저니 투 더 새비지 플래닛
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1. 개요
''저니 투 더 새비지 플래닛''은 일인칭 시점 어드벤처 게임으로, 플레이어는 다양한 외계 생명체가 서식하는 행성 ARY-26을 탐험하며 자원을 수집하고, 레이저 건과 같은 무기를 사용하여 적대적인 생명체와 싸운다. 킨드레드 에어로스페이스의 직원으로서 ARY-26 행성을 탐험하며 미래 인간 식민지 건설에 적합한지 조사하는 줄거리를 가지고 있으며, 타이푼 스튜디오가 개발하고 505 게임스가 배급하여 2020년 1월에 출시되었다. 구글이 타이푼 스튜디오를 인수했으나, 본 게임은 이에 포함되지 않았으며, 이후 타이푼 스튜디오의 전 멤버들은 Raccoon Logic을 설립하여 게임의 지적 재산권을 유지했다. 게임은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
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저니 투 더 새비지 플래닛 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 저니 투 더 새비지 플래닛 |
개발사 | 타이푼 스튜디오 |
배급사 | 505 게임스 |
디렉터 | Alex Hutchinson |
프로듀서 | Reid Schneider |
디자이너 | Jean Pellerin |
프로그래머 | Yassine Riahi |
작가 | Alex Hutchinson Denis Lanno |
아티스트 | Erick Bilodeau |
작곡가 | Brian D'Oliveira |
플랫폼 | Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch Stadia PlayStation 5 Xbox Series X/S |
출시일 | Windows, PS4, Xbox One: 2020년 1월 28일 Nintendo Switch: 2020년 5월 21일 Stadia: 2021년 2월 1일 PS5, Xbox Series X/S: 2023년 2월 14일 |
장르 | 액션 어드벤처 메트로이드배니아 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
엔진 | Unreal Engine 4 |
2. 게임플레이
저니 투 더 새비지 플래닛은 일인칭 관점에서 플레이되는 어드벤처 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 다양한 외계 생명체들이 거주하는 색채로운 행성인 ARY-26을 탐험하는 임무를 맡게 된다. 플레이어의 주요 업무는 다양한 외계 식물을 분류하고 제트팩, 그래플링 훅과 같은 새로운 아이템과 업그레이드를 만드는데 필요한 자원을 수집하여 이전에 접근하지 못했던 공간으로 도달하는 것이다.[32] 플레이어는 다양한 적대적인 생명체들을 만나게 되며 레이저 건과 던지기 가능한 물건들(산성 수류탄 등)과 같은 무기를 사용하여 무찌를 수 있다.[33] 이 게임은 또한 다른 플레이어와 협업하여 플레이할 수 있다.[34]
''저니 투 더 새비지 플래닛''은 1인칭 시점으로 진행되는 어드벤처 게임이다. 플레이어는 퍼퍼버드, 바퍼, 플룹스누트 등 다양한 외계 생명체가 서식하는 다채로운 행성 ARY-26을 탐험해야 한다. 플레이어의 주요 임무는 다양한 외계 동식물을 목록화하고, 제트팩과 갈고리 등 새로운 아이템과 업그레이드를 제작하는 데 필요한 자원을 수집하는 것이다. 이를 통해 플레이어는 이전에 접근할 수 없었던 지역에 도달할 수 있다.[3] 플레이어는 레이저 건과 산성 수류탄과 같은 던질 수 있는 아이템을 사용하여 물리칠 수 있는 다양한 적대적인 생명체를 만나게 된다.[4] 이 게임은 다른 플레이어와 협동하여 플레이할 수 있다.[5]
2. 1. 탐험 및 자원 수집
저니 투 더 새비지 플래닛은 일인칭 관점에서 플레이되는 어드벤처 게임이다. 플레이어는 다양한 외계 생명체들이 거주하는 색채로운 행성인 ARY-26을 탐험하는 임무를 맡게 된다. 플레이어는 다양한 외계 식물을 분류하고 자원을 수집하여 제트팩, 그래플링 훅과 같은 새로운 아이템과 업그레이드를 만들어 이전에 접근하지 못했던 공간으로 도달해야 한다.[32] 또한 레이저 건과 산성 수류탄과 같은 던지기 가능한 물건들을 사용하여 다양한 적대적인 생명체들을 무찌를 수 있다.[33] 이 게임은 다른 플레이어와 협업하여 플레이할 수 있다.[34]2. 2. 전투 시스템
''저니 투 더 새비지 플래닛''은 1인칭 시점으로 진행되는 어드벤처 게임이다. 플레이어는 레이저 건과 산성 수류탄과 같은 던질 수 있는 아이템을 사용하여 적대적인 외계 생명체를 물리칠 수 있다.[4] 이 게임은 다른 플레이어와 협동하여 플레이할 수 있다.[5]2. 3. 협동 플레이
저니 투 더 새비지 플래닛은 다른 플레이어와 협동하여 플레이할 수 있다.[34][5]3. 줄거리
플레이어는 "4번째로 좋은 성간 탐사 회사"인 킨드레드 에어로스페이스(Kindred Aerospace)의 직원이다. 미래의 인간 식민지 건설에 적합한지 알아보기 위해 ARY-26이라는 미지의 행성을 탐험해야 한다.
4. 개발
''저니 투 더 새비지 플래닛''은 타이푼 스튜디오의 데뷔작으로, 어쌔신 크리드 3와 파 크라이 4의 디렉터인 알렉스 허친슨이 감독을 맡았다.[6] 20~30명 규모의 개발팀은 2017년 말부터 게임 개발을 시작했다.[6] 개발팀은 플레이어가 "부담으로 느끼지 않도록" 게임을 짧고 쉬운 방식으로 설계했다.[11]
메트로이드바니아 게임의 요소를 도입하고, 플레이어들이 세상을 탐험하도록 장려하기 위해 많은 숨겨진 콘텐츠를 추가했다.[7] 게임 디자인은 메트로이드 프라임, 파 크라이 시리즈, 서브노티카의 영향을 받았으며, 밝은 시각적 스타일은 맨 인 블랙과 고스트버스터즈와 같은 영화에서 영감을 받았다.[10] 허친슨은 이 게임을 "진지한 코미디"라고 칭하며, 유머러스한 대화와 함께 플레이어가 다양한 상호 연결된 게임 플레이 시스템을 통해 재미있는 순간을 만들 수 있도록 했다.[8][9] 또한, 허친슨이 유비소프트에서 작업하던 취소된 게임 ''Pioneer''의 요소도 통합되었다.[11] 개발팀은 황금기 SF의 낙관주의에서 영감을 받았다.[11]
더 게임 어워드 2018에서 처음 공개되었으며,[12] 505 게임스가 배급을 맡아 2020년 1월 28일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우 (에픽 게임즈 스토어)로 출시되었다.[13] 허친슨은 비교적 가벼운 콘텐츠를 고려하여 30달러의 예산 가격으로 게임을 출시했다.[11] 닌텐도 스위치 버전은 2020년 5월 21일에 출시되었다.[14]
2019년 12월 19일, 구글은 타이푼 스튜디오를 인수하여 스타디아 전용 게임 개발 부서인 스타디아 게임즈 & 엔터테인먼트(SG&E)에 소속시켰으나, ''저니 투 더 새비지 플래닛''은 인수에 포함되지 않았다.[15][16] ''저니 투 더 새비지 플래닛''의 스타디아 버전은 2021년 2월 1일 SG&E를 통해 출시되었으나,[17][18][19] 같은 날 구글은 SG&E와 내부 스튜디오를 폐쇄하고 모든 전 타이푼 스튜디오 직원을 해고했다.[20] 이로 인해 스타디아 버전에 멈춤 및 충돌과 같은 몇 가지 버그가 발생했으나, 505 게임스는 구글과 SG&E에 모든 자산이 속해 있어 해결할 수 없다고 밝혔다. 결국 구글은 2월 23일 패치를 출시했다.[17]
타이푼 스튜디오의 전 멤버들은 2021년 8월에 텐센트의 지원을 받아 Raccoon Logic이라는 새로운 스튜디오를 설립하고, ''저니 투 더 새비지 플래닛''의 지적 재산권과 속편에 대한 권리를 유지했다.[21]
4. 1. 개발 과정
''저니 투 더 새비지 플래닛''은 타이푼 스튜디오의 데뷔작으로, 어쌔신 크리드 3와 파 크라이 4의 디렉터인 알렉스 허친슨이 감독을 맡았다.[6] 20~30명 규모의 개발팀은 2017년 말부터 게임 개발을 시작했다.[6] 개발팀은 플레이어가 "부담으로 느끼지 않도록" 게임을 짧고 쉬운 방식으로 설계했다.[11]메트로이드바니아 게임의 요소를 도입하고, 플레이어들이 세상을 탐험하도록 장려하기 위해 많은 숨겨진 콘텐츠를 추가했다.[7] 게임 디자인은 메트로이드 프라임, 파 크라이 시리즈, 서브노티카의 영향을 받았으며, 밝은 시각적 스타일은 맨 인 블랙과 고스트버스터즈와 같은 영화에서 영감을 받았다.[10] 허친슨은 이 게임을 "진지한 코미디"라고 칭하며, 유머러스한 대화와 함께 플레이어가 다양한 상호 연결된 게임 플레이 시스템을 통해 재미있는 순간을 만들 수 있도록 했다.[8][9] 또한, 허친슨이 유비소프트에서 작업하던 취소된 게임 ''Pioneer''의 요소도 통합되었다.[11] 개발팀은 황금기 SF의 낙관주의에서 영감을 받았다.[11]
더 게임 어워드 2018에서 처음 공개되었으며,[12] 505 게임스가 배급을 맡아 2020년 1월 28일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우 (에픽 게임즈 스토어)로 출시되었다.[13] 허친슨은 비교적 가벼운 콘텐츠를 고려하여 30달러의 예산 가격으로 게임을 출시했다.[11] 닌텐도 스위치 버전은 2020년 5월 21일에 출시되었다.[14]
2019년 12월 19일, 구글은 타이푼 스튜디오를 인수하여 스타디아 전용 게임 개발 부서인 스타디아 게임즈 & 엔터테인먼트(SG&E)에 소속시켰으나, ''저니 투 더 새비지 플래닛''은 인수에 포함되지 않았다.[15][16] ''저니 투 더 새비지 플래닛''의 스타디아 버전은 2021년 2월 1일 SG&E를 통해 출시되었으나,[17][18][19] 같은 날 구글은 SG&E와 내부 스튜디오를 폐쇄하고 모든 전 타이푼 스튜디오 직원을 해고했다.[20] 이로 인해 스타디아 버전에 멈춤 및 충돌과 같은 몇 가지 버그가 발생했으나, 505 게임스는 구글과 SG&E에 모든 자산이 속해 있어 해결할 수 없다고 밝혔다. 결국 구글은 2월 23일 패치를 출시했다.[17]
타이푼 스튜디오의 전 멤버들은 2021년 8월에 텐센트의 지원을 받아 Raccoon Logic이라는 새로운 스튜디오를 설립하고, ''저니 투 더 새비지 플래닛''의 지적 재산권과 속편에 대한 권리를 유지했다.[21]
4. 2. 영향 및 영감
''저니 투 더 새비지 플래닛''은 타이푼 스튜디오의 데뷔작으로, 어쌔신 크리드 3와 파 크라이 4의 디렉터인 알렉스 허친슨이 감독을 맡았다.[6] 20~30명의 개발자들이 2017년 말부터 게임 개발에 참여했다.[6] 개발팀은 메트로이드바니아 게임의 요소를 도입하고, 플레이어들이 세상을 탐험하도록 장려하기 위해 많은 숨겨진 콘텐츠를 추가했다.[7] 일반적인 비디오 게임과 비교했을 때, 이 게임은 대부분의 현대 게임보다 짧고 쉬운 방식으로 설계되었는데, 이는 플레이어가 "부담으로 느끼지 않도록" 하기 위함이었다.[11]게임의 분위기는 "진지한 코미디"로 묘사되며, "SF의 허구적인 측면에 훨씬 더 가깝다"라고 허친슨은 말했다.[8] 유머러스하게 설계된 대화와 더불어, 개발팀은 플레이어가 다양한 상호 연결된 게임 플레이 시스템을 통해 재미있는 순간을 만들 수 있도록 했다.[9] ''메트로이드 프라임'', ''파 크라이'' 시리즈, ''서브노티카''가 게임 디자인에 영향을 미쳤으며, 밝은 시각적 스타일은 ''맨 인 블랙''과 ''고스트버스터즈''와 같은 영화에서 영감을 받았다.[10] 허친슨이 유비소프트에서 작업하던 취소된 게임 ''Pioneer''의 요소도 통합되었다.[11] 개발팀은 황금기 SF 작품들이 표현하는 낙관주의에서 영향을 받았다.[11]
허친슨은 더 게임 어워드 2018에서 게임을 발표했다.[12] 505 게임스는 2020년 1월 28일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우 (에픽 게임즈 스토어를 통해)로 게임을 출시했다.[13] 닌텐도 스위치 버전은 2020년 5월 21일에 출시되었다.[14] 허친슨은 비교적 가벼운 콘텐츠를 고려하여 30달러의 예산 가격으로 게임을 출시하여, 플레이어들이 새로운 IP에 도전할 수 있도록 했다.[11]
2019년 12월 19일, 구글은 타이푼 스튜디오를 인수하여 스타디아 게임즈 & 엔터테인먼트 (SG&E)에 소속시켰으나, ''저니 투 더 새비지 플래닛''은 이 인수에 포함되지 않았다.[15][16] ''저니 투 더 새비지 플래닛''의 스타디아 버전은 2021년 2월 1일에 출시되었다.[17][18][19] 같은 날, 구글은 SG&E와 내부 스튜디오를 폐쇄했고, 모든 전 타이푼 스튜디오 직원은 회사를 떠났다.[20] 이로 인해 개발자들은 스타디아 버전에 존재하는 멈춤, 충돌등의 버그를 수정할 수 없게 되었다. 505 게임스는 스타디아 버전의 모든 자산이 구글과 SG&E에 속해 있어 배급사가 이 상황을 해결할 수 없다고 밝혔다. 구글은 결국 2월 23일에 패치를 출시했다.[17]
타이푼 스튜디오의 전 멤버들은 2021년 8월에 새로운 스튜디오인 Raccoon Logic을 설립했으며, 텐센트로부터 자금 지원을 받았다. 그들은 타이푼이 구글에서 작업해 온 ''저니''의 지적 재산권과 계획된 속편에 대한 권리를 유지할 수 있었다.[21]
4. 3. 구글 인수 및 스튜디오 폐쇄
2019년 12월 19일, 구글은 타이푼 스튜디오를 인수하여 자사의 클라우드 게이밍 서비스인 스타디아 전용 게임 개발 부서인 스타디아 게임즈 & 엔터테인먼트(SG&E)에 소속시켰다.[15][16] 이 스튜디오는 세바스티앙 퓌엘이 이끄는 SG&E의 기존 몬트리올 스튜디오와 통합되었다. ''저니 투 더 새비지 플래닛''은 이 인수에 포함되지 않았다.[15][16] ''저니 투 더 새비지 플래닛''의 스타디아 버전은 SG&E가 2021년 2월 1일에 출시했다.[17][18][19] 같은 날, 구글은 SG&E와 내부 스튜디오를 폐쇄했고, 모든 전 타이푼 스튜디오 직원은 회사를 떠났다.[20]이러한 폐쇄로 인해 개발자들은 스타디아 버전에 존재하는 멈춤과 충돌을 포함한 몇 가지 버그를 수정할 수 없게 되었다.[17] 505 게임스는 스타디아 버전의 모든 자산이 구글과 SG&E에 속해 있으므로 배급사가 이 상황을 해결할 수 없다고 밝혔다.[17] 구글은 결국 2월 23일에 패치를 출시했다.[17]
4. 4. Raccoon Logic 설립
''저니 투 더 새비지 플래닛''은 타이푼 스튜디오의 데뷔작으로, 어쌔신 크리드 3와 파 크라이 4의 디렉터인 알렉스 허친슨이 감독을 맡았다.[6] 2017년 말부터 약 20~30명의 개발자들이 게임 개발에 참여했다.[6] 개발팀은 메트로이드바니아 게임의 요소를 통합하고, 플레이어들이 세상을 탐험하도록 장려하기 위해 많은 숨겨진 콘텐츠를 도입했다.[7] 일반적인 비디오 게임과 비교했을 때, 이 게임은 대부분의 현대 게임보다 짧고 쉬운 방식으로 설계되었으며, 이는 플레이어가 "부담으로 느끼지 않도록" 하기 위함이었다.[11] 허친슨은 이 게임을 "진지한 코미디"라고 칭했으며, "SF의 허구적인 측면에 훨씬 더 가깝다"라고 말했다.[8] 게임의 대화는 유머러스하게 설계되었지만, 개발팀은 플레이어가 의도적이든 우연이든 재미있는 순간을 만들 수 있도록 했다.[9]''메트로이드 프라임'', ''파 크라이'' 시리즈, 그리고 ''서브노티카''가 게임 디자인에 영향을 미쳤으며, 게임의 밝은 시각적 스타일은 ''맨 인 블랙''과 ''고스트버스터즈''와 같은 영화에서 영감을 받았다.[10] 이 게임은 허친슨이 유비소프트에서 작업하던 취소된 게임인 ''Pioneer''의 요소를 통합했다.[11] 개발팀은 황금기 SF에서 특히 그 작품들이 표현하는 낙관주의에서 영향을 받았다.[11] 더 게임 어워드 2018에서 처음 발표되었다.[12]
505 게임스는 2020년 1월 28일에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우 (에픽 게임즈 스토어를 통해)로 게임을 출시했다.[13] 닌텐도 스위치 버전은 2020년 5월 21일에 출시되었다.[14] 허친슨은 비교적 가벼운 콘텐츠를 고려하여 30달러의 예산 가격으로 게임을 출시하기로 결정했으며, 이를 통해 플레이어가 "새로운 IP에 위험을 감수하도록" 돕기를 바랐다.[11]
2019년 12월 19일, 구글은 타이푼 스튜디오를 인수하여 스타디아 전용 게임을 개발하는 스타디아 게임즈 & 엔터테인먼트 (SG&E)에 소속시켰으나, ''저니 투 더 새비지 플래닛''은 이 인수에 포함되지 않았다.[15][16] 2021년 2월 1일, 구글은 SG&E와 내부 스튜디오를 폐쇄했고, 모든 전 타이푼 스튜디오 직원은 회사를 떠났다.[20]
타이푼 스튜디오의 전 멤버들은 2021년 8월에 텐센트의 지원을 받아 Raccoon Logic을 설립했다. 그들은 ''저니''의 지적 재산권과 계획된 속편에 대한 권리를 유지할 수 있었다.[21]
5. 평가
엑스박스 원과 윈도우 버전 저니 투 더 새비지 플래닛은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.[45][46] 반면 플레이스테이션 4 버전은 복합적인 평가를 받았다.[47]
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