Epyx
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
Epyx는 1978년 설립된 미국의 비디오 게임 개발 및 배급사이다. 초기에는 워 게임을 제작했으나, 1980년대 초 액션 게임 중심으로 전환하여 '임파서블 미션', '썸머 게임즈' 등의 히트작을 냈다. 1980년대 후반, 자체 콘솔 개발 실패와 저작권 소송, 코모도어 64 시장의 쇠퇴 등으로 파산했다. 이후 자산이 여러 회사에 매각되었으며, 2000년대에 일부 게임이 재출시되기도 했다.
더 읽어볼만한 페이지
- 1978년 설립된 비디오 게임 기업 - 코에이
코에이는 1978년 설립되어 역사 시뮬레이션 게임과 여성향 게임 등으로 입지를 다진 일본의 게임 개발 및 배급사로, 2009년 테크모와 합병하여 코에이 테크모 게임즈가 되었다. - 1978년 설립된 비디오 게임 기업 - SNK
SNK는 1978년 설립되어 아케이드 게임 개발로 시작해 네오지오 기판으로 큰 성공을 거두었으나 2001년 파산 후 SNK 플레이모어로 재설립, 2016년 SNK로 사명을 변경하며 옛 브랜드의 유산을 계승하는 일본의 비디오 게임 개발사이자 하드웨어 제조사이다. - 미국의 없어진 비디오 게임 기업 - 프렌드스터
프렌드스터는 2002년 설립된 소셜 네트워크 서비스로, 초기에 빠르게 성장하여 100만 명 이상의 회원을 확보했으나 경쟁 심화와 인수 불발 등으로 쇠퇴 후 소셜 게임 플랫폼으로 전환을 시도하다 서비스 종료 및 폐쇄되었지만, 2023년 재활성화되어 재개를 준비 중이다. - 미국의 없어진 비디오 게임 기업 - 아팔루사 인터랙티브
아팔루사 인터랙티브는 1982년 설립된 노보트레이드 인터내셔널에서 시작하여 1996년 사명을 변경한 미국의 비디오 게임 개발사로, 《에코 더 돌핀》, 《콘트라》 등의 게임 개발에 참여하며 이름을 알렸으나 2006년 운영을 중단했다.
Epyx - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사 명칭 | Epyx, Inc. |
설립일 | 1978년 (Automated Simulations으로 설립) |
폐업일 | 1993년 |
소재지 | 샌프란시스코, 캘리포니아, 미국 |
유형 | 비상장 |
산업 분야 | 비디오 게임 |
주요 인물 | |
주요 인물 | Jim Connelley Jon Freeman Dave Morse (소프트웨어 매니저) |
주요 제품 | |
주요 제품 | Temple of Apshai Jumpman Summer Games 시리즈 Impossible Mission |
2. 역사
Epyx는 1978년 짐 코넬리와 존 프리먼이 스타플릿 오리온을 판매하기 위해 설립한 Automated Simulations를 전신으로 한다.[1] 이 게임은 당시 개인용 컴퓨터를 위한 최초의 상업용 우주 테마 워게임이었으며, BASIC으로 작성되어 TRS-80, 애플 II 등 다른 가정용 컴퓨터로 쉽게 이식되었다.[1] 1979년에는 컴퓨터가 상대하는 인베이젼 오리온을 출시했다.[1]
앱샤이 사원은 2만 부 이상 판매되며 큰 성공을 거두었고,[2] 회사는 액션 지향적인 타이틀을 위해 Epyx라는 브랜드 이름을 도입했다. 존 프리먼은 코넬리가 게임 엔진 업데이트를 거부하자 1981년 프리 폴 어소시에이츠를 설립하기 위해 회사를 떠났다.
1983년, Epyx는 아케이드 게임이 전략 게임보다 훨씬 더 많이 팔린다는 이유로 전략 게임 제작을 중단했다.[3] 이후 임파서블 미션, 섬머 게임즈 등 많은 성공적인 액션 게임들을 출시했다. 섬머 게임즈는 썸머 게임즈 II, 윈터 게임즈, 캘리포니아 게임즈, 월드 게임즈 등 성공적인 속편 시리즈로 이어졌다.
코모도어 64용으로 Epyx는 플로피 디스크 접근 속도를 5배 향상시킨 패스트 로드 카트리지와 고품질 마이크로스위치를 사용한 Epyx 500XJ 조이스틱을 만들었다.
1987년, Epyx는 데이터 이스트 USA로부터 저작권 침해 소송을 당했다. Epyx의 월드 가라테 챔피언십이 데이터 이스트의 가라테 챔프와 유사하다는 이유였다.[7] 미국 지방 법원은 데이터 이스트의 손을 들어주었지만, Epyx는 항소하여 승소했다.[7]
Epyx는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이 지배하는 콘솔 시장에 진출하려 했으나 실패하고, 1989년 말 챕터 11 파산 보호를 신청했다.[9] 스티븐 랜드럼은 회사가 파산한 이유를 "과거에 성공했던 이유를 제대로 이해하지 못했고, 여러 방향으로 사업을 확장했지만 모두 실패로 돌아갔기 때문"이라고 말했다.[10] 1993년, Epyx는 브리지스톤 미디어 그룹에 자산을 매각했다.
2. 1. 설립과 초기 (1978-1980)
1977년, 수잔 리-머로우는 존 프리먼을 짐 코넬리와 제프 존슨이 주최하는 던전 앤 드래곤 게임에 참여시켰다. 코넬리는 던전 마스터를 하면서 발생하는 장부 정리를 돕기 위해 코모도어 PET 컴퓨터를 구입했고, 연말 전에 이 기기를 위한 컴퓨터 게임을 제작하여 세금 공제를 받을 생각을 했다. 프리먼은 여러 출판물에 게임 관련 글을 기고했으며, 코넬리와 함께 새로운 우주 테마의 워 게임을 디자인하는 데 참여했다. 1978년 8월경부터 프리먼은 기본 규칙, 임무 설정, 배경 이야기 및 매뉴얼을 작성했고, 코넬리는 PET BASIC으로 시스템을 코딩했다.[1]1978년 추수감사절 즈음에 두 사람은 이 게임을 판매하기 위해 Automated Simulations를 설립하고 12월에 스타플릿 오리온을 출시했다.[1] 당시 ''바이트'' 및 ''크리에이티브 컴퓨팅'' 잡지를 살펴보면 이 게임이 개인용 컴퓨터를 위한 최초의 상업용 우주 테마 워게임이었음을 알 수 있다. 이 게임은 BASIC으로 작성되었기 때문에, 당시의 다른 가정용 컴퓨터로 쉽게 이식할 수 있었으며, TRS-80을 시작으로 애플 II로 이식되었고, 후자에는 초보적인 그래픽이 포함되었다. 이들은 1979년에 컴퓨터 상대를 포함하여 두 명의 인간 플레이어가 필요로 하지 않도록 한 인베이젼 오리온을 출시했다.[1]
이 회사의 다음 출시작인 앱샤이 사원은 매우 성공적이었으며, 2만 부 이상 판매되었다.[2] 이 게임은 어떤 것을 "시뮬레이션"하는 것이 아니었기 때문에, 이 회사는 이러한 액션 지향적인 타이틀을 위해 Epyx 브랜드 이름을 도입했다.
2. 2. BASIC 시대와 성장 (1980-1983)
Automated Simulations영어는 1978년 추수감사절 즈음에 설립되어, 12월에 스타플릿 오리온을 출시했다.[1] 이 게임은 개인용 컴퓨터를 위한 최초의 상업용 우주 테마 워게임으로, BASIC으로 작성되어 TRS-80을 시작으로 애플 II 등 다른 가정용 컴퓨터로 쉽게 이식되었다.[1] 1979년에는 컴퓨터 상대를 포함하여 두 명의 인간 플레이어가 필요하지 않도록 한 인베이젼 오리온을 출시했다.[1]이 회사의 다음 출시작인 앱샤이 사원은 2만 부 이상 판매되며 큰 성공을 거두었다.[2] 이 게임은 "시뮬레이션"이 아니었기 때문에, 회사는 액션 지향적인 타이틀을 위해 Epyx라는 브랜드 이름을 도입했다. 앱샤이 사원은 곧 아타리 8비트 컴퓨터 및 코모도어 64와 같은 다른 시스템으로 이식되었으며, 던전퀘스트 레이블로 출시된 두 개의 속편을 포함하여 여러 유사한 어드벤처 게임을 낳았다. 이 게임들은 매우 성공적이어서 1985년에 ''앱샤이 사원 3부작''으로 다시 출시되었다.
같은 BASIC 게임 엔진을 사용하여 Epyx 브랜드로 크러시, 크럼블 앤 촘프!, 리젤에서의 구조, 스타 워리어 등 일련의 "반 액션" 게임이 출시되었다.[1]
존 프리먼은 코넬리가 게임 엔진 업데이트를 거부하자 1981년 프리 폴 어소시에이츠를 설립하기 위해 회사를 떠났고, 코넬리가 회사를 이끌게 되었다.
1년 후, Epyx는 재정적인 어려움을 겪었고, 짐 코넬리는 벤처 자본 투자를 유치하여 마이클 카츠를 경영자로 임명했다. 코넬리는 새로운 경영진과 충돌하여 Epyx를 떠났지만, 프로그래머들을 데리고 자신의 개발팀인 The Connelley Group을 결성하여 Epyx 내에서 계속 일했다.
마이클 카츠는 게임 공급을 위해 프로그래머를 고용해야 했다. Epyx에 관련된 벤처 자본 소유주들은 스타패스라는 회사의 소유주이기도 했다. 스타패스도 재정적 어려움을 겪고 있었는데, 점프맨이라는 게임이 Epyx에 큰 성공을 가져다주었다. 마이클 카츠는 Epyx와 스타패스를 합병하여 스타패스의 프로그래머와 하드웨어 엔지니어를 확보할 수 있었다. 이후 마이클 카츠는 아타리 코퍼레이션에 고용되어 1984년에 Epyx를 떠났고, 길버트 프리먼(존 프리먼과는 관련 없음)이 그의 뒤를 이었다.
2. 3. 액션 게임 중심 (1983-1986)
1983년까지 Epyx는 기존 게임 제작을 중단했다. 제리 푸르넬은 "경영진은 아케이드 게임이 전략 게임보다 훨씬 더 많이 팔려서 프로그래머의 시간을 전략에 투입하는 것은 비용 효율적이지 않다고 말했습니다."라고 보고했다.[3] 1984년 초, ''인포월드''는 Epyx가 1983년에 1000만달러의 매출을 올리며 세계에서 16번째로 큰 마이크로컴퓨터 소프트웨어 회사로 추정했다.[4]임파서블 미션과 섬머 게임즈 등 많은 성공적인 액션 게임들이 출시되었다. 섬머 게임즈는 썸머 게임즈 II, 윈터 게임즈, 캘리포니아 게임즈, 월드 게임즈를 포함하여 성공적인 속편 시리즈를 오랫동안 만들었다. Epyx는 핫 휠, G.I. Joe, 바비 라이선스 기반 게임을 제작했다. 유럽에서는 U.S. 골드가 코모도어 64용 Epyx 게임을 게시했으며, 많은 게임을 ZX 스펙트럼, Amstrad CPC 등 다른 주요 유럽 플랫폼으로 포팅했다.

코모도어 64의 경우, Epyx는 패스트 로드 카트리지를 제작했는데, 이는 코모도어의 매우 느린 시리얼 인터페이스를 통해 플로피 디스크 접근 속도를 5배 향상시켰다. 또 다른 하드웨어 제품은 Epyx 500XJ 조이스틱으로, 고품질 마이크로스위치와 표준 아타리 CX40 조이스틱보다 인체공학적인 폼 팩터를 사용하면서 호환성을 유지했다.
2. 4. 아타리 링스 개발과 소송 (1986-1989)
1987년, Epyx는 데이터 이스트 USA로부터 저작권 침해 소송을 당했다. Epyx의 코모도어 64 비디오 게임 월드 가라테 챔피언십이 데이터 이스트의 1984년 아케이드 게임 가라테 챔프와 전체적인 게임 구성, 특히 심판 묘사가 매우 유사하다는 이유였다. 미국 지방 법원에서 윌리엄 잉그램 판사는 데이터 이스트의 손을 들어주며 Epyx에게 월드 가라테 챔피언십의 모든 판매본 회수를 명령했다.[7]Epyx는 제9 순회 미국 항소 법원에 항소했고, 항소 법원은 원심을 파기하고 Epyx의 손을 들어주었다. 항소 법원은 저작권 보호가 토너먼트 가라테 게임이라는 아이디어 자체에는 미치지 않지만, 그 아이디어를 구체적으로 표현한 예술적 선택에는 미친다고 판결했다. 또한 "17.5세 소년"도 저작권 보호 대상인 각 게임 요소 간의 뚜렷한 차이점을 확인할 수 있다고 언급했다.[7]
2. 5. 파산과 자산 매각 (1989-1993)
Epyx는 코모도어 64 시장에 크게 의존했지만, 1988년까지 C64는 노후화되었고 컴퓨터 게임의 초점은 PC 호환 기종과 16비트 기종으로 이동하고 있었다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이 지배하는 콘솔 시장은 수익성이 높았지만, Epyx는 닌텐도의 엄격한 규칙과 라이선스 정책에 반대하여 자체 게임 콘솔 개발을 시도했지만 실패했다.Epyx는 아타리와의 계약을 이행하여 링스 하드웨어 및 소프트웨어 개발을 완료할 수 없었고, 아타리는 Epyx가 필요로 하는 지불을 보류했다. 1989년 말, Epyx는 컴퓨터 게임 개발을 중단하고 콘솔 게임만 제작하기 시작했으며, 챕터 11 파산 보호를 신청했다.[9] Epyx의 오랜 게임 프로그래머인 스티븐 랜드럼에 따르면, 회사가 파산한 이유는 "과거에 성공했던 이유를 제대로 이해하지 못했고, 여러 방향으로 사업을 확장했지만 모두 실패로 돌아갔기 때문"이다.[10]
Epyx는 1988년 145명의 직원이 있었지만, 1989년 말에는 20명 미만으로 줄어들었다. 파산에서 벗어난 후 회사는 게임 개발을 재개했지만, 아타리가 퍼블리셔 역할을 하면서 링스용 게임만 개발했다. 1993년에는 8명의 직원이 남았고, 회사의 나머지 부분을 매각하기로 결정했다. 브리지스톤 미디어 그룹은 결국 Epyx의 나머지 자산에 대한 권리를 인수했다. 8명의 남은 직원들에게는 채용 제안이 주어졌지만, 피터 엔젤브라이트만 이를 받아들였다.
3. 주요 제품
Epyx는 다양한 종류의 게임, 소프트웨어, 그리고 하드웨어를 개발하고 배급했다.
게임Epyx는 캘리포니아 게임, 서머 게임, 서머 게임 II, 윈터 게임 등 올림픽 스포츠 게임 시리즈로 유명하다. 이 외에도 액션 게임, 전략 게임, 롤플레잉 게임, 퍼즐 게임 등 다양한 장르의 게임을 개발했다.
이름 | 연도 | 플랫폼 | 설명 |
---|---|---|---|
4x4 오프로드 레이싱(4x4 Off-Road Racing) | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum | 오프로드 레이싱 게임 | |
에일리언 가든(Alien Garden) | Atari 8-bit | 이해하고 승리하려면 실험이 필요한 "아트 게임" | |
아머 어설트(Armor Assault) | Atari 8-bit | 소련군과 NATO군 간의 턴제 전차 전략 게임 | |
바바리안: 얼티밋 워리어(Barbarian: The Ultimate Warrior) | Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum | 데스 소드(Death Sword)라고도 알려진 격투 게임. | |
바바리안 II: 드락의 던전(Barbarian II: Dungeons of Drax) | Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum | 분노의 도끼(Axe of Rage)라고도 알려진 격투 게임. | |
바비(Barbie) | Commodore 64 | 켄과 데이트하기 위해 성공적으로 준비해야 하는 게임. | |
배틀 버그(Battle Bugs) | MS-DOS, Windows, PlayStation | 일반적인 가정 환경에서 싸우는 벌레들을 특징으로 하는 실시간 전술 게임 | |
블루 라이트닝(Blue Lightning) | Lynx, Jaguar CD | Lynx용 최초의 게임 중 하나. | |
브레이크 댄스(Break Dance) | Commodore 64 | 브레이크 댄스에서 영감을 받은 사이먼과 유사한 리듬 게임 | |
볼더 대시 건설 키트(Boulder Dash Construction Kit) | |||
캘리포니아 게임(California Games) | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple II, Atari 2600, Lynx, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, NES, 마스터 시스템, Genesis/Mega Drive, ZX Spectrum, Virtual Console | Epyx의 히트작. 캘리포니아에서 인기 있는 여러 스포츠 게임 모음 | |
캘리포니아 게임 II(California Games II) | Amiga, Atari ST, MS-DOS, PlayStation Network, 마스터 시스템, Virtual Console | 캘리포니아 게임의 후속작. | |
챔피언십 레슬링(Championship Wrestling) | Apple II, Atari ST, Commodore 64 | 프로 레슬링 스포츠 게임 | |
칩의 도전(Chip's Challenge) | Amiga, Amstrad CPC, Lynx, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Windows, ZX Spectrum | 퍼즐 비디오 게임 | |
크러시, 크럼블 앤 촙!(Crush, Crumble and Chomp!) | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, VIC-20, MS-DOS, TRS-80 | 영화 괴물 전략 게임 | |
언데드의 무덤(Crypt of the Undead) | |||
라의 저주(Curse of Ra) | 앱샤이 삼부작에 포함됨 | ||
드린디스티의 위험(Danger in Drindisti) | 던전퀘스트 시리즈의 판타지 롤플레잉 비디오 게임 | ||
The Datestones of Ryn영어 | Apple II, Atari 8-bit, PET, TRS-80 | 롤플레잉 비디오 게임. | |
디스트로이어(Destroyer) | Amiga, Apple II, Apple II, Commodore 64, MS-DOS | 해군 전투 시뮬레이션 | |
드래곤의 눈(Dragon's Eye) | |||
페른의 드래곤 라이더(Dragonriders of Pern) | Atari 8-bit, Commodore 64 | 앤 매카프리의 책 시리즈를 기반으로 한 전략 비디오 게임 | |
일렉트로캅(ElectroCop) | Lynx | 액션 게임 | |
벌칸 섬에서의 탈출(Escape from Vulcan's Isle) | |||
팩스(Fax) | |||
파이널 어썰트(Final Assault) | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum | 등산 시뮬레이션 게임. | |
포!(Fore!) | |||
G.I. Joe: A Real American Hero영어 | Apple II, Commodore 64 | 액션 피겨를 기반으로 한 액션 슈팅 게임 | |
게임: 여름 에디션(The Games: Summer Edition) | |||
게임: 겨울 에디션(The Games: Winter Edition) | |||
젠도콘의 문(Gates of Zendocon) | Lynx | SF 슈팅 게임 | |
앱샤이로 가는 관문(Gateway to Apshai) | Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64 | 액션 어드벤처 롤플레잉 비디오 게임 | |
헬파이어 워리어(Hellfire Warrior) | 던전퀘스트 시리즈의 롤플레잉 비디오 게임 | ||
핫 휠(Hot Wheels) | Commodore 64 | ||
미션 임파서블(Impossible Mission) | Acorn Electron, Amstrad CPC, Apple II, Atari 7800, BBC Micro, Commodore 64, 닌텐도 DS, NES, Oric Atmos, PlayStation 2, PlayStation Portable, 마스터 시스템, Virtual Console, Wii, ZX Spectrum | 비밀 요원이 주인공인 게임. | |
미션 임파서블 II(Impossible Mission II) | Amiga, Amstrad CPC, Apple IIc, Apple IIe, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, NES, ZX Spectrum | 미션 임파서블의 후속작. | |
오리온 침공(Invasion Orion) | Apple II, Atari 8-bit, PET, TRS-80 | SF 전략 비디오 게임 | |
재버토키(Jabbertalky) | |||
제트 전투 시뮬레이터(Jet Combat Simulator) | Commodore 64 | 파이터 파일럿이라고도 한다. | |
점프맨(Jumpman) | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, MS-DOS, TI-89, Virtual Console | 플랫폼 게임. | |
점프맨 주니어(Jumpman Junior) | Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64 | 12개의 레벨만 있는 점프맨의 "라이트" 버전 | |
The Keys of Acheron영어 | 던전퀘스트 시리즈의 판타지 롤플레잉 비디오 게임 | ||
아서 왕의 상속자(King Arthur's Heir) | |||
LA 단속(L.A. Crackdown) | |||
블랙실버의 전설(Legend of Blacksilver) | Apple II, Commodore 64 | 판타지 롤플레잉 비디오 게임 | |
마인드롤(Mind-Roll) | Amiga, Commodore 64 | 구슬 솜씨 게임. | |
몬스터 미로(Monster Maze) | VIC-20 | ||
모를록의 탑(Morloc's Tower) | 던전퀘스트 시리즈의 판타지 롤플레잉 비디오 게임 | ||
The Movie Monster Game영어 | Apple II, Commodore 64 | 몬스터 영화 액션 게임 | |
뉴 월드 (New World) | |||
The Nightmare영어 | |||
오일 배런스(Oil Barons) | Apple II, Commodore 64, MS-DOS | 보드 게임의 특이한 하이브리드. | |
옴니크론 음모(Omnicron Conspiracy) | |||
피트스톱(Pitstop) | |||
피트스톱 II(Pitstop II) | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PC (자가 부팅 디스크), TRS-80 Color Computer, Virtual Console | 레이싱 게임. | |
플래터마니아(PlatterMania) | Atari 8-bit | ||
프로젝트 넵튠(Project Neptune) | |||
퍼플 새턴 데이(Purple Saturn Day) | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS, ZX Spectrum | 올림픽 테마의 SF 스포츠 게임. | |
퍼즐 패닉(Puzzle Panic) | Atari 8-bit, Commodore 64 | 퍼즐 게임 | |
래드 워리어(Rad Warrior) | Commodore 64, MS-DOS, TRS-80 | 액션 퍼즐 게임과 플랫폼 게임의 조합. | |
리게에서의 구조(Rescue at Rigel) | Apple II, Atari 8-bit, PET, IBM PC (자가 부팅 디스크), TRS-80, VIC-20 | 이란 인질 사태에서 영감을 얻은 게임. | |
디펜더의 복수(Revenge of Defender) | |||
리코셰(Ricochet) | |||
로그(Rogue) | Amiga, Atari ST, TRS-80 Color Computer | 로글라이크 던전 크롤러. | |
스노우스트라이크(Snowstrike) | |||
실리콘 워리어(Silicon Warrior) | Atari 8-bit, Commodore 64 | 액션 퍼즐 게임 | |
시바의 마법사(Sorcerer of Siva) | 던전퀘스트 시리즈의 판타지 롤플레잉 비디오 게임 | ||
스페이스 스테이션 오브리비언(Space Station Oblivion) | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum | SF 퍼즐 게임 | |
스파이더봇(Spiderbot) | Commodore 64 | ||
스타플릿 오리온(Starfleet Orion) | Apple II, PET, TRS-80 | SF 턴제 게임 전략 비디오 게임. | |
스타 워리어(Star Warrior) | Apple II, Atari 8-bit, TRS-80 | SF 롤플레잉 비디오 게임 | |
스트리트 스포츠 야구(Street Sports Baseball) | Apple II, Commodore 64, MS-DOS | 야구 스포츠 게임. | |
스트리트 스포츠 농구(Street Sports Basketball) | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum | 농구 스포츠 게임 | |
스트리트 스포츠 풋볼(Street Sports Football) | Commodore 64, Apple II | 미식 축구 스포츠 게임 | |
스트리트 스포츠 축구(Street Sports Soccer) | Commodore 64, Apple II, MS-DOS | 축구를 특징으로 하는 게임. | |
서브 배틀 시뮬레이터(Sub Battle Simulator) | Amiga, Apple II, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Mac, Tandy Color Computer 3 | 해군 전투 시뮬레이션 게임 | |
서머 게임(Summer Games) | Amiga, Apple II, Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit, Commodore 64, 마스터 시스템, ZX Spectrum, 윈도우 모바일 | 하계 올림픽에 등장하는 여러 게임을 포함하는 스포츠 게임 | |
서머 게임 II(Summer Games II) | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum, Virtual Console | 서머 게임의 후속작. | |
슈퍼 사이클(Super Cycle) | Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum | 오토바이 경주 게임. | |
파르고알의 검(Sword of Fargoal) | Commodore 64, PET, VIC-20 | 로그라이크 던전 크롤러 | |
앱샤이 신전(Temple of Apshai) | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, PET, VIC-20, MS-DOS, Mac, TRS-80 | 롤플레잉 비디오 게임. | |
소프트웨어Epyx는 게임 외에도 코모도어 64용 패스트 로드 카트리지[5][6], 마이크로소프트의 초기 스프레드시트 프로그램인 멀티플랜, 플로피 디스크 유틸리티 모음인 '보르팔 유틸리티 키트', 코모도어 BASIC 프로그래밍 언어 확장판인 '프로그래머스 BASIC 툴킷', 가정용 데스크톱 출판 프로그램인 Print Magic영어 등을 배급했다.
이름 | 연도 | 플랫폼 | 설명 |
---|---|---|---|
마이크로소프트 멀티플랜 | 1985 | 코모도어 64 | 마이크로소프트에서 개발한 초기 스프레드시트 프로그램. |
보르팔 유틸리티 키트 | 1985 | 코모도어 64 | 플로피 디스크 유틸리티. |
코모도어 128 | |||
프로그래머스 BASIC 툴킷 | 1985 | 코모도어 64 | 코모도어 BASIC V2.0 프로그래밍 언어 확장판. |
Print Magic영어 | 1988 | 애플 II | 가정용 데스크톱 출판 제품군. |
MS-DOS |
하드웨어Epyx는 코모도어 64용 패스트 로드 카트리지[5]와 500XJ 조이스틱[5]을 제작했다. 또한, 데이브 모스와 RJ 미컬, 데이브 니들과 함께 휴대용 게임 시스템 '핸디'를 설계했지만, 아타리 코퍼레이션에 판매되었고, 1989년 아타리 린스라는 이름으로 출시되었다.[5][6]
3. 1. 게임
이름 | 연도 | 플랫폼 | 설명 |
---|---|---|---|
4x4 오프로드 레이싱(4x4 Off-Road Racing) | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum | 오프로드 레이싱 게임 | |
에일리언 가든(Alien Garden) | Atari 8-bit | 이해하고 승리하려면 실험이 필요한 "아트 게임" | |
아머 어설트(Armor Assault) | Atari 8-bit | 소련군과 NATO군 간의 턴제 전차 전략 게임 | |
바바리안: 얼티밋 워리어(Barbarian: The Ultimate Warrior) | Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum | 데스 소드(Death Sword)라고도 알려진 격투 게임. 플레이어는 서로에게 끔찍한 전투를 벌이거나 비키니를 입은 공주를 위해 싸운다. 영국의 게임 포장과 관련된 논란은 이 게임의 성공을 부채질했다. | |
바바리안 II: 드락의 던전(Barbarian II: Dungeons of Drax) | Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum | 분노의 도끼(Axe of Rage)라고도 알려진 격투 게임. 전작보다 훨씬 적은 관심을 받았다. | |
바비(Barbie) | Commodore 64 | 플레이어는 바비의 남자친구인 켄과 데이트하기 위해 성공적으로 준비해야 한다. | |
배틀 버그(Battle Bugs) | MS-DOS, Windows, PlayStation | 일반적인 가정 환경에서 싸우는 벌레들을 특징으로 하는 실시간 전술 게임 | |
블루 라이트닝(Blue Lightning) | Lynx, Jaguar CD | Lynx용 최초의 게임 중 하나. 조종사가 군용 항공기를 지휘하는 유사 비행 시뮬레이터 | |
브레이크 댄스(Break Dance) | Commodore 64 | 당시 유행하던 브레이크 댄스에서 영감을 받은 사이먼과 유사한 리듬 게임 | |
볼더 대시 건설 키트(Boulder Dash Construction Kit) | |||
캘리포니아 게임(California Games) | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple II, Atari 2600, Lynx, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, NES, 마스터 시스템, Genesis/Mega Drive, ZX Spectrum, Virtual Console | Epyx의 히트작. 하프파이프 스케이트보드와 서핑과 같이 캘리포니아에서 인기 있는 것으로 알려진 여러 스포츠 게임 모음 | |
캘리포니아 게임 II(California Games II) | Amiga, Atari ST, MS-DOS, PlayStation Network, 마스터 시스템, Virtual Console | 캘리포니아 게임의 후속작. 더 많은 캘리포니아 테마의 스포츠 게임 모음 | |
챔피언십 레슬링(Championship Wrestling) | Apple II, Atari ST, Commodore 64 | 프로 레슬링 스포츠 게임 | |
칩의 도전(Chip's Challenge) | Amiga, Amstrad CPC, Lynx, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Windows, ZX Spectrum | 원래 Lynx용으로 설계된 이 퍼즐 비디오 게임은 이후 여러 플랫폼으로 포팅되었으며, 여러 번 포팅된 경우도 있다. | |
크러시, 크럼블 앤 촙!(Crush, Crumble and Chomp!) | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, VIC-20, MS-DOS, TRS-80 | 플레이어가 몬스터를 조종하여 죽지 않고 도시를 파괴하려고 하는 영화 괴물 전략 게임 | |
언데드의 무덤(Crypt of the Undead) | |||
라의 저주(Curse of Ra) | 원본 게임을 플레이하려면 앱샤이 신전의 확장팩이 필요하다. 앱샤이 삼부작에 포함됨 | ||
드린디스티의 위험(Danger in Drindisti) | 느슨하게 연결된 던전퀘스트 시리즈의 판타지 롤플레잉 비디오 게임 | ||
The Datestones of Ryn영어 | Apple II, Atari 8-bit, PET, TRS-80 | 앱샤이 신전의 "프리퀄"이자 Epyx의 느슨하게 연결된 던전퀘스트 시리즈의 일부인 롤플레잉 비디오 게임. 아마도 최초의 액션 롤플레잉 게임의 예 | |
디스트로이어(Destroyer) | Amiga, Apple II, Apple II, Commodore 64, MS-DOS | 호평을 받은 해군 전투 시뮬레이션 | |
드래곤의 눈(Dragon's Eye) | |||
페른의 드래곤 라이더(Dragonriders of Pern) | Atari 8-bit, Commodore 64 | 앤 매카프리의 책 시리즈를 기반으로 한 전략 비디오 게임 | |
일렉트로캅(ElectroCop) | Lynx | 플레이어가 대통령의 딸을 구해야 하는 액션 게임 | |
벌칸 섬에서의 탈출(Escape from Vulcan's Isle) | |||
팩스(Fax) | |||
파이널 어썰트(Final Assault) | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum | 등산 시뮬레이션 게임. 유럽에서는 샤모니 챌린지로 출시되었다. | |
포!(Fore!) | |||
G.I. Joe: A Real American Hero영어 | Apple II, Commodore 64 | 인기 있는 액션 피겨를 기반으로 한 액션 슈팅 게임 | |
게임: 여름 에디션(The Games: Summer Edition) | |||
게임: 겨울 에디션(The Games: Winter Edition) | |||
젠도콘의 문(Gates of Zendocon) | Lynx | SF 슈팅 게임 | |
앱샤이로 가는 관문(Gateway to Apshai) | Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64 | 초기 앱샤이 신전의 프리퀄 역할을 한 액션 어드벤처 롤플레잉 비디오 게임 | |
헬파이어 워리어(Hellfire Warrior) | 던전퀘스트 시리즈의 롤플레잉 비디오 게임 | ||
핫 휠(Hot Wheels) | Commodore 64 | ||
미션 임파서블(Impossible Mission) | Acorn Electron, Amstrad CPC, Apple II, Atari 7800, BBC Micro, Commodore 64, 닌텐도 DS, NES, Oric Atmos, PlayStation 2, PlayStation Portable, 마스터 시스템, Virtual Console, Wii, ZX Spectrum | 플레이어는 사악한 천재의 사악한 계획을 막으려는 비밀 요원이다. Commodore 64에서 데뷔한 이 널리 호평을 받은 게임은 액션 게임, 어드벤처 게임 및 플랫폼 게임과 같은 다양한 게임 장르의 측면을 특징으로 한다. | |
미션 임파서블 II(Impossible Mission II) | Amiga, Amstrad CPC, Apple IIc, Apple IIe, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, NES, ZX Spectrum | 확장된 게임 플레이를 갖춘 미션 임파서블의 후속작. | |
오리온 침공(Invasion Orion) | Apple II, Atari 8-bit, PET, TRS-80 | SF 전략 비디오 게임 | |
재버토키(Jabbertalky) | |||
제트 전투 시뮬레이터(Jet Combat Simulator) | Commodore 64 | 파이터 파일럿이라고도 한다. Digital Integration Ltd.에서 개발. 게임 프로그램은 David K. Marshall이 설계했으며 Darrel Dennies가 Commodore 64용으로 개조했다. | |
점프맨(Jumpman) | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, MS-DOS, TI-89, Virtual Console | Randy Glover가 디자인하고 프로그래밍한 플랫폼 게임. Epyx에게 매우 성공적인 게임으로, 처음 출시된 후 몇 년 동안 판매했다. | |
점프맨 주니어(Jumpman Junior) | Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64 | 12개의 레벨만 있는 점프맨의 "라이트" 버전 | |
The Keys of Acheron영어 | 느슨하게 연결된 던전퀘스트 시리즈의 판타지 롤플레잉 비디오 게임 | ||
아서 왕의 상속자(King Arthur's Heir) | |||
LA 단속(L.A. Crackdown) | |||
블랙실버의 전설(Legend of Blacksilver) | Apple II, Commodore 64 | 구식 그래픽과 상상력이 부족한 프레젠테이션으로 미온적인 반응을 얻은 판타지 롤플레잉 비디오 게임 | |
마인드롤(Mind-Roll) | Amiga, Commodore 64 | 큐덱스라고도 알려져 있다. Thalamus가 만든 구슬 솜씨 게임. | |
몬스터 미로(Monster Maze) | VIC-20 | ||
모를록의 탑(Morloc's Tower) | 느슨하게 연결된 던전퀘스트 시리즈의 판타지 롤플레잉 비디오 게임 | ||
The Movie Monster Game영어 | Apple II, Commodore 64 | 플레이어가 다양한 몬스터 영화의 표준 중 하나를 맡을 수 있는 액션 게임 | |
뉴 월드 (New World) | |||
The Nightmare영어 | |||
오일 배런스(Oil Barons) | Apple II, Commodore 64, MS-DOS | 비디오 게임과 보드 게임의 특이한 하이브리드. 출시 당시 판매 부진을 겪었고 오늘날 매우 희귀하다. | |
옴니크론 음모(Omnicron Conspiracy) | |||
피트스톱(Pitstop) | |||
피트스톱 II(Pitstop II) | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PC (자가 부팅 디스크), TRS-80 Color Computer, Virtual Console | 널리 호평을 받은 레이싱 게임. 동시 2인 레이싱을 위해 분할 화면을 구현한 최초의 게임 | |
플래터마니아(PlatterMania) | Atari 8-bit | ||
프로젝트 넵튠(Project Neptune) | |||
퍼플 새턴 데이(Purple Saturn Day) | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS, ZX Spectrum | 다양한 올림픽 테마의 SF 이벤트를 특징으로 하는 스포츠 게임. 높은 평가를 받았다. | |
퍼즐 패닉(Puzzle Panic) | Atari 8-bit, Commodore 64 | "베니"라는 전구를 특징으로 하는 퍼즐 게임 | |
래드 워리어(Rad Warrior) | Commodore 64, MS-DOS, TRS-80 | 북미 외부에서는 안티리드의 성스러운 갑옷(The Sacred Armour of Antiriad)으로 출판. 종말 이후의 지구를 배경으로 하며, 액션 퍼즐 게임과 플랫폼 게임의 조합이다. 16페이지 분량의 만화가 함께 제공되었다. | |
리게에서의 구조(Rescue at Rigel) | Apple II, Atari 8-bit, PET, IBM PC (자가 부팅 디스크), TRS-80, VIC-20 | 아마도 이란 인질 사태에서 영감을 얻은 것으로, 플레이어는 별 리겔을 공전하는 소행성에서 인질을 구출해야 한다. | |
디펜더의 복수(Revenge of Defender) | |||
리코셰(Ricochet) | |||
로그(Rogue) | Amiga, Atari ST, TRS-80 Color Computer | 로글라이크의 수많은 게임 혁신을 소개한 획기적인 던전 크롤러. 원래 버클리 유닉스 배포판에서 개발되었으며, Epyx는 가정용 컴퓨터에 대한 세 개의 포트에 대한 비용을 지불했다. | |
스노우스트라이크(Snowstrike) | |||
실리콘 워리어(Silicon Warrior) | Atari 8-bit, Commodore 64 | The Connelley Group에서 개발한 액션 퍼즐 게임 | |
시바의 마법사(Sorcerer of Siva) | 느슨하게 연결된 던전퀘스트 시리즈의 판타지 롤플레잉 비디오 게임 | ||
스페이스 스테이션 오브리비언(Space Station Oblivion) | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum | 북미 외부에서는 드릴러(Driller)로 출시된 SF 퍼즐 게임 | |
스파이더봇(Spiderbot) | Commodore 64 | 원래 1986년 Addictive Software에서 유럽에서 아라크(Arac)로 출시되었다. | |
스타플릿 오리온(Starfleet Orion) | Apple II, PET, TRS-80 | Epyx(당시 Automated Systems)의 첫 번째 게임. SF 턴제 게임 전략 비디오 게임. 성공을 거두어 더 많은 게임을 개발하게 되었다. | |
스타 워리어(Star Warrior) | Apple II, Atari 8-bit, TRS-80 | Epyx가 여전히 "Automated Systems"였을 때 느슨하게 관련된 "스타퀘스트" 시리즈의 일부로 표시된 초기 SF 롤플레잉 비디오 게임 | |
스트리트 스포츠 야구(Street Sports Baseball) | Apple II, Commodore 64, MS-DOS | 야구 스포츠 게임. | |
스트리트 스포츠 농구(Street Sports Basketball) | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum | 3대3 경기를 특징으로 하는 농구 스포츠 게임 | |
스트리트 스포츠 풋볼(Street Sports Football) | Commodore 64, Apple II | 미식 축구 스포츠 게임 | |
스트리트 스포츠 축구(Street Sports Soccer) | Commodore 64, Apple II, MS-DOS | Epyx의 "스트리트 스포츠" 라인의 또 다른 게임. 이번에는 축구를 특징으로 한다. | |
서브 배틀 시뮬레이터(Sub Battle Simulator) | Amiga, Apple II, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Mac, Tandy Color Computer 3 | 플레이어가 미국 또는 독일군으로 플레이할 수 있는 2차 세계 대전 시대의 해군 전투 시뮬레이션 게임 | |
서머 게임(Summer Games) | Amiga, Apple II, Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit, Commodore 64, 마스터 시스템, ZX Spectrum, 윈도우 모바일 | 장대높이뛰기, 플랫폼 다이빙 및 체조 등 하계 올림픽에 등장하는 여러 게임을 포함하는 스포츠 게임 | |
서머 게임 II(Summer Games II) | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum, Virtual Console | 서머 게임의 후속작. 이 스포츠 게임은 하계 올림픽에서 추가 이벤트를 특징으로 한다. | |
슈퍼 사이클(Super Cycle) | Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum | 오토바이 경주 게임. | |
파르고알의 검(Sword of Fargoal) | Commodore 64, PET, VIC-20 | 로그라이크 게임의 여러 측면을 특징으로 하는 인기 있지만 어려운 던전 크롤러 | |
앱샤이 신전(Temple of Apshai) | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, PET, VIC-20, MS-DOS, Mac, TRS-80 | 던전 & 드래곤의 초기 인기가 절정에 달했을 때 출시된 초기 롤플레잉 비디오 게임. 던전퀘스트 시리즈의 첫 번째 작품은 당시 Automated Systems로 알려진 Epyx에게 엄청난 히트를 기록했다. | |
3. 2. 소프트웨어
Epyx는 게임 외에도 몇 가지 중요한 소프트웨어를 배급했다. 코모도어 64용 패스트 로드 카트리지는 코모도어의 느린 디스크 액세스 속도를 5배 향상시켜 큰 인기를 얻었다.[5][6] 또한, 고품질 마이크로스위치를 사용한 Epyx 500XJ 조이스틱을 제작하여 아타리 CX40 조이스틱과의 호환성을 유지하면서도 더 나은 조작감을 제공했다.Epyx는 마이크로소프트의 초기 스프레드시트 프로그램인 멀티플랜을 코모도어 64용으로 배급하기도 했다. 그 외에도 플로피 디스크 유틸리티 모음인 '보르팔 유틸리티 키트', 코모도어 BASIC 프로그래밍 언어 확장판인 '프로그래머스 BASIC 툴킷' 등을 출시했다. 1988년에는 가정용 데스크톱 출판 프로그램인 Print Magic영어을 출시하여 프린트 샵과 경쟁했다.
다음은 Epyx가 배급한 주요 소프트웨어 목록이다.
이름 | 연도 | 플랫폼 | 설명 |
---|---|---|---|
마이크로소프트 멀티플랜 | 1985 | 코모도어 64 | 마이크로소프트에서 개발한 초기 스프레드시트 프로그램. |
보르팔 유틸리티 키트 | 1985 | 코모도어 64 | 플로피 디스크 유틸리티. |
코모도어 128 | |||
프로그래머스 BASIC 툴킷 | 1985 | 코모도어 64 | 코모도어 BASIC V2.0 프로그래밍 언어 확장판. |
Print Magic영어 | 1988 | 애플 II | 가정용 데스크톱 출판 제품군. |
MS-DOS |
3. 3. 하드웨어
Epyx는 코모도어 64용 패스트 로드 카트리지를 제작했는데, 이는 코모도어의 매우 느린 시리얼 인터페이스를 통해 플로피 디스크 접근 속도를 5배 향상시켰다.[5] 또한 고품질 마이크로스위치와 표준 아타리 CX40 조이스틱보다 인체공학적인 폼 팩터를 사용하면서 호환성을 유지한 Epyx 500XJ 조이스틱도 제작했다.[5]
1986년, Epyx는 데이브 모스를 고용하여 차세대 콘솔과 컴퓨터를 탐색하도록 했다. 데이브 모스의 아들은 휴대용 게임 시스템 개발을 제안했고, 아미가 코퍼레이션의 전 동료인 RJ 미컬, 데이브 니들과 함께 휴대용 게임 시스템 '핸디'를 설계했다. 그러나 높은 비용으로 인해 개발을 지속할 수 없게 되자 아타리 코퍼레이션에 판매되었고, 1989년 아타리 린스라는 이름으로 출시되었다.[5][6]
이름 | 연도 | 설명 | 이미지 |
---|---|---|---|
패스트 로드 | 코모도어 64용 디스크 드라이브 로딩 가속기. 여러 유용한 소프트웨어 도구를 포함하여 널리 사용되었다. | ||
500XJ 조이스틱 | Atari 호환 조이스틱. 기존 직사각형 베이스 조이스틱보다 인체공학적으로 설계되어 사용이 편리했다. NES 및 Master System 호환 변형 제품도 출시되었다. | -- | |
Handy | 혁신적인 휴대용 게임 콘솔. Epyx는 자본 부족으로 Atari에 라이선스를 부여했고, Atari는 이를 Atari Lynx로 명명했다. |
참조
[1]
서적
High Score! The Illustrated History of Video Games
https://books.google[...]
McGraw-Hill
2003
[2]
간행물
This Company Is Serious about Games
https://books.google[...]
InfoWorld
1981-05-11
[3]
뉴스
Interstellar Drives, Osborne Accessories, DEDICATE/32, and Death Valley
https://archive.org/[...]
BYTE
2016-08-28
[4]
뉴스
Company Strategies Boomerang
https://books.google[...]
InfoWorld
2015-02-10
[5]
간행물
Atari Lynx
https://archive.org/[...]
Retro Gamer
2005-07
[6]
웹사이트
A Time of Endings, Part 2: Epyx
http://www.filfre.ne[...]
2016-12-22
[7]
웹사이트
Data East USA, Inc. v. Epyx, Inc.
http://ftp.resource.[...]
[8]
뉴스
Epyx Goes Diskless
https://archive.org/[...]
Compute!
2013-11-11
[9]
간행물
A History of Computer Games
http://www.cgwmuseum[...]
2013-11-18
[10]
웹사이트
Interview with Stephen H. Landrum
http://www.fomalhaut[...]
The Unofficial Epyx & SummerGames Homepage
2015-10-11
[11]
뉴스
Epyx returns on Wii, PSP, DS
http://www.gamespot.[...]
gamespot
2006-08-17
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com