심즈 2: 화려한 외출
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1. 개요
심즈 2: 화려한 외출은 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 인생 시뮬레이션 게임인 심즈 2의 확장팩으로, 2005년 9월 15일에 출시되었다. 이 확장팩은 데이트, 사교 모임 시스템을 도입하여 심들이 도시의 다양한 장소에서 상호작용할 수 있게 했으며, '화학' 시스템을 통해 로맨틱 상호 작용을 개선했다. 또한 새로운 열망, 차 운전, 인벤토리 시스템, 흡혈귀 등 새로운 요소들을 추가했다. 비평가들은 사회적 요소의 확장, 새로운 오브젝트의 추가에 주목하며 긍정적인 평가를 내렸고, 2005년 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 판매 차트에서 7위를 기록했다.
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심즈 2: 화려한 외출 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
제목 | The Sims 2: Nightlife (심즈 2: 나이트라이프) |
개발사 | Maxis (맥시스) |
배급사 | Electronic Arts (일렉트로닉 아츠) (PC) Aspyr Media (아스피르 미디어) (Mac) |
출시일 | Windows: 2005년 9월 15일 (북미), 2005년 9월 16일 (유럽), 2005년 9월 19일 (호주) Mac OS X: 2006년 4월 3일 |
플랫폼 | Windows (윈도우) Mac OS X (맥 OS X) |
장르 | 사회 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
2. 배경 및 개발
''심즈''는 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급하는 인생 시뮬레이션 게임 프랜차이즈이다. 모든 플랫폼과 설치를 합쳐 2억 부 이상 판매되어, 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가 되었다.[5] ''심즈 2''는 2004년 9월 14일에 출시되었으며, 원작의 기능을 확장하여 야망 시스템, 확장된 캐릭터 및 동네 사용자 지정, 심들의 성장 및 세대 변화 등을 도입했다.[6][7]
'''심즈 2: 화려한 외출'''에서는 데이트와 사교 모임 시스템이 도입되어 심들은 도시의 다양한 장소에서 상호작용할 수 있다.[18][19] 심들은 바, 클럽, 레스토랑, 볼링장 등에서 데이트를 즐길 수 있다.[20][21]
시리즈의 모든 주요 항목에는 여러 확장팩이 있어 추가적인 게임 플레이 옵션을 제공한다. 처음 세 개의 ''심즈'' 시리즈 확장팩은 기본 게임의 인생 시뮬레이션을 실질적으로 확장했다. 키어런 길렌은 2005년 ''유로게이머''에 기고하여 첫 번째 게임의 확장팩이 "자체 게임으로 확장될 수 있었을 것"이라고 언급했고, 그 복잡성이 ''심즈''가 해당 장르에서 경쟁자가 거의 없는 이유의 한 요소라고 주장했다.[5][8] 2005년에서 2008년 사이에 ''심즈 2''에 대한 8개의 확장팩이 출시되었다.[5][9]
''심즈 2: 화려한 외출''은 ''심즈 2: 대학''의 출시와 함께 예고되었으며, 2005년 4월에 공식 발표되었다.[10][11] ''대학''의 뒷면 표지에는 다가오는 확장팩의 이름과 함께 "뾰족한 머리에 멋지게 차려입은 남자가 매력적인 젊은 여성의 손을 잡고 있는" 게임 내 첫 이미지가 공개되었는데, 흡혈귀의 송곳니가 보였다.[10] 2005년 5월 E3 사전 쇼에서 알파 빌드가 미리 공개되었으며,[12] 2005년 9월 15일에 출시되었다.[1]
''화려한 외출''은 사회적 및 로맨틱 기회와 관련된 원작 ''심즈'' 게임의 확장팩인 ''심즈: 핫 데이트''의 영향을 많이 받았다. ''핫 데이트''는 첫 번째 게임의 가장 성공적인 확장팩 중 하나였으며, ''심즈 2''에 대한 상당한 플레이어의 요구가 존재했다.[12] 이 확장팩은 집 밖에서의 상호작용 옵션을 개선하는 것을 목표로 했다. 기본 게임은 심들이 커뮤니티 부지로 이동하여 집 밖에서 상호 작용할 수 있는 기회를 제공했지만, 디자이너들은 플레이어가 그러한 옵션을 사용하도록 충분한 인센티브를 제공하지 못했다고 생각했다.[13] 확장팩 출시 전에 플레이어가 게임 내 의상을 만들 수 있는 대회가 열렸으며, 우승자는 ''화려한 외출''의 서명된 사본을 받고, 자신의 작품이 완성된 게임에 포함되었다. 남성 및 여성 의상 각각 2개씩 총 4명의 우승자가 최종 선정되어 포함되었다.[14]
3. 게임 플레이
'''심즈 2: 화려한 외출'''은 "화학" 시스템을 도입하여 기본 게임의 로맨틱 상호 작용을 개편했다. 이 시스템에서 심들은 성격, 열망, "호감" 및 "비호감"에 따라 서로에게 더 매력을 느낀다. 잠재적인 호감과 비호감에는 머리 색깔, 체형 및 초자연적 특성이 포함된다.[15][16][17]
시간 제한 및 점수 기반 데이트 미니 게임이 도입되었다. 데이트 중인 심은 파트너의 욕구를 최대한 많이 충족해야 하며, 두려움을 피해야 한다. 욕구를 충족하는 데 성공하면 데이트 점수가 증가하고 파트너는 선물을 보상으로 준다. 데이트에 실패하면 불타는 똥 봉투를 "보상"으로 받는다.[18][19]
새로운 종류의 열망으로는 쾌락과 구운 치즈가 있다. 쾌락 심들은 쾌락주의적이며 외식, 성공적인 데이트, DJing과 같은 것들을 중심으로 욕구를 가지며, 사교 기회에 거절당하는 것을 두려워한다. 구운 치즈 열망은 심들이 열망을 변경할 수 있게 해주는 보상 개체의 사고로 인해 얻을 수 있다. 구운 치즈 심들은 구운 치즈 샌드위치의 준비와 소비에 과도하게 집착한다.[23]
'''심즈 2: 화려한 외출'''에서는 새로운 상호작용 외에도, 심들이 차를 운전할 수 있게 되었고, 포커 테이블, 볼링장, 가라오케 머신등의 새로운 개체가 도입되었다.[18][20][24] 또한, 항목을 개별 심의 인벤토리에 저장할 수 있는 인벤토리 시스템을 추가하여 사실상 모든 개체를 인벤토리에 저장할 수 있게 되었다.[18][25]
'''심즈 2: 화려한 외출'''에서는 심즈 시리즈 최초로 흡혈귀가 등장한다.[26] 그랜드 뱀파이어와 친구가 된 심들은 물리는 것을 요청하여 흡혈귀가 될 수 있다. 밤에는 흡혈귀의 동기가 감소하지 않지만, 낮에는 햇빛 아래에서 야외로 나가면 빨리 죽을 정도로 동기가 빠르게 감소한다. 흡혈귀는 늙거나 거울에 반사되지 않으며 걷는 대신 날 수 있다.[29][30]
3. 1. 새로운 상호작용
《심즈 2: 화려한 외출》에서는 데이트와 사교 모임 시스템이 도입되어 심들은 도시의 다양한 장소에서 상호작용할 수 있다.[18][19] 심들은 바, 클럽, 레스토랑, 볼링장 등에서 데이트를 즐길 수 있다.[20][21]
《심즈 2: 화려한 외출》은 "화학" 시스템을 도입하여 기본 게임의 로맨틱 상호 작용을 개편했다. 이 시스템에서 심들은 성격, 열망, "호감" 및 "비호감"에 따라 서로에게 더 매력을 느낀다. 잠재적인 호감과 비호감에는 머리 색깔, 체형 및 초자연적 특성이 포함된다.[15][16][17]
시간 제한 및 점수 기반 데이트 미니 게임이 도입되었다. 데이트 중인 심은 파트너의 욕구를 최대한 많이 충족해야 하며, 두려움을 피해야 한다. 욕구를 충족하는 데 성공하면 데이트 점수가 증가하고 파트너는 선물을 보상으로 준다. 데이트에 실패하면 불타는 똥 봉투를 "보상"으로 받는다.[18][19]
새로운 종류의 열망으로는 쾌락과 구운 치즈가 있다. 쾌락 심들은 쾌락주의적이며 외식, 성공적인 데이트, DJing과 같은 것들을 중심으로 욕구를 가지며, 사교 기회에 거절당하는 것을 두려워한다. 구운 치즈 열망은 심들이 열망을 변경할 수 있게 해주는 보상 개체의 사고로 인해 얻을 수 있다. 구운 치즈 심들은 구운 치즈 샌드위치의 준비와 소비에 과도하게 집착한다.[23]
《심즈 2: 화려한 외출》에서는 새로운 상호작용 외에도, 심들이 차를 운전할 수 있게 되었고, 포커 테이블, 볼링장, 가라오케 머신등의 새로운 개체가 도입되었다.[18][20][24] 또한, 항목을 개별 심의 인벤토리에 저장할 수 있는 인벤토리 시스템을 추가하여 사실상 모든 개체를 인벤토리에 저장할 수 있게 되었다.[18][25]
《심즈 2: 화려한 외출》에서는 심즈 시리즈 최초로 흡혈귀가 등장한다.[26] 그랜드 뱀파이어와 친구가 된 심들은 물리는 것을 요청하여 흡혈귀가 될 수 있다. 밤에는 흡혈귀의 동기가 감소하지 않지만, 낮에는 햇빛 아래에서 야외로 나가면 빨리 죽을 정도로 동기가 빠르게 감소한다. 흡혈귀는 늙거나 거울에 반사되지 않으며 걷는 대신 날 수 있다.[29][30]
3. 2. 새로운 열망
3. 3. 흡혈귀
4. 사운드트랙
마크 마더스보가 기본 게임을 위해 작곡한 오리지널 곡들을 리믹스한 것을 기반으로 심즈 2: 화려한 외출의 사운드트랙이 만들어졌다. 정키 XL, 레몬 젤리, 애덤 프리랜드, 티모 마스 등이 사운드트랙 작업에 참여했다.[32] 게임의 화면 내 음악은 커뮤니티 부지를 테마로 하며, GameSpot의 앤드루 박은 클럽의 테크노와 복고풍 식당의 "우스꽝스러운 올드 팝"을 예시로 들었다.[19] ''In Sheep's Clothing''의 랜달 로버츠는 사운드트랙을 "장난스러움과 멜랑콜리의 기묘한 조합"으로 묘사했으며, 레몬 젤리가 함께 활동하는 동안 각각 1,000장 한정으로 발매된 3개의 EP가 게임 출시 이후 몇 년 동안 수집가 아이템이 되었다고 언급하며 시리즈의 지속적인 인기가 아티스트들의 경력에 미친 영향에 대해 논했다.[32]
5. 평가
메타스코어는 76점으로 "대체로 긍정적인 평가"를 나타냈다.[33] 평론가들은 게임의 사회적 요소 확장, 야망 시스템 변경, 차와 같은 주목할 만한 새로운 오브젝트 추가에 주목했다.[15][18][19] 출시 이후 몇 년 동안, ''화려한 외출''은 이 시리즈의 확장팩 중 상위권에 랭크되었다.[34][35]
엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)의 연간 판매 차트에서 2005년 일곱 번째로 많이 팔린 게임이었으며[36] 영국에서 최소 30만 개 이상 판매되었음을 나타내는 플래티넘 ELSPA 판매상을 수상했다.[37][38] ''화려한 외출''은 2006년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 PC 게임 후보에 올랐지만, 결국 ''엘더스크롤 4: 오블리비언''이 수상했다.[39][40]
5. 1. 현대적 평가
현대 평론가들은 《심즈 2: 화려한 외출》을 시리즈의 후속 확장팩들과 비교하며 긍정적으로 평가했다.[34][35][46] 특히, 흡혈귀 묘사는 후속작들과 비교했을 때 더 비인간적이고 초자연적인 힘이 덜하며, 미학적으로 덜 "현대적"이었다.[26][31] 또한, 흡혈귀가 다른 초자연적인 존재와 쉽게 혼합될 수 있었던 유일한 게임이었다.[26][31]《심즈 2: 화려한 외출》에서 시리즈 전반에 걸쳐 재등장하는 또 다른 요소는 크럼플보텀 가족이다. 공공장소에서의 애정행위를 하는 심들을 꾸짖는 노부인 크럼플보텀 부인은 이 확장팩의 주요 비플레이어 캐릭터 중 하나이다.[47] 크럼플보텀 가족은 시리즈 전반에 걸쳐 다양한 모습으로 등장했지만, 크럼플보텀 부인 자신은 《심즈 2: 화려한 외출》에만 등장한다.[47][48]
《The Times》의 팀 웝숏은 이 확장팩을 "흡입력 있는 재미"라고 묘사했고,[41] IGN은 "환영할 만한" 추가 요소이자 게임 확장팩의 미래에 대한 긍정적인 지표라고 불렀다.[18]
5. 2. 비판
몇몇 리뷰어는 이 확장팩의 현대 시스템에서의 성능에 대해 불만을 토로했다. ''심즈 2''는 진정한 오픈 월드가 아니며, 대신 집 부지에서 분리된 개별 위치를 고려하고 이동 시 긴 로딩 화면이 필요하다. Eurogamer의 크리스탄 리드는 이러한 로딩 시간 때문에 확장팩의 주요 매력인 시내 지역을 제대로 즐기기 어렵다고 불평했으며,[15] 1Up의 카렌 추는 ''화려한 외출''을 "스캔들한 재미를 위한 많은 작업"이라고 묘사했고[44] ''PC Gamer UK''는 "버스 타고 시내 가기 싫은" 느낌을 "정확하게 시뮬레이션한다"고 말했다.[21] GameSpy의 데이브 코삭은 그래픽 문제와 심들이 제자리에 갇히는 등의 버그에 대해 불만을 제기했지만, 전체적으로 긍정적인 리뷰를 했다.[45]GameSpot의 앤드류 파크는 이 확장팩을 "새로운 페인트칠"이라고 불렀지만, "느린" 카메라와 같은 기본적인 성능 문제를 해결하지 못한 점을 비판했다.[19] ''Macworld''에 이 확장팩의 macOS 버전을 리뷰한 피터 코헨은 ''화려한 외출''의 게임 플레이가 심들이 사회적 관계를 형성하는 쉬움으로 인해 손상되었다고 느꼈으며, "내 심들이 만나는 모든 사람과 즉각적이고 지속적인 우정과 로맨틱한 관계를 발전시키는 것을 막기 어려웠다"라고 말했다.[43]
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