앨리웨이
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1. 개요
앨리웨이는 1989년 닌텐도 R&D1 팀이 제작하고 닌텐도가 출시한 게임 보이용 벽돌 깨기 게임이다. 플레이어는 패들을 움직여 공을 튕겨 벽돌을 제거하며, 게임은 32개의 레벨로 구성되어 있다. 게임 플레이는 브레이크아웃과 아르카노이드를 기반으로 하며, 24개의 일반 스테이지와 8개의 보너스 스테이지로 이루어져 있다. 앨리웨이는 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 및 닌텐도 스위치로 이식되었으며, 게임 평가는 엇갈리는 편이다.
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앨리웨이 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 액션 게임 퍼즐 'Breakout' 클론 |
플랫폼 | 게임보이 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 R&D1 인텔리전트 시스템즈 |
디자이너 | 요코이 군페이 |
작곡가 | 야마모토 겐지 |
배급사 | 닌텐도 |
출시 | |
일본 | 1989년 4월 21일 |
북미 | 1989년 8월 |
유럽 | 1990년 9월 28일 |
기타 정보 | |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 마리오 |
미디어 | 256킬로비트롬 카트리지 |
CERO 등급 | CERO-A |
판매량 | 전 세계 194만개 |
제품 코드 | 일본: DMG-AWA 북미: DMG-AW-USA 유럽: DMG-AW-EUR |
2. 게임 플레이
플레이어는 화면 하단의 패들을 좌우로 움직여 공을 튕겨내고, 화면 상단의 벽돌을 모두 제거해야 한다.[6][25] 패들의 속도는 컨트롤러의 B 또는 A 버튼을 누른 상태에서 패들을 움직여 조정할 수 있으며,[7] 패들은 고정된 높이에서 수평으로만 움직일 수 있다.[8] 각 생명이 시작될 때 플레이어는 공을 놓아 게임을 시작하기 전에 패들의 위치를 변경할 수 있다. 공을 놓으면 항상 패들 중앙을 향해 45° 각도로 시작된다.
게임은 벽돌 깨기 형식으로, 패들에는 마리오가 올라타고 있으며, 공을 튕겨 블록을 부수어 나간다.[39] 조작은 방향키의 좌우로 하며, A 버튼을 누르면서 이동하면 가속, B 버튼을 누르면서 이동하면 감속된다. 4 스테이지 이후부터,[40] 천장에 공이 닿으면 패들이 짧아져 공을 튕겨내기가 어려워진다 (미스를 하면 원래대로 돌아온다). 공을 아래로 떨어뜨리면 1 미스가 된다.
하얀색 블록을 파괴하면 1점, 회색 블록은 2점, 검은색 블록은 3점을 획득한다. 잔기는 1000점마다 1UP 한다. 스테이지가 진행되면 파괴 불가능한 고정 블록도 배치된다. 스테이지 내의 파괴 가능한 블록을 모두 부수면 스테이지 클리어가 되고, 다음 스테이지로 진행된다. 블록이 아래로 내려오는 스테이지에서는 일정 라인을 넘으면 블록이 소멸하며, 이로 인해 스테이지 클리어가 되는 경우도 있다.
스테이지 구성은 일반 스테이지가 1 맵 × 3 패턴 × 8의 24 스테이지에, 보너스 스테이지가 8 스테이지로 총 32 스테이지로 구성되어 있다.[39] 최종 스테이지를 클리어하면 처음으로 돌아가, 게임 오버가 될 때까지 무한 루프 한다. 일반 스테이지의 패턴은 3가지(일반 화면, 블록 스크롤, 블록 하강)가 순서대로 8번 반복된다. 보너스 스테이지를 구성하는 블록은 슈퍼 마리오 시리즈의 캐릭터가 표현되어 있으며, 시간 제한, 공의 블록 관통, 천장에 공이 닿아도 패들 유지, 미스 시 잔기 감소 없음, 일시 정지 불가 등의 특징이 있다.
플레이어는 게임을 5개의 패들로 시작하며, 공이 패들 아래 구덩이로 떨어질 때마다 패들 하나가 제거되고 공이 리셋된다. 10,000점 이상을 획득할 때까지 1,000점마다 추가 패들을 받으며, 한 번에 최대 9개의 패들을 가질 수 있다.[9] 세이브 기능[41] 및 이어하기 기능은 없지만,[41] 닌텐도 3DS의 버추얼 콘솔 버전에서는 세이브 상태 기능이 추가되었다.[32]
2. 1. 조작 방법
2. 2. 레벨 구성
이 게임은 24개의 레벨로 구성되어 있으며, 8가지 블록 패턴을 세 개의 그룹으로 나눈다. 세 개의 일반 스테이지를 마치면 플레이어는 보너스 스테이지로 진행하며, 총 32개의 레벨이 제공된다.[17] 일반 스테이지는 1 맵, 3가지 패턴이 8번 반복되는 24 스테이지로 구성되어 있고, 보너스 스테이지는 8개 스테이지로 구성되어 총 32 스테이지이다.[39]일반 스테이지의 패턴은 3가지가 있으며, 1~3 순서로 등장하며, 이것이 8번 반복된다.
# 일반 1 화면 스테이지
# 블록이 스크롤되는 스테이지
# 블록이 아래로 내려오는 스테이지
매 두 번째 스테이지는 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 벽돌이 특징인 ''스크롤 블록 화면''[13]이고, 매 세 번째 스테이지는 공이 패들에서 튀어 오를 때 속도가 증가하는 짧은 간격으로 벽돌이 일반 벽돌 높이만큼 아래로 움직이는 ''전진 블록 화면''이다.[14] 패들 위 10개의 벽돌 높이 아래의 벽돌 부분은 자동으로 제거된다. 따라서 플레이어의 움직임을 방해할 수 없지만 플레이어의 점수에도 기여할 수 없다.[14]
플레이어가 패턴을 진행하면서 새로운 요소가 게임 플레이에 추가된다. 네 번째 스테이지 이후, 공이 영역 상단에 접촉하면 스테이지가 클리어되거나 생명을 잃을 때까지 패들 크기가 절반으로 줄어든다.[18] 4 스테이지 이후부터[40], 천장에 공이 닿으면 패들이 짧아져 공을 튕겨내기가 어려워진다 (미스를 하면 원래대로 돌아온다).[40] 이 시점부터 세 번째 스테이지 변형은 천장 위에 숨겨진 벽돌이 점차적으로 내려오며, 동일하거나 유사한 레이아웃을 사용하므로, 패턴을 두 번 지워야 한다. 후반 레벨에서는 두 번째 스테이지 변형의 벽돌이 동일한 속도나 방향으로 움직이지 않을 수 있다. 열두 번째 스테이지 이후에는 파괴할 수 없는 벽돌이 벽돌 패턴에 통합된다. 스테이지가 진행되면 스테이지 내에 파괴 불가능한 고정 블록도 배치된다.
보너스 스테이지를 구성하는 블록은 슈퍼 마리오 시리즈의 캐릭터(굼바, 뻐끔플라워, 쿠파 등)가 표현되어 있다.[17]
thumb에서 볼 수 있는 마리오의 신체를 본뜬 보너스 스테이지]]
보너스 스테이지는 일반 스테이지와 다른 점이 몇 가지 있다.
# 시간 제한이 있으며, 시간 내에 블록을 모두 부수면 보너스 점수가 들어간다.
# 공이 블록을 관통한다.
# 천장에 공이 닿아도 패들은 짧아지지 않는다.
# 미스를 해도 스테이지가 끝날 뿐이며, 잔기가 줄어들지 않는다.
# 일시 정지를 걸 수 없다.
일반 레벨과 달리, 공은 이 스테이지에서 벽돌에서 튕기지 않고 벽돌을 파괴하며, 천장과의 접촉은 패들 크기에 영향을 미치지 않는다. 이 스테이지는 플레이 중 배경 음악이 재생되는 유일한 스테이지이며, 일시 중지할 수 없다.[15] 각 보너스 스테이지마다 타이머가 있다. 첫 번째 보너스 스테이지는 95초로 시작하며, 이전 보너스 스테이지 완료 시 5초씩 줄어듭니다. 타이머가 끝나거나, 공이 구덩이로 떨어지거나 (이 경우 생명을 잃지 않음), 모든 벽돌이 파괴되면 보너스 스테이지가 종료된다. 타이머가 만료되기 전에 모든 벽돌을 파괴하면 레벨에 따라 다른 추가 보너스 점수를 얻는다. 클리어하면 벽돌 패턴이 변경되고 게임 플레이가 일반적인 순환으로 돌아간다.[16] 마지막 보너스 라운드를 마치면 플레이어는 오리지널 ''마리오 브라더스'' 게임의 마리오 그래픽을 사용하여 축하 화면을 받는다.[17] 그런 다음 게임은 첫 번째 스테이지로 다시 돌아가 무한히 플레이할 수 있다.[14]최종 스테이지를 클리어하면 처음으로 돌아가, 게임 오버가 될 때까지 무한 루프 한다.
하얀색 블록을 파괴하면 1점이 들어가고, 이후 회색 블록이 2점, 검은색 블록이 3점이 된다. 잔기는 1000점 얻을 때마다 1UP 한다.
2. 3. 점수 계산
벽돌을 파괴하면 음영에 따라 점수가 부여되며, 가장 밝은 색(흰색)은 1점, 가장 어두운 색(검은색)은 3점이 부여된다.[18] 회색 블록은 2점에 해당한다. 플레이어는 보너스 스테이지를 완료하여 추가 점수를 얻을 수 있으며,[14] 보너스는 첫 번째 스테이지에서 500점부터 시작하여 마지막 다섯 개의 스테이지에서 1500점까지 도달한다. 1000점마다 잔기(패들)가 하나씩 추가되며 최대 9개까지 추가할 수 있다. 플레이어의 최고 점수는 게임을 끄기 전까지 기록된다.[19]게임은 플레이어의 점수를 4자리 숫자만 표시하지만, 최대값은 65,535이다. 10,000점 이상의 점수는 아이콘과 숫자 표시의 조합으로 표시된다.[19] 10,000점마다 NES ''슈퍼 마리오브라더스'' 게임의 스프라이트가 숫자 점수 아래에 표시된다. 10,000점에는 불꽃, 20,000점에는 버섯, 30,000점 이상에는 별이 표시된다. 별 아이콘을 부여한 후에는 게임이 스프라이트를 변경하는 것을 멈춘다. 결과적으로 표시할 수 있는 최고 점수는 39,999점이지만, 최대 점수 65,535점은 35,535점으로 표시된다. 최대 점수에 도달하면, 플레이어가 보너스 스테이지를 완료할 경우에만 점수가 롤오버된다. 롤오버는 기록된 최고 점수에 영향을 미치지 않는다.
2. 4. 기타
공은 15°, 30°, 45° 각도로만 이동한다.[12] 공이 벽돌에 부딪히면 벽돌은 사라지고 공은 같은 각도로 다른 방향으로 튕겨나갑니다.[10] 공의 속도는 부딪히는 벽돌의 종류에 따라 달라지는데, 회색과 검은색 벽돌은 속도를 증가시키고 흰색과 사각형의 파괴 불가능한 벽돌은 아무런 영향을 미치지 않는다.[18] 공이 물체나 벽에 충돌할 때 소리 효과가 재생되며, 벽은 가장 낮은 음높이를, 검은색 벽돌은 가장 높은 음높이를 낸다.[11]공의 방향과 속도는 패들의 속도와 접촉 지점에 의해 제어될 수 있다. 공이 패들과 접촉하는 순간 방향을 바꾸는 것은 "스냅 기술"[10]이라고 하며, 공이 위로 튕겨져 나가면서 속도가 증가한다. 공이 향하는 방향과 반대 방향으로 패들을 빠르게 움직이면 공은 15° 각도로 패들과 같은 수평 방향으로 튕겨져 나간다.[12] 만약 플레이어가 아래의 구덩이로 떨어지기 전에 패들의 몸체로 공을 접촉하면 공은 다시 플레이 필드로 튕겨져 나간다. 그러나 그 순간 패들의 양쪽 모서리가 공과 충돌하면 공은 직접 구덩이로 떨어진다.
''앨리웨이''의 공은 무한 루프로 갇힐 수 없다. 공이 천장, 파괴 불가능한 블록 및/또는 패들 사이에서 루프를 시작할 때마다 두 번째 사이클 이후 임의의 지점에서 속도가 변경된다. 그 결과 공은 현재 궤적에 따라 약간 상승하거나 낮아진 각도로 이동하며 루프에서 벗어난다.[8]
3. 개발
''앨리웨이''는 브레이크아웃과 아르카노이드를 기반으로 한 게임으로, 1989년 일본과 북미 지역에서 게임 보이의 출시작 중 하나였다.[22] 닌텐도와 텐겐 간의 테트리스 저작권 분쟁으로 인해 ''테트리스''보다 두 달 앞서 출시되었다.[20] 2011년 6월 6일에는 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 다시 출시되었다.[21]
''앨리웨이''는 닌텐도 R&D1 팀(요코이 군페이)이 제작한 최초의 게임 중 하나였다.[27] 초기 버전의 게임 박스와 카트리지 아트에는 우주복을 입은 캐릭터가 그려져 있었으나, 이후 버전에서는 마리오로 변경되었다.[23][24] 게임의 소스 코드는 별의 커비 블록 볼 개발에 재사용되었다.[27] ''앨리웨이''는 닌텐도 파워 카트리지로도 출시되었다.[17]
4. 평가
{{비디오 게임 평가
| Allgame = 3.5/5[31]
| GRadar = 5.0/10.0[32]
| rev1 = ''Mean Machines''
| rev1Score = 33%[34]
| rev2 = ''Power Play'' (DE)
| rev2Score = 48%[36]
| rev3 = ''Retro Gamer''
| rev3Score = 31%[33]
}}
''앨리웨이''는 대체로 엇갈리거나 부정적인 평가를 받았다.[27] ''Mean Machines''는 게임에 33점을 주며 반복성을 비판하며 "이 변형은 원본 [''브레이크아웃'']보다 더 많은 것을 제공하지 않는다"고 언급했다. 이 잡지의 직원들은 "몇 개의 화면을 끝내면 지루해질 것"이라고 덧붙였으며, ''알카노이드''의 파워업 부족에 대해 게임을 전작과 비교했다.[34] ''Electronic Gaming Monthly''의 직원들도 4개의 개별 리뷰에서 6/10, 6/10, 5/10, 3/10점을 주어, ''알카노이드''와 비교하며 ''브레이크아웃'' 형식에서 개선된 점이 없다고 평가했다.[35] ''GamesRadar+''는 3DS 재출시 리뷰에서 5/10점을 주고 "''앨리웨이''는 처음 나왔을 때 그다지 인기가 없었고, 비슷한 가격대의 다른 제품과 비교했을 때도 여전히 형편없다"고 언급했다. 또한 때때로 게임이 난이도로 인해 플레이어를 "미워"하는 것처럼 보였지만, 저장 상태의 추가는 "패배의 고통을 덜어준다"고 평가했다.[32] ''Retro Gamer''의 대런 존스는 "1989년에 이미 엉망이었다"고 말하며, 밋밋한 레벨과 ''알카노이드''에서 발견되는 파워업의 부족, 그리고 많은 유사한 복제품이 더 뛰어난 성능을 보였다는 점을 지적했다.[33]
게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 19점을 받았다[55][56]。리뷰어들은 "공의 속도가 빨라지면 잔상만 보여서 보기 힘들다", "『수수께끼의 벽』이나 『아르카노이드』같은 블록 깨기+알파 게임이 여러 개 나온 후에 블록 깨기만 있는 것은 좀 그렇지 않나 싶다"라고 평가했다[55]。
게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 16.80점(만점 30점)이다[57]。
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 2.50 | 2.47 | 3.21 | 2.97 | 2.98 | 2.67 | 16.80 |
모든 평이 부정적이었던 것은 아니다. ''Electronic Gaming Monthly'' 리뷰어 두 명은 디자인이 게임 보이용으로 완벽하다고 언급했으며, 한 명은 "또한 새로운 기능을 몇 가지 결합한 매우 좋은 게임이다... 원래 브레이크아웃 테마와 함께"라고 덧붙이며 결론을 내렸다. "''앨리웨이''는 좋지만 약간 길다".[35] 독일 잡지 ''Power Play''는 게임에 48%의 평점을 주었지만, 게임의 레벨 다양성을 칭찬하기도 했다.[36] AllGame은 단순함과 다양성에도 불구하고 "''앨리웨이''는 플레이하는 재미가 있다"고 언급하며, 이러한 종류의 게임은 "항상 게임 보이에서 잘 플레이된다"고 덧붙였다.[31]
5. 이식
앨리웨이는 게임보이와 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치로 이식되었다.[42][43][44][45][46][47] 2000년 8월 1일에는 닌텐도 파워를 통해 플래시롬 카트리지 버전이 발매되었다.[42][43] 2011년에는 닌텐도 3DS의 버추얼 콘솔로 다운로드 판매되었다.[42][43] 2024년에는 게임보이 Nintendo Switch Online을 통해 닌텐도 스위치로 제공되었다.[44][45][46][47] 이식은 모두 닌텐도가 발매하였고, 게임보이와 닌텐도 3DS 버전은 인텔리전트 시스템즈가 개발하였다.
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문서
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[40]
문서
스테이지1부터3은 천장의 바로 아래에 고정 블록이 배치되어 있으며, 볼이 천장에 닿지 않도록 되어 있다.
[41]
문서
닌텐도3DS의 버추얼 콘솔에서는 플레이 도중에도 저장 가능한 '통째로 보존' 기능이 있어 플레이 중에 저장해두면 실패한 부분부터 다시 시작할 수 있다.
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게임보이 본체와 동시 발매 '어레이 웨이'가 버추얼 콘솔로 전달 결정
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【5월 15일 추가】「패밀리 컴퓨터&슈퍼 패미컴&게임보이 Nintendo Switch Online」추가 타이틀이 전달 개시。
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