주 타이쿤
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1. 개요
주 타이쿤은 동물원을 건설하고 관리하는 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 플레이어는 동물을 위한 전시관을 건설하고, 방문객과 동물을 행복하게 유지하여 동물원을 번창시켜야 한다. 2001년에 첫 번째 게임이 출시되었으며, 이후 다양한 플랫폼으로 여러 후속작이 출시되었다. 게임은 튜토리얼, 시나리오, 자유 형식 모드를 제공하며, 2004년에는 3D 그래픽을 사용한 주 타이쿤 2가 출시되었다. 시리즈는 상업적으로 성공을 거두어, 여러 상을 수상하고 수백만 장의 판매고를 올렸다.
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주 타이쿤 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 경영 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 블루 팡 게임즈 |
디자이너 | Adam Levesque Steven Serafino |
프로그래머 | John Wheeler |
아티스트 | Lou Catanzaro |
작곡가 | Steven Serafino |
배급 | |
배급사 | 마이크로소프트 |
시리즈 | |
시리즈 | 주 타이쿤 |
출시 | |
출시일 | 2001년 10월 17일 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 매킨토시 닌텐도 DS |
2. 게임플레이
Zoo Tycoon영어은(는) 동물을 수용할 전시관을 건설하고 방문객과 동물을 행복하게 유지하여 번창하는 동물원을 만드는 게임이다. 전시관 건설은 Zoo Tycoon영어의 주요 목표 중 하나로, 방문객과 동물을 행복하게 하려면 전시관이 동물에게 적합해야 한다. 예를 들어, 사자는 사바나 환경에 가장 적합하다.[1] 지형, 잎, 바위, 쉼터, 울타리, 장난감 및 사육사의 존재는 모두 전시관의 적합성과 동물의 행복에 영향을 준다.
방문객의 행복은 동물의 선택, 동물의 행복, 건물 및 경치에 따라 달라진다. 건물에는 화장실, 레스토랑, 음식 가판대, 상점, 파충류관, 조류 사육장, 영화관과 같은 엔터테인먼트 건물이 포함된다. 경치는 잔디 조각, 가로등, 벤치와 같이 방문객의 행복을 약간 높이는 미적 요소를 포함한다. 동물과 방문객의 행복을 모두 높게 유지하면 금전적 보상을 얻고 꾸준한 수입을 유지할 수 있다. 확장되는 동물원을 관리하기 위해 유지 보수 작업자, 사육사, 투어 가이드를 고용할 수 있다.
동물이 울타리에서 탈출하면 방문객과 직원을 공격하여 죽일 수도 있다. 각 동물은 공격할 수 있는 다른 종이 미리 정해져 있다. 두 종이 같은 전시관에 배치되면 공격자는 즉시 피해자를 향해 달려들어 공격하고, 잠시 후 먼지 구름이 나타나며 해당 동물은 죽게 된다. 이 행동은 육식 동물에만 국한되지 않으며, 일부 대형 초식 동물도 다른 동물을 죽일 수 있다. 공룡을 제외하고, 아기 동물은 일반적으로 다른 동물을 공격하지 않는다.
2. 1. 게임 모드
''주 타이쿤''에는 튜토리얼, 시나리오, 자유 형식의 세 가지 모드가 있다. 튜토리얼은 플레이어에게 전시관 건설 방법과 방문객을 행복하게 유지하는 방법을 가르쳐준다.[1] 시나리오 모드에서는 플레이어가 제한된 조건 하에서 일련의 목표를 완료해야 한다. 이러한 목표에는 특정 방문객 및 동물 행복도 달성, 특정 전시관 적합성 달성, 특정 수의 동물 전시, 또는 특정 동물 번식 등이 포함될 수 있다. 자유 형식에서는 플레이어가 시작할 돈의 양과 맵을 선택하여 자유롭게 동물원을 건설할 수 있다. 플레이어에게는 빈 부지와 구매 가능한 제한된 수의 동물, 건물 및 경치 아이템이 주어진다. 게임이 진행됨에 따라 더 많은 동물과 아이템을 이용할 수 있게 되며, 추가 동물과 아이템은 연구를 통해 이용할 수 있게 된다.3. 시리즈
''주 타이쿤''은 확장팩으로 ''다이노소어 딕스''(공룡 및 전설의 생물 추가)와 ''마린 마니아''(수생 동물 추가)가 출시되었다. 마이크로소프트는 이 두 확장팩과 ''주 타이쿤'' 본편을 묶어 기능과 보너스 콘텐츠를 모두 갖춘 '''''주 타이쿤 컴플리트 컬렉션'''''을 발매했다.
''주 타이쿤 2''는 2004년 11월에 출시되었다. 초기에는 ''주 타이쿤''보다 동물 수가 적었지만, ''주 타이쿤 2: 멸종 위기종'', ''주 타이쿤 2: 아프리카 어드벤처'', ''주 타이쿤 2: 마린 마니아'', ''주 타이쿤 2: 멸종 동물'' 등의 확장팩으로 동물 종류가 늘어났다.[31] 처음 두 확장팩은 ''주 타이쿤 2: 사육사 컬렉션''으로, 모든 확장팩은 ''주 타이쿤 2: 얼티메이트 컬렉션''으로 묶여 판매되었다.[31]
3. 1. 주 타이쿤 (2001)
'''주 타이쿤'''(Zoo Tycoon)은 마이크로소프트에서 2001년 10월 17일에 발매한 경영 시뮬레이션 게임이다. 블루 팽 게임스에서 개발하였으며, 플레이어는 동물원을 건설하고, 관람객과 동물을 만족시켜야 한다. 40종 이상의 동물과 175종 이상의 시설을 제공하며, 사용자 제작 아이템을 추가할 수도 있다. 발매 후 4개월 동안 공식 사이트에서 매달 한 종류의 추가 아이템 다운로드 서비스가 실시되었다.확장팩으로는 공룡을 테마로 한 아이템과 전설의 생물을 포함한 동물을 추가한 ''다이노소어 딕스''(2002년 5월 19일 출시)와 수생 동물을 추가한 ''마린 마니아''(2002년 10월 17일 출시)가 있다. 마이크로소프트는 이 두 확장팩과 ''주 타이쿤'' 본편을 묶어 기능과 보너스 콘텐츠를 모두 갖춘 '''''주 타이쿤 컴플리트 컬렉션'''''을 2003년 10월 17일에 출시했다.
컴플리트 에디션에서는 오리지널에서 약 80종 증가한 총 119종의 동물을 구매할 수 있으며, 확장팩 추가 동물뿐만 아니라 컴플리트 에디션에서 새롭게 추가된 동물도 포함된다. 시설과 어트랙션의 수는 약 500종에 달한다.
3. 1. 1. 닌텐도 DS 버전 (2006)
THQ가 개발하고, 일본에서는 세가에서 발매하였다. 일본판에는 『동물원을 만들자!』라는 부제가 붙었다. 게임 플레이 및 그래픽은 1편과 유사하지만, 지형이 그리드 형식이라 PC, Mac판처럼 다른 지형과 부드럽게 맞지 않는다. 동물, 오브젝트는 1편과 같다.튜토리얼/시나리오, 프리 모드 2개의 플레이 옵션이 있다. 튜토리얼/시나리오 모드에서는 정해진 목표에 따라 다수의 미니 게임 난이도가 달라진다. 프리 폼에서는 시간 제한이 없고, 특별한 목표도 없이 플레이어가 동물원을 만들 수 있다.
본작은 대체로 좋지 않은 평가를 받았다. GameRankings에서는 평균 44.96%, Metacritic은 44/100으로 "일반적으로 좋지 않은 리뷰"로 판정했다.[32][33] GameSpot의 그렉 뮬러는 그래픽에 대해 " (게임 속) 50마리의 동물 중 극히 일부만 실제 모습과 뚜렷하게 보인다. 부자연스러운 같은 갈색 덩어리가 2, 3개의 애니메이션 프레임을 반복하는 것을 여러 번 보게 될 것이다"라며 부정적으로 평가했다.[34] 뮬러는 음악과 사운드 효과가 거의 없다고 비판하며, "이 게임을 묵묵히 음소거로 플레이할 수 있다. 다른 직원의 청소 소리에 당황할 수도 있지만, 빗자루로 소음을 낼 수도 있다. 이것은 우연히 플레이하는 것이 더 즐거울 것이다"라고 덧붙였다.[34] IGN의 댄 아담스도 "죽여줘, 나는 죽고 싶을 뿐이야. Zoo Tycoon DS는 내 눈에서 생존 의지를 빼앗아, 고통스러운 손으로 나에게 아무것도 남기지 않았다. 이 흉측한 게임을 마지막으로 봤을 때를 기억할 수 없고, 많은 결함이 있다"라며 혹평했다.[35] Nintendo Power는 가장 긍정적인 리뷰에서 닌텐도 DS에서 "Zoo Tycoon의 경험을 충실히 재현"하는 게임이라고 칭찬했다.[36]
패미통 크로스 리뷰에서는 6, 6, 5, 7의 24점을 받았다.[37] 리뷰어는 "동물원의 설계와 동물, 손님을 살피면서 하는 경영에 자유도가 깊다", "동물의 종류가 다채롭다"라고 평가했다. 한편, "동물을 확대해서 볼 수 없는 것은 맥이 빠지고, 동작과 그래픽에 개선의 여지가 있다", "커서 이동, 터치 조작이 제대로 되지 않아 스트레스를 받는다", "틀과 길을 설치하는 것을 터치 조작으로 할 수 없다", "소재로 보아 저연령층을 위한 튜토리얼이 있었으면 좋겠다"라고 지적했다. 게임 진행에 필요한 정보에 대해 방문객 등의 이야기를 들을 수 있도록 해줬으면 좋겠다는 의견과, 이해하기까지 약간 난해하지만 힌트가 편리해서 바로 알 수 있다는 의견으로 나뉘었다.[37]
영국에서는 적어도 30만 본이 판매되어,[38] Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA)로부터 "Platinum" 판매상을 수상했다.[39]
3. 2. 주 타이쿤 (Xbox 360, Xbox One)
프론티어 디벨롭먼트에서 개발하고 마이크로소프트에서 발매했다. Xbox One 버전은 Xbox 360 버전에 없는 동물을 추가 수록하고, 키넥트, Xbox Live 온라인 협력 플레이, 스카이프 등을 지원한다.[40] 2017년 10월 31일에는 완전판인 ZooTycoon:Ultimate Animal이 Xbox Live에서 배포될 예정이었다.3. 3. 주 타이쿤 2 (2004)
《'''주 타이쿤 2'''》는 2004년 11월에 출시되었다.[31] 전작과의 가장 큰 차이점은 3D 그래픽을 도입하여 플레이어가 사육사 또는 방문객 시점에서 동물원을 체험할 수 있다는 것이다. 30종류의 동물과 60개가 넘는 건물 및 지형을 제공한다.확장팩으로는 《주 타이쿤 2: 멸종 위기종》, 《주 타이쿤 2: 아프리카 어드벤처》, 《주 타이쿤 2: 마린 마니아》, 《주 타이쿤 2: 멸종 동물》이 있다. 처음 두 개는 《주 타이쿤 2: 사육사 컬렉션》으로 묶여 판매되었으며, 이 모든 것은 《주 타이쿤 2: 얼티메이트 컬렉션》으로 묶여 판매되었다.[31]
3. 3. 1. 닌텐도 DS 버전 (2008)
닌텐도 DS 무선 플레이를 통해 2인 대전 및 프리 모드에서 제작한 데이터 교환을 지원한다.4. 개발
블루 팡 게임즈는 원래 플레이어가 공항을 관리하는 시뮬레이션 게임을 제작하는 것을 고려했지만, CEO 행크 하위는 테마파크와 비교하여 공항은 "재미"가 없다는 이유로 이 아이디어를 기각했다.[4] 그 후 팀은 동물원 건설 게임으로 전환하여 동물 관리 및 행동에 대한 연구를 빠르게 시작했으며, 아티스트, 애니메이터 및 개발자를 보스턴 지역의 동물원과 샌프란시스코 동물원에 파견했다.[5] 팀은 창의적인 자유를 허용하는 부분을 파악하기 위해 동물원이 어떻게 운영되는지 배웠으며, ''마린 매니아'' 확장팩 개발 중에는 돌고래가 완전히 현실적이지 않은 트릭을 할 수 있도록 했는데, 이는 더 재미있다고 생각했기 때문이라고 밝혔다.[5] 개발팀은 또한 실제 동물원에서 이루어지는 교육적 노력을 언급하며, 플레이어에게 보존에 대한 지식을 제공하는 것과 오락 사이의 균형을 신중하게 맞추려고 노력했다.[4]
5. 평가
''주 타이쿤''은 엇갈린 평가 속에서도 긍정적인 반응을 얻었으며, 메타크리틱에서 평균 68/100점을 기록했다.[15] 게임존은 이 게임에 10점 만점에 8점을 주었다.[16] 에릭 브래처는 ''Next Generation''에서 PC 버전에 별 5개 중 3개를 주면서 "즐거운 오락이지만, 웅덩이만큼 얕고, 짜증스러울 정도로 까다롭다"고 평가했다.[17]
''주 타이쿤''과 ''컴플리트 컬렉션''은 여러 상을 받았다. 2002년 볼로냐 뉴 미디어 상을 받았고, ''주 타이쿤: 컴플리트 컬렉션''은 부모 선택 재단 골드 상(2003년), AIAS 올해의 컴퓨터 가족 게임 인터랙티브 업적 상(2004년), 스콜라스틱 코퍼레이션 부모 & 자녀 교사 선택(2004년), 어린이 소프트웨어 리뷰 올스타 상(2004년)을 수상했다.[18]
5. 1. 판매량
Zoo Tycoon영어은 상업적으로 성공을 거두었다.[26] 출시 1년 만에 100만 장 이상 판매되었다.[19] 2003년 10월까지 전 세계 판매량은 250만 장을 넘어섰으며, 확장팩과 합하면 300만 장에 달했다.[20] NPD 그룹은 2002년 8번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 선정했으며,[21] 2003년에는 11번째로 많이 팔린 게임으로 선정했다.[22] NPD는 이어서 게임의 Zoo Tycoon: Complete Collection|주 타이쿤: 완전판영어 번들을 2004년 10위, 2005년 16위, 2006년 12위로 선정했다.[23][24][25]미국에서만 Zoo Tycoon영어은 2006년 8월까지 110만 장이 판매되었고, 2820만달러의 수익을 올렸다.[27] 2004년 7월까지 미국에서 역대 15번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임 중 하나였으며,[26] 엣지는 2000년 1월부터 2006년 8월 사이에 출시된 컴퓨터 게임 중 미국에서 5번째로 많이 팔린 게임으로 선정했다.[27] Zoo Tycoon영어은 또한 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받았으며,[28] 이는 영국에서 최소 20만 장의 판매량을 나타낸다.[29] 그리고 Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland|페어반트 데어 운터할퉁소프트웨어 도이칠란트de(VUD)로부터 "골드" 인증을 받았으며, 독일, 스위스, 오스트리아에서 최소 10만 장의 판매량을 기록했다.[30]
Zoo Tycoon영어 시리즈는 오리지널 Zoo Tycoon영어을 포함하여 2004년 7월까지 전 세계 판매량이 400만 장을 넘어섰다. 그 시점까지 미국에서만 200만 장 이상이 판매되었다.[26] 이 시리즈의 미국 내 판매량은 2006년 8월까지 290만 장으로 증가했다.[27]
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