이그지스트 아카이브
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
이그지스트 아카이브는 스파이크 춘소프트와 tri-Ace가 협력하여 제작한 횡스크롤 롤플레잉 게임으로, 2015년 12월에 출시되었다. 이 게임은 도쿄 폭발 사고로 목숨을 잃은 12명의 젊은이들이 사신 야마토가의 영혼을 지니고 프로토렉사로 소환되어 벌어지는 이야기를 다룬다. 게임은 횡스크롤 방식의 던전 탐험과 턴제 전투를 특징으로 하며, 다양한 클래스와 스킬, 감정 시스템을 통해 캐릭터 간의 관계를 구축할 수 있다. 스토리는 멀티 엔딩으로 구성되어 있으며, 게임 진행 중의 선택에 따라 4가지 결말을 맞이할 수 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- 트라이에이스 - 스타 오션
스타 오션은 트라이에이스에서 개발하고 스퀘어 에닉스에서 배급하는 SF와 판타지 요소를 결합한 롤플레잉 비디오 게임 시리즈로, 실시간 전투 시스템, 아이템 제작, 플레이어 선택에 따른 이야기 변화가 특징이며, 각 시리즈는 우주력을 사용한 고유한 세계관과 등장인물을 중심으로 전개된다. - 트라이에이스 - 발키리 프로파일 (비디오 게임)
1999년 트라이에이스가 개발하고 에닉스가 발매한 플레이스테이션용 롤플레잉 비디오 게임 《발키리 프로파일》은 북유럽 신화를 바탕으로 발키리 레나스가 라그나로크에 대비해 에인헤리야를 모으는 이야기를 다루며, 던전 탐험과 턴제 전투 시스템, 다양한 결말이 특징이다. - 횡스크롤 게임 - 카토쨩 켄쨩
카토쨩 켄쨩은 PC 엔진용 액션 게임으로, 카토 쨩과 켄 쨩 중 한 명을 선택하여 점프, 킥, 방귀 등을 사용하여 공격하고, 아이템을 활용하여 6개의 필드와 보스를 클리어하는 게임이다. - 횡스크롤 게임 - 요시 크래프트 월드
요시 크래프트 월드는 굿-필이 개발하고 닌텐도가 배급한 닌텐도 스위치용 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 가정용품으로 만들어진 듯한 독특한 그래픽 스타일과 2.5D 환경에서 요시의 모험, 2인용 멀티플레이어, 아미보를 통한 외형 변경 기능 등을 제공하며 긍정적인 평가를 받았다. - 도쿄를 배경으로 한 비디오 게임 - 디지몬 스토리 사이버 슬루스
《디지몬 스토리 사이버 슬루스》는 미디어.Vision에서 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트에서 발매한 롤플레잉 게임으로, 플레이어가 디지몬을 조종하는 인간 캐릭터가 되어 전뇌 공간 EDEN에서 발생하는 사건을 해결하며 디지몬 수집 및 육성, 의뢰 해결 등의 콘텐츠를 제공하고 야스다 스즈히토가 캐릭터 디자인을 맡았다. - 도쿄를 배경으로 한 비디오 게임 - 저지 아이즈: 사신의 유언
저지 아이즈: 사신의 유언은 사립 탐정 야가미 타카유키가 도쿄 가무로쵸를 탐험하며 사건을 해결하는 3인칭 액션 어드벤처 게임으로, 용과 같이 시리즈와 유사하지만 차별화된 전투, 조사 모드, 서브 콘텐츠를 제공하며, 배우 피에르 타키의 사건으로 인해 판매가 중단되기도 했다.
이그지스트 아카이브 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 이그지스트 아카이브: 하늘의 저편 |
원제 | イグジストアーカイヴ -The Other Side of the Sky- |
로마자 표기 | Igujisuto Ākaivu |
장르 | 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 스파이크 춘소프트 트라이에이스 |
프로듀서 | 사이토 유이치로 무카이토게 신고 |
디렉터 | 노리모토 마사키 |
작가 | 노리모토 마사키 카가미 켄타로 |
아티스트 | 미노 타로 |
작곡가 | 사쿠라바 모토이 |
프로그래머 | 고탄다 요시하루 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 플레이스테이션 비타 플레이스테이션 비타 TV |
출시 | |
일본 | 2015년 12월 17일 |
월드 와이드 | 2016년 10월 18일 |
등급 | |
CERO | B |
2. 게임플레이
이 게임은 트라이에이스가 개발했으며, 같은 회사가 개발한 ''발키리 프로파일'' 시리즈의 정신적 후속작으로 여겨진다.[23][24][25][10][3][4] 개발에는 스타오션 시리즈나 발키리 프로파일 시리즈 등 인기 작품을 개발한 트라이에이스 외에도 캐릭터 디자인에 미노보시 타로, 작곡에 사쿠라바 모토이가 참여했다. 스파이크 춘소프트가 퍼블리싱하는 새로운 IP 기반의 RPG이다.
'죽음'에 휘말린 12명의 젊은이들의 이야기를 군상극 형식으로 그린 현대 판타지 액션 RPG[21]로, 독특한 세계관 설정을 가지고 있다. 게임의 주 무대인 '프로토렉사'는 일반적인 행성과 달리 나선 구조로 이루어진 인공 행성이며, 이는 게임의 횡스크롤 진행 방식과 연결된다. 턴제 RPG와 액션 게임을 결합한 전투 시스템과 희귀 아이템 수집 등 파고들기 요소를 갖추고 있다.
일본의 게임 잡지 '주간 패미통'의 크로스 리뷰에서는 골드 전당에 오르며 좋은 평가를 받았다.
2. 1. 기본 게임 시스템
이 게임은 횡스크롤 방식의 롤플레잉 게임이다. 일부 언론에서는 이 게임을 트라이에이스가 개발한 ''발키리 프로파일'' 시리즈의 정신적 후속작으로 보기도 한다.[23][24][25][10][3][4]게임 플레이는 크게 던전 공략과 전투로 나뉜다. 던전은 횡스크롤 액션 방식으로 진행하며, 적 밸리언트들과의 전투는 턴제로 이루어진다. 게임의 기본적인 목표는 '존재 결정'을 회수하거나, 새로운 동료를 탐색하고, 각 던전의 보스를 토벌하는 것이다.
파티는 주인공 '료'를 중심으로 구성된다. 료는 야마토가의 의지와 함께하기 때문에 파티에서 고정되며, 플레이어는 료 외에 임의의 동료 3명을 선택하여 총 4명의 파티를 편성한다.
주인공 료는 '존재 결정'을 봉납함으로써 던전 탐험에 필요한 새로운 액션을 점차 습득한다. 예를 들어, 더 높이 점프하는 "에어리얼 점프"(2단 점프), 좁은 길을 통과하는 "슬라이딩", 공중에서 이동하는 "공중 대시"와 같은 능력을 얻을 수 있다.
또한, '아마츠메'의 능력을 회복시키면 게임 진행에 유용한 기능들이 활성화된다. 불필요한 아이템을 팔거나 필요한 아이템을 구매할 수 있는 상점 기능이 생기며, 조합 가능한 아이템의 종류도 아마츠메의 회복 정도에 따라 점차 늘어난다.
2. 2. 전투
던전 내에서 에너미 아이콘과 접촉하면 전투가 시작된다. 이때 료가 먼저 에너미 아이콘을 공격했다면 반드시 "선제" 공격이 가능하며, 파티 공통의 행동력 게이지가 다할 때까지 자유롭게 행동할 수 있다. 반대로 낙하 중에 적과 부딪히거나 기습을 당하는 등 뒤에서 접촉당하면 "후공"이 되어 불리한 상태로 전투를 시작하게 된다. 적의 수가 많은 상태에서 선제공격을 허용하면 아군에게 큰 피해가 발생할 수 있다.각 캐릭터는 배치된 위치(전열 좌우, 후열 좌우)에 따라 컨트롤러의 □, △, ×, ○ 버튼에 각각 대응된다. 해당 버튼을 누르면 사전에 설정해 둔 3가지 공격 액션이나 마법 중 하나를 사용한다. 단, 캐릭터의 클래스에 따라 사용할 수 있는 액션에 제약이 있으며, 행동 횟수에도 제한이 있다. 특히 마법직 캐릭터는 기본적으로 한 턴에 한 번만 행동할 수 있고, 레벨이 높은 강력한 마법은 발동하는 데 여러 턴이 소요되기도 한다. 회복 아이템은 스타트 버튼으로 사용할 수 있지만, 기본적으로 많은 행동력이 필요하다.
적의 공격은 타이밍에 맞춰 해당 버튼을 눌러 방어(가드)할 수 있다. 타이밍을 잘 맞추면 적의 공격을 튕겨낼 수도 있다. 적의 공격으로 가드가 무너질 경우 다시 가드를 해야 하며, 가드 역시 행동력 게이지를 소모하며, 게이지가 남아있는 한 다시 가드할 수 있다.
타이밍 좋게 공격을 연달아 성공시키는 콤보나 서포트 스킬을 사용하면 그리드 게이지가 쌓인다. 게임 스토리가 진행되면 야마토가의 힘을 빌려 강력한 필살기인 데몬즈 그리드를 사용할 수 있게 된다. 데몬즈 그리드의 위력이나 공격 대상(전체 공격 또는 단일 대상 공격)은 캐릭터마다 다르며, 데몬즈 그리드를 사용한 캐릭터는 행동력을 거의 모두 소모한다. 그리드 게이지는 적에게 공격받거나, 아군 턴에 적의 방해나 반격(카운터)을 받으면 감소한다. 게이지는 최대 400%까지 모을 수 있으며, 이를 통해 4명의 파티원이 연속으로 데몬즈 그리드를 발동하는 것도 가능하다.
전투 중에는 로테이션 기능을 통해 캐릭터의 배치를 변경할 수 있다. 이를 이용해 남은 HP가 위험한 캐릭터를 비교적 안전한 후방으로 이동시킬 수 있다. 기본적으로 전열 왼쪽(□ 버튼 대응 위치)이 가장 적의 공격에 노출되기 쉽고, 후열 오른쪽(○ 버튼 대응 위치)이 가장 안전하다. 다만, 포메이션을 전진시켜 공격하는 시스템 특성상 후열 캐릭터를 너무 앞으로 전진시키면 오히려 전열 캐릭터가 적에게 더 쉽게 공격받을 위험이 있다.
파티원 전원이 전투 불능 상태가 되어도 게임 오버가 되는 것이 아니라 '공략 실패'로 처리된다. (이는 게임 세계관 설정상 캐릭터들이 죽지 않기 때문이다) 대신 페널티로 전투 참여 멤버 간의 감정도가 하락한다.
통상 모드에서는 매우 드물게, 게임 후반부 이벤트 이후 해금되는 그리드 모드에서는 거의 반드시 체인 인카운트(연속 전투)가 발생한다. 통상 모드에서의 연전은 적 그룹을 모두 물리칠 때마다 HP가 회복되고 그리드 게이지가 다음 전투로 이어지므로 오히려 전투가 쉬워지는 경우도 있다. 하지만 그리드 모드에서는 HP 회복이 없고 아이템의 효과도 낮아지기 때문에 위험 부담(하이 리스크)이 크다. 대신 체인 인카운트에서는 적을 개별적으로 쓰러뜨릴 때보다 더 많은 경험치 보너스를 얻는다. 특히 그리드 모드는 하이 리스크 하이 리턴 방식으로, 획득 경험치가 두 배 가까이 되기도 하며, 아이템 획득률과 희귀(레어) 아이템 획득률도 상승하여 한 번의 전투로 많은 아이템을 얻기도 한다. 단, 아이템은 종류별로 최대 100개까지만 소지할 수 있어, 그리드 모드에서 계속 전투하면 소지 한도를 초과하여 아이템을 버려야 할 수도 있다.
2. 3. 클래스
=== 직접 물리 공격 계열 ===; 펜서: 공격 범위가 어느 정도 넓고, 행동력 소비도 비교적 낮다. 장비 가능한 무기는 대검이다.
; 사무라이: 공격 범위는 좁지만, 단일 대상에 대한 공격 성능이 높다. 장비 가능한 무기는 도(刀)이다.
; 랜서: 공격 범위가 펜서보다 넓으며, 돌진 공격 등도 있다. 장비 가능한 무기는 나기나타이다.
; 테이머: 공격 범위가 넓고, 타겟 외의 적에게도 데미지를 줄 수 있다. 장비 가능한 무기는 채찍검이다.
=== 간접 물리 공격 계열 ===
; 건너: 화려한 액션으로 날아다니며 총을 난사한다. 장비 가능한 무기는 쌍권총이다.
; 바운서: 단발 폭파를 발생시키는 까다로운 성능을 지녔다. 장비 가능한 무기는 런처이다.
; 버서커: 검과 총을 섞어 사용하는 클래스이다. 공격 수단도 혼합된 형태지만 원칙적으로는 단일 공격이다. 장비 가능한 무기는 검 & 총이다.
; 그림 리퍼: 낫을 던지는 클래스로 궤도 변경이나 타겟에 대한 연속 공격 등 다채로운 공격이 가능하다. 장비 가능한 무기는 낫이다.
=== 마법 계열 ===
; 플레임 마기: 화속성 마법을 특기로 하며, 공격계 보조 마법을 습득한다. 장비 가능한 무기는 너클이다.
; 스톰 마기: 풍속성 마법을 특기로 하며, 회복 마법을 습득한다. 장비 가능한 무기는 오브이다.
; 프리즈 마기: 수속성 마법을 특기로 하며, 방어계 보조 마법을 습득한다. 장비 가능한 무기는 지휘봉이다.
; 라이트닝 마기: 뇌속성 마법을 특기로 하며, 적 약화 마법을 습득한다. 장비 가능한 무기는 지팡이이다.
2. 4. 스킬
스킬의 종류는 "어택", "가드", "서포트", "드롭"의 4가지로 나뉜다. 각 클래스마다 배울 수 있는 스킬이 다르며, 스킬을 배우기 위해서는 SP(스킬 포인트)를 사용해야 한다.이 게임의 특징 중 하나는 캐릭터 간의 인간관계가 좋아지면 발생하기 쉬운 "러닝" 시스템이다. 러닝을 통해 다른 캐릭터가 가진 클래스나 스킬을, 해당 스킬을 가진 캐릭터의 레벨만큼 배울 수 있게 된다. 특히 주인공인 료는 항상 파티에 고정적으로 포함되기 때문에, 다른 멤버들과의 관계를 통해 다양한 스킬을 모으고 이를 다시 분배하는 방식으로 활용되는 경우가 많다.
또한, 특정 멤버들 사이의 감정도가 서로 높아지면 "믹스 업"이라는 특별한 편제 스킬을 배우고 사용할 수 있게 된다.
2. 5. 감정도
12명의 캐릭터는 서로에 대해 '''감정도'''라는 요소가 설정되어 있다. 원래부터 서로 알던 사이는 감정도가 비교적 높게 시작하는 경향이 있고, 프로트렉사에서 처음 만난 사이는 초기 감정도가 가장 낮다.각 캐릭터 사이에는 "상대로부터의 감정"과 "상대에 대한 감정" 두 가지 종류가 있으며, 이 감정도는 주로 '''러닝''' 시스템에 영향을 준다. 인간관계가 좋을수록 러닝이 발생하기 쉬운데, 러닝을 통해 다른 캐릭터의 클래스나 스킬을 해당 캐릭터의 레벨까지 습득할 수 있다. 게임 시스템상 주인공인 료는 항상 파티에 포함되므로, 다른 멤버들과 자연스럽게 친밀도가 높아져 각 캐릭터의 스킬을 료에게 모아 재분배하는 방식으로 활용되는 경우가 많다.
상대에 대한 감정 중에서는, 친밀한 관계에서도 특별히 높은 감정을 가진 단 한 명만이 감정도 최대치인 "정말 좋아함" 또는 "절친" 상태가 될 수 있다. 또한, 특정 캐릭터들 간의 감정도가 서로 높아지면 '''믹스 업'''이라는 특수한 편제 스킬을 배우고 사용할 수 있게 된다.
2. 6. 컬렉션
무기, 방어구, 액세서리 등 던전에서 획득하는 아이템에는 종류 외에도 レア度|레아도일본어(레어도)가 존재한다. 같은 종류의 장비라도 부착되는 칭호 효과에 따라 성능이 변화하며, 이 '칭호 모으기'는 게임의 주요 컬렉션 요소 중 하나이다. 레어도가 높은 장비는 때때로 상위 등급의 저레어도 장비보다 더 우수한 성능을 가지기도 한다.존재 결정 수집 또한 중요한 컬렉션 요소이다. 스토리 진행에 영향을 미치는 거대한 존재 결정을 회수하면, 각 던전에 미니 존재 결정이 나타난다. 이 미니 존재 결정은 미니맵에 표시되지 않지만, 수집 시 봉인된 대화를 해금하여 등장인물들에 대한 이해를 높일 수 있다. 존재 결정 메뉴를 통해 현재까지의 회수 상황을 확인할 수 있다. 게임 후반부의 특정 선택에 따라, 미니 존재 결정을 6개 모두 모은 동료(주인공 료와 클리어 후 합류하는 3명 제외)는 아마츠메의 힘으로 지구로 돌려보낼 수 있게 된다.
2. 7. 기타 요소
각 던전은 공략 상황에 따라 A부터 D까지 4단계로 평가되며, 그에 따라 보너스 아이템이 지급된다. 던전 내의 모든 아이템 포드를 회수하여 100% 달성하는 완전 공략에 성공하면 희귀 아이템을 얻을 수 있다. 던전은 단계별로 나뉘어 있어, 초급을 클리어하면 중급이 해제되는 방식으로 상위 단계에 도전할 수 있다. 상위 단계에서는 더 강한 적들이 등장하지만, 그만큼 더 좋은 아이템을 획득할 기회가 주어진다.PSN에 접속하면, 다른 플레이어들이 많이 공략하고 있는 던전을 순위로 보여주는 '''핫 스팟''' 기능을 이용할 수 있다. 핫 스팟으로 지정된 던전에서는 특별한 '''트라이얼 이벤트'''가 발생할 확률이 높아진다. 이 이벤트를 성공적으로 완료하면 AMP 변환에 사용되는 전용 아이템을 얻거나 참가한 멤버들의 감정도를 올릴 수 있다. 또한, 보스를 얼마나 빨리 쓰러뜨리는지를 경쟁하는 "스피드 런" 모드도 제공된다. 정해진 시간 안에 보스를 격파하면 보너스 아이템을 얻을 수 있으며, 뛰어난 기록을 세우면 랭킹에 등록될 수도 있다.
이 게임은 멀티 엔딩 시스템을 채택하여 총 4가지의 다른 결말을 볼 수 있다. 어떤 결말을 맞이할지는 게임 플레이 중 내리는 선택에 따라 달라진다. 게임을 클리어한 후에는 레벨, 스킬, 아이템, 감정도, 획득한 액션 등 대부분의 데이터를 그대로 계승하여 새로운 플레이를 시작하는 것이 가능하다.
클리어 후 특정 던전에 진입하면 본편 스토리와는 별개인 "번외편"을 플레이할 수 있다. 이 번외편에서는 개발 과정에서 제외되었던 캐릭터들이 등장하며, 카가토를 동료로 영입할 수도 있다.
소존재 결정은 주인공 카나타를 제외한 다른 캐릭터들의 경우, 특정 조건을 만족해야만 모두 모을 수 있다.
DLC를 통해 캐릭터의 의상을 변경할 수 있다. 유료 의상 외에도 스타 오션 5나 발키리 프로파일과의 콜라보레이션 의상, 기념 의상 등 무료로 제공되는 콘텐츠도 다수 존재한다.
3. 스토리
12개로 분할된 사신 야마토가의 영혼 조각을 우연히 몸에 지니게 된 12명의 젊은이들은 도쿄에서 발생한 폭발 사고로 목숨을 잃고, 죽은 자의 영혼을 관리하는 별 프로토렉사로 소환된다.
소환자인 별의 관리자 아마츠메에게 주인공 쿠죠 카나타는 지구로 돌려보내 줄 것을 요구하지만, 아마츠메는 '영혼들이 모여 사신 야마토가가 부활하는 것을 막아야 한다'는 점과 '소환으로 인해 힘을 소모했다'는 두 가지 이유를 들어 거절한다. 현재 야마토가는 카나타의 오른손에 본체를 두고 있지만, 행동 권한 대부분을 잃어 카나타의 의사가 우선시되는 상태다. 카나타는 야마토가로부터 받은 불사의 힘으로 몸을 치유하고, 제노 팩터 기술을 이용해 인간의 한계를 넘어서는 전투력을 발휘할 수 있게 된다. 이 힘으로 프로토렉사를 위협하는 마물 밸리언트나 샤사르를 물리치면서, 흩어져 표류하던 다른 동료들과 합류하여 탑의 거주 구역에서 함께 지내며 교류를 쌓아간다. 탐색 중 발견하는 '존재 결정'이라는 잔류 사념의 결정을 통해 각자 자신의 과거와 지구에 남겨진 가족들의 모습을 엿보게 된다. 대부분의 동료는 지구로 돌아가기를 강하게 원하지만, 기억을 잃은 소녀 츠키시로 마유라는 부모님의 걱정하는 목소리를 들으면서도 돌아가고 싶다는 생각을 하지 못해 불안감을 느낀다. 동료들의 존재 결정을 아마츠메에게 바치면서 그녀의 에너지는 점차 회복되고, 카나타 일행과의 교류를 통해 처음에는 무기질적인 시스템 같았던 아마츠메에게도 인간적인 마음이 싹트기 시작한다.
영혼을 먹는 종족인 샤사르의 수장 제노비아는 카나타에게 검은 존재 결정을 건네며, 이를 아마츠메에게 바쳐 현 상황을 타개하라고 제안한다. 이 결정이 아마츠메에게 새로운 감정을 부여할 수 있다고 하지만, 야마토가가 사신화된 원인이 바로 제노비아의 존재 결정이었기에 의심스러운 제안이었다. 또한 제노비아는 12명 중 한 명인 묘지 카가토를 보호하고 있는데, 카가토는 자신의 의지로 제노비아 곁에 머물며 아마츠메를 죽이려 한다. 아마츠메를 보호하는 카나타를, 불사의 존재마저 죽일 수 있는 힘을 가진 카가토는 적으로 간주한다. 제노비아는 종족의 생존을 위해 프로토렉사의 이그지스트 아카이브를 장악하려 하며 별의 동력로를 점거해 나간다. 프로토렉사에서의 생활은 안정되었지만, 지구로 돌아가기 위해서는 위험한 싸움을 피할 수 없게 된다. 강력한 적에 맞서기 위해 카나타 일행에게는 더 큰 힘이 필요했고, 동료들을 지구로 송환시키고 그들의 야마토가 영혼 조각을 카나타에게 흡수시켜 능력을 극대화하는 방법이 제시된다. 하지만 12개의 영혼이 하나로 합쳐지면 사신이 부활할 위험이 있어 아마츠메는 이를 허락하지 않는다. 이는 실질적으로 야마토가의 본체를 지닌 카나타가 지구로 돌아갈 수 없게 되는 것을 의미하기도 했다. 카나타의 제안에 동료들은 그의 독단적인 자기희생에 분노하지만, 결국 현 상황에서 최선의 방법임을 받아들이고 지구로 돌아가고 싶어 했던 동료들마저 마지막까지 카나타와 함께 싸울 것을 맹세한다. 송환은 카나타의 결정에 따라 한 명씩 이루어지며, 떠나기 전후로 동료들은 카나타에게 자신의 마음을 전한다.
동료들과의 유대 속에서 싸움을 이어가지만, 카가토를 강제로 송환하지 못한 채 놓치고, 제노비아에게 메인 동력로를 빼앗겨 아마츠메의 기능이 일시적으로 정지된다. 카나타 일행은 귀환을 위해, 그리고 프로토렉사의 영혼들을 지키기 위해 탑의 중심부까지 침입한 제노비아와의 마지막 결전에 임하게 된다.
카나타의 선택에 따라 이야기는 크게 세 가지 결말로 나뉜다.
- 불사의 저주
: 아마츠메의 기능이 회복될 때까지 중심부를 점령하지 못한 제노비아는 일족의 멸망을 받아들이고 탑의 붕괴와 함께 최후를 맞는다. 인간의 마음에 감화된 아마츠메는 목숨을 잃은 제노비아와 카가토를 미래가 있는 별에 환생시킨다. 카가토가 지구로 돌아갈 수 없게 되면서 12개의 영혼이 모일 일도 없어졌고, 카나타 역시 지구로 귀환할 수 있게 된다. 남아있던 동료들과 함께 기쁨을 나누고, 특히 깊은 교류를 나눈 상대와의 대화를 거쳐 모두 지구로 돌아간다. 하지만 그곳에는 마유라가 없었다. 지구에서의 마유라는 오랫동안 의식 불명 상태였던 것이다. 프로토렉사에서 자유롭게 지냈던 마유라의 현실에 카나타는 슬퍼하지만, 야마토가의 불사의 힘 덕분에 마유라는 기적적으로 눈을 뜨고 모두와 재회한다. 야마토가는 불사의 미래를 맞이한 이들에게 "있는 힘껏, 괴로워해"라는 말을 조용히 남긴다.
- 무한의 시간
: 검은 존재 결정의 영향으로 아마츠메는 사신으로 변모하고, 제노비아의 의도대로 프로토렉사의 관리 시스템은 붕괴된다. 폭주하는 아마츠메를 쓰러뜨리지만, 이는 곧 지구로 돌아갈 수단을 완전히 잃어버렸음을 의미한다. 제노비아는 "돌아갈 수 있는 건 백 년 후일지도 모르지만, 불사의 몸이니 시간은 무한하다"는 잔혹한 말을 남기며 카나타를 절망에 빠뜨린다.
- 사신 카나타
: 자신만이 지구로 돌아가기로 결심한 카나타는 아무도 송환시키지 않은 채 제노비아를 격퇴한 뒤, 아마츠메마저 살해한다. 불안감을 숨기고 있던 카나타의 갑작스러운 행동에 동료들은 충격과 분노에 휩싸여 그를 막기 위해 무기를 겨눈다. 결국 카나타는 모든 동료를 자신의 손으로 죽이고, 야마토가는 "이걸로 괜찮았던 건가?"라고 묻는다. 이는 카나타가 자신의 의지로 선택한 세계의 모습이었다.
4. 등장인물
액션 방식으로 진행되는 던전 공략과 밸리언트들과의 턴제 전투를 통해 게임이 진행된다. 플레이어는 존재 결정 회수, 동료 탐색, 보스 토벌 등의 목표를 달성하며 던전을 공략해야 한다. 파티는 야마토가의 의지를 지닌 주인공 카나타를 중심으로, 그를 제외할 수 없으며 임의로 선택한 다른 3명의 동료와 함께 구성된다. 주인공 카나타는 존재 결정을 봉납함으로써 "에어리얼 점프"(2단 점프), "슬라이딩", "공중 대시"와 같은 새로운 액션을 습득하여 던전 탐험 능력을 향상시킬 수 있다. 또한, 아마츠메의 능력이 회복됨에 따라 상점 기능이 활성화되어 아이템을 구매하거나 판매할 수 있게 되며, 조합 가능한 아이템의 종류도 늘어난다.
4. 1. 플레이어 캐릭터
; 쿠죠 카나타: 성우 - 오오사카 료타
: 17세. 신장 173cm. 9월 3일생. 초기 클래스: 펜서.
: '''조림의 오른팔'''(照臨の右腕) 및 야마토가의 의지 보유자.
: 본작의 주인공. 대기업 경영자의 아들로 부유한 가정에서 자랐다. 미와카와 란제와는 7살 때부터 아는 사이이며 약혼한 상태이다. 히카루, 나기 코하루와는 같은 고등학교 친구이다. 성격은 냉정하고 침착하며 지적이고 신중하다. 스스로 리더 기질은 아니라고 생각하지만, 야마토가의 의지를 지니고 있어 리더 역할을 맡게 된다. 풍족한 생활에 만족하며 지내왔으나, 죽음에 임박했을 때 란제로부터 "당신과 죽는 건 싫어"라는 말을 듣고 복잡한 감정을 느낀다. 프로트렉사에서 츠키시로 마유라와 다른 동료들을 만나 교류하며 성장해 나간다.
; 미와카와 란제
: 성우 - 엔도 아야
: 17세. 신장 165cm. 12월 23일생. 초기 클래스: 랜서.
: '''섭리의 붕익'''(摂理の鵬翼) 보유자.
: 본작의 히로인. 전통 있는 큰 도장의 딸로, 재색을 겸비한 미인이다. 쿠죠 카나타의 약혼녀이자 동급생이다. 잘 웃는 편이며, 도장에서 익힌 나기나타술을 사용한다. 우등생 기질이 있어 주변의 신뢰를 받으며, 집단생활의 규율을 유지하는 역할을 한다. 처음에는 현상 유지에 만족하는 카나타에게 답답함을 느꼈지만, 존재 결정을 통해 과거 카나타와의 추억을 떠올리고 프로트렉사에서 성장하는 모습을 보며 호감을 재확인한다.
; 츠키시로 마유라
: 성우 - 카야노 아이
: 16세. 신장 150cm. 5월 25일생. 초기 클래스: 스톰 매기.
: '''불파의 어진'''(不破の御盾) 보유자.
: 쿠죠 카나타가 프로트렉사에서 처음 만나는 소녀. 자신의 이름 외에는 기억하지 못하며, 신비로운 분위기와 함께 천진난만한 성격을 지녔다. 세상 물정에 어둡고 사소한 일에도 감동하며, 긍정적이고 호기심이 많아 다양한 것에 도전한다. 존재 결정을 통해 점차 지구에서의 자신을 알게 되면서, 동료들이 지구로 돌아가길 바라면서도 정작 자신은 돌아가는 것을 망설이며 불안감을 느낀다. 그녀의 진실은 트루 엔딩에서 밝혀진다.
; 키리야 토키히사
: 성우 - 카키하라 테츠야
: 18세. 신장 155cm. 7월 13일생. 초기 클래스: 사무라이.
: '''요란의 종검'''(繚乱の従剣) 보유자.
: 프로트렉사에서 만나는 청년. 스스로를 선인이 아니라고 말하며 고독을 즐기는 듯 보이지만, 인정이 많고 동료를 생각하는 면모를 지녔다. 낚시가 취미이다. 지구에서는 불량 그룹의 리더였으며, 과거 자신의 팀 동료를 살해한 묘지 자매 중 한 명에게 복수하기 위해 지구 귀환을 원한다. 프로트렉사에서 그 여인의 쌍둥이 동생인 묘지 엠마와 만나 격분하지만, 동료들과의 유대감을 통해 점차 냉정을 되찾는다. 야마토가는 만약 빙의 대상을 선택할 수 있었다면 카나타가 아닌 키리야를 선택했을 것이라고 언급한다.
; 나기 코하루
: 성우 - 토쿠이 소라
: 17세. 신장 153cm. 12월 1일생. 초기 클래스: 플레임 매기.
: '''나선의 쌍미'''(螺旋の双尾) 보유자.
: 쿠죠 카나타, 미와카와 란제와 같은 고등학교에 다니는 동급생. 밝고 활발한 성격의 분위기 메이커이다. 소꿉친구인 야사카타 미츠히데와 함께 프로트렉사에 도착했으나, 밸리언트에게 살해당했다가 야마토가의 힘으로 부활했다. 처음에는 충격으로 풀이 죽었지만 츠키시로 마유라의 격려로 원래 모습을 되찾는다. 눈치는 조금 없지만 겉과 속이 없고 밉지 않은 성격이다. 요리 실력은 매우 서툴러서 그녀가 만든 음식은 적을 혼란시키는 전투 아이템으로 사용될 정도이다. 가족을 그리워하며 지구로 돌아가고 싶어 한다.
; 야사카타 미츠히데
: 성우 - 타치바나 신노스케
: 17세. 신장 175cm. 10월 17일생. 초기 클래스: 거너.
: '''오성의 제관'''(悟性の帝冠) 보유자.
: 쿠죠 카나타의 친구이자 동급생. 눈치가 빠르고 사교성이 좋은 밝은 성격이다. 나기 코하루와는 소꿉친구 사이이다. 요리나 바느질 등 다방면에 재능이 있다. 돌아가신 할아버지에게 귀여움을 받으며 자랐으며, 이름도 전국시대 무장의 이름을 따서 지어졌다. 할아버지의 영향으로 시작한 에어 피스톨 실력은 전국 2위 수준이다. 토도로키 나메로우로부터 뒷세계로의 유혹을 받지만 거절한다. 자신이 돋보이기보다 남을 돕는 것을 선호하며, 동료 모두와 함께 지구로 돌아가기를 바란다.
; 오오가미 렌
: 성우 - 요나가 츠바사
: 16세. 신장 153cm. 11월 7일생. 초기 클래스: 프리즈 매기.
: '''호응의 좌완'''(呼応の左腕) 보유자.
: 안경과 독특한 의상 때문에 괴짜 취급을 받지만, 사실 오오가미 재벌의 후계자이다. 특수한 환경 탓에 친구를 사귀지 못했고, 자신을 부잣집 도련님이라 낮추며 혼자 지내는 경우가 많다. 하지만 이를 비관하지 않고 여자를 좋아하며 적극적으로 소통하려 한다. 마이페이스이며 주변의 소문을 신경 쓰지 않는 대범한 성격이다. 과보호하는 할아버지와 가정을 돌보지 않는 아버지에게 사랑받고 있음에도 "애정에 굶주려 있다"고 멋대로 해석되는 것에 지긋지긋해 한다. 대화 중 인터넷 유행어를 자주 사용하는 자타 공인 오타쿠. 처음에는 미토사기 유이를 덜 떨어진 여자 취급했지만, 히어로를 좋아한다는 공통점으로 교류하게 된다.
; 히무로 스자쿠
: 성우 - 이토 시즈카
: 18세. 신장 179cm. 8월 10일생. 초기 클래스: 테이머.
: '''억제의 광쇄'''(抑制の光鎖) 보유자.
: 도쿄 내 다른 고등학교에 다니는 3학년. 뛰어난 스타일을 살려 모델 아르바이트를 하고 있다. 야쿠자 집안에서 태어났지만, 태어난 직후 현재의 의붓아버지에게 맡겨져 평범하게 자랐다. 어머니에 대해서는 알지 못한다. 동생 쇼타를 걱정하지만 의붓아버지와는 사이가 좋지 않아 가출을 반복하는 불량 소녀이다. 지구에서의 사고 당시 토도로키 나메로우에게 보호받던 중 함께 목숨을 잃었다. 나메로우가 왜 자신에게 집착하는지는 모르지만, 그를 신뢰하고 있다. 생각은 상당히 상식적이며, 장래 희망은 결혼해서 평범하고 행복한 가정을 꾸리는 것이다.
; 토도로키 나메로우
: 성우 - 마에노 토모아키
: 23세. 신장 182cm. 4월 5일생. 초기 클래스: 바운서.
: '''명동의 천공'''(鳴動の穿孔) 보유자.
: 동료 중 가장 나이가 많은 멤버. 뒷세계에서 활동하는 프로 킬러이다. 히무로 스자쿠의 생모(야쿠자 두목)로부터 스자쿠를 몰래 경호하라는 의뢰를 받았고, 그 결과 그녀와 함께 프로트렉사로 오게 되었다. 서바이벌 기술에 능하며 냉정하고 과묵하지만, 때때로 익살스러운 면모를 보인다. 포커페이스이며 쿠죠 카나타를 리더로 인정하고, 야사카타 미츠히데의 재능을 높이 평가한다. 자신의 이름 "나메로우"를 싫어하지만, 동료들 사이에서는 이 이름으로 불린다. 고등학교에 다니지 않았으며, 당시 일본이 아닌 전장에 있었다고 한다.
; 미토사기 유이
: 성우 - 오오쿠보 루미
: 20세. 신장 160cm. 1월 18일생. 초기 클래스: 라이트닝 매기.
: '''감는 누벽'''(纏う累壁) 보유자.
: 아이들을 매우 좋아하는 상냥한 여성. 백화점 옥상 히어로 쇼에 출연 중 사고를 당해, 핑크색 히어로 의상 그대로 프로트렉사로 소환되었다. 뛰어난 몸매 때문에 본인의 의도와 달리 성인 남성들에게 인기가 많아 고민하고 있다. 특유의 정해진 포즈 등으로 인해 남성 동료들에게는 "아쉬운 미인" 취급을 받지만, 츠키시로 마유라에게는 멋있다는 동경을 받는다. 고아원 출신으로, 시설 아이들에게 "유이 누나"라고 불린다. 위문 온 히어로 쥬몬지 하야토 덕분에 아이들이 웃는 모습을 보고 히어로를 목표로 삼게 되었다. 지구에서의 폭발 사고 당시, 적절한 피난 유도로 많은 아이들의 목숨을 구했다. 그녀의 합류 이벤트는 코믹한 내용으로, 스킵 기능이 구현되어 있다.
; 묘지 엠마
: 성우 - 코시미즈 아미
: 20세. 신장 151cm. 2월 22일생. 초기 클래스: 그림 리퍼.
: '''허무의 혁석'''(虚無の赫石) 보유자.
: 묘지 카가토의 쌍둥이 여동생. 고딕 앤 로리타 스타일의 의상이 특징이다. 태어날 때부터 오른쪽 눈이 보이지 않았으나, 프로트렉사에 와서 야마토가의 힘으로 시력을 얻게 되었다. 쌍둥이 오빠 카가토 때문에 일부러 마음을 닫고 지내왔다. 프로트렉사 도착 후, 헤어질 때 카가토에게 살해당한다. 말수는 적지만 핵심을 찌르는 말을 하며, 능글맞고 악마 같은 성격이다. 동료들을 무덤덤한 말투로 놀리기도 하며, 감정을 잘 드러내지 않는 대신 장난기를 잃지 않는다.
; 묘지 카가토
: 성우 - 나카무라 유이치
: 20세. 신장 180cm. 2월 22일생. 초기 클래스: 버서커.
: '''만상을 부수는 어금니'''(万象砕く顎) 보유자.
: 묘지 엠마의 쌍둥이 오빠. 정중한 언행으로 신사적으로 행동한다. 태어날 때부터 심각한 인격 장애로 감정이 없다. 이 때문에 타인이 가진 감정에 집착하여 다양한 사건을 일으켰고, 지구에서는 키리야의 "분노의 감정"을 끌어내기 위해 그의 팀 동료들을 모두 살해했다. 사고로 호송 중 행방불명된다. 프로트렉사에 온 것으로 잃어버렸던 감정을 되찾아 오히려 냉정을 잃고 혼란스러워한다. 행동을 함께 하지 않겠다고 선언한 엠마를 찔러 살해하고 제노비아 등과 합류했다. 자신의 두통과 프로트렉사로의 소환을 여신의 탓으로 돌리며 아마츠메나 카나타와 적대한다. 통상 공략으로 게임을 클리어하면 동료가 되지 않지만, 클리어 후 특정 조건을 만족하면 동료로 합류시킬 수 있다.
; 보츠카나타
: 성우 - 오오사카 료타
: 제작 단계에서 폐기된 초기 플롯의 카나타. 통상 공략 엔딩 후의 클리어 데이터에서 등장하여 합류한다. 고정 클래스는 펜서이며, 카나타와 마찬가지로 '조림의 오른팔'을 발동시킬 수 있다. 카나타 일행에게 '진정한 주인공' 자리를 걸고 네 번이나 싸움을 걸어오지만, 패배하면 버리는 대사를 하거나 울음을 터뜨린 보츠란제를 위로하는 등 카나타와는 성격이 다르다.
; 보츠란제
: 성우 - 엔도 아야
: 제작 단계에서 폐기된 초기 플롯의 란제. 고정 클래스는 랜서이며, 란제와 마찬가지로 '섭리의 붕익'을 발동시킬 수 있다. 일러스트에서는 란제에 비해 비굴한 표정을 짓고 있으며, 보츠카나타처럼 검은 제복과 긴 머리카락이 특징이다. 성격은 자기중심적이고 기세는 좋지만 발언 내용은 부정적이다. 란제와는 목소리 외에는 닮은 점이 없다.
4. 2. 기타 캐릭터
- '''아마츠메'''
: 성우 - 이노우에 키쿠코
: 프로토렉사를 수호하는 여신으로, 사신 야마토가를 봉인하고 지구인 12명을 프로토렉사로 소환한 장본인이다. 처음에는 감정이 부족하고 시스템 관리자로서의 기계적인 면모가 두드러졌으나, 시스템 부흥을 위한 에너지 회복 과정에서 카나타 일행의 존재 결정을 흡수하며 인간의 마음에 영향을 받게 된다. 이야기의 결말은 주인공 카나타가 쥐고 있지만, 아마츠메 역시 중요한 역할을 수행한다.
- '''야마토가'''
: 성우 - 코야스 타케히토
: 아마츠메에 의해 쓰러져 영혼이 12개로 나뉘어 흩어진 사신이다. 자신의 영혼을 회수하고 부활하기 위해 프로토렉사로 소환된 카나타 일행에게 전투 인자 '제노 팩터'와 불사의 힘을 부여한다. 본체는 주인공 카나타의 오른손에 깃들어 있지만 행동 결정권은 없다. 유쾌함을 추구하며 재밌으면 무엇이든 상관없다는 다소 난폭한 사고방식을 가졌고, 적과 아군의 개념도 모호하다. 자신을 봉인한 아마츠메에게 협력을 요구하는 한편, 제노비아에게도 봉인 이전과 변함없는 태도를 보인다. 성격상 너무 성실한 카나타나 아마츠메와는 잘 맞지 않는 모습을 보인다.
- '''제노비아'''
: 성우 - 야마자키 와카나
: 전 우주를 방랑하며 영혼을 먹는 종족 '''샤사르'''의 진조(眞祖)이다. 동족 중에서도 지성이 매우 높아 고고한 존재로 여겨진다. 과거 야마토가의 강함에 반해 그에게 자신의 존재 결정을 맡겼고, 이는 야마토가가 사신화되는 원인이 되었다. 냉철한 시스템인 아마츠메에 의해 종족의 존속을 위협받아 멸망을 각오했지만, 야마토가와의 싸움으로 아마츠메가 약화되자 그녀를 쓰러뜨릴 기회를 포착하고 종족의 존망을 건 싸움을 선택한다.
5. 등장 용어
; 프로토렉사
: 초문명인의 손으로 건조된, 직경·질량 불명의 인공 행성.
: 처음에는 중앙의 탑(전장 불명)과 그 주변의 구조물(소재 불명)만 있었다.
: 지구와 매우 흡사한 대기층이 있어 쾌적하게 지낼 수 있다.
; 이세리얼 브리게이드
: "초문명의 개척자"를 가리킨다.
: 한때 존재했으며, 수많은 탐사대를 전 우주에 파견했다.
; 아스트랄 필라멘트
: "영혼의 이동 루트"를 가리킨다.
: 초문명인이 비정상적인 과학력을 보유했던 것은 영혼이나 영의 시스템을 해명했기 때문이다.
: 그들에 따르면, 전 우주의 진리는 윤회 환생에 가깝다고 한다.
: 영혼은 특정 별에 속하지 않고, 육체의 사후, 전 우주에 뻗어 있는 아스트랄 필라멘트를 통해 전혀 다른 별에 도달한다. 거기서 영혼은 다시 육체를 얻는다.
; 레디움 시스템(REDIUM-System)
: 초문명인이 구축한, 아스트랄 필라멘트를 의도적으로 연결하여 임의의 장소로 영혼을 보내는 기술이다.
: 재생('''Re'''incarnation), 운명('''D'''estiny), 불멸('''I'''mmortality), 재회(Re'''u'''nion), 기억('''M'''emories)에서 각각 문자를 따온 조어이다.
; 존재 결정
: 레디움 시스템의 근간을 이루는 특수한 광물이다.
: 우주 공간을 떠도는 잔류 사념이 결정화된 것이다.
; 제노 팩터(XENO-Factor)
: "전투 인자"를 가리킨다.
: 방위 본능이나 생존 본능을 자극함으로써 발현되는 힘이다.
: 본인의 의지와 관계없이 한계를 넘은 전투 능력을 발휘할 수 있게 된다.
; 아스트라
: 전 우주 그 자체를 이루는 힘의 총칭이다.
: 과학이나 마법, 전투 인자는 아스트라의 한 구분에 지나지 않는다.
6. 개발
이 게임은 2015년 7월, 스파이크 춘소프트와 tri-Ace의 협력 프로젝트로 처음 발표되었으며, 게임 잡지 ''주간 패미통''의 14페이지 분량 기사를 통해 공개되었다.[7] 개발은 초대 ''발키리 프로파일'' 제작 경험이 있는 tri-Ace의 주요 개발진이 스파이크 춘소프트의 지원을 받아 진행했다.[4] tri-Ace는 스타 오션 시리즈나 발키리 프로파일 시리즈와 같은 인기 시리즈를 담당한 경험이 있다. 캐릭터 디자인은 코나미의 ''러브플러스'' 시리즈로 알려진 미노 타로가 맡았고, 음악은 tri-Ace의 ''발키리 프로파일''과 ''스타 오션'' 시리즈 작업에 참여했던 사쿠라바 모토이가 작곡했다.[7][8][9]
게임은 당초 2015년 11월 26일에 출시될 예정이었으나,[10] 최종적으로는 2015년 12월 17일로 연기되어 일본에서 발매되었다.[5] 일본 출시 직후, 스파이크 춘소프트는 tri-Ace의 다른 게임들과의 다운로드 콘텐츠(DLC) 협업을 진행했다.[12] 2016년 3월에 출시된 이 DLC에는 ''발키리 프로파일''과 ''스타 오션 5'' 캐릭터 기반의 코스튬, 그리고 스파이크 춘소프트의 ''단간론파'' 시리즈에 등장하는 모노쿠마 코스튬이 포함되었다.[11]
영어 버전 출시는 2016년 4월까지 공식적인 발표가 없었다.[12][11] 스파이크 춘소프트 게임의 영어판 출시를 자주 담당했던 NIS America는 이 게임의 현지화 가능성에 대해 명확한 답변을 하지 않았다.[4] 이후 Aksys Games가 현지화 권리를 확보하여,[2] 2016년 10월 18일에 북미 지역에 게임을 출시했다.[2] 유럽에서는 이보다 앞선 2016년 9월 8일에 디지털 버전으로만 출시되었다.[13]
7. 평가
게임 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 플레이스테이션 4 버전은 69/100점,[14] 플레이스테이션 비타 버전은 68/100점을 기록했다.[15]
일본의 게임 잡지 패미통은 플레이스테이션 비타 및 플레이스테이션 4 버전에 대해 40점 만점에 33점을 주었으며, 4명의 리뷰어는 각각 8/8/8/9점을 부여했다.[16] 일본 발매 첫 주 판매량은 총 37,398장으로, 플레이스테이션 4 버전이 17,414장, 플레이스테이션 비타 버전이 19,984장 판매되었다.[17]
7. 1. 심각한 문제 (VITA 버전)
Vita 버전에서는 오류가 매우 자주 발생한다. 현 시점에서 최신 버전인 버전 1.04에서도 해결되지 않아 다음과 같은 오류가 빈번하게 발생한다. 또한 과거 버전의 세이브 데이터는 손상된 경우가 있으므로, 최신 버전에서 처음부터 다시 플레이하는 것을 권장한다.- 데몬즈 그리드 발동 시 강제 종료된다. 전투 시작이나 기타 장면에서도 발생한다.
- 캐릭터의 파츠가 표시되지 않는다 (눈이 사라지거나 얼굴 자체가 표시되지 않는 등 다양).
- 결과 화면에서 명백히 이상한 내용 (이미 완전 공략한 던전인데도 공략 상황이 미진한 것처럼 표시되는 등)
- 화면 전환 시 로딩에 실패하여 멈춘다.
8. 한국어판 출시 정보
(내용 없음)
참조
[1]
웹사이트
Exist Archive: The Other Side of the Sky
http://www.ign.com/g[...]
[2]
웹사이트
Exist Archive: The Other Side of the Sky Launches October 18 on PS4, PS Vita
http://blog.us.plays[...]
Sony Interactive Entertainment America
2016-04-25
[3]
웹사이트
Exist Archive: The Other Side of the Sky first screenshots
http://www.technobuf[...]
2015-07-30
[4]
웹사이트
Exist Archive is tri-Ace's Spiritual Successor to Valkyrie Profile
http://www.hardcoreg[...]
2015-07-29
[5]
웹사이트
Exist Archive Trailer Shows Us An Overview And The Importance Of Bonding
http://www.siliconer[...]
2015-11-20
[6]
뉴스
Earning Exist Archive's Three Endings Is Easy - Siliconera
http://www.siliconer[...]
2018-01-24
[7]
웹사이트
Spike Chunsoft x tri-Ace RPG Exist Archive announced for PS4, PS Vita
http://gematsu.com/2[...]
2015-07-28
[8]
웹사이트
Exist Archive: The Other Side of the Sky Trailer - TGS 2015
http://www.ign.com/v[...]
2015-09-15
[9]
웹사이트
4 Character Trailers for Exist Archive: The Other Side of the Sky
http://www.playstati[...]
2015-12-14
[10]
웹사이트
Spike Chunsoft And tri-Ace's Exist Archive To Release On November 26 In Japan
http://www.siliconer[...]
2015-08-04
[11]
웹사이트
RPGFan News - Exist Archive Gets Free Star Ocean 5 DLC Costumes
http://www.rpgfan.co[...]
2016-03-25
[12]
웹사이트
Exist Archive getting Star Ocean 5 and Valkyrie Profile collaborations
http://gematsu.com/2[...]
2015-12-25
[13]
웹사이트
Exist Archive coming digitally to Europe on October 18
http://gematsu.com/2[...]
2016-09-08
[14]
웹사이트
Exist Archive: The Other Side of the Sky for PlayStation 4 Reviews
https://www.metacrit[...]
Red Ventures
2021-05-10
[15]
웹사이트
Exist Archive: The Other Side of the Sky for PlayStation Vita Reviews
https://www.metacrit[...]
Red Ventures
2021-05-10
[16]
웹사이트
Famitsu Review Scores: Issue 1410
http://gematsu.com/2[...]
2015-12-08
[17]
웹사이트
Media Create Sales: 12/14/15 – 12/20/15
http://gematsu.com/2[...]
2015-12-24
[18]
웹사이트
『グランキングダム』と『イグジストアーカイヴ -The Other Side of the Sky-』の発売日が延期
https://www.famitsu.[...]
エンターブレイン
2015-10-06
[19]
웹사이트
【週間ソフト販売ランキング TOP50】3DS『モンスト』が46.7万本売り上げ1位を獲得(12月14~20日)
https://dengekionlin[...]
2016-01-14
[20]
웹사이트
【週間ソフト販売ランキング TOP50】3DS『モンスト』が累計販売本数80万を突破!(1月4~10日)
https://dengekionlin[...]
2016-01-14
[21]
웹사이트
スパイク・チュンソフト×トライエースの新作RPG『イグジストアーカイヴ』詳細公開! それは神に死を弄ばれる若者たちの群像劇
https://www.famitsu.[...]
エンターブレイン
2015-08-16
[22]
웹인용
Exist Archive: The Other Side of the Sky Launches October 18 on PS4, PS Vita
http://blog.us.plays[...]
Sony Interactive Entertainment America
2016-04-25
[23]
웹인용
Spike Chunsoft And tri-Ace's Exist Archive To Release On November 26 In Japan
http://www.siliconer[...]
2015-08-04
[24]
웹인용
Exist Archive: The Other Side of the Sky first screenshots
http://www.technobuf[...]
2015-07-30
[25]
웹인용
Exist Archive is tri-Ace's Spiritual Successor to Valkyrie Profile
http://www.hardcoreg[...]
2015-07-29
[26]
웹인용
Exist Archive: The Other Side of the Sky for PlayStation 4 Reviews
https://www.metacrit[...]
Red Ventures
2021-05-10
[27]
웹인용
Exist Archive: The Other Side of the Sky for PlayStation Vita Reviews
https://www.metacrit[...]
Red Ventures
2021-05-10
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com