챈슬러 (체스)
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1. 개요
챈슬러는 룩과 나이트의 이동 방식을 모두 사용하는 체스 말이다. 챈슬러는 1617년 피에트로 카레라의 체스에서 '챔피언'으로 처음 등장했으며, 벤 포스터가 챈슬러 체스에서 '챈슬러'라는 명칭을 사용했다. 룩처럼 직선으로, 나이트처럼 L자 형태로 움직이며 다른 기물을 뛰어넘을 수 없다. 퀸과 아치비숍의 중간 가치를 가지며, 킹과 함께 상대 킹을 체크메이트할 수 있다. 챈슬러는 다양한 체스 변형에서 활용되며, 유니코드에 흑백 챈슬러 기호가 추가되었다.
룩과 나이트의 힘을 합친 말은 페어리 체스 말 중 가장 단순하게 묘사되는 것 중 하나로, 오랜 역사를 가지고 있으며 다양한 이름으로 불려왔다. 이 말은 중세 체스의 대형 변종인 투르크 대 체스에서 처음 사용되었는데, 여기서는 '전쟁 기계'(다바바)라고 불렸다. 이는 오늘날 일반적으로 다바바라고 불리는 말, 즉 (2,0) 도약자와는 다른 말이다. 이 말은 1617년 카레라가 자신의 체스 변형에서 '챔피언'이라는 이름으로 서양에 소개했으며, 이후 많은 체스 변형에서 사용되어 왔다.
챈슬러는 룩과 나이트의 행마를 합친 방식으로 움직인다. 즉, 가로, 세로 또는 대각선이 아닌 직선 방향으로 칸 수 제한 없이 움직일 수 있으며(룩의 행마), 동시에 나이트처럼 L자 형태로 두 칸 직선 이동 후 직각으로 한 칸 이동할 수도 있다.
챈슬러는 퀸과 아치비숍(나이트+비숍 복합 기물) 사이의 가치를 가진다. 변형 체스 발명가인 랄프 베자는 챈슬러의 가치를 퀸과 거의 동등한 약 9점으로 평가했다. 이는 나이트와 비숍의 가치가 거의 비슷하기 때문에, 룩의 능력에 나이트(챈슬러) 또는 비숍(퀸)의 능력이 추가된 두 기물의 가치도 비슷하다고 본 것이다.
챈슬러는 룩과 나이트의 이동 능력을 모두 가진 강력한 기물으로, 여러 체스 변형에서 활용된다. 하지만 그 강력함 때문에 일반적인 8×8 체스판에서는 각 진영당 하나 이상 사용하는 경우가 드물다.
2019년 3월 출시된 유니코드 표준 버전 12에 흑백 챈슬러 기호가 체스 기호 블록에 추가되었다.
2. 역사와 명칭
'챈슬러'라는 이름은 벤 포스터가 자신의 대형 변형인 챈슬러 체스(9×9 보드에서 두는 체스로, 챈슬러가 퀸처럼 킹의 반대편에 위치)에서 처음 사용했다. '마셜'이라는 이름은 L. 트레산이 그의 대형 변형인 술탄의 게임에서 도입했다. 호세 라울 카파블랑카는 자신의 대형 변형인 카파블랑카 체스에서 이 두 이름을 모두 사용했다. 그는 처음에는 이 말을 '마셜'이라고 불렀지만, 나중에는 주교의 원래 이름이었던 '챈슬러'로 변경했다. '챈슬러'와 '마셜' 모두 룩+나이트 조합을 가리키는 인기 있는 이름이다. 하지만 '마셜'은 '암말'과 관련이 있어 나이트처럼 움직일 수 있는 이 말에 더 적합하다는 주장도 있다. 또한, 샹치의 포, 타메를레인 체스의 낙타, 오메가 체스의 챔피언, 공주(카디널) 등 'C'로 시작하는 다른 체스 말들이 많기 때문에, 룩+나이트 조합에 '마셜'이라는 이름을 사용하는 것이 혼동을 줄일 수 있다는 의견도 있다.
'황후'라는 이름은 체스 문제 제작자들 사이에서 가장 널리 사용된다. 이는 룩+비숍 조합인 퀸과의 유사성 때문이다. 세 가지 기본 체스 말(룩, 나이트, 비숍)의 조합은 모두 여성 왕족의 이름을 따서 명명하자는 제안이 있었는데, 룩+나이트 조합이 비숍+나이트 조합보다 훨씬 강력해 보였기 때문에(룩이 비숍보다 강하므로) '황후'라는 이름이 룩+나이트 조합에 사용되었고, 비숍+나이트 조합은 '공주'라고 불리게 되었다. 그러나 '황후'라는 단어는 퀸보다 더 강력한 말을 연상시키지만, 실제로는 기껏해야 퀸과 비슷하거나, 특히 엔드게임에서는 퀸보다 약할 수도 있다.
3. 행마법
룩처럼 이동할 때는 경로상에 다른 기물이 있으면 그 너머로 이동할 수 없다. 하지만 나이트처럼 L자 형태로 이동할 때는 경로상의 기물 유무에 영향을 받지 않는다. 이동 경로의 마지막 칸에 상대방의 기물이 있다면 그 기물을 잡을 수 있다.
빈 체스판의 중앙에 위치한 챈슬러는 최대 22칸으로 이동할 수 있다. 이는 룩의 이동 가능 칸(14칸)과 나이트의 이동 가능 칸(8칸)을 합한 수와 같다.
4. 가치
베자는 엔드게임에서 퀸이 챈슬러보다 약간 더 강할 수 있지만, 챈슬러는 영구 체크를 걸어 무승부를 만들기 더 유리하다고 언급했다. 이는 8개의 다른 방향으로 움직일 수 있는 퀸과 달리 챈슬러는 12개의 방향으로 움직일 수 있다는 점에서도 차이가 나타난다.
킹과 챈슬러만으로 상대방 킹을 체크메이트 시키는 것이 가능하다. 킹과 챈슬러 대 킹 엔드게임은 챈슬러 측이 반드시 이기며, 최대 11수 안에 체크메이트를 강제할 수 있다. 이는 퀸(10수 필요)보다는 약간 느리지만 룩(16수 필요)보다는 빠르다.
킹과 아마존(퀸+나이트 복합 기물) 대 킹과 챈슬러의 엔드게임에서는 일반적으로 아마존이 유리하지만, 특정 상황에서는 챈슬러 측이 요새를 구축하여 무승부를 만들 수도 있다. 또한, 퀸 대 폰 엔드게임에서 나타나는 일부 무승부 포지션은 챈슬러 대 폰 엔드게임에서는 발생하지 않는다.
5. 활용 예시
챈슬러는 퀸과 아치비숍 사이의 가치를 가지는 것으로 평가되며, 킹과 함께 남아있을 경우 상대방 킹을 혼자서 체크메이트시킬 수 있다.
6. 유니코드
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