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아케이드 시스템

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1. 개요

아케이드 시스템은 아케이드 게임의 핵심 부품인 시스템 기판에 대한 내용을 담고 있다. 시스템 기판은 새로운 게임을 만들 때마다 기판을 설계하는 비용을 절감하기 위해 주요 회로를 공통으로 사용하고 게임에 따라 ROM을 교체하는 방식으로 활용된다. 초기에는 ROM을 직접 교체하는 방식에서 서브보드, 롬 카트리지, CD-ROM 등으로 공급하는 방식으로 발전했다. 아케이드 시스템은 복제 방지 및 업데이트를 위해 동글을 사용하거나 네트워크를 통해 게임을 업데이트하기도 하며, PC 호환 범용 OS 기반의 게임용 보드가 등장하면서 변화를 겪었다. 다양한 아케이드 시스템 기판들이 존재하며, 각 제조사들은 자사의 기술력을 바탕으로 다양한 호환 아키텍처를 개발해왔다.

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아케이드 시스템
아케이드 시스템 기판 개요
정의아케이드 게임을 실행하는 데 사용되는 특수 전자 부품 세트
특징탈착식
교체 가능한 집적 회로 칩
게임 소프트웨어 저장
구조 및 기능
주요 구성 요소중앙 처리 장치 (CPU)
사운드 칩
비디오 칩
기능게임 실행 및 제어
역사
초기 아케이드 기판맞춤형 하드웨어 사용
현대 아케이드 기판표준화된 하드웨어 사용
더 복잡하고 다양한 게임 구현
기술적 특징
CPU모토로라 68000
자일로그 Z80
사운드 칩야마하 YM2151
코나미 커스텀 칩
비디오 칩텍사스 인스트루먼트 TMS34010
모토로라 6845
소프트웨어
프로그래밍 언어어셈블리어
C 언어
운영 체제독점 운영 체제 또는 맞춤형 시스템
제조업체
주요 제조업체세가
남코
캡콤
SNK
코나미
에뮬레이션
에뮬레이터MAME (Multiple Arcade Machine Emulator)
목적아케이드 게임의 역사 보존
현대 컴퓨터에서 구형 게임 실행
관련 용어
JAMMA일본 아케이드 머신 제조업체 협회 (Japanese Amusement Machine Manufacturers Association)
ROM읽기 전용 메모리 (Read-Only Memory), 게임 데이터를 저장하는 데 사용
PCB인쇄 회로 기판 (Printed Circuit Board)
추가 정보
응용 분야아케이드 게임
비디오 게임

2. 아케이드 시스템 보드의 발전

아케이드 시스템 보드는 기술 발전에 따라 여러 형태로 변화했다. 초기에는 기판에 탑재된 ROM을 직접 교체하는 방식을 사용했다. 이후에는 게임 부분을 '''서브보드'''로 공급하는 방식이 보편화되었고, 더 나아가 롬 카트리지, CD-ROM 등으로 공급하는 방식도 등장했다.[3]

2. 1. 아케이드 시스템 설계

새로운 게임을 만들 때마다 기판을 설계하는 것은 비용이 많이 들기 때문에, 많은 경우 주요 회로를 공통 부분으로 사용하고 게임에 따라 프로그램 ROM을 교체하는 등 효율성을 추구한다. 이때, 공통으로 사용하는 베이스가 되는 기판을 '''시스템 기판''', 또는 '''마더보드'''라고 부른다. 가정용 게임기에 비유하자면, 시스템 기판이 게임기 본체, 게임 부분이 카트리지CD-ROM에 해당한다.

일반적인 기판이 12만 엔에서 30만 엔 정도인데, 소프트웨어만 있는 경우는 대략 반값이 시세이므로, 기판 부분이 저렴한 경우에는 전용 기판으로 판매하는 것이 이익률이 높다. 따라서 시스템 기판으로 판매되는 이유 중 하나는 고기능 기판으로 도입 비용은 높지만, 나중에 고기능을 살린 소프트웨어를 저렴하게 공급한다는 선전이 이루어지기 때문이다.

다만, 인기작의 경우 기판과 세트로 발매일이 더 빨리 설정되기 때문에, 장점을 크게 받지 못하는 경우도 많다. 또한, 시스템 기판으로 대히트작이 나왔을 경우, 추가 생산 시의 비용을 억제하기 위해 사용하지 않는 기능을 생략한 전용 기판을 제작하여 원가를 억제하기도 한다.

또 다른 이유는 게임 교환의 간편함과 저렴한 비용을 내세운 것이다. 이쪽은 감각적으로 가정용 게임기에 가까운 것으로, 그다지 고기능이 아닌 경우도 있다.

한편, 업계지 "게임 머신" 제477호(1984년 8월 1일)에 따르면, 하드웨어의 고도화로 인해 업그레이드되거나, 무허가로 복제하는 카피 업자가 나타났을 경우[1]에 기판을 변경하는 등, 새로운 시스템 기판으로 바뀌어 갔다고 한다[2]。 덧붙여, 신 기판이 개발된 후에도, 그다지 스펙을 요구하지 않는 게임이라면 구 기판의 사용자를 대상으로 제작하여, 저렴하게 판매하기도 한다.

복사 방지책 중 하나로 동글이 채용되고 있다. 대형으로 설치에 시간이 걸리는 게임의 경우, 기체 부분을 가동 개시일보다 빨리 게임 센터에 도착하도록 발송하고, 동글만 가동 개시일에 도착하도록 발송하는 수법이 사용되고 있다.

초기의 시스템 기판은 기판에 탑재된 ROM을 직접 교체하는 방식을 취하고 있었다. 이후에는 게임 부분을 '''서브보드'''로 공급하는 방식이 보급되었다. 더 후년에는 롬 카트리지, CD-ROM 등으로 공급하는 방식도 등장하고 있다.

후술할 호환 기판 이외의 기판은 단순히 프린트 서킷 보드 형식이라고 불리기도 한다. 프린트 서킷 보드 형식을 채용한 게임은 케이브의 「도돈파치 최대왕생」이 마지막이다[3]

2. 2. 복사 방지 및 업데이트

시스템 보드는 개발 비용을 절감할 수 있지만, 시스템 보드의 성능 이상을 요구하는 게임은 개발할 수 없다. 따라서 컴퓨터 성능 향상에 따라 3~5년 주기로 시스템 보드를 새로 개발한다. 무단 복제 방지를 위해 특수 USB(동글)를 채택하기도 한다.[1]

초기 시스템 보드는 ROM을 직접 교체하는 방식이었으나, 이후 서브 보드, 롬 카트리지, CD-ROM 등으로 발전했다. 최근에는 DVD-ROM이나 하드 디스크에 게임을 저장하는 방식도 등장하고 있다. 네트워크에 연결된 하드 디스크 기반 게임은 네트워크를 통해 게임을 업데이트한다.[2]

3. 호환형 아케이드 시스템

아케이드 게임 기판은 각 메이커가 전문 분야를 살리기 위해, 또는 가정용 게임기와의 차별화를 위해 성능을 중시한 전용에 가까운 하드웨어를 설계하였다. 반면 호환 기판은 가정용 게임기의 기술을 응용하여 기판의 성능에서 차별화보다 가격면에서 유리함을 살리는 것에 주안점을 뒀다. 가정용 게임기의 성능이 향상됨에 따라 점차 양자의 성능 차이는 적은 방향으로 변모하게 되었다.

MVS 및 NEO-GEO는 업무용과 가정용으로 하드웨어 스펙이 동일하다는 특수한 예이다. 초기 메모리 카드 대응 타이틀은 세이브 데이터도 호환되었고, 초기 타이틀 내에서는 업무용 OP 가격 및 가정용 소매 가격이 동일했다.

1990년대 초반부터 아케이드와 가정용 간의 아키텍처가 공통되는 경우가 많아, 아케이드에서 가정용으로의 이식이 비교적 쉬워졌다. 그러나 이는 아케이드 플레이어와 게임 센터 운영 비디오 게임의 급락을 불렀고, 기판의 비용 절감 효과를 반감시켰다.

3. 1. 호환형 아케이드 시스템의 등장 배경

아케이드 게임 기판은 각 제조사가 전문 분야를 살리거나 가정용 게임기와의 차별화를 위해 성능을 중시한 전용 하드웨어를 설계했다. 반면 호환 기판은 가정용 게임기의 기술을 응용하여 기판의 성능보다 가격 면에서 유리함을 살리는 데 주안점을 두었다. 가정용 게임기의 성능 향상으로 점차 양자의 성능 차이는 줄어들었다.

1990년대 초반, 주요 제조사들은 3D CG 기판을 개발했지만, 대형화, 고가격화로 활용에 어려움을 겪었다. 이를 타개하기 위해 가정용 게임기의 3D CG 기술을 아케이드 보드에 응용하여 고성능과 저가격을 동시에 추구했다.

3. 2. 호환형 아케이드 시스템의 장단점

아케이드 게임 기판은 각 제조사가 자사의 강점을 살리거나 가정용 게임기와의 차별화를 위해 성능을 중시한 전용 하드웨어를 설계했다. 반면 호환 기판은 가정용 게임기의 기술을 응용하여 기판의 성능보다는 가격 면에서 이점을 가지는 데 주안점을 두었다. 가정용 게임기의 성능이 향상됨에 따라 점차 양측 간의 성능 차이는 줄어들었다.

1990년대 초반부터 주요 제조사들은 독자적인 3D CG 기판을 개발했지만, 하드웨어의 복잡성과 성능 향상의 어려움으로 인해 기판이 대형화, 고가격화되어 대형 기기 등에서만 활용할 수 있게 되었다. 이를 타개하기 위해 고성능과 저가격을 겸비하여 성공했던 당시 가정용 게임기의 3D CG 기술을 아케이드 기판에 응용하는 방법을 선택했다. 양측 아키텍처가 공통적인 경우가 많아 아케이드에서 가정용으로 이식하기가 쉬워졌다. 그러나 이로 인해 아케이드 게임 이용자와 게임 센터 운영자들의 비디오 게임 이탈을 초래했다. 그 결과, 예상 판매량이 이전보다 적게 추정되어 기판 가격 인하 효과를 크게 얻을 수 없게 되었다. 이로 인해 시장 축소와 함께 제조사가 설정하는 기판 가격은 상승하는 추세를 보였다.

3. 3. PC 기반 아케이드 시스템의 등장

2000년대 이후에는 기판을 독자적으로 설계하는 데에 비용적인 이점이 완전히 사라져, PC 호환에 범용 OS를 탑재한 게임 기판이 각 회사에서 출시되었다. DVD-ROM이나 하드 디스크로 공급되는 것이 주류가 되었으며, 하드 디스크를 채용하고 네트워크에 연결된 게임의 경우 네트워크를 통해 게임 업데이트를 하는 경우가 많다.

4. 주요 호환 아키텍처

다음은 여러 종류의 가정용 게임기를 기반으로 만들어진 아케이드 시스템 기판들이다.

게임기 종류시스템 기판명제조사
패밀리 컴퓨터닌텐도 VS. 시스템닌텐도
세가 마크 III시스템 E세가
메가 드라이브C 보드 / C2 보드
데이터 이스트
NEO-GEOMVSSNK
플레이스테이션SYSTEM10 / SYSTEM11 / SYSTEM12남코
ZN-1 / ZN-2소니/소니 컴퓨터 엔터테인먼트
GX700 / GV999 / ZV610 / GQ 시스템코나미
TPS 시스템테크모
세가 새턴ST-V세가
닌텐도 64Aleck64세타
플레이스테이션 2SYSTEM246 / SYSTEM256 / SYSTEM 슈퍼 256소니 컴퓨터 엔터테인먼트/남코
드림캐스트NAOMI / NAOMI2 / SYSTEMSP세가
ATOMISWAVE사미
XboxChihiro세가
닌텐도 게임큐브트라이포스남코세가닌텐도
PC/AT 호환기 (PC)WOLF 시스템
Taito Type X / Taito Type X+ Taito Type X2타이토
LINDBERGH, RING, Nu, ALLS세가
System N2, SYSTEM ES1남코
eX-BOARD엑섬
SkoPROAMI, 성공, 스코넥
플레이스테이션 3SYSTEM357반다이 남코 게임스
WiiWii 호환 기판캡콤
플레이스테이션 4아케이드용 커스터마이즈 PS4스퀘어 에닉스, 코에이 테크모 게임스


4. 1. 패밀리 컴퓨터 기반

닌텐도에서 제작한 닌텐도 VS. 시스템이 있다.[4]

4. 2. 세가 마크 III 기반

세가에서 개발한 시스템 E가 있다.[4]

4. 3. 메가 드라이브 기반

데이터 이스트에서 제작한 메가 드라이브 호환 기판으로, C 보드 / C2 보드가 있다.[4] High Seas Havoc (국내명: 캡틴 랭)의 아케이드 버전에 사용되었다. 기판에는 세가의 커스텀 칩이 탑재되어 있다.

4. 4. NEO-GEO 기반

SNK의 MVS[4]

4. 5. 플레이스테이션 기반

플레이스테이션 기반 기판으로는 남코의 SYSTEM10, SYSTEM11, SYSTEM12, 소니/소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 ZN-1 / ZN-2, 코나미의 GX700, GV999, ZV610, GQ 시스템, 테크모의 TPS 시스템, 타이토의 FX 시스템 / G-NET 시스템이 있다.

4. 6. 세가 새턴 기반

세가에서 개발한 ST-V가 있다.

4. 7. 닌텐도 64 기반

Aleck64는 세타에서 개발한 닌텐도 64 기반 아케이드 시스템 기판이다.[5] 미드웨이 게임즈의 크루징 USA나 킬러 인스팅트 등에서 닌텐도 64의 해외용 가칭이었던 ULTRA64와 닌텐도 로고가 데모로 표시되지만, 실제로는 다른 아키텍처에서 동작한다.[5]

4. 8. 플레이스테이션 2 기반

소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 남코가 공동 개발한 SYSTEM246, SYSTEM256, SYSTEM 슈퍼 256이 있다. 이 기판들은 2000년대 코나미의 팝픈뮤직 시리즈, 댄스 댄스 레볼루션 등과 같은 작품에 채택되었다.[4] 일부 코나미 작품에서는 PS2 호환 기판이 아닌, 업무용으로 개조된 PS2 자체를 사용하기도 했다.

4. 9. 드림캐스트 기반

세가의 NAOMI, NAOMI2, SYSTEMSP와 사미의 ATOMISWAVE가 있다.

4. 10. Xbox 기반

세가에서 개발한 Chihiro가 있다.[4]

4. 11. 닌텐도 게임큐브 기반

남코, 세가, 닌텐도가 공동 개발한 트라이포스가 있다.[4]

4. 12. PC/AT 호환기 (PC) 기반



PC/AT 호환기(PC) 기반의 아케이드 시스템은 다음과 같다.

제조사시스템 기판명
타이토Taito Type X / Taito Type X+ / Taito Type X2
세가LINDBERGH, RING, Nu, ALLS
남코System N2, SYSTEM ES1
엑섬eX-BOARD
AMI, 성공, 스코넥SkoPRO
코나미현재 코나미 제품(PC 채용 코나미 제품에는 시스템 기판명이 정해져 있지 않다)


  • Type X, RING, eX-BOARD, SkoPRO, 코나미 기판은 Windows 계열 운영체제(OS)를 사용했다.
  • LINDBERGH(BLUE는 제외), System N2, SYSTEM ES1, AP-3는 Linux를 사용했다.
  • WOLF 시스템은 MS-DOS를 채용하였다.[5]
  • LINDBERGH(BLUE만), RING은 Windows XP를 사용하였다.
  • SYSTEM ES2PLUS, ES3는 Windows 7을, Nu는 Windows 8 OS를, ALLS는 Windows 10을 사용하였다.

4. 13. 플레이스테이션 3 기반

반다이 남코 게임스의 SYSTEM357[6]

4. 14. Wii 기반

캡콤의 Wii 호환 기판은 타츠노코 VS. 캡콤 크로스 제너레이션 오브 히어로즈에 사용되었다.[6]

4. 15. 플레이스테이션 4 기반

스퀘어 에닉스코에이 테크모 게임스가 디시디아 파이널 판타지 아케이드 게임에 커스터마이즈한 플레이스테이션 4 본체를 채용하였다.[7][8]

5. 아케이드 게임 기판 목록

회사시스템 기판
IGSPGM 시스템 / PGM2 / PGM3
아이맥스MACS 시스템
아이렘아이렘 M62 시스템 / 아이렘 M72 시스템 / 아이렘 M82 시스템 / 아이렘 M92 시스템
아타리Atari System 1 / Atari System 2 / G1 / G42 / GX2 / Cojag / GT
Flagstaff / Phoenix / Seattle / Media GX / Vegas / Denver
알제 (구 유니버설 판매)AP-3
exA-ArcadiaexA-Arcadia
엑섬eX-BOARD
SI 일렉트로닉스SYSTEM BOARD Y2
SNK (구)MVS / 하이퍼 네오지오 64
카네코AX 시스템 / 슈퍼 카네코 노바 시스템
캡콤CP 시스템 / CP 시스템 II / CP 시스템 III
케이브CV1000
코나미 (현・코나미 디지털 엔터테인먼트→코나미 어뮤즈먼트)버블 시스템 / 트윈 16 시스템 / SYSTEM-GX
GQ 시스템 / GV 시스템 (GV999 / ZV610) / 타란튤라 (M2 기판)
COBRA / NWK-TR / GX700 / 시스템 573 / HORNET
GSAN1 / DJ MAIN / Firebeat / TWINKLE
Viper / PYTHON / PYTHON 2 / PC Based / Bemani PC
사미ATOMISWAVE
자레코메가 시스템 1 / 메가 시스템 32
세이브 개발SPI 시스템
세가세가 시스템 1 / 시스템 2 / 시스템 E (세가 마크 III 호환)
C 보드 / C2 보드 (메가 드라이브 호환)
세가 시스템 16 / 세가 시스템 18 / 세가 시스템 24
X-BOARD / Y-BOARD / 세가 시스템 32
Sega Megatech (해외 시장용) / Sega Mega Play (해외 시장용)
Model1 / Model2 / Model3 / ST-V (세가 새턴 호환)
NAOMI / NAOMI2 / SYSTEMSP (드림캐스트 호환)
HIKARU / Chihiro (XBOX 호환) / LINDBERGH
RINGWIDE / RINGEDGE / RINGEDGE2 / Nu / ALLS
세타Aleck64 (닌텐도 64 호환)
소니ZN-1 / ZN-2
타이토SJ 시스템 / KM 시스템 / B 시스템 / C 시스템 / H 시스템
L 시스템 / F1 시스템 / F2 시스템 / F3 시스템
FX 시스템 / G-NET 시스템 / JC 시스템 / WOLF 시스템 / Type-Zero
Taito Type X / Taito Type X+ / Taito Type X2 / Taito Type X Zero / Taito Type X3 / Taito Type X4
테크모 (현・코에이 테크모 게임스)TPS
데이터 이스트데코 카세트 시스템
남코 (현・반다이 남코 엔터테인먼트→반다이 남코 어뮤즈먼트)SYSTEM 86 / SYSTEM I / SYSTEM II
NA-1 / NA-2 / NB-1 / NB-2 / ND-1 / SYSTEMFL
SYSTEM21 / SYSTEM21B / SYSTEM21C
SYSTEM22 / SYSTEM SUPER22
SYSTEM23 / SYSTEM SUPER23 / GORgON
SYSTEM10 / SYSTEM11 / SYSTEM12
SYSTEM246 / SYSTEM256 / SYSTEM 슈퍼 256
System N2 / SYSTEM357 / SYSTEM ES1
닌텐도VS. 시스템 (패밀리 컴퓨터 호환)
PlayChoice 10 (북미 시장용) / Nintendo Super System (북미 시장용)
비디오 시스템VS-Z80-7
브렛자 소프트크리스탈 시스템
미드웨이Astrocade / MCR / MCR II / MCR III / MCR-68 / Y-Unit (1991 - 1992)
T-Unit (1993) / X-Unit (1994 레볼루션 X에서만 사용)
Wolf Unit (1994 - 1996) / V-Unit (1995 - 1996)
Zeus / Zeus II / Seattle / Vegas
공동 개발 기판M-10, .. M-62, M-107 (아이렘, 데이터 이스트)
트라이포스 (세가, 남코, 닌텐도) (닌텐도 게임큐브 호환)
SSV (세타, 사미, 비스코)
SkoPRO (AMI, 성공, 스코넥)


참조

[1] 뉴스 ROM交換によるTVゲーム新ソフト交換方式 業務用システム基盤の経緯とメーカーの対応 https://onitama.tv/g[...] 1994-08-01
[2] 뉴스 ROM交換によるTVゲーム新ソフト交換方式 業務用システム基盤の経緯とメーカーの対応 https://onitama.tv/g[...] 1994-08-01
[3] 뉴스 アーケードビデオゲームの希望の光?新システム基板開発者「exA-Arcadia」独占インタビュー https://jp.ign.com/a[...] IGN JAPAN 2018-02-08
[4] 문서 2001年に倒産した旧社。現存の同名企業(旧社名:SNKプレイモア)とは異なる。
[5] 문서 クルージンUSAはV Unit基板(TMS320C31ベース)[http://mamedev.org/source/src/mame/drivers/midvunit.c.html]、キラーインスティンクトはR4600ベースの専用基板[http://mamedev.org/source/src/mame/drivers/kinst.c.html]を使用。
[6] 뉴스 前作でやれなかったことを! 『タツノコ VS. CAPCOM UAS』開発者インタビュー https://dengekionlin[...] 電撃オンライン 2010-02-10
[7] 웹사이트 AC『ディシディアFF』開発はTeam NINJAで、コアシステムはPS4に…システム、ロケテ情報も https://www.inside-g[...] 株式会社イード 2015-04-10
[8] 트윗 2020年10月8日 午後6:39(JST)のツイート 2020-10-08
[9] 뉴스 ROM交換によるTVゲーム新ソフト交換方式 業務用システム基盤の経緯とメーカーの対応 https://onitama.tv/g[...] 1994-08-01



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