사가 프론티어
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1. 개요
《사가 프론티어》는 스퀘어에서 제작하고 1997년에 출시된 자유 시나리오 RPG이다. 7명의 주인공 중 하나를 선택하여 플레이하며, 각자 고유한 스토리와 멀티 엔딩을 가진다. 턴제 전투 시스템과 다양한 종족, 기술, 마법 시스템을 특징으로 하며, 2021년에는 리마스터판이 출시되어 그래픽 개선, 새로운 주인공 추가 등 다양한 요소가 더해졌다.
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사가 프론티어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
제목 | SaGa Frontier |
원제 | サガ フロンティア |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 스퀘어 제품 개발 사업부 2 |
프로그래머 | 다카아키 도노오카 |
디자이너 | 교지 고이즈미 |
아티스트 | 고지 쓰다 도모미 고바야시 |
출시 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 안드로이드 iOS 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 마이크로소프트 윈도우 |
최초 출시일 | 1997년 7월 11일 |
출시일 (플레이스테이션) | 일본: 1997년 7월 11일 북미: 1998년 3월 24일 |
출시일 (리마스터) | 전 세계: 2021년 4월 15일 |
제작 | |
감독 | 가와즈 아키토시 |
프로듀서 | 가와즈 아키토시 |
각본가 | 미와 쇼다 가와즈 아키토시 |
음악 | |
작곡가 | 이토 겐지 |
시리즈 | |
시리즈 | 사가 |
기타 | |
판매량 | 일본: 107만 본 해외: 28만 본 |
2. 게임플레이
《사가 프론티어》는 자유 시나리오 시스템을 기반으로 플레이어가 7명의 주인공 중 한 명을 선택하여 플레이할 수 있다. 각 주인공은 고유한 스토리와 목표를 가지고 있으며, 플레이어의 선택에 따라 다양한 분기와 멀티 엔딩을 경험할 수 있다.[6]
지역(The Regions)은 다양한 문화, 기술 수준, 마법 형태를 가진 행성들의 집합체이다. 우주선을 통해 지역 간을 자유롭게 이동하며 퀘스트를 수행하고 동료를 영입할 수 있다.[6]
전투는 턴제 방식으로 진행되며, 플레이어는 캐릭터의 행동을 선택하고 적의 행동과 함께 진행되도록 해야 한다. 다양한 무기, 특수 기술, 마법 주문을 사용할 수 있으며, 특정 조건을 만족하면 연계 공격을 발동하여 추가 피해를 입힐 수 있다.[6] 전투에서 승리하면 캐릭터의 능력치가 상승하며, 전투 외에는 무기, 방어구, 기술, 주문 및 아이템을 장착하거나 해제할 수 있다.
게임에는 인간, 요마, 반요, 몬스터, 메카 등 다양한 종족이 등장하며, 각 종족은 고유한 특징과 성장 방식을 가지고 있다.[7]
2. 1. 성장 시스템
각 종족은 고유한 성장 시스템을 가지고 있으며, 파티 구성원이 어떤 종족인지 파악하는 것이 중요하다.- 휴먼(ヒューマン): 일반적인 인간. 무기·방패 합계 4개, 방어구 합계 4개, 기술·마법·관찰 합계 8개를 장착 가능하다. 전투를 반복함으로써 LP를 제외한 파라미터가 상승하며, 전투 중 행동에 따라 성장하는 능력의 경향이 달라진다. 능력 장비 칸에 여유가 있다면 새로운 기술이나 관찰을 터득할 수 있다.
- 히어로(ヒーロー): 다른 휴먼과 같지만, 전투 중 특정 조건을 충족하여 "변신"하면 능력이 강화되고 "히어로 기술"이라는 강력한 기술을 사용할 수 있다. 대신 그 전투에서는 성장하지 않고, 전투 종료 시 기술이나 마법을 습득하지 않는다.
- 요마(妖魔): 무기·방패 합계 4개, 방어구 합계 4개(그중 1개는 벗을 수 없는 고유 장비), 마법 4개, 요마 무기 3개를 장착 가능하다(일단 장착한 요마 무기는 벗을 수 없다). 요마 무기에 적 몬스터를 부착함으로써 능력을 보강하기 때문에, 전투를 반복하여 상승하는 것은 HP·WP·JP·CHA뿐이다. 상급 요마는 하급 요마로부터의 피해를 경감할 수 있으며, 대부분 "요마의 갑옷"을 고유 장비로 착용하고 있다.
- 반요(半妖): 휴먼과 같지만, 전투 중 요마 무기를 사용하여 공격하면 "요마화"가 발생하여 일시적으로 요마의 특징을 가지게 된다. 요마 무기에 흡수한 몬스터에 의한 능력 강화나 요마 무기의 부착 능력을 사용할 수 있지만, 그 전투에서 성장하는 파라미터는 일반 요마와 같다. 무기·방패 합계 4개, 방어구 합계 4개, 기술·마법·관찰·요마 무기 합계 8개를 장착 가능하다. 아셀스(アセルス) 만이 해당된다.
- 몬스터: 변신한 형태별로 설정된 무기(비표시) 4개, 액세서리 4개, 몬스터 능력 8개를 장착 가능하다. 보유한 능력의 조합으로 다양한 모습으로 변신하며, 현재 변신하고 있는 모습에 대응하는 파라미터가 된다(최대 LP가 변동하는 유일한 종족).
- 메카(メカ): 무기·방패·방어구 합계 8개(그중 일부는 벗을 수 없는 고유 장비), 프로그램 2~8개를 장착 가능하다. 파라미터는 성장하지 않지만, 장비에 의한 파라미터 강화가 매우 크다. 8가지 바디 타입이 존재하며, 고유 무장이 여러 종류 준비되어 있고, 기본 파라미터도 각각 다르다. 최대 LP는 높지만, 전투에 참가시키지 않으면 LP 잔량 회복이 일어나지 않는다. 최대 WP의 상한이 낮은 대신, 전투에 의한 WP 회복이 가능하다.
요마 무기: 요마가 고유하게 가진 무기로, 검, 손가락 보호구, 갑옷 3종류가 있다. 몬스터 종족의 적을 쓰러뜨려 흡수하면 파라미터를 강화하고 빙의 능력을 사용할 수 있다.
몬스터 능력: 몬스터가 적에게서 흡수한 다양한 공격 수단이다. WP를 소모한다.
프로그램: 메카에 설치할 수 있는 공격 수단이다. WP나 탄약을 소모한다.
파티 구성원 및 전투를 치른 적 캐릭터의 종족 조합에 따라 각각의 공격 수단을 사용할 수 있는지 여부가 결정된다.
↓파티 적→ | 인간 | 요마 | 몬스터 | 메카 |
---|---|---|---|---|
인간/반요(파라미터) | 성장한다 | 성장한다 | 성장한다 | 성장한다 |
인간/히어로/반요 (검술·체술·간파) | 빛난다 | 빛난다 | 빛난다 | 빛난다 |
인간/반요(총기술 습득) | 습득 가능 | 습득 가능 | 습득 가능 | 습득 가능 |
인간/요마/반요(술법 습득) | 습득 가능 | 습득 가능 | 습득 가능 | 습득 가능 |
요마/반요(요마 무기 의지) | 의지 불가능 | 의지 불가능 | 의지 가능 | 의지 불가능 |
몬스터(능력 흡수) | 흡수 불가능 | 흡수 가능 | 흡수 가능 | 흡수 불가능 |
메카(프로그램 수집) | 수집 불가능 | 수집 불가능 | 수집 불가능 | 수집 가능 |
장비 고유 능력 | 사용 가능 | 사용 가능 | 사용 가능 | 사용 가능 |
2. 2. 기술
전투 중 공격이나 회복 등 전투 수단으로 사용할 수 있는 것은 종족에 따라 다르다. 습득 방법도 각각 다르기 때문에 전작까지처럼 익힌 기술을 다른 캐릭터에게 사용할 수 없다.- '''무기 등을 사용한 공격 수단''': WP를 소모한다. 익힌 기술은 전투 외에는 언제든지 바꿀 수 있다. 기술을 6개 이상 장비하고, 마법(術)을 하나도 장비하지 않았을 경우, 기술의 달인이 되어 소모 WP가 1 감소한다.
- '''체술 기술''': 무기를 장비하지 않아도 사용할 수 있는 격투 공격. 전투 중에 "영감(閃き)"에 의해 새로운 기술을 습득한다. "영감"은 어떤 기술을 사용하고 있느냐에 따라 특정 기술을 깨우치기 쉽거나, 캐릭터나 시기에 따라 깨우치기 쉬운 기술에 차이가 나는 등의 성질이 있다.
- '''검술 기술''': 검을 장비해야 하며, 검의 성능에 따라 같은 기술이라도 효과가 다르다. "영감"에 의해 기술을 습득하지만, 날이 휘어진 "도(刀)"가 아니면 깨우칠 수 없거나 사용할 수 없는 기술도 있다.
- '''총기술''': 총을 장비해야 하며, 총의 성능에 따라 같은 기술이라도 효과가 다르다. 전투 종료 후 새로운 기술을 하나 습득하는 경우가 있다. WP뿐만 아니라 탄약도 소모한다.
- '''히어로 기술''': "히어로(ヒーロー)" 종족만이 사용할 수 있는 강력한 공격. 전투 중에 "영감(閃き)"에 의해 새로운 기술을 습득한다. 체술 기술과 검술 기술로 크게 나뉜다.
- '''회피(見切り)''': 전투 중 특정 공격을 받으면, 회피(見切り)를 발동할 수 있다. 습득한 회피(見切り) 스킬을 장비한 상태라도, 상태 이상 중 등 발동하지 않는 상황도 있지만, 발동하면 그 공격을 100% 회피한다. 전작에서는 불가능했던 아군의 공격 회피도, 이번 작품에서는 가능하다.[139]
- '''술법''': 총 12개의 계통으로 나뉘는, 다른 RPG의 마법에 해당하는 것. JP를 소모한다. 익힌 기술은 전투 외에는 기본적으로 언제든지 바꿀 수 있다. 기술을 6개 이상 장비하고, 기술을 하나도 장비하지 않은 경우, 기술의 달인이 되어 소모 JP가 1 감소한다.
기본적으로 상점에서 구입하여 익히지만, 계통마다 '''자질'''의 개념이 존재하며, 전투 중에 자질을 가진 계통의 기술을 사용함으로써 전투 종료 시 같은 계통의 새로운 기술을 습득할 수 있다. 고위 기술은 상점에서 판매되지 않으므로, 이 방법을 사용하여 스스로 습득해야 한다. 자질의 습득은 특정 이벤트에서 파티에 합류한 후에 얻는 것과, 파티에 합류하기 전에 얻는 것이 있다. 하지만 파티에 합류한 후에 습득할 수 있는 기회는 계통 하나당 한 번뿐이다. 일단 습득한 자질을 버리는 것은 불가능하다.
각 기술에는 상반되는 계통이 존재하며, 일부 예외를 제외하고는 양립할 수 없다. 자질도 상반되는 계통의 양립은 불가능하다. 구체적인 예를 들면, 양술과 음술은 대립 관계에 있으며, 양술을 익힌 자는 음술을 익히는 순간 모든 양술을 잊어버리고, 양술의 자질을 가진 자가 음술의 자질을 얻을 수도 없다. 하지만, 가지고 있는 자질과 상반되는 계통의 기술을 상점에서 구입하여 익히는 것은 가능하다.
자질만 가지고 있다면 상반되는 기술을 습득하고 있더라도 룬소드의 승리의 룬이나 퍼플 아이의 환몽일격을 사용하면 구입 가능한 기술을 포함하여 습득할 수 있다는 편법이 있다.
- '''양술''': 루미너스의 빛의 미궁에서 자질을 습득할 수 있는, 빛의 힘을 사용한 기술. 상반되는 계통은 음술. 공격, 회복 등 정통적인 효과를 가진 기술이 기본이 된다. 강력한 전체 공격 기술과, 능력을 대폭 강화하고 주인을 보호하는 빛의 검을 소환하는 상위 기술로 폭넓은 대응이 가능하다.
- 메이렌, 백장미가 초기 상태에서 일부 기술만 습득하고 있다.
- '''음술''': 루미너스에서 갈 수 있는 오른블에서 자질을 습득할 수 있는, 빛을 이용하여 만들어진 그림자를 이용한 기술. 상반되는 계통은 양술. 양술·음술 모두 루미너스에서 판매되고 있다. 공격력은 부족하지만 보조적인 효과를 가진 기술이 많고, 데미지를 주지 않고 적을 속이거나 마비시키는 기술에 능하다. 최고위 기술은 자신의 그림자를 실체화시켜 함께 싸우는 공방일체의 기술 「섀도우 서번트」이다.
- 돌, 누사칸이 초기 상태에서 일부 기술만 습득하고 있다.
- '''공술''': 공간이나 공기를 조종하는 기술. 상반되는 계통은 시술. 그 강력함 때문에 일정 이상의 힘을 가진 기술자만이 습득할 수 있다. 공격 기술에 뛰어날 뿐만 아니라, 장소의 지형에 작용하는 특수한 기술을 가지고 있다.
- 기린이 초기 상태에서 자질을 가지고 있으며, 모든 기술을 습득하고 있다. 경우에 따라 기린으로부터 기술을 구입하여 습득할 수도 있다.
- '''시술''': 시간의 흐름을 조종하는 기술. 상반되는 계통은 공술. 공술과 마찬가지로, 습득에는 상당한 능력이 요구된다. 상태 이상을 부여하는 기술에 뛰어나며, 자질을 얻은 자는 자신을 초가속함으로써 무한대의 행동 속도를 얻을 수도 있다.
- 시간의 군주가 초기 상태에서 자질을 가지고 있으며, 모든 기술을 습득하고 있다. 경우에 따라 시간의 군주로부터 기술을 구입하여 습득할 수도 있다.
- 공술, 시술 모두 자질을 얻을 수 있는 것은 세계에서 단 한 명뿐이며, 자질을 얻는 유일한 방법은 현재 자질 소유자를 죽이는 것이다.
- '''마술''': 매직킹덤에서 탄생한 과학적인 초능력. 상반되는 계통은 요술. 매직킹덤에서 태어난 자는 예외 없이 자질을 가지고 있으며, 그 외의 캐릭터가 자질을 얻는 것은 불가능하다. 하지만, 상점에서 마술을 구입하는 것은 가능하다. 특히 공격에 뛰어난 계통이다.
- 블루, 루쥬가 초기 상태에서 자질을 가지고 있으며, 일부 기술만 습득하고 있다.
- '''요술''': 파시나투르에서 탄생한 요마의 기술. 상반되는 계통은 마술. 요마·반요는 예외 없이 처음부터 자질을 가지고 있지만, 다른 종족의 캐릭터가 자질을 얻는 것은 불가능하다. 하지만, 휴먼이 상점에서 요술을 구입하는 것은 가능하다. 보조적인 효과에 뛰어난 계통이다.
- 모든 요마와 아셀스가 초기 상태에서 자질을 가지고 있으며, 그 중 일부 기술을 습득하고 있는 캐릭터도 있다. 그 외, 자질은 없지만 돌도 초기 상태에서 일부 기술만 습득하고 있다.
- '''심술''': 자신의 마음의 강함이나 정신력을 기술로 한 것. 상반되는 계통은 삿된 기술. 휴먼·반요만 경에서 자질 습득 및 기술 구입이 가능하며, 요마는 둘 다 할 수 없다. 효과가 미치는 범위는 제한되지만, 그 반면 그 혜택은 크다. 또한, 대체로 소모 JP가 적다. 블루 편은 종반에서만 자질을 획득할 수 있다. 비슷한 처지의 루쥬는 다른 주인공으로 동료로 삼았을 경우 평소대로 획득할 수 있지만 이것은 체크 미스이며[140], 해외판이나 리마스터판에서는 획득할 수 없게 되었다.
- 휴즈, 루퍼스가 초기 상태에서 자질을 가지고 있으며, 일부 기술만 습득하고 있다.
- '''삿된 기술''': 사악한 저주의 기술. 상반되는 계통은 심술. 주로 적 캐릭터가 사용하는 기술이 많다. 플레이어 측이 자질 습득 및 기술 구입을 하는 수단이 없고, 특정 캐릭터가 처음부터 익히고 있는 기술 이외에는 사용하는 방법이 없다. 대체로 소모 JP가 적고, 다양한 상태 이상 효과를 가지고 있다.
- 조즈마가 초기 상태에서 일부 기술만 습득하고 있다.
- '''비술''': 타로 카드를 이용하는 기술. 상반되는 계통은 인술. 카드 그림의 내용이 그대로 기술의 효과가 된다. 각지에 있는 4장의 알카나 타로를 얻음으로써, 4곳 모두에 참여한 자에게만 자질이 붙는다. 다양한 기술을 가지고 있으며, 범용성이 뛰어나다. 모든 JP를 소모하여 발하는 극히 강력한 기술 「탑」이 존재한다. 에밀리아 편에서는 시나리오의 사정으로, 룬을 모두 모은 후에야 이벤트를 시작할 수 없다. 레드 편에서는 조건에 따라 「방패」 카드를 즉시 입수할 수 있다.
- 누사칸이 초기 상태에서 일부 기술만 습득하고 있다.
- '''인술''': 룬 문자를 사용하는 기술. 상반되는 계통은 비술. 대상에 새긴 문자의 효과가 나타난다. 각지에 있는 4개의 룬에 접촉함으로써, 4곳 모두에 참여한 자에게만 자질이 붙는다. 데미지를 주는 기술이 하나도 없지만, 그 반면 보조 기술에 특화된 계통이다. 에밀리아 편에서는 첫 번째 이벤트에서 강제로 「해방의 룬」을 얻게 된다. 쿤 편에서는 시나리오의 사정으로 룬을 모두 모을 수 없다. 비술, 인술에 있어서는 자질을 얻기 위한 아이템 모으기는, 한쪽이 진행 중이면 다른 쪽의 이벤트를 발생시킬 수 없다. 양쪽 이벤트를 체험하고 싶다면, 먼저 한쪽을 완료해야 한다. 또한, 특정 조건으로 룬 입수의 기회가 상실된 경우 이벤트 진행이 중단된다[141].
- 메살티움이 초기 상태에서 자질을 가지고 있으며, 일부 기술만 습득하고 있다.
- '''환술''': 요술과 음술에 흡수되어 사라졌다고 하는 고대의 계통이며, 상반되는 기술은 없다. 특정 캐릭터가 익히고 있는 것과 특정 무기와 기술의 조합으로 발현하는 것 이외에는 아군이 사용하는 방법이 없고, 그 효과는 요술의 「환몽일격」에 의해 랜덤으로 불러내는 환수를 지정할 수 있는 것이다.
- 영희가 초기 상태에서 자질을 가지고 있으며, 메뉴란에서 취급하는 모든 기술[142]을 습득하고 있다.
- '''명술''': 양술과 음술의 양쪽 자질을 겸비한 자만이 사용할 수 있는 기술. 그 모순된 조건 때문에, 일반적인 방법으로는 익힐 수 없다. 전투 불능과 동시에 부활하는 「리바이바」, 자신의 목숨을 깎아 동료를 회복하는 「사크리파이스」가 있다.
- '''요마 무기''': 요마가 고유하게 가지고 있는 무기. 실제로는 장비라기보다는 그것 자체가 기술에 가까운 것이며, 장비도 기술 란에 설정되어 있다. WP를 소모하지만, 사용해도 WP의 성장은 불가능하다.
「검・손가락 보호구・갑옷」의 3종류가 있으며, 처음부터 모두 사용할 수 없는 캐릭터도 HP와 파라미터를 상승시킴으로써 전투 종료 후에 습득할 수 있기 때문에, 최종적으로 3종류를 모두 갖추게 된다.
그대로 사용하여 공격할 수도 있지만, 이것으로 「몬스터 종족의 적」을 쓰러뜨리면 그 적을 무기에 흡수할 수 있다(반요는 사전에 요마화가 필요). 흡수하면 파라미터에 보정이 걸려 캐릭터가 강화될 뿐만 아니라, 대응하는 기술 「빙의 능력」을 하나 사용할 수 있게 된다. 파라미터의 강화 정도・사용할 수 있는 빙의 능력은 흡수한 적 몬스터와 사용한 요마 무기에 따라 다르다. 단, 하나의 요마 무기에 한 번에 흡수할 수 있는 몬스터는 한 마리뿐이며, 새롭게 흡수하면 그때까지의 빙의 능력과 파라미터의 변화는 사라진다.
반요는, 평상시에는 요마 무기의 기본 공격밖에 사용할 수 없다. 요마화하면, 몬스터를 흡수한 만큼의 파라미터 변화의 이점을 요마와 마찬가지로 받을 수 있으며, 장비하고 있는 요마 무기의 빙의 능력도 사용할 수 있다.
- '''몬스터 능력''': 적에게서 흡수한 다양한 공격 수단. WP를 소모한다. 아군 몬스터가 파티에 있는 상태에서 「요마・몬스터 종족의 적」을 쓰러뜨리고 전투가 종료되면, 그 적에게서 몬스터 능력을 흡수할지 선택할 수 있다.
흡수할 수 있는 능력은 적 몬스터에 따라 다양하며, 1종류의 적에게서 배울 수 있는 몬스터 능력은 여러 종류(어떤 것을 배울 수 있는지는 무작위지만 확률은 각각 다르다). 이전에 배운 적 없는 몬스터 능력을 새로 배우면 HP도 상승한다. 단, 1회 흡수로 배울 수 있는 능력은 1개뿐이며, 다른 종족과 달리 자유롭게 장착/해제할 수 없다. 단, 재배열은 가능하다. 흡수한 능력은 메뉴에서 가장 아래에 배치된 능력과 교체된다. 리마스터판에서는 8개를 익혔을 때 교체할 능력을 임의로 선택할 수 있게 되었다.
다른 모습으로 변신하려면 「특정 몬스터 능력을 가지고 있어야」 하며, 어떤 모습으로 변신하고 싶은지에 따라 필요한 능력도 각각 다르다. 변신에 필요한 몬스터 능력은 1종류로 한정되지 않는다. 아군 파티에 몬스터 종족을 포함시킬 수 있는 시리즈 작품 중 유일하게 몬스터의 형태와 맞지 않는 공격 수단을 익힐 수 있다(예: 연체의 슬라임이 참격을 사용하는 블레이드를 사용 가능).
몬스터 능력은 머리 부분, 팔 부분, 다리 부분, 몸통, 브레스, 마법 능력의 6가지로 분류되며, 이 조합과 현재 최대 HP를 참조하여 모습이 결정된다. 같은 부위의 능력을 가지고 있을 경우, 능력 목록에서 위쪽에 있는 능력만 참조된다. 이 참조 규칙을 이용하면 강한 종족 그대로 어느 정도 능력을 선택적으로 사용할 수 있다. 이 규칙과는 별도로 특정 조합에서만 변신할 수 있는 특수 변신도 있다. 특수 변신의 경우 최대 HP와 관계없이 변신이 가능하다. 리마스터판에서는 능력이 어떤 부위에 해당하는지 아이콘이 능력 목록에 표시되도록 개선되었다.
- '''메카 프로그램''': 메카에 설치할 수 있는 공격 수단이다. WP나 탄약을 소모하는 것도 있다. 메카가 파티에 있는 상태로 "메카 종족의 적"을 쓰러뜨리고 전투가 종료되면, 그 적에게서 데이터를 채취할지 선택할 수 있다. 데이터를 채취하면 프로그램을 수집할 수 있는 경우가 있으며, 에너지 충전으로 WP가 반드시 최대치까지 회복된다.
수집할 수 있는 프로그램은 적 메카에 따라 다양하며, 1종류의 적에게서 수집할 수 있는 프로그램은 최대 4종류이다(어떤 것을 습득할 수 있는지는 무작위지만 확률은 각각 다르다).
수집하지 못한 경우에는 위에서 설명한 대로 WP가 최대치까지 회복되지만, 프로그램을 자체 개발하여 습득하는 경우도 있다. 자체 개발이 가능한 프로그램은 아군 측의 바디 타입에 따라 다르며, 적 랭크가 높은 적 메카일수록 강력한 프로그램을 개발할 가능성이 높고 개발률도 높다. 이러한 법칙에 따라, 그 바디 타입에서는 자체 개발은 불가능하지만 수집을 통해 습득 가능한 프로그램도 있다. 단, 1회의 채취로 습득할 수 있는 프로그램은 1개뿐이다.
프로그램에 따라서는 특정 무기나 방어구(검, 중화기, 확장 파츠, 바디 파츠)를 장비하고 있지 않으면 사용할 수 없는 것, 장비하고 있기만 해도 효과를 발휘하는 것도 존재한다.
WP를 소모하는 프로그램을 6개 이상 장비하고 있는 경우, 기술의 달인이 되어 소모 WP가 1 감소한다(프로그램 이외에도 마찬가지로 감소한다).
- '''장비 고유 능력''': 특정 장비에 내장된 공격 수단이다. WP, JP, 탄약 중 어느 것을 소모하는지는 다양하다. 사용하면 장비가 파손되는 것, 파손되지는 않지만 일시적으로 사용할 수 없게 되는 것도 있다.
습득에 특별한 준비를 할 필요는 없다. 단, 장비를 준비하는 것과는 별도로, 특정 기술 등을 함께 설정하지 않으면 사용할 수 없는 능력도 있다.
- '''종족별 공격 수단 사용 가능 여부'''
파티 구성원의 종족에 따라 성장 방법이 다른 것처럼, 적 캐릭터도 각각 종족이기 때문에, 파티 구성원 및 전투를 치른 적 캐릭터의 종족 조합에 따라 각각의 공격 수단을 사용할 수 있는지 여부가 결정된다.
↓파티 \ 적→ | 인간 | 요마 | 몬스터 | 메카 |
---|---|---|---|---|
인간/반요(파라미터) | 성장한다 | 성장한다 | 성장한다 | 성장한다 |
인간/히어로/반요 (검술·체술·간파) | 빛난다 | 빛난다 | 빛난다 | 빛난다 |
인간/반요(총기술 습득) | 습득 가능 | 습득 가능 | 습득 가능 | 습득 가능 |
인간/요마/반요(술법 습득) | 습득 가능 | 습득 가능 | 습득 가능 | 습득 가능 |
요마/반요(요마 무기 의지) | 의지 불가능 | 의지 불가능 | 의지 가능 | 의지 불가능 |
몬스터(능력 흡수) | 흡수 불가능 | 흡수 가능 | 흡수 가능 | 흡수 불가능 |
메카(프로그램 수집) | 수집 불가능 | 수집 불가능 | 수집 불가능 | 수집 가능 |
장비 고유 능력 | 사용 가능 | 사용 가능 | 사용 가능 | 사용 가능 |
SaGa Frontier영어는 '리전'이라는 독특한 세계관을 배경으로 한다.[60] 리전은 다양한 세계와 종족이 공존하는 영역으로, 현대적인 도시, 생명과학 연구 시설 등 과학과 기술을 의식시키는 요소가 많이 등장한다.[62] 리전 간을 이동하기 위해서는 리전쉽과 같은 탈것을 이용한다.
3. 스토리 및 세계관
주요 정치 기관으로는 '트리니티'가 있으며,[7] 리전계를 관리하는 치안 유지 기관으로는 'IRPO'가 있다.[11] 초고대 문명의 유산으로는 강력한 마력을 지닌 반지와 막대한 에너지를 방출하는 장치인 큐브가 있다.
이 세계에는 인간, 요마, 몬스터, 메카 등 다양한 종족이 공존하며,[61] 각 종족은 고유한 특징과 문화를 가지고 있다.
3. 1. 주요 등장인물
블루는 마술 왕국 매직킹덤 출신의 젊은 마법사이다. 마법 학교를 졸업하고, 가능한 한 많은 마법의 "선물(Gift)"을 모으는 것이 목표이다. 그는 정반대의 마법을 얻은 쌍둥이 형제 루주와 싸워야 하는 운명을 가지고 있다. 살아남은 형제는 상대방의 마법을 얻고 신성한 "생명(Life)" 마법을 받게 된다.[7]
레드는 블랙 X라는 범죄 조직에 의해 가족을 잃은 십대 소년이다. 알칼이라는 가면을 쓴 슈퍼히어로에게 구출된 후, 슈퍼히어로 알카이저의 정체성을 부여받는다. 블랙 X 기지와 본거지를 파괴한 후, 레드는 아버지의 무덤에서 알칼에게 힘을 빼앗기고 평범한 사람으로 돌아간다.[7]
에밀리아는 금발의 전직 죄수이자 비밀 요원으로, 이전에는 모델로 일했다. 약혼자 렌이 "조커(Joker)"라는 악당에게 살해당하고, 그녀는 누명을 쓰고 절망(Despair)이라는 감옥에 수감된다. 애니와 리자의 도움으로 탈출한 후, 에밀리아는 "조커"를 사냥하는 비밀 조직 그라디우스에 합류한다.[7]
아셀루스는 인간 소녀였으나 마차에 치여 신비한 군주 오를루주에게 수혈을 받았다. 매력의 군주(Charm Lord)의 상속자로 선택되었지만, 반(半)신비 존재라는 지위 때문에 인간과 신비로운 존재 모두에게 멸시받는다. 백장미 공주의 도움으로 오를루주의 성에서 탈출한 후, 오를루주를 물리치기로 결심한다.[7]
루트는 쾌활한 음유시인으로, 어머니에게 집에서 쫓겨난 후 제대로 된 직업을 찾는다. 그는 트리니티(Trinity) 장군 몬도와 저항군 지도자 해밀턴 대위, 그리고 몬도에게 배신당해 살해당한 루트의 아버지의 유산을 둘러싼 음모에 휘말린다.[7]
리키(일본판: 쿤)는 룸목스 종족이며, 신비로운 세계 마그멜의 마지막 주민 중 한 명이다. 고향을 구하기 위해 마그멜의 반지를 찾는다. 스크랩에서 연구원 메이링을 만나고, 여러 지역을 돌아다니며 반지를 모으고, 결국 신비한 군주 버질과 마주한다. 전투 후, 리키는 마그멜을 복구하기 위해 고향으로 돌아간다.[7]
T260은 폐품으로 만들어진 구형 메크로, 현대에 깨어났다. 원래 RB3(Region Buster 3)에 대한 비밀 임무를 수행하는 전투선의 일부였지만, 정크에 추락하면서 기억을 잃었다. 레오나르도와 겐의 도움으로 기억을 되찾고 임무를 완수한다.[7]
퓨즈(일본판: 크레이지 퓨즈)는 국제 지역 경찰 기구(IRPO)의 순찰 경찰관이다.[11] 리마스터 에디션에 추가된 여덟 번째 캐릭터로, 원본에서 삭제된 시나리오를 가지고 있다.
4. 개발
카와즈 아키토시가 감독 겸 프로듀서를, 이시이 코이치가 기획 책임을, 이토 켄지가 작곡을, 코바야시 토모미가 일러스트를 맡았다.[12] 제작은 1995년 12월에 시작되었다.[14] 초기 개발 당시 게임의 제목은 "로망싱 사가 4"였다.[13] 하드웨어가 슈퍼 패미컴에서 플레이스테이션으로 변경됨에 따라 카와즈는 제목을 변경했다.[14] 당시 하드웨어 성능을 알지 못했기 때문에 팀은 3D 그래픽을 사용하지 않았다.[15]
개발 초기 단계에서는 기존의 7명의 주인공 외에도 두 명의 영웅 퀘스트가 추가로 계획되었다.[6][7] 그중 하나는 실제 출시에서 플레이 가능한 캐릭터로 참여할 수 있는 IRPO 요원인 퓨즈였다. 퓨즈의 퀘스트에서 퓨즈는 다른 캐릭터의 시나리오에 참여할 수 있었고, 퀘스트의 궁극적인 목표는 플레이어가 게임 진행 과정에서 무엇을 했는지에 따라 결정될 수 있었다. "9번째" 주인공은 통로사 가문의 딸로, 전 가주가 남긴 재산을 누가 상속받을 것인가를 놓고 논쟁을 벌이는 인물이었다. 이 시나리오는 너무 코믹하다는 이유로 초기 개발 과정에서 삭제된 것으로 보인다.[16][17]
시간 제약으로 인해 아셀루스 스토리의 일부 플롯 포인트가 제거되었다. 제거된 사건에서 아셀루스는 누사칸 박사의 진료소, 생물 연구소, 람다 기지, 퍼도의 작업장을 방문하여 자신의 진정한 정체성을 찾고 인간으로서 살 것인지, 신비주의자로서 살 것인지를 결정하기 위해서였다. 이러한 퀘스트는 그녀의 시나리오 결말에도 영향을 미칠 목적이었다.[18] 카와즈는 나중에 시간 제약과 디스크 공간 문제를 삭제된 콘텐츠의 주요 이유로 언급했지만, 블루 시나리오의 악명 높은 최종 보스 중간의 결말은 항상 계획되어 있었다.[19]
5. 평가
《사가 프론티어》는 1997년 말까지 일본에서 105만 장 이상 판매되었으며,[49] 2008년 기준으로 110만 장이 판매되었다.[50][51] 1997년 일본에서 5번째로 많이 팔린 게임이었으며, 현재 일본 지역에서 15번째로 많이 팔린 플레이스테이션 게임이다.[52]
플레이스테이션용 《사가 프론티어》는 대체로 엇갈리거나 평균적인 평가를 받았다. GameRankings에서 71%를 기록했다.[32] 많은 비판은 자유 시나리오 시스템에서 비롯되었는데, 비평가들은 일반적으로 이 시스템의 비선형성은 개념적으로 인상적이지만, 개별 시나리오가 대부분의 당시 RPG보다 짧고 약하며, 플레이어가 다른 주인공을 위한 던전을 탐험하거나 방향 없이 광대한 게임 세계를 돌아다니면서 시간을 낭비하게 된다고 지적했다.[36][40][42][54][53] 전자게임 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)의 네 명의 비평가 중 세 명은 자유 시나리오 시스템에 아무런 문제가 없다고 생각했고, 스토리와 전투를 칭찬했지만, 션 스미스는 전투가 너무 잦다고 말했다. 네 번째 비평가인 크리스핀 보이어는 비선형성과 주인공 간의 다양한 난이도 모두를 싫어했지만, 이것들을 "사소한 불만"으로 일축하고 게임에 8/10점을 주었으며, 특히 전투 시스템이 혁신적이라고 언급했다.[36] 후에 게임스팟(GameSpot)에 작성한 리뷰에서 보이어는 거의 같은 의견을 제시했지만 비선형성의 문제점을 더 강조했고 6.9/10점을 주었다. 그는 이 게임을 "별은 아니지만 견실한 RPG로, 잠시 동안 당신을 바쁘게 해줄 것이다. 혹은 적어도 집중력이 부족한 경우에 지칠 때까지"라고 말했고, 브레스 오브 파이어 III(Breath of Fire III)와 같은 많은 유망한 RPG가 출시될 예정이기 때문에 이 게임은 기껏해야 중간 정도의 게임이라고 결론지었다.[40] IGN은 《사가 프론티어》를 "스퀘어의 현재 RPG 모음 중 유일하게 흠집난 사과"라고 선언하며, 마찬가지로 자유 시나리오 시스템이 혼란스러워지고 플레이어가 쉽게 길을 잃게 할 수 있다고 말했다. 그들은 스토리와 스프라이트 기반 그래픽을 강점으로 꼽았다.[42]
게임프로(GamePro)는 좀 더 긍정적인 입장을 취했는데, 자유 시나리오 시스템의 독창성과 특정 캐릭터가 상대방으로 변신할 수 있는 능력이 방향성 부족으로 인해 때때로 발생하는 좌절감에도 불구하고 다른 RPG와 차별화된다고 말했다. 그들은 사운드와 조작에 대해 4.5/5점, 그래픽과 재미 요소에 대해 완벽한 5.0점을 주었다.[53] 게임 인포머(Game Informer)는 《사가 프론티어》의 플롯이 파이널 판타지 VII(Final Fantasy VII)이나 크로노 트리거(Chrono Trigger)과 같은 다른 스퀘어 타이틀에서 볼 수 있는 설명적인 공식보다는 개요에 가깝다고 판단했다. 이 출판물은 또한 게임의 그래픽을 비판했지만, 길이와 게임 플레이를 칭찬했다.[38] RPGFan과 RPGamer의 직원 평론가들은 게임의 전투 시스템을 하이라이트로 지적했는데, 두 웹사이트 모두 조합 공격을 발견하는 것이 "재미있고" "흥미진진하다"고 언급했다.[46][44] 넥스트 제너레이션(Next Generation)은 "심오하고 몰입도 높은 모험의 잠재력을 가지고 있지만, 《사가 프론티어》는 혁신과 최고급 타이틀로 칭찬받는 회사에서 나온 실망스러운 실패작이다."라고 말했다.[54]
그래픽에 대한 평가는 엇갈렸다. 보이어, 그의 전자게임 먼슬리(Electronic Gaming Monthly) 동료 세 명, 그리고 넥스트 제너레이션(Next Generation)은 모두 스프라이트가 구식이고 애니메이션이 부족하며, 미리 렌더링된 배경이 평평하고 상호 작용이 없으며, 때때로 영역의 출구가 어디인지 보기 어렵게 만든다고 말했다.[36][40][54] 이러한 견해와는 달리, 게임프로(GamePro)는 미리 렌더링된 배경의 사용이 호평받은 《파이널 판타지 VII(Final Fantasy VII)》에서 채택한 기법이라고 지적했으며,[53] IGN은 스프라이트 기반 그래픽이 현대 게임에서 단계적으로 제외되고 있기 때문에 《사가 프론티어》에서의 사용은 매력적인 다각형 효과를 포함하여 다른 RPG와 차별화되는 외관을 제공한다고 주장했다.[42]
2000년, 《사가 프론티어》는 패미통(Famitsu) 잡지 편집자들에 의해 역대 최고의 플레이스테이션 게임 18위로 선정되었다.[55]
플레이스테이션 4용 《사가 프론티어 리마스터》(SaGa Frontier Remastered)는 대체로 호평을 받았다.[35] 리마스터된 닌텐도 스위치 버전은 대체로 엇갈리거나 평균적인 평가를 받았다.[33]
6. 리마스터판
2021년에 출시된 리마스터판에서는 그래픽이 개선되고, 새로운 주인공 휴즈가 추가되었으며, 오리지널 버전에서 삭제되었던 이벤트가 추가되는 등 다양한 요소가 추가되었다.[152]
리마스터판에 추가된 기능은 다음과 같다.
- 오토 세이브: 전투 후나 맵 이동 시 자동으로 저장된다. 일반 저장, 퀵 세이브와 별도로 관리되며, 로드 화면에서 오토 세이브 데이터를 선택하여 실행한다. 설정에서 끌 수도 있다.
- 뉴 게임+(NEW GAME+): 시나리오를 하나 이상 클리어하면 선택 가능하다. 기존 세이브 데이터의 배틀 레벨, 파라미터, 아이템, 기술, 소지금 등을 이어받아 처음부터 게임을 플레이할 수 있다. 이어받는 요소는 개별 설정 가능하다.
- 리마스터판 개발실: 휴즈 편을 클리어하면 갈 수 있다. 리마스터판 제작에 참여한 스태프들의 메시지를 볼 수 있고, 진정한 최강의 보스와 싸울 수 있다.
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본작에는, 이성만을 타겟으로 한 매료 공격이나, 특정의 성별을 갖지 않는 것에 추가 효과를 갖는 공격이 있다.
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혼란·매료된 아군의 공격으로 동료끼리 싸움이 일어났을 경우, 미리 대비한 것이라면, 미리 대비한 것이 작동하도록 되어 있다. 또 전작에서는 「적의 행동과 아군의 행동이 데이터 내부에서는 완전히 별개의 것으로 취급되고 있었다」 때문에, 적의 행동에 대응한 미리 대비한 것으로는 아군의 행동에 대응할 수 없었지만, 본작에서는 적도 아군도 행동이 같은 데이터이기 때문에, 아군의 공격을 미리 대비할 수 있게 되어 있다.
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서적
サガ フロンティア 解体真書
[162]
문서
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[163]
서적
サガ フロンティア 裏解体真書
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문서
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서적
サガ フロンティア 裏解体真書
[166]
서적
サガ フロンティア 裏解体真書
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서적
サガ フロンティア 裏解体真書
[168]
문서
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[169]
웹사이트
リマスター版公式サイト
[170]
웹사이트
「サガ フロンティア リマスター」待望の8人目の主人公ヒューズについてなど最新情報を公開
https://game.watch.i[...]
[171]
서적
サガ フロンティア 裏解体真書
[172]
서적
サガ フロンティア 裏解体真書
[173]
서적
サガ フロンティア 裏解体真書
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웹사이트
PSX Titles Flooding Japan
http://psx.ign.com/a[...]
1997-06-26
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잡지
TGS 1997 Spring
지프 데이비스
1997-06
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웹사이트
SaGa Frontier Remastered announced for PS4, Switch, PC, iOS, and Android
https://www.gematsu.[...]
2020-11-28
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