엘더 스크롤 IV: 오블리비언
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1. 개요
엘더스크롤 IV: 오블리비언은 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 2006년에 출시된 오픈 월드 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 광대한 시로딜 지역을 탐험하며, 메인 퀘스트를 진행하거나 다양한 서브 퀘스트, NPC와의 상호작용을 통해 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 게임은 1인칭 또는 3인칭 시점으로 플레이 가능하며, 레벨 스케일링 시스템을 통해 적의 강도가 캐릭터의 능력에 맞춰진다. 주요 줄거리는 황제의 암살과 오블리비언 게이트의 출현으로 시작되며, 플레이어는 잃어버린 황위 계승자를 찾아 데이드릭 프린스 메이룬스 데이곤의 침략을 막아야 한다. 게임은 2개의 확장팩, 쉬버링 아일즈와 나이츠 오브 더 나인을 포함하며, 긍정적인 평가와 상업적 성공을 거두었다.
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엘더 스크롤 IV: 오블리비언 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 |
영어 제목 | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
개발사 | 베데스다 게임 스튜디오 |
배급사 | 베데스다 소프트웍스 2K (Xbox 360, Windows) 유비소프트 (PS3, 유럽) |
프로듀서 | 애슐리 청 |
디자이너 | 켄 롤스턴 |
프로그래머 | 가이 카버 크레이그 월턴 |
아티스트 | 매튜 카로파노 |
작곡가 | 제레미 소울 |
시리즈 | 엘더 스크롤 |
엔진 | 게임브리오 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 Xbox 360 플레이스테이션 3 |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이 |
출시일 | 윈도우, Xbox 360: 2006년 3월 20일 (북미), 2006년 3월 23일 (호주), 2006년 3월 24일 (유럽) 윈도우, Xbox 360 GOTY 에디션: 2007년 9월 10일 (북미), 2007년 9월 21일 (유럽), 2007년 9월 28일 (호주) 플레이스테이션 3: 2007년 3월 20일 (북미), 2007년 4월 26일 (호주), 2007년 4월 27일 (유럽) 플레이스테이션 3 GOTY 에디션: 2007년 10월 16일 (북미), 2007년 12월 13일 (호주), 2007년 12월 14일 (유럽) Xbox 360 (일본): 2007년 7월 26일 플레이스테이션 3 (일본): 2007년 9월 27일 GOTY 에디션 (일본): 2010년 4월 22일 |
심의 정보 | |
CERO | D |
ESRB | M (17세 이상) |
PEGI | 16+ |
USK | 12 |
시스템 요구 사양 (윈도우) | |
RAM | 512 MB |
CPU | 2.0 GHz |
그래픽 카드 | 128 MB |
DVD-ROM | 8배속 |
하드 디스크 공간 | 4.6 GB |
기타 정보 | |
엔진 (그래픽) | 게임브리오 |
엔진 (물리) | 하복 |
엔진 (식물) | 스피드트리 |
버전 | 1.2.0416 |
이전작 | 엘더 스크롤 3: 모로윈드 |
후속작 | 엘더 스크롤 5: 스카이림 |
2. 게임플레이
오블리비언은 판타지 롤플레잉 어드벤처 게임으로 매우 높은 자유도의 게임플레이를 할 수 있다. 메인 퀘스트는 늦추거나 완전히 무시할 수 있으며, 그 대신 광활한 게임 세계를 여행하면서 각종 서브 퀘스트를 진행하거나 NPC와 상호작용하는 등 다양한 플레이를 통해서 캐릭터를 발전시킬 수 있다. 플레이어는 게임 중 아무 때나 시로딜 전 지역의 어느 곳이든 갈 수 있으며, 메인 퀘스트 줄거리가 모두 끝난 후에도 계속 게임을 플레이할 수 있다. 게임의 끝은 없으며, 플레이어는 자신의 캐릭터를 스킬이나 장비의 제한 없이 원하는 만큼 성장시킬 수 있다. 윈도 버전의 경우, 대부분의 요소를 자유롭게 수정할 수 있으며, 인터넷을 통해서 다른 사람들이 공개한 수천 개의 모드(MOD)를 적용하여 게임의 부족한 부분을 보완하거나 삭제된 부분을 부활시켜 게임플레이의 품질을 더 향상시킬 수도 있다.
게임에서는 괴물과 동물을 포함한 다양한 적들을 만날 수 있으며, 레벨 스케일링이 적용되어 캐릭터가 스킬에 숙달될수록 적들의 힘과 무기도 비례하여 강해진다. 레벨업을 하지 않을 경우 난이도를 그대로 유지할 수 있다. 또한 옵션을 통해서 게임의 전반적인 난이도를 조절할 수도 있는데, 예를 들어 플레이어가 강력한 적들에 맞서 주변 NPC와 함께 싸우고 있을 때 아군을 위기에서 구출하고 싶다면 옵션 창에서 난이도를 매우 낮음으로 설정할 수 있고, 홀로 위대한 모험과 진정한 도전을 꿈꾸고 있다면 난이도를 매우 높음으로 조절할 수도 있다.[168] 이러한 시스템은 베데스다의 후속 게임인 폴아웃 3에서도 그대로 적용되었다.
이전 시리즈인 엘더 스크롤: 아레나와 엘더 스크롤 II: 대거폴에서 볼 수 있었던 빠른 여행 시스템이 오블리비언에도 도입되었다. 오블리비언에서는 플레이어가 어떤 지역을 방문하면, 지도에서 해당 지역이 아이콘으로 표시된다. 이 아이콘을 클릭하면 플레이어는 즉시 그 지역으로 이동할 수 있다. 빠른 여행을 할 때의 게임 시간은 플레이어가 직접 그 지역으로 걸어갈 때의 시간이 반영되어 적용된다.[169]
오블리비언이 개발되는 동안에 주된 초점이 되었던 것은 엘더 스크롤 3: 모로윈드의 은닉 스킬과 전투 스킬의 재조정이었다.[170] 오블리비언의 스킬 시스템은 모로윈드와 비슷하지만 스킬의 수는 더 적어졌다. 이전에 있던 "미디움 아머(중갑)", "비무장", "창" 스킬이 모두 삭제되었다. "단검"과 "장검" 스킬은 "검" 스킬로 통합(일본도의 경우 아카비리 카타나 시리즈로 재등장했으며 MOD를 통해 부활시키거나 추가시킬 수 있다)되었으며, "도끼" 스킬이 "둔기" 스킬에 합쳐졌다. "망각" 마법 기술 또한 삭제되었다.[171] 게임은 스킬에 특별한 보너스가 추가되는 "마스터리 레벨"도 소개하고 있는데, 플레이어가 스킬의 일정 레벨에 도달하면 경험해볼 수 있다. 전투 시스템 또한 수정되었다. "강한 공격"(특정 마스터리 레벨에 도달하면 사용 가능)이 추가되었으며, 모로윈드의 세분화된 근접 공격 스타일이 사라졌다. 원거리 공격 또한 캐릭터의 스킬 수치보다는 플레이어의 실력이 더욱 높게 반영이 되는 것으로 바뀌었다. 이전 시리즈의 창, 던지는 무기, 석궁은 삭제되었다.(MOD를 통해 부활시키는 것도 가능)[172] 모든 원거리 무기 중에서 특별히 활에 대해서만 개발 노력의 초점을 기울인 것은 개발팀이 하복 물리 엔진을 이용하여 "가능한한 완벽하게 원거리 무기의 느낌이 나도록"하기 위해서였다. 모로윈드에서는 자동이었던 방어 스킬은 오블리비언에서 버튼을 눌러서 사용하는 수동으로 변하였다. 방어 구조의 원리도 바뀌었는데, 방어에 성공하면 반동으로 인해서 적이 물러나고, 이때 허점이 드러나게 되어서 플레이어가 공격을 할 수 있게 된다.[173]
''엘더스크롤 IV: 오블리비언''은 오픈 월드 역할수행 게임 (RPG)으로, 개방형 게임 플레이를 통합한다.[3] 플레이어는 사이드 퀘스트를 따라가고, NPC와 상호 작용하고, 몬스터를 처치하고, 캐릭터를 육성하고, 게임 플레이 중 언제든지 시로딜 지방의 어느 곳이든 이동할 수 있으며, 퀘스트 관련 지역이 아니고 퀘스트를 진행하지 않을 때는 접근할 수 없는 경우에 한한다.[3] 게임은 절대 끝나지 않으며, 플레이어는 메인 퀘스트를 완료한 후에도 계속 플레이할 수 있다.[1] 게임 플레이에는 빠른 이동 시스템이 포함되어 있으며, 플레이어가 새로운 위치를 방문할 때마다 게임 세계 지도에 아이콘이 나타난다. 이는 게임 시작부터 빠른 이동이 가능한 게임 세계의 주요 도시를 제외한다. 플레이어는 지도에서 아이콘을 선택하여 원하는 위치에 즉시 도착할 수 있다.[2]
캐릭터 육성은 ''오블리비언''의 주요 요소이다. 게임 시작 시 플레이어는 10개의 인간형 또는 의인화된 종족 중 하나를 선택하고, 각 종족은 서로 다른 자연 능력을 가지고 있으며, 캐릭터의 외모를 커스터마이징한다.[3][4] 플레이어의 영원한 목표는 캐릭터의 기술을 향상시키는 것이며, 이는 특정 분야에서의 능력을 수치로 나타낸 것이다. 7개의 기술은 게임 초반에 주요 기술로 선택되며, 나머지는 부가 기술로 간주된다.[3] 플레이어는 주요 기술을 총 10포인트 향상시킬 때마다 레벨 업하며, 이를 통해 능력치를 향상시킬 수 있는 기회를 얻는다.[5] 능력치는 속도와 지구력과 같은 더 광범위한 캐릭터 특성이며, 기술은 갑옷 제작자나 육상과 같이 더 구체적이다. 질병과 독과 같은 질병은 플레이어의 능력치를 감소시킬 수 있다.[6][7] 플레이어가 단일 기술에서 25, 50, 75 또는 100포인트에 도달하면 해당 기술과 관련된 새로운 능력을 잠금 해제한다.[7]
게임의 21개의 기술은 전투, 마법, 은신술의 범주로 균등하게 나뉘며, 많은 기술이 두 개 이상의 영역을 보완한다.[7][8] 전투 기술은 주로 전투에 사용되며 갑옷과 칼날, 도끼, 철퇴, 망치와 같은 중무기를 통합한다.[8][9] 마법 기술은 마법을 사용하여 물리적 세계를 변경하고, 다른 사람의 정신에 영향을 미치고, 적을 부상시키고 무력화하고, 전투를 돕기 위해 몬스터를 소환하고, 상처를 치료하는 데 의존한다.[8][10] 은신술 기술을 통해 플레이어는 자물쇠를 따고, 물건을 흥정하고, 연설을 사용하여 사람을 조종하고, 활이나 기습 공격을 사용하여 전투에서 교활함을 적용할 수 있다.[8][11] 이러한 기술을 사용하고 향상시키는 데 필요한 마법, 무기 및 기타 도구(예: 자물쇠 따개)는 상점에서 구매하거나, NPC에게서 훔치거나, 적의 시체나 던전에서 전리품으로 찾을 수 있다.[12]
''오블리비언''은 1인칭 또는 3인칭 시점으로 플레이할 수 있으며,[5] 휴대폰 버전의 경우 게임은 등각 투영으로만 플레이할 수 있다.[13] 플레이어는 언제든지 난이도를 변경하여 상대를 약화시키고 특정 행동의 성공 확률을 높일 수 있다.[14] 화면에는 캐릭터의 체력, 마법력, 피로도에 대한 정보를 제공하는 헤드업 디스플레이가 지속적으로 표시되며, 이 모든 것은 레벨 업을 통해 증가시킬 수 있다.[15] 체력은 마법, 물약 또는 휴식을 통해 회복할 수 있으며, 체력이 모두 소실되면 사망한다.[16] 마법력은 마법의 사용을 가능하게 하고 고갈되며, 시간이 지남에 따라 자연적으로 회복되지만, 체력과 유사하게 회복될 수 있다.[16] 피로도는 전투에서의 캐릭터의 효율성과 일반적인 효율성에 영향을 미치며, 휴식, 물약 및 마법으로 완화할 수 있다.[16]
세계 곳곳에는 임프와 고블린과 같은 일반적인 판타지 몬스터와 곰과 늑대와 같은 동물을 포함한 다양한 적들이 있다.[17] 적들은 플레이어의 레벨이 올라갈수록 강해지고, 무기와 갑옷은 더욱 효과적이다. 이 게임 역학인 레벨 스케일링은 지속적이고 적절한 난이도 측면을 유지하기 위해 통합되었다.[18] 그러나 레벨 스케일링은 레벨링 시스템과 결합되어 게임의 균형을 깰 수 있다는 비판을 받았다. 육상 또는 갑옷과 같이 의도하지 않게 증가하는 주요 기술을 가진 캐릭터는 너무 빨리 레벨이 올라가 적이 의도한 것보다 비례적으로 더 어려워질 수 있다.[18]
본작을 특징짓는 가장 큰 시스템은 Radiant AI라고 불리는 인공지능 시스템이다. NPC는 어떤 유형에 따른 AI를, 일부 NPC는 독자적인 AI를 보유하며, 이에 따라 생활한다. 먼저 아침에는 자택에서 눈을 뜨고, 낮에는 상업을 하거나 밭을 갈고, 밤이 되면 선술집에서 한 잔 하고 잠드는 등 각각의 리듬에 따라 생활한다. 두 명의 NPC가 만나면, 스토리의 진전에 따라 세상 이야기를 시작하기도 한다.
그리 선량하지 않은 AI로 설정된 NPC는 소매치기나 살인을 하고, 경비병이나 선량한 시민 NPC에게 쫓기거나, 살해당하기도 한다. 마찬가지로 플레이어도 NPC와 세상 이야기를 하거나, 소매치기나 빈집털이, 살인을 할 수도 있으며, 무죄인 인간을 살해하면 물론 처벌받아 얌전히 감옥에 가거나 체포에 저항하여 싸우거나 벌금을 내야 한다. 마을 밖에서는 강도나 야생 동물, 몬스터에게 습격당하기도 하지만, 경비 중인 경비병이 근처에 있다면 구하러 달려온다. 숲 속에서는 경비병이나 산적이 사슴이나 곰을 사냥하기도 한다. 이러한 NPC의 행동의 폭, 플레이어의 행동의 자유도가 본작의 매력이 되고 있다.
본작에는 파괴의 왕자 메르unes 데이곤(Dagon)의 진공을 저지한다는 본질적인 줄거리가 있지만, The Elder Scrolls의 과거 메인 시리즈와 마찬가지로 이러한 퀘스트를 전혀 진행하지 않아도 지장이 없다. 메인 퀘스트를 포함하여 크고 작은 150개 이상의 퀘스트가 존재하며, 플레이어는 이것들을 원하는 순서대로 진행할 수 있다.
또한 메인 퀘스트 외에 길드 퀘스트라고 불리는 큰 퀘스트 라인이 5종류 존재하며, 전사 길드(Fighters Guild), 마법사 길드(Mages Guild), 도둑 길드(Thieves Guild), 암살자 길드(Dark Brotherhood), 투기장(Arena)과 같이 각자의 플레이 스타일에 맞는 길드에서 플레이할 수 있다. 이 모든 퀘스트 라인을 하나의 캐릭터로 클리어하는 것도 가능하다.
2. 1. 캐릭터 메이킹
엘더스크롤 IV: 오블리비언에서는 플레이어가 이름, 성별, 얼굴, 종족, 별자리, 클래스를 선택하여 캐릭터를 만들 수 있다. The Elder Scrolls의 메인 시리즈에서 플레이어가 선택 가능한 종족은 변하지 않았으며, 엘더스크롤 IV: 오블리비언에서는 다음 10개의 종족 중에서 선택할 수 있다.- 인간 (Men)
- * 임페리얼 (Imperial) - 제국 신민.
- * 브레톤 (Breton) - 브르타뉴 계통으로, 하이 엘프 (Aldmer) 와 인간 (Nede) 의 혼혈이라고 한다.
- * 노르드 (Nord) - 원래 아토모라 (Atmora) 대륙에서 탐리엘 (Tamriel) 대륙에 상륙하여 스카이림을 건국했다.
- * 레드 가드 (Red Guard) - 흑인.
- 엘프 (Mer)
- * 다크 엘프 (Dunmer) - 전작 The Elder Scrolls III: Morrowind의 지역 화산섬 바덴펠 (Vvardenfell) 출신의 엘프.
- * 하이 엘프 (Altmer) - 섬머셋 아일스 (Summerset Isles) 출신의 엘프.
- * 우드 엘프 (Bosmer) - 시로딜 남서쪽 숲 발렌우드 (Valenwood) 출신의 엘프.
- * 오크 (Orsimer) - 오크.
- 아인
- * 아르고니안 (Argonian) - 시로딜의 남동쪽 습지대, 블랙 마쉬 (Black Marsh) 지방 출신의 파충류인.
- * 카짓 (Khajiit) - 시로딜 남서쪽 사막 지대 엘스웨어 (Elsweyr) 지방 출신의 고양이 인간.
별자리는 13종류, 클래스는 21종류 중에서 선택할 수 있으며, 클래스를 직접 커스터마이즈할 수도 있다. 이러한 선택은 스킬, 능력치, 특수 능력에 영향을 주지만, 플레이어가 할 수 있는 행동이나 퀘스트를 제한하지는 않는다.
헤어스타일, 눈 색깔, 이마 높이, 턱 각도, 콧대 높이 등 100개 이상의 파라미터 수치를 조정하여 용모를 편집할 수 있다. 캐릭터 메이킹은 초반에 한 번만 다시 할 수 있다. 또한, 장비가 캐릭터 외모에 반영되어 다양한 아이템으로 코디네이트를 즐길 수 있다.
2. 2. 월드맵
엘더스크롤 IV: 오블리비언의 배경은 탐리엘 대륙의 시로딜 지방으로, 약 41km²의 광대한 오픈 월드를 심리스하게 탐험할 수 있다.[161] 월드 맵 상에는 9개의 주요 도시, 40개 이상의 작은 마을 및 숙소, 200개 이상의 던전(유적, 동굴, 폐광, 요새 등), 기타 수십 개의 특수 지점이 존재한다. 시로딜은 온화한 지방이기 때문에 전작만큼 다양한 지형을 볼 수는 없지만, 습지대부터 눈 덮인 고산까지 다양한 자연 환경이 나타난다.그래픽은 높은 평가를 받으며[162], 멀리 있는 도시나 건조물은 원경으로 비치고, 특히 시로딜 중심에 솟은 백금탑(White-Gold Tower)은 어디에서든 볼 수 있다. 나무, 풀, 수면의 흔들림은 날씨에 따라 좌우되며, 물리 엔진의 계산에 따라 자연스러운 움직임을 보인다. 게임 엔진 "Gamebryo", 물리 엔진 "Havok", 식물 전용 렌더링 엔진 "SpeedTree"가 사용되었다.
플레이어와 마찬가지로 Radiant AI로 움직이는 NPC들도 월드 맵을 심리스하게 이동한다. 따라서 몬스터 외에도 순찰 중인 제국군, 신문 배달부, 도시 간 이동하는 여행자, 캠프에 사는 수행자나 강도 등의 NPC를 만날 수 있다.
이번 작품에서는 1편, 2편에 채용되었던 빠른 이동 시스템을 다시 채용하여, 한 번 방문한 적이 있는 각 중요 지점 사이를 순식간에 이동할 수 있다. 이로 인해 광대한 맵을 걸어 다녀야 하는 부담이 줄었다. 대신 전작 The Elder Scrolls III: Morrowind에서 등장했던 텔레포트 마법, Silt Strider, 연락선, 마법사 길드의 전송 서비스, Propylon Chamber 등의 이동 수단이 폐지되었다. 또한 각 도시가 외부 세계와 다른 공간으로 분리되어, 공중 부유 마법 및 관련 약품이 폐지되었다.
2. 2. 1. 주요 도시
- 제국 도시(Imperial City): 시로딜의 수도. 중앙에는 백금의 탑이 높이 솟아 있으며, 그 아래에는 출입 금지 구역으로 성직자가 이용하는 도서관, 황제와 원로원 등 평의회가 이용하는 궁전과 원로원 의사당이 있다. 그 주변에 상업 지구, 거주 구역인 엘프 가든 지구, 제1시대에 가이덴 신지가 창설한 투기장 지구 등으로 구성된 6개의 구획으로 이루어진 시로딜의 중심지이다. 아케인 대학, 부두 지구, 제국 감옥 등도 인접해 있다. 과거 시로딜을 지배했던 아이레드(Ayleid)가 만든 도시를 그대로 이용하고 있다.
- 브루마(Bruma): 북방의 도시. 스카이림과 가까워서 노르드 문화의 영향을 강하게 받아 추위를 견디기 위해 대부분의 집이 지하를 가지고 있다. 균형 잡힌 돌계단으로 만들어진 요새와 같은 중심부는 전사로서 살아온 노르드의 문화를 특히 느끼게 한다. 연중 눈이 내리고 곰이나 늑대가 나타나는 경우도 많아서 자연 환경은 험하다. 지리적 이점은 그렇게 나쁘지 않다.
- 브라빌(Bravil): 제국 도시 남방의 도시. 아르고니안과 카짓이 주민의 대부분을 차지하는, 강에 인접한 슬럼가. 비교적 제국 도시에 가깝지만 그 환경의 나쁨 때문인지 그다지 사람이 접근하지 않는다. 스쿠마 중독자의 마굴이 존재한다. 어쨌든 많은 사람이 살 수 있도록 집들은 목조로 세로로 쌓아 올리는 스타일이다.
- 앤빌(Anvil): 서쪽의 임해 도시. 해변의 도시 특유의 활기나 상쾌함이 있으며, 포장된 돌길에 석조로 된 아름다운 거리. 그러나, 곳곳에서 보이는 빈집이 경관을 해치고 있다. 제국 도시에서 서쪽 끝의 연안부에 있다.
- 셰이딘할(Cheydinhal): 숲 속에 돌연 나타나는 동방의 도시. 풍요로운 자연과 그야말로 판타지 같은 세련된 집들로 인기가 높다. 극단적으로 떨어져 있지는 않지만 제국 도시의 정문과 정반대 방향에 있기 때문에 방문하려면 직접 헤엄쳐 루마레 호수(Lake Rumare)를 건너거나 주변 길을 빙 돌아야 한다. 모로윈드와 가까워서 위의 거리 풍경은 다크 엘프의 문화의 영향을 받고 있다 (그 때문에 셰이딘할을 다크 엘프와 오크 투성이의 거친 도시라고 생각하는 차별주의자도 적지 않다).
- 콜롤(Chorrol): 제국 도시를 제외하고 많은 플레이어가 처음에 방문할 가능성이 있는 도시. 제국 도시의 북서쪽에 위치하며, 풍요로운 자연과 석조에서 보이는 사람의 기술이 조화된 아담한 거리 풍경이 특징. 전사 길드의 본부도 여기에 있으며, 웨이논 수도원(Weynon Priory)이 있기 때문에, 어떤 이유로 많은 플레이어가 몇 번이나 방문할 도시일 것이다. 제국 도시의 정문 정면이라서 지리적 이점은 좋다.
- 레야윈(Leyawiin): 아득한 남쪽에 위치한 도시. 선명한 래커로 만든 집들이 늘어서 있으며, 그 대부분이 3층 건물이라는 호화로운 거리. 거리는 습기가 많고 일부가 물에 잠겨 있다. 앤빌과 나란히 제국 도시에서 떨어져 있으며, 다수의 몬스터도 출현하기 때문에 말을 타고 있어도 위험한 길. 위의 브라빌 경유로 갈 수도 있다.
- 스킹라드(Skingrad): 제국 도시의 남서쪽, 콜롤의 남쪽에 위치한 도시. 돌길과 석조의 현대적인 건축이 특징이며, 고원에 세워진 성에서 기사의 나라를 연상시키는 장엄한 거리 풍경이 특징. 제국 도시에 이은 부유한 현대 도시로, 집들도 격조 높다. 주민도 임페리얼이 많고, 우드 엘프의 글라시아를 비롯한 다른 종족은 오히려 겉돌아 보일 정도.
- 콰치(Kvatch): 제국 도시를 제외하고 유일하게 투기장이 있는 대형 도시지만, 오블리비언의 문(Oblivion Gate)이 열리고 거기서 나온 데이드라의 습격을 받아 불타 버렸다. 플레이어가 게임을 시작하는 시점에서 이미 습격을 받았기 때문에 정돈된 모습을 볼 수 없다.
2. 2. 2. 등장하는 지방
; 골드 코스트(Gold Coast): 앤빌에서 콰치 서부에 걸쳐있는 사바나 지대. 황금색 풀이 무성하게 자라며, 먹이를 찾아 헤매는 마운틴 라이온이 빈번하게 출몰한다.
; 콜로비아 고원(Colovian Highlands)
: 콜롤 서부에서 콰치 북부에 걸쳐있는 산악 지대. 시로딜을 한눈에 볼 수 있는 장소가 많다.
; 블랙우드(Blackwood)
: 레야윈 주변의, 시로딜 남단의 정글 지대. 서쪽은 사막인 엘스웨일(Elsweyr) 지방으로부터의 스쿠마 밀수가 문제가 되고 있다.
; 제랄 산맥(Jerall Mountains)
: 브루마 주변의, 시로딜 북부 산맥 지대. 일 년 내내 눈으로 덮여있다.
; 발루스 산지(Valus Mountains)
: 셰이딘할 동부 지역. 깊은 숲과 계곡으로 이루어진 산악 지대이다.
; 그레이트 포레스트(Great Forest)
: 시로딜 지방의 중앙부를 대부분 차지하는, 광대한 삼림 지대. 수많은 던전이나 유적 외에도, 사람들이 사는 집락까지 있다.
; 하트랜드(Heartlands)
: 제국 수도 주변의 섬과 루마레 호수를 포함하는 일대를 가리킨다. 말 그대로 시로딜의 중심지이며, 맑은 날에는 호수 건너편에서 바라보는 백금탑은 각별한 아름다움을 보여준다.
; 니베네이 계곡・니베네이 분지(Nibenay Basin, Nibeney Valley)
: 브라빌 주변의 습지대. 브라빌에서 흘러나오는 오수가 주변 환경을 악화시키고 있다.
; 웨스트 위일드(West Weald)
: 스킹라드 주변에서, 서쪽은 콰치, 동쪽은 브라빌까지 펼쳐진 구릉 지대. 가도변에는 다수의 빨강, 파랑, 노랑의 아마(Flax)와 작약(Peony)이 만개한다.
3. 줄거리
엘더 스크롤 IV: 오블리비언/''The Elder Scrolls IV: Oblivion''영어의 메인 스토리는 유리엘 셉팀 7세 황제의 암살과 그로 인해 열린 오블리비언 게이트를 닫기 위한 주인공의 모험을 다룬다. 유리엘 셉팀 7세 황제가 암살당하면서 지옥의 영역인 오블리비언으로 통하는 문이 열리고, 탐욕스러운 데이드라와 드레모라들이 탐리엘을 침공하기 시작한다.[19][20] 주인공은 잃어버린 황위 계승자를 찾아 탐리엘을 쑥밭으로 만들려는 악한 계획을 막아야 한다.
이야기는 플레이어가 알 수 없는 범죄로 감옥에 갇히면서 시작된다. 황제 우리엘 셉팀 7세(패트릭 스튜어트)는 검이라고 알려진 제국 근위병들을 대동하고, 황제의 세 아들을 살해하고 이제 그를 노리는 암살자들로부터 도망쳐 감옥에 도착한다. 황제와 검들은 플레이어의 감옥이 도시 하수도의 비밀 통로로 연결되어 탈출 경로 역할을 한다는 것을 밝힌다. 황제의 사면을 받은 플레이어는 일행을 따라 하수도로 들어가고, 그곳에서 암살자들의 공격을 받는다. 암살자들의 손에 죽을 운명임을 알고, 우리엘 셉팀은 타미엘의 셉팀 황제들이 착용했던 왕들의 아뮬렛을 플레이어에게 맡기고, 웨이논 수도원의 검의 대가인 자우프레(랄프 코샴)라는 사람에게 가져가라고 명령한다. 직후, 암살자 중 한 명이 황제를 죽인다. 플레이어는 하수도를 탈출하여 시로딜의 열린 세계로 나아간다.[20]
우리엘 셉팀에게 후계자가 없다는 것은 다른 차원에 있는 위험한 영역인 오블리비언의 장벽인 오래된 성약을 깨뜨렸다. 여러 개의 오블리비언 게이트가 열리고, 다에드라라고 알려진 마법 생물들의 타미엘 침공이 시작되어, 그들의 길을 가로막는 모든 것을 죽이고 파괴한다. 자우프레는 플레이어에게 게이트를 영구적으로 닫는 유일한 방법은 왕좌를 되찾고 제국 도시에서 왕들의 아뮬렛으로 드래곤 화염을 다시 밝힐 왕족을 찾는 것이라고 말한다. 하지만, 콰치 마을의 사제인 마틴(숀 빈)이라는 사생아가 있다. 콰치에 도착한 플레이어는 다에드라가 도시를 파괴했고 생존자가 거의 없다는 것을 알게 된다. 거대한 오블리비언 게이트가 도시의 주요 입구를 막고 있으며, 플레이어는 게이트를 통과하여 오블리비언의 평원 중 하나인 데드랜드로 들어가 내부에서 게이트를 닫고 도시에 접근할 수 있도록 해야 한다. 게이트를 닫은 후, 플레이어는 콰치로 들어가 생존한 경비병들의 도움을 받아 다에드라로부터 되찾는다. 마틴은 살아남았고, 플레이어는 그를 웨이논 수도원으로 오도록 설득한다.[20]
이제 콰치의 영웅으로 인정받은 플레이어는 마틴과 함께 웨이논 수도원으로 돌아와 검들의 공격을 받았고 왕들의 아뮬렛이 도난당했다는 것을 알게 된다. 플레이어는 자우프레와 마틴을 검들의 요새인 클라우드 룰러 사원으로 호위한다. 그곳에서 마틴은 황제로 인정받고 검들의 지휘관이 된다. 플레이어는 선택적으로 그들의 일원이 되고 아뮬렛을 찾기 위해 출발한다. 정보를 수집한 후, 플레이어는 우리엘 셉팀 암살과 아뮬렛 도난의 배후가 파괴의 다에드릭 군주 메르헤스 다곤을 숭배하는 컬트인 미신 새벽이라는 것을 알게 된다. 이 컬트는 다곤이 세상의 진정한 창조자라고 믿으며 그가 모든 불순물을 "정화"하기를 바란다. 황제를 죽여 오블리비언에 대한 장벽을 제거하는 것이 이 아이디어를 실현하는 첫 번째 단계였다. 플레이어는 아뮬렛을 되찾기 위해 컬트의 비밀 회합 장소에 잠입하려고 시도한다. 플레이어가 그렇게 하자, 컬트의 지도자인 망카르 카모란(테렌스 스탬프)은 포털을 통해 탈출하여 아뮬렛을 가지고 간다. 플레이어는 포털을 연 책을 마틴에게 가져가고, 마틴은 포털을 다시 여는 방법을 추론한다. 플레이어는 포털을 재현하는 데 필요한 세 가지 핵심 유물을 찾는다: 다에드릭 유물, 신들의 피(이 경우, 첫 번째 셉팀 황제의 갑옷이 대체품 역할을 함), 그리고 위대한 웰킨드 스톤. 세 가지 모두 회수하자 마틴은 마지막 재료가 필요하다고 밝힌다: 콰치를 황폐하게 했던 것과 유사한 위대한 게이트 내부의 위대한 시질 스톤. 마틴과 자우프레는 브루마 시가 다에드라의 공격을 받도록 하여 위대한 게이트가 열리도록 하기로 결정한다. 일단 게이트가 열리면, 플레이어는 스톤을 얻고 게이트를 닫고 브루마도 구한다.[20]
클라우드 룰러 사원에 포털이 만들어지고, 플레이어는 망카르 카모란이 창조한 낙원의 영역으로 보내진다. 다에드라, 미신 새벽 구성원, 장애물을 통과한 후, 플레이어는 카모란과 대결하여 그를 죽인다. 플레이어는 왕들의 아뮬렛을 마틴에게 돌려주고, 그들은 이후 검들과 함께 제국 도시로 이동하여 드래곤 화염을 다시 밝히고 다에드릭 침공을 끝낸다. 그들은 도시가 다에드라와 메르헤스 다곤의 거대한 화신에게 공격받고 있다는 것을 발견한다. 플레이어와 마틴은 하나의 신전까지 길을 뚫고 나아간다. 그곳에서 마틴은 그들이 다곤의 화신에 맞서 무력하다고 한탄하며, 그들을 이길 수 있는 유일한 방법이 있다고 설명한다. 그는 플레이어에게 작별을 고하고 왕들의 아뮬렛을 산산조각내어 시간의 드래곤 신인 아카토쉬의 정신과 합쳐져 아카토쉬의 화신이 된다. 전투 후, 아카토쉬는 다곤을 오블리비언으로 되돌려 보내고, 돌로 변하기 전에 강력한 포효를 내뿜는다. 아뮬렛에 의해 영혼이 소비된 마틴은 내세로 들어가 그의 조상들과 합류한다. 플레이어에게 하는 텔레파시 독백에서, 그는 왕들의 아뮬렛이 파괴되고 왕좌가 다시 비어 있지만, 오블리비언의 문이 이제 영원히 닫혔고 타미엘의 미래는 이제 플레이어의 손에 달려 있다고 설명하면서 낙관적인 빛을 비춘다. 제국의 최고 재상은 위기 동안의 봉사에 진심으로 감사하며 그들을 시로딜의 일곱 번째 챔피언으로 선포한다.[20]
3. 1. 오블리비언
유리엘 셉팀 7세 황제가 암살당하면서 지옥의 영역인 오블리비언으로 통하는 문이 열리고, 탐욕스러운 데이드라와 드레모라들이 탐리엘을 침공하기 시작한다.[19][20] 주인공은 잃어버린 황위 계승자를 찾아 탐리엘을 쑥밭으로 만들려는 악한 계획을 막아야 한다.이야기는 플레이어가 알 수 없는 범죄로 감옥에 갇히면서 시작된다. 황제 우리엘 셉팀 7세(패트릭 스튜어트)는 검이라고 알려진 제국 근위병들을 대동하고, 황제의 세 아들을 살해하고 이제 그를 노리는 암살자들로부터 도망쳐 감옥에 도착한다. 황제와 검들은 플레이어의 감옥이 도시 하수도의 비밀 통로로 연결되어 탈출 경로 역할을 한다는 것을 밝힌다. 황제의 사면을 받은 플레이어는 일행을 따라 하수도로 들어가고, 그곳에서 암살자들의 공격을 받는다. 암살자들의 손에 죽을 운명임을 알고, 우리엘 셉팀은 타미엘의 셉팀 황제들이 착용했던 왕들의 아뮬렛을 플레이어에게 맡기고, 웨이논 수도원의 검의 대가인 자우프레(랄프 코샴)라는 사람에게 가져가라고 명령한다. 직후, 암살자 중 한 명이 황제를 죽인다. 플레이어는 하수도를 탈출하여 시로딜의 열린 세계로 나아간다.[20]
우리엘 셉팀에게 후계자가 없다는 것은 다른 차원에 있는 위험한 영역인 오블리비언의 장벽인 오래된 성약을 깨뜨렸다. 여러 개의 오블리비언 게이트가 열리고, 다에드라라고 알려진 마법 생물들의 타미엘 침공이 시작되어, 그들의 길을 가로막는 모든 것을 죽이고 파괴한다. 자우프레는 플레이어에게 게이트를 영구적으로 닫는 유일한 방법은 왕좌를 되찾고 제국 도시에서 왕들의 아뮬렛으로 드래곤 화염을 다시 밝힐 왕족을 찾는 것이라고 말한다. 하지만, 콰치 마을의 사제인 마틴(숀 빈)이라는 사생아가 있다. 콰치에 도착한 플레이어는 다에드라가 도시를 파괴했고 생존자가 거의 없다는 것을 알게 된다. 거대한 오블리비언 게이트가 도시의 주요 입구를 막고 있으며, 플레이어는 게이트를 통과하여 오블리비언의 평원 중 하나인 데드랜드로 들어가 내부에서 게이트를 닫고 도시에 접근할 수 있도록 해야 한다. 게이트를 닫은 후, 플레이어는 콰치로 들어가 생존한 경비병들의 도움을 받아 다에드라로부터 되찾는다. 마틴은 살아남았고, 플레이어는 그를 웨이논 수도원으로 오도록 설득한다.[20]
이제 콰치의 영웅으로 인정받은 플레이어는 마틴과 함께 웨이논 수도원으로 돌아와 검들의 공격을 받았고 왕들의 아뮬렛이 도난당했다는 것을 알게 된다. 플레이어는 자우프레와 마틴을 검들의 요새인 클라우드 룰러 사원으로 호위한다. 그곳에서 마틴은 황제로 인정받고 검들의 지휘관이 된다. 플레이어는 선택적으로 그들의 일원이 되고 아뮬렛을 찾기 위해 출발한다. 정보를 수집한 후, 플레이어는 우리엘 셉팀 암살과 아뮬렛 도난의 배후가 파괴의 다에드릭 군주 메르헤스 다곤을 숭배하는 컬트인 미신 새벽이라는 것을 알게 된다. 이 컬트는 다곤이 세상의 진정한 창조자라고 믿으며 그가 모든 불순물을 "정화"하기를 바란다. 황제를 죽여 오블리비언에 대한 장벽을 제거하는 것이 이 아이디어를 실현하는 첫 번째 단계였다. 플레이어는 아뮬렛을 되찾기 위해 컬트의 비밀 회합 장소에 잠입하려고 시도한다. 플레이어가 그렇게 하자, 컬트의 지도자인 망카르 카모란(테렌스 스탬프)은 포털을 통해 탈출하여 아뮬렛을 가지고 간다. 플레이어는 포털을 연 책을 마틴에게 가져가고, 마틴은 포털을 다시 여는 방법을 추론한다. 플레이어는 포털을 재현하는 데 필요한 세 가지 핵심 유물을 찾는다: 다에드릭 유물, 신들의 피(이 경우, 첫 번째 셉팀 황제의 갑옷이 대체품 역할을 함), 그리고 위대한 웰킨드 스톤. 세 가지 모두 회수하자 마틴은 마지막 재료가 필요하다고 밝힌다: 콰치를 황폐하게 했던 것과 유사한 위대한 게이트 내부의 위대한 시질 스톤. 마틴과 자우프레는 브루마 시가 다에드라의 공격을 받도록 하여 위대한 게이트가 열리도록 하기로 결정한다. 일단 게이트가 열리면, 플레이어는 스톤을 얻고 게이트를 닫고 브루마도 구한다.[20]
클라우드 룰러 사원에 포털이 만들어지고, 플레이어는 망카르 카모란이 창조한 낙원의 영역으로 보내진다. 다에드라, 미신 새벽 구성원, 장애물을 통과한 후, 플레이어는 카모란과 대결하여 그를 죽인다. 플레이어는 왕들의 아뮬렛을 마틴에게 돌려주고, 그들은 이후 검들과 함께 제국 도시로 이동하여 드래곤 화염을 다시 밝히고 다에드릭 침공을 끝낸다. 그들은 도시가 다에드라와 메르헤스 다곤의 거대한 화신에게 공격받고 있다는 것을 발견한다. 플레이어와 마틴은 하나의 신전까지 길을 뚫고 나아간다. 그곳에서 마틴은 그들이 다곤의 화신에 맞서 무력하다고 한탄하며, 그들을 이길 수 있는 유일한 방법이 있다고 설명한다. 그는 플레이어에게 작별을 고하고 왕들의 아뮬렛을 산산조각내어 시간의 드래곤 신인 아카토쉬의 정신과 합쳐져 아카토쉬의 화신이 된다. 전투 후, 아카토쉬는 다곤을 오블리비언으로 되돌려 보내고, 돌로 변하기 전에 강력한 포효를 내뿜는다. 아뮬렛에 의해 영혼이 소비된 마틴은 내세로 들어가 그의 조상들과 합류한다. 플레이어에게 하는 텔레파시 독백에서, 그는 왕들의 아뮬렛이 파괴되고 왕좌가 다시 비어 있지만, 오블리비언의 문이 이제 영원히 닫혔고 타미엘의 미래는 이제 플레이어의 손에 달려 있다고 설명하면서 낙관적인 빛을 비춘다. 제국의 최고 재상은 위기 동안의 봉사에 진심으로 감사하며 그들을 시로딜의 일곱 번째 챔피언으로 선포한다.[20]
3. 2. 쉬버링 아일즈 (확장팩)
엘더 스크롤 IV: 시버링 아일즈는 2007년 3월 27일에 Windows 및 Xbox 360용으로, 2007년 12월 8일에 PlayStation 3용으로 출시된 공식 확장팩이다.[110] 30시간 이상의 새로운 모험을 제공하며, 새로운 퀘스트, 음성 연기, 몬스터, 주문, 갑옷 및 확장된 자유 형식의 게임 플레이를 특징으로 한다.[110]이 확장팩은 광기의 신 셰오고라스가 지배하는 쉬버링 아일즈를 배경으로 한다. 셰오고라스의 양면성을 반영하여, 쉬버링 아일즈는 기쁨과 욕망 등 밝은 면을 나타내는 매니아(Mania)와 공포와 배신 등 어두운 면을 나타내는 디멘시아(Dementia)로 나뉘어 있다.[113][114] 각 지역은 고유한 특징을 지니고 있으며, 중심 도시인 뉴 셰오스(New Sheoth)에는 서로 대립하는 골든 세인트(Golden Saints)와 다크 세듀서(Dark Seducers)라는 두 종족이 존재한다.
플레이어는 셰오고라스에 의해 그레이마치(Greymarch)라고 알려진 대격변으로부터 영역을 구하는 임무를 받는다.[113][114] 셰오고라스는 지리멸렬하고 억양이 격하며, 양면성이 있는 광기적인 성격을 지닌 신으로, 자신의 후계자를 찾기 위해 시로딜에 자신의 영역으로 이어지는 문을 열었다고 한다.
확장팩에는 셰오고라스 외에도 다양한 인물들이 등장한다. 셰오고라스의 집사인 하스킬(Haskill)은 셰오고라스의 의지를 전달하는 역할을 하며, 매니아의 공작 세이든(Thadon)은 쾌활하고 변덕스러운 성격의 쾌락주의자이고, 디멘시아의 여공작 실(Syl)은 음울하고 의심이 많은 성격이다. 또한, 질서를 관장하는 데이드릭 프린스 자갈라그(Jyggalag)는 "그레이마치"를 일으켜 쉬버링 아일즈를 파괴하려 한다.
3. 3. 나이츠 오브 나인 (확장팩)
타락한 왕 우마릴은 오블리비언의 어둠의 속박에서 벗어나 자신을 추방한 신에게 복수하려 한다. 오직 순수한 마음을 가진 투사만이 그를 막을 수 있다.[106] ''엘더스크롤 IV: 나이츠 오브 더 나인''은 2006년 11월 21일에 출시된 ''오블리비언''의 공식 확장팩으로, Xbox Live 마켓플레이스에서 다운로드하거나 PC 사용자는 소매 구매를 할 수 있었다.[103] 플레이스테이션 3 릴리스의 오리지널 버전에는 확장팩 콘텐츠가 포함되었다.[104] 이 확장팩은 베데스다 소프트웍스가 개발, 게시 및 출시했다.[105] 나이츠 오브 더 나인의 줄거리는 마법사-왕 우마릴의 부상과 그를 물리치기 위해 잃어버린 십자군의 유물을 찾는 플레이어의 퀘스트를 중심으로 한다.[106]4. 등장인물
패트릭 스튜어트(Patrick Stewart), 숀 빈(Sean Bean), 테렌스 스탬프(Terence Stamp) 등이 목소리 연기를 맡았다.[37][38][39]
'''콰치의 영웅(Hero of Kvatch)''' : 제국의 숨겨진 통로로 연결된 감옥에 갇힌 죄수로, 황제의 예지몽에 등장하며 제국의 운명을 짊어진다. 메인 퀘스트를 진행하면 "콰치의 영웅"으로 불린다.
'''유리엘 셉팀 7세(Uriel Septim VII, 성우영어: 패트릭 스튜어트)''': 탐리엘 대륙을 통치하는 황제. 용감하고 총명한 현제로, 셉팀 가문에 전해지는 예지 능력이 뛰어나다. 사교 "심연의 새벽(Mythic Dawn)"에게 암살당하며, 죽기 직전 주인공에게 "왕의 아뮬렛"(Amulet of Kings)을 건네고 숨겨진 아들 마틴을 찾도록 한다.
'''마틴(Martin, 성우영어: 숀 빈)''': 콰치 마을에서 최고신 아카토쉬(Akatosh)를 모시는 사제이자, 황제 유리엘 셉팀 7세의 숨겨진 아들. 성스러운 드래곤파이어를 켤 자격을 가진 유일한 후계자이다. 과거 암흑 마법과 데이드라(Daedra) 숭배 경력이 있다.
'''메이룬스 데이곤(Mehrunes Dagon, 성우영어: 테렌스 스탬프)''': 파괴를 관장하는 16명의 데이드릭 프린스 중 하나. 신도인 만카르 카모란의 계략에 따라 시로딜 곳곳에 오블리비언 게이트(Oblivion Gate)를 열고 탐리엘을 파괴하려 한다.
'''만카르 카모란(Mankar Camoran, 성우영어: 테렌스 스탬프)''': 메이룬스 데이곤을 숭배하는 사교 "심연의 새벽"의 교주이자 하이 엘프 마법사. 불로불사와 탐리엘의 권력을 얻기 위해 데이곤에게 접근, 황제를 암살하고 왕의 아뮬렛을 탈취한다.
'''레이븐 캐모란(Raven Camoran)''': 만카르 카모란의 아들이자 심연의 새벽 신도.
'''루마 캐모런(Ruma Camoran)''': 만카르 카모란의 딸이자 심연의 새벽 신도.
'''해로우(Harrow)''': 심연의 새벽 신도 중 한 명이자 아리우스 호수 동굴 신전의 파수꾼.
'''아스타프 위리치(Astav Wirich)''': 심연의 새벽 신도. 제국 수도에서 스파이 활동을 하던 보라스(Baurus)를 감시했다.
'''자얼(Jearl)''': 심연의 새벽 신도. 브루마에서 블레이즈의 밀정 활동을 했다.
'''사베리 파람(Saveri Faram)''': 심연의 새벽 신도. 브루마에서 블레이즈의 밀정 활동을 했다.
웨이논 수도원의 수도사이자 황제의 친위대 "블레이즈"의 기사단장인 조프리는 마틴이 유리에 셉팀 7세의 숨겨진 아들임을 알고 있었다. 황제 사후, 주인공과 협력하여 대 데이곤, 대 오블리비언의 진두 지휘를 맡는다.
황제의 근위병이었던 레드 가드의 검사이자 블레이즈의 멤버 중 가장 젊은 보러스는 황제를 죽게 한 것에 강한 자책감을 느끼고 주인공과 함께 범행 조직을 조사한다.
하이엘프 마법사이자 제국의 원로원 총서기관인 오카토는 황제의 측근인 "제국의 마투사"(Imperial Battlemage)를 겸임하고, 황제 사후 잠정적으로 제국 최고의 권력자가 된다. 그는 이 비상 시국에서도 자신의 보신을 우선시하는 듯한 언행을 보이지만, 지도자를 잃은 제국이 큰 혼란 없이 기능하고 있는 것은 그의 뛰어난 정치적 수완 덕분이다.
웨이논 수도원의 마보렐 수도승은 심연의 새벽의 습격으로 가장 먼저 사망한다. 블레이즈의 일원인 스테판 기사단장은 총대장 조프리가 있어서 존재감이 옅지만, 보러스가 전사했을 경우 그 역할을 대신한다. 블레이즈의 여 기사인 르노 지휘관은 보러스, 글렌로이와 함께 유리엘 셉팀 7세를 호위하여 탈출시키려 했지만, 심연의 새벽의 첫 번째 습격으로 사망했다. 블레이즈의 기사 글렌로이는 도중에 합류하는 주인공을 암살자 취급하며 신뢰하지 않았지만, 심연의 새벽의 마지막 습격에서 보러스와 함께 싸우다 전사했다.
엘더 스크롤 IV: 오블리비언에는 다양한 길드가 존재하며, 각 길드는 고유한 스토리, 퀘스트, 인물들을 가지고 있다.
'''전사 길드'''는 시로딜 각 도시에 지부를 둔 길드로, 시민들의 의뢰를 주로 받는다. 최근에는 일거리 감소와 길드원들의 태만으로 어려움을 겪고 있으며, 이는 용병단 블랙우드단과의 경쟁 때문으로 보인다. 전사 길드의 마스터는 빌레나 돈턴이며, 챔피언은 모드린 오레인이다.
'''마법사 길드'''는 제국 남남동쪽에 위치한 아케인 대학을 중심으로 활동하는 마법사들의 총본산이다. 마법사 길드의 아크메이지는 한니발 트레이븐이며, 그는 사령술을 금지하는 정책을 펼치고 있다.
'''도둑 길드'''는 그레이 폭스를 수장으로 하는 비밀 조직이다. 제국 관료들은 도둑 길드의 존재를 부정하지만, 부랑자들 사이에서는 공공연하게 알려져 있다. 도둑 길드의 현관 역할을 하는 인물은 아르망 크리스토프이며, 브라빌의 스크리바는 도둑 길드의 참모 중 한 명이다.
'''암살자 길드 (어둠의 형제단)'''는 시시스를 숭배하며, '밤의 어머니'를 따르는 암살자 조직이다. 전작 엘더스크롤 3: 모로윈드에 등장한 모락 통에서 파생되었다. 최근에는 의뢰에 따른 암살을 주로 수행하며, 권력자들도 암살자 길드를 이용하고 있다. 셰이딘할 지부를 중심으로 활동하며, 오치바와 빈센테 발티에리가 주요 인물이다. 어둠의 형제단의 간부 조직인 블랙 핸드는 '들으시는 분' 1명과 '전하시는 분' 4명으로 구성된다. 루시엔 라샹스는 '전하시는 분' 중 한 명이다.
엘더스크롤 IV: 오블리비언에는 아즈라, 보에시아, 클라비쿠스 바일, 헤르메우스 모라, 허씬, 말라카스, 메이룬스 데이곤, 메팔라, 메리디아, 몰라그 발, 나미라, 녹터널, 페라이트, 생귄, 셰오고라스, 바에르미나 등 16명의 데이드릭 프린스가 등장한다. 이들은 각각의 오블리비언 영역을 다스리며, 그 영역은 데이드라에 따라 서로 다른 세계관을 가진다. 데이드릭 프린스들은 신과 같은 존재이지만, 인간의 가치관으로 선악을 단정할 수 없다.
- '''아즈라 (Azura):''' 새벽과 황혼의 여신으로, 어둠과 빛의 다리를 놓는 신비의 영역인 황혼과 여명을 관장한다. '여명과 황혼의 여왕', '장미의 어머니', '밤하늘의 여왕'이라고도 불린다. 오른손에는 별을, 왼손에는 달을 든 여성의 모습으로 묘사된다.
- '''보에시아 (Boethiah, Boethia):''' 허위와 모략의 신으로, 허위와 음모, 은밀히 행해지는 살인, 암살, 반역, 법에 의하지 않은 권력 전복 등을 관장한다. 강한 자를 좋아하며, 갑옷을 입은 남성의 모습을 하고 있다.
- '''클라비쿠스 바일 (Clavicus Vile):''' 계약과 대가의 신으로, 의식적인 기도나 계약에 의한 힘의 수여와 소원 성취를 관장한다. 뿔이 달린 아이의 모습을 하고 있으며, 바르바스라는 말을 하는 개와 같은 생물을 데리고 다닌다.
- '''헤르메우스 모라 (Hermaeus Mora):''' 과거와 미래, 모든 지식과 기억을 관장하는 신이다. 수정에 투영되는 운명의 흐름을 관장하며, 별과 하늘에서 과거와 미래를 읽어낸다. 4개의 집게발을 가진 게와 같은 외형을 하고 있다. 다른 데이드라 퀘스트를 모두 완료해야만 이 데이드라의 퀘스트를 받을 수 있다.
- '''허씬 (Hircine):''' 사냥의 신으로, 데이드라의 오락이기도 한 위대한 게임, 사냥을 관장한다. '사냥꾼', '수인의 조상'이라고도 불린다. 창을 들고 뿔이 달린 남성으로, 늑대를 데리고 다닌다고 전해진다.
- '''말라카스 (Malacath):''' 오거와 오크의 신이자, 거부당한 자, 추방당한 자들의 후견인이며, 계약과 피의 저주의 수호자이다. 말라카스의 축복을 받은 무기는 인간을 위해 만들어졌으며, 데이드라가 힘을 끌어내려 하면 오블리비언의 허공으로 쫓겨난다.
- '''메이룬스 데이곤 (Mehrunes Dagon):''' 주요 인물 참조.
- '''메팔라 (Mephala):''' 운명의 실을 잣는 신으로, 영역이 분명하지 않다. '거미줄을 잣는 자', '잣는 자', '거미'로 알려져 있으며, 중생계에 장난을 거는 것을 즐긴다. 4개의 팔을 가진 양성이다.
- '''메리디아 (Meridia):''' 불사를 혐오하는 여신으로, 영역이 분명하지 않다. 살아있는 모든 것들의 활력과 관련이 있다.
- '''몰라그 발 (Molag Bal):''' 모독과 불화의 신으로, 중생을 지배하고 노예로 만드는 데이드라이다. 인간의 영혼을 거두어 회유하는 것을 바라며, 중생계에 불화의 씨앗을 뿌린다.
- '''나미라 (Namira):''' 암흑을 관장하는 여신으로, 고대의 어둠을 관장한다. '영혼의 데이드라'라고 불리며, 모든 악령과 사령을 통솔한다. 거미, 곤충, 민달팽이 등 인간이 혐오하는 생물과 관련이 있다. 거지의 모습으로 탐리엘을 여행했다는 기록이 있다.
- '''녹터널 (Nocturnal):''' 밤과 어둠의 여신으로, '밤의 여왕'으로도 알려져 있다. 도둑 길드를 비롯해 시로딜 전체의 도둑에게 숭배받고 있다. 그레이 폭스의 특징적인 회색 마스크를 만들었다고 전해진다. 양손에 새를 든 여성의 모습을 하고 있다.
- '''페라이트 (Peryite):''' 오블리비언의 영역을 감독하는 신으로, 오블리비언의 최하층 계급을 통솔하는 '장'이라고도 불린다. 용의 모습을 하고 있다.
- '''생귄 (Sanguine):''' 술과 쾌락의 신으로, 쾌락주의적인 향연과 유흥, 사악한 욕망에의 탐닉을 관장한다. 과거 마틴이 숭배했던 신이다.
- '''셰오고라스 (Sheogorath):''' 시버링 아일즈 참조.
- '''바에르미나바에르미루나일본어 (Vaermina):''' 악몽의 여신으로, 꿈과 악몽을 관장하며, 흉조는 그 영역에서 비롯된다. 지팡이를 든 노파의 모습을 하고 있다.
메이룬스 데이곤을 제외한 데이드릭 프린스들은 탐리엘에 대한 침략이나 대대적인 간섭을 하지 않으며, 극히 일부 신자에게만 목소리를 들려주거나 심심풀이 같은 행위를 하게 한다.
아그로나크 그로-말로그(Agronak gro-Malog)는 제국 수도 투기장의 불패 그랜드 챔피언으로, 시민들에게는 '그레이 프린스'라고 불린다. 오크지만 회색 피부를 가지고 있는데, 본인은 아버지가 고귀한 인간 귀족이기 때문이라고 믿고 있다.
예언자(The Prophet)는 항구 도시 앤빌에 나타난 초라한 노인으로, 성기사 페리날 화이트스트레이크에 의해 쓰러진 '날개를 잃은' 우마릴이 부활하고 있다고 예언하며 새로운 성기사를 찾고 있다.
제이누스 하실도르(Janus Hassildor)는 스킹라드 마을을 영유하는 백작으로, 어떤 비밀을 가지고 어둠의 세계와 통하며, 다양한 퀘스트 라인에 중요 인물로 관여한다.
열광적인 팬(Adoring Fan)은 주인공이 투기장의 그랜드 챔피언이 되면 나타나는 우드 엘프 청년이다. 개인 이름이 없고, 독특한 머리 스타일과 동안, 엉뚱한 언동을 보이며, 여러 번 죽어도 부활하는 특징이 있다. YouTube 등에서는 그를 소재로 한 동영상이 많이 있다.
글라르시르(Glarthir)는 스킹라드에 사는 우드 엘프 남성으로, 누군가가 자신을 감시하고 있다는 망상에 사로잡혀 영내의 인간을 적대시한다.
달-마(Dar-Ma)는 코롤에서 잡화점을 운영하는 아르고니안 소녀로, 어머니와 단둘이 살고 있다. 애마 블로섬을 가지고 있으며, 그녀의 일기는 앳된 소녀다운 내용으로 유명하다.
허풍선이 무아이크(M'aiq the Liar)는 전작 The Elder Scrolls III: Morrowind에도 등장한 카짓 남성이다. 제작자가 본작에서 할 수 없었던 것이나 뒷이야기를 그의 소문을 통해 알 수 있다. 매우 발이 빨라 시로딜 전역을 달리고 있기 때문에 만나기 힘들다.
버드(Burd)는 블루마의 노르드 경비대장으로, 부하들의 신뢰가 두텁고 블루마 방위전에서 지휘를 맡았다.
파윌 인다리스(Farwil Indarys)는 셰이든할 영주 안델 인다리스 백작의 아들로, 가시 기사단을 결성했지만 실제로는 아마추어 집단이다. 오만하고 무모한 성격으로 오블리비언 게이트에 돌입했다가 소식 불명이 된다.
브레먼 세니안(Bremman Senyan)은 가시 기사단의 일원으로, 파윌과 함께 오블리비언 게이트에 들어갔다. 파윌의 미숙함을 이해하는 상식인이다.
겔달 세팹팀(Geldall Septim), 엔만 세팹팀(Enman Septim), 에벨 세팹팀(Ebel Septim)은 모두 유리에 셉팀 7세의 아들들이자 마틴 세팹팀의 이복형제들로, 심연의 새벽에 의해 암살되었다.
켈렌(Kellen)은 코롤의 스테렌다르 성당에서 보호받고 있는 레드 가드 청년으로, 어떤 역사적 인물의 후손이다.
배달인(Courier)은 흑마 신문사가 발행한 기사를 빠른 청모마를 타고 시로딜 각 도시에 배달한다.
클라우디우스 아르카디아(Claudius Arcadia)는 루피오에게 가족을 살해당하고 복수를 원해 제국 감옥에 수감되어 있다.
카모나 통의 악당(Camonna Tong Thug)은 워커 야영지에 살고 있는 2인조 다크 엘프로, The Elder Scrolls III: Morrowind에도 등장한 범죄 조직 카모나 통의 구성원이다.
발렌 드레스(Valen Dreth)는 제국 감옥에 갇혀 있는 다크 엘프 죄수로, 게임 시작 부분에서 주인공에게 험담을 한다. The Elder Scrolls V:Skyrim에서는 롬린 드레스라는 이름의 후손이 등장한다.
오크의 마조가(Mazoga the Orc)는 레이와인 성에 눌러앉아 '기사'를 자칭하는 오크이다. 정식 기사가 아님에도 고압적인 태도를 보이며, 연속 퀘스트의 중심 NPC이다.
그위나스(Gwinas)는 발렌우드에서 온 보즈머 남성으로, 제국 서점에서 '평론・심연의 새벽'을 구입한 후 제국에 체류한다.
지리어스(Jeelius)는 제국 사원의 신관이었지만 심연의 새벽에 납치되어 데이곤의 제물로 바쳐진다.
4. 1. 주요 인물
패트릭 스튜어트(Patrick Stewart), 숀 빈(Sean Bean), 테렌스 스탬프(Terence Stamp) 등이 목소리 연기를 맡았다.[37][38][39]- 콰치의 영웅(Hero of Kvatch): 제국의 숨겨진 통로로 연결된 감옥에 갇힌 죄수로, 황제의 예지몽에 등장하며 제국의 운명을 짊어진다. 메인 퀘스트를 진행하면 "콰치의 영웅"으로 불린다.
- 유리엘 셉팀 7세(Uriel Septim VII, 성우: 패트릭 스튜어트): 탐리엘 대륙을 통치하는 황제. 용감하고 총명한 현제로, 셉팀 가문에 전해지는 예지 능력이 뛰어나다. 사교 "심연의 새벽(Mythic Dawn)"에게 암살당하며, 죽기 직전 주인공에게 "왕의 아뮬렛"(Amulet of Kings)을 건네고 숨겨진 아들 마틴을 찾도록 한다.
- 마틴(Martin, 성우: 숀 빈): 콰치 마을에서 최고신 아카토쉬(Akatosh)를 모시는 사제이자, 황제 유리엘 셉팀 7세의 숨겨진 아들. 성스러운 드래곤파이어를 켤 자격을 가진 유일한 후계자이다. 과거 암흑 마법과 데이드라(Daedra) 숭배 경력이 있다.
- 메이룬스 데이곤(Mehrunes Dagon, 성우: 테렌스 스탬프): 파괴를 관장하는 16명의 데이드릭 프린스 중 하나. 신도인 만카르 카모란의 계략에 따라 시로딜 곳곳에 오블리비언 게이트(Oblivion Gate)를 열고 탐리엘을 파괴하려 한다.
- 만카르 카모란(Mankar Camoran, 성우: 테렌스 스탬프): 메이룬스 데이곤을 숭배하는 사교 "심연의 새벽"의 교주이자 하이 엘프 마법사. 불로불사와 탐리엘의 권력을 얻기 위해 데이곤에게 접근, 황제를 암살하고 왕의 아뮬렛을 탈취한다.
- 레이븐 캐모란(Raven Camoran): 만카르 카모란의 아들이자 심연의 새벽 신도.
- 루마 캐모런(Ruma Camoran): 만카르 카모란의 딸이자 심연의 새벽 신도.
- 해로우(Harrow): 심연의 새벽 신도 중 한 명이자 아리우스 호수 동굴 신전의 파수꾼.
- 아스타프 위리치(Astav Wirich): 심연의 새벽 신도. 제국 수도에서 스파이 활동을 하던 보라스(Baurus)를 감시했다.
- 자얼(Jearl): 심연의 새벽 신도. 브루마에서 블레이즈의 밀정 활동을 했다.
- 사베리 파람(Saveri Faram): 심연의 새벽 신도. 브루마에서 블레이즈의 밀정 활동을 했다.
4. 2. 메인 퀘스트 관련
웨이논 수도원의 수도사이자 황제의 친위대 "블레이즈"의 기사단장인 조프리는 마틴이 유리에 셉팀 7세의 숨겨진 아들임을 알고 있었다. 황제 사후, 주인공과 협력하여 대 데이곤, 대 오블리비언의 진두 지휘를 맡는다.황제의 근위병이었던 레드 가드의 검사이자 블레이즈의 멤버 중 가장 젊은 보러스는 황제를 죽게 한 것에 강한 자책감을 느끼고 주인공과 함께 범행 조직을 조사한다.
하이엘프 마법사이자 제국의 원로원 총서기관인 오카토는 황제의 측근인 "제국의 마투사"(Imperial Battlemage)를 겸임하고, 황제 사후 잠정적으로 제국 최고의 권력자가 된다. 그는 이 비상 시국에서도 자신의 보신을 우선시하는 듯한 언행을 보이지만, 지도자를 잃은 제국이 큰 혼란 없이 기능하고 있는 것은 그의 뛰어난 정치적 수완 덕분이다.
웨이논 수도원의 마보렐 수도승은 심연의 새벽의 습격으로 가장 먼저 사망한다. 블레이즈의 일원인 스테판 기사단장은 총대장 조프리가 있어서 존재감이 옅지만, 보러스가 전사했을 경우 그 역할을 대신한다. 블레이즈의 여 기사인 르노 지휘관은 보러스, 글렌로이와 함께 유리엘 셉팀 7세를 호위하여 탈출시키려 했지만, 심연의 새벽의 첫 번째 습격으로 사망했다. 블레이즈의 기사 글렌로이는 도중에 합류하는 주인공을 암살자 취급하며 신뢰하지 않았지만, 심연의 새벽의 마지막 습격에서 보러스와 함께 싸우다 전사했다.
4. 3. 길드 관련
엘더 스크롤 IV: 오블리비언에는 다양한 길드가 존재하며, 각 길드는 고유한 스토리, 퀘스트, 인물들을 가지고 있다.전사 길드는 시로딜 각 도시에 지부를 둔 길드로, 시민들의 의뢰를 주로 받는다. 최근에는 일거리 감소와 길드원들의 태만으로 어려움을 겪고 있으며, 이는 용병단 블랙우드단과의 경쟁 때문으로 보인다. 전사 길드의 마스터는 빌레나 돈턴이며, 챔피언은 모드린 오레인이다.
마법사 길드는 제국 남남동쪽에 위치한 아케인 대학을 중심으로 활동하는 마법사들의 총본산이다. 마법사 길드의 아크메이지는 한니발 트레이븐이며, 그는 사령술을 금지하는 정책을 펼치고 있다.
도둑 길드는 그레이 폭스를 수장으로 하는 비밀 조직이다. 제국 관료들은 도둑 길드의 존재를 부정하지만, 부랑자들 사이에서는 공공연하게 알려져 있다. 도둑 길드의 현관 역할을 하는 인물은 아르망 크리스토프이며, 브라빌의 스크리바는 도둑 길드의 참모 중 한 명이다.
암살자 길드 (어둠의 형제단)는 시시스를 숭배하며, '밤의 어머니'를 따르는 암살자 조직이다. 전작 엘더스크롤 3: 모로윈드에 등장한 모락 통에서 파생되었다. 최근에는 의뢰에 따른 암살을 주로 수행하며, 권력자들도 암살자 길드를 이용하고 있다. 셰이딘할 지부를 중심으로 활동하며, 오치바와 빈센테 발티에리가 주요 인물이다. 어둠의 형제단의 간부 조직인 블랙 핸드는 '들으시는 분' 1명과 '전하시는 분' 4명으로 구성된다. 루시엔 라샹스는 '전하시는 분' 중 한 명이다.
4. 4. 데이드릭 프린스
엘더스크롤 IV: 오블리비언에는 아즈라, 보에시아, 클라비쿠스 바일, 헤르메우스 모라, 허씬, 말라카스, 메이룬스 데이곤, 메팔라, 메리디아, 몰라그 발, 나미라, 녹터널, 페라이트, 생귄, 셰오고라스, 바에르미나 등 16명의 데이드릭 프린스가 등장한다. 이들은 각각의 오블리비언 영역을 다스리며, 그 영역은 데이드라에 따라 서로 다른 세계관을 가진다. 데이드릭 프린스들은 신과 같은 존재이지만, 인간의 가치관으로 선악을 단정할 수 없다.- 아즈라 (Azura): 새벽과 황혼의 여신으로, 어둠과 빛의 다리를 놓는 신비의 영역인 황혼과 여명을 관장한다. '여명과 황혼의 여왕', '장미의 어머니', '밤하늘의 여왕'이라고도 불린다. 오른손에는 별을, 왼손에는 달을 든 여성의 모습으로 묘사된다.
- 보에시아 (Boethiah, Boethia): 허위와 모략의 신으로, 허위와 음모, 은밀히 행해지는 살인, 암살, 반역, 법에 의하지 않은 권력 전복 등을 관장한다. 강한 자를 좋아하며, 갑옷을 입은 남성의 모습을 하고 있다.
- 클라비쿠스 바일 (Clavicus Vile): 계약과 대가의 신으로, 의식적인 기도나 계약에 의한 힘의 수여와 소원 성취를 관장한다. 뿔이 달린 아이의 모습을 하고 있으며, 바르바스라는 말을 하는 개와 같은 생물을 데리고 다닌다.
- 헤르메우스 모라 (Hermaeus Mora): 과거와 미래, 모든 지식과 기억을 관장하는 신이다. 수정에 투영되는 운명의 흐름을 관장하며, 별과 하늘에서 과거와 미래를 읽어낸다. 4개의 집게발을 가진 게와 같은 외형을 하고 있다. 다른 데이드라 퀘스트를 모두 완료해야만 이 데이드라의 퀘스트를 받을 수 있다.
- 허씬 (Hircine): 사냥의 신으로, 데이드라의 오락이기도 한 위대한 게임, 사냥을 관장한다. '사냥꾼', '수인의 조상'이라고도 불린다. 창을 들고 뿔이 달린 남성으로, 늑대를 데리고 다닌다고 전해진다.
- 말라카스 (Malacath): 오거와 오크의 신이자, 거부당한 자, 추방당한 자들의 후견인이며, 계약과 피의 저주의 수호자이다. 말라카스의 축복을 받은 무기는 인간을 위해 만들어졌으며, 데이드라가 힘을 끌어내려 하면 오블리비언의 허공으로 쫓겨난다.
- 메이룬스 데이곤 (Mehrunes Dagon): 주요 인물 참조.
- 메팔라 (Mephala): 운명의 실을 잣는 신으로, 영역이 분명하지 않다. '거미줄을 잣는 자', '잣는 자', '거미'로 알려져 있으며, 중생계에 장난을 거는 것을 즐긴다. 4개의 팔을 가진 양성이다.
- 메리디아 (Meridia): 불사를 혐오하는 여신으로, 영역이 분명하지 않다. 살아있는 모든 것들의 활력과 관련이 있다.
- 몰라그 발 (Molag Bal): 모독과 불화의 신으로, 중생을 지배하고 노예로 만드는 데이드라이다. 인간의 영혼을 거두어 회유하는 것을 바라며, 중생계에 불화의 씨앗을 뿌린다.
- 나미라 (Namira): 암흑을 관장하는 여신으로, 고대의 어둠을 관장한다. '영혼의 데이드라'라고 불리며, 모든 악령과 사령을 통솔한다. 거미, 곤충, 민달팽이 등 인간이 혐오하는 생물과 관련이 있다. 거지의 모습으로 탐리엘을 여행했다는 기록이 있다.
- 녹터널 (Nocturnal): 밤과 어둠의 여신으로, '밤의 여왕'으로도 알려져 있다. 도둑 길드를 비롯해 시로딜 전체의 도둑에게 숭배받고 있다. 그레이 폭스의 특징적인 회색 마스크를 만들었다고 전해진다. 양손에 새를 든 여성의 모습을 하고 있다.
- 페라이트 (Peryite): 오블리비언의 영역을 감독하는 신으로, 오블리비언의 최하층 계급을 통솔하는 '장'이라고도 불린다. 용의 모습을 하고 있다.
- 생귄 (Sanguine): 술과 쾌락의 신으로, 쾌락주의적인 향연과 유흥, 사악한 욕망에의 탐닉을 관장한다. 과거 마틴이 숭배했던 신이다.
- 셰오고라스 (Sheogorath): 시버링 아일즈 참조.
- 바에르미나바에르미루나일본어 (Vaermina): 악몽의 여신으로, 꿈과 악몽을 관장하며, 흉조는 그 영역에서 비롯된다. 지팡이를 든 노파의 모습을 하고 있다.
메이룬스 데이곤을 제외한 데이드릭 프린스들은 탐리엘에 대한 침략이나 대대적인 간섭을 하지 않으며, 극히 일부 신자에게만 목소리를 들려주거나 심심풀이 같은 행위를 하게 한다.
4. 5. 기타 인물
아그로나크 그로-말로그(Agronak gro-Malog)는 제국 수도 투기장의 불패 그랜드 챔피언으로, 시민들에게는 '그레이 프린스'라고 불린다. 오크지만 회색 피부를 가지고 있는데, 본인은 아버지가 고귀한 인간 귀족이기 때문이라고 믿고 있다.예언자(The Prophet)는 항구 도시 앤빌에 나타난 초라한 노인으로, 성기사 페리날 화이트스트레이크에 의해 쓰러진 '날개를 잃은' 우마릴이 부활하고 있다고 예언하며 새로운 성기사를 찾고 있다.
제이누스 하실도르(Janus Hassildor)는 스킹라드 마을을 영유하는 백작으로, 어떤 비밀을 가지고 어둠의 세계와 통하며, 다양한 퀘스트 라인에 중요 인물로 관여한다.
열광적인 팬(Adoring Fan)은 주인공이 투기장의 그랜드 챔피언이 되면 나타나는 우드 엘프 청년이다. 개인 이름이 없고, 독특한 머리 스타일과 동안, 엉뚱한 언동을 보이며, 여러 번 죽어도 부활하는 특징이 있다. YouTube 등에서는 그를 소재로 한 동영상이 많이 있다.
글라르시르(Glarthir)는 스킹라드에 사는 우드 엘프 남성으로, 누군가가 자신을 감시하고 있다는 망상에 사로잡혀 영내의 인간을 적대시한다.
달-마(Dar-Ma)는 코롤에서 잡화점을 운영하는 아르고니안 소녀로, 어머니와 단둘이 살고 있다. 애마 블로섬을 가지고 있으며, 그녀의 일기는 앳된 소녀다운 내용으로 유명하다.
허풍선이 무아이크(M'aiq the Liar)는 전작 The Elder Scrolls III: Morrowind에도 등장한 카지트 남성이다. 제작자가 본작에서 할 수 없었던 것이나 뒷이야기를 그의 소문을 통해 알 수 있다. 매우 발이 빨라 시로딜 전역을 달리고 있기 때문에 만나기 힘들다.
버드(Burd)는 블루마의 노르드 경비대장으로, 부하들의 신뢰가 두텁고 블루마 방위전에서 지휘를 맡았다.
파윌 인다리스(Farwil Indarys)는 셰이든할 영주 안델 인다리스 백작의 아들로, 가시 기사단을 결성했지만 실제로는 아마추어 집단이다. 오만하고 무모한 성격으로 오블리비언 게이트에 돌입했다가 소식 불명이 된다.
브레먼 세니안(Bremman Senyan)은 가시 기사단의 일원으로, 파윌과 함께 오블리비언 게이트에 들어갔다. 파윌의 미숙함을 이해하는 상식인이다.
겔달 세팹팀(Geldall Septim), 엔만 세팹팀(Enman Septim), 에벨 세팹팀(Ebel Septim)은 모두 유리에 세팹팀 7세의 아들들이자 마틴 세팹팀의 이복형제들로, 심연의 새벽에 의해 암살되었다.
켈렌(Kellen)은 코롤의 스테렌다르 성당에서 보호받고 있는 레드 가드 청년으로, 어떤 역사적 인물의 후손이다.
배달인(Courier)은 흑마 신문사가 발행한 기사를 빠른 청모마를 타고 시로딜 각 도시에 배달한다.
클라우디우스 아르카디아(Claudius Arcadia)는 루피오에게 가족을 살해당하고 복수를 원해 제국 감옥에 수감되어 있다.
카모나 통의 악당(Camonna Tong Thug)은 워커 야영지에 살고 있는 2인조 다크 엘프로, The Elder Scrolls III: Morrowind에도 등장한 범죄 조직 카모나 통의 구성원이다.
발렌 드레스(Valen Dreth)는 제국 감옥에 갇혀 있는 다크 엘프 죄수로, 게임 시작 부분에서 주인공에게 험담을 한다. The Elder Scrolls V:Skyrim에서는 롬린 드레스라는 이름의 후손이 등장한다.
오크의 마조가(Mazoga the Orc)는 레이와인 성에 눌러앉아 '기사'를 자칭하는 오크이다. 정식 기사가 아님에도 고압적인 태도를 보이며, 연속 퀘스트의 중심 NPC이다.
그위나스(Gwinas)는 발렌우드에서 온 보즈머 남성으로, 제국 서점에서 '평론・심연의 새벽'을 구입한 후 제국에 체류한다.
지리어스(Jeelius)는 제국 사원의 신관이었지만 심연의 새벽에 납치되어 데이곤의 제물로 바쳐진다.
5. 평가
''엘더스크롤 IV: 오블리비언''(이하 ''오블리비언'')은 평론가들로부터 만장일치에 가까운 호평을 받았으며, 상업적으로도 큰 성공을 거두었다.[115][133] 2006년 4월 10일까지 170만 장,[134] 2007년 1월까지 300만 장 이상,[135] 2011년 11월까지 350만 장 이상이 판매되었다.[136] 시장 조사 회사인 Electronic Entertainment Design and Research는 이 게임이 전 세계적으로 950만 장 판매된 것으로 추산했다.[137]
평론가들은 인상적인 그래픽, 광대한 게임 세계, 스케줄에 따라 움직이는 NPC(Non-Player Character, 비 플레이어 캐릭터)를 칭찬했다.[138][122][139] ''유로게이머''(Eurogamer)는 이 게임이 "RPG, 어드벤처, 액션 게임의 최고의 요소들을 성공적으로 결합하여 끊임없이 몰입하게 하고 중독성 있는 전체를 만들어냈다"고 평가했다.[138] ''게임스팟''(GameSpot)은 ''엘더스크롤 III: 모로윈드''(Morrowind)와 비교하여 "''오블리비언''이 압도적으로 뛰어나며, RPG에 전혀 관심이 없는 사람조차도 이 크고 아름답고 세심하게 만들어진 세계에 빠져드는 것을 거부하기 어려울 정도"라고 호평했다.[122] ''X-플레이''(X-Play)는 "이 시리즈의 모든 게임은 광대한 규모와 자유로운 선택으로 유명했지만, ''엘더스크롤 IV''는 그 개념을 더욱 발전시켰다"고 평가했다.[139] ''GamesTM''은 "RPG 전통에 깊이 뿌리를 두고 있지만, 쉬운 플레이, 무한한 야망, 세부 사항에 대한 집중적인 관심 덕분에 하드코어 RPG 게이머를 넘어 훨씬 더 많은 사람들에게 어필한다"고 언급했다.[140] ''The A.V. Club''은 "각 환경이 이전과는 다르게 보이고 미묘한 반응을 요구하는 발견의 즐거움 때문에 플레이할 가치가 있으며, 이로 인해 액션이 중독성이 있다"고 평가했다.[141] ''GameZone''은 메인 퀘스트를 시작하기도 전에 캐릭터의 레벨을 올리고, 다양한 퀘스트를 수행하고, 캐릭터를 커스터마이징하는 데 많은 시간을 할애할 수 있다고 언급했다.[142] ''IGN''은 게임의 스토리텔링과 "사용하기 쉬운 메뉴"를 칭찬했다.[128]
이러한 칭찬에도 불구하고, 일부 평론가들은 NPC와 플레이어 간의 대화, 반복되는 목소리, 게임 내 버그, 긴 로딩 시간, 전투 시스템의 부정확성을 비판하기도 했다.[143][144][145][128] 그러나 ''IGN''은 "그러한 사소한 비판에도 불구하고 ''오블리비언''은 즐겁고 사용자 친화적이며 화려한 경험이며, 당신을 계속해서 다시 찾게 만들 충분한 콘텐츠를 가지고 있다"고 평가했다.[128]
''오블리비언''은 다수의 업계 및 출판사 상을 수상했다. 2006년 G-Phoria 비디오 게임 어워드와 스파이크 TV 비디오 게임 어워드에서 "올해의 게임"으로 선정되었으며,[146][157] 제24회 골든 조이스틱 어워드에서 ''오블리비언''은 "PLAY.com 올해의 최고의 게임", "Xbox 올해의 게임", "ebuyer.com PC 올해의 게임"을 수상했다.[147] ''1UP.com'',[148] G4,[146] ''IGN'',[149] ''GameSpy'',[150] ''GameSpot'',[151] ''GameRevolution'',[152] 및 ''PC 게이머 US''(PC Gamer US)에서 2006년 최고의 롤플레잉 게임으로 선정되었다.[153] ''컴퓨터 게임 매거진''(Computer Games Magazine)은 ''오블리비언''에게 2006년 "최고 기술" 및 "최고 롤플레잉 게임" 상을 수여했으며, 올해의 두 번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.[154] 2007년, ''PC 게이머''는 ''오블리비언''을 역대 최고의 게임 100개 목록에서 1위로 평가했다.[155] 제10회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서 미국 인터랙티브 예술과학 아카데미는 ''오블리비언''에게 "올해의 롤플레잉 게임"과 "올해의 컴퓨터 게임"을 수여했으며, 다수의 부문에서 후보에 올랐다.[156] 게임 자체의 수상 외에도, 패트릭 스튜어트의 목소리 연기는 스파이크 TV 상을 수상했으며,[157] 작곡가 제레미 소울의 음악은 국제 대중 투표를 통해 "최고의 오리지널 사운드트랙" 부문에서 첫 MTV 비디오 뮤직 어워드를 수상했다.[158]
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! 평가
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6. 기타
일본어화에는 어려움이 따랐으나, 수입판을 플레이한 유저들의 입소문과 타노미코무에서의 서명 활동으로 스파이크가 일본어판 발매를 결정했다. 그러나 2007년7월 26일 발매된 Xbox 360판은 일본어 폰트 사이즈가 작고 읽기 어려운 해서체를 사용하여, 컴포지트 입력에서는 문자가 읽기 어렵다는 불만이 제기되었다. 2007년11월 27일, Xbox Live를 통해 배포된 패치로 둥근 고딕체로 폰트가 변경되었다.
2008년 베데스다 소프트웍스의 모회사 제니맥스 미디어사가 일본 법인 (제니맥스 아시아)을 설립하여, 염가판 및 확장팩 발매원이 변경되었다. 확장팩 『쉬버링 아일즈』는 개발 중단되었으나, 본편과 확장팩을 동봉한 ''Game of the Year Edition''은 2010년 4월 22일 발매되었다. PS3판에서는 일부 효과음이 없어지는 버그가 보고되었으나, 2010년 4월 30일 수정 업데이트가 배포되었다.
PC판에서는 엘더스크롤 컨스트럭션 세트를 이용해 개인 개발 Mod 설치가 가능하며, 시스템 변경, 그래픽 퀄리티 향상, 오리지널 장비 및 마법 추가, 퀘스트 및 시나리오 추가 등 다양한 변경이 가능하다. 공식 유료 DLC로는 『DLC8 나인 기사단』, 『DLC1 말 갑옷 팩』, 『DLC9 메이룬의 면도날』, 『DLC5 사악한 은신처』 등이 있다.
Xbox 360판 및 PS3판에서는 비공식 MOD는 이용할 수 없지만, 공식 추가 콘텐츠인 『나인 기사단』이 수록되어 있다. 윈도우판에서는 공식 확장팩 『시버링 아일스/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles영어』와 『나인 기사단』을 수록한 ''The Elder Scrolls IV OBLIVION GAME OF THE YEAR EDITION''이 발매되었다.
본 게임은 다음과 같은 상들을 수상을 하였다.
- 올해의 게임 대상
- Xbox 360 올해의 게임
- 올해의 RPG
- 편집자 선정
관련 상품으로는 ''더 엘더스크롤즈 IV: 오블리비언 내비게이션 가이드 (엔터브레인)''가 있다.
참조
[1]
웹사이트
The Elder Scrolls IV: Oblivion Game Guide
http://www.gamespot.[...]
CBS Interactive
2013-01-09
[2]
웹사이트
The Elder Scrolls IV: Oblivion
http://www.ign.com/a[...]
IGN Entertainment
2006-03-24
[3]
웹사이트
The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360)
http://www.gamespot.[...]
CBS Interactive
2006-03-25
[4]
웹사이트
The Elder Scrolls IV: Oblivion (Manual)
http://cdn.steampowe[...]
Bethesda Softworks
2013-03-02
[5]
웹사이트
The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3)
http://ps3.gamespy.c[...]
IGN Entertainment
2007-03-26
[6]
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