애스펙트 (기업)
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1. 개요
애스펙트는 1991년 3월 25일에 설립된 일본의 비디오 게임 개발 회사였다. 게임 기어용 소프트웨어 개발을 시작으로, 세가, 타카라 토미 등 다양한 회사와 협력하여 마스터 시스템, 게임 기어, 세가 새턴 등 여러 플랫폼의 게임을 개발했다. 1997년에는 자체 발매 소프트웨어인 '가이아 브리더'를 출시하며 전성기를 맞이했으나, 2008년 리먼 쇼크와 스마트폰 게임의 부상으로 경영 악화되어 2018년 10월 31일 파산 절차 개시 결정을 받았고, 2022년 10월 19일 법인격이 소멸되었다. 대한민국에서는 삼성과 협력하여 '소닉 더 헤지호그 2'를 출시하기도 했다.
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애스펙트 (기업) - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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회사 종류 | 사기업 |
설립일 | 1991년 3월 25일 |
해산일 | 2018년 10월 31일 |
해산 사유 | 파산 |
산업 분야 | 비디오 게임 산업 |
제품 | 비디오 게임 콘솔용 게임 |
본사 위치 | 일본, 도쿄도, 도시마구, 히가시이케부쿠로 3-4-3 NBF 이케부쿠로 이스트 14F |
공식 웹사이트 | 애스펙트 공식 웹사이트 |
재무 정보 (2016년 1월 기준) | |
매출액 | 4억 3000만 엔 |
자본금 | 2600만 엔 |
기타 정보 | |
이전 명칭 | 주식회사 아스펙트 |
대표자 | 파산관재인 요시바 신이치로 |
2. 연혁
- 1991년 (헤이세이 3년) 3월 25일 - 회사 설립. 게임 기어용 소프트웨어 개발을 시작했다.[10][11]
- 1994년 (헤이세이 6년) 7월 - 키즈 컴퓨터 피코용 소프트웨어 개발을 시작했다.
- 1996년 (헤이세이 8년) 8월 - 아케이드 게임 타이틀 개발을 시작했다.
- 1997년 (헤이세이 9년)
- * 7월 - 세가 새턴 및 플레이스테이션용 소프트웨어 개발을 시작했다.
- * 11월 - 최초의 자체 발매 소프트웨어인 '가이아 브리더'를 출시했다.
- 2002년 (헤이세이 14년) 5월 - 휴대 전화용 콘텐츠 개발을 시작했다.
- 2003년 (헤이세이 15년) 7월 - 전자 완구 개발을 시작했다.
- 2005년 (헤이세이 17년)
- * 5월 - 본사를 도쿄도 도시마구 히가시이케부쿠로 3초메로 이전했다.[10][12]
- * 8월 - 이와테현 기타카미시에 기타카미 위성 사무소를 개설했다. (2011년 3월 폐쇄)[10][12]
- 2018년 (헤이세이 30년) 10월 31일 - 도쿄 지방 법원으로부터 파산 절차 개시 결정을 받았다.[10][11][12]
- 2022년 (레이와 4년) 10월 19일 - 법인격이 소멸되었다.
3. 회사 역사
애스펙트는 1991년3월 25일에 설립되어 초기에는 게임 기어나 슈퍼 패미컴 타이틀 개발을 담당했지만, 이후 세가 새턴이나 플레이스테이션 등 다른 가정용 게임기의 소프트웨어도 제작하게 되었다.[10][11] 기획부터 그래픽, 프로그램 등 각 공정을 자체적으로 수행할 수 있는 환경을 갖추고 있었으며, 약 400개의 타이틀 개발 실적을 보유하고 있다. 2008년 1월에는 7.82억엔의 매출을 올리기도 했다.[10][11]
세가, 타카라 토미, D3 퍼블리셔, 스퀘어, 텍 토이, 반프레스토, 타카라, 디즈니 인터랙티브 스튜디오, 삼성 등 다양한 회사와 협력했다.
2008년에 발생한 리먼 쇼크와 스마트폰 게임의 부상으로 가정용 게임 시장이 침체되고 경쟁이 심화되면서 애스펙트의 실적은 악화되었다. 스마트폰 게임 개발에 주력하는 등 노력을 기울였지만, 2017년 4월에는 매출이 4억엔대로 하락했다.[10][12]
결국 2018년10월 31일에 도쿄 지방 법원으로부터 파산 절차 개시 결정을 받았다.[10][12]
회사의 본사 이전 기록은 다음과 같다.
- 초기: 도쿄도 토시마구 히가시이케부쿠로
- 1993년 2월: 히가시이케부쿠로의 타무라 빌딩
- 1995년 2월: 히가시이케부쿠로의 이케부쿠로 하라 빌딩
- 2005년 5월: 히가시이케부쿠로의 이케부쿠로 이스트 빌딩
3. 1. 설립 초기 (1991년 ~ 1990년대 중반)
애스펙트는 1991년 3월 25일에 설립되어, 게임 기어와 슈퍼 패미컴 등 휴대용 및 가정용 콘솔 게임 개발을 시작했다.[10][11] 초기에는 세가와의 협력을 통해 소닉 더 헤지호그 2[15][16], 배트맨 리턴즈[15][16] 등 다수의 게임을 개발했다.특히, 세가에서 발매한 소닉 더 헤지호그 2는 삼성을 통해 대한민국에도 출시되었다.[15][16]
SNK의 아랑전설 시리즈의 메가드라이브 이식판에서는 음악 부분을 담당하여 능력을 인정받았다.[15][16]
제목 | 기종 | 최초 발매일 | 배급사 | 비고 |
---|---|---|---|---|
액스 배틀러: 골든 액스 전설 | 게임 기어 | 1991년 11월 1일 | 세가 | |
배트맨 리턴즈 | 게임 기어, 마스터 시스템 | 1992년 | 세가 (북미/유럽), 텍 토이 (브라질) | [15][16] |
아랑전설: 숙명의 싸움 (음악) | 메가드라이브 | 1992년 4월 23일 | SNK | |
소닉 더 헤지호그 2 | 게임 기어, 마스터 시스템 | 1992년 10월 16일 | 세가 (일본/북미/유럽), 텍 토이 (브라질), 삼성 (대한민국) | [15][16] |
소닉 & 테일즈 | 게임 기어, 마스터 시스템 | 1993년 10월 25일 | 세가 (일본/북미/유럽), 텍 토이 (브라질) | [15][16] |
Deep Duck Trouble Starring Donald Duck | 게임 기어, 마스터 시스템 | 1993년 12월 17일 | 세가 (일본/유럽), 텍 토이 (브라질) | [15][16] |
아랑전설 2 (음악) | 메가드라이브 | 1994년 6월 24일 | SNK | |
소닉 더 헤지혹 게임월드 | 세가 피코 | 1994년 8월 2일 | 세가 | |
코카콜라 키드 | 게임 기어 | 1994년 8월 25일 | 세가 | [15] |
소닉 & 테일즈 2 | 게임 기어 | 1994년 11월 11일 | 세가 | [15] |
아랑전설 스페셜 (음악) | 게임 기어 | 1994년 11월 25일 | SNK | |
미키 마우스 전설의 왕국 | 게임 기어 | 1995년 1월 13일 | 세가 | [15][16] |
Go Go Ackman 2 | 슈퍼 패미컴 | 1995년 7월 21일 | 반프레스토 | |
테일즈 어드벤처 | 게임 기어 | 1995년 9월 22일 | 세가 | [15] |
Go Go Ackman 3 | 슈퍼 패미컴 | 1995년 12월 15일 | 반프레스토 | |
Virtua Fighter Animation | 게임 기어, 마스터 시스템 | 1996년 3월 29일 | 세가 (일본/북미/유럽), 텍 토이 (브라질) | [15][16] |
G 소닉 | 게임 기어, 마스터 시스템 | 1996년 11월 | 세가 (일본/북미/유럽), 텍 토이 (브라질) | [15][16] |
잃어버린 세계 | 게임 기어 | 1997년 8월 26일 | 세가 | [17] |
가이아 브리더 | 세가 새턴 | 1997년 11월 27일 | 애스펙트 | |
슈퍼 템포 | 세가 새턴 | 1998년 4월 29일 | 레드 컴퍼니/미디어퀘스트 | |
Big Thanks Super Keirin | 세가 새턴 | 1998년 11월 18일 | 뱁 |
3. 2. 플랫폼 확장 및 전성기 (1990년대 후반 ~ 2000년대 초반)
1990년대 후반, 애스펙트는 세가 새턴과 플레이스테이션 등 새로운 플랫폼으로 개발 영역을 확장하며 전성기를 맞이했다. 1997년에는 세가 새턴용 소프트웨어 개발을 시작했고, 같은 해 11월에는 최초의 자체 개발 소프트웨어인 '가이아 브리더'를 발매했다.[10][11]자체 개발 게임뿐만 아니라, 타사 게임의 이식 작업에도 참여했다. 코나미의 메탈 기어 솔리드 3: 서브시스턴스에서는 메탈 기어와 메탈 기어 2의 이식 작업을 담당했다.[10][11]
또한, 나루토 및 블리치와 같은 인기 애니메이션 IP를 활용한 게임 개발에도 적극적으로 참여했다. 게임보이 어드밴스용 'Naruto: Ninja Council' 시리즈와 플레이스테이션 2용 'Bleach: Erabareshi Tamashii' 등을 개발했다.[18][19]
해당 기간 동안 애스펙트가 개발한 주요 게임은 다음과 같다.
제목 | 기종 | 최초 발매일 | 배급사 | 비고 |
---|---|---|---|---|
가이아 브리더 | 세가 새턴 | 1997년 11월 27일 | 애스펙트 | 자체 개발 |
슈퍼 템포 | 세가 새턴 | 1998년 4월 29일 | 레드 컴퍼니/미디어퀘스트 | |
Big Thanks Super Keirin | 세가 새턴 | 1998년 11월 18일 | 뱁 | |
Makai Toushi Sa·Ga | 원더스완 컬러 | 2002년 3월 20일 | 스퀘어 | |
Naruto: Ninja Council | 게임보이 어드밴스 | 2003년 5월 1일 | JP: 토미, NA: D3 퍼블리셔 | [18] |
Naruto: Ninja Council 2 | 게임보이 어드밴스 | 2004년 4월 29일 | JP: 토미, NA: D3 퍼블리셔 | [19] |
Bleach: Erabareshi Tamashii | 플레이스테이션 2 | 2005년 8월 4일 | SCEI | |
Metal Gear Solid 3: Subsistence (porting staff for Metal Gear/Metal Gear 2) | 플레이스테이션 2 | 2005년 12월 22일 | 코나미 | |
3. 3. 경영 악화와 파산 (2000년대 후반 ~ 2018년)
2008년 리먼 쇼크와 스마트폰 게임의 부상으로 가정용 게임 시장이 침체되고 경쟁이 심화되면서 애스펙트의 실적은 악화되었다.[10][12] 이러한 상황에서 애스펙트는 스마트폰 게임 개발에 주력하는 등 자구책을 마련하려 노력했으나, 2017년 4월에는 매출이 4억 엔대로 감소했다.[10][12]경쟁 심화와 인건비 상승 등으로 인해 경영 개선은 이루어지지 않았고, 결국 2018년 10월 31일 도쿄 지방 법원으로부터 파산 절차 개시 결정을 받았다.[10][12] 애스펙트가 운영하며 파산 절차 개시 결정 당일 유지 보수 및 업데이트를 진행할 예정이었던 '돌파 Xinobi Championship'은 당일 공식 웹사이트와 트위터를 통해 유지 보수 및 업데이트 연기를 발표했고, 다음 날인 11월 1일에 트위터를 통해 파산 절차 개시를 알렸다.[11][13][14]
4. 주요 작품
제목 | 기종 | 최초 발매일 | 배급사 | 일본 | 북미 | PAL | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
액스 배틀러: 골든 액스 전설 | 게임 기어 | 1991년 11월 1일 | 세가 | ||||
배트맨 리턴즈 | 게임 기어, 마스터 시스템 | 1992년 | NA/EU: 세가, BR: 텍 토이 | [15][16] | |||
아랑전설: 숙명의 싸움 (음악) | 메가드라이브 | 1992년 4월 23일 | SNK | ||||
소닉 더 헤지호그 2 | 게임 기어, 마스터 시스템 | 1992년 10월 16일 | JP/NA/EU: 세가, BR: 텍 토이, SK: 삼성 | [15][16] | |||
소닉 & 테일즈 | 게임 기어, 마스터 시스템 | 1993년 10월 25일 | JP/NA/EU: 세가. BR: 텍 토이 | [15][16] | |||
Deep Duck Trouble Starring Donald Duck | 게임 기어, 마스터 시스템 | 1993년 12월 17일 | JP/EU: 세가, BR: 텍 토이 | [15][16] | |||
아랑전설 2 (음악) | 메가드라이브 | 1994년 6월 24일 | SNK | ||||
소닉 더 헤지호그 게임월드 | 세가 피코 | 1994년 8월 2일 | 세가 | ||||
코카콜라 키드 | 게임 기어 | 1994년 8월 25일 | 세가 | [15] | |||
소닉 & 테일즈 2 | 게임 기어 | 1994년 11월 11일 | 세가 | [15] | |||
아랑전설 스페셜 (음악) | 게임 기어 | 1994년 11월 25일 | SNK | ||||
미키 마우스 전설의 왕국 | 게임 기어 | 1995년 1월 13일 | 세가 | [15][16] | |||
Go Go Ackman 2 | 슈퍼 패미컴 | 1995년 7월 21일 | 반프레스토 | ||||
테일즈 어드벤처 | 게임 기어 | 1995년 9월 22일 | 세가 | [15] | |||
Go Go Ackman 3 | 슈퍼 패미컴 | 1995년 12월 15일 | 반프레스토 | ||||
Virtua Fighter Animation | 게임 기어, 마스터 시스템 | 1996년 3월 29일 | JP/NA/EU: 세가, BR: 텍 토이 | [15][16] | |||
G 소닉 | 게임 기어, 마스터 시스템 | 1994년 11월 | JP/NA/EU: 세가, BR: 텍 토이 | [15][16] | |||
잃어버린 세계 | 게임 기어 | 1997년 8월 26일 | 세가 | [17] | |||
가이아 브리더 | 세가 새턴 | 1997년 11월 27일 | 애스펙트 | ||||
슈퍼 템포 | 세가 새턴 | 1998년 4월 29일 | 레드 컴퍼니/미디어퀘스트 | ||||
Big Thanks Super Keirin | 세가 새턴 | 1998년 11월 18일 | 뱁 | ||||
Makai Toushi Sa·Ga | 원더스완 컬러 | 2002년 3월 20일 | 스퀘어 | ||||
Naruto: Ninja Council | 게임보이 어드밴스 | 2003년 5월 1일 | JP: 토미, NA: D3 퍼블리셔 | [18] | |||
Naruto: Ninja Council 2 | 게임보이 어드밴스 | 2004년 4월 29일 | JP: 토미, NA: D3 퍼블리셔 | [19] | |||
Bleach: Erabareshi Tamashii | 플레이스테이션 2 | 2005년 8월 4일 | SCEI | ||||
Metal Gear Solid 3: Subsistence (porting staff for Metal Gear/Metal Gear 2) | 플레이스테이션 2 | 2005년 12월 22일 | 코나미 | ||||
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ThunderCats | 닌텐도 DS | 2012년 10월 30일 | 반다이 남코 게임스 | [21] | |||
파워레인저 메가포스 | 닌텐도 3DS | 2013년 11월 5일 | 반다이 남코 게임스 | [22] |
참조
[1]
웹사이트
Company Profile
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ゲーム会社アスペクトが倒産 公式Twitter「昨日をもって倒産いたしました」突然の投稿でお知らせ
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ゲームソフト開発会社のアスペクトが破産手続きを開始 『突破 Xinobi Championship』公式Twitterの報告に衝撃
https://gamebiz.jp/n[...]
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『突破 Xinobi Championship』公式サイト
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突破 運営事務局
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