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아이렘

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1. 개요

아이렘은 1969년 츠지모토 겐조가 설립한 일본의 비디오 게임 회사이다. 1970년대 초 파친코 기계 제조를 시작했으며, 1974년 IPM(International Playing Machine)을 설립하여 아케이드 게임 하드웨어를 제작, 판매했다. 1979년 IBM과의 혼동을 피하기 위해 Irem Corporation으로 사명을 변경했으며, 1980년대에는 《문 패트롤》, 《쿵푸 마스터》, 《R-Type》 등 아케이드 게임을 개발했다. 1994년 비디오 게임 개발을 중단하고, 1997년 아이렘 소프트웨어 엔지니어링을 설립하여 게임 개발을 재개했다. 2011년 동일본 대지진 이후 슬롯머신 및 파칭코 개발을 중심으로 사업을 재편했으며, 현재는 지적 재산권을 다른 회사에 라이선스하는 사업을 하고 있다.

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아이렘 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
Irem Corporation 로고
Irem Corporation 로고
회사 종류자회사
설립Irem Corporation (1974년 7월 10일)
Irem Software Engineering (1997년 4월 15일)
소재지지요다구, 도쿄, 일본
산업비디오 게임
파친코
직원 수200명
주요 인물겐조 쓰지모토 (창립자)
오노 마사키 (사장)
제품비디오 게임
파친코
모회사에이조
웹사이트www.irem.co.jp
회사 개요
정식 명칭아이렘 소프트웨어 엔지니어링 주식회사
영문 명칭IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
약칭아이렘, IREM, 아이렘 소프트
본사 주소도쿄도 지요다구 간다히가시마쓰시타초 39번지 간다 토세이 빌딩 4층
이시카와현 하쿠산시 후쿠도메마치 655번지
설립일1997년 4월 15일
업종5250
사업 내용파친코, 파치슬롯용 영상 소프트 개발
가정용 비디오 게임 소프트웨어 개발, 제조 및 판매
대표자대표이사 사장 오노 마사키
자본금3000만 엔
매출액782억 엔 (2017년 3월, 그룹 연결)
종업원 수216명 (2017년 3월 1일 기준)
주요 주주EIZO 주식회사 100%
관련 인물마쓰모토 세이지 (이사)
구조 가즈마 (전 직원)

2. 역사

과거 아이렘 로고 (1979—2001)


아이렘의 전신은 1969년 츠지모토 겐조가 오사카부에 설립했다. 츠지모토는 오사카에서 솜사탕 기계를 제조 및 판매하는 가게를 차렸는데, 당시 게임 엔터테인먼트의 잠재력을 눈여겨보고 1970년경부터 파친코 제조 사업에 발을 들였다.

이후의 자세한 내용은 다음 항목을 참고.

  • IPM 설립과 초기 아케이드 게임 (1974-1979)
  • 아이렘으로 사명 변경과 전성기 (1979-1994)
  • 게임 개발 중단과 구조조정 (1994-1997)
  • 아이렘 소프트웨어 엔지니어링 설립과 게임 개발 재개 (1997-2011)
  • 동일본 대지진 이후 사업 재편 (2011-현재)

2. 1. IPM 설립과 초기 아케이드 게임 (1974-1979)

1969년 츠지모토 겐조가 오사카부에서 솜사탕 기계 제조 및 판매 사업을 시작했다. 1970년대 초, 게임 엔터테인먼트 사업의 잠재력을 인지하고 파친코 기계 제조를 시작했다. 1974년, 츠지모토 겐조가 사장으로 IPM(International Playing Machine영어)을 설립했다. 초기 IPM은 소규모 상점을 위한 비디오 게임 기계 설치 사업에 주력했다.

IPM은 브레이크아웃 등의 아케이드 게임 하드웨어 캐비닛을 제조, 판매, 임대하기 시작했다. 1977년 IPM은 나나오 코퍼레이션(현 EIZO)과 제휴하여 아케이드 캐비닛용 CRT 모니터를 생산했다. 1978년 IPM은 첫 비디오 아케이드 게임 'IPM 인베이더'(타이토의 스페이스 인베이더 복제품)를 출시했다.[4]

2. 2. 아이렘으로 사명 변경과 전성기 (1979-1994)

1979년, IPM은 IBM과의 혼동을 피하기 위해 "International Rental Electronics Machines"의 두문자어인 Irem Corporation(아이렘 코퍼레이션)으로 사명을 변경했다.[4][5] 1980년, 나나오는 아이렘의 대주주가 되었다.

1982년, 츠지모토 겐조는 비디오 게임 ''IPM 인베이더'' 및 다른 저조한 타이틀의 판매 부진에 대한 책임을 지고 사장직에서 물러났다.[6] 1983년, 츠지모토는 캡콤을 설립하기 위해 아이렘을 떠났다.

1980년대 아이렘의 대표작은 다음과 같다.

게임명출시년도비고
문 패트롤1982북미 지역은 윌리엄스 일렉트로닉스에 라이선스
쿵푸 마스터1984최초의 벨트 스크롤 액션 게임
R-Type1987스크롤 슈터

[7]

패미컴용 게임은 주로 나나오 그룹의 도쿄에 기반을 둔 자회사인 탐텍스(Tamtex)에서 개발했다.[8]

2. 3. 게임 개발 중단과 구조조정 (1994-1997)

1994년, 아이렘은 비디오 게임 개발을 완전히 중단했다.[4] 개발 부서는 이시카와현 나나오 본사로 이전되었고, 아케이드 캐비닛 제조 및 임대/판매 부서는 오사카에 남았다. 이후, 아이렘의 비디오 게임 부서 직원 일부는 나즈카 코퍼레이션을 설립하여 독립했는데, 이들은 SNK의 ''메탈 슬러그'' 시리즈를 개발한 것으로 유명하다.[4]

1996년, 아이렘은 플레이스테이션용 게임 ''굿슨 파라다이스''를 출시했다. 이는 2년 만에 처음으로 출시된 비디오 게임이었지만, Irem Corporation의 마지막 비디오 게임이 되었다.[4]

2. 4. 아이렘 소프트웨어 엔지니어링 설립과 게임 개발 재개 (1997-2011)

1997년 4월 15일, 나나오는 이시카와현하쿠산시에 아이렘 소프트웨어 엔지니어링을 설립했다.[9] 같은 해 7월, 아이렘 소프트웨어 엔지니어링은 아이렘 코퍼레이션의 개발 부문을 흡수했다.[9] 비디오 게임 사업은 새로운 아이렘 소프트웨어 엔지니어링으로 넘어갔고, 기존 아이렘 코퍼레이션은 아케이드 장비 부서만 남게 되었다. 1997년, 나나오는 아이렘 코퍼레이션을 유비스 코퍼레이션에 매각했다.[10] 1998년, 아이렘 코퍼레이션은 아이렘 소프트웨어 엔지니어링과의 혼동을 피하기 위해 Apies Corporation Ltd로 사명을 변경했다.[11]

1999년, 유비스는 Apies를 아틀라스에 매각했다.[11] 아틀라스는 2001년에 Apies의 주식을 단돈 1000JPY에 매각했다.[12] 이후 Apies는 독립 회사로 존속하고 있다.

아이렘 소프트웨어 엔지니어링은 설립 이후 주로 플레이스테이션닌텐도 플랫폼용 비디오 게임을 개발하고 출시했다. 아이렘 소프트웨어 엔지니어링은 아이렘 코퍼레이션이 제작한 비디오 게임의 권리를 소유하고 있으며, R-Type 시리즈의 새로운 작품을 계속 출시했다.[18][14]

2011년 동일본 대지진의 여파로, 아이렘은 디재스터 리포트 4 Plus: 섬머 메모리즈 (다른 퍼블리셔에서 2014년에 제작 재개)와 스팀보트 크로니클스의 속편을 포함한 대부분의 비디오 게임 프로젝트를 취소했다.[15] 이후 아이렘은 비디오 게임으로 전환하기 전 산업이었던 슬롯머신 및 파칭코 개발 중심으로 사업을 재편했다. 프로듀서 쿠조 카즈마를 포함한 많은 아이렘 디자이너들은 비디오 게임 제작을 계속하기 위해 그란젤라라는 새로운 회사를 설립했다.[15]

아이렘은 더 이상 새로운 비디오 게임 개발 및 출시에 직접 관여하지 않지만, 다른 회사에 자체 IP를 라이선스하는 방식으로 업계에 남아있다.[16][17]

2. 5. 동일본 대지진 이후 사업 재편 (2011-현재)

2011년 3월, 동일본 대지진의 영향으로 아이렘은 개발 중이던 게임 타이틀의 개발을 중단하고, 플레이스테이션 홈 라운지를 축소하는 등 큰 변화를 겪었다.[21] 특히 기대를 모았던 ''절체절명도시 4: Summer Memories''와 ''스팀보트 크로니클스''의 속편 개발이 취소되었다.[15]

이후 아이렘은 슬롯머신 및 파칭코 개발 중심으로 사업을 재편했다.[15] 비록 새로운 비디오 게임 개발은 중단했지만, 자체 IP를 다른 회사에 라이선스하는 방식으로 업계에 남아있다.[16][17]

한편, 쿠조 카즈마를 포함한 아이렘의 디자이너들은 비디오 게임 제작을 계속하기 위해 그란젤라를 설립했다.[15]

2010년, 아이렘은 본사를 하쿠산시에서 도쿄 치요다구로 이전하여 Eizo Corporation (구 나나오)의 완전 자회사가 되었다.[18]

3. 주요 작품

아이렘은 1978년 첫 아케이드 게임 'IPM 인베이더'를 출시했다. 1980년대에는 ''문 패트롤''(1982), 최초의 벨트 스크롤 액션 게임 ''쿵푸 마스터''(1984), 스크롤 슈터 ''R-Type''(1987) 등을 발매하여 큰 성공을 거두었다.[7] 1994년 비디오 게임 개발을 중단했다가, 1997년 아이렘 소프트웨어 엔지니어링을 설립하여 비디오 게임 사업을 재개했다.

이후 플레이스테이션 및 PSP 등 다양한 플랫폼으로 게임을 출시했으며, 파치파라 시리즈로 대표되는 파칭코·슬롯 게임도 개발하였다.

3. 1. 아케이드 게임


  • IPM 인베이더 (1978)
  • 문 패트롤 (1982, 북미 지역은 윌리엄스 일렉트로닉스에 라이선스)
  • 쿵푸 마스터 (1984) - 최초의 벨트 스크롤 액션 게임
  • R-Type (1987) - 스크롤 슈터[7]

3. 2. 콘솔 게임

다음은 아이렘에서 발매한 콘솔 게임 목록이다.

발매년도게임 제목
1998년R-TYPES (PS)
1998년R-TYPE Δ (PS)
2002년절체절명도시 (PS2)
2003년R-TYPE FINAL (PS2)
2006년절체절명도시 2 -얼어붙은 기억들- (PS2)
2007년R-TYPE TACTICS (PSP)
2009년절체절명도시 3 -부서져가는 거리와 그녀의 노래- (PSP)
2009년R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- (PSP)

[9]

3. 3. 파칭코/슬롯 게임

パチパラシリーズ일본어 (山佐パチンコパラダイスシリーズ일본어)

4. 기타

아이렘은 "아이렘 요코초"라는 이름으로 "눈금이 없는 각도기"와 같은 재미있는 상품을 판매하거나, 도쿄 게임쇼에 실물 크기의 트로트 비클을 전시하거나, 루루부를 패러디한 책 『아이렘 부루룬』을 배포하는 등 엉뚱하면서도 기발한 마케팅 활동을 펼쳤다. 모회사인 나나오의 기술력을 활용한 디스플레이 "아슈라"를 공개하는 등 독특한 이벤트도 선보였다.

2010년 도쿄 게임쇼에서는 게임 부스와 상품 판매 부스 외에도 음식 부스를 운영하며, 신작 게임 『절체절명도시 4』와 가나자와 카레를 결합한 "절체절명 카레"를 판매하기도 했다. 이 카레는 외부 업체에 위탁하지 않고 아이렘이 직접 운영했으며, 영수증에는 "아이렘 소프트웨어 엔지니어링 주식회사"의 도장이 찍혀 있었다.

Tozai Games는 전 아이렘 사원이 설립한 회사로, 스펠렁커의 권리 관계를 이전받아 관련 사업을 담당하고 있다.[22][23]

4. 1. 만우절 기획

아이렘은 1998년부터 매년 4월 1일 만우절에 맞춰 특별한 기획을 공개해왔다. 해가 갈수록 규모가 커지고 화려해지는 만우절 기획은 많은 이들의 관심을 받았다.[24] 2011년에는 동일본 대지진으로 인해 잠시 중단되기도 했다.

구조 카즈마가 재직하던 시절에는 전년도 11월부터 사내에서 만우절 기획을 준비할 정도로 심혈을 기울였다. 만우절 기획에 등장했던 일부 요소들은 실제 아이렘 게임에 등장하기도 했다. 예를 들어, 2001년 만우절 기획이었던 가상 연애 게임 '두근두근 수이코덴'은 아이렘 홈페이지 내 4컷 만화의 소재로 활용되었고, 2011년에는 실제 게임으로 출시되기도 했다.

아이렘은 기업 사이트에서 만우절 기획을 시작한 선구자로 여겨지며, 츠부라야 프로 등과 함께 만우절 기획을 시도하는 일본 기업 사이트 목록에 자주 이름을 올렸다.

2011년, 만우절 기획을 주도했던 구조 카즈마 등이 퇴사하면서 아이렘 홈페이지에서 과거 만우절 기획 콘텐츠가 삭제되었다. 2012년에는 만우절 기획이 축소된 형태로 재개되었지만, 2013년부터는 더 이상 진행되지 않고 있다.

4. 2. 유머러스한 마케팅

아이렘은 '아이렘 요코초'라는 이름으로 "눈금이 없는 각도기"와 같은 독특한 상품을 판매했다.[24] 도쿄 게임쇼에서는 실물 크기의 트로트 비클을 전시하거나, 『루루부』를 패러디한 책 『아이렘 부루룬』을 배포하기도 했다.[24] 또한, 모회사인 나나오의 기술력을 활용한 디스플레이 "아슈라"를 공개하는 등 유머러스한 마케팅을 선보였다.[24]

2010년 도쿄 게임쇼에서는 게임 부스와 상품 판매 부스 외에도 음식 부스를 운영하여, 신작 게임 『절체절명도시 4』와 가나자와 카레를 결합한 "절체절명 카레"를 판매했다.[24] 이 카레는 외부 업체에 위탁하지 않고 아이렘이 직접 운영했으며, 영수증에는 "아이렘 소프트웨어 엔지니어링 주식회사"의 도장이 찍혀 있었다.[24] 『아이렘 부루룬』에서도 이 카레 판매에 대한 내용을 소개했다.[24]

2011년 1월 27일에는 PS Store에서 『아이렘 부루룬 디지털판』이 창간되었으며, 디지털판에는 부록이 포함되어 있었다.[24]

4. 3. 사내 문화

아이렘은 1998년부터 매년 4월 1일 만우절에 특별한 기획을 공개하는 것으로 유명했다. 해가 갈수록 기획은 점점 더 규모가 커지고 화려해졌다. 2001년 만우절 기획으로 공개된 가상의 연애 게임 '두근두근 수이코덴'은 큰 인기를 얻어 아이렘의 사이트 콘텐츠에 자주 등장했고, 2011년에는 실제 게임으로 출시되기도 했다.[24]

이러한 만우절 기획은 당시 아이렘에 재직 중이던 구조 카즈마가 주도했다. 그는 전년도 11월부터 사내에서 준비를 시작할 정도로 만우절 기획에 많은 공을 들였다. 기획에 등장한 일부 요소는 아이렘의 실제 게임에 등장하기도 했다. 예를 들어, '두근두근 수이코덴'은 아이렘 홈페이지 내 4컷 만화의 소재로 활용되었다.

아이렘은 기업 사이트에서 만우절 기획을 시작한 선구자로 여겨지며, 츠부라야 프로 등과 함께 만우절 기획을 시도하는 일본 기업 사이트 목록에 자주 이름을 올렸다.

하지만 2011년 동일본 대지진의 여파로 만우절 기획은 중단되었고,[24] 구조 카즈마 등 주요 제작진이 퇴사하면서 과거 만우절 기획 콘텐츠가 삭제되었다. 2012년에는 만우절 기획이 재개되었지만 규모가 축소되었고, 2013년에는 아예 진행되지 않았다.

4. 4. Tozai Games

Tozai Games는 전 아이렘 사원이 설립한 회사이다. 스펠렁커의 권리 관계는 Tozai Games로 이전되었으며[22][23], Tozai Games는 스펠렁커 관련 사업을 담당하고 있다.

참조

[1] 웹사이트 会社概要・沿革|会社情報|アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社 https://www.irem.co.[...]
[2] 웹사이트 Apies company profile http://apies.jimdo.c[...] Apies Ltd 2016-08-07
[3] 웹사이트 ご挨拶|会社情報|アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社 http://www.irem.co.j[...] 2018-04-13
[4] 뉴스 人生の贈り物-私の半生- 2016-08-12
[5] 웹사이트 The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Demoneye-X, Irem http://flyers.arcade[...] 2018-04-13
[6] 뉴스 トップの肖像 辻本憲三 2011-07-09
[7] 서적 Classic Video Games: The Golden Age 1971–1984 https://books.google[...] 2012-07-20
[8] 웹사이트 Battle Bird – 1987 Developer Interview - shmuplations.com https://shmuplations[...] 2021-12-15
[9] 웹사이트 Company Data http://www.irem.co.j[...] 2005-03-05
[10] 웹사이트 沿革 | EIZO株式会社 https://www.eizo.co.[...]
[11] 웹사이트 ゲームマシン http://www.ampress.c[...]
[12] 웹사이트 アトラス元社員によるマネジメント・バイアウト(MBO)についてのお知らせ http://www.atlus.co.[...] Atlus Co., Ltd 2018-04-13
[13] 웹사이트 和光の日本一|2018年12月 8日|出没!アド街ック天国:テレビ東京 https://www.tv-tokyo[...] 2024-02-09
[14] 웹사이트 R-Type Delta – Hardcore Gaming 101 http://www.hardcoreg[...]
[15] 웹사이트 Kazuma Kujo Interview: Keeping Irem's Spirit Alive http://www.1up.com/f[...] 1UP.COM 2011-08-06
[16] 웹사이트 Arcade Archives IMAGE FIGHT for Nintendo Switch - Nintendo Official Site https://www.nintendo[...] 2024-02-09
[17] 웹사이트 PCエンジン mini https://www.konami.c[...] 2024-02-09
[18] 웹사이트 会社概要・沿革|会社情報|アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社 http://www.irem.co.j[...] 2018-04-13
[19] 문서 M.B.MOOK『懐かしファミコンパーフェクトガイド』63ページ
[20] 문서 前者はもともと[[アーケードゲーム]]作品であったが、のちに[[PCエンジン]]作品として発売されている
[21] 문서 現在は、[[三洋物産]]のパチンコ・パチスロ関連のソフトのみ配信が継続されている。
[22] 뉴스 金沢に新たなゲーム開発会社「株式会社グランゼーラ」設立! 「絶体絶命都市」などを手がけたクリエイター・九条一馬氏が同社に移籍 https://game.watch.i[...] GAME Watch 2011-05-25
[23] Youtube プラチナゲームズの稲葉プロデューサーが語るグランゼーラ設立 - kotaku japanによるTogetterまとめ http://togetter.com/[...]
[24] 웹사이트 エイプリルフールイベントに関するお知らせとお詫び http://www.irem.co.j[...] アイレムソフトウェアエンジニアリング 2011-03-18
[25] 웹사이트 スペランカー先生~アイレム発 特撰ふる里4コマ小唄~ http://www.enterbrai[...] ""



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