코드마스터즈
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1. 개요
코드마스터즈는 리처드 달링과 데이비드 달링 형제가 1986년에 설립한 영국의 비디오 게임 개발사이다. 8비트 컴퓨터 시대를 거쳐 16비트 콘솔 시장으로 전환하여 성공을 거두었으며, 닌텐도 NES 게임의 불법 복제, 치트 카트리지 개발 등으로도 유명하다. 이후 레이싱 게임 분야에서 두각을 나타내며, F1, Colin McRae Rally, TOCA 시리즈 등을 개발했다. 2021년 일렉트로닉 아츠에 인수되었으며, 현재까지 다양한 레이싱 게임을 출시하고 있다.
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코드마스터즈 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사명 | 코드마스터즈 소프트웨어 컴퍼니 리미티드 |
영문 회사명 | The Codemasters Software Company Limited |
상호 | 코드마스터즈 |
종류 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 1986년 10월 |
설립지 | 밴버리, 잉글랜드 |
설립자 | 리처드 달링 데이비드 달링 |
본사 위치 (도시) | 사우샘 |
본사 위치 (국가) | 잉글랜드 |
모회사 | 릴라이언스 엔터테인먼트 (2010–2018) 일렉트로닉 아츠 (2021–현재) |
직원 수 | 700명 |
직원 수 기준 년도 | 2019년 |
사업부 | 코드마스터즈 버밍엄 코드마스터즈 쿠알라룸푸르 |
웹사이트 | 코드마스터즈 |
제품 | |
제품 목록 | 브라이언 라라 크리켓 시리즈 콜린 맥레이 랠리 앤드 더트 시리즈 디지 시리즈 F1 시리즈 그리드 시리즈 LMA 매니저 시리즈 마이크로 머신 시리즈 오퍼레이션 플래시포인트 시리즈 오버로드 시리즈 프로젝트 CARS 시리즈 TOCA 시리즈 WRC 시리즈 |
2. 역사
코드마스터즈는 1986년 8월 6일 마스터트로닉에서 일했던 리처드 달링과 데이비드 달링 형제가 설립했다.[65] Dizzy 시리즈처럼 여러 물건을 합쳐 간단한 퍼즐을 푸는 액션 게임을 주로 만들었으며, ZX 스펙트럼 시장에 안착했다. ZX 스펙트럼 외에도 코모도어 64, 코모도어 16, BBC 마이크로, 아콘 일렉트론, 암스트래드 CPC, 아타리 8비트, 코모도어 아미가, 아타리 ST 등 다양한 플랫폼용 게임을 출시했다.
2010년 4월 5일, 인도 회사 릴라이언스 빅 엔터테인먼트가 코드마스터즈 지분 50%를 인수했다.[65]
2. 1. 설립 초기 (1986년 ~ 1990년대)

코드마스터즈는 1986년 8월 6일 리처드 달링과 데이비드 달링 형제가 설립하였다. 이들은 이전에 마스터트로닉에서 일한 경험이 있었다.[2] Dizzy 시리즈와 같이 각기 다른 물건을 합쳐서 단순한 퍼즐을 풀어내야 하는 액션 게임(대부분)과 더불어, 성장하는 ZX 스펙트럼 시장에 안착하였다. ZX 스펙트럼에 뿌리를 두었지만 코드마스터즈는 이 컴퓨터만을 전용으로 개발하지는 않았다. 코모도어 64, 코모도어 16, BBC 마이크로, 아콘 일렉트론, 암스트래드 CPC, 아타리 8비트, 코모도어 아미가, 아타리 ST를 대상으로 Dizzy 시리즈를 포함한 소프트웨어를 출시하였다.
밴쿠버에서 학교에 다니던 리처드 달링은 형인 데이비드 달링과 함께 천공 카드로 프로그래밍을 배웠고, 학교 사환의 도움으로 방과 후에도 학교 컴퓨터실을 이용할 수 있었다.[2] 주말에는 아버지 제임스가 소유한 코모도어 PET 컴퓨터를 사용하여 텍스트 버전의 ''던전 앤 드래곤''을 만들었다.[2] 이후 두 형제와 학교 친구 마이클 히버트는 다버트 컴퓨터스를 설립하고 ''갤럭시안''과 ''디펜더''와 같은 인기 게임의 비디오 게임 클론을 만들었다.[2]
달링 형제는 영국으로 돌아와 VIC-20을 구입하고 히버트의 도움을 받아 갤럭시틱 소프트웨어를 설립했다.[2] 잡지 ''인기 컴퓨팅 위클리'' 광고를 통해 마스터트로닉의 관심을 끌었고, 학업을 중단하고 저가 게임 개발을 시작했다.[2] ''스페이스 워크'', ''BMX 레이서'', ''정글 스토리'', ''오비트론'', ''서브 헌트'', ''피그스 인 스페이스'' 등이 이때 개발되었다.[2] 또한 게임 제작 도구인 게임 크리에이터를 개발하여 판매했다.[2] 달링 형제는 16세와 17세에 를 벌 정도로 성공했다.[2] 1985년, 마스터트로닉 지분 50%를 소유하고 있다가 1986년 3월 매각하고 독립했다.[2] 1986년 10월, 아버지의 도움으로 코드마스터즈를 설립했다.[2] 밴버리의 보몬트 비즈니스 센터에서 사업을 시작했으며, 누나 아비가일이 프런트 데스크를 관리했다.[2]
코드마스터즈의 첫 번째 게임은 ''BMX 시뮬레이터''로, ''BMX 레이서''의 후속작이었다.[2] 데이비드 달링에 따르면, 회사는 정가 게임의 품질로 저가 게임을 만드는 것을 목표로 하여 더 많은 고객을 확보하고자 했다.[2] 코드마스터즈는 프리랜서 개발자를 고용하여 단기간에 더 많은 게임을 제작했다.[2] 이 전략으로 개발된 제품에는 마이크 클락의 ''G-Man''과 ''Danger Zone'', 스티븐 커티스의 ''Terra Cognita'', 올리버 형제의 ''슈퍼 로빈 후드''와 ''고스트 헌터스'', 피터 윌리엄슨의 ''슈퍼 스턴트맨'', 개빈 레이번의 ''레이저 포스'', 티모시 R. 밀러의 ''ATV 시뮬레이터''가 있다.[2] 1987년 4월, 코드마스터즈는 ''인기 컴퓨팅 위클리'' 광고를 통해 자사 게임의 플랫폼 변환을 만들 비디오 게임 프로그래머를 모집했다.[2]
2. 2. 1990년대 ~ 2000년대
8비트 컴퓨터 시장이 축소되면서 코드마스터즈는 8비트 및 16비트 콘솔 시장을 위한 게임을 개발하는 것으로 전환했고, 예산 게임에서 벗어나 16비트 컴퓨터용 정가 게임으로 이동했다. 1992년에는 ''디지'' 시리즈의 마지막 타이틀인 ''크리스탈 킹덤 디지''가 예산 가격이 아닌 정가로 출시되었다. 세가 메가 드라이브에서 ''마이크로 머신'' 시리즈[3]와 ''피트 샘프라스 테니스''로 큰 성공을 거두었다. 두 프랜차이즈 모두 J-Cart를 특징으로 하여, Electronic Arts의 ''4 way play''나 SEGA의 4인용 어댑터 없이도 게임 카트리지에 2개의 추가 컨트롤러를 연결할 수 있었다.코드마스터즈는 닌텐도의 락아웃 칩을 글리치하여 우회하고 라이선스 없는 NES 게임을 제작한 Camerica에서 출시한 게임의 대부분을 제작한 것으로 유명하다.[4] 이 NES 게임들은 반짝이는 금색과 은색 카트리지로 유명했다.[5] 많은 코드마스터즈 타이틀은 Camerica의 알라딘 데크 인핸서에도 등장했다.[6][7]
1990년, 코드마스터즈는 라이선스 없는 게임을 플레이하기 위한 락아웃 우회 작업을 통해 개발된 ''게임 지니''라는 장치를 개발했다.[8] 이것은 NES용 치트 카트리지로, 미국에서는 Galoob에서, 캐나다와 영국에서는 Camerica에서 출시되었다. Galoob v. Nintendo 소송에서 게임 지니는 공정 사용에 따라 닌텐도의 저작권을 침해하지 않는 것으로 결정되었다.[9][10]
미국에서 입지를 굳히기 위해 그들은 1999년 9월 중순, 시에라 온라인이 사용하던 사무실을 사용하고, Yosemite Entertainment에서 해고된 직원의 대부분을 고용하여 오크허스트에 새로운 개발 스튜디오를 설립할 것이라고 발표했다.
2. 3. 2000년대 ~ 현재
1998년부터 2003년까지 코드마스터즈는 제스터 인터랙티브와 협력하여 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, PC용 음악 제작 소프트웨어인 ''MUSIC'', ''Music 2000'', ''MTV Music Generator'', ''MTV Music Generator 2''를 출시했다.[11] 2003년 이 파트너십은 해체되었고, 제스터는 자체 ''Music 3000'' 제품을 출시했다. 코드마스터즈는 2004년에 마지막 음악 기반 제품인 ''MTV Music Generator 3''를 출시했다.이후 코드마스터즈는 ''브라이언 라라 크리켓'' 시리즈, ''콜린 맥레이 랠리 및 더트'' 시리즈, ''디지'' 시리즈, ''F1'' 시리즈, ''그리드'' 시리즈, ''LMA 매니저'' 시리즈, ''마이크로 머신'' 시리즈, ''오퍼레이션 플래시포인트'' 시리즈, ''오버로드'' 시리즈, ''프로젝트 카스'' 시리즈 및 ''TOCA'' 시리즈와 같은 차세대 시스템용 타이틀을 계속 출시했다.
2005년에는 Acclaim 출신인 로드 쿠센스가 전무 이사로 임명되었다. 2006년 12월, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트는 코드마스터즈와 게임 유통 계약을 체결하여 북미 지역에서 회사의 타이틀을 유통했다.[12] 2008년 3월에는 마제스코 엔터테인먼트와 DS 및 Wii용 타이틀에 주력할 새로운 파트너십을 발표했다.[17]
2007년 9월 15일 콜린 맥레이가 사망한 후, 코드마스터즈는 그의 가족에게 애도와 지원을 표명하는 공식 성명을 발표했다.[14][15][16]
2008년 5월, 코드마스터즈는 소니의 계약이 만료된 후 포뮬러 원 라이선스를 획득하여 사이그노시스와 소니의 ''포뮬러 원'' 시리즈가 종료되었다고 발표했다.[18] 그 결과로 나온 첫 번째 게임인 ''F1 2009''는 2009년 11월 Wii와 PlayStation Portable로 출시되었고, ''F1 2010''은 2010년에 PC, PlayStation 3, 및 Xbox 360으로 출시되었다.
2010년 4월 5일, 인도 회사인 릴라이언스 빅 엔터테인먼트는 코드마스터즈의 지분 50%를 인수했다.[65] 2013년 6월 9일, 릴라이언스 엔터테인먼트는 코드마스터즈의 지분을 60.41%로 늘려 최대 주주가 되었다.[26]
2015년 4월, 코드마스터즈 CEO 로드 쿠센스가 Jagex에 합류하기 위해 회사를 떠났고, COO인 프랭크 사그니어가 임시 CEO가 되었다.[27] 2016년 4월, 코드마스터즈는 Evolution Studios의 직원 대부분을 고용했다고 발표했다.[28]
8세대 콘솔용 코드마스터즈의 첫 번째 타이틀은 2015년 7월에 출시된 ''F1 2015''였다. 2015년 10월에는 2011년 이후 첫 번째 레이싱이 아닌 게임인 ''Overlord: Fellowship of Evil''을 출시했다.
코드마스터즈는 2018년 6월 1일에 회사를 런던 증권 거래소의 대체 투자 시장에 상장하기 위해 기업 공개를 실시했다. 회사의 주식은 거래 시 260펜스로 평가되어 총 파운드를 조달했다.[30][31]
2019년 11월, 코드마스터즈는 ''Project CARS'' 타이틀 개발사인 Slightly Mad Studios를 약 달러에 인수했다.[33] 이 인수로 코드마스터즈의 총 직원은 약 700명이 되었다.
2020년 6월, 코드마스터즈는 ''World Rally Championship'' 시리즈의 독점 라이센스를 획득했으며, 2023년에 5년 계약으로 시작하여 2024년에 첫 번째 게임을 출시할 계획이다.[34]
2020년 11월, 코드마스터즈는 테이크-투 인터랙티브로부터 파운드 가치의 인수 제안을 받았다.[35][36] 같은 달, 테이크-투와 코드마스터즈는 달러 규모의 거래로 테이크-투가 코드마스터즈를 인수하는 데 합의했으며, 이는 2021년 초에 완료될 것으로 예상되었다.[37] 그러나 테이크-투의 제안은 2020년 12월에 일렉트로닉 아츠에 의해 무산되었는데, 일렉트로닉 아츠는 약 달러의 가치를 보이는 제안을 제시했다.[39] 코드마스터즈 이사회는 2021년 1분기에 종결된 EA 거래에 동의했다. 테이크-투는 2021년 1월에 공식적으로 제안을 철회하고 EA의 제안에 양보했으며,[40] 코드마스터즈 이사회는 그 달 말에 EA의 제안에 서명했다.[41] 이 인수는 2021년 2월 18일에 완료되었다.[42]
2022년 5월, EA는 코드마스터즈 자회사인 코드마스터즈 체셔를 기존 EA 자회사인 크라이테리온 게임즈에 합병하여 ''니드 포 스피드 언바운드''를 개발했다.[45] 이 게임은 2022년 12월 2일에 출시되었다.
2023년 12월, EA는 코드마스터즈의 일부 직원을 해고했다.[46]
3. 주요 게임
코드마스터즈는 1986년 설립된 이후 다양한 장르의 게임을 출시했다. 초기에는 ZX 스펙트럼용 Dizzy 시리즈와 같은 액션 게임으로 이름을 알렸으며, 이후 코모도어 64 등 다양한 플랫폼으로 게임을 출시하며 영역을 넓혔다.
특히 코드마스터즈는 레이싱 게임 분야에서 두각을 나타냈는데, TOCA 투어링 카 시리즈, 콜린 맥레이 랠리 / DiRT 시리즈, F1 시리즈, 레이스 드라이버 시리즈 등이 대표적이다. 레이싱 게임 외에도 오퍼레이션 플래시포인트, 반지의 제왕 온라인: 어둠의 제국 앙그마르 등 다양한 장르의 게임을 개발했다.
자세한 내용은 코드마스터즈 비디오 게임 목록에서 확인할 수 있다.
3. 1. 레이싱 게임
코드마스터즈는 다양한 레이싱 게임 시리즈를 개발해왔다. 주요 게임으로는 TOCA 투어링 카 시리즈, 콜린 맥레이 랠리 / DiRT 시리즈, F1 시리즈, 레이스 드라이버 시리즈 등이 있다.- '''TOCA 투어링 카 시리즈'''
- TOCA 투어링 카 챔피언십 (1997년, PC, PlayStation) - 유럽 PS 버전 200만 장 판매.[54]
- TOCA 2 투어링 카 (1999년, PlayStation) - 유럽 PS 버전 116만 장 판매.[55]
- TOCA 월드 투어링 카
이 외에도 다양한 레이싱 게임들이 있으며, 자세한 내용은 코드마스터즈 비디오 게임 목록에서 확인할 수 있다.
3. 1. 1. F1 시리즈
코드마스터즈는 F1 공식 라이선스를 기반으로 한 다양한 F1 비디오 게임 시리즈를 개발 및 출시해왔다.게임명 | 발매 연도 | 플랫폼 |
---|---|---|
F1 2009 (개발: SUMO DIGITAL) | 2009년 | PC, Wii, PlayStation Portable (Wii와 PSP 버전 합계 138만 장 판매) |
F1 2010 | 2010년 | PC, Xbox 360, PlayStation 3 (팀 협상 시 계약금 발생, 생애 획득 상금이 플레이어 상태로 표시. PS3 버전 전 세계 누적 131만 장[61], 모든 기종 합계 222만 장 판매) |
F1 2011 | 2011년 | PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo 3DS, PlayStation Vita (PS3 버전 전 세계 누적 117만 장[62], 모든 기종 합계 228만 장 판매) |
F1 2012 | 2012년 | PC, Xbox 360, PlayStation 3 (PS3 버전 전 세계 누적 100만 장[63], 모든 기종 합계 161만 장 판매) |
F1 RACE STARS | 2012년 | PC, Xbox 360, PlayStation 3 (Wii U 버전 『F1 RACE STARS POWERED UP EDITION』은 이듬해 발매. 현재 iOS 버전도 배포) |
F1 2013 | 2013년 | PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
F1 2014 | 2014년 | PC, Xbox 360 (해외 한정), PlayStation 3 |
F1 2015 | 2015년 | PC, PlayStation 4, Xbox One |
F1 2016 | 2016년 | PC, PlayStation 4, Xbox One |
F1 2017 | 2017년 | PC, PlayStation 4, Xbox One |
F1 2018 | 2018년 | PC, PlayStation 4, Xbox One |
F1 2019 | 2019년 | PC, PlayStation 4, Xbox One |
F1 2020 | 2020년 | PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia ("마이 팀" 모드 수록: 플레이어가 11번째 새로운 오리지널 팀을 만들고 소유, 각 부서에 투자하여 F1 머신 개발, 스폰서 유치 등 팀 창설 오너 겸 드라이버로서 F1 팀 운영) |
F1 2021 | 2021년 | PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ("마이 팀" 외 "브레이킹 포인트" 수록: 가상의 F1 드라이버가 되어 팀 동료와 라이벌과 적대) |
F1 22 | 2022년 | PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
코드마스터즈 일본 법인이 폐지됨에 따라, F1 시리즈의 일본 발매는 2015년부터 2018년까지는 유비소프트, 2019년과 2020년은 Game Source Entertainment에서 담당했다. 2021년 이후에는 전 세계적으로 일렉트로닉 아츠에서 판매를 담당하고 있다.
3. 1. 2. 콜린 맥레이 랠리 / DiRT 시리즈
- 콜린 맥레이 랠리 시리즈
- Colin McRae Rally (1998년, PC, PlayStation, Game Boy) - 유럽 PS 버전은 243만 장 판매.[57] iOS 버전도 배포 중.
- Colin McRae Rally 2.0 (2000년, PC, PlayStation, Game Boy Advance)
- Colin McRae Rally 3 (2002년, PC, PlayStation 2) - 유럽 PS 버전은 100만 장 판매.[58]
- Colin McRae Rally 04 (2003년, PC, PlayStation, Xbox) - 전 세계 누적 105만 장 판매.
- Colin McRae Rally 2005 (2004년, PC, Xbox, PlayStation 3, Nokia N-Gage)
- Colin McRae: DiRT (2007년, PC, Xbox 360, Wii, PlayStation 3) - PS3 버전은 전 세계 누적 104만 장,[59] 모든 기종 합계 192만 장 판매.
- Colin McRae Rally Mac
- Colin McRae: DiRT 2 (2009년, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, PlayStation Portable) - 모든 기종 합계 259만 장 판매.
- DiRT 3 (2011년, PC, Xbox 360, PlayStation 3) - PS3 버전은 전 세계 누적 100만 장,[60] 모든 기종 합계 182만 장 판매.
- DiRT Rally (2015년, PC, PlayStation 4, Xbox One) - 일본 미발매.
- DiRT 4 (2017년, PC, PlayStation 4, Xbox One) - 일본에서는 유비소프트에서 발매.
- DiRT Rally 2.0 (2019년, PC, PlayStation 4, Xbox One) - PS4 버전은 유비소프트에서 발매, PC·Xbox One 버전은 해외 법인 코드마스터즈에서 일본어 대응하여 일본에서 발매.
- DiRT 5 (2021년 8월 5일, PC, PlayStation 4/PlayStation 5, Xbox One/Xbox Series X/S) - Koch Media (현 PLAION)에서 발매.
- EA Sports WRC (2023년 11월 3일, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S) - WRC 공식 게임이 EA 스포츠 시리즈에 추가, 개발이 EA 산하 코드마스터즈로 이관. DiRT Rally 2.0 시스템 계승. 맥레이에 대한 존경을 담아, "Colin McRae R4"와 같이 플레이어가 그룹 랠리 규정에 기반한 독자적인 머신을 만들 수 있는 기능 구현.
3. 1. 3. TOCA / 레이스 드라이버 시리즈
- TOCA 투어링 카 챔피언십 - 1997년에 PC와 PlayStation으로 발매되었으며, 유럽 PS 버전은 200만 장의 판매량을 기록했다.[54]
- TOCA 2 투어링 카 - 1999년에 PlayStation으로 발매되었으며, 유럽 PS 버전은 116만 장의 판매량을 기록했다.[55]
- TOCA 월드 투어링 카
- 레이스 드라이버 시리즈
- TOCA 레이스 드라이버
- TOCA Race Driver 2: Ultimate Racing Simulator
- TOCA RACE DRIVER 3
- Race Driver Create and Race
- Race Driver: Grid - 2008년에 PC와 Xbox 360·PlayStation 3·Nintendo DS로 발매되었으며, PS3 버전은 전 세계 누적 107만 장을 기록했고[56], 모든 기종 합계 202만 장의 판매량을 기록했다.
- Grid 2 - 2013년에 PC와 Xbox 360·PlayStation 3로 발매되었다.
- Grid Autosport - 2014년에 PC와 Xbox 360·PlayStation 3로 발매되었다.
- GRID - 2019년에 PC와 PlayStation 4·Xbox One으로 발매되었다.
- GRID Legends - 2022년에 PC와 PlayStation 4/PlayStation 5·Xbox One/Xbox Series X/S용으로 발매될 예정이다.
3. 2. 기타 게임
- 오퍼레이션 플래시포인트
- 반지의 제왕 온라인: 어둠의 제국 앙그마르
- 더티 댄싱
- F1 2019 (비디오 게임)
- 코드마스터즈 비디오 게임 목록
4. 기술
Ego는 Colin McRae: Dirt에서 사용된 Neon 게임 엔진의 수정 버전으로, 코드마스터즈와 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 PhyreEngine 크로스 플랫폼 그래픽 엔진을 사용하여 개발했다.[47] Ego 엔진은 보다 상세한 손상 및 물리 효과를 렌더링하고 대규모 환경을 렌더링하기 위해 개발되었다.[48][49]
참조
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EAが英コードマスターズの買収合意を発表。12億ドルの提案により、先行して進んでいたテイクツー・インタラクティブのオファーを上回る
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英コードマスターズがエレクトロニック・アーツ傘下に。1200億円以上の評価による買収が完了 {{!}} ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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