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웨타 FX

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1. 개요

웨타 FX는 피터 잭슨, 리처드 테일러, 제이미 셀커크가 1993년에 설립한 시각 효과 회사이다. 영화 《반지의 제왕》 3부작으로 아카데미 시상식 시각 효과상을 3년 연속 수상했으며, 《킹콩》, 《아바타》, 《정글북》 등 다양한 흥행작의 시각 효과를 담당했다. 2021년에는 VFX 도구 개발 부서를 유니티 테크놀로지스에 매각하고, 시각 효과 회사는 Wētā FX로 이름을 변경했다. 또한, 회사 내 직장 문화와 관련하여 성차별, 성희롱 등의 논란이 있었다.

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웨타 FX - [회사]에 관한 문서
회사 정보
웨타 FX 로고
웨타 FX 로고
이전 명칭웨타 디지털 (1993–2021)
종류사기업
설립일1993년
설립자피터 잭슨
리처드 테일러
제이미 셀커크
소재지미라마, 웰링턴, 뉴질랜드
주요 인물매트 에이킨 (VFX 총괄)
케빈 셔우드 (제작 총괄)
산업시각 효과
컴퓨터 그래픽스
장편 애니메이션
텔레비전 애니메이션
소유주피터 잭슨
자회사웨타 FX 멜버른
웨타 FX 밴쿠버
직원 수1,500명 (2024년)
홈페이지웨타 FX

2. 역사

웨타 FX는 뉴질랜드의 웨타 이름을 따서 지어졌다.


웨타 FX는 1993년 피터 잭슨, 리처드 테일러, 제이미 셀커크가 헤븐리 크리처스의 디지털 특수 효과를 제작하기 위해 설립한 회사이다.[7] 반지의 제왕 3부작, 킹콩(2005), 아바타(2009) 등 여러 영화에서 획기적인 시각 효과를 선보이며 최우수 시각 효과상 부문에서 일곱 번의 아카데미상을 수상했다.[8]

웨타 FX는 영화 제작에 필요한 다양한 자체 소프트웨어 패키지를 개발했다. ''반지의 제왕'' 영화 3부작에 필요한 대규모 전투 장면을 위해 개발된 매시브는 수많은 지능형 에이전트를 애니메이션할 수 있게 해주었다.[9][10] ''킹콩''에서 1933년 뉴욕을 재현하기 위해 CityBot이라는 애플리케이션을 개발하여 샷별로 도시를 "건설"할 수 있게 했다.[11]

제임스 카메론의 ''아바타''에서는 판도라의 동식물을 구현하기 위해 매시브를 수정했으며,[15][16] 시각 효과의 랜드마크로 여겨진다.[17][18][19][20]

2010년대에는 ''혹성탈출: 진화의 시작''을 통해 모션 캡처 기술을 발전시켜 현장 촬영을 가능하게 했고,[28][29][30] 이후 후속작들에서 더욱 기술을 개선했다.[31][32][33][34][35][36][37]

2020년에는 애니메이션 분야로 확장하여 '웨타 애니메이티드(Weta Animated)'를 설립하고 독창적인 애니메이션 콘텐츠 제작을 발표했다.[38][39][40] 2021년, 웨타 FX의 VFX 도구 개발 부서는 유니티 테크놀로지스에 16.25억달러에 매각되었고,[51][52][53] 시각 효과 회사는 Wētā FX로 이름을 변경했다.[54][55]

2022년 ''아바타: 물의 길''에서는 수중 시퀀스를 위한 새로운 퍼포먼스 캡처 기술을 개발하는 등 혁신을 이어갔다.[60][61][62] 2023년에는 유니티 테크놀로지스와의 계약이 종료되었지만,[70][71] 웨타 FX는 연구, 개발 및 지원 기능을 확장하며 계속해서 영상 산업을 선도하고 있다.

2. 1. 설립 초기 (1993-2000)

피터 잭슨, 리처드 테일러, 제이미 셀커크는 1993년에 천상의 피조물의 디지털 특수 효과 제작을 위해 웨타 FX를 설립했다.[7] 초기에는 단 한 대의 컴퓨터로 VFX 작업이 이루어졌다. 1996년에는 프라이트너 제작에 참여했고, 1997년에는 콘택트 제작에 참여했다.

2. 2. 반지의 제왕 3부작과 성장 (2001-2003)

웨타 FX는 2001년 《반지의 제왕: 반지 원정대》, 2002년 《반지의 제왕: 두 개의 탑》, 2003년 《반지의 제왕: 왕의 귀환》의 시각 효과를 담당하여, 아카데미 시각효과상을 3년 연속 수상했다.[8]

웨타 FX는 '반지의 제왕' 3부작의 대규모 전투 장면을 위해 지능형 에이전트를 애니메이션할 수 있는 소프트웨어인 매시브(MASSIVE)를 개발했다. 매시브는 미리 설정된 규칙에 따라 행동하는 독립적인 캐릭터를 구현하여 사실적인 군중 시뮬레이션을 가능하게 했으며,[9][10] 상용화되어 널리 사용되고 있다.

2. 3. 킹콩과 기술 혁신 (2004-2009)

웨타 FX는 2004년 반 헬싱과 아이, 로봇 제작에 참여했다. 2005년에는 피터 잭슨 감독의 킹콩의 시각 효과를 담당하여 아카데미 시각효과상을 수상했다.[8] 1933년 뉴욕을 재현하기 위해 샷별로 도시를 "건설"할 수 있는 CityBot이라는 애플리케이션을 개발했고,[11] 콩의 털을 위해 새로운 시뮬레이션 및 모델링 소프트웨어를 개발했다.[12] 절차적 기법과 대화형 기법을 결합한 도구로 5백만 개의 털 가닥에 바람을 추가하고 상호 작용을 모델링했으며, 각 털 내부에서 빛의 산란을 설명하는 셰이더를 작성했다. 각 털 프레임은 2GB의 데이터를 사용했다.[13]

2006년에는 엑스맨: 최후의 전쟁에라곤 제작에 참여했다. 2007년에는 비밀의 숲 테라비시아, 판타스틱 4: 실버 서퍼의 위협, 써티 데이즈 오브 나이트 제작에 참여했다. 2008년에는 점퍼나니아 연대기: 캐스피언 왕자 제작에 참여했다.

2009년에는 디스트릭트 9, 러블리 본즈 제작에 참여했고, 제임스 카메론 감독의 아바타의 시각 효과 대부분을 담당하여[15][16] 시각 효과의 랜드마크로 평가받았다.[17][18][19][20] 판도라의 동식물에 생명을 불어넣기 위해 매시브를 수정했다.[9][10]

연도영화제작사 및 배급사
2004반 헬싱유니버설 스튜디오
아이, 로봇20세기 폭스
2005킹콩유니버설 스튜디오
2006엑스맨: 최후의 전쟁20세기 폭스
에라곤
2007테라비시아의 다리월트 디즈니 픽쳐스
판타스틱 4: 실버 서퍼의 위협20세기 폭스
30 데이즈 오브 나이트컬럼비아 픽쳐스
2008점퍼20세기 폭스
나니아 연대기: 캐스피언 왕자월트 디즈니 스튜디오
2009디스트릭트 9트라이스타 픽쳐스
러블리 본즈파라마운트 픽쳐스
드림웍스 픽쳐스
아바타20세기 폭스


2. 4. 혹성탈출과 모션 캡처 기술 발전 (2010-2019)

웨타 FX는 2011년 《혹성탈출: 진화의 시작》에서 모션 캡처 기술을 획기적으로 발전시켜 스튜디오를 벗어나 현장 촬영이 가능하게 만들었다.[28][29][30] 이 기술은 2014년 후속작인 《혹성탈출: 반격의 서막》에서 더욱 개선되었으며,[31][32][33] 2017년 《혹성탈출: 종의 전쟁》에서는 한층 더 발전된 모습을 보여주었다.[34][35][36][37]

연도영화배급사
2010A-특공대20세기 폭스
프레데터스
걸리버 여행기
2011엑스맨: 퍼스트 클래스
혹성탈출: 진화의 시작
틴틴: 유니콘호의 비밀파라마운트 픽처스
2012어벤져스월트 디즈니 스튜디오스 모션 픽처스
파라마운트 픽처스
프로메테우스20세기 폭스
링컨: 뱀파이어 헌터
호빗: 뜻밖의 여정워너 브라더스
2013아이언맨 3월트 디즈니 스튜디오
파라마운트 픽쳐스
맨 오브 스틸[100]워너 브라더스
더 울버린20세기 폭스
헝거 게임: 캣칭 파이어라이언스게이트
호빗: 스마우그의 폐허워너 브라더스
2014고질라
혹성탈출: 반격의 서막20세기 폭스
호빗: 다섯 군대 전투워너 브라더스
2015분노의 질주: 더 세븐유니버설 픽처스
판타스틱 4[102]20세기 폭스
메이즈 러너: 스코치 트라이얼
헝거 게임: 더 파이널라이언스게이트
앨빈과 슈퍼밴드: 악동 어드벤처20세기 폭스
2016데드풀
배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작워너 브라더스
정글북월트 디즈니 스튜디오
센트럴 인텔리전스워너 브라더스
유니버설 픽처스
인디펜던스 데이: 리써전스20세기 폭스
마이 리틀 자이언트월트 디즈니 스튜디오
피터와 드래곤
2017가디언즈 오브 갤럭시 VOL. 2월트 디즈니 스튜디오
혹성탈출: 종의 전쟁20세기 폭스
발레리안: 천 개 행성의 도시유로파코프 배급
라이언스게이트
저스티스 리그워너 브라더스
2018알리타: 배틀 엔젤20세기 폭스
2019어벤져스: 엔드게임월트 디즈니 스튜디오


2. 5. 애니메이션 분야 확장 및 인수 합병 (2020-현재)

2020년 6월 19일, 웨타 디지털은 '웨타 애니메이티드(Weta Animated)'라는 이름으로 독창적인 애니메이션 콘텐츠를 제작할 것이라고 발표했다.[38][39][40] 또한 로스앤젤레스 출신의 새로운 최고 경영자 프렘 아카라주를 임명했다.[41][42][43] 2020년 9월, 웨타는 VFX 및 애니메이션 제작을 위해 아마존 웹 서비스와 다년간 계약을 체결했다.[44][45]

2020년 12월, 웨타 디지털의 CEO 프렘 아카라주는 톰 스태그스, 제프 허버, 켄 카민스를 포함한 추가 이사들을 발표했다. 이들은 기존 이사인 피터 잭슨, 프란 월시, 숀 파커, 조 레터리와 합류한다.[46]

2021년 6월 17일, 웨타 디지털은 오토데스크와 제휴하여 오토데스크 마야 기반의 웨타 자체 도구를 클라우드 서비스인 WetaM으로 제품화한다고 발표했다.[47] 2021년 8월 23일에는 SideFX와 협력하여 스튜디오의 자체 도구를 SideFX의 후디니 내에서 결합한 클라우드 서비스인 WetaH를 발표했다.[49][50]

2021년 11월 9일, 잭슨은 회사의 VFX 도구 개발 부서를 비디오 게임 소프트웨어 회사 유니티 테크놀로지스에 16.25억달러에 매각했다.[51][52][53] 유니티가 인수한 웨타의 기술 자산은 Weta Digital로 불리게 되었고, 시각 효과 회사는 분리되어 Wētā FX로 이름을 변경했다.[54][55] 이 인수는 2021년 12월에 완료되었다.[56] 2022년 4월, 웨타 FX는 밴쿠버에 새로운 스튜디오를 열었다. 이는 회사의 뉴질랜드 외 첫 번째 전용 VFX 스튜디오이다.[57][58]

2022년 ''아바타: 물의 길''을 위해 웨타는 3,240개의 시각 효과 샷을 작업했으며, 이 중 2,225개는 물과 관련된 샷이었다.[59] 이 스튜디오는 영화의 수중 시퀀스를 위해 새로운 퍼포먼스 캡처 기술을 개발했다.[60][61][62] 영화의 디지털 물은 웨타의 최신 로키 시뮬레이션 소프트웨어를 사용하여 아티스트가 만들었다.[63] 웨타는 또한 ''알리타: 배틀 엔젤''에서 사용했던 안면 동작 코딩 시스템(FACS)을 ''아바타: 물의 길''에 맞게 개선했다.[64][65][66][67] 이 회사는 결국 약 33억 스레드 시간을 렌더링하게 되었다.[68] 조 레터리는 이 영화 작업으로 다섯 번째 아카데미상을 수상했다.[69]

2023년 11월 25일, 유니티 테크놀로지스와 웨타 FX는 2023년 12월 10일부터 유효한 유니티의 웨타 FX 서비스 계약을 상호 합의하에 종료하기로 했다. 이는 유니티가 "회사 재설정"을 통해 모든 웨타 디지털 직원을 해고한 후에 이루어졌다.[70][71] 유니티는 웨타 디지털 인수에서 얻은 소프트웨어를 계속 소유하게 되지만(웨타 FX가 계속 사용할 수 있음), 웨타 디지털 이름 및 관련 지적 재산은 웨타 FX로 이전되며 현재 이전 웨타 디지털 이름을 사용할 계획은 없다. 웨타 FX는 "연구, 개발 및 지원 기능을 확장하기 위해" 가능한 한 많은 디지털 팀에게 제안을 연장할 예정이다.[71]

3. 주요 기술

웨타 FX는 자체 개발한 여러 소프트웨어 패키지를 통해 획기적인 시각 효과를 만들어냈다. 주요 기술은 다음과 같다.


  • 매시브 (MASSIVE): 대규모 군중 시뮬레이션을 위한 소프트웨어이다. 반지의 제왕 3부작을 위해 개발되었으며, 미리 설정된 규칙에 따라 행동하는 독립적인 캐릭터들을 만들어낼 수 있다.[9][10] 이후 다양한 영화에 활용되었다.

  • CityBot: 도시 장면을 절차적으로 생성하는 애플리케이션이다. 킹콩(2005)의 1933년 뉴욕 배경 제작에 사용되었다.[11]

  • 퍼포먼스 캡처: 모션 캡처 기술을 확장하여 배우의 미세한 표정 연기까지 캡처하는 기술이다. 아바타: 물의 길(2022)에서는 수중 시퀀스를 위해 새로운 퍼포먼스 캡처 기술이 개발되었다.[60][61][62]

  • ZBrush, MudBox: 디지털 조형 및 페인팅 소프트웨어이다. 웨타 FX는 이들 소프트웨어 개발에 협력했다.

4. 작품 목록

웨타 FX는 1993년 피터 잭슨, 리처드 테일러, 제이미 셀커크가 헤븐리 크리처스의 디지털 특수 효과를 제작하기 위해 설립한 회사이다. 웨타 FX는 최우수 시각 효과상 부문에서 ''반지의 제왕: 반지원정대''(2001), ''반지의 제왕: 두 개의 탑''(2002), ''반지의 제왕: 왕의 귀환''(2003), ''킹콩''(2005), ''아바타''(2009), ''정글북''(2016), ''아바타: 물의 길''(2022)로 일곱 번 아카데미상을 수상했다.[8]

''반지의 제왕'' 영화 3부작의 전투 장면을 위해 지능형 에이전트를 애니메이션할 수 있는 매시브를 개발했다.[9][10] ''킹콩''에서 1933년 뉴욕을 재현하기 위해 샷별로 도시를 "건설"할 수 있는 CityBot을 만들었으며,[11] 콩의 털을 위해 새로운 시뮬레이션 및 모델링 소프트웨어를 개발했다.[12] 제임스 카메론의 ''아바타''에서는 판도라의 동식물에 생명을 불어넣기 위해 매시브를 수정했고, 시각 효과의 대부분을 담당했다.[15][16] 이 영화는 시각 효과의 랜드마크로 평가받는다.[17][18][19][20]

''땡땡의 모험: 유니콘 호의 비밀''과 ''혹성탈출: 진화의 시작''을 위해 디지털 머리카락을 대화형으로 조작할 수 있는 Barbershop이라는 그루밍 시스템을 개발했다.[26] ''혹성탈출: 진화의 시작''에서는 모션 캡처 기술을 개발하여 스튜디오 외부 현장 촬영이 가능하게 했다.[28][29][30]

2020년, 웨타 디지털은 Weta Animated라는 이름으로 독창적인 애니메이션 콘텐츠 제작을 발표했다.[38][39][40] 2021년에는 오토데스크와 제휴하여 오토데스크 마야 기반 자체 도구를 클라우드 서비스인 WetaM으로 제품화한다고 발표했고,[47] 후디니와 결합한 클라우드 서비스 WetaH를 발표했다.[49][50] 2021년, VFX 도구 개발 부서를 유니티 테크놀로지스에 16.25억달러에 매각했다.[51][52][53] 유니티가 인수한 기술 자산은 Weta Digital로, 시각 효과 회사는 Wētā FX로 분리되었다.[54][55]

2022년 ''아바타: 물의 길''에서는 3,240개 시각 효과 샷(2,225개는 물 관련)을 작업했고,[59] 수중 시퀀스를 위해 새로운 퍼포먼스 캡처 기술을 개발했다.[60][61][62] 2023년, 유니티와 웨타 FX는 서비스 계약을 상호 합의하에 종료했다.[70][71]

연도영화/TV 프로그램스튜디오 및 배급사
2020Meerkat[86]에픽 게임즈(Epic Games)
2022오버워치 2: 더 웨이스트랜더[87]블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)
2023War Is Over!ElectroLeague



인터넷 영화 데이터베이스의 정보를 따름[91]

4. 1. 영화

연도영화제작사 및 배급사
1994천상의 피조물[82]미라맥스
1995잊혀진 은빛 영화미정
1996프라이트너유니버설 픽처스
1997컨택트워너 브라더스
2001반지의 제왕: 반지원정대뉴 라인 시네마
2002반지의 제왕: 두 개의 탑
2003반지의 제왕: 왕의 귀환
2004반 헬싱유니버설 스튜디오
아이, 로봇20세기 폭스
2005킹콩유니버설 스튜디오
2006엑스맨: 최후의 전쟁20세기 폭스
에라곤
2007테라비시아의 다리월트 디즈니 픽쳐스
판타스틱 4: 실버 서퍼의 위협20세기 폭스
마법에 걸린 사랑월트 디즈니 픽쳐스
워터 호스: 깊은 바다의 전설컬럼비아 픽쳐스
30 데이즈 오브 나이트
2008점퍼20세기 폭스
나니아 연대기: 캐스피언 왕자월트 디즈니 스튜디오
지구가 멈추는 날20세기 폭스
2009디스트릭트 9트라이스타 픽쳐스
러블리 본즈파라마운트 픽쳐스
드림웍스 픽쳐스
아바타20세기 폭스
2010A-특공대20세기 폭스
Knight and Day
프레데터스
'걸리버 여행기''
2011엑스맨: 퍼스트 클래스
혹성탈출: 진화의 시작
틴틴: 유니콘호의 비밀파라마운트 픽쳐스
2012어벤져스월트 디즈니 스튜디오
파라마운트 픽쳐스
프로메테우스20세기 폭스
링컨: 뱀파이어 헌터
호빗: 뜻밖의 여정워너 브라더스
2013아이언맨 3[101]월트 디즈니 스튜디오
파라마운트 픽쳐스
맨 오브 스틸[100]워너 브라더스
더 울버린20세기 폭스
헝거 게임: 캣칭 파이어라이언스게이트
호빗: 스마우그의 폐허워너 브라더스
2014고질라
혹성탈출: 반격의 서막20세기 폭스
호빗: 다섯 군대 전투워너 브라더스
What We Do in the Shadows파라마운트 픽쳐스
2015분노의 질주 7유니버설 픽처스
판타스틱 4[102]20세기 폭스
메이즈 러너: 스코치 트라이얼
헝거 게임: 더 파이널 - 헝거 게임라이언스게이트
크람푸스유니버설 픽처스
앨빈과 슈퍼밴드: 악동 어드벤처20세기 폭스
2016데드풀
배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작워너 브라더스
정글북월트 디즈니 스튜디오
센트럴 인텔리전스워너 브라더스
유니버설 픽처스
인디펜던스 데이: 리써전스20세기 폭스
Hunt for the Wilderpeople매드맨 엔터테인먼트
마이 리틀 자이언트월트 디즈니 스튜디오
피터와 드래곤
2017스펙트럴넷플릭스
가디언즈 오브 갤럭시 Vol. 2월트 디즈니 스튜디오
아바타 플라이트 오브 패시지[83]디즈니 파크
원더 우먼워너 브라더스
혹성탈출: 종의 전쟁20세기 폭스
발레리안: 천 개 행성의 도시유로파코프 배급
라이언스게이트
저스티스 리그워너 브라더스
2018메이즈 러너: 데스 큐어20세기 폭스
램페이지워너 브라더스
어벤져스: 인피니티 워월트 디즈니 스튜디오
데드풀 220세기 폭스
동물 세계엔라이트 픽처스
아쿠아맨워너 브라더스
모털 엔진유니버설 픽처스
2019알리타: 배틀 엔젤20세기 폭스
어벤져스: 엔드게임월트 디즈니 스튜디오
애나벨 집으로워너 브라더스
애드 아스트라20세기 폭스 (월트 디즈니 스튜디오 산하)
제미니 맨파라마운트 픽쳐스
터미네이터: 다크 페이트20세기 폭스
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레이디와 트램프월트 디즈니 스튜디오
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이터널스
킹스맨: 퍼스트 에이전트20세기 스튜디오
2022키미워너 브라더스
노 웨이 아웃20세기 스튜디오
더 배트맨워너 브라더스
닥터 스트레인지: 대혼돈의 멀티버스월트 디즈니 스튜디오
토르: 러브 앤 썬더
블랙 아담워너 브라더스
블랙 팬서: 와칸다 포에버월트 디즈니 스튜디오
아바타: 물의 길20세기 스튜디오
글래스 어니언: 나이브스 아웃 2넷플릭스
2023코카인 베어유니버설 픽처스
샤잠! 신들의 분노워너 브라더스
가디언즈 오브 갤럭시: Volume 3월트 디즈니 스튜디오
인어공주
트랜스포머: 비스트의 서막파라마운트 픽쳐스
플래시워너 브라더스
나이애드[84]넷플릭스
Woaca[85]Woaca Productions Ltd
더 크리에이터20세기 스튜디오
마블스월트 디즈니 스튜디오
레벨 문 – 파트 원: 불의 아이넷플릭스
아쿠아맨과 로스트 킹덤워너 브라더스 픽처스
2024더 마운틴피키 필름스
고질라 X 콩: 더 뉴 엠파이어워너 브라더스 픽처스
레벨 문 – 파트 투: 스카기버넷플릭스
혹성탈출: 새로운 시대20세기 스튜디오
데드풀 & 울버린월트 디즈니 스튜디오
에이리언: 로물루스20세기 스튜디오
2024베터 맨파라마운트 픽쳐스
2025캡틴 아메리카: 브레이브 뉴 월드월트 디즈니 스튜디오
마인크래프트 영화워너 브라더스 픽처스
아바타: 불과 재20세기 스튜디오
2029아바타 4
2031아바타 5
TBA눈 깜짝할 사이에서치라이트 픽쳐스


4. 2. 텔레비전

다음은 웨타 FX가 1990년대부터 현재까지 제작에 참여한 TV 프로그램 목록이다.

연도시리즈방송사
1995크립트 테일(시즌 6)
에피소드: "살인자, 당신"
HBO
2017왕좌의 게임 (시즌 7)HBO
2019왕좌의 게임 (시즌 8)
엄브렐러 아카데미 (시즌 1)넷플릭스
2020우주군 시즌 1
엄브렐러 아카데미 시즌 2
The Wilds 시즌 1[88]아마존 프라임 비디오
2021팔콘과 윈터 솔져디즈니+
미스터 코먼Apple TV+
침공 시즌 1
호크아이디즈니+
2022피스메이커HBO Max
문나이트디즈니+
오비완 케노비
쉬헐크: 변호사 쉬헐크
엄브렐러 아카데미 시즌 3넷플릭스
반지의 제왕: 힘의 반지 시즌 1아마존 프라임 비디오
2023라스트 오브 어스 시즌 1HBO
침공 시즌 2Apple TV+
몬스터 유산: 거대 괴수들의 유산
2024마스터스 오브 더 에어
리플리넷플릭스
하우스 오브 드래곤 시즌 2HBO
엄브렐러 아카데미 시즌 4[89]넷플릭스
2022가디언즈 오브 갤럭시 홀리데이 스페셜[90]디즈니+


5. 수상 내역


6. 기업 문화 및 논란

2020년 6월, 전 웨타 워크숍 직원 레이나 라자르의 소셜 미디어 게시물을 시작으로, 키위 공영 TV 방송사 ''1뉴스''가 웨타의 직장 문화에 대한 조사를 실시했다. 그 결과 2020년 9월에 40명 이상의 현재 및 전 웨타 디지털 직원이 익명으로 "성차별, 괴롭힘 및 성희롱"에 대한 경험을 공유했다.[72][73][74]

직원들은 증언에서 "Caveman"이라는 남성 전용 포르노 메일링 리스트가 존재한다고 밝혔는데, 이는 포르노 금요일로 알려진 회사 전체 전통에 따라 2002년에 시작되어 2015년까지 계속 유포되었다.[72] 여러 보고서에 따르면, 회사의 IT 시스템은 회사 인트라넷에 저장된 방대한 양의 포르노 콘텐츠를 수용하기 위해 업그레이드가 필요했으며, 이 외에도 수많은 성희롱, 괴롭힘, 위협, 여성 혐오 및 동성애 혐오 혐의가 제기되었다.[72][75]

이러한 혐의에 대해 피터 잭슨, 프란 월시, 최고 경영자 프렘 아카라주를 포함한 웨타 소유주들은 변호사 미리엄 딘에게 독립적인 검토를 의뢰했다. 미리엄 딘은 보고서에서 회사의 1,500명의 직원 중 80건의 괴롭힘, 120건의 부적절한 행위, 19건의 성희롱에 대한 불만을 접수했다고 밝혔다.[76][77][78]

미리엄 딘은 행동 강령 제정, 경영진 제한, 다양성 및 포용 프로그램 확대, 회사의 급여 구조 검토를 포함하여 17가지 내부 개혁 권고안을 제시했다.[76][79] 그녀의 검토 결과는 또한 기존의 관리 시스템이 직원을 "괴롭힘, 성희롱, 성차별 및 기타 부적절한 행위로부터" 보호하기에 충분하지 않다고 밝혔다.[76][80][81]

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