코모도어 64 게임 시스템
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1. 개요
코모도어 64 게임 시스템(C64GS)은 1990년 코모도어에서 출시한 게임 콘솔로, 코모도어 64를 기반으로 제작되었다. 키보드가 제거되고 카트리지 슬롯을 통해 게임을 구동하도록 설계되었지만, 소프트웨어 지원 부족, 기존 C64와의 호환성 문제, 구식 기술 등으로 인해 상업적으로 실패했다. C64GS는 Cheetah Annihilator 조이스틱을 기본 컨트롤러로 사용했으며, 몇몇 게임 회사들이 전용 카트리지를 출시했지만, 16비트 콘솔의 등장과 기존 C64의 저렴한 가격으로 인해 경쟁력을 잃었다.
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코모도어 64 게임 시스템 | |
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기본 정보 | |
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제조사 | 코모도어 인터내셔널 |
출시일 | 1990년 12월 |
유형 | 가정용 비디오 게임 콘솔 |
세대 | 3세대 (8비트 시대) |
미디어 | 롬 카트리지 |
이전 제품 | 맥스 머신 |
다음 제품 | 코모도어 CDTV |
별칭 | C64GS |
판매량 | 약 2000대 |
출하량 | 약 20000대 |
2. 역사
C64GS는 유럽에서 높은 점유율을 기록했던 코모도어사의 8비트 컴퓨터 코모도어 64(C64)에서 키보드를 제거하고, C64에서는 측면에 있던 롬 카트리지 슬롯을 상단에 배치하는 등 순수한 게임기 형태로 디자인을 변경한 제품이다.
C64GS는 코모도어 64(C64)에서 키보드를 제거하고 롬 카트리지 슬롯 위치를 변경하는 등 디자인을 변경한 제품이다. C64와 거의 완벽한 호환성을 가졌지만, 키보드가 없다는 점이 오히려 단점으로 작용했다.[8] C64GS는 기본 제어 시스템으로 Cheetah Annihilator 조이스틱을 제공했는데, 이 조이스틱은 아타리(Atari) 9핀 플러그를 사용하면서 두 개의 독립된 버튼을 제공했다. 그러나 조이스틱은 조립 품질이 좋지 않았고 수명이 짧았으며 널리 유통되지 않아 교체 부품을 구하기 어려웠다.[8]
C64를 기반으로 한 코모도어의 게임기로는 1982년에 일본에서만 출시된 맥스 머신이 존재했지만, C64에 비해 하드웨어적으로 삭제된 부분이 상당히 커서 C64와의 호환성이 부족했다. 반면 C64GS는 시스템적으로 C64에서 키보드만 제거한 것이라 C64와 거의 완벽한 호환성을 가지고 있었다. 즉 C64용 롬 카트리지로 출시된 게임을 그대로 C64GS에서도 플레이할 수 있다는 점을 내세웠지만, "키보드가 없다"는 점이 오히려 단점이 되었다.
북미에서도 출시할 예정이었지만, 유럽에서 상업적으로 실패하여 결국 출시되지 않았다.
3. 하드웨어
3. 1. 사양
C64GS의 사양은 C64와 거의 같지만, 시리얼 버스와 테이프 드라이브 포트가 제거되었다. 하지만 기판상에는 존재하며, 단순히 입구가 막혀 있을 뿐이다. 1986년 발매된 염가판 C64인 코모도어 64C와 같은 기판을 사용하고 있다.
C64GS의 ROM은 오리지널 C64의 ROM과 약간 차이가 있다. 첫 번째는 롬 카트리지가 꽂혀 있지 않을 때 카트리지를 꽂도록 촉구하는 문자가 표시되는 것이다. 또 다른 차이점은 키보드가 없어도 괜찮다는 메시지를 표시하는 명령어인데, 이 명령어는 사용되지 않았다.
4. 소프트웨어
C64GS는 게임기 시장에서 성공할 것이라는 보장이 없었기에, C64GS를 지지하는 소프트웨어 회사는 제한적이었다. 그러나 몇몇 대형 게임 회사의 지지를 얻었다. 특히 오션 소프트웨어는 매우 적극적이어서, 이전에 카세트 테이프 버전으로 출시했던 소프트웨어를 퀄리티를 향상시킨 후 롬 카트리지로 이식하거나, 카세트 테이프 버전을 출시하지 않고 롬 카트리지 버전으로만 공급하는 게임도 다수 출시했다.[5] 도마크와 시스템 3 또한 이 시스템용으로 여러 타이틀을 출시했으며, 일부 코드마스터즈 및 마이크로프로즈 게임의 컨버전도 등장했다. 덴턴 디자인스 역시 몇몇 게임을 출시했는데, 그중에는 1985년에 출시된 ''Bounces''가 있다.
C64GS 본체에는 ''Fiendish Freddy's Big Top O'Fun'', ''International Soccer'', ''Flimbo's Quest'' 및 ''Klax''의 4개 게임이 번들되었다. 이 중 ''International Soccer''를 제외한 나머지는 먼저 C64용으로 카세트 테이프로 출시된 소프트웨어를 C64GS용 롬 카트리지로 이식한 것뿐이며, ''International Soccer''는 1983년에 코모도어가 C64용 롬 카트리지로 출시한 구작을 그대로 C64GS용 소프트웨어로 번들한 것이다.
오션은 C64GS용으로 여러 게임을 제작했는데, 그 중에는 리메이크 버전의 ''Double Dragon''(이는 무역 박람회에서만 판매되었다),[6] ''Navy SEALS'', ''RoboCop 2'', ''RoboCop 3'', ''Chase HQ 2: Special Criminal Investigation'', ''Pang'', ''Battle Command'', ''Toki'', ''Shadow of the Beast'' 및 ''Lemmings''가 있다. 또한 이들은 콘솔용 ''Batman The Movie''를 제작했지만, 이는 카세트 게임을 직접 컨버전한 것으로, 레벨 사이에 잠깐 나타나는 "PLAY를 누르세요"라는 화면이 이를 증명한다. 초기 오션 카트리지 중 일부는 제조 결함이 있어, 커넥터가 카트리지 케이스 뒤쪽으로 너무 멀리 배치되었다. 그 결과 카트리지는 표준 C64 컴퓨터와 함께 사용할 수 없었다. 오션 직원들은 카트리지 측면에 수동으로 구멍을 뚫어 맞게 해야 했다.
시스템 3는 ''Last Ninja Remix''와 ''Myth: History in the Making''을 출시했지만, 둘 다 카세트에서도 이용 가능했다. 도마크는 또한 두 개의 타이틀, 즉 카트리지 전용으로 제공된 ''Badlands''와 ''Cyberball''을 제공했다.
더 디스크 컴퍼니를 통해, 여러 코드마스터즈 및 마이크로프로즈 타이틀도 리메이크되어 C64GS용 컴필레이션으로 출시되었다. ''Fun Play''는 ''Fast Food'', ''Professional Skateboard Simulator'' 및 ''Professional Tennis Simulator''의 세 개의 코드마스터즈 타이틀을 포함했다. ''Power Play''는 ''Rick Dangerous'', ''Stunt Car Racer'' 및 ''MicroProse Soccer''의 세 개의 마이크로프로즈 타이틀을 포함했지만, ''Rick Dangerous''는 마이크로프로즈가 아닌 코어 디자인에서 제작했다. ''Stunt Car Racer''와 ''MicroProse Soccer''는 C64GS에서 실행하기 위해 대대적인 수정이 필요했다.
코모도어는 C64GS용 소프트웨어를 새로 출시하는 일은 전혀 없었다.
5. 시장에서의 실패
코모도어 64GS는 상업적으로 실패했다. 주요 실패 원인은 다음과 같다:
- '''열악한 소프트웨어 지원:''' C64GS에서 기존 C64 소프트웨어 대부분이 제대로 작동하지 않았고, 퍼블리셔들의 지원도 부족했다. 오션 소프트웨어, 코드마스터스, 시스템 3, 마이크로프로즈, 도마크 등이 타이틀을 개발했지만, 이는 게임이 C64와 호환되어 C64GS 실패 시에도 상업적 안전망을 확보할 수 있었기 때문이었다. 또한, 게임을 C64GS에 맞게 재프로그래밍하지 못한 것도 실패의 원인으로 지목되었다.[7]
- '''C64 컴퓨터와의 경쟁:''' C64GS는 기본적으로 C64의 기능을 축소한 버전이었고, C64GS용으로 개발된 게임은 C64에서도 실행 가능했다. C64는 이미 저렴한 가격에 판매되고 있었고, C64GS와 동일한 가격으로 판매되어 사람들은 C64를 선호했다. 특히 카세트 버전 게임은 카트리지 버전보다 훨씬 저렴하게 구할 수 있었다.
- '''구식 기술:''' C64는 1982년에 출시된 기술을 기반으로 하고 있었다.
- '''포화된 콘솔 시장:''' C64GS는 1990년에 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴과 같은 16비트 4세대 콘솔과 경쟁해야 했다. 패밀리 컴퓨터와 마스터 시스템은 이미 인기 타이틀로 시장을 장악하고 있었고, 1992년까지 그 지위를 유지했다.
- '''C64의 게임기로서의 인식:''' TV 연결, 조이스틱 지원, 카트리지 슬롯은 이미 C64에 존재했기 때문에, C64는 통합 키보드를 갖춘 홈 컴퓨터임에도 불구하고 이미 게임 콘솔로 인식되었다.
코모도어는 Zzap!64와 같은 잡지를 통해 "12월까지 최대 100개의 타이틀"을 약속하며 마케팅을 펼쳤지만,[7] 실제로는 콘솔 수명 동안 28개의 게임만 출시되었다. 대부분은 이전 타이틀의 컴필레이션이었고, 그중 다수는 오션에서 출시되었다. 28개 타이틀 중 카트리지 전용 타이틀은 9개에 불과했으며, 나머지는 이전 카세트 기반 게임의 이식작이었다.
Thalamus, The Sales Curve, Mirrorsoft, Hewson과 같은 다른 퍼블리셔들은 관심을 표명했지만, 실제로 출시된 게임은 없었다. Amstrad도 같은 해 GX4000 콘솔을 출시하면서 비슷한 문제에 직면했다.
결국 코모도어는 4개의 게임 카트리지와 치타 애닐레이터 조이스틱을 표준 C64C 컴퓨터와 함께 "Playful Intelligence" 번들로 출시했다. 코모도어의 다음 게임 콘솔 시도인 Amiga CD32도 비슷한 문제에 직면했다.
6. 주변 기기
C64GS는 키보드가 없어 대부분의 C64용 카트리지 소프트웨어를 사용할 수 없었다. 이를 부분적으로 보완하기 위해 기본 제공된 제어 시스템은 Cheetah사의 Annihilator 조이스틱이었다. 이 조이스틱은 표준 아타리(Atari) 9핀 플러그를 사용하면서도 두 개의 독립된 버튼을 제공했으며, 두 번째 버튼은 조이스틱 베이스에 있었다. 조이스틱 표준은 ZX 스펙트럼(ZX Spectrum)의 Kempston Interface 및 마스터 시스템(Master System)과 근본적으로 호환되었지만, 다른 조이스틱은 독점적인 두 번째 버튼 기능을 지원하지 않았다. 표준 C64 조이스틱과 마스터 시스템 컨트롤러는 기본적으로 지원되었지만, ''Last Ninja Remix'' 및 ''Chase HQ 2''와 같은 특정 타이틀을 플레이하려면 Cheetah Annihilator가 필수적이었다.[1]
그러나 이 조이스틱은 조립 품질이 좋지 않았고 수명이 짧았으며 널리 유통되지 않아 교체 부품을 구하기 어려웠다.[1]
7. 한국 시장에 주는 시사점
코모도어 64GS는 기술적으로 뒤처진 8비트 게임기를 변화하는 시장 상황을 제대로 파악하지 못하고 출시하여 실패한 사례로 볼 수 있다. 1982년에 출시된 코모도어 64는 이미 구식 기술이 되었고, 1990년에는 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴과 같은 16비트 4세대 콘솔이 시장에 등장하고 있었다.[7] 패밀리 컴퓨터와 마스터 시스템 같은 8비트 게임기들도 이미 시장을 장악하고 있었다.
또한, 코모도어 64GS는 소프트웨어 지원도 부족했고, 기존 코모도어 64 컴퓨터와 비교했을 때 가격 경쟁력도 떨어졌다. 사람들은 카세트 버전의 게임을 카트리지 버전보다 훨씬 저렴하게 구할 수 있었기 때문에 원래 C64를 선호했다.
결론적으로, 한국 게임 산업은 코모도어 64GS의 실패 사례를 통해 다음과 같은 교훈을 얻을 수 있다.
- 기술 발전의 중요성: 게임 산업은 기술 발전이 매우 빠른 속도로 이루어지는 분야이다. 새로운 기술을 빠르게 도입하고 적용하는 것이 중요하다.
- 시장 변화에 대한 대응: 게임 시장은 변화가 매우 빠르다. 소비자들의 요구와 트렌드를 빠르게 파악하고 이에 맞춰 대응해야 한다.
- 소프트웨어 지원: 훌륭한 하드웨어를 개발하는 것만큼이나, 그 하드웨어에서 즐길 수 있는 양질의 소프트웨어를 확보하는 것이 중요하다.
이러한 교훈을 바탕으로 한국 게임 산업은 지속적으로 발전해 나가야 할 것이다.
참조
[1]
웹사이트
Retro Treasures: Commodore 64 GS
http://retro-treasur[...]
retro-treasures.blogspot.se
2013-06-07
[2]
웹사이트
OLD-COMPUTERS.COM : The Museum
https://www.old-comp[...]
2022-05-24
[3]
웹사이트
Commodore 64 Games System
https://www.retrogam[...]
2022-05-24
[4]
간행물
'I put Commodore back on the map'
https://archive.org/[...]
1990-11-17
[5]
웹사이트
Commodore C64 GS Games System - REMOVED - Game Console - Computing History
http://www.computing[...]
[6]
웹사이트
Revisiting the C64GS
https://www.pressrea[...]
2018-04-19
[7]
논문
Munchy Box
https://archive.org/[...]
Alphaville Bublications Ltd.
1990-10
[8]
문서
コモドール純正モニタ「Commodore 1702」「Commodore 1084」は、[[RCA端子]]でY/Cを受け付ける仕様になっており、現在も互換ケーブルが購入できる[http://www.retrocomputershack.com/]。
[9]
웹인용
OLD-COMPUTERS.COM : The Museum
https://www.old-comp[...]
2022-05-24
[10]
웹인용
Commodore 64 Games System
https://www.retrogam[...]
2022-05-24
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