초대 열혈경파 쿠니오군
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1. 개요
초대 열혈경파 쿠니오군은 쿠니오군 시리즈의 게임으로, 아케이드 게임과 다운타운 열혈 이야기의 시스템을 계승하면서 독자적인 시스템을 추가했다. 플레이어는 길을 걷는 사람에게 말을 걸어 정보를 얻거나 싸움을 벌일 수 있으며, 낮과 밤의 변화에 따라 이벤트가 달라진다. 경험치를 쌓아 레벨을 올리고 필살기와 기력 기술을 배우며, 장비와 아이템을 활용하여 게임을 진행한다. 2018년에는 복각판이 발매되었다.
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초대 열혈경파 쿠니오군 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 초대 열혈경파 쿠니오군 |
원제목 | 初代熱血硬派くにおくん |
장르 | 진행형 격투 |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴, 프로젝트 EGG |
출시일 | 1992년 8월 7일 (일본) |
시리즈 | 《쿠니오군》 |
모드 | 최대 2인 협력 플레이 |
개발 | |
개발사 | 테크노스 저팬 |
배급사 | 테크노스 저팬 |
프로듀서 | 타키 쿠니오 |
디자이너 | 키시모토 요시히사, 사와다 노리히로, 츠다 노보루 |
프로그래머 | 모리 신이치, 난바 야스이치로, 스야 나오키, 쿠마가이 신타로, 마츠모토 야스히로 |
아티스트 | 이시구로 세이치로, 네다치 카츠유키, 세키카와 준이치로, 사와다 노리히로 |
작곡가 | 이노우에 아키라, 히라사와 미치야, 우라베 타쿠 |
기타 | |
미디어 | 8메가비트+16킬로RAM 롬 카트리지 |
플레이어 | 1 - 2인 (동시 플레이) |
형식 | SHVC-KN |
2. 게임 내용
이 게임은 기본적인 시스템은 『열혈경파 쿠니오군』이나 『다운타운 열혈 이야기』와 비슷하지만, 몇 가지 독특한 시스템을 가지고 있다.
대화:
『다운타운 열혈 이야기』에서는 적을 때리거나 쓰러뜨려야만 대화가 가능했지만, 이 게임에서는 길을 걷는 사람에게 A 버튼을 눌러 직접 말을 걸 수 있다. 대화를 통해 다음 목적지에 대한 정보를 얻거나, 재미있는 상황을 겪거나, 싸움을 걸어오는 사람을 만날 수도 있다. 하지만, 폭언을 듣는다고 해서 바로 싸움으로 이어지지는 않는다.
시간:
시간의 흐름에 따라 낮과 밤이 바뀌며, 특정 시간대에만 발생하는 이벤트가 존재한다. 밤에는 술 취한 사람들이 돌아다니며 적과 마주칠 확률이 높아진다.
전투:
길을 걷다가 갑자기 행인에게 시비가 걸리는 경우가 있는데, 이는 롤플레잉 게임의 인카운트와 유사하다. 시비가 걸리면 BGM이 바뀌고 화면이 전투 지역으로 전환되며, 이기거나 쿠니오(2인 플레이 시 쿠니오와 리키)가 쓰러질 때까지 도망칠 수 없다. 전투에는 지원군이 나타나거나, 쿠니오 일행을 돕는 아군이 등장하기도 한다. 전투 발생 확률은 시간, 지역, 적의 종류에 따라 달라진다.
공격:
처음에는 펀치, 킥 등 기본적인 공격만 가능하지만, 레벨이 오르면 필살기를 배워 공격 수단이 다양해진다. 적을 공격하면 체력 게이지가 나타나며, 게이지를 0으로 만들면 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 보스와 같이 체력이 높은 적은 일정 값까지 체력이 감소해야 게이지가 줄어드는 시스템을 가지고 있다.
협력:
특정 기간 동안 히로시, 코지, 마사, 겐에이(열혈고교 학생)나 미호, 우라베, 이자와, 오우미, 사오리(오사카 동맹)가 쿠니오 일행과 함께 행동하며 전투를 돕는다.
승리/패배:
적을 모두 쓰러뜨리면 승리하고 경험치를 얻는다. 가끔 적이 아이템을 떨어뜨리기도 하는데, 2인 플레이에서는 마지막 적을 쓰러뜨린 캐릭터만 아이템을 얻을 수 있다. 체력이 0이 되거나(2인 플레이 시 쿠니오와 리키 모두), 지하철 선로에서 전차에 치이면 패배한다. 패배하면 자동으로 호텔 오사카의 코지 방으로 돌아가 마지막 세이브 지점부터 다시 시작하며, 이는 "쿠니오가 꾼 악몽"으로 처리된다.
레벨 업:
경험치가 쌓이면 레벨 업을 하고 능력치가 상승하며, 필살기나 기력 기술을 배울 수 있다. 다운타운 열혈 이야기에서는 책을 읽거나 음식을 먹어 능력치를 올렸지만, 이 게임에서는 레벨 업을 통해 능력치를 올리는 시스템을 도입했다.
2. 1. 시스템
시스템은 대략 『열혈경파 쿠니오군』이나 『다운타운 열혈 이야기』와 비슷하지만, 본 작품만의 시스템도 많이 있다.다운타운 열혈 이야기에서는 적을 때리거나 쓰러뜨렸을 때 자동으로 적이 말을 하는 형태였지만, 본작에서는 길을 걷는 사람 곁에서 A 버튼을 누르면 의도적으로 말을 걸 수 있다. 상대에 따라 다음 행선지나 목적지로 가는 방법을 알려주는 경우도 있고, 전혀 의미 없는 장난을 치는 경우도 있으며, 싸움을 거는 듯한 태도를 취하는 사람도 적지 않다. 다만, 말을 걸어 폭언을 들어도 싸움으로 이어지지는 않으며, 싸움을 걸 때는 상대방 쪽에서 일방적으로 폭언을 퍼붓는다.
시간이 지나면 밤이 되어 배경이 어두워지거나, 밤이 밝아져 낮이 되는 등 낮과 밤의 전환이 발생한다. 이벤트에 따라 낮에만 일어나는 것도 있고, 밤에만 일어나는 것도 있어, 낮과 밤의 구분은 스토리상 중요하다. 또한, 밤에는 술에 취한 사람 등이 돌아다녀 적 조우 발생률이 약간 상승한다. 낮이나 밤 중 어느 한쪽에만 일어나는 이벤트가 발생하는 지점에, 마침 낮과 밤의 전환이 미묘한 타이밍에 도달하면 버그가 발생하기도 한다.
길을 걷다가 갑자기 행인에게 시비를 걸리는 경우가 있는데, 이는 일반적인 RPG에서 볼 수 있는 인카운트에 해당한다. 시비가 걸리면 비밥 스타일의 BGM으로 바뀌고, 스크롤이 멈추면서 해당 화면이 "전투 지역"이 된다. 싸움에서는 일절 도망칠 수 없으며, 쿠니오(2인 플레이의 경우 쿠니오와 리키 둘 다)가 패배하거나 적을 모두 쓰러뜨려야 싸움이 끝나고 전투 지역의 구속도 해제되지 않는다. 싸움에는 적의 지원군이 나타나는 경우가 많지만, 드물게 시비를 건 본인과의 대결만 이루어지는 경우도 있으며, 쿠니오와 리키 측을 도와주는 사람(아군)이 나타나는 경우도 있다. (이 경우 쿠니오와 리키의 아군은 쓰러뜨려도, 쓰러뜨리지 않아도 된다.) 싸움이 걸릴 확률은 낮과 밤, 지역에 따라 다르다. 적의 종류에 따라서도 인카운트율은 제각각이다.
공격 수단은 쿠니오, 리키 모두 처음에는 펀치, 킥, 멱살 잡고 킥, 꼼짝 못하게 하기, 멱살 잡고 일으키기(쓰러진 적의 멱살을 잡고 일으키기)의 5종류뿐이지만, 경험치를 쌓아 레벨이 오르면 필살기를 배우게 되어 공격 수단이 늘어난다. 초기부터 배우는 5종류 중 꼼짝 못하게 하기는 쓰러뜨리지 못하고 적에게 풀리면 뒤로 조금 날아간다.
적을 때리면 쿠니오, 리키의 체력 게이지(빨간색) 아래에 맞은 상대의 체력 게이지(파란색)가 나타나는데, 이것을 0으로 만들면 쓰러진 적은 점멸하며 사라지고 쓰러뜨린 것이 된다. 보스 등 체력이 높은 적은 처음에는 아무리 때려도 게이지가 가득 찬 채로 변하지 않지만, 이는 공격이 통하지 않는 것이 아니라, 일정 값까지 체력이 감소했을 때 처음으로 게이지가 감소하는 시스템상의 이유 때문이다. 설명서에는 말을 걸었을 경우에도 상대의 체력 게이지가 나타난다고 기재되어 있지만, 말을 건 것만으로는 상대의 체력 게이지는 표시되지 않는다.
열혈고교 학생(히로시, 코지, 마사, 겐에이)이나 오사카 동맹(미호, 우라베, 이자와, 오우미, 사오리)가 일정 기간 쿠니오들과 행동을 함께 하고 있는 경우에는 싸움이 걸리면 쿠니오들을 돕는다. 2인 플레이에서 한쪽 캐릭터를 문 등에 넣어두면 싸움이 걸리지 않는다. 앞서 언급한 열혈고교 학생이나 오사카 동맹이 쿠니오들과 행동을 함께 하고 있는 경우 동행자를 때릴 수 있지만 아무리 때려도 체력 게이지에 영향은 없다. 다만 지하철 구내에서 동행자가 전철에 치이면 살아있지만 체력 게이지는 0이 된다.
적을 모두 쓰러뜨리면 승리한다. 이기면 경험치를 얻을 수 있으며, 가끔 적이 "선불 카드" 등의 아이템을 떨어뜨리는 경우도 있어서 그것을 얻을 수도 있다. 다만 2인 플레이의 경우, 경험치는 쓰러뜨린 적에 따라 얻을 수 있게 되어 있으며, 적이 떨어뜨린 아이템을 얻을 수 있는 것은 마지막 적을 쓰러뜨린 캐릭터뿐이다. (쓰러뜨린 적의 경험치 합계나 입수 아이템을 분배하는 시스템은 없다.) 싸움을 걸지 않은 사람을 공격하는 것도 가능하며, 쓰러뜨리면 경험치도 얻을 수 있다. 다만, 아이템은 떨어뜨리지 않으며, 획득 경험치는 높지 않다.
싸움에 져버리면 (체력이 0이 된다. 2인 플레이의 경우 쿠니오와 리키 모두 체력이 0이 되어 전멸한다) 자동으로 호텔 오사카의 코지의 방으로 돌아가, 마지막으로 세이브한 상태부터 시작하게 된다. 이 경우, 마지막 세이브 지점부터 싸움에 지기까지의 경과는 모두 "쿠니오가 본 악몽"이었던 셈이 된다. (코지가 "쿠니오! 괜찮아? 정신차려"라고 깨우는 것으로 보아, 쿠니오가 악몽을 꿨던 것으로 보인다.) 또한, 지하철의 선로를 도보로 이동하는 중에 지나가는 전차에 치이면 패배 처리된다. 2인 플레이에서 한 캐릭터가 체력 0으로 쓰러져 전선을 이탈했을 경우, 남아있는 캐릭터가 코지의 방으로 가면 쓰러진 캐릭터가 부활한다.
경험치가 쌓여서 일정 값을 넘으면 레벨업하여 능력치가 상승하며, 필살기나 기력 기술을 배우는 경우도 있다. 다운타운 열혈 이야기에서도 필살기 습득 및 능력치 상승 시스템이 존재했지만, 그쪽에서는 책을 읽거나 음식을 먹는 방식이었으며, 레벨업을 통해 능력치를 올리는 것은 본 작품만의 특징이다.
2. 2. 필살기 및 기력 기술
시스템은 대략 『열혈경파 쿠니오군(1작)』이나 『다운타운 열혈 이야기』와 비슷하지만, 본 작품만의 시스템도 여럿 존재한다.경험치가 쌓여 일정 값을 넘으면 레벨 업을 하여 능력치가 상승하며, 필살기나 기력 기술을 배우기도 한다. 다운타운 열혈 이야기에도 필살기 습득 및 능력치 상승 시스템이 있었지만, 책을 읽거나 음식을 먹는 방식이었고, 레벨 업으로 능력치를 올리는 것은 본 작품만의 특징이다.
레벨 업으로 배우는 필살기와 메뉴에서 명령을 선택하여 사용하는 기력 기술이 있다. 기력 기술은 사용할 때 기력(매직 포인트)을 소비한다.
2. 2. 1. 필살기
레벨 업을 통해 배우는 필살기는 다음과 같다. 습득 후 특정 조작이나 상황에서 발동한다.- 결정 펀치 (Level 2): 약해진 적에게 일반 펀치보다 강력한 펀치를 날린다. 맞은 적은 약간 날아간다. 멱살 잡고 일으키기와 함께 사용하면 효과가 매우 좋다.
- 결정 킥 (Level 4): 쓰러진 적에게 추가 공격 킥, 또는 약해진 적에게 일반 킥보다 강력한 킥을 날린다. 적의 "밟기 공격"에 해당한다.
- 점프 킥 (Level 6): 점프 중에 킥을 날려 공중에서 적을 공격한다. 맞은 적은 크게 날아간다. 쓰러져 있는 적에게 맞으면 추가 공격이 된다. 단순하지만 적 중에서도 사용하는 자가 많다. 발동 시간이 약간 늦지만 주는 피해량이 상당히 높고, 상황에 따라 한 번에 많은 적을 공격할 수 있어서, 보스전이나 적이 많은 경우에는 필수적이다.
- 앉아 펀치 (Level 10): 쿠니오군 시리즈에서 흔히 볼 수 있는 기술. 쓰러진 적에게 앉아서 추가 펀치를 날린다. 단, 앉아있는 동안 적이 일어나면 날아간다.
- 멱살 잡기 던지기 (Level 13): 멱살 잡기 상태에서 뒤로 적을 던져버린다. 유도의 제비 던지기 같다.
- 모으기 펀치 (Level 16): 니시무라의 전매특허였지만, 본작에서는 쿠니오, 리키도 레벨 업을 통해 사용할 수 있게 된다. 커맨드는 니시무라가 사용할 때의 커맨드를 따른다. 맞은 적은 크게 날아간다.
- 연수참 (Level 23): 수직 점프로 옆차기를 한다. 적에게 날아갔을 때 타이밍 좋게 (연타도 가능) Y 버튼을 누르면 연수참을 발동시켜 다운을 회피할 수 있다. 맞은 적은 날아가므로, 적이 사용하는 날아차기로 날아갔을 때 발동하여 다운 회피에 성공하면 근처의 적을 날려버리는 반격이 될 수도 있다.
- 마하 펀치 (Level 27): 쿠니오군 시리즈에서는 리키의 전매특허였지만, 본작에서는 쿠니오도 레벨 업을 통해 사용할 수 있다. 물론 리키도 사용할 수 있게 된다. 정면으로 고속 펀치를 연발하며, 펀치가 모두 명중했을 때의 피해량은 상당히 높다. 참고로 쿠니오의 전매특허였던 마하 킥은 본작에서는 배우지 않는다.
- 저먼 수플렉스 (Level 32): 쿠니오, 리키가 마지막으로 배우는 초필살기. 팔 꺾기 상태에서 뒤로 상체를 젖혀 적을 머리부터 내리꽂는 파괴력이 매우 강한 기술이다. 이 기술을 습득하고 있으면 팔 꺾기 상태에서 쓰러뜨리지 못하고 상대에게 풀리는 듯한 상황에서도, 자신이 날아가는 것을 막는 수법으로 사용할 수 있다. 또한 드물게 적도 이 기술을 사용하는 경우가 있다.
- 깃털 조르기 떨어뜨리기: 깃털 조르기 상태에서 Y 버튼을 누르면 발동 가능하다고 설명서에 기재되어 있지만, 아무리 눌러도 전혀 실행되지 않는다. 적의가 없는 체력이 있는 캐릭터에게 깃털 조르기를 하면 (저먼 수플렉스를 기억하지 않는 한) 빠져나올 수 없게 된다.
2. 2. 2. 기력 기술
메뉴에서 명령을 선택하여 사용하는 기술로, 사용 시 기력(매직 포인트)을 소비한다. 기력 기술의 종류는 다음과 같다.명칭 | 습득 레벨 | 소비 기력 | 효과 |
---|---|---|---|
기합 | 3 | 5 | 체력이 5~10 회복된다. |
빨리 걷기 | 4 | 8 | 민첩성이 일시적으로 63 상승한다. |
참기 | 5 | 10 | 방어력이 일시적으로 10 상승한다. |
때리기 | 8 | 10 | 공격력이 일시적으로 20 상승한다. |
폭신 | 12 | 15 | 민첩성이 일시적으로 127 상승한다. |
버티기 | 15 | 20 | 방어력이 일시적으로 35 상승한다. |
배짱 | 18 | 20 | 체력이 25~35 회복된다. |
깨달음 | 19 | 20 | 깨달음을 얻어 그 자리에서 체력과 기력의 값을 바꿔버리는 특수한 기술. |
노려보기 | 21 | 25 | 적 전체의 민첩성을 일시적으로 감소시킨다. |
자기 | 24 | 1 | 그 자리에서 잠들어 체력을 전부 회복. 기력도 단 1밖에 소비하지 않지만, 그 대신 자는 동안 싸움을 걸어오면 체력이 전혀 회복되지 않는다(기력이 낭비된다). 적이 전혀 나타나지 않는 장소 등, 상황을 선택해서 사용할 필요가 있다. |
패대기 | 28 | 30 | 공격력이 일시적으로 50 상승한다. |
근성 | 30 | 45 | 체력이 35~45 회복된다. "배짱"보다 효율이 떨어진다. |
꿰뚫어보기 | 33 | 45 | 방어력이 일시적으로 127 상승한다. |
날려버리기 | 35 | 100 | 공격력이 일시적으로 127 상승한다. |
기도 | 40 | 200 | 팽대한 기력을 사용하기 때문에, 기억해도 처음에는 최대 기력치가 너무 낮아서 바로 사용할 수 없는 특수한 기술. 그 자리에서 기도를 함으로써 평소에는 128의 값으로 변화하지 않는 운의 좋음이 일시적으로 255까지 상승한다. |
2. 3. 아이템
이 작품에서는 '돈'이라는 개념이 없어, 아이템은 전투에서 승리하여 얻거나 스토리 진행에 따라 자동으로 획득한다. 대부분의 아이템은 '비매품'으로 취급된다.[1]이 작품에서는 쿠니오군 시리즈 최초로 "장비품"이 등장한다. 장비품은 팔에 착용하는 "무기", 학란에 장착하는 "안감", 민첩성을 좌우하는 "신발"의 3종류가 있다. 장비품은 가게에서 판매하지 않으므로, 버리는 것 외에는 처분할 방법이 없다. 일부 장비품은 조작성을 나쁘게 하거나 능력치를 감소시키는 "저주받은 장비품"도 존재한다.
우메다의 호텔 오사카 지하 1층까지 빠르게 이동할 수 있는 "택시 카드"는 사용 횟수가 정해진 소비성 아이템이다. 하수구나 지하 선로 등에서는 사용할 수 없지만, 지하상가에서는 사용할 수 있다. 스토리 전개에 따라 지상에서도 사용이 제한될 수 있다.[1]
스토리 진행에 필수적인 "중요 아이템"은 버릴 수 없다. 특정 장소를 통과하려면 해당 아이템을 소지해야 하며, 없을 경우 경고음과 함께 쿠니오(또는 리키)가 필요한 아이템을 알려준다. 중요 아이템에는 미도스지선 이용을 위한 입장권, 정기권, 카드락, 마스터키, 한신 전철을 패러디한 오사카 전철 이용을 위한 트레인 카드, 자유로운 지역 이동을 위한 오토바이 키 등이 있다.
적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 "선불 카드"는 자동판매기에서 회복 아이템을 구매하거나 게임 센터에서 사용할 수 있다. 카드의 잔액은 플레이어가 알 수 없으며, 잔액이 부족하면 쿠니오가 알려준다. 자동판매기에서는 체력이나 기력을 회복하는 아이템을 구매할 수 있고, 게임 센터에서는 슬롯 머신, 아이템 캐쳐, 점 마신, 노크 아웃 등의 게임을 즐길 수 있다.
자동판매기에서 구매할 수 없는 회복 아이템이나, 씨몽키를 패러디한 "바다 원숭이", 인카운트율을 높이는 "건건 퀘스트 V", "마지막 판타지 V"와 같은 기타 아이템도 존재한다.
2. 3. 1. 장비품
쿠니오군 시리즈에서는 처음으로 "장비품"이라는 것이 등장한다. 팔에 착용하는 "무기", 학란에 장착하는 "안감", 민첩성을 좌우하는 "신발"의 3종류가 존재한다. 하지만 본작에서는 "돈"이라는 것이 존재하지 않기 때문에, 장비품은 가게에서 팔지 않는다. 따라서, 불필요하게 된 장비품은 "팔" 수 없고 "버리는" 것 외에는 처분 방법이 없다.장비품 중에는 현저하게 조작성이 나빠지거나 일부 파라미터가 감소하는 "저주받은 장비품"도 존재한다.
2. 3. 2. 이동용 아이템
택시 카드는 우메다의 호텔 오사카 지하 1층까지 빠르게 이동할 수 있는 아이템이다. 하수구나 지하 선로 등에서는 사용할 수 없지만, 지하상가에서는 사용할 수 있다. 스토리 전개에 따라 지상에서도 사용이 제한될 수 있다. 선불 카드와 같이 사용 횟수가 정해져 있는 소비성 아이템이다.[1]2. 3. 3. 중요 아이템
스토리 진행상 반드시 필요하여 "버리기" 명령으로 버릴 수 없는 아이템들이다. 해당 아이템을 소지하지 않은 채 특정 장소를 통과하려 하면 경고음이 울리고, A 버튼을 누르면 쿠니오(또는 리키)가 무엇이 없어 통과할 수 없는지 알려준다.- 입장권: 미도스지선 우메다역에 들어가기 위해 필요하다. 지하 선로를 걷거나 지하철을 타고 옆 역에 도착해도 나갈 수 없다.
- 1구간 정기권: 미도스지선 신사이바시까지 이용 가능한 정기권이다.[1]
- 카드락: 미도스지선 우메다역과 신사이바시역 사이 지하 선로에 있는 하수도 '오사카 연합 집회소'에 잠입하기 위해 필요하다.
- 2구간 정기권: 난바역을 출입하기 위해 필요하다.
- 마스터키: 미도스지선 신사이바시역과 난바역 사이에 있는 하수도에 잠입하기 위해 필요하다.
- 3구간 정기권: 난바역에서 사카이스지선으로 환승하여 에비스초역까지 이용할 수 있다. 사카이스지선 지하 선로에도 하수도로 들어가는 입구가 보이지만 들어갈 수 없고, 억지로 들어가려 해도 경고음이 울리지 않는다.
- 트레인 카드: 우메다역에서 오사카 전철을 타고 고시엔역까지 가기 위해 필요하다. 실제 오사카 전철이라는 철도는 없으며, 한신 전철을 패러디한 것이다.
- 오토바이 키: 이전에 방문했던 지역들을 자유롭게 이동할 수 있게 해준다. 최종 스테이지인 오사카항으로 가려면 오토바이가 반드시 필요하다.
2. 3. 4. 선불 카드 및 기타 아이템
적들이 가끔 떨어뜨리는 "선불 카드"를 입수하여 자동판매기에서 회복 아이템을 구매하거나 게임 센터에서 놀 수 있다. 카드의 잔액은 숨겨진 스탯으로, 플레이어는 알 수 없다. 필요 금액이 현재 잔액을 초과하는 경우 (예: 잔액이 2 또는 1일 때 위즈퍼를 사려고 할 때 등) 쿠니오가 "선불 카드가 부족하다!"라고 주의를 준다.명칭 | 금액 | 내용 |
---|---|---|
자동판매기 | ||
히야시 아메 | 1 | 체력이 15 회복되는 아이템 |
위즈퍼 | 3 | 체력이 50 회복되는 아이템 |
게로린 | 3 | 체력 및 기력이 10 포인트 회복되는 아이템 |
독맨 | 3 | 체력 30, 기력 20 포인트 회복되는 아이템 |
맘시켄50 | 5 | 체력 및 기력이 50 포인트 회복되는 아이템 |
스콘부 | 3 | 기력이 30 포인트 회복되는 아이템 |
당연해 크래커 | 4 | 기력이 70 포인트 회복되는 아이템 |
게임 센터 | ||
슬롯 머신 | 3 | 일치하는 그림에 따라 경험치 획득 |
아이템 캐쳐 | 3 | 아이템을 입수할 수 있다. |
점 마신 | 1 | 운의 좋음이 그 자리에서 변동한다. |
노크 아웃 | 1 | 다음 레벨까지 필요한 경험치를 확인할 수 있다. |
슈퍼 패미컴이라는 저연령층 대상 하드웨어에 불량층에게는 생소한 RPG 요소를 추가하여 타겟층이 불분명해지는 경향이 있었다.[2] 또한, 아군 NPC의 공격으로 인해 패배하거나, 거리의 사람들이 시비를 걸어오는 등, 긴장을 놓을 수 없는 게임 디자인을 채택했다.[3]
자동판매기에서는 살 수 없고, 적을 쓰러뜨리거나 스토리상 자동으로 얻을 수 있는 회복 아이템도 있다. 또한, 위에 언급된 것 외에도 가지고 있으면 어느샌가 늘어나 아이템 칸을 가득 채워버리는 "바다 원숭이"(원래는 씨몽키)나, 가지고 있으면 행인이 다가와 인카운트율이 높아지는 "건건 퀘스트 V", "마지막 판타지 V"(원래는 당시 인기 게임이었던 드래곤 퀘스트 V, 파이널 판타지 V) 등이 있다.
3. 설정
3. 1. 스토리
기시모토 요시히사가 게임 디자인을 담당한 작품이다. 시리즈 제1작 열혈경파 쿠니오군(1986년)은 벨트 스크롤 액션 게임이었지만, 본작은 세계관 등을 계승하면서 RPG 요소를 더한 액션 롤플레잉 게임이 되었다. 무대는 오사카로, 수학여행을 온 쿠니오들이 사건에 휘말린다는 내용이다. 우메다, 신사이바시, 에비스초 등, 실존하는 지명이 등장한다. 제목대로 제1작의 흐름을 잇는 "열혈경파 시리즈"에 속하는 작품이며, 캐릭터는 그동안의 "다운타운 시리즈"나 "스포츠 시리즈"에서 정착되었던 2.5등신이 아닌, 5등신이 되었다. 스토리도 코믹 노선의 "다운타운 시리즈"와 비교하여 시리어스한 내용이 되었다.[2]
열혈고교 2학년 학생들을 태운 수학여행 임시 열차가 오사카에 도착했다. 쿠니오는 히로시에게 "요시히로가 오사카를 안내해 준대. 같이 가자"라고 권유받는다. 요시히로는 원래 오사카에서 열혈고교로 전학 온 동급생으로, 오사카를 잘 알고 있다. 그러나 쿠니오는 "피곤해서 호텔에 갈래"라며 거절하고 히로시, 요시히로와는 따로 행동하게 된다.
숙박 호텔인 "호텔 오사카"로 향하던 중, 쿠니오는 우연히 같은 수학여행으로 오사카에 온 리키와 재회한다. 호텔도 같다는 이유로 리키는 쿠니오와 함께 행동하게 된다.
호텔 오사카 바로 앞에서 쿠니오는 갑자기 양아치에게 습격당한다. 손쉽게 물리친 쿠니오였지만, 만난 양아치와는 전혀 면식이 없어 머리가 멍한 상태로 잠이 든다. 곧이어 동급생 코지가 쿠니오의 방에 들어와, 히로시가 지하 주차장에서 양아치에게 습격당했다는 소식을 전한다. 침대에서 벌떡 일어난 쿠니오는 히로시를 구하기 위해 지하 주차장으로 향한다. 구출 후, 쿠니오는 히로시로부터 어떤 편지 상대와 만나기 위해 동행해 달라는 부탁을 받는다.[3]
3. 2. 등장인물
이 게임은 시리즈의 아버지인 기시모토 요시히사가 게임 디자인을 담당하였다. 열혈경파 쿠니오군(1986년)은 벨트 스크롤 액션 게임이었지만, 본작은 세계관 등을 계승하면서 RPG 요소를 더한 액션 롤플레잉 게임이 되었다. 오사카로 수학여행을 온 쿠니오 일행이 사건에 휘말리는 내용을 다루며, 우메다, 신사이바시, 에비스초 등 실존하는 지명이 등장한다.[2] 캐릭터는 2.5등신이 아닌 5등신으로 바뀌었고, 스토리도 코믹 노선보다는 시리어스한 내용이 되었다.[3]
게임 디자인은 사와다 노리히로, 기시모토 요시히사, 츠다 노보루가 담당했고, 음악은 이노우에 아키라, 히라사와 미치야, 우라베 타쿠, 캐릭터 디자인은 네다테 카츠유키, 사와다 노리히로가 각각 담당했다.
3. 2. 1. 주인공
; 쿠니오
: 열혈고교 2학년으로, 본편의 주인공이다. 호텔 오사카 2층 안쪽에서 두 번째 방을 빌려 사용하고 있다. 플레이어가 이 방의 침대에서 잠을 자면 체력과 기력을 완전히 회복할 수 있다.
; 리키
: 화원고교 2학년. 2인 플레이를 할 때 2P가 조작하게 된다. 1인 플레이 시 쿠니오가 말하는 대사 중 일부를 2인 플레이에서는 리키가 말하거나, 리키만의 오리지널 대사가 존재한다. 쿠니오가 전선에서 이탈하고 리키만 남게 되면, 리키가 1인 플레이 시 쿠니오의 대사를 말한다.
3. 2. 2. 열혈고교
코우지는 쿠니오의 동급생으로, 말을 걸면 게임을 저장할 수 있다. 호텔 오사카 2층 가장 안쪽 방을 사용하고 있다. 공중전화[1]에서도 저장이 가능하지만, 불러올 때는 직접 가든 전화로 하든 코우지의 방에서 시작한다. 작중 한 번 벌어지는 싸움(쿠니오의 도움)에서는 점프 킥을 사용한다.
히로시는 쿠니오의 동급생이자 절친한 친구이다. 몸이 약해 학교에서 자주 괴롭힘을 당했지만 그때마다 쿠니오에게 도움을 받았다. 정의감이 매우 강하며, 싸움에 휘말릴 위험이 있다는 것을 알면서도 오사카 연합에 반기를 드는 오사카 동맹을 돕는다.
겐에이는 쿠니오의 동급생이다. 여성 앞에서 멋을 내려는 면이 있으며, 잘난 척하지만 어딘가 어설프다. 열혈고교 돗지볼부 축구편부터 등장했다.
마사는 쿠니오의 동급생이다. 본작에서는 활약할 기회가 적어 존재감이 없지만, 작중 한 번 벌어지는 싸움(쿠니오의 도움)에서는 점프 킥을 사용하며 꽤 강하다. 열혈고교 돗지볼부 축구편부터 등장했다.
요시히로는 오사카에서 온 열혈고교 전학생이다. 싸움을 매우 잘한다. 하지만 사실은…
요코야마는 쿠니오의 동급생이다. 외모는 코우지와 같다. 고시엔으로 가기 위해 필요한 트레인 카드를 빌려준다.
타카아키는 쿠니오의 동급생이다. 연합의 호텔 습격 때 쓰러진다.
3. 2. 3. 오사카 동맹
3. 2. 4. 오사카 연합
오사카 연합은 폭력조직으로 변질된 단체이다. 오사카 연합의 주요 인물은 다음과 같다.이름 | 설명 |
---|---|
나카자키 | 오사카 연합의 우메다 부대 리더. 20명 이상의 부하를 거느리고 있다. |
호쿠토 | 오사카 연합 여성 간부. 우메다를 다스리는 오사카 연합 사천왕 중 한 명으로 "다문천의 호쿠토"라고 불린다. 최종 보스를 제외하면, 단독으로 플레이어에게 싸움을 거는 유일한 보스 캐릭터. 다른 사천왕에 비해 실력은 꽤 떨어지지만, 움직임이 빠른 것이 특징이다. |
야스유키 | 오사카 연합의 간부. 고시엔의 타이거스 사료관에서 마사키와 대화하는 쿠니오의 모습을 처음부터 끝까지 엿듣고 있었고, 나타난 쿠니오에게 덤벼든다. |
와다 | 난바를 다스리는 오사카 연합 사천왕 중 한 명으로, "증장천의 와다"라고 불린다. 쿠니오의 펀치를 정면으로 한 번은 받아낼 정도의 실력자이며, 쿠니오에게 거래를 제안해 온다. 강력한 필살기를 가지고 있다. |
마사키 | 에비스초를 다스리는 오사카 연합 사천왕 중 한 명으로, "지국천의 마사키"라고 불린다. 미호의 오빠. 싸움 실력은 상당하지만, 본래는 정의감이 강하고 폭력을 싫어하며, 온건파이다. 사정이 있어 폭력 집단인 연합에 소속되어 있었지만, 지금의 연합의 방식을 못마땅하게 생각하고 있었다. 쿠니오와의 만남으로 마음이 흔들려, 연합에 반기를 든다. |
유키무라, 키자키, 미야시타 | 마사키의 부하. 두목을 생각한다. |
혼다 | 오사카항을 다스리는 오사카 연합 사천왕 중 한 명으로, "광목천의 혼다"라고 불린다. 다른 양키들과는 비교도 안 될 정도의 거구로, 다양한 프로레슬링 기술을 구사한다. |
오구라 | 처음에는 오사카를 지키기 위해, 마사키와 함께 연합에 소속된 것으로 보이지만, 이미 2대 총장의 이념에 물들어 정의감을 잃어버렸다. 싸움 실력도 마사키와 어깨를 나란히 할 정도의 실력자인 듯하다. 츠텐카쿠 옥상에서 마사키와 대치하여 패배한다. |
오사카 연합 2대 총장 | 실종된 초대 총장을 대신해 오사카 연합을 통솔하는 현재의 총장으로, 오사카 연합이 폭력 집단이 된 원흉. 중반부터 2대 총장의 이야기가 나오지만, 그 이름과 모습이 밝혀지는 것은 최종반이다. 연합 내에서도 속력을 살린 전법을 가진 최강의 실력자일 뿐만 아니라, 권총을 숨기고 있으며, 직접 대결 시에도 사용해 온다. |
3. 2. 5. 기타
쿠메다 (くめだ|쿠메다일본어): 오사카부 경찰의 경찰관. 호쿠토 이하 우메다 부대가 쿠니오와 히로시를 습격하는 장면에 나타난다.
토우야마 (とうやま|토우야마일본어)
: 오사카부 경찰의 경찰관. 신사이바시의 주차장에서 망을 보고 있다. 싸우지 않아도 스토리는 진행되지만, 어떤 조건을 만족하면 싸울 수 있다. 하지만 체력과 공격력이 상당히 높아서 이기기는 매우 어렵다. 그렇다고 쓰러뜨리는 것이 불가능한 것은 아니다.
키타무라 (きたむら|키타무라일본어)
: 오사카부 경찰의 경찰관. 신사이바시 지하가의 입구에서 망을 본다.
후루야 (ふるや|후루야일본어)
: 오사카부 경찰의 경찰관. 신사이바시 지하가의 입구에서 망을 본다.
3. 2. 6. 잡몹
종류 | 공격 방법 | 등장 지역 및 특징 | 비고 |
---|---|---|---|
남자 고등학생 (꼬마) | 펀치, 발차기 | 초반, 우메다, 신사이바시 (이외 지역에서는 드물게 등장) | 히로시, 우라베, 이자와, 겐에이가 돕는 공격 방식 |
여자 고등학생 | 뺨 때리기 | 남자 고등학생과 거의 같음 | 미호가 돕는 공격 방식 |
남자 고등학생 | 펀치, 발차기, 점프 킥, 저먼 수플렉스(에비스초 이후 드물게) | 신사이바시 이후 (점프 킥 사용), 에비스초 이후 (저먼 수플렉스 사용) | 오미, 코지, 마사가 돕는 공격 방식 |
양아치 형 | 펀치, 점프 킥 | 우메다역 지하철 선로 이후 | |
양아치 누나 | 뺨 때리기, 로우 킥, 이단 로우 킥(에비스초 이후) | 에비스초 이후 | 사오리가 돕는 공격 방식 |
샐러리맨 | 펀치, 발차기 | 우메다 우메치카 이후 | |
OL | 뺨 때리기, 껴안기 | 우메다 우메치카 이후 | |
아저씨 | 공수도 초핑, 발차기, 껴안기 | ||
아줌마 | 밀치기, 껴안기 | 상대 공격을 잘 가드하여 쓰러뜨리기 어려움 | |
한신 팬(남자) | 펀치, 발차기 | 우메다, 난바, 고시엔 (고시엔에는 매우 강한 자도 있음) | 1991년 당시 한신 타이거스 선수, 감독 등의 이름에서 유래 |
한신 팬 (여자) | 연속 할퀴기 | 우메다, 난바, 고시엔 | 1991년 당시 한신 타이거스 선수, 감독 등의 이름에서 유래 |
폭주족 | 펀치, 발차기, 날아차기, 저먼 수플렉스(오사카 항에서 드물게) | 신사이바시 ~ 난바 하수도, 오사카 항(저먼 수플렉스 사용) | 날아차기는 매우 강력함 |
위에 언급된 잡몹들은 쿠니오나 리키가 쓰러졌을 때 밟는 추가 공격을 하기도 하므로 주의해야 한다.
3. 3. 무대
열혈경파 쿠니오군일본어의 무대는 오사카로, 수학여행을 온 쿠니오들이 사건에 휘말린다는 내용이다. 우메다, 신사이바시, 에비스초 등 실존하는 지명이 등장한다.- '''우메다'''
> 별칭은 "키타"이다. 기점이 되는 장소로, 호텔 오사카에서 지하 상가 "우메치카"가 연결되어 있으며, 지하철 미도스지선 우메다역이나 오사카 전철 우메다역으로 갈 수 있다. 동, 북, 서의 3개 구역으로 나뉜다. 실제 미도스지선 우메다역과 한신 전철 우메다역, 타니마치선 히가시우메다역 등을 잇는 우메다 지하 상가 "호와이티 우메다"를 본뜬 것으로 보이지만, 위치 관계는 다소 불분명하다. 호텔 오사카에는 1층 맵이 있고 프론트도 있어서 밖으로 나갈 수 있을 것처럼 보이지만, 1층에서는 나갈 수 없고, 쿠니오들은 반드시 지하 1층에서 우메치카로 빠져나가는 형태로 외출하게 된다. 기본적으로 학생, 샐러리맨, OL, 한신 팬들이 다니지만, 이야기 후반에 방문하는 오사카 전철 우메다역 구내에는 레벨이 높은 양키나 폭주족이 많다.
- '''신사이바시'''
> 지하 상가와 신사이바시스지, 신사이바시(보도교)로 이루어져 있다. 신사이바시스지의 맵 좌측에 있는 지하 주차장은 하수도를 통해 난바의 에비스바시 빌딩과 연결되어 있으며, 중요한 포인트가 된다. 주차장 옆에는 헌혈 텐트가 있고, 행인 중에는 "헌혈에 협조해 주세요♡"라고 말하는 사람도 있지만, 게임 중에 쿠니오들이 헌혈에 참여하는 이벤트는 없다. 주로 샐러리맨, OL, 학생, 아저씨, 아줌마들이 다닌다.
> "보도교의 신사이바시"는 본작 발매 당시에는 실존했지만, 후에 나가호리 쓰루미료쿠치선의 연장 공사 때 철거되었다. 발매 당시에는 다이마루와 소고(소고 신사이바시 본점)의 두 대형 백화점이 경쟁하고 있었으며, 본작에서도 그 패러디로 보이는 "DAI'''N'''ARU"와 "S'''A'''GO"라는 간판이 보이지만, 2000년에 소고가 폐점하고 그 자리에는 다이마루 북관이 들어섰다.
- '''난바'''
> 별칭은 "미나미"이다. 미도스지선, 사카이스지선의 역이 있으며, 두 역은 지하 상가 "난난 타운"으로 연결되어 있다. 지상은 에비스바시스지이며, 인물상(도톤보리 글리코 사인)과 비슷한 간판도 보인다. 롯데리아도 배치되어 있으며, 일부 공사 중인 경치를 제외하면 본작 발매 당시의 에비스바시스지 상점가(센니치마에 거리 북쪽 ~ 에비스바시 빌딩 부근)를 충실히 재현하고 있다고 할 수 있다. 여기부터는 날아차기를 특기로 하는 폭주족이 다닌다.
> 현실의 에비스바시스지는 신사이바시스지를 그대로 남쪽으로 내려간 곳에 있으며, 신사이바시의 지하 주차장과 에비스바시 빌딩을 잇는 하수도는 신사이바시스지 직하의 숨겨진 통로로 볼 수 있다. 실제 사카이스지선에는 난바역이 없지만, 게임의 사카이스지선 난바역을 니폰바시역, 미도스지선과 사카이스지선 양 역을 잇는 지하 상가 "난난 타운"을 난바 워크로 바꿔 놓으면, 에비스바시스지, 미도스지선 난바역, 사카이스지선 에비스초역의 위치 관계가 현실과 일치한다. 다만, 현실에서는 난바 워크 바로 아래에 지하철 센니치마에선과 긴테쓰 난바선이 지나가지만, 게임에서는 이 두 노선이 언급되지 않아 미도스지선과 사카이스지선을 이용하려면 개찰구 밖을 돌아다녀야 한다.
- '''에비스초'''
> 오사카의 상징인 쓰텐카쿠가 역 남동쪽에 솟아 있으며, 상점가 "쓰텐카쿠 혼도리"로 연결되어 있다(게임과 현실의 위치 관계는 일치). 서민적인 분위기가 넘치는 신세카이의 한 부분을 이루고 있어서 아저씨, 아줌마가 많이 다닌다. 한편, 폭주족도 자주 다닌다.
> 현실의 에비스초역은 출입구가 크게 두 곳으로 나뉘며, 한쪽은 쓰텐카쿠 쪽, 그 반대쪽은 덴덴타운으로 연결되어 있지만, 게임에서 덴덴타운은 스토리에 관련이 없기 때문인지 맵에는 나오지 않는다.
- '''고시엔'''
> 야구의 성지인 고시엔 구장의 가장 가까운 역과 그 주변 지역이다. 처음 방문할 때는 오사카 전철 우메다역 홈에서 전철 도착 타이밍에 싸움을 걸리지 않도록 타이밍을 맞춰야 해서 상당히 어렵다(지하 선로에 고전압 전류가 설치되어 있어서 걸어서 갈 수 없다). 한신 팬뿐이며, 우메다나 난바에서 보이는 것과 외관은 같지만, 그중에는 싸움을 걸어 왔을 때 보스보다 능력치가 높은(경험치도 비교적 높은) 사람도 있어서, 첫 방문 시 이벤트가 종료된 후에는 오래 머물지 말고 빨리 떠나는 것이 좋다.
- '''오사카항'''
> 본작의 마지막 스테이지이다. 현실에서는 지하철로도 갈 수 있지만, 우메다나 난바에서 가려면 최소 1번은 환승해야 하며, 맵이 복잡해지는 관계로 게임에서는 오토바이로만 갈 수 있는 장소로 설정되어 있다. 쉴 새 없이 만안부와 창고 맵이 반복되며, 가장 깊숙한 창고에는 오사카항을 지배하는 연합 사천왕 혼다가 기다리고 있다. 잡몹 캐릭터도 대부분 날아차기를 많이 사용하는 폭주족이며, 대개 5명 전후로 덤벼들기 때문에 한 번 쓰러지면 집단 린치를 당하는 경우도 있다. 최종, 최강, 최난의 지역이라고 할 수 있다.
4. 평가 및 기타
본작은 시리즈의 아버지인 기시모토 요시히사가 게임 디자인을 담당한 작품이다. 시리즈 1편 『열혈경파 쿠니오군(1986년)은 벨트 스크롤 액션 게임이었지만, 본작은 세계관 등을 계승하면서 RPG 요소를 더한 액션 롤플레잉 게임이 되었다. 오사카를 무대로 수학여행을 온 쿠니오 일행이 사건에 휘말리는 내용을 다루고 있으며, 우메다, 신사이바시, 에비스초 등 실존하는 지명이 등장한다.
하드웨어가 저연령층 대상인 슈퍼 패미컴이었고, 불량층에게는 맞지 않는 RPG 요소가 추가되어 타겟이 흔들린 경향이 있었다.[2] 아군 NPC의 공격으로 패배하거나, 거리의 사람들이 시비를 거는 등, 방심할 수 없는 게임 디자인이기도 하다.[3]
4. 1. 평가
게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 6, 5, 6, 6점을 받아 합계 23점(만점 40점)을 받았다.[5] 『패밀리 컴퓨터 매거진』 독자 투표로 진행된 "게임 통신부" 평가에서는 22.74점(만점 30점)을 받았다.[1] 이 점수는 슈퍼 패미컴 전체 소프트웨어 중 51위(1993년 기준, 323개 중)에 해당한다.[1]항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매 가치 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.95 | 3.64 | 3.74 | 4.14 | 3.63 | 3.64 | 22.74 |
4. 2. 기타
- 본작의 최종 보스는 1편 『열혈경파 쿠니오군』의 최종 보스와 마찬가지로 권총으로 공격해 온다. 권총의 위력은 쿠니오의 공격력과 같다.
- 게임 전반에 걸쳐 버그나 삭제된 것으로 보이는 요소가 많다. 특히 갇히는 버그가 많기 때문에 저장을 게을리하면 지금까지의 플레이가 무의미해질 수 있다.
- 「오사카 덴테츠 고시엔 역」 및 「고시엔 구장 거리」 맵에서는 한신 타이거스의 구단가인 『롯코 오로시』를 패러디한 것으로 보이는 악곡이 흐른다.
- 2018년 7월 12일, Tommo Japan이라는 회사에서 「슈퍼 패미컴에서 동작하는 공식 복제 패키지판」이라 칭한 복각판을 발매했다.[6][7]。 단, 저장 기능은 폐지되었다.[8]。
참조
[1]
간행물
8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93
徳間書店
1993-08-01
[2]
서적
スーパーファミコンクソゲー番付
マイウェイ出版
2017
[3]
서적
死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ
マイウェイ出版
2018-10-10
[4]
웹사이트
Shodai: Nekketsu Kōha Kunio-kun for SNES (1992) - Moby Games
https://www.mobygame[...]
Blue Flame Labs
2017-10-21
[5]
웹사이트
初代熱血硬派くにおくん まとめ [スーパーファミコン]/ ファミ通.com
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA CORPORATION
2017-10-21
[6]
뉴스
スーファミソフト「初代熱血硬派くにおくん」など、レプリカパッケージ版が発売
https://news.kakaku.[...]
2018-07-03
[7]
뉴스
スーパーファミコンの「初代熱血硬派くにおくん」や「リターン・オブ・双截龍」などがカセットで復刻。3作セットのソフトも
https://www.4gamer.n[...]
2018-07-02
[8]
웹사이트
レトロンバーガー Order 9:「熱血硬派くにおくん」シリーズは白ラン&ドット絵で平成を駆け抜けた。今後ともツッパリ通して夜露死苦編
https://www.4gamer.n[...]
2019-03-16
[9]
웹인용
초대 열혈경파 쿠니오군 - 프로젝트 EGG
http://www.amusement[...]
D4 엔터프라이즈
2019-10-09
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