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심즈

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1. 개요

심즈는 윌 라이트가 개발하고 맥시스가 제작, 일렉트로닉 아츠가 배급하는 생활 시뮬레이션 비디오 게임 시리즈이다. 2000년에 첫 번째 게임이 출시된 이후, 심즈는 3D 그래픽, 다양한 확장팩과 아이템 팩, 그리고 여러 플랫폼으로의 출시를 통해 큰 성공을 거두었다. 심즈는 전 세계적으로 2억 개 이상 판매되었으며, "Project Rene"이라는 차기작이 개발 중이다.

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심즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
시리즈 개요
장르생활 시뮬레이션 게임, 사회 시뮬레이션 게임
개발맥시스
유통일렉트로닉 아츠
창작자윌 라이트
플랫폼마이크로소프트 윈도우, Mac OS, 플레이스테이션 2, 게임큐브, 엑스박스, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블, Java ME, 블랙베리 OS, 바다, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii, 닌텐도 3DS, macOS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, iOS, 안드로이드, 윈도우 폰
첫 출시 버전심즈
첫 출시일2000년 2월 4일
최신 출시 버전심즈 4: 삶과 죽음
최신 출시일2024년 10월 31일
스핀오프아래 참조
관련 게임심시티
심즈 다이아몬드 로고
심즈 시리즈 로고 (2014년–현재)
수상
세계 비디오 게임 명예의 전당 헌액2016년

2. 역사

윌 라이트 (2010년)


게임 디자이너 윌 라이트는 1991년 오클랜드 산불로 집을 잃고 삶을 재건하면서 "가상 인형의 집"을 만들 영감을 받았다.[1][2] 집과 다른 소유물을 대체하는 과정에서 그는 자신의 경험을 게임에 적용하는 아이디어를 떠올렸다. 라이트가 처음 맥시스 이사회에 이 아이디어를 제시했을 때, 이사회는 회의적인 반응을 보이며 게임에 대한 지원이나 자금 지원을 거의 하지 않았다. 그러나 1997년 맥시스를 인수한 일렉트로닉 아츠의 이사들은 ''심시티''의 성공을 바탕으로 강력한 ''심'' 프랜차이즈를 구축할 가능성을 보고 긍정적인 반응을 보였다.[1]

윌 라이트는 ''심즈''가 미국의 소비 문화에 대한 풍자라고 밝혔다.[3] 그는 1977년 건축 및 도시 디자인 서적인 ''패턴 언어'', 미국의 심리학자 에이브러햄 매슬로의 1943년 논문 ''인간 동기 부여 이론''과 욕구 계층, 그리고 찰스 햄프던-터너의 ''마음의 지도''에서 게임의 인공 지능 모델을 개발하기 위한 아이디어를 얻었다.[1]

'''''심즈'''''는 시리즈의 첫 번째 게임이다. 맥시스에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 배급했으며, 2000년 2월 4일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.[4] 이 게임은 등각 투영법을 사용했으며 심시티 근처 교외 지역에서 한 명 이상의 가상 사람 ("심")의 일상 활동을 열린 결말 방식으로 시뮬레이션하는 기능을 제공했다. 7개의 확장팩과 독점 콘텐츠가 포함된 2개의 델럭스 에디션이 출시되었다. 여러 가지 다른 형식으로 재포장되었으며, 다양한 버전이 여러 다른 플랫폼에서 출시되었다. 2002년 3월 22일까지 ''심즈''는 전 세계적으로 630만 개 이상 판매되어 당시 역대 PC 게임 최고 판매 기록을 보유했던 ''미스트''[5]를 넘어섰다. 2005년 2월까지 이 게임은 전 세계적으로 1,600만 개가 판매되었다.[6]

''심즈''는 7개의 확장팩을 출시했다.

  • ''심즈: 쌩쑈''
  • ''심즈: 파티''
  • ''심즈: 데이트''
  • ''심즈: 휴가''
  • ''심즈: 멍멍! 야옹!''
  • ''심즈: 슈퍼스타''
  • ''심즈: 마법의 세계''


일렉트로닉 아츠는 2004년 9월 14일 '''''심즈 2'''''를 출시했다. 맥시스가 개발한 이 속편은, 오리지널 게임의 등각 투영법과는 달리, 완벽한 3차원 컴퓨터 그래픽스 환경에서 진행된다. 심들은 유아기부터 노년기, 그리고 죽음에 이르기까지 7개의 생애 단계를 거친다. 또 다른 주요 특징은 야망 시스템이다. 각 심은 자신의 야망과 성격에 따라 원하는 것과 두려워하는 것을 보인다. 결과적으로, 야망 미터의 수준은 심이 과제를 완료하는 데 얼마나 효과적인지를 결정한다. 원하는 것을 충족하면 야망 포인트를 얻을 수 있으며, 이 포인트를 사용하여 야망 보상을 구매할 수 있다. 또한 이 게임은 주중을 명확하게 구분하며, 주말에는 아이들이 학교에 가지 않고, 어른들은 휴가를 낼 수 있다.

''심즈 2''는 오리지널 게임으로부터 약 25년 후를 배경으로 한다. 예를 들어, 고스 가족은 크게 나이가 들었고, 벨라 고트는 25년 동안 어느 시점에서 미스터리하게 사라졌다. 게임 전체가 2D 스프라이트 (컴퓨터 그래픽스)에서 3D 모델링으로 발전했기 때문에, ''심즈 2''의 모든 콘텐츠는 처음부터 다시 제작해야 했다. 이 때문에, ''심즈 2''는 메인 시리즈의 첫 번째 세대 콘텐츠와 호환되지 않지만, 오리지널 시리즈의 일부 물건과 기능은 속편을 위해 다시 만들어졌다.

''심즈 2''를 위해 8개의 확장팩과 9개의 "아이템 팩"이 출시되었다. 또한 ''심즈 2'' 스토어를 통해 400개 이상의 아이템이 출시되었다. ''심즈 2''는 8개의 확장팩을 받았다.

  • ''대학교''
  • ''밤의 유혹''
  • ''사업 확장''
  • ''펫츠''
  • ''사계절''
  • ''즐거운 여행''
  • ''자유 시간''
  • ''아파트 생활''


일렉트로닉 아츠는 2009년 6월 2일 '''''심즈 3'''''를 출시했다.[7] 이 속편은 2006년 11월 EA에 의해 발표되었다. 이 게임은 오리지널 게임보다 25년 전을 배경으로 하며, 열린, 매끄러운 이웃, 향상된 심 생성 도구, 향상된 건설 및 구매 모드 기능, 소원과 목표의 도입을 특징으로 한다. 이 게임은 플레이어가 추구하거나 거부할 기회로 제시되는 작고 단계별 목표를 통해 새로운 형태의 지시된 게임 플레이를 도입했다. ''심즈 3''는 첫 주에 140만 부가 판매되었으며, 당시 PC 게임 역사상 최대 규모의 출시가 되었다.[8]

''심즈 3''는 ''심즈''보다 25년 전을 배경으로 한다. 예를 들어 고스 가족은 훨씬 젊으며, 첫 번째 게임에서 성인이었던 벨라 고트는 아이이며 벨라 배첼러로 이름이 변경되었다. ''심즈 3''에 대해 11개의 확장팩과 9개의 "아이템 팩"이 출시되었다. 또한, ''심즈 3'' 스토어에서 추가 요금으로 많은 아이템을 온라인에서 사용할 수 있다. ''심즈 3''는 11개의 확장팩을 받았다.

  • ''세계 모험''
  • ''Ambitions''
  • ''심야''
  • ''Generations''
  • ''펫츠''
  • ''쇼타임''
  • ''초자연''
  • ''사계절''
  • ''캠퍼스 라이프''
  • ''아일랜드 파라다이스''
  • ''미래로''


일렉트로닉 아츠는 2013년 5월 6일 '''''심즈 4'''''를 발표했다.[9] 이 발표는 이 게임이 맥시스에서 개발 중임을 밝혔다. ''심즈 4''는 게임의 이전 작품들과는 다른 설정/타임라인을 배경으로 한다. 2014년 후반에 기능과 게임 플레이에 대한 추가 세부 정보가 발표되었다. 2014년 E3에서 2014년 9월 2일 출시일이 발표되었다. 2023년 12월 기준으로, 15개의 "확장팩", 12개의 "게임 팩", 19개의 "아이템 팩", 25개의 "키트"가 출시되었으며, 지하실, 유령, 수영장, 모듈식 계단, 유아, 새로운 직업, 지형 도구, 추가 피부톤, 2층 침대, 아기와 같이 이전에 없었던 콘텐츠가 업데이트로 추가되었다. ''심즈 4''는 2022년 10월 18일에 부분 유료화로 전환되었다.[10][11]

''심즈 4''는 17개의 확장팩을 받았다.

  • ''Get to Work''
  • ''Get Together''
  • ''City Living''
  • ''Cats & Dogs''
  • ''Seasons''
  • ''Get Famous''
  • ''Island Living''
  • ''Discover University''
  • ''Eco Lifestyle''
  • ''Snowy Escape''
  • ''Cottage Living''
  • ''High School Years''
  • ''Growing Together''
  • ''Horse Ranch''
  • ''For Rent''
  • ''Lovestruck''
  • ''Life & Death''


''심즈 4''는 12개의 게임 팩을 받았다.

  • ''Outdoor Retreat''
  • ''Spa Day''
  • ''Dine Out''
  • ''Vampires''
  • ''Parenthood''
  • ''Jungle Adventure''
  • ''StrangerVille''
  • ''Realm of Magic''
  • ''Star Wars: Journey to Batuu''
  • ''Dream Home Decorator''
  • ''My Wedding Stories''
  • ''Werewolves''


2022년 10월 18일, 맥시스는 코드명 "'''Project Rene'''"으로 명명된 차기 심즈 시리즈를 개발 중이라고 발표했다. 이 게임은 개인 플레이 또는 협동 플레이를 지원하며, 크로스 플레이도 가능하다. 방 커스터마이징은 심즈 4와는 다르게 가구에 대한 더 많은 커스터마이징 옵션을 제공한다. 이 프로젝트에서 구매 및 건설 모드는 멀티플레이어이며, 플레이어들은 동시에 건물을 커스터마이징할 수 있다.[12]

2024년 7월 현재, "Project Rene"은 개발이 계속 진행 중이며, 관심 있는 플레이어를 위해 "소규모 공개 플레이 테스트 또는 얼리 액세스 옵션에 대한 비공개 초청" 계획이 있을 수 있다.[12] 같은 해, 맥시스는 "Project Rene"이 심즈 4와 함께 공존할 것이며, 두 게임 모두 향후 개발을 계속할 것이라고 밝혔다. 이는 하나의 시리즈가 이전 시리즈를 대체하는 기존 심즈 프랜차이즈의 방식과는 다른 점이다. 또한, "Project Rene"은 부분 유료화 방식으로, "구독, 기본 게임 구매 또는 에너지 메커니즘"이 필요하지 않을 것이라고 언급했다. 과거 심즈 시리즈와는 달리, "Project Rene"은 게임 내 추가 구매를 지원할 예정이다. 맥시스는 "이것을 약간 변경할 계획이 있다. 예를 들어, 기본적인 날씨는 모든 사람을 위해 기본 게임에 무료로 추가될 수 있다… 'Project Rene'을 통해 플레이의 장벽을 낮추고 모든 플레이어에게 가장 광범위한 공유 시스템을 제공하는 것이 중요하다. 그것이 우리가 성장할 수 있는 가장 강력한 기반이라고 생각하기 때문이다."라고 말했다. 이러한 일반적인 구매 구조에서 벗어난 방식은 2022년 10월 부분 유료화로 전환된 심즈 4의 방식을 따른다.[12][13][14]

2024년 9월, EA 부사장 케이트 고먼은 Project Rene이 심즈 4의 직접적인 대체 또는 속편이 아니라 심즈 프랜차이즈 내의 별도 프로젝트임을 확인했으며, 심즈 4가 앞으로 수년간 업데이트와 새로운 콘텐츠를 계속 받을 것이라고 재차 강조했다.[15][16]

2. 1. 개발 배경



게임 디자이너 윌 라이트는 1991년 오클랜드 산불로 집을 잃고 삶을 재건하면서 "가상 인형의 집"을 만들 영감을 받았다.[1][2] 집과 다른 소유물을 대체하는 과정에서 그는 자신의 경험을 게임에 적용하는 아이디어를 떠올렸다. 라이트가 처음 맥시스 이사회에 이 아이디어를 제시했을 때, 이사회는 회의적인 반응을 보이며 게임에 대한 지원이나 자금 지원을 거의 하지 않았다. 그러나 1997년 맥시스를 인수한 일렉트로닉 아츠의 이사들은 ''심시티''의 성공을 바탕으로 강력한 ''심'' 프랜차이즈를 구축할 가능성을 보고 긍정적인 반응을 보였다.[1]

윌 라이트는 ''심즈''가 미국의 소비 문화에 대한 풍자라고 밝혔다.[3] 그는 1977년 건축 및 도시 디자인 서적인 ''패턴 언어'', 미국의 심리학자 에이브러햄 매슬로의 1943년 논문 ''인간 동기 부여 이론''과 욕구 계층, 그리고 찰스 햄프던-터너의 ''마음의 지도''에서 게임의 인공 지능 모델을 개발하기 위한 아이디어를 얻었다.[1]

2. 2. 주요 시리즈

'''''심즈'''''는 시리즈의 첫 번째 게임이다. 맥시스에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 배급했으며, 2000년 2월 4일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.[4] 이 게임은 등각 투영법을 사용했으며 심시티 근처 교외 지역에서 한 명 이상의 가상 사람 ("심")의 일상 활동을 열린 결말 방식으로 시뮬레이션하는 기능을 제공했다. 7개의 확장팩과 독점 콘텐츠가 포함된 2개의 델럭스 에디션이 출시되었다. 여러 가지 다른 형식으로 재포장되었으며, 다양한 버전이 여러 다른 플랫폼에서 출시되었다. 2002년 3월 22일까지 ''심즈''는 전 세계적으로 630만 개 이상 판매되어 당시 역대 PC 게임 최고 판매 기록을 보유했던 ''미스트''[5]를 넘어섰다. 2005년 2월까지 이 게임은 전 세계적으로 1,600만 개가 판매되었다.[6]

''심즈''는 7개의 확장팩을 출시했다.

  • ''심즈: 쌩쑈''
  • ''심즈: 파티''
  • ''심즈: 데이트''
  • ''심즈: 휴가''
  • ''심즈: 멍멍! 야옹!''
  • ''심즈: 슈퍼스타''
  • ''심즈: 마법의 세계''


일렉트로닉 아츠는 2004년 9월 14일 '''''심즈 2'''''를 출시했다. 맥시스가 개발한 이 속편은, 오리지널 게임의 등각 투영법과는 달리, 완벽한 3차원 컴퓨터 그래픽스 환경에서 진행된다. 심들은 유아기부터 노년기, 그리고 죽음에 이르기까지 7개의 생애 단계를 거친다. 또 다른 주요 특징은 야망 시스템이다. 각 심은 자신의 야망과 성격에 따라 원하는 것과 두려워하는 것을 보인다. 결과적으로, 야망 미터의 수준은 심이 과제를 완료하는 데 얼마나 효과적인지를 결정한다. 원하는 것을 충족하면 야망 포인트를 얻을 수 있으며, 이 포인트를 사용하여 야망 보상을 구매할 수 있다. 또한 이 게임은 주중을 명확하게 구분하며, 주말에는 아이들이 학교에 가지 않고, 어른들은 휴가를 낼 수 있다.

''심즈 2''는 오리지널 게임으로부터 약 25년 후를 배경으로 한다. 예를 들어, 고스 가족은 크게 나이가 들었고, 벨라 고트는 25년 동안 어느 시점에서 미스터리하게 사라졌다. 게임 전체가 2D 스프라이트 (컴퓨터 그래픽스)에서 3D 모델링으로 발전했기 때문에, ''심즈 2''의 모든 콘텐츠는 처음부터 다시 제작해야 했다. 이 때문에, ''심즈 2''는 메인 시리즈의 첫 번째 세대 콘텐츠와 호환되지 않지만, 오리지널 시리즈의 일부 물건과 기능은 속편을 위해 다시 만들어졌다.

''심즈 2''를 위해 8개의 확장팩과 9개의 "아이템 팩"이 출시되었다. 또한 ''심즈 2'' 스토어를 통해 400개 이상의 아이템이 출시되었다. ''심즈 2''는 8개의 확장팩을 받았다.

  • ''대학교''
  • ''밤의 유혹''
  • ''사업 확장''
  • ''펫츠''
  • ''사계절''
  • ''즐거운 여행''
  • ''자유 시간''
  • ''아파트 생활''


일렉트로닉 아츠는 2009년 6월 2일 '''''심즈 3'''''를 출시했다.[7] 이 속편은 2006년 11월 EA에 의해 발표되었다. 이 게임은 오리지널 게임보다 25년 전을 배경으로 하며, 열린, 매끄러운 이웃, 향상된 심 생성 도구, 향상된 건설 및 구매 모드 기능, 소원과 목표의 도입을 특징으로 한다. 이 게임은 플레이어가 추구하거나 거부할 기회로 제시되는 작고 단계별 목표를 통해 새로운 형태의 지시된 게임 플레이를 도입했다. ''심즈 3''는 첫 주에 140만 부가 판매되었으며, 당시 PC 게임 역사상 최대 규모의 출시가 되었다.[8]

''심즈 3''는 ''심즈''보다 25년 전을 배경으로 한다. 예를 들어 고스 가족은 훨씬 젊으며, 첫 번째 게임에서 성인이었던 벨라 고트는 아이이며 벨라 배첼러로 이름이 변경되었다. ''심즈 3''에 대해 11개의 확장팩과 9개의 "아이템 팩"이 출시되었다. 또한, ''심즈 3'' 스토어에서 추가 요금으로 많은 아이템을 온라인에서 사용할 수 있다. ''심즈 3''는 11개의 확장팩을 받았다.

  • ''세계 모험''
  • ''Ambitions''
  • ''심야''
  • ''Generations''
  • ''펫츠''
  • ''쇼타임''
  • ''초자연''
  • ''사계절''
  • ''캠퍼스 라이프''
  • ''아일랜드 파라다이스''
  • ''미래로''


일렉트로닉 아츠는 2013년 5월 6일 '''''심즈 4'''''를 발표했다.[9] 이 발표는 이 게임이 맥시스에서 개발 중임을 밝혔다. ''심즈 4''는 게임의 이전 작품들과는 다른 설정/타임라인을 배경으로 한다. 2014년 후반에 기능과 게임 플레이에 대한 추가 세부 정보가 발표되었다. 2014년 E3에서 2014년 9월 2일 출시일이 발표되었다. 2023년 12월 기준으로, 15개의 "확장팩", 12개의 "게임 팩", 19개의 "아이템 팩", 25개의 "키트"가 출시되었으며, 지하실, 유령, 수영장, 모듈식 계단, 유아, 새로운 직업, 지형 도구, 추가 피부톤, 2층 침대, 아기와 같이 이전에 없었던 콘텐츠가 업데이트로 추가되었다. ''심즈 4''는 2022년 10월 18일에 부분 유료화로 전환되었다.[10][11]

''심즈 4''는 17개의 확장팩을 받았다.

  • ''Get to Work''
  • ''Get Together''
  • ''City Living''
  • ''Cats & Dogs''
  • ''Seasons''
  • ''Get Famous''
  • ''Island Living''
  • ''Discover University''
  • ''Eco Lifestyle''
  • ''Snowy Escape''
  • ''Cottage Living''
  • ''High School Years''
  • ''Growing Together''
  • ''Horse Ranch''
  • ''For Rent''
  • ''Lovestruck''
  • ''Life & Death''


''심즈 4''는 12개의 게임 팩을 받았다.

  • ''Outdoor Retreat''
  • ''Spa Day''
  • ''Dine Out''
  • ''Vampires''
  • ''Parenthood''
  • ''Jungle Adventure''
  • ''StrangerVille''
  • ''Realm of Magic''
  • ''Star Wars: Journey to Batuu''
  • ''Dream Home Decorator''
  • ''My Wedding Stories''
  • ''Werewolves''


2022년 10월 18일, 맥시스는 코드명 "'''Project Rene'''"으로 명명된 차기 심즈 시리즈를 개발 중이라고 발표했다. 이 게임은 개인 플레이 또는 협동 플레이를 지원하며, 크로스 플레이도 가능하다. 방 커스터마이징은 심즈 4와는 다르게 가구에 대한 더 많은 커스터마이징 옵션을 제공한다. 이 프로젝트에서 구매 및 건설 모드는 멀티플레이어이며, 플레이어들은 동시에 건물을 커스터마이징할 수 있다.[12]

2024년 7월 현재, "Project Rene"은 개발이 계속 진행 중이며, 관심 있는 플레이어를 위해 "소규모 공개 플레이 테스트 또는 얼리 액세스 옵션에 대한 비공개 초청" 계획이 있을 수 있다.[12] 같은 해, 맥시스는 "Project Rene"이 심즈 4와 함께 공존할 것이며, 두 게임 모두 향후 개발을 계속할 것이라고 밝혔다. 이는 하나의 시리즈가 이전 시리즈를 대체하는 기존 심즈 프랜차이즈의 방식과는 다른 점이다. 또한, "Project Rene"은 부분 유료화 방식으로, "구독, 기본 게임 구매 또는 에너지 메커니즘"이 필요하지 않을 것이라고 언급했다. 과거 심즈 시리즈와는 달리, "Project Rene"은 게임 내 추가 구매를 지원할 예정이다. 맥시스는 "이것을 약간 변경할 계획이 있다. 예를 들어, 기본적인 날씨는 모든 사람을 위해 기본 게임에 무료로 추가될 수 있다… 'Project Rene'을 통해 플레이의 장벽을 낮추고 모든 플레이어에게 가장 광범위한 공유 시스템을 제공하는 것이 중요하다. 그것이 우리가 성장할 수 있는 가장 강력한 기반이라고 생각하기 때문이다."라고 말했다. 이러한 일반적인 구매 구조에서 벗어난 방식은 2022년 10월 부분 유료화로 전환된 심즈 4의 방식을 따른다.[12][13][14]

2024년 9월, EA 부사장 케이트 고먼은 Project Rene이 심즈 4의 직접적인 대체 또는 속편이 아니라 심즈 프랜차이즈 내의 별도 프로젝트임을 확인했으며, 심즈 4가 앞으로 수년간 업데이트와 새로운 콘텐츠를 계속 받을 것이라고 재차 강조했다.[15][16]

2. 2. 1. 심즈 (2000)

''심즈''는 시리즈의 첫 번째 게임이었다. 맥시스에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 배급했으며, 2000년 2월 4일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.[4] 이 게임은 등각 투영법을 사용했으며 심시티 근처 교외 지역에서 한 명 이상의 가상 사람 ("심")의 일상 활동을 열린 결말 방식으로 시뮬레이션하는 기능을 제공했다. 7개의 확장팩과 독점 콘텐츠가 포함된 2개의 델럭스 에디션이 출시되었다. 여러 가지 다른 형식으로 재포장되었으며, 다양한 버전이 여러 다른 플랫폼에서 출시되었다. 2002년 3월 22일까지 ''심즈''는 전 세계적으로 630만 개 이상 판매되어 당시 역대 PC 게임 최고 판매 기록을 보유했던 ''미스트''[5]를 넘어섰다. 오리지널 게임, 7개의 확장팩, 2개의 델럭스 에디션 콘텐츠 팩은 PC 출시의 첫 번째 세대를 구성한다. 맥시스는 모든 PC 출시 버전을 개발했다. 2005년 2월까지 이 게임은 전 세계적으로 1,600만 개가 판매되었다.[6]

''심즈''는 7개의 확장팩을 출시했다.

  • ''심즈: 쌩쑈''
  • ''심즈: 파티''
  • ''심즈: 데이트''
  • ''심즈: 휴가''
  • ''심즈: 멍멍! 야옹!''
  • ''심즈: 슈퍼스타''
  • ''심즈: 마법의 세계''

2. 2. 2. 심즈 2 (2004)

일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 2004년 9월 14일 ''심즈 2''를 출시했다. 맥시스(Maxis)가 개발한 이 속편은, 오리지널 게임의 등각 투영법과는 달리, 완벽한 3차원 컴퓨터 그래픽스 환경에서 진행된다. 심들은 유아기부터 노년기, 그리고 죽음에 이르기까지 7개의 생애 단계를 거친다. 또 다른 주요 특징은 야망 시스템이다. 각 심은 자신의 야망과 성격에 따라 원하는 것과 두려워하는 것을 보인다. 결과적으로, 야망 미터의 수준은 심이 과제를 완료하는 데 얼마나 효과적인지를 결정한다. 원하는 것을 충족하면 야망 포인트를 얻을 수 있으며, 이 포인트를 사용하여 야망 보상을 구매할 수 있다. 또한 이 게임은 주중을 명확하게 구분하며, 주말에는 아이들이 학교에 가지 않고, 어른들은 휴가를 낼 수 있다.

''심즈 2''는 오리지널 게임으로부터 약 25년 후를 배경으로 한다. 예를 들어, 고스 가족은 크게 나이가 들었고, 벨라 고트는 25년 동안 어느 시점에서 미스터리하게 사라졌다. 게임 전체가 2D 스프라이트 (컴퓨터 그래픽스)에서 3D 모델링으로 발전했기 때문에, ''심즈 2''의 모든 콘텐츠는 처음부터 다시 제작해야 했다. 이 때문에, ''심즈 2''는 메인 시리즈의 첫 번째 세대 콘텐츠와 호환되지 않지만, 오리지널 시리즈의 일부 물건과 기능은 속편을 위해 다시 만들어졌다.

''심즈 2''를 위해 8개의 확장팩과 9개의 "아이템 팩"이 출시되었다. 또한 ''심즈 2'' 스토어를 통해 400개 이상의 아이템이 출시되었다. ''심즈 2''는 8개의 확장팩을 받았다.

  • ''대학교''
  • ''밤의 유혹''
  • ''사업 확장''
  • ''펫츠''
  • ''사계절''
  • ''즐거운 여행''
  • ''자유 시간''
  • ''아파트 생활''

2. 2. 3. 심즈 3 (2009)

일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 2009년 6월 2일 ''심즈 3''를 출시했다.[7] 이 속편은 2006년 11월 EA에 의해 발표되었다. 이 게임은 오리지널 게임보다 25년 전을 배경으로 하며, 열린, 매끄러운 이웃, 향상된 심 생성 도구, 향상된 건설 및 구매 모드 기능, 소원과 목표의 도입을 특징으로 한다. 이 게임은 플레이어가 추구하거나 거부할 기회로 제시되는 작고 단계별 목표를 통해 새로운 형태의 지시된 게임 플레이를 도입했다. ''심즈 3''는 첫 주에 140만 부가 판매되었으며, 당시 PC 게임 역사상 최대 규모의 출시가 되었다.[8]

''심즈 3''는 ''심즈''보다 25년 전을 배경으로 한다. 예를 들어 고스 가족은 훨씬 젊으며, 첫 번째 게임에서 성인이었던 벨라 고트는 아이이며 벨라 배첼러로 이름이 변경되었다. ''심즈 3''에 대해 11개의 확장팩과 9개의 "아이템 팩"이 출시되었다. 또한, ''심즈 3'' 스토어에서 추가 요금으로 많은 아이템을 온라인에서 사용할 수 있다. ''심즈 3''는 11개의 확장팩을 받았다.

  • ''세계 모험''
  • ''Ambitions''
  • ''심야''
  • ''Generations''
  • ''펫츠''
  • ''쇼타임''
  • ''초자연''
  • ''사계절''
  • ''캠퍼스 라이프''
  • ''아일랜드 파라다이스''
  • ''미래로''

2. 2. 4. 심즈 4 (2014)

일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 2013년 5월 6일 ''심즈 4''를 발표했다.[9] 이 발표는 이 게임이 맥시스(Maxis)에서 개발 중임을 밝혔다. ''심즈 4''는 게임의 이전 작품들과는 다른 설정/타임라인을 배경으로 한다. 2014년 후반에 기능과 게임 플레이에 대한 추가 세부 정보가 발표되었다. 2014년 E3에서 2014년 9월 2일 출시일이 발표되었다. 2023년 12월 기준으로, 15개의 "확장팩", 12개의 "게임 팩", 19개의 "아이템 팩", 25개의 "키트"가 출시되었으며, 지하실, 유령, 수영장, 모듈식 계단, 유아, 새로운 직업, 지형 도구, 추가 피부톤, 2층 침대, 아기와 같이 이전에 없었던 콘텐츠가 업데이트로 추가되었다. ''심즈 4''는 2022년 10월 18일에 부분 유료화로 전환되었다.[10][11]

''심즈 4''는 17개의 확장팩을 받았다.

  • ''Get to Work''
  • ''Get Together''
  • ''City Living''
  • ''Cats & Dogs''
  • ''Seasons''
  • ''Get Famous''
  • ''Island Living''
  • ''Discover University''
  • ''Eco Lifestyle''
  • ''Snowy Escape''
  • ''Cottage Living''
  • ''High School Years''
  • ''Growing Together''
  • ''Horse Ranch''
  • ''For Rent''
  • ''Lovestruck''
  • ''Life & Death''


''심즈 4''는 12개의 게임 팩을 받았다.

  • ''Outdoor Retreat''
  • ''Spa Day''
  • ''Dine Out''
  • ''Vampires''
  • ''Parenthood''
  • ''Jungle Adventure''
  • ''StrangerVille''
  • ''Realm of Magic''
  • ''Star Wars: Journey to Batuu''
  • ''Dream Home Decorator''
  • ''My Wedding Stories''
  • ''Werewolves''

2. 2. 5. Project Rene (출시 예정)

2022년 10월 18일, 맥시스(Maxis)는 코드명 "Project Rene"으로 명명된 차기 심즈 시리즈를 개발 중이라고 발표했다. 이 게임은 개인 플레이 또는 협동 플레이를 지원하며, 크로스 플레이도 가능하다. 방 커스터마이징은 심즈 4와는 다르게 가구에 대한 더 많은 커스터마이징 옵션을 제공한다. 이 프로젝트에서 구매 및 건설 모드는 멀티플레이어이며, 플레이어들은 동시에 건물을 커스터마이징할 수 있다.[12]

2024년 7월 현재, "Project Rene"은 개발이 계속 진행 중이며, 관심 있는 플레이어를 위해 "소규모 공개 플레이 테스트 또는 얼리 액세스 옵션에 대한 비공개 초청" 계획이 있을 수 있다.[12] 같은 해, 맥시스는 "Project Rene"이 심즈 4와 함께 공존할 것이며, 두 게임 모두 향후 개발을 계속할 것이라고 밝혔다. 이는 하나의 시리즈가 이전 시리즈를 대체하는 기존 심즈 프랜차이즈의 방식과는 다른 점이다. 또한, "Project Rene"은 부분 유료화 방식으로, "구독, 기본 게임 구매 또는 에너지 메커니즘"이 필요하지 않을 것이라고 언급했다. 과거 심즈 시리즈와는 달리, "Project Rene"은 게임 내 추가 구매를 지원할 예정이다. 맥시스는 "이것을 약간 변경할 계획이 있다. 예를 들어, 기본적인 날씨는 모든 사람을 위해 기본 게임에 무료로 추가될 수 있다… 'Project Rene'을 통해 플레이의 장벽을 낮추고 모든 플레이어에게 가장 광범위한 공유 시스템을 제공하는 것이 중요하다. 그것이 우리가 성장할 수 있는 가장 강력한 기반이라고 생각하기 때문이다."라고 말했다. 이러한 일반적인 구매 구조에서 벗어난 방식은 2022년 10월 부분 유료화로 전환된 심즈 4의 방식을 따른다.[12][13][14]

2024년 9월, EA 부사장 케이트 고먼(Kate Gorman)은 Project Rene이 심즈 4의 직접적인 대체 또는 속편이 아니라 심즈 프랜차이즈 내의 별도 프로젝트임을 확인했으며, 심즈 4가 앞으로 수년간 업데이트와 새로운 콘텐츠를 계속 받을 것이라고 재차 강조했다.[15][16]

2. 3. 스핀오프

2. 3. 1. 심즈 스토리

''심즈 스토리''는 2007년부터 2008년까지 출시된 심즈 시리즈의 비디오 게임 시리즈로, 수정된 심즈 2 게임 엔진을 기반으로 제작되었다. 수정된 엔진은 노트북과 같이 사양이 낮은 시스템에서도 플레이할 수 있도록 최적화되었다.[17] 게임은 클래식하고 자유로운 플레이 방식을 제공하는 자유 플레이 모드 외에도, 플레이어가 스토리라인을 진행하기 위해 일련의 목표를 완료해야 하는 구조적이고 선형적인 스토리 모드를 포함하고 있다. 이 시리즈는 총 세 개의 게임으로 출시되었다.[18]

2. 3. 2. 심즈 미디어블

''심즈 미디어블''(The Sims Medieval)은 2011년에 출시된 액션 롤플레잉 스핀오프 게임이다. 중세 시대를 배경으로 하며, ''심즈 3''(The Sims 3) 엔진을 기반으로 하지만, 게임 플레이 방식은 매우 다르다. ''심즈 미디어블''은 확장팩 '해적과 귀족'(Pirates and Nobles) 1개를 가지고 있다.

2. 3. 3. 기타 스핀오프

2002년 12월, 일렉트로닉 아츠는 맥시스가 개발한 심즈 온라인을 출시했으며, 이후 ''EA 랜드''로 이름이 변경되었다. 이 게임은 대규모 다중 사용자 온라인 역할 수행 게임(MMORPG)으로 ''심즈''를 재현하여, 실제 플레이어들이 서로 상호 작용할 수 있도록 했다. 그러나 이 스핀오프 게임은 원작과 같은 성공을 거두지 못했다. 심즈 온라인에 대한 평가는 좋지 않았으며, 많은 이들이 거대한 채팅방과 같다고 묘사했다. 2008년 8월 1일, ''EA 랜드''는 서비스를 종료했다.[19]

''심즈 카니발''은 ''심즈''의 캐주얼 게임 브랜드였다. 두 개의 별도 제품 라인이 있었는데, 첫 번째는 크라우드 소싱 웹 게임의 온라인 커뮤니티였고, 두 번째는 소매점과 디지털 다운로드를 통해 판매되는 패키지 게임 타이틀 라인이었다.

2011년 8월에 출시된 심즈 소셜은 플래시 기반 게임으로, 플레이피쉬가 페이스북을 위해 개발했다. EA는 2011년 8월 23일 보도 자료를 통해 게임이 베타에서 라이브 상태로 업그레이드되었다고 발표했다. 이 게임은 2013년 6월 14일에 종료되었고 페이스북에서 제거되었다.

2. 4. 콘솔, 핸드헬드 및 모바일 버전

''심즈'' 시리즈는 다양한 플랫폼으로 출시되었다.

'''심즈 시대'''

심즈는 PC 게임과 동일한 이름으로 플레이스테이션 2, Xbox, 닌텐도 게임큐브용으로 출시된 첫 번째 콘솔 게임이다. PC 버전과 유사하게 샌드박스 모드 외에 미션 기반 스토리라인을 따라 새로운 가구와 장소를 잠금 해제할 수 있도록 목표가 추가되었다.

심즈 버스틴 아웃은 심즈 콘솔 시리즈의 두 번째 타이틀로, 2003년 4분기에 플레이스테이션 2, Xbox, 닌텐도 게임큐브용으로 출시되었다. 미션 기반의 버스트 아웃 모드와 오리지널 ''심즈'' PC 게임과 유사한 프리플레이 모드를 제공한다. 플레이스테이션 2 버전은 온라인 플레이를 지원했지만, EA는 더 이상 지원하지 않는다. 게임보이 어드밴스와 N-게이지용 별도 휴대용 버전은 플레이어가 처음으로 심 캐릭터를 직접 제어할 수 있게 했다.

심즈 시티는 심 시티 내 도시 환경에서 심즈의 생활에 초점을 맞춘 게임이다. 플레이어는 평판을 얻고 캐릭터를 위한 작업을 완료해야 한다. Xbox, 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브용으로 출시되었으며, 블랙 아이드 피스가 NPC로 등장한다. 닌텐도 DS와 게임보이 어드밴스용 별도 휴대용 버전은 ''심즈 버스틴 아웃''의 속편 역할을 한다.

'''심즈 2 시대'''

''심즈 2'', ''심즈 2: 펫'', ''심즈 2: 캐스트어웨이''는 Wii, PlayStation 2, PSP, Xbox, 닌텐도 DS 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. ''심즈 2: 아파트 펫''은 닌텐도 DS로만 출시되었다. EA는 아이팟 나노 (3세대 및 4세대), 아이팟 클래식, 아이팟 (5세대)용으로 ''심즈 볼링'',[20] ''심즈 DJ'',[21] ''심즈 풀''[22] 등의 ''심즈'' 타이틀을 출시했다.

'''마이심즈'''

''마이심즈''는 EA에서 Wii닌텐도 DS용으로 제작한 비디오 게임 콘솔 게임 시리즈이다(단, 스카이히어로즈는 예외). 이 게임들은 치비와 같은 캐릭터(Wii의 Mii 아바타와 비슷하며 약간 더 작음)를 특징으로 한다. 2007년 9월에 첫 번째 게임이 출시되었고, 2010년 9월에 ''마이심즈 스카이히어로즈''가 출시되었다.

'''심즈 3 시대'''

''심즈 3'', ''심즈 3: 세계 모험'', ''심즈 3: 앙상블''은 iOS용으로 출시되었다. ''심즈 3''는 안드로이드, 플레이스테이션 3, Xbox 360, 닌텐도 DS, Wii, 닌텐도 3DS로도 출시되었다. 3DS 버전은 콘솔 출시작이었다. ''심즈 3: 펫츠''는 플레이스테이션 3, Xbox 360, 닌텐도 3DS로 출시되었다.

'''심즈 프리플레이'''

'''심즈 프리플레이'''는 심즈의 최초 무료 플레이 버전으로, 2011년 12월 15일 iOS 기기용으로, 2012년 2월 15일 안드로이드용으로 출시되었다. 다른 심즈 게임과 달리 실시간으로 진행되며, 행동 완료에 실제 시간이 소요된다. 플레이어는 55개의 레벨을 진행하며 콘텐츠를 잠금 해제하고, 최대 34명의 심을 생성하며, 마을 지도 건물을 건설하고, 라이프스타일 포인트, 시몰레온, 소셜 포인트 및 XP(경험치)를 얻기 위해 목표를 완료한다. 소셜 포인트를 제외한 나머지는 굽기, 심기, 학교 가기(청소년 및 십 대), 일하기를 통해 얻을 수 있다. 소셜 포인트는 인접 집에 가거나 페이스북 친구를 추가해야 얻을 수 있다. 이 게임은 2012년 10월 킨들 파이어, 2013년 7월 31일 블랙베리 10, 2013년 9월 윈도우 폰 8에 출시되었다.

'''심즈 모바일'''

''심즈 모바일''은 안드로이드 및 iOS용 ''심즈''의 두 번째 부분 유료화 버전으로, 2017년 5월 9일 브라질에서 소프트 런칭되었으며, 2018년 3월 6일 전 세계에 출시되었다. 주요 ''심즈'' 시리즈와 유사한 플레이 경험을 제공하기 위해 멀티플레이어 및 스토리 모드 요소를 제공한다.

2. 4. 1. 심즈 시대

심즈는 게임의 첫 번째 콘솔 출시작이며 PC 게임과 동일한 이름을 사용한다. 플레이스테이션 2, Xbox, 닌텐도 게임큐브용으로 출시되었다. 게임 플레이는 PC 버전과 유사하지만, 오리지널 게임에서 발견되는 샌드박스 모드 외에 미션 기반의 스토리라인을 따른다. 플레이어가 새로운 가구와 장소를 잠금 해제할 수 있도록 목표가 추가되었다.

심즈 버스틴 아웃은 심즈 콘솔 시리즈의 두 번째 타이틀이다. ''버스틴 아웃''은 2003년 4분기에 플레이스테이션 2, Xbox, 닌텐도 게임큐브용으로 출시되었다. 전작과 마찬가지로 이 게임은 두 가지 모드를 특징으로 한다. 미션 기반 게임 플레이인 버스트 아웃 모드와 오리지널 ''심즈'' PC 게임과 유사한 프리플레이 모드이다. 플레이스테이션 2 버전은 온라인으로 플레이할 수 있는 옵션을 제공했지만, EA는 더 이상 이를 지원하지 않는다. 게임보이 어드밴스와 N-게이지용으로 별도의 휴대용 버전이 개발되어 플레이어가 처음으로 심 캐릭터를 직접 제어할 수 있다.

심즈 시티는 심 시티 내의 도시 환경에서 생활하는 심즈에 초점을 맞춘 게임이다. 플레이어는 평판을 얻고 캐릭터를 위한 작업을 완료해야 한다. Xbox, 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브용으로 출시되었다. 블랙 아이드 피스가 NPC로 등장한다. ''심즈 버스틴 아웃''과 마찬가지로 닌텐도 DS와 게임보이 어드밴스용으로 별도의 휴대용 버전이 개발되어 전작의 속편 역할을 한다.

2. 4. 2. 심즈 2 시대

''심즈 2'', ''심즈 2: 펫'', 그리고 ''심즈 2: 캐스트어웨이''는 Wii, PlayStation 2, PSP, Xbox, 그리고 닌텐도 DS를 포함한 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 일렉트로닉 아츠가 ''심즈 2: 펫''의 속편으로 간주한 ''심즈 2: 아파트 펫''은 닌텐도 DS로만 출시되었다. 또한 EA는 아이팟 나노 (3세대 및 4세대), 아이팟 클래식, 그리고 아이팟 (5세대)용으로 여러 개의 ''심즈'' 타이틀을 출시했다. 이러한 타이틀 중 일부는 다음과 같다: ''심즈 볼링'',[20] ''심즈 DJ'',[21] 그리고 ''심즈 풀''.[22]

2. 4. 3. 마이심즈

''마이심즈''는 EA에서 Wii닌텐도 DS용으로 제작한 비디오 게임 콘솔 게임 시리즈이다.(스카이히어로즈는 예외) 이 게임들은 치비와 같은 캐릭터(Wii의 Mii 아바타와 비슷하며 약간 더 작음)를 특징으로 한다. 이 시리즈의 첫 번째 게임은 2007년 9월에 출시되었다. ''마이심즈'' 게임 라인에 가장 최근에 추가된 ''마이심즈 스카이히어로즈''는 2010년 9월에 출시되었다.

2. 4. 4. 심즈 3 시대

''심즈 3'', ''심즈 3: 세계 모험'', ''심즈 3: 앙상블''은 iOS용으로 출시되었다. 또한, ''심즈 3''는 안드로이드, 플레이스테이션 3, Xbox 360, 닌텐도 DS, Wii, 닌텐도 3DS로도 출시되었다. 3DS 버전은 콘솔 출시작이었다. ''심즈 3: 펫츠''는 플레이스테이션 3, Xbox 360, 닌텐도 3DS로 출시되었다.

2. 4. 5. 심즈 프리플레이

'''심즈 프리플레이'''는 심즈의 최초의 무료 플레이 버전으로, 2011년 12월 15일 iOS 기기용으로 전 세계에 출시되었으며, 2012년 2월 15일 안드로이드용으로 출시되었다. 다른 심즈 게임과 달리, '''심즈 프리플레이'''는 실시간으로 진행되며, 행동을 완료하는 데 실시간이 소요된다. 플레이어는 55개의 레벨을 진행하며 새로운 콘텐츠를 잠금 해제하고, 최대 34명의 심을 생성하고, 마을 지도 건물을 건설하고, 라이프스타일 포인트, 시몰레온, 소셜 포인트 및 XP(경험치)를 얻기 위해 목표를 완료할 수 있다. 이 모든 것(소셜 포인트 제외)은 굽기, 심기, 학교에 가기(청소년 및 십 대만 해당), 또는 일하기를 통해 얻을 수 있다. 소셜 포인트를 얻으려면 플레이어는 인접한 집에 가거나 페이스북 친구를 추가해야 한다. 이 게임은 2012년 10월 킨들 파이어에, 2013년 7월 31일 블랙베리 10에, 2013년 9월 윈도우 폰 8에 출시되었다.

2. 4. 6. 심즈 모바일

''심즈 모바일''은 안드로이드 및 iOS용 ''심즈''의 두 번째 부분 유료화 버전으로, 2017년 5월 9일 출시 예고편과 함께 브라질에서 소프트 런칭되었으며, 2018년 3월 6일 전 세계에 출시되었다. 주요 ''심즈'' 시리즈와 유사한 플레이 경험을 제공하기 위해 멀티플레이어 및 스토리 모드 요소를 특징으로 한다.

3. 게임플레이

심즈 시리즈는 심즈(2000년), 심즈 온라인(2002년), 심즈 2(2004년), 심즈 라이프 스토리, 심즈 펫 스토리(2007년), 심즈 캐스트어웨이 스토리, 심즈 카니발(2008년), 심즈 3(2009년), 심즈 미디어블, 심즈 소셜, 심즈 프리플레이(2011년), 심즈 4(2014년), 심즈 모바일(2017년)등으로 구성되어 있다.

3. 1. 심 만들기

3. 2. 건축 모드

3. 3. 생활 모드

3. 4. 확장팩 및 아이템 팩

4. 문화적 영향 및 평가

《심즈》의 성공으로 인해 기네스 세계 기록은 2017년 기준으로 "비디오 게임 시리즈 확장팩 최다" 및 "PC 게임 시리즈 최고 판매"를 포함하여 이 시리즈에 수많은 세계 기록을 수여했으며, 판매 추정치는 3600만에서 5000만 개에 달한다.[23] 이 시리즈는 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 10위에 올랐으며, 시리즈의 모든 항목을 합산하여 2억 개 이상의 판매량을 기록했다.[24] 2019년 10월 기준으로 모든 《심즈》 게임을 합쳐 평생 50억 달러 이상의 매출을 올렸다.[25]

4. 1. 대중문화에 미친 영향

4. 2. 사회적 의미

4. 3. 수상 경력 및 판매량

''심즈''의 성공으로 인해 기네스 세계 기록은 2017년 기준으로 "비디오 게임 시리즈 확장팩 최다" 및 "PC 게임 시리즈 최고 판매"를 포함하여 이 시리즈에 수많은 세계 기록을 수여했으며, 판매 추정치는 3600만에서 5000만 개에 달한다.[23] 이 시리즈는 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 10위에 올랐으며, 시리즈의 모든 항목을 합산하여 2억 개 이상의 판매량을 기록했다.[24] 2019년 10월 기준으로 모든 ''심즈'' 게임을 합쳐 평생 50억 달러 이상의 매출을 올렸다.[25]

5. 논란 및 비판

6. 기타

2007년에 20세기 폭스에서 《심즈》 프랜차이즈를 기반으로 한 실사 영화 제작 판권을 구매하고, 브라이언 린치가 각본을, 존 데이비스가 제작을 맡을 예정이었다.[26][27][28][29] 그러나 영화는 수년간 개발 지옥에 머물렀고, 2019년 디즈니의 21세기 폭스 인수에 따라 취소되었다.[30]

2024년 3월, 럭키챕 엔터테인먼트와 버티고 엔터테인먼트가 케이트 헤론 감독, 브리오니 레드먼 공동 각본으로 심즈 영화를 제작할 예정이라고 발표했다.[31] 2024년 9월, EA는 아마존 MGM 스튜디오와 협력하여 영화를 제작할 것이라고 밝혔으며, EA 부사장이자 《심즈》 제너럴 매니저인 케이트 고먼은 바비 (2023)를 영감으로 언급하며, "''바비'' 영화와 같은 규모의 임팩트를 만들고 싶다"고 말했다. 마고 로비는 럭키챕 엔터테인먼트의 공동 설립자이다.[32][33]

EA는 터너 스포츠 및 버즈피드와 제휴하여 4부작 리얼리티 경쟁 텔레비전 쇼인 ''심즈 스파크''를 제작했다. 이 쇼는 2020년 7월 17일 TBS에서 초연되었으며, 2019년 12월 9일부터 14일까지 촬영되었다. 12명의 참가자들이 ''심즈 4'' 내에서 주어진 과제를 수행하고, 유튜브 유명 인사 켈시 임피치체, 싱어송라이터 테일라 파크스, EA Maxis 개발자 데이브 미오트키로 구성된 심사위원단이 심사하여 최종 우승자에게 10만 달러의 상금을 수여했다. ''아메리칸 아이돌'' 시즌 14 최종 진출자 레이본 오웬이 진행을 맡았다.[34]

참조

[1] 잡지 Game Master: Will Wright changed the concept of video games with The Sims. Can he do it again with Spore? http://www.newyorker[...] 2014-12-20
[2] 뉴스 Will Wright: Inspired to make The Sims after losing a home http://www.berkeleys[...] 2014-12-20
[3] 에피소드 2013-11-30
[4] 보도자료 EA's Groundbreaking Franchise The Sims Turns Ten https://www.business[...] Electronic Arts 2010-02-04
[5] 뉴스 The Sims overtakes Myst http://www.gamespot.[...] 2002-03-22
[6] 보도자료 The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records http://www.tmcnet.co[...] Electronic Arts 2005-02-07
[7] 웹사이트 The Sims 3 https://www.metacrit[...]
[8] 뉴스 The Sims 3 Dominating PC Software Sales http://au.ign.com/ar[...] 2009-07-13
[9] 웹사이트 Maxis Unveils The Sims 4 http://www.ea.com/ne[...] 2013-05-06
[10] 웹사이트 The Sims 4: Base Game Will Soon Become Totally Free https://www.ign.com/[...] 2022-09-14
[11] 웹사이트 'The Sims 4' will be free to play starting next month https://www.engadget[...] 2022-09-14
[12] 웹사이트 Behind The Sims Community Stream Episode 3 https://www.ea.com/g[...] 2023-09-12
[13] 웹사이트 The Sims 5 is in early development, has cool new build mode https://www.polygon.[...] 2022-10-18
[14] 웹사이트 EA teases the 'next generation' of The Sims with Project Rene https://www.theverge[...] 2022-10-18
[15] 웹사이트 The Sims 5 Is Not Happening https://www.thegamer[...] 2024-09-17
[16] 웹사이트 No ‘The Sims 5’ Coming as EA Sets Multiplayer Expansion to Franchise, ‘Creator Kits’ to Sell User Generated Content https://variety.com/[...] 2024-09-17
[17] 웹사이트 About – The Sims Stories http://thesims2.ea.c[...] Electronic Arts
[18] 웹사이트 The Sims Castaway Stories http://sims.yahoo.co[...] Yahoo! Games
[19] 웹사이트 Sims Social get "Live" Status! http://www.infinites[...] 2011-08-23
[20] 웹사이트 The Sims Bowling for iPod http://www.eamobile.[...] Electronic Arts
[21] 웹사이트 The Sims DJ for iPod http://www.eamobile.[...] Electronic Arts
[22] 웹사이트 The Sims Pool for iPod http://www.eamobile.[...] Electronic Arts
[23] 서적 Guinness World Records 2017 Gamer's Edition https://books.google[...] Guinness World Records 2017-08-29
[24] 보도자료 2016 World Video Game Hall of Fame Inductees Announced http://www.museumofp[...] Strong National Museum of Play 2016-05-05
[25] 웹사이트 The Sims franchise surpasses $5b in lifetime sales https://www.gamesind[...] 2019-10-29
[26] 웹사이트 The Sims Coming to the Big Screen http://www.comingsoo[...] 2007-05-27
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[28] 웹사이트 Producer John Davis Gives Updates on The Sims Movie, the Aliens vs. Predator Movies and Jason and the Argonauts! http://collider.com/[...] 2008-09-21
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