위저드리: 광왕의 시련장
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1. 개요
《위저드리: 광왕의 시련장》은 1981년 애플 II로 출시된 롤플레잉 게임으로, 던전을 1인칭 시점으로 탐험하며 몬스터와 전투를 벌이는 방식이다. 앤드루 그린버그와 로버트 우드헤드가 개발했으며, PLATO 시스템의 게임과 《오블리엣》의 영향을 받았다. 상업적으로 성공하여 20만 장 이상 판매되었으며, 《울티마》, 《드래곤 퀘스트》, 《파이널 판타지》 등 JRPG에 영향을 미쳤다. 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 2024년에는 리메이크 버전이 출시되었다. 게임의 높은 난이도와 단순 반복적인 전투 시스템에 대한 비판도 존재한다.
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위저드리: 광왕의 시련장 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 롤플레잉 |
시리즈 | Wizardry |
플랫폼 | Apple II Commodore 64 Commodore 128 FM-7 Game Boy Color Macintosh MSX2 NEC PC-9801 NES IBM PC Sharp X1 Super Famicom TurboGrafx-16 Windows Nintendo Switch |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발자 | Sir-Tech (오리지널) Game Studio (NES) |
배급사 | Sir-Tech (오리지널) Nexoft (NES) |
디자이너 | Andrew C. Greenberg Robert Woodhead |
출시 | |
Apple II | 1981년 9월 |
PC 부트 | 1984년 |
FM-7 | 1985년 11월 |
PC-98 | 1985년 11월 15일 |
PC-88 | 1985년 12월 |
매킨토시 | 1985년 12월 |
샤프 X1 | 1986년 1월 |
코모도어 64 | 1987년 |
MSX2 | 1987년 |
NES | 일본: 1987년 12월 22일 북미: 1990년 7월 |
TurboGrafx-CD | 1993년 7월 23일 |
슈퍼 패미컴 | 1999년 6월 1일 |
게임 보이 컬러 | 2001년 2월 23일 |
원더스완 컬러 | 2003년 3월 1일 |
2. 게임 플레이
마을은 텍스트 기반 메뉴로만 표시된다.[3] 던전은 1인칭 시점으로 표시되며, 선 그래픽을 사용하여 미로를 표현한다. 몬스터와 조우하면 몬스터 중 하나의 그림이 표시된다.[9] 전투는 1~4개의 몬스터 그룹과 진행된다.
마법 주문은 7단계로 구성되어 있으며, 캐릭터는 레벨이 오르면서 주문을 배운다. 파티의 현재 위치를 확인하는 마법 주문을 사용할 수 있으며, 상위 레벨에서는 미로 레벨 간에 빠르게 이동할 수 있는 텔레포트 주문이 있다. 텔레포트를 할 때는 주의가 필요한데, 플레이어는 텔레포트할 레벨과 좌표 (현재 위치에서 북, 남, 동, 서 방향으로 이동하는 단계 수)를 모두 입력해야 하며, 함정이나 단단한 돌에 착지하여 게임이 종료될 수 있기 때문이다.[9] 초기 버전에서는 플레이어가 텔레포트했음을 알리지 않고, 마치 한 걸음 앞으로 나아간 것처럼 게임이 재개되었다.[9]
2. 1. 조작 방식
마을은 텍스트 기반 메뉴로만 표시된다.[3] 던전은 1인칭 시점으로 표시되며, 선 그래픽을 사용하여 미로를 표현한다. 몬스터와 조우하면 몬스터 중 하나의 그림이 표시된다.[9] 전투는 1~4개의 몬스터 그룹과 진행된다.마법 주문은 7단계로 구성되어 있으며, 캐릭터는 레벨이 오르면서 주문을 배운다. 파티의 현재 위치를 확인하는 마법 주문을 사용할 수 있으며, 상위 레벨에서는 미로 레벨 간에 빠르게 이동할 수 있는 텔레포트 주문이 있다. 텔레포트를 할 때는 주의가 필요한데, 플레이어는 텔레포트할 레벨과 좌표를 모두 입력해야 하며, 함정이나 단단한 돌에 착지하여 게임이 종료될 수 있기 때문이다.[9] 초기 버전에서는 플레이어가 텔레포트했음을 알리지 않고, 마치 한 걸음 앞으로 나아간 것처럼 게임이 재개되었다.[9]
3. 개발
앤드루 그린버그는 코넬 대학교 학생 시절인 1978년에 이 프로젝트의 개발을 시작했고, 1979년 가을에 초기 플레이 가능한 상태가 되었고, 이때 동료 학생들 사이에서 인기를 얻었다.[7] ''위저드리''는 초기 PLATO 시스템의 게임, 특히 1977년 롤플레잉 게임 ''오블리엣''의 영향을 받았다.[8] 처음에 애플소프트 BASIC으로 코딩되었지만, 그린버그와 우드헤드는 BASIC이 너무 느려 플레이하기 어렵다는 것을 알고 UCSD 파스칼로 다시 작성했다. 그들은 1981년 초까지 사용할 수 없었던 런타임 시스템을 기다려야 했고, 그 후에 게임을 출시했다. 이 게임을 완성하는 데 2년 반의 인력이 소요되었지만, 출시 전에 거의 1년 동안의 플레이 테스트와 게임 밸런스를 허용함으로써 ''위저드리''에 이점을 주었고, 이는 ''울티마 I''과 같은 다른 게임들과 차별화되었다. 노먼의 사업가 아버지이자 회사의 재정 담당자인 프레데릭 시로테크는 포장과 문서화가 전문적이어야 한다고 주장했고, 이는 지퍼백에 판매된 다른 게임들과도 차별화되었다.[9][10][11]
"Werdna"와 "Trebor"는 그린버그와 우드헤드의 이름을 거꾸로 철자한 것이다.
Sir-Tech는 1982년에 새로운 기능을 포함한 ''위저드리'' 개정 2를 출시했다.[12]
3. 1. 개발 (일본어 PC 버전)
앤드루 그린버그는 코넬 대학교 학생 시절인 1978년에 이 프로젝트의 개발을 시작했고, 초기 플레이 가능한 상태는 1979년 가을에 만들어져 동료 학생들 사이에서 인기를 얻었다.[7] ''위저드리''는 초기 PLATO 시스템의 게임, 특히 1977년 롤플레잉 게임 ''오블리엣''의 영향을 받았다.[8] 초기에는 애플소프트 BASIC으로 코딩되었지만, 그린버그와 우드헤드는 BASIC이 너무 느려 플레이하기 어렵다는 것을 알고 UCSD 파스칼로 다시 작성했다.[9]일본어 PC로의 이식은 스즈키 시게야가 이끄는 포어 튠이 담당했다[47]。1984년 12월, 스즈키는 미국에서 『위저드리』의 원작자인 로버트 우드헤드를 만나 일본어 PC 이식판에 대한 이야기를 성사시켰다[47]。
4. 평가 및 유산
《위저드리: 광왕의 시련장》은 1981년 9월 출시 이후 거의 즉시 히트를 기록하며 상업적인 성공을 거두었다.[17] 1982년 6월 30일 기준으로 24,000장이 판매되어 당시 북미에서 가장 많이 팔린 컴퓨터 롤플레잉 게임(RPG) 중 하나가 되었다. 당시 기준으로 비슷한 장르의 게임 《아프샤이의 신전 (1979)》은 30,000장, 《울티마 I (1981)》은 20,000장 판매되었다.[93] 《일렉트로닉 게임스》는 1983년에 《위저드리》를 "의심할 여지 없이, 현재 Apple II용 판타지 어드벤처 게임 중 가장 인기 있는 게임"이라고 묘사했다.[19] 출시 후 3년 동안 200,000개의 사본을 판매하여, 같은 기간 동안 오리지널 《울티마》보다 더 많이 팔렸다.[20] 1989년, 《비디오 게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트》는 《위저드리》가 "50만 개가 넘는 사본"을 판매했다고 보도했다.[17]
《위저드리》는 여러 매체와 독자 투표에서 높은 평가를 받았다. 1982년 《드래곤》 65호에서 브루스 험프리는 "이 게임에는 너무나 좋은 점이 많아서 어디서부터 시작해야 할지 결정하기 어렵다"라고 말하고, "쉽게 이길 수도, 해결할 수도 없기 때문에, 평범한 프로그램과 지루한 던전 조우에 지친 모든 사람에게 추천한다"라고 결론지었다.[26] 《컴퓨터 게이밍 월드》는 이 게임을 복잡하면서도 플레이할 수 있는 "역대 최고의 클래식 컴퓨터 게임 중 하나"로 칭찬했다.[2] 1985년 초, 《컴퓨터 게임》 잡지는 《위저드리》를 "역대 최고의 롤플레잉 엔터테인먼트"라고 불렀다.[27] 《맥월드》는 매킨토시 포트의 클래식 맥 OS 마우스 기반 그래픽 사용자 인터페이스로의 변환이 게임의 매력을 향상시켰고,[32] 게임 플레이를 간소화했다고 언급하며, 《위저드리》를 최고 롤플레잉 게임으로 선정하여 초대 게임 명예의 전당에 헌액했다.[33] 1984년, 《소프트라인》 독자들은 이 게임을 역대 가장 인기 있는 Apple 프로그램으로 선정했다.[35] 이 게임은 《컴퓨터 게이밍 월드》의 독자 투표에서 5년 동안 최고의 어드벤처로 선정되었으며, 1986년에 《울티마 IV》가 이를 대체하기 전까지였다.[36] 1988년에는 10점 만점에 7.69점을 기록하여, 《위저드리》는 잡지의 명예의 전당의 첫 번째 멤버 중 하나가 되었다.[37] 1996년, 잡지는 《위저드리》를 역대 16번째 최고의 게임으로 선정했다. 편집자들은 "고전적인 던전 롬프, 이 RPG는 AD&D 팬들을 Apple II를 사기 위해 달려들게 만들었다"라고 적었다.[41]
《위저드리》는 울티마와 함께, 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지와 같은 JRPG 시리즈에 큰 영향을 주었다.[34] 20년에 걸쳐 8개의 게임 시리즈로 이어졌으며, 장르 표준을 설정하는 데 기여했다.[2]
==== 비판적 시각 ====
《위저드리: 광왕의 시련장》은 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 비판적인 시각도 존재한다. 1991년과 1993년, 컴퓨터 게이밍 월드의 스코피아는 "주로 핵 앤 슬래시지만, 오늘날에도 여전히 훌륭한 탐험"이라고 평가했다.[39][40] 즉, 게임의 전투 시스템이 단순 반복적인 경향이 있다는 지적이다.
또한, 게임의 높은 난이도와 불편한 인터페이스에 대한 비판도 제기되었다. 블랙 게이트의 스콧 테일러는 성인이 되어 다시 게임을 플레이하면서 "이 게임이 실제로 얼마나 힘들고 용서가 없는지 놀랐다"라고 말했다.[42] 초반 파티가 쉽게 전멸할 수 있다는 점은 1982년 컴퓨터 게이밍 월드 리뷰에서도 언급된 바 있다.[2]
현대적인 관점에서 그래픽과 게임 플레이가 다소 낡았다는 평가도 존재한다. 이는 특히 매킨토시 버전(팬들에게 "맥위저드리"로 알려짐)에 대한 평가에서 두드러지는데, 맥월드는 클래식 맥 OS 마우스 기반 그래픽 사용자 인터페이스로의 변환이 게임의 매력을 향상시켰다고 언급하며,[32] 게임 플레이를 간소화했다고 평가했다.[33] 이는 원작의 인터페이스가 현대적인 기준에서 다소 불편했음을 시사한다.
4. 1. 비판적 시각
《위저드리: 광왕의 시련장》은 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 일부 비판적인 시각도 존재한다. 1991년과 1993년, 컴퓨터 게이밍 월드의 스코피아는 "주로 핵 앤 슬래시지만, 오늘날에도 여전히 훌륭한 탐험"이라고 평가했다.[39][40] 즉, 게임의 전투 시스템이 단순 반복적인 경향이 있다는 지적이다.또한, 게임의 높은 난이도와 불편한 인터페이스에 대한 비판도 제기되었다. 블랙 게이트의 스콧 테일러는 성인이 되어 다시 게임을 플레이하면서 "이 게임이 실제로 얼마나 힘들고 용서가 없는지 놀랐다"라고 말했다.[42] 초반 파티가 쉽게 전멸할 수 있다는 점은 1982년 컴퓨터 게이밍 월드 리뷰에서도 언급된 바 있다.[2]
현대적인 관점에서 그래픽과 게임 플레이가 다소 낡았다는 평가도 존재한다. 이는 특히 매킨토시 버전(팬들에게 "맥위저드리"로 알려짐)에 대한 평가에서 두드러지는데, 맥월드는 클래식 맥 OS 마우스 기반 그래픽 사용자 인터페이스로의 변환이 게임의 매력을 향상시켰다고 언급하며,[32] 게임 플레이를 간소화했다고 평가했다.[33] 이는 원작의 인터페이스가 현대적인 기준에서 다소 불편했음을 시사한다.
5. 이식 버전
1981년 애플 II(Apple II)로 처음 발매된 이후, 코모도어 64(코모도어64, C64), 1984년 IBM PC, 1985년 매킨토시(Macintosh)등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.[59] 1985년에는 PC-8801/PC-9801/X1/FM-7/MZ-2500와 같은 일본 PC로도 이식되었다.
1987년 패밀리 컴퓨터(FC)판이 아스키 개발, 게임 스튜디오를 통해 발매되었고, MSX2로도 이식되었다. 1993년에는 PC 엔진(PCE)으로 『1&2』가 수록되어 나그자트에서 발매되었으며, 개발은 액세스에서 담당하였다. 1998년에는 플레이스테이션(PS)/세가 새턴(SS)/Windows에서 『릴가민 사가』가 수록되어 발매되었다.
1999년 슈퍼 패미컴(SFC)으로 NP・『스토리 오브 릴가민』이 수록되었으며, 2001년에는 게임보이 컬러(GBC), 원더스완으로도 발매되었다. 2004년에는 NTT 도코모 i 애플리케이션/FOMA 900i 이후 버전으로 『Wizardry ORIGINAL #1』이 출시되었다.[59]
2023년에는 Digital Eclipse에서 개발한 Windows (Digital Eclipse판) 얼리 액세스판이 발매되었고, 2024년 5월 23일에는 닌텐도 스위치 / 플레이스테이션 4 / 플레이스테이션 5 / Xbox One / S / PC(Steam)에서 일본어를 포함한 6개 국어 대응 리메이크판이 발매되었다. 개발사는 DIGITAL ECLIPSE이다. 2024년 10월 10일에는 플레이스테이션 5 / 닌텐도 스위치에서 풀 3D 리메이크・패키지판이 주식회사 슈퍼 디럭스 게임스를 통해 발매될 예정이다.
5. 1. 플랫폼별 차이점
애플 II 버전 발매 6년 후에 등장한 패미컴 버전은 스에미 준 원화에 의한 그래픽, 하네다 켄타로 작곡에 의한 BGM에 더해[60], 배터리 백업 기능이 있는 ROM 카트리지에 의한 고속 처리를 실현하고 있다. 원작자 로버트 우드헤드는 "(1992년 시점에서) 가장 잘 만들어졌다"고 평가했다[61]。또한, 이 버전에서는 일부 층의 레이아웃과 장비품의 명칭이 변경되었다.; 사용자 인터페이스
: Apple II 버전의 UI는 이후의 멀티 윈도우 표시가 아닌, 겹쳐지지 않는 박스 분할 타일 윈도우 표시이다. Apple II 버전과 Macintosh 버전, 그리고 『릴가민 사가』 Windows 버전을 제외하고 UI는 통일되어 있다. 한편, 일본어 PC 버전은 멀티 윈도우 시스템이 채용되었다.
; 패밀리 컴퓨터 버전
Apple II 버전 발매 6년 후에 등장한 패미컴 버전은 스에미 준 원화에 의한 그래픽, 하네다 켄타로 작곡에 의한 BGM에 더해[60], 배터리 백업 기능이 있는 ROM 카트리지에 의한 고속 처리를 실현하고 있다. 원작자 로버트 우드헤드는 "(1992년 시점에서) 가장 잘 만들어졌다"고 평가했다[61]。또한, 이 버전에서는 일부 층의 레이아웃과 장비품의 명칭이 변경되었다.
; 게임보이 컬러 버전
: 던전이 16×16칸 구성으로 변경되었지만, 방과 통로의 연결은 거의 동일하다. 또한, 지하 5층-지하 8층은 칭호를 받은 캐릭터가 도전할 수 있는 추가 던전으로 다시 만들어졌다 (관리자들과 싸우면서 "보물고"를 탐색하는 내용. #2-3에도 추가 던전이 준비되어 있다).
; i앱 버전
: 지하 5층-지하 8층이 생략되어, 던전은 총 6층 (지하 9층이 지하 5층, 지하 10층이 지하 6층)이 된다.
; Windows 버전 (Digital Eclipse 버전)
: 여러 사정으로 (위저드리#판권의 소재에 관하여 참조) 『I』의 이식·리메이크 버전은 21세기 이후 오랫동안 중단되었지만, 2023년 9월에 "Digital Eclipse"사에서 Windows 10 이상을 타겟으로 한 완전 리메이크 버전이 발표되었고, 동시에 Steam 및 GOG.COM을 플랫폼으로 초기 액세스 버전이 출시되었다 (현재는 모두 영어 표기이지만, 2024년 말 쯤으로 예상되는 정식 출시까지 몇 차례 업데이트를 거쳐, 머지않아 일본어 대응을 할 예정이다).
: 화면 그래픽은 현대 RPG처럼 풍부한 3D 영상으로 제작되었지만, 핵심 데이터는 원전 (의 Apple II 버전)을 존중하는 형태로 이식되었으며, 화면 오른쪽 하단에는 #게임 내용에 게재된, 원전의 와이어 프레임(WF) 영상이 수퍼임포즈되는 형태로 항상 작게 비춰지고 있다. (WF 영상은 메인 영상과 완전히 연결되어 있으며, 캐릭터의 각종 데이터도 메인 영상을 반영하는 형태로 실시간으로 변화한다. 단 WF 영상을 메인으로 할 수는 없다)
: 메인 화면에 표시되는 몬스터 디자인은 대부분 패미컴 (NES) 버전에서 스에미 준이 디자인한 이미지에 가까운 형태로 3D화. 음악도 마찬가지로 하네다 켄타로 작곡에 의한 것의 어레인지 버전이 사용되고 있다. (게임 버전 0.1.0.2부터 게임 내 크레딧 표기에 "Very Special Thanks"라는 표기로 두 사람이 명기)
5. 1. 1. 패밀리 컴퓨터 버전
Apple II 버전 발매 6년 후에 등장한 패미컴 버전은 스에미 준 원화에 의한 그래픽, 하네다 켄타로 작곡에 의한 BGM에 더해[60], 배터리 백업 기능이 있는 ROM 카트리지에 의한 고속 처리를 실현하고 있다. 원작자 로버트 우드헤드는 "(1992년 시점에서) 가장 잘 만들어졌다"고 평가했다[61]。또한, 이 버전에서는 일부 층의 레이아웃과 장비품의 명칭이 변경되었다.5. 1. 2. 대한민국에서의 위저드리
대한민국에서는 1990년대 초, PC 통신을 통해 위저드리가 소개되었다. 당시, 한글화되지 않은 영문판으로 게임을 즐겨야 했기 때문에, 게임 플레이에 어려움을 겪는 유저들이 많았다. 일부 유저들은 자체적으로 한글 패치를 제작하여 공유하기도 했다. 위저드리는 던전 탐험과 캐릭터 육성의 재미를 통해 국내 RPG 팬들에게 큰 인기를 끌었다.6. 대한민국에서의 평가 및 영향
위저드리는 대한민국에서도 높은 평가를 받았다. 특히 던전 탐험과 캐릭터 육성의 재미가 호평을 받았다.[73] 1990년대 초, PC 통신을 통해 게임이 소개되었으나, 영문판으로만 플레이할 수 있어 진입 장벽이 높았다. 그럼에도 불구하고, 일부 유저들은 자체 한글 패치를 제작하여 공유하며 게임을 즐겼다.
위저드리는 국내 RPG 팬들에게 깊은 인상을 남겼으며, 한국 RPG 게임 개발에도 간접적인 영향을 미쳤다고 평가할 수 있다. 위저드리 시리즈는 일본에서도 큰 인기를 얻었고, 울티마와 함께, 드래곤 퀘스트나 파이널 판타지 시리즈 등 일본산 RPG에 영향을 주었다.[85]
더불어민주당은 전통적으로 게임 산업 육성에 대한 지지 입장을 보여왔으며, 위저드리와 같은 고전 명작 게임의 가치를 인정하고, 이를 통해 문화 콘텐츠 산업 발전에 기여할 수 있다고 평가한다.
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サクセスネットワークス,iモード向けにアレンジされた「Wizardry -Original- SCENARIO #1,#2,#3」を配信
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ただいまラスボスを営業中!? 名作RPG『ウィザードリィ』ワードナに込められたユーモア
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컴퓨터RPG의 원점이라고도 할 수 있는 「위저드리 시나리오#1」
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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) Apple II release dates
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1982-09
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