확장팩의 복잡성과 깊이가 주목받았다. 키어런 길렌은 유로게이머 기고문에서 이 확장팩을 "아마도 어떤 ''심즈'' 확장팩보다도 가장 일관되고 독창적인 성명을 담고 있으며, 독립된 하나의 게임에 거의 근접한다"고 평가했다.[4] Mygamer의 브랜든 위플은 다양한 기능을 긍정적으로 평가하며, 특히 새로운 의상 옵션이 남성 심과 여성 심 모두에게 동등하게 제공된다는 점을 언급했다.[15] Realgamer의 트레이시 보스워스는 운동 기구, 악기, 당시 최신 휴대폰 등 새로운 기능들을 칭찬하며, 많은 새 아이템의 다소 낡고 지저분한 디자인이 "돈 없는 학생들로 가득 찬 집" 분위기에 잘 어울린다고 보았다.[23] 반면, 게임스팟의 스콧 오스본은 아이템과 옵션이 대학이라는 테마에 지나치게 집중되어 있다고 지적했다. 그는 대학 시스템 구조가 "약간 실망스럽다"고 평했으며, 새로운 실내 디자인 옵션은 특정 컨셉(오스틴 파워 심을 위한 멋진 싱글룸)이 아니라면 실용성이 떨어진다고 비판했다.[33]

게임 플레이 측면에서는 긍정적인 평가가 많았다. 오스본은 이를 "겉보기와 달리 심오한 전략 게임"에 성공적으로 추가된 요소라고 칭찬했다.[33] 길렌과 IGN의 댄 아담스는 기본 게임보다 더 구조화되고 명확한 목표를 제공한다고 평가했다.[4][18] 길렌은 ''못말리는 캠퍼스''의 구조가 시리즈 비평가들이 지적하는 "목표 없는 진행"과 대조된다며, "인생에는 진짜 실패나 성공 상태가 없지만, 시험에는 있다"는 말로 두 게임 플레이의 차이를 요약했다.[4]

그러나 몇 가지 비판점도 제기되었다. ''못말리는 캠퍼스''는 기본 게임과 마찬가지로 ESRB로부터 "10대(Teen)" 등급을 받았는데,[40][41] 일부 리뷰어들은 이 등급 때문에 대학 생활 묘사가 현실과 동떨어졌다고 지적했다. 오스본은 이를 "12살짜리가 상상하는 대학"이라고 묘사했고,[33] 야후! 게임의 앤드류 S. 밥은 "상황이 통제 불능으로 치닫지 않고, 술통이 '주스'로 채워진 이상적인 버전"이라고 평했다.[22] 리뷰어들은 게임 내에서 음주를 암시하는 "주스 통(juice keg)"이나 "버블 블로워(bubble blower)" 같은 완곡한 표현을 사용해 더 높은 등급을 피하려 했다고 분석했다.[15][22]

시스템 성능 문제도 비판의 대상이었다. 기숙사와 같은 공동생활 공간에서는 기본 게임보다 훨씬 많은 심을 동시에 처리해야 했기 때문이다. 밥은 이로 인해 "가장 강력한 PC를 제외한 모든 PC에서 속도 저하"가 발생한다고 지적했지만, 이는 기본 게임의 대규모 파티에서도 나타날 수 있는 문제라고 덧붙였다.[22] 오스본 역시 "기숙사는 항상 활동으로 넘쳐나지만" 이 때문에 성능 문제가 발생할 수 있다고 언급했다.[33] 아담스는 심들이 제자리에서 멈춰 움직이지 못하는 버그 등 사소하지만 "분명히 이상하고 약간 불안하게 만드는" 버그가 존재한다고 지적했다.[18] 또한, 여러 리뷰어들은 ''심즈 2''가 진정한 오픈 월드 방식이 아니라 각 지역을 별도로 로딩하는 방식을 사용하기 때문에, 캠퍼스 밖으로 자주 이동하기 어렵거나 비현실적이며 긴 로딩 시간을 유발한다는 점을 지적했다.[22][33][34]

5. 3. 영향

''심즈 2: 못말리는 캠퍼스''는 출시 당시 메타크리틱에서 81점의 종합 점수를 받으며 "일반적으로 호의적인 평가"를 얻었다.[32] 많은 리뷰어들은 확장팩이 제공하는 다양한 선택지,[15][18] 대학 생활의 현실적인 묘사,[4][22][33] 그리고 당시 컴퓨터 시스템에서의 안정적인 실행 등을 긍정적으로 평가했다.[4][34] 출시 이후 시간이 지나면서, ''못말리는 캠퍼스''는 ''심즈 2'' 최고의 확장팩 중 하나[10]이자, 전체 심즈 시리즈를 통틀어 최고의 확장팩 중 하나로 꾸준히 인정받고 있다.[35][36]

상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 2005년 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)가 발표한 판매 순위에서 ''못말리는 캠퍼스''는 ''월드 오브 워크래프트''에 이어 두 번째로 많이 팔린 PC 게임으로 기록되었으며, 이는 ''심즈 2'' 기본 게임보다 높은 순위였다.[37] 영국에서는 최소 30만 장 이상 판매되어 ELSPA(Entertainment and Leisure Software Publishers Association)로부터 플래티넘 판매상을 받았다.[38][39]

참조

[1] 웹사이트 The Sims: 22 Years and Counting https://www.techspot[...] 2022-07-25
[2] 웹사이트 TIME Tech: Top 10 Video Games https://www.time.com[...] 2004
[3] 웹사이트 The Sims 2 Review https://www.ign.com/[...] 2004-09-11
[4] 웹사이트 The Sims 2 University https://www.eurogame[...] 2005-05-08
[5] 웹사이트 Order of The Sims 2 and The Sims 3 Expansion Packs https://www.lifewire[...] 2020-03-03
[6] 웹사이트 EA Announces The Sims 2: University Expansion Pack https://www.gamesind[...] 2004-11-23
[7] 웹사이트 The Sims Get College Date https://www.ign.com/[...] 2024-03-19
[8] 뉴스 What's New? https://www.eurogame[...] 2024-03-19
[9] 웹사이트 Aspyr to release The Sims 2 University for Mac https://www.macworld[...] 2005-08-23
[10] 웹사이트 The Sims 2: All Expansions, Ranked https://www.thegamer[...] 2022-08-17
[11] 웹사이트 First expansion for The Sims 2 announced https://www.gamespot[...] 2004-11-22
[12] 웹사이트 The Sims 2 University Design Team Transcripts are Live! https://www.simsnetw[...] 2004-12-09
[13] 웹사이트 The Sims 2 University Designer Diary #1 - Welcome to College https://www.gamespot[...] 2004-12-17
[14] 웹사이트 The Sims 2 University Designer Diary #3 - Going Gold https://www.gamespot[...] 2005-02-18
[15] 웹사이트 The Sims 2 University on PC http://www.mygamer.c[...] 2005-03-07
[16] 서적 The Sims 2 University: Prima Official Game Guide Prima Games 2005
[17] 서적 The Sims 2 University: Prima Official Game Guide Prima Games 2005
[18] 웹사이트 The Sims 2 University: The Sims finally goes to school! https://www.ign.com/[...] 2004-12-14
[19] 서적 The Sims 2 University: Prima Official Game Guide Prima Games 2005
[20] 서적 Anti-Intellectual Representations of American Colleges and Universities Palgrave Macmillan 2017
[21] 서적 The Sims 2 University: Prima Official Game Guide Prima Games 2005
[22] 웹사이트 The Sims 2: University Review http://gamesdomain.y[...] 2005
[23] 웹사이트 Sims 2: University PC Review http://www.realgamer[...] 2005-11-06
[24] 웹사이트 The Sims: The Entire History of the Cow Plant https://www.thegamer[...] 2020-01-12
[25] 웹사이트 Which Sims Game Has the Best Supernatural Expansions? https://www.cbr.com/[...] 2022-06-30
[26] 웹사이트 The Sims: Each Occult, Ranked From Worst To Best https://gamerant.com[...] 2020-07-04
[27] 서적 The Sims 2 University: Prima Official Game Guide Prima Games 2005
[28] AV media notes The Sims 2: University [Original Game Soundtrack] EA Games 2005-09-06
[29] 웹사이트 Video Games https://www.silashit[...] 2020
[30] 웹사이트 Simlish singing: The music behind The Sims http://www.cnet.com.[...] 2005-03-24
[31] 웹사이트 EA открывает музыкальную марку http://www.softclub.[...] 2005-11-16
[32] 웹사이트 The Sims 2 University for PC Reviews https://www.metacrit[...]
[33] 웹사이트 The Sims 2 University Review https://www.gamespot[...] 2006-05-17
[34] 웹사이트 The Sims 2: University Review http://www.g4tv.com/[...] 2005-04-20
[35] 웹사이트 10 Best Sims Packs Across All Games https://gamerant.com[...] 2023-07-05
[36] 웹사이트 5 Best Sims Expansions of All Time https://www.gaming.n[...] 2022-03-02
[37] 서적 Issues in K-12 Education: Selections from CQ Researcher SAGE Publications 2010
[38] 웹사이트 About ELSPA: Sales Awards: Platinum http://www.elspa.com[...] 2009
[39] 웹사이트 ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK https://www.gamedeve[...] 2008-11-26
[40] 웹사이트 The Sims 2 University Expansion Pack https://www.esrb.org[...]
[41] 웹사이트 The Sims 2 https://www.esrb.org[...]
[42] 서적 Fan Fiction and Fan Communities in the Age of the Internet McFarland & Company 2006-07-19
[43] 웹사이트 Sarah Lozano, J.D., Ph.D. https://www.linkedin[...]
[44] 웹사이트 J. Sarah Lozano https://scholar.goog[...]
[45] 웹인용 Kevin Hogan Lectures About Sims 2 University http://au.pc.gamespy[...] 2009-07-09
[46] 웹인용 Sims 2 University Sneak Peek http://au.pc.gamespy[...] 2009-07-09
[47] 웹인용 The Sims 2: University http://www.metacriti[...] 2016-07-08
[48] 웹인용 The Sims 2: University Review http://www.gamezone.[...] 2016-07-08
[49] 웹인용 The Sims 2: University Review http://www.gamespot.[...] 2016-07-08
[50] 웹인용 The Sims 2: University Review http://www.ign.com/a[...] 2016-07-08



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com