이슈타르의 부활
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
''이슈타르의 부활''은 1986년 남코에서 제작한 2인용 협력 어드벤처 아케이드 게임이다. 마법사 카이와 전사 길을 조작하여 드루아가의 탑에서 탈출하는 것이 목표이며, 남코 최초로 패스워드 기능을 도입했다. 게임은 60층 타워, 128개의 방으로 구성되어 있으며, 각 방에는 함정과 장치가 존재한다.
플레이어는 두 개의 레버와 두 개의 버튼을 사용하여 카이와 길을 조작하며, 카이는 마법 공격, 길은 검 공격을 사용한다. 몬스터를 처치하면 경험치를 얻어 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 게임은 NEW GAME, LAST GAME CONTINUE, PASSWORD GAME CONTINUE의 세 가지 모드를 지원하며, 특히 패스워드 기능은 게임의 핵심 요소였다.
이 게임은 독창적인 게임성으로 일본에서 인기를 얻었지만, 높은 난이도와 복잡한 시스템으로 인해 일부 플레이어들에게는 진입 장벽으로 작용했다. 이후 다양한 기종으로 이식되었으며, 한국에서도 오락실에서 인기를 끌었지만, 패스워드 시스템의 문제점과 높은 난이도로 인해 호불호가 갈렸다.
더 읽어볼만한 페이지
- 남코의 게임 - 에어가이츠
에어가이츠는 드림팩토리가 개발하고 스퀘어가 배급한 3D 격투 게임으로, 360도 자유로운 움직임과 인터럽트 시스템, 저스트 프레임 시스템, 필살기 게이지를 활용한 전투 메커니즘을 특징으로 하며, 플레이스테이션 버전에는 던전 크롤 형식의 RPG 경험을 제공하는 퀘스트 모드와 《파이널 판타지 VII》 캐릭터 및 노무라 테츠야가 디자인한 오리지널 캐릭터들이 등장한다. - 남코의 게임 - 철권 7
철권 7은 2015년에 아케이드로, 2017년에 가정용으로 출시된 반다이 남코 엔터테인먼트의 대전 격투 게임으로, 미시마 가문의 갈등을 중심으로 미시마 재벌과 G사의 전쟁을 다루며, 새로운 게임 시스템과 캐릭터, 온라인 대전 기능을 제공한다. - FM-7 게임 - 갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. - FM-7 게임 - 미스터리 하우스
미스터리 하우스는 1980년 출시된 어드벤처 게임으로, 그래픽을 도입하여 혁신을 시도했으며, 버려진 저택에서 단서를 찾아 살인자를 밝혀내는 내용을 담고 있다. - 1986년 비디오 게임 - 모모코 120%
모모코 120%는 십자키, 샷, 점프 버튼으로 모모코를 조작하여 유치원부터 결혼식까지의 배경으로 이루어진 6개 스테이지에서 불길을 피해 비행선에 탑승하는 것을 목표로 하는 1980년대 아케이드 플랫폼 게임이다. - 1986년 비디오 게임 - 알카노이드
알카노이드는 타이토에서 1986년에 출시한 아케이드 블록 깨기 게임으로, 바우스를 조작하여 공을 튕겨 벽돌로 이루어진 스페이스 월을 파괴하며, 네온 스타일의 미래지향적 디자인, 파워업 아이템, Doh와의 대결이 특징이다.
이슈타르의 부활 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
![]() | |
제목 | 이슈타르의 부활 |
원제 | イシターの復活 (Ishitā no Fukkatsu) |
개발사 | 게임 스튜디오 / 남코 / SPS |
배급사 | 남코 / SPS |
디자이너 | 엔도 마사노부 |
아티스트 | 시노자키 유이치로 |
작곡가 | 오자와 준코 / 코시로 유조 (MSX 버전) |
시리즈 | 바빌로니안 캐슬 사가 |
플랫폼 | 아케이드, FM-7, MSX, PC-8801, PC-9801, X68000, Windows, 아이 애플리, EZ 애플리, Wii, 플레이스테이션 4(PS4), 닌텐도 스위치(NSW) |
출시일 | 1986년 3월 1일 (일본) |
장르 | 미로, 액션 롤플레잉 |
모드 | 멀티플레이어 |
아케이드 시스템 | 남코 시스템 86 |
아케이드 사양 | |
CPU | MC6809 (@ 1.536 MHz) x 2 / HD63701 (@ 1.536 MHz) |
사운드 | YM2151 (@ 3.580 MHz) / Namco CUS30 (@ 24 kHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔 / 가로 모니터 / 288x224 픽셀 / 60.61 Hz / 팔레트 4096색 |
입력 장치 | 8방향 레버 x 2 / 2버튼 |
기타 정보 | |
가동 인원 | 1 - 2인 (동시 플레이) |
저작권 등록 번호 | PA0001392842 |
2. 게임 내용
''이슈타르의 부활''은 2명의 플레이어가 함께 즐기는 어드벤처 게임이다. 남코 최초로 패스워드 기능을 도입하여 플레이어가 중단했던 지점부터 이어서 할 수 있게 했으며, 점수 시스템을 채용하지 않은 첫 게임이기도 하다. 플레이어 1은 마법을 사용하는 여사제 카이를, 플레이어 2는 검을 사용하는 길가메쉬 왕자를 조종한다.
이 게임은 전작 『드루아가의 탑』(1984년)에서 길가메쉬가 드루아가로부터 카이를 구출한 직후의 이야기를 다룬다. 드루아가가 쓰러지면서 마력으로 유지되던 탑은 폐허가 되고 출구가 막히자, 카이와 길가메쉬는 블루 크리스탈 로드의 힘을 이용해 협력하며 무너져가는 탑에서 탈출해야 한다. 이는 『바빌로니안 캐슬 사가』 시리즈의 두 번째 작품에 해당하며, 아케이드 게임으로는 처음으로 패스워드를 이용한 컨티뉴 기능을 탑재했다.
게임의 무대는 60층짜리 탑으로, 총 128개의 방으로 구성되어 있다. 화면은 블루 크리스탈 로드를 가진 카이를 중심으로 스크롤되기 때문에, 길가메쉬를 조종하는 플레이어는 카이와 가까이 붙어 이동해야 한다. 카이는 적에게 마법을 시전하여 공격하고, 길가메쉬는 적이 가까이 다가오면 자동으로 검을 뽑아 공격한다. 이는 이스 시리즈의 주인공 아돌 크리스틴의 몸통 박치기 공격과 유사한 방식이다. 하지만 길가메쉬가 적과 충돌하면 피해를 입어 화면 오른쪽 하단의 HP 카운터가 줄어들며, 이 카운터가 0이 되면 게임 오버가 된다. 카이가 적에게 닿아도 즉시 게임 오버 처리된다.
게임 진행에 도움이 되는 다양한 아이템을 방 안에서 찾아 수집할 수 있다. 또한, 이스터 에그로 게임 디자이너 엔도 마사노부가 특정 방("DEAD END")에서 책상에 쓰러진 모습으로 등장하는데, 카이가 푸른 수정 지팡이 주문을 사용하면 그를 깨울 수 있고, 이후 다른 방("CALVARY PRISON")으로 워프된다.
이 게임은 액션 롤플레잉 게임의 성격도 가지고 있다. 카이는 다양한 마법을 사용하고 길가메쉬는 높은 내구력으로 직접 공격하며 적을 물리치고 성장한다. 게임 오버 시에는 다음 플레이에 경험치를 이어갈 수 있는 "패스워드"가 표시되어 캐릭터를 계속 성장시키며 탑 탈출에 도전할 수 있다. 게임 디자인과 도트 그림은 엔도 마사노부가 담당했다.
2. 1. 게임 모드
1 크레딧을 투입한 후 다음 세 가지 게임 모드 중 하나를 선택하여 게임을 시작할 수 있다. 어느 모드를 선택하든 원칙적으로 시작 층의 붉은 문(문의 쇠붙이 색은 Identify Door 주문으로 식별 가능)에서 게임이 시작된다.;NEW GAME
: 게임을 새로 시작할 때 선택하는 모드이다.
: '''카이'''와 '''길'''의 이름(각 3글자)과 성별을 정하면, '''"TOP OF THE TOWER"'''부터 게임이 시작된다.
;LAST GAME CONTINUE
: 바로 이전 플레이에서 게임 오버가 된 시점부터 이어서 플레이할 때 선택하는 모드이다.
: 비밀번호 등을 입력할 필요 없이 바로 게임을 시작할 수 있지만, 게임 오버가 된 층에서 그대로 시작하기 때문에 상황에 따라서는 시작하자마자 게임 오버가 될 위험도 있다. 초심자가 실수로 이 모드를 선택하면 상황을 파악하지 못한 채 1 크레딧을 잃을 수도 있다.
;PASSWORD GAME CONTINUE
: '''NEW GAME''' 모드에서 정했던 이름과 성별을 입력한 후, 카이, 길, 또는 둘 다의 비밀번호를 입력할 대상을 선택한다. 게임 오버 시 화면에 표시되었던 비밀번호를 입력하고, 마지막으로 시작하고 싶은 층과 해당 룸의 비밀번호를 입력하면 그 지점부터 게임을 이어갈 수 있다. 일반적으로 가장 많이 사용되는 모드이다.
: 만약 카이나 길의 비밀번호를 잘못 입력하면 해당 캐릭터의 경험치가 초기 상태로 돌아가며, 룸 비밀번호를 잘못 입력하면 가장 마지막으로 도달했던 층에 가까운 층부터 시작하게 된다(예: ENTRANT HALL까지 진행한 상태에서 룸 비밀번호를 틀리면 ENTRANT HALL부터 시작).
2. 2. 조작 시스템
이 게임은 '''두 개의 레버'''와 '''두 개의 버튼'''으로 조작한다. '''왼쪽 레버'''는 메인 캐릭터인 카이를 움직이는 데 사용하고, '''오른쪽 레버'''는 길을 움직이는 데 사용한다.왼쪽 레버(카이) 쪽에는 「'''주문 선택'''」과 「'''주문 사용'''」 두 개의 버튼이 있다. 「주문 선택」 버튼을 누르면 화면 아래에 주문 아이콘이 나타나며, 버튼을 누른 상태에서 왼쪽 레버를 움직여 원하는 주문을 선택할 수 있다. 주문을 선택하는 동안에는 카이를 움직일 수 없고 적들은 계속 움직이므로 주의해야 한다. 선택한 주문은 「주문 사용」 버튼으로 사용할 수 있다.
오른쪽 레버(길) 쪽에는 버튼이 없다. 길은 적이 가까이 다가오면 자동으로 검을 꺼내 공격한다. 또한, 매지션의 주문을 정면으로 받을 경우 자동으로 방패를 사용해 막아낸다.
플레이어는 혼자서 두 캐릭터를 모두 조작하거나, 두 명의 플레이어가 각각 카이와 길을 맡아 플레이할 수 있다.
게임 화면은 블루 크리스탈 로드를 가진 카이를 중심으로 움직인다. 이 때문에 길이 화면 밖으로 벗어나는 경우가 종종 발생하는데, 이때는 '''주문(Call GIL)'''을 사용하여 길을 카이 곁으로 즉시 불러올 수 있다.
2. 3. 캐릭터 성장
몬스터를 쓰러뜨리면 카이와 길 두 사람 모두 동시에 경험치를 얻는다.[1] 길로 적을 쓰러뜨리면, 일부 적을 제외하고 HP가 일정량 회복된다(리커버 포인트).[1] 하지만 길의 성장 속도는 카이의 4분의 1 수준이다.[1] 카이는 적을 쓰러뜨려도 마법력(MP)이 회복되지 않는다.[1]캐릭터의 성장은 게임 플레이 중에 즉시 반영되지 않는다. 최대 HP나 MP의 증가, 새로운 주문 습득과 같은 성장 결과는 게임을 이어할 때(컨티뉴) 비로소 적용된다.[1] 이 때문에 한 번의 플레이만으로 게임을 클리어하는 것은 사실상 불가능하며, 최소 2번 이상의 플레이가 필요하다.[1]
성장하면 컨티뉴 후 각 캐릭터에게 다음과 같은 변화가 나타난다.
캐릭터 | 성장 내용 |
---|---|
카이 | 사용할 수 있는 주문의 종류와 각 주문의 사용 횟수가 증가한다 (최대 MP 증가).[1] 룸 패스워드를 사용할 경우, 최대 MP는 61440까지 오를 수 있다.[1] 새 게임(NEW GAME) 시작 시 MP는 7이다.[1] |
길 | HP의 최대치가 증가하며, 최대 999까지 오를 수 있다.[1] |
카이는 소비 MP가 현재 자신의 MP 절반 이하인 주문만 사용할 수 있다.[1] 예를 들어, 소비 MP가 1000인 주문을 사용하려면 카이의 MP가 최소 2000 이상이어야 한다.[1] 이 규칙 때문에 강력한 주문을 한 번 사용해도 MP가 완전히 소진되지는 않지만, 마지막 1 MP는 사용할 수 없다.[1] 새로운 주문 습득은 아이템 획득 방식이 아니라, MP가 충분히 증가하여 위 조건을 만족하면 자동으로 가능해진다.[1]
2. 4. 맵 구성
게임의 주 무대가 되는 탑은 총 60층, 128개의 방으로 구성되어 있다. 플레이어는 키와 길가메쉬를 조종하여 이 탑의 정상에서 입구까지 내려가 탈출하는 것을 목표로 한다.
각 방에는 다양한 함정과 퍼즐 요소가 존재한다. 한 방에서 다음 방으로 넘어가기 위해서는 기본적으로 문을 통과해야 하며, 문을 열기 위해서는 해당 문과 같은 색깔의 열쇠가 필요하다. 문과 열쇠는 한 방에 최대 8가지 색깔까지 등장할 수 있으며, 문의 색깔은 'Identify Door', 열쇠의 색깔은 'Detect Key' 주문을 사용해 확인할 수 있다. 열쇠를 획득하거나 문을 여는 것은 키와 길가메쉬 모두 가능하지만, 문을 통과하기 위해서는 반드시 두 캐릭터가 동시에 문으로 들어가야 한다.
전작인 드루아가의 탑과 마찬가지로 각 방에는 제한 시간이 설정되어 있다. 방에 처음 입장하면 시간은 "120"에서 시작하여 1초마다 1씩 감소한다. 만약 같은 방에 다시 돌아올 경우, 이전에 해당 방을 탈출했을 때 남은 시간에 10이 더해진 상태로 시작한다. 남은 시간은 'See Status' 주문으로 확인할 수 있으며, 30초가 남으면 경고음과 함께 배경 음악의 속도가 빨라진다. 시간이 0이 되면 위스프 몬스터가 등장하는데, 이 몬스터에게 닿으면 특정 주문('Metamorphose')을 사용 중이라도 즉시 게임 오버가 된다.
각 방에는 고유한 이름이 화면에 표시되며, 방을 이동할 때 화면 하단에는 3글자의 '룸 비밀번호'가 나타난다. 이 정보는 게임을 중단했다가 다시 시작할 때 사용하는 '비밀번호 컨티뉴' 기능에 필요하다. 비밀번호는 총 64가지 종류가 있으며, 1번 방부터 64번 방까지, 그리고 65번 방부터 128번 방까지 각각 동일한 비밀번호 체계를 공유한다. 예를 들어 1번 방과 65번 방의 비밀번호는 같다.
방 안에는 능력치를 변화시키는 보물 상자나 아이템이 놓여 있기도 하다. 일부 아이템은 획득하는 즉시 효과가 발동된다. 또한, 진행하다 보면 색깔은 맞지만 열리지 않는 문이나 획득해도 아무 효과가 없는 가짜 열쇠 같은 함정도 존재한다. 어떤 방은 문이 없거나 처음부터 열려 있기도 하며, 숨겨진 통로나 다른 방법으로 탈출해야 하는 등 다양한 장치가 마련되어 있다. 게임 진행과 직접적인 관련 없이 분위기를 위해 배치된 오브제들도 있다.
'COMMON ROOM'이라는 특정 방에서는 매번 각 색깔 열쇠의 위치가 무작위로 바뀌는데, 이 열쇠의 색깔과 위치에 따라 다음 이동 장소('GUEST ROOM', 'CHARIOT HANGER', 'WAITING ROOM' 중 하나)가 결정된다. 특정 위치의 열쇠는 'WAITING ROOM'으로 이어질 확률이 높다.
열쇠 색 | 위치 (왼쪽부터) |
---|---|
붉은색 | 2, 4, 5, 7, 8번째 |
푸른색 | 1, 5, 6, 7번째 |
녹색 | 3번째 |
탑의 모든 128개 방을 반드시 클리어해야 하는 것은 아니며, 마지막 방은 특별한 플레이 없이 메시지만 표시된다.
2. 5. 룸 이름
(원문 오타: JEWELRY STORAGE)(원문 오타: EMPTY CISTERN)
(원문 오타: PRIVATE ALTAR)
(원문 오타: CHARIOT HANGAR)
(원문 오타: ENTRANCE HALL)