임페리얼 사가
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1. 개요
''임페리얼 사가''는 스퀘어 에닉스의 '사가' 시리즈 25주년 기념 작품으로, 2015년 6월에 일본에서 브라우저 플랫폼으로 출시된 턴제 전투 시스템 기반의 게임이다. 플레이어는 5명의 파티원을 구성하여 전투를 진행하며, 캐릭터의 스탯은 전투 중 행동에 따라 무작위로 증가한다. 게임은 네메아와 자르가 쌍신의 대립, 삼흉신의 탄생을 중심으로 한 세계관과 스토리를 가지고 있으며, 다양한 평행 세계를 배경으로 이야기가 전개된다. 2019년 12월 어도비 플래시 지원 종료로 서비스가 종료되었다.
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임페리얼 사가 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 임페리얼 사가 |
원제 | 인페리아루 사가 (일본어: インペリアル サガ) |
장르 | 롤플레잉 게임 |
플랫폼 | 웹 브라우저 |
개발 | 싱크 앤드 필 |
유통 | 스퀘어 에닉스 |
시리즈 | 사가 시리즈 |
모드 | 싱글 플레이어 |
감독 | 시로이치 토모타카 |
프로듀서 | 히로노 케이 히로코 히로히로 |
미술가 | 쿠라하나 치나츠 코바야시 토모미 |
작가 | 토치보리 모쿠 마츠야마 베니 |
작곡가 | 이토 켄지 |
출시 | |
일본 | 2015년 6월 18일 |
2. 게임플레이
''임페리얼 사가''의 전투는 턴제 전투 시스템을 기반으로 한다. 각 진영은 '포메이션'이라는 그룹 구성을 통해 다양한 공격 전략 및 패시브 능력을 활용한다. 플레이어는 5명의 파티원을 구성하여 전투에 참여하며, 보스 전투 중에는 특수 아이템을 사용하여 모든 군대가 단일 공격을 가하는 특수 공격을 발동해 높은 피해를 입힐 수 있다.
전투 퀘스트에는 최대 6명의 가신을 배치할 수 있는데, 5명은 전선에서 직접 전투에 참여하고 1명은 "코맨더"로 아군을 지원한다. 코맨더는 아군 전체의 능력을 강화하는 역할을 하지만, 코맨더 스킬은 코맨더 자신에게만 적용된다.[15] 코맨더를 포함하여 총 6명이 되지 않으면 출격할 수 없으며, 코맨더 스킬도 효과를 발휘하지 않는다.
전투 시에는 "진형"이라는 배치를 설정하며, 진형마다 고유한 형태와 특수 효과, 능력치 변화가 존재한다.[15] 적의 공격 범위와 아군의 진형을 고려하여 전략적인 배치가 필요하다. 특정 상태 이상에 걸린 가신이 있거나 진형의 최대 인원에 미치지 못하는 경우에는 진형의 특수 효과 및 능력치 수정이 사라진다.[15]
전투에 참여하지 않은 가신은 퀘스트에서 입은 HP 피해를 자동으로 회복한다.[16] 완전 회복까지 걸리는 시간은 피해량에 비례하며, 회복 아이템 "상약"을 사용하면 즉시 회복할 수 있다. 상약은 과금을 통해 얻거나 매일 5시와 17시에 5개씩 지급되며, 최대 10개까지 소지할 수 있다. 상약으로 회복한 가신은 일시적으로 능력치가 상승하는 경우가 있다.
자동 전투 기능을 통해 플레이어는 전투를 자동으로 진행할 수 있다.
2. 1. 전투 시스템
''임페리얼 사가''의 전투는 턴제 전투 시스템을 기반으로, 각 진영은 '포메이션'이라는 그룹 구성을 통해 다양한 공격 전략 및 패시브 능력을 활용한다. 플레이어는 5명의 파티원을 구성하여 전투에 참여하며, 보스 전투 중에는 특수 아이템을 사용하여 모든 군대가 단일 공격을 가하는 특수 공격을 발동, 높은 피해를 입힐 수 있다.
전투 퀘스트에는 최대 6명의 가신을 배치할 수 있는데, 5명은 전선에서 직접 전투에 참여하고 1명은 "코맨더"로 아군을 지원한다. 코맨더는 아군 전체의 능력을 강화하는 역할을 하지만, 코맨더 스킬은 코맨더 자신에게만 적용된다.[15] 코맨더를 포함하여 총 6명이 되지 않으면 출격할 수 없으며, 코맨더 스킬도 효과를 발휘하지 않는다.
전투 시에는 "진형"이라는 배치를 설정하며, 진형마다 고유한 형태와 특수 효과, 능력치 변화가 존재한다.[15] 적의 공격 범위와 아군의 진형을 고려하여 전략적인 배치가 필요하다. 특정 상태 이상에 걸린 가신이 있거나 진형의 최대 인원에 미치지 못하는 경우에는 진형의 특수 효과 및 능력치 수정이 사라진다.[15]
전투에 참여하지 않은 가신은 퀘스트에서 입은 HP 피해를 자동으로 회복한다.[16] 완전 회복까지 걸리는 시간은 피해량에 비례하며, 회복 아이템 "상약"을 사용하면 즉시 회복할 수 있다. 상약은 과금을 통해 얻거나 매일 5시와 17시에 5개씩 지급되며, 최대 10개까지 소지할 수 있다. 상약으로 회복한 가신은 일시적으로 능력치가 상승하는 경우가 있다.
자동 전투 기능을 통해 플레이어는 전투를 자동으로 진행할 수 있다.
2. 2. 캐릭터 성장
'''임페리얼 사가'''는 전통적인 레벨 시스템 대신, 전투 중 행동에 따라 캐릭터의 스탯이 무작위로 증가하는 시스템을 채택했다. 기술을 정기적으로 사용하면 해당 기술의 강도가 증가하고, 유사 기술을 충분히 사용하면 새로운 기술이 해제된다. 각 캐릭터는 체력(HP)과 생명력(LP)을 가지며, LP는 전투 불능 시 감소하고 전투 밖에서 회복해야 한다. 캐릭터가 모든 LP를 잃으면 LP가 회복될 때까지 전투에 참여할 수 없다.3. 등장인물
3. 1. 가신
플레이어가 조작하는 캐릭터들을 '가신'이라고 통칭한다.[11] 가신은 '병사', '상급 병사', '전사', '장군', '왕자', '패자', '황제', '패왕', '천제' 등의 레어리티로 구분되며, 상위 레어리티일수록 초기 능력치 및 성장 상한이 높다.각 가신은 고유한 무기 타입과 술 속성을 가지고 있으며,[12] 이에 따라 사용할 수 있는 기술과 술이 달라진다. 무기 타입은 가신이 사용하는 무기에 따라 결정되며, 익히는 기술과 속성이 달라진다. 술 속성은 일종의 마법 공격 및 보조 역할을 하는 '술'의 계통을 의미하며, 가신에 따라 다룰 수 있는 술 속성이 다르다. 일부 가신은 술을 전혀 다룰 수 없거나, 정해진 술 속성에 없는 술을 다룰 수 있는 경우도 있다.
가신은 전투를 통해 성장하며, '강화 포인트'를 사용하여 추가적인 능력치 강화를 할 수 있다. 전투에서 수행하는 행동에 따라 캐릭터의 스탯이 무작위로 증가하고, 기술을 사용하면 해당 기술의 강도가 증가하며, 유사한 기술을 충분히 사용하면 새로운 기술을 습득할 수 있다. 가신은 체력(HP)과 생명력(LP)을 가지고 있으며, LP는 캐릭터가 쓰러질 때마다 감소하고 전투 밖에서 회복해야 한다. 캐릭터가 모든 LP를 잃으면 LP가 회복될 때까지 전투에 참여할 수 없다.
가신은 퀘스트에 출격한 횟수에 따라 성장 한계가 존재하며, 성장 한계에 도달하면 더 이상 능력치가 성장하지 않는다. 성장 한계는 아이템을 사용하여 초기화할 수 있다. 가신은 '상태의 근원' 아이템을 통해 성장 한계를 넘어 추가 성장이 가능하다.
기술 및 술은 무기를 이용한 공격 외에도 코스트(SP)를 소비하여 강력한 공격이나 특수 보조를 하는 행동을 말한다. 가신마다 강력한 공격이 가능한 전용 기술인 '오의'와 적의 공격을 일정 확률로 회피하는 '견제'가 존재한다. 습득 방법은 여러 가지가 있으며, 퀘스트 출격 시에는 4개까지 지참할 수 있다.
가신은 'DH' 시스템을 통해 부대에 편성되지 않은 다른 가신을 장비하여 능력치 보강을 받거나 오의를 사용할 수 있다. 또한, '롤'을 통해 주는 피해를 증폭시키거나 받는 피해를 경감하는 등의 보정을 받을 수 있다. 가신은 '태그'라는 성질을 가지며, 원작의 작품명, 성별, 종족 등이 해당된다. '커맨더 스킬'과 '서포트 스킬'은 '태그'에 대응하는 가신을 강화하는 능력이다.
#협력 배틀의 보상으로 획득할 수 있는 '전사' 희귀도의 가신은 '왕자', '황제', '천제'로 진화시킬 수 있는 특수한 가신이다.[14] 이들은 '영걸 티켓'을 사용하여 획득할 수 있으며, 동일한 가신을 여러 체 조합하여 희귀도를 상승시킬 수 있다. 영걸 가신은 개인적인 오의를 가지지 않는 대신, DH를 2체까지 장착하여 오의 성능을 저하시키지 않고 사용할 수 있다.
기술 및 술 습득 방법은 가신의 종족에 따라 다르다.[15]
- '''인간''' 가신은 전투 중 '번뜩임'을 통해 기술을 습득하고, '술 개발' 시설에서 술을 개발하여 습득한다.
- '''몬스터''' 가신은 쓰러뜨린 적을 흡수하여 기술, 술, 롤을 습득한다.
- '''요마''' 가신은 인간과 몬스터의 특징을 모두 가지고 있으며, 적에게 '빙의'하여 기술, 술, 롤을 습득하고 능력치를 강화한다.
- '''메카''' 가신은 적을 쓰러뜨려 얻은 학습 포인트를 사용하여 기술과 롤을 습득하며, 술은 습득할 수 없다.
3. 2. 주요 등장인물
4. 세계관 및 스토리
ネメア일본어와 ザルガ일본어 쌍신의 대립, 그리고 삼흉신의 탄생과 관련된 이야기가 전개된다.[5] 네메아는 인간을, 자르가 쌍신은 마물을 낳았으나 마물의 증식이 빨라 균형이 깨질 위기에 처했다. 네메아는 자르가 쌍신의 여동생 마그달레네를 설득하여 휴면에 들어가게 했지만, 언니 마그달레나는 싸움을 선택했다. 네메아는 마그달레나와 그녀가 죽기 직전 낳은 삼흉신 アン・ルー일본어, ネブルザグ일본어, バダガラ일본어를 쓰러뜨렸다.[5]
하지만 잠에서 깨어난 마그달레네는 네메아에게 복수했고, 네메아는 인간 전사 '게이트'와 후계자들의 도움으로 마그달레나를 쓰러뜨렸다. 그러나 마그달레나는 죽기 직전 사상 전환과 과거로 거슬러 올라가는 능력을 발동시켜, 삼흉신에게 '삼상일체의 신'이 되는 지혜를 주었다.[5]
삼상일체의 신으로 합체한 삼흉신은 네메아를 압도했다. 네메아는 신력 전부를 방출하여 바다가라로부터 남매신을 떼어내고, 다른 차원에서 마을, 사람, 마물 등을 끌어들인 복합 세계 '디스노미아'를 구축한 후 힘이 다해 육체를 사산시켰다.[5]
삼흉신의 마력은 디스노미아를 덮쳐 마물을 증강시켰고, 네메아의 의지는 이세계에서 사람들을 불러 모아 바다가라에 대항하려 했다. 네메아의 피를 이어받은 알타메노스 제국의 황제 아델은 이세계의 가신들을 이끌고 마물과 사신들에 맞서 싸웠다.[6]
하지만, 이세계의 신 데스가 나타나 아델과 싸우다 서로 죽게 되고, 아델은 '전승법'을 발동하여 신뢰하는 가신에게 혼을 계승시켰다. 제국은 '혼의 조각'을 모으며 싸웠지만, 사신 사루인의 계략으로 바다가라는 삼상일체의 신으로 부활, 지상은 마물에게 점령당했다.[6]
제국은 아델의 숨겨진 아이를 찾아내 마지막 황위 계승자로 삼고, 총력전 끝에 삼상일체의 신을 쓰러뜨렸다. 부활한 네메아의 힘으로 차원의 문이 열리고 사람들은 원래 세계로 돌아갔다.[7]
그러나 디스노미아는 자르가 쌍신에 의해 스텔라로의 해방이 방해받고, 네메아는 '바다가라와의 싸움에서 패배하는 역사'를 반복하며 수많은 평행 세계가 만들어졌다.[8]
평행 세계에서는 각기 다른 역사가 전개되었다. 아델의 아이가 어둠의 길을 걷거나, '에그'라는 고대종 유물이 발굴되거나, 아델이 소생하여 다시 제위에 오르는 등 다양한 이야기가 펼쳐졌다.[9][10]
한 평행 세계에서 제국의 가신이 비석에 숨겨진 진실을 발견한다. 자르가 쌍신이 각성하면 디스노미아의 평행 세계들이 충돌하여 모두 소멸한다는 내용이었다. 이 사실은 미래에서 과거로 투사되어 아델 생존 시대의 평행 세계로 보내졌다.[8]
아델이 제국으로 귀환하던 중 달빛의 힘에 의해 사라지는 사건이 발생하고, 자르가 쌍신에 의한 차원 충돌이 시작되었다. 제국은 미리크의 도움으로 진실을 알고, 스텔라로 건너가기 위한 싸움을 시작한다.[8]
네메아를 부활시킨 제국은 스텔라 세계로 쳐들어갔다. 스텔라는 자르가 쌍신과 마물들만 존재하는 황무지였다. 미리크들은 마그달레나를 쓰러뜨리고, 마그달레네는 과거로 돌아가려 했지만, 다른 평행 세계에서 온 아델의 계승자들의 공격을 받고 멸망했다.[8]
4. 1. 스토리
ネメア일본어와 ザルガ일본어 쌍신의 대립, 그리고 삼흉신의 탄생과 관련된 이야기가 전개된다.[5] 네메아는 인간을, 자르가 쌍신은 마물을 낳았으나 마물의 증식이 빨라 균형이 깨질 위기에 처했다. 네메아는 자르가 쌍신의 여동생 마그달레네를 설득하여 휴면에 들어가게 했지만, 언니 마그달레나는 싸움을 선택했다. 네메아는 마그달레나와 그녀가 죽기 직전 낳은 삼흉신 アン・ルー일본어, ネブルザグ일본어, バダガラ일본어를 쓰러뜨렸다.[5]하지만 잠에서 깨어난 마그달레네는 네메아에게 복수했고, 네메아는 인간 전사 '게이트'와 후계자들의 도움으로 마그달레나를 쓰러뜨렸다. 그러나 마그달레나는 죽기 직전 사상 전환과 과거로 거슬러 올라가는 능력을 발동시켜, 삼흉신에게 '삼상일체의 신'이 되는 지혜를 주었다.[5]
삼상일체의 신으로 합체한 삼흉신은 네메아를 압도했다. 네메아는 신력 전부를 방출하여 바다가라로부터 남매신을 떼어내고, 다른 차원에서 마을, 사람, 마물 등을 끌어들인 복합 세계 '디스노미아'를 구축한 후 힘이 다해 육체를 사산시켰다.[5]
삼흉신의 마력은 디스노미아를 덮쳐 마물을 증강시켰고, 네메아의 의지는 이세계에서 사람들을 불러 모아 바다가라에 대항하려 했다. 네메아의 피를 이어받은 알타메노스 제국의 황제 아델은 이세계의 가신들을 이끌고 마물과 사신들에 맞서 싸웠다.[6]
하지만, 이세계의 신 데스가 나타나 아델과 싸우다 서로 죽게 되고, 아델은 '전승법'을 발동하여 신뢰하는 가신에게 혼을 계승시켰다. 제국은 '혼의 조각'을 모으며 싸웠지만, 사신 사루인의 계략으로 바다가라는 삼상일체의 신으로 부활, 지상은 마물에게 점령당했다.[6]
제국은 아델의 숨겨진 아이를 찾아내 마지막 황위 계승자로 삼고, 총력전 끝에 삼상일체의 신을 쓰러뜨렸다. 부활한 네메아의 힘으로 차원의 문이 열리고 사람들은 원래 세계로 돌아갔다.[7]
그러나 디스노미아는 자르가 쌍신에 의해 스텔라로의 해방이 방해받고, 네메아는 '바다가라와의 싸움에서 패배하는 역사'를 반복하며 수많은 평행 세계가 만들어졌다.[8]
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한 평행 세계에서 제국의 가신이 비석에 숨겨진 진실을 발견한다. 자르가 쌍신이 각성하면 디스노미아의 평행 세계들이 충돌하여 모두 소멸한다는 내용이었다. 이 사실은 미래에서 과거로 투사되어 아델 생존 시대의 평행 세계로 보내졌다.[8]
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네메아를 부활시킨 제국은 스텔라 세계로 쳐들어갔다. 스텔라는 자르가 쌍신과 마물들만 존재하는 황무지였다. 미리크들은 마그달레나를 쓰러뜨리고, 마그달레네는 과거로 돌아가려 했지만, 다른 평행 세계에서 온 아델의 계승자들의 공격을 받고 멸망했다.[8]
메인 퀘스트는 10년이 경과하는 분량이 1장으로 구성되며, 퀘스트를 클리어하면 다음 장으로 진행된다. 황제의 자리에 있는 가신은 LP가 무한이 된다.[26] 제1장은 아델, 제2장과 제3장은 소유 가신 또는 특별 후보 중에서 선택, 제4장은 특별 후보 중에서만 선택한다. 제4장을 클리어하면 제1장으로 돌아가며, 아이템을 사용하지 않고 LP를 회복하는 수단이 된다.
진 아델 루트는 장마다 퀘스트 수가 다르다. 월광 루트는 1장(10화)으로 완결되며, 처음 황제는 아델, 이후 특별 후보인 밀리크로 황위 계승이 이루어진다.
5. 개발 및 출시
''임페리얼 사가''는 스퀘어의 ''사가'' 시리즈 25주년 기념작 중 하나로, 2015년 5월에 사전 등록이 시작되어, ''로맨싱 사가 2''를 테마로 한 캐릭터를 보상으로 제공했다. 2015년 6월 18일, 일본에서 여러 브라우저 플랫폼으로 정식 서비스가 시작되었으며, 2016년에는 새로운 브라우저 서버용 버전이 출시되었다. 초기 출시 이후, 전반적인 피드백은 긍정적이었으며, LP 회복률에 대한 불만을 해결하기 위한 업데이트가 이루어졌다. 이후 업데이트에서는 새로운 난이도 설정과 게임 플레이 조정이 추가되었으며, 2017년 12월 17일에는 공식 가이드북이 출시되었다.
하지만, 어도비 플래시에 대한 지원이 줄어듦에 따라 2019년 12월에 서비스가 종료되었다.[1]
5. 1. 개발 과정
''임페리얼 사가''는 일본의 스튜디오 Think & Feel에서 개발했으며, 이 회사는 이전에 스퀘어 에닉스와 함께 닌텐도 DS 타이틀인 ''파이널 판타지 XII 레버넌트 윙스''와 ''바하무트의 피''를 제작한 경험이 있다. PC 브라우저 플랫폼용으로 개발된 최초의 ''사가'' 게임이었다. 스퀘어 에닉스 프로듀서 히로노 케이가 모바일 게임 ''엠페러즈 사가''의 긍정적인 반응을 보고 2012년에 개발이 시작되었다. 그의 목표는 브라우저용으로 동등한 경험을 만들고 ''사가'' 프랜차이즈를 위한 유사한 확장을 시작하는 것이었다.히로노는 게임 프로듀서로 활동했으며, 시로이치 토모타카가 연출을 맡았다. 시리즈 제작자 카와즈 아키토시는 이 프로젝트의 총괄 프로듀서이자 총괄 감독으로 참여했다. ''임페리얼 사가''의 작업은 ''엠페러즈 사가''에 대한 지속적인 지원과 곧 출시될 ''사가: 스칼렛 그레이스''의 개발과 병행되었다. ''엠페러즈 사가''는 카드 기반 배틀 게임이었지만, ''임페리얼 사가''는 나머지 ''사가'' 시리즈와 유사한 게임 플레이를 갖도록 설계되었다.
음악은 이토 켄지가 작곡했는데, 그는 처음에는 ''파이널 판타지 레전드 II''의 음악을 공동 작곡했으며, ''로맨싱 사가'' 게임과 ''사가 프론티어''의 단독 작곡가였다. 이토는 ''스칼렛 그레이스''의 사운드트랙을 제작하는 것과 병행하여 이 프로젝트에 참여했다. 히로노가 처음 이토에게 연락했을 때, 그의 요청은 시리즈의 음악적 유산을 기리는 오리지널 사운드트랙을 만드는 것이었다. 오리지널 트랙은 라이브 오케스트라를 사용하여 녹음되었다. 다양한 스토리 라인에 대한 편곡은 주로 카미쿠라 노리유키와 나리타 노리토시가 담당했다. 보컬 트랙의 가사는 카와즈가 썼다.
원래 시나리오는 이전에 ''엠페러즈 사가''뿐만 아니라 ''메탈 기어 애시드''와 ''파이널 판타지 타입-0''을 포함한 게임 타이틀에도 참여했던 토치보리 모쿠가 작성했다. 토치보리는 스퀘어 에닉스의 게임과 관련된 보충 자료를 퍼블리셔 스튜디오 벤트스터프(Studio BentStuff)에 제공했던 마츠야마 베니의 도움을 받았다. 마츠야마는 이후 시나리오에도 계속 기여했다. 마츠야마는 자신의 작업에 대해 "캐릭터의 설정된 페르소나 덕분에 시나리오를 쉽게 쓸 수 있었다"고 말했다. 시나리오는 일반적으로 카와즈가 감독했다. 내러티브에 중요한 역할을 하는 통치자들의 계승은 ''로맨싱 사가 2''에서 직접 영감을 받았다. 게임 작업 중, 토치보리의 글은 그의 시나리오가 카와즈에게 깊은 인상을 준 후 ''로맨싱 사가 2''를 기반으로 한 ''엠페러즈 사가''의 퀘스트에 영향을 미쳤다. 어두운 분위기는 ''로맨싱 사가''와 ''사가 프론티어''를 모두 반영하기 위한 것이었다.
프로모션 및 오리지널 캐릭터 아트는 시리즈의 아티스트 코바야시 토모미가 제작했으며, 그는 ''사가'' 시리즈의 오랜 팬들에게 어필하기 위해 참여했다. 다른 새로운 캐릭터와 초기 주인공의 리디자인은 ''우타노 프린스사마''로 유명한 쿠라하나 치나츠가 담당했다. 치나츠는 시리즈를 처음 접하는 플레이어를 끌어들이기 위해 프로젝트에 참여했다. 코바야시와 치나츠의 스타일이 대조적임에도 불구하고, 히로노는 치나츠에게 이전의 아트 스타일을 모방하도록 강요하고 싶어하지 않았으며, 카와즈는 그녀의 디자인이 독창성을 유지하면서도 ''사가'' 시리즈에 잘 어울린다는 점에 만족했다. 캐릭터 스프라이트는 초기 ''사가'' 타이틀에서 사용된 "점 그래픽" 픽셀 아트의 현대적인 형태를 사용하여 제작되었다.
''임페리얼 사가''는 ''사가: 스칼렛 그레이스''와 함께 특별 생방송에서 처음 발표되었으며, 두 게임은 시리즈 25주년 기념 행사의 일환으로 발표되었다. 게임 사전 등록은 2015년 5월에 시작되었으며, ''로맨싱 사가 2''를 테마로 한 캐릭터를 보상으로 제공했다. 이 게임은 2015년 6월 18일에 여러 브라우저 플랫폼으로 출시되었으며, 2016년에는 새로운 브라우저 서버용 버전이 출시되었다. 초기 출시 이후, 전반적인 피드백은 긍정적이었으며, 향후 업데이트에서는 LP 회복률에 대한 불만을 해결했다. 이후 업데이트에서는 새로운 난이도 설정과 게임 플레이 조정이 추가되었으며, 2017년 12월 17일에 공식 가이드북이 출시되었다.
스퀘어는 어도비 플래시에 대한 지원이 줄어듦에 따라 2019년 12월에 ''임페리얼 사가''에 대한 지원을 종료할 것이라고 발표했다.[1]
5. 2. 출시 및 서비스 종료
''임페리얼 사가''는 스퀘어의 ''사가'' 시리즈 25주년 기념작 중 하나로, 2015년 5월에 사전 등록이 시작되어, ''로맨싱 사가 2''를 테마로 한 캐릭터를 보상으로 제공했다. 2015년 6월 18일, 일본에서 여러 브라우저 플랫폼으로 정식 서비스가 시작되었으며, 2016년에는 새로운 브라우저 서버용 버전이 출시되었다. 초기 출시 이후, 전반적인 피드백은 긍정적이었으며, LP 회복률에 대한 불만을 해결하기 위한 업데이트가 이루어졌다. 이후 업데이트에서는 새로운 난이도 설정과 게임 플레이 조정이 추가되었으며, 2017년 12월 17일에는 공식 가이드북이 출시되었다.하지만, 어도비 플래시에 대한 지원이 줄어듦에 따라 2019년 12월에 서비스가 종료되었다.[1]
6. 관련 상품
6. 1. 음악
wikitable
6. 2. 서적
- インペリアル サガ 公式設定資料&画集 アルタメノス全書일본어 ISBN 978-4757555402 / 스퀘어 에닉스, 2017년 12월 15일
참조
[1]
웹사이트
『インペリアル サガ』12月26日をもってサービス終了に―続編としてHTML5での新作制作を予定
https://www.inside-g[...]
2019-03-25
[2]
웹사이트
シンク・アンド・フィール 公式サイト
http://www.thinkandf[...]
[3]
뉴스
もう一度、皇位継承したい『サガ』ファン注目! 『インペリアル サガ』開発スタッフインタビュー(1/2)
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
2015-05-29
[4]
웹사이트
スクエニ、『インペリアル サガ』のサービスを2019年12月26日をもって終了 配信開始から約4年6ヶ月で
https://gamebiz.jp/n[...]
Social Game Info
2019-03-25
[5]
서적
『インペリアル サガ 公式設定資料&画集 アルタメノス伝書』pp6-9
[6]
서적
『インペリアル サガ 公式設定資料&画集 アルタメノス伝書』pp10-11
[7]
서적
『インペリアル サガ 公式設定資料&画集 アルタメノス伝書』p12
[8]
서적
『インペリアル サガ 公式設定資料&画集 アルタメノス伝書』pp18-19
[9]
서적
『インペリアル サガ 公式設定資料&画集 アルタメノス伝書』pp13-15
[10]
웹사이트
インペリアル サガ | SQUARE ENIX
http://www.imperials[...]
[11]
웹사이트
インペリアルサガ ヘルプページ(公式サイト)
http://www.imperials[...]
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문서
[13]
문서
[14]
웹사이트
インペリアル サガ | SQUARE ENIX
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웹사이트
インペリアルサガ ヘルプページ(公式サイト)
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웹사이트
開発ノート - インペリアルサガ公式サイト
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웹사이트
インペリアルサガ ヘルプページ(公式サイト)
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문서
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웹사이트
インペリアルサガ ヘルプページ(公式サイト)
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웹사이트
インペリアル サガ | SQUARE ENIX
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웹사이트
『インペリアル サガ』公式生放送での発表内容をまとめて紹介! ミルリク以外の最終皇帝も仲間に【PR】 - ファミ通.com
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[22]
웹사이트
ボーナス育成効果 - インペリアル サガ | SQUARE ENIX
http://dmm.www.imper[...]
[23]
웹사이트
エンサガクエスト - インペリアル サガ | SQUARE ENIX
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웹사이트
インペリアルサガ ヘルプページ(公式サイト)
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[25]
웹사이트
新たな育成要素『ロールシステム』実装! - スクウェア・エニックス BRIDGE | ゲーム・コミュニティ| SQUARE ENIX BRIDGE
http://cache.sqex-br[...]
[26]
웹사이트
インペリアルサガ ヘルプページ(公式サイト)
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[27]
웹사이트
インペリアルサガ ヘルプページ(公式サイト)
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[28]
웹사이트
インペリアル サガ | SQUARE ENIX
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[29]
웹사이트
インペリアル サガ | SQUARE ENIX
http://www.imperials[...]
[30]
웹사이트
インペリアル サガ | SQUARE ENIX
http://www.imperials[...]
[31]
웹사이트
'[Y]『アビスバトル』実装! - スクウェア・エニックス BRIDGE | ゲーム・コミュニティ| SQUARE ENIX BRIDGE'
http://cache.sqex-br[...]
[32]
웹사이트
インペリアルサガ ヘルプページ(公式サイト)
http://www.imperials[...]
[33]
웹사이트
メンテナンス作業終了のお知らせ(4/14) - Imperial SaGa
http://cache.sqex-br[...]
[34]
웹사이트
スクウェア・エニックス BRIDGE | ゲーム・コミュニティ| SQUARE ENIX BRIDGE
http://cache.sqex-br[...]
[35]
뉴스
『インペリアル サガ』今後配信の闇の最終皇帝ルートでは『サガフロ』キャラが多数登場! 妖魔など種族の追加も
https://dengekionlin[...]
電撃オンライン
2015-07-28
[36]
웹사이트
カムバックキャンペーン実施中! - 運営からのお知らせ
http://sqex-bridge.j[...]
2015-08-13
[37]
웹사이트
インペリアル サガ | SQUARE ENIX
http://www.imperials[...]
[38]
뉴스
もう一度、皇位継承したい『サガ』ファン注目! 『インペリアル サガ』開発スタッフインタビュー(2/2)
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ファミ通.com
2015-05-29
[39]
뉴스
『インペリアル サガ』サントラ発売記念インタビュー 伊藤賢治氏らキーパーソンに、曲への思いや「いざゆけ!怪傑ロビン」制作秘話を聞いた
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
2015-09-16
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