파 크라이
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1. 개요
파 크라이는 2004년 크라이텍에서 개발하고 유비소프트에서 배급한 1인칭 슈팅 게임이다. 남태평양의 가상의 섬들을 배경으로, 오픈 월드 요소와 높은 수준의 인공지능을 갖춘 적들을 특징으로 한다. 플레이어는 다양한 무기를 사용하여 잠입, 전략적 전투를 펼치며, 싱글 플레이어 캠페인 외에 멀티플레이 모드를 지원한다. 게임 엔진인 크라이엔진은 뛰어난 그래픽을 선보였으며, 상업적으로 성공을 거두어 여러 파생 작품과 후속작을 낳았다.
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파 크라이 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | Crytek |
배급사 | Ubisoft |
감독 | Cevat Yerli |
프로듀서 | Chris Natsuume Jack Mamais Richard Tsao |
프로그래머 | Cevat Yerli Marco Corbetta |
아티스트 | Michael Khaimzon Raymond Leung Max Aristov |
작가 | Alexis Nolent |
작곡가 | Thomas Baertschi |
시리즈 | Far Cry |
엔진 | CryEngine 1 (PC) Dunia Engine 2 (Classic) |
플랫폼 | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
출시일 | Microsoft Windows: 북미: 2004년 3월 23일 유럽: 2004년 3월 26일 일본: 2004년 4월 23일 대한민국: 2004년 5월 27일 PlayStation 3, Xbox 360: 북미: 2014년 2월 11일 유럽: 2014년 2월 12일 |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
기타 정보 | |
미디어 | 광 디스크 다운로드 판매 |
등급 | 18세 이용가 DJCTQ: 16 anos USK: 18 ESRB: M OFLC: MA15+ PEGI: 16+ |
관련 정보 | |
시리즈 | 파 크라이 시리즈 |
2. 게임플레이
Far Cry영어는 1인칭 슈팅 게임으로, 남태평양 군도를 배경으로 한다. 플레이어는 열대 우림의 은폐 및 엄폐 요소를 활용하여 전략적인 전투를 펼칠 수 있다. 적들은 플레이어의 행동에 따라 역동적으로 반응하며, 신호탄을 사용해 지원군을 호출하거나, 협력하여 플레이어를 제압하는 등 다양한 전술을 구사한다.[1]
플레이어는 쌍안경을 사용하여 적을 탐지하고, 멀리서 대화를 엿들을 수 있으며, 게임 후반에는 열 화상 쌍안경으로 적의 열 신호를 감지할 수 있다. 점프, 달리기, 웅크리기, 엎드리기 등의 기본적인 동작 외에도 주변 환경의 소리를 통해 적의 위치를 파악하는 것도 게임에서 중요한 요소이다.[1]
크라이엔진을 사용한 덕분에, 넓은 필드를 로딩 없이 자유롭게 이동할 수 있으며, 다양한 무기를 활용한 전투가 가능하다. 그러나 게임 밸런스 문제로 인해 후반부 난이도가 급상승하고, 체크포인트 시스템을 채택하여 난이도를 더욱 높였다는 비판을 받기도 했다. 퀵 세이브는 패치를 통해 추가되었지만, 설정을 직접 수정해야 하는 번거로움이 있었다.
이러한 단점에도 불구하고, Far Cry영어는 하프라이프 2, 둠 3와 함께 2004년을 대표하는 FPS 게임 중 하나로 평가받는다.
2. 1. 오픈 월드 요소
Far Cry영어는 완전한 오픈 월드는 아니지만, 각 레벨이 넓은 맵으로 구성되어 있어 플레이어에게 상당한 자유도를 제공한다. 목표 지점까지 도달하는 경로는 여러 가지가 존재하며, 플레이어는 정면 돌파, 우회, 잠입 등 다양한 방식으로 임무를 수행할 수 있다. 이러한 자유도는 플레이어의 선택에 따라 매번 다른 경험을 제공하며, 게임의 반복 플레이 가치를 높이는 요소로 작용했다. 광대한 필드를 로딩 시간 없이 표시할 수 있는 크라이엔진 덕분에, 게임 진행 시 루트 선택이 비교적 자유로워졌다. 예를 들어 A 지점에 가야 하는데 정면에 적이 있는 경우, 그대로 적을 물리치고 정면 돌파를 해도 좋고, 멀리 돌아 적을 우회해도 좋고, 다른 곳에 있는 탈것을 빼앗아 강행 돌파해도 된다.2. 2. 인공지능
파 크라이의 적들은 높은 수준의 인공지능을 보여주며, 플레이어의 행동에 따라 다양한 전략을 구사한다. 적들은 평소에는 낚시나 대화와 같은 평범한 행동을 하지만, 플레이어가 발각될 만한 행동을 하면 주위의 동료들에게 이 사실을 알려 함께 포위하는 등 사회적인 모습을 보인다. 이들은 플레이어를 발견하면 단순히 공격하는 것이 아니라, 신호탄을 쏘아 지원군을 부르거나, 제압 사격을 가하고, 플레이어를 제압하거나 측면을 공격하고 포위하는 등 협력적인 전술을 구사한다.[1]플레이어는 쌍안경을 사용하여 적의 위치를 파악하고, 멀리서 적의 대화를 엿들을 수 있다. 게임 후반에는 열 화상 쌍안경을 통해 덤불이나 어둠 속에 숨겨진 적의 열 신호를 감지할 수도 있다. 또한, 발소리나 대화 소리를 통해 적의 위치를 파악하는 등 주변 환경을 적극적으로 활용해야 한다.[1]
이처럼, 파 크라이는 적을 속이고, 유리한 지점을 확보하거나, 적에게 발각되기 전에 공격하는 등 잠입을 중시하는 플레이를 요구한다. 이러한 높은 인공지능 덕분에 플레이어는 매번 새로운 경험을 할 수 있으며, 게임의 반복 플레이 가치가 높게 평가받는다.[2]
2. 3. 멀티플레이
이 게임은 데스매치, 팀 데스매치, 그리고 '어설트'의 세 가지 멀티플레이어 모드를 포함한다. 어설트는 한 팀이 세 개의 기지를 방어하고 다른 팀이 점령해야 하는 공격/방어 모드이다. 유비소프트는 2015년 10월에 온라인 서버를 종료했다.[1]3. 그래픽
크라이엔진은 지포스 3 시연을 위해 X-Isle이라는 이름의 동영상으로 공개되었다. 오퍼레이션 플래시포인트에서 볼 수 있었던 장거리 표현/가시 거리 기술(Long View Distance; LVD)과 레벨 영역의 로딩 없는 진행이 특징이었지만, 식수 렌더링 성능은 훨씬 뛰어났다. 물 표면 처리에는 픽셀 셰이더를 통한 범프 매핑을 구현했고, 캐릭터 표면에는 노멀 매핑 기술을 적용했다.[2] 크라이텍은 이 기술을 폴리범프라고 불렀지만, 노멀 매핑은 당시에도 다른 엔진에 보편화된 기술이었기 때문에 폴리범프라는 명칭은 거의 쓰이지 않는다.
3. 1. 크라이엔진
크라이텍이 자체 개발한 크라이엔진은 파 크라이의 핵심 기술이다. 이 엔진은 넓은 가시 거리(Long View Distance; LVD)를 통해 광활한 맵을 끊김 없이 표현하고, 픽셀 셰이더를 이용한 범프 매핑으로 물 표면을 사실적으로 묘사했다.[2] 캐릭터 표면에는 노멀 매핑 기술이 적용되었다.3. 2. 하이 다이내믹 레인지 렌더링 (HDR)
파 크라이는 버전 1.3부터 하이 다이내믹 레인지 렌더링(High Dynamic Range)을 적용했다.[1] 버전 1.4에서는 더 향상된 HDR 효과를 구현할 수 있었지만, 이는 콘솔이나 컨피그 파일 편집으로 명령어를 직접 입력해야 하는 비공식적인 기능이었다.[1]4. 줄거리
《'''파 크라이'''》의 줄거리는 전직 미국 육군 특수부대 군인 잭 카버가 남태평양의 한 섬에서 실종된 여기자 발레리 콘스탄틴을 찾아 나서는 이야기를 다룬다. 잭은 용병들에게 배가 파괴된 후 섬에 고립되고, 도일이라는 남자의 도움을 받아 섬을 탐험하며 발레리를 찾는다. 섬에서는 크리거 박사가 주도하는 유전자 변형 실험이 진행되고 있었으며, 잭은 돌연변이 생명체 '트리젠'과 마주치게 된다.
이후 잭은 발레리가 CIA 요원이며 크리거의 작전을 조사 중이라는 사실을 알게 된다. 잭과 발레리는 크리거의 음모를 막기 위해 힘을 합치지만, 핵무기 폭발로 인해 변이원에 노출된다. 잭은 크리거를 처치하지만, 도일이 변이원 판매를 계획하고 있었다는 사실을 알고 그를 제거한다. 결국 잭과 발레리는 변이원에서 치료되어 섬을 탈출한다.
4. 1. 등장인물
- '''잭 카버 (Jack Carver):''' 게임의 주인공이다. 전직 미 육군 특수부대원으로, 남태평양에서 보트 임대 사업을 운영하고 있다.
- '''발레리 콘스탄틴 (Valerie Constantine):''' 여기자로, 잭에게 미크로네시아의 지도에 없는 섬으로 데려다 달라고 의뢰한다. 이후 CIA 요원임이 밝혀진다.
- '''할랜드 도일 (Harland Doyle):''' 잭에게 정보를 제공하는 의문의 남자이다.
- '''크리거 (Krieger):''' 유전자 변형 실험을 주도하는 과학자이다.
- '''리처드 크로우 대령 (Richard Crowe):''' 크리거에게 고용된 용병 대장이다.
4. 2. 설정
Far Cry영어의 배경은 남태평양 미크로네시아에 위치한 가상의 군도이다. 섬은 해변, 열대 우림, 협곡, 광산, 늪지대, 화산 등 다양한 지형으로 구성되어 있다.[1] 섬에는 제2차 세계 대전 당시 일본 제국 육군의 요새와 벙커가 남아있기도 하다.[1]5. 무기
플레이어는 게임을 진행하면서 자동 화기, 수류탄 등 다양한 무기를 사용할 수 있다.[1]
5. 1. 등장 무기 목록
- 마체테
- 정글 팔콘 .357 — 데저트 이글의 가상 모델
- 잭해머 산탄총 — 반자동 샷건
- FN P90 — 5.7mm 탄환을 빠른 속도로 발사한다(게임 내에서는 MP5SD와 탄환을 공유함).
- MP5SD — 서프레서가 달려 있으며 9mm 탄환을 발사한다(게임 내에서는 P90과 탄환을 공유함).
- M4A1 카빈 — 5.56mm 탄환 발사
- G36과 AG36 유탄발사기 — 5.56mm 탄환을 발사하는 돌격소총과 40mm 유탄발사기, 4배율 망원경이 부착되어 있다.
- XM29 OICW — 5.56mm 탄환을 발사하며 25mm 유탄발사기, 3배율 전자망원경이 부착되어 있다.
- AW50 저격소총 — AW의 12.7mm을 사용한 버전.
- M249 분대지원화기 — 5.56 mm 구경의 기관총.
- 로켓 발사기 - 비유도성 미사일 발사장치.
- 박격포 (고정형)
- M134 미니건 (고정형) — 7.62 mm 구경
- 수류탄
- 섬광수류탄 - 일시적으로 눈과 귀를 멀게 한다.
- 연막수류탄 - 연막을 만들어, 비밀스럽게 이동할 수 있게 만든다.
6. 개발 및 출시
Far Cry영어는 독일의 게임 개발사 크라이텍의 처녀작이다. 크라이텍은 Far Cry영어를 위해 크라이엔진을 개발했다. 이 게임은 원래 크라이텍이 엔비디아 지포스 3의 성능을 시연하기 위해 만든 기술 데모 'X-Isle: Dinosaur Island영어'에서 시작되었다.[2]
2013년 6월 10일, 유비소프트는 Far Cry Classic영어이 마이크로소프트의 2013년 여름 아케이드 출시의 일환으로 XBLA에 출시될 것이라고 발표했으나,[3] 2014년 2월 12일로 연기되었다. Far Cry Classic영어은 플레이스테이션 3와 Xbox 360용 HD 리메이크 버전이다. 이 게임은 단독으로 출시되었으며, Far Cry: The Wild Expedition영어이라는 컴필레이션의 일부로도 제공된다.[4]
2023년 6월, 게임의 소스 코드가 온라인에 유출되었다.[5]
크라이텍에서 실질적인 속편인 크라이시스가 2007년 11월에 발매되었다. 2008년 10월에는 유비소프트에서 속편인 파 크라이 2가 발매되었으나, 크라이텍은 이미 유비소프트를 떠났으며 개발에는 관여하지 않았다. 파 크라이 4에서 본 작품의 주인공인 잭의 이름이 나오는 장면이 있어, 스토리의 연관성을 시사하는 묘사가 있다. Far Cry 4영어의 크리에이티브 디렉터는 모든 시리즈 작품이 공통의 가공 세계를 무대로 하고 있으며, 기본적으로 각 작품이 독립된 게임으로 플레이할 수 있도록 되어 있다고 밝혔다.[30]
7. 평가
《파 크라이》(Far Cry)는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 89/100점을 받아 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[6] GameSpot의 2004년 "최고의 슈팅 게임"과 "최고의 그래픽, 기술" 부문에서 준우승을 차지했다.[17]
연도 | 장소 | 분류 |
---|---|---|
2004 | 1st | 최고의 그래픽스 |
최고의 레벨 및 게임 디자인 | ||
최고의 정가 게임 | ||
3rd | 최고의 컷신 | |
최고의 스토리 |
도이처 엔트위클러프라이스 2004에서 "최고의 정가 게임"을 포함한 여러 상을 수상했다.[18]
크라이엔진은 원래 NVIDIA의 그래픽 카드 데몬스트레이션을 위해 개발되어 초창기에는 게임 내용보다 그래픽이 주목받았다. 그러나 출시 후에는 잘 짜인 게임 내용도 평가를 받았다.
크라이엔진은 광대한 필드를 로딩 시간 없이 표시할 수 있어, 게임 진행 시 루트 선택이 비교적 자유로웠다. 예를 들어 A 지점에 가야 하는데 정면에 적이 있는 경우, 적을 물리치고 정면 돌파를 하거나, 멀리 돌아 적을 우회하거나, 다른 곳에 있는 탈것을 이용해 강행 돌파할 수 있다.
AI의 지능도 상당히 높게 평가받았다. 평소에는 수다를 떨거나 낚시를 하는 인간형 적은 플레이어의 행동에 따라 미묘하게 다른 행동을 보여, 매우 인간적으로 묘사된다.
또한 1인용 FPS 게임으로서는 주인공의 내구력이 상당히 낮아, 잠입을 중시한 플레이를 하게 된다. 즉, 적에게 들키지 않도록 유리한 지점을 확보하거나, 적에게 발각되기 전에 공격해야 한다. 이처럼, 이 게임의 재미는 고도 AI를 가진 적을 어떻게 속이느냐에 있다.
루트 선택의 자유와 고도 AI 덕분에, 플레이마다 새로운 장면을 체험할 수 있어, 리플레이성이 상당히 높다.
그러나, 본작은 게임 밸런스의 문제점을 지적받는 경우가 많다. 게임 후반에 내구력이 높은 적이 등장하면 난이도가 급상승한다. 또한, PC FPS 게임에 많은 "게임 중 언제든지 저장할 수 있는 시스템"(퀵 세이브)이 없고, 체크포인트제를 채택하고 있는 것도 난이도를 높이는 원인이 된다. 퀵 세이브는 패치로 추가되었지만, 직접 설정 파일을 수정해야 한다.
하프라이프 2나 둠 3에 묻혀 버렸지만, 2004년을 대표하는 FPS로서 평가받고 있다.
7. 1. 판매량
Far Cry영어는 상업적으로 성공하여 출시 4개월 만에 73만 장 이상 판매되었다.[19] 2004년 6월 말까지의 판매 실적을 바탕으로 독일 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland)로부터 "골드" 인증을 받았다. 이는 독일, 스위스, 오스트리아에서 최소 10만 장 이상 판매되었음을 의미한다.[20] 미국에서는 Far Cry영어가 2006년 8월까지 35만 부가 판매되어 크라이텍(Crytek)에 1100만달러의 수익을 안겨주었다. 이는 ''Edge''가 2000년 1월 이후 출시된 컴퓨터 게임 중 49번째로 많이 팔린 게임으로 선언하게 된 계기가 되었다.[21] 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 발행 협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받았으며,[22] 영국에서 최소 20만 부 이상을 판매했다.[23] 2010년, 크라이텍은 이 게임의 PC 버전이 전체적으로 250만 장 이상 판매되었다고 발표했다.[24]8. 파생 작품
유비소프트는 2004년 Xbox용 ''파 크라이 인스팅트''를 시작으로 다양한 플랫폼으로 파생 작품을 출시했다. ''파 크라이 인스팅트''는 원작과 동일한 엔진을 사용했지만, 콘솔 성능 제약으로 맵이 더 선형적으로 변경되었고, 스토리, 멀티플레이어 모드, 무기, "야생 능력" 등이 변경되었다. 플레이스테이션 2와 게임큐브 버전도 계획되었으나 취소되었다.
2006년 Xbox 360용 ''파 크라이 인스팅트: 프레데터''가 출시되었다. 이는 ''파 크라이 인스팅트''와 그 속편인 ''파 크라이 인스팅트: 에볼루션''을 고화질로 개선하여 합본한 것이다. ''에볼루션''은 ''인스팅트''보다 짧은 싱글 플레이어 캠페인을 제공하며, 잭 카버가 케이드라는 여성에게 고용되어 무기 거래를 하다가 함정에 빠져 쫓기는 내용을 담고 있다.
''파 크라이 인스팅트: 에볼루션''의 Wii 이식 버전인 ''파 크라이 벤전스''는 Wii 리모컨을 활용한 조작 방식, 신규 맵 추가, 스토리 및 그래픽 변경, 맵 에디터 삭제 등의 특징이 있다.
원작 개발사 크라이텍은 일렉트로닉 아츠의 의뢰로 크라이시스 시리즈를 개발했고, 유비소프트는 Dunia 엔진으로 수정되는 CryEngine에 대한 영구 라이선스를 확보하여 파 크라이 2를 개발했다. 파 크라이 2는 자칼이라는 무기 밀매업자를 중심으로 이야기가 전개되며, 팬들은 자칼이 늙은 잭 카버라고 추측하기도 했다. 클린트 호킹 감독은 인터뷰에서 이것이 의도된 설정이며, 카버가 겪은 트라우마로 인해 범죄 밀수로 전향하게 되었다고 밝혔다.
2008년 실사 영화가 독일에서 개봉되었고, 미국 극장에서도 개봉되었으나 부정적인 평가를 받았다. 2013년 리부트가 계획되었고, 이후 넷플릭스 시리즈로 각색되었다.
제목 | 제작사 | 발매일 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|---|---|
파 크라이 인스팅츠 | 유비소프트 몬트리올, 유비소프트 | 2005년 | Xbox | 원작 리메이크, 시스템 및 스토리 변경, 호평 |
파 크라이 인스팅츠: 에볼루션 | 유비소프트 몬트리올, 유비소프트 | 2006년 | Xbox | 인스팅츠 속편, 짧은 캠페인 |
파 크라이 인스팅츠: 프레데터 | 유비소프트 몬트리올, 유비소프트 | 2006년 | Xbox 360 | 인스팅츠, 에볼루션 합본, 그래픽 향상 |
파 크라이 벤전스 | 유비소프트 몬트리올, 유비소프트 | 2007년 | Wii | 에볼루션 이식, Wii 리모컨 조작, 변경점 존재 |
파라다이스 로스트 | Global VR, UBI Soft | 2007년 | 아케이드 | 인스팅츠 기반 아케이드 버전 |
파 크라이 클래식 | 유비소프트 | 2014년 | Xbox 360, PS3 | 원작 HD 리마스터, 다운로드 판매 |
8. 1. 파 크라이 인스팅츠 (Far Cry Instincts)
2004년 4월 8일, 유비소프트는 Xbox용 ''파 크라이 인스팅트''를 발표했다.[25] 이 게임은 PC 버전과 유사한 전제를 사용하고 동일한 게임 엔진을 사용했지만, 콘솔의 제한된 처리 능력으로 인해 PC 버전의 광대한 섬과 풍경을 완벽하게 렌더링할 수 없어 덜 개방적이고 더 선형적인 구조를 가지게 되었다. ''인스팅트''는 크게 변경된 스토리라인, 새로운 멀티플레이어 모드, 무기, 쌍수 무기 사용 및 "야생 능력"을 특징으로 한다.[25] 플레이스테이션 2와 게임큐브 버전도 계획되었지만 취소되었다.[25] ''파 크라이 인스팅트''는 Xbox 독점이었으며 2005년 9월 27일 북미에서 출시되어 호평을 받았다.[25]일본에서는 발매되지 않았으며, 이식하면서 스토리나 게임 내용을 대폭 변경했다.
제목 | 제작사 | 발매일 | 비고 |
---|---|---|---|
파 크라이 인스팅츠 | 유비소프트 몬트리올, 유비소프트 | 2005년 (Xbox) | 파 크라이의 리메이크 버전으로, 야생의 힘 등의 시스템을 도입했으며, 스토리와 맵도 일부 변경되었다. 해외 주요 게임 리뷰 사이트에서 상당히 높은 평가를 받았다. 리전 프리이므로 일본의 XBOX에서도 작동한다. 플레이스테이션 2 및 게임큐브에서도 발매 예정이었지만, 하드웨어 성능 문제로 발매가 중단되었다. |
8. 2. 파 크라이 인스팅츠: 에볼루션 (Far Cry Instincts: Evolution)
2006년 3월 28일, 유비소프트는 Xbox용 파 크라이 인스팅츠의 속편인 파 크라이 인스팅츠: 에볼루션을 출시했다. 이 게임은 전작보다 덜 열광적인 반응을 얻었다. ''에볼루션''에는 새로운 싱글 플레이어 캠페인이 포함되어 있지만, ''파 크라이 인스팅츠''보다 훨씬 짧다. 스토리라인은 잭 카버가 케이드라는 여성에게 고용되면서 시작되는데, 무기 거래 중 함정에 빠져 지역 정부에 쫓기게 된다. 잭은 도일과 다시 만나고, 결국 잭과 같은 "야생 능력"을 가진 세메루라는 원주민 전사와 싸우게 된다.[25]8. 3. 파 크라이 인스팅츠: 프레데터 (Far Cry Instincts: Predator)
Far Cry Instincts: Predator영어는 2006년 Xbox 360용으로 출시된 게임으로, 파 크라이 인스팅츠와 파 크라이 인스팅트: 에볼루션을 합본한 작품이다. 이 게임은 720p 또는 1080i 고화질로 실행할 수 있도록 그래픽이 향상되었다.[26] 리전 프리이므로 일본의 Xbox 360에서도 작동한다.8. 4. 파 크라이 벤전스 (Far Cry Vengeance)
''파 크라이 벤전스''는 Wii용으로 출시된 ''파 크라이 인스팅트: 에볼루션''의 이식 버전이다.[25] Wii 리모컨을 사용하여 차량 운전, 사격, 달리기 등 이전 버전에서 버튼으로 조작하던 많은 기능을 수행하도록 변경되었다.[25] 신규 맵이 추가되었고, 스토리와 그래픽이 변경되었으며, 맵 에디터는 삭제되었다.8. 5. 파 크라이 클래식 (Far Cry Classic)
2014년, 유비소프트는 Xbox 360, PS3용으로 파 크라이의 HD 리마스터 버전인 '''파 크라이 클래식'''을 출시했다. 서양에서 다운로드 판매만 이루어졌다.[25]9. 후속작
크라이텍은 일렉트로닉 아츠의 의뢰를 받아 크라이텍 엔진 개발을 계속하였고, 그 결과 크라이시스 시리즈를 출시하였다. 크라이텍이 일렉트로닉 아츠와의 계약에 묶이면서, 유비소프트는 ''파 크라이''에 대한 권리와 Dunia 엔진으로 계속 수정되는 CryEngine에 대한 영구 라이선스를 확보했다. 2008년, 유비소프트 몬트리올에서 개발한 파 크라이 2가 출시되었다.[25] ''파 크라이 2''는 아프리카를 배경으로 무기 밀매업자인 자칼을 중심으로 이야기가 전개된다. 팬들은 자칼의 외모와 게임 파일을 바탕으로 그가 늙은 잭 카버라는 이론을 제시했다. 클린트 호킹은 2021년 인터뷰에서 이것이 의도된 설정이며, ''파 크라이'' 사건으로 인한 트라우마가 10년 후 카버를 범죄 밀수로 이끌었다고 밝혔다.[26] 그 이후로 유비소프트는 여러 ''파 크라이'' 후속작을 출시했다.
Far Cry 4의 크리에이티브 디렉터는 모든 시리즈 작품이 공통의 가공 세계를 무대로 하고 있으며, 기본적으로 각 작품이 독립된 게임으로 플레이할 수 있도록 되어 있다고 밝혔다.[30]
10. 영화
2008년 10월 2일, 비디오 게임을 원작으로 한 동명의 영화가 독일에서 개봉되었고, 이후 2008년 12월 17일 미국 극장에서 개봉되었으나, 평가는 좋지 않았다.[27]
참조
[1]
웹사이트
Online services update
http://forums.ubi.co[...]
Ubisoft
2015-11-28
[2]
웹사이트
The Story of Crytek: From X-Isle through Redemption
https://web.archive.[...]
2013-07-11
[3]
웹사이트
Far Cry Classic confirmed for Xbox 360
https://web.archive.[...]
Pro-G Media Ltd.
2013-06-10
[4]
웹사이트
Far Cry Classic hits XBLA & PSN on Feb 12
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