유비소프트 커넥트
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1. 개요
유비소프트 커넥트는 유비소프트가 제공하는 게임 서비스로, 게임 구매, 다운로드, 업데이트 관리, 클라우드 저장, 보상 시스템, 친구 관리 등의 기능을 제공한다. PC에서는 게임 판매 및 디지털 권리 관리 도구 역할을 하며, 다른 플랫폼에서 구매한 유비소프트 게임 실행에도 필요하다. 유비소프트 커넥트는 유비소프트 게임을 즐기는 플레이어를 위한 무료 보상 시스템과 온라인 프로필 시스템을 결합한 서비스로, 게임 내 업적 달성을 통해 포인트를 얻고 이를 게임 내 콘텐츠로 교환할 수 있다. 또한, 구독 서비스인 유비소프트+를 통해 유비소프트 게임 라이브러리에 접근하고 최신 게임의 베타 테스트에 참여할 수 있다. 과거에는 DRM 문제로 비판을 받았으며, 2020년 Uplay와 유비소프트 클럽이 통합되면서 현재의 형태로 운영되고 있다.
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유비소프트 커넥트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
이름 | Ubisoft Connect (유비소프트 커넥트) |
이전 이름 | Ubisoft Game Launcher (2009-2012) Uplay (2012-2020) |
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개발사 | Massive Entertainment |
출시일 | 2009년 11월 17일 |
플랫폼 | Microsoft Windows macOS PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Wii U Nintendo Switch iOS Android Windows Phone Facebook Platform |
대체 | Ubisoft Club |
장르 | 콘텐츠 전송 디지털 권리 관리 소셜 네트워킹 |
웹사이트 | 유비소프트 커넥트 공식 웹사이트 |
2. 특징
스팀이나 오리진과 연계하여 게임을 판매하므로, 쿠폰 등록 등으로 게임을 등록하는 경우를 제외하고는 직접 게임을 구입하는 경우는 드물다.[1] 스팀이나 오리진에서 게임 다운로드 시 같이 설치되는 경우가 대부분이다.[1]
2009년 어쌔신 크리드 2의 공개와 함께 유비소프트 커넥트가 처음 공개되었다.[1] 유비소프트 커넥트는 유비소프트 게임을 즐기는 플레이어들을 위한 무료 보상 시스템(구 유비소프트 클럽)과 온라인 프로필 시스템을 결합한 서비스였다. 유비소프트 게임을 플레이하는 동안 플레이어는 게임 내 업적을 달성하여 프로필 포인트를 얻을 수 있었다. 이 포인트는 여러 유비소프트 게임에서 게임 내 콘텐츠, 일반적으로 마이크로트랜잭션을 통해 구매할 수 있는 외형 아이템 등으로 교환할 수 있었다. 플레이어는 또한 다양한 게임에서 매치메이킹을 돕거나 특정 게임 내 기능과 연동되는 친구 목록을 관리할 수 있었다.
유플레이(Uplay)에 대한 초기 평가는 좋지 않았다. 리뷰어와 대중 모두 부정적이었는데, 주로 끊임없이 인터넷 연결을 유지해야 하는 DRM 사용과 관련이 있었다.[15] 초창기 유플레이를 통합한 게임들은 플레이어들에게 계속 인터넷 연결을 유지하도록 요구했고, 게임 플레이 중 연결이 끊기면 게임이 중단되어 사용자를 마지막 체크포인트나 저장 지점으로 되돌려 보냈다.[15] 2010년 3월 초, 유비소프트의 DRM 서버에 대한 서비스 거부 공격으로 인해 ''사일런트 헌터 5''와 ''어쌔신 크리드 II''가 며칠 동안 플레이 불가능해지면서 이러한 방식은 즉시 비판을 받았다.[16]
유비소프트+ (구 Uplay+)는 구독형 서비스로, 구독자는 유비소프트의 모든 게임 라이브러리에 접근할 수 있으며, 최신 게임 및 출시 예정 게임의 비공개 베타 테스트에 즉시 참여할 수 있다. 2019년 6월 11일 E3 컨퍼런스에서 PC 및 구글 스타디아용 "Uplay+"를 발표했으며, 7월에는 100개 이상의 구작과 앞으로 발매될 신작에도 대응한다는 자세한 내용이 공개되었다.
클라우드 저장 기능이 매우 취약하여, 포맷 후에는 세이브 데이터가 사라지는 경우가 많다.[2] 유비소프트 커넥트는 유비소프트 게임 플레이어들을 위한 무료 보상 시스템(구 유비소프트 클럽)과 온라인 프로필 시스템을 결합한 서비스이다.[2] 유비소프트 게임을 플레이하는 동안 게임 내 업적을 달성하여 프로필 포인트를 얻을 수 있다.[2] 이 포인트는 여러 유비소프트 게임에서 게임 내 콘텐츠(주로 마이크로트랜잭션을 통해 구매 가능한 외형 아이템) 등으로 교환할 수 있다.[2] 또한, 다양한 게임에서 매치메이킹을 돕거나 특정 게임 내 기능과 연동되는 친구 목록을 관리할 수 있다.[2]
PC용 유비소프트 커넥트 클라이언트는 게임 판매점 및 디지털 다운로드 관리 도구 역할을 한다.[3] 이 상점을 통해 유비소프트 게임을 구매하고, 게임 다운로드 및 업데이트를 관리할 수 있다.[3] 이 클라이언트는 유비소프트 게임에 대한 디지털 권리 관리(DRM)를 유지하며, Steam 또는 에픽 게임즈 스토어와 같은 다른 판매점에서 구매한 경우에도 모든 유비소프트 게임을 실행하기 위해 필요하다.[3]
선택적 구독 서비스인 유비소프트+ (구 Uplay+)를 통해 구독자는 유비소프트의 모든 게임 라이브러리에 접근할 수 있으며, 최신 게임 및 출시 예정 게임의 비공개 베타 테스트에 즉시 참여할 수 있다.[4] Uplay에 대응하는 게임 내에서 특정 액션을 완료하면(업적 해제) U 포인트라는 포인트를 획득할 수 있다.[5] 이 U 포인트는 리워드 교환에 사용되며, 한정 게임 내 아이템 잠금 해제 및 Uplay 한정 콘텐츠 다운로드가 가능하다.[5] Uplay 데스크톱 클라이언트는 2012년 7월 3일에 출시되었다.[6] 밸브의 Steam이나 EA의 Origin과 유사한 이 클라이언트를 통해 유비소프트(Ubisoft) 타이틀의 게임을 구매할 수 있으며, 사용자는 클라이언트에서 게임을 실행할 수 있다.[6] Steam에서 판매되는 유비소프트(Ubisoft) 타이틀은 DRM으로 Uplay를 사용하며, 해당 타이틀을 실행하려면 Uplay에 등록하고 로그인한 후 CD 키를 Uplay에 등록해야 한다.[7]
3. 역사
Uplay 보상 시스템은 2009년 11월 17일 ''어쌔신 크리드 2'' 출시와 함께 처음 도입되었다.[1] Uplay 보상 시스템을 통해 플레이어는 다른 게이머와 연결하고, Uplay 지원 게임에서 업적( "액션"이라고 함)을 기반으로 보상을 받을 수 있었으며, 유비소프트 CEO 이브 기예모는 "더 많이 플레이할수록 더 많은 무료 상품을 얻을 수 있습니다"라고 말했다.[2][3]
PC에서 유비소프트는 게임 다운로드 및 업데이트를 관리하기 위해 유비소프트 게임 런처를 제공해 왔다. Uplay 클라이언트는 2012년 7월 3일에 런처를 대체하기 위해 도입되었으며, 런처의 기능과 Uplay 보상 관리 및 유비소프트 게임 디지털 상점을 통합했다.[4] Uplay 데스크톱 클라이언트는 밸브의 Steam이나 EA의 Origin과 유사한 이 클라이언트를 통해 유비소프트(Ubisoft) 타이틀의 게임을 구매할 수 있으며, 사용자는 클라이언트에서 게임을 실행할 수 있도록 하였다.
일부 유비소프트 게임은 온라인 및 멀티플레이어 콘텐츠에 액세스하기 위해 "Uplay Passport"로 알려진 온라인 패스를 필요로 했다. 2013년 10월, 유비소프트는 향후 게임에서 온라인 패스 사용을 중단하고, ''어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그''의 Uplay Passport를 즉시 무료로 제공한다고 발표했다.[5]
유비소프트 클럽(처음에는 Uplay 클럽으로 알려짐)은 2015년 10월에 도입되었으며, Uplay의 보상 시스템 대부분을 이 프로그램으로 전환했을 뿐만 아니라 유비소프트 게임을 플레이하여 보상을 받을 수 있는 추가적인 방법을 제공했다.[34]
Uplay+는 E3 2019에서 소개되었으며, 구독자에게 유비소프트 카탈로그의 100개 이상의 게임에 대한 전체 액세스를 제공하며 신작 게임 및 비공개 베타 테스트에 즉시 액세스할 수 있는 월간 구독 서비스이다.[6] Uplay+는 2019년 9월 3일에 베타 형태로 출시되었으며, 2020년 초에 정식 확장되었다. 이 서비스는 Uplay 스토어를 통해 제공되었으며, 스타디아 사용자에게도 옵션으로 제공될 예정이다.[7][8][9]
2020년 10월, Uplay와 유비소프트 클럽은 유비소프트 커넥트로 병합되었으며, 동일한 기능을 제공할 뿐만 아니라 현재 및 미래의 유비소프트 게임이 플랫폼 간 크로스 세이브 및 크로스 플레이를 지원하고, 스타디아 및 아마존 루나를 포함한 클라우드 게이밍 플랫폼을 지원할 수 있게 되었다.[10] 그러나 유비소프트는 UPlay 라이브러리의 일부 구형 게임은 유비소프트 커넥트의 기능을 지원하도록 전환되지 않을 것이며, 따라서 이러한 게임과 관련된 모든 Uplay 보상을 모든 사용자에게 잠금 해제했다고 밝혔다. 유비소프트가 Uplay에서 유비소프트 커넥트로 전환하면서 Uplay+ 서비스는 2020년 10월에 유비소프트+로 브랜드가 변경되었고, 아마존 루나 클라우드 게임 플랫폼을 포함하도록 제공 범위를 확장했다.[11]
2023년 7월, 유비소프트가 "비활성"으로 간주되는 계정, 즉 구매한 게임을 포함하여 영구적으로 삭제하기 시작했다는 보고가 있었다. 회사는 이것이 부정확하며 일반 개인정보 보호 규정을 준수하기 위해 구매 내역이 없는 계정만 삭제되었다고 밝혔다.[12][13][14]
4. 비판
2010년 말, 기존 유플레이 게임에서 항상 켜져 있어야 하는 요구 사항은 조용히 해제되었고, 게임 실행 시 단일 유효성 검사만 하면 되도록 변경되었다.[17] 그러나 2011년 ''드라이버: 샌프란시스코''[18]와 ''From Dust''[19]의 출시와 함께 항상 켜져 있어야 하는 요구 사항이 다시 등장했다. 특히 ''From Dust''는 유비소프트가 출시 전에 설치 시 일회성 온라인 활성화만 필요하다고 명시했었기 때문에 더 큰 비판을 받았다.[19] ''From Dust''는 나중에 항상 켜져 있어야 하는 요구 사항을 제거하도록 패치되었다.[20] 2012년 9월 유비소프트 직원들은 인터뷰에서 유비소프트의 향후 게임은 항상 켜져 있어야 하는 요구 사항을 사용하지 않고, 대신 설치 시 게임을 일회 활성화하는 방식을 선택할 것이라고 확인했다. 그러나 2014년에 출시된 ''더 크루''는 플레이어가 항상 온라인 상태여야 플레이할 수 있었다.[21]
Rock, Paper, Shotgun의 존 워커는 ''파 크라이 3'' 출시 전후 서버 붕괴로 게임이 일시적으로 플레이 불가능해진 상황을 언급하며 "기술적인 문제"라고 비판했다.[22] Ars Technica의 카일 올랜드는 "유플레이는 PC 게임 커뮤니티에 그다지 호감을 얻지 못했다"고 말하며 DRM과 관련된 기술적 오류와 문제의 역사를 설명했다.[23] 제프리 팀은 유비소프트의 "그렇지 않으면 훌륭한" 게임에 대해 "최악의 것"이라고 비판하며, 특히 유비소프트 게임이 스팀과 함께 실행되는 점을 지적했다.[24] Giant Bomb의 패트릭 클레펙은 유비소프트가 자체 배포 서비스를 운영하려는 욕구가 소비자에게 실질적인 이점을 제공하지 못하며, 사람들이 이를 사용하도록 유도하기 위해 사용하는 전술이 짜증나고 매력적이지 않다고 비판했다.[25] 가젯리뷰(GadgetReview)는 유플레이, 밸브의 스팀, EA의 오리진을 비교하며 유플레이가 경쟁사보다 적은 기능을 제공하면서 많은 양의 메모리를 사용한다고 비판했다.[26] VG247의 브레나 힐리어는 "유플레이는 덜 인기 있는 PC DRM 시스템 중 하나이지만, 죽기를 바라는 간절한 소망은 성공하지 못했다"고 말했다.[27] ''PC Gamer''의 조슈아 울렌스는 스팀에서 게임을 실행했을 때 오리진이나 유플레이가 실행되는 것에 대해 부정적인 반응을 보이며, 이러한 것들이 게임을 더 좋게 만들기 위해 존재하는 것이 아니라고 말했다.[28]
2012년 7월, 구글의 정보 보안 엔지니어인 타비스 오만디는 "유플레이" DRM이 루트킷이며 심각한 보안 위험을 초래한다고 주장했다. 이 소프트웨어는 시스템에 접근 권한을 제공하는 브라우저 플러그인을 설치한다.[29][30] 오만디는 이 취약점 공격에 대한 개념 증명 코드를 작성했다. 이 취약점은 2012년 7월 30일에 출시된 버전 2.0.4에서 수정된 것으로 여겨진다.[31][32][33]
5. 유비소프트+
6. 지원 게임 목록
참조
[1]
뉴스
Ubisoft Launches First Uplay Services With Assassin's Creed II
https://www.ign.com/[...]
IGN
2009-11-18
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Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing
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Kotaku
2009-11-14
[3]
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Ubisoft Launches 'Uplay' Achievement and Reward System with Assassin's Creed 2
https://www.shacknew[...]
2009-11-19
[4]
웹사이트
Ubisoft Launches Their Own PC Gaming Client, and Is Selling Some Games For $1 to Get You To Try It
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Ubisoft Kills Online Pass System, Effective Immediately
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Ubisoft Announces Uplay+ Subscription Service for PC - E3 2019 - IGN
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