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틱택토

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1. 개요

틱택토는 두 명의 플레이어가 3x3 격자에서 X와 O를 번갈아 놓아 가로, 세로, 대각선으로 자신의 기호를 먼저 3개 만드는 게임이다. 게임은 'noughts and crosses' 등의 다양한 이름으로 불리며, 인공지능 교육 도구로 활용되기도 한다. 틱택토는 m,n,k-게임의 일종으로, 3,3,3-게임에 해당한다. 이 게임은 고대 이집트 시대부터 존재했으며, 역사적으로 여러 변형 게임이 개발되었다. 틱택토는 최적의 플레이를 하면 항상 무승부로 끝나지만, 선공과 후공 모두 전략을 통해 유리한 결과를 만들 수 있다.

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틱택토
기본 정보
틱택토 게임의 완료된 모습
완료된 틱택토 게임
다른 이름틱택토
오목 (잘못된 용법)
엑스와 오 (Xs and Os)
게임 정보
장르종이와 연필 게임
플레이어 수2명
준비 시간최소
플레이 시간약 1분
무작위성없음
필요한 기술전략
전술
관찰

2. 명칭

미국 영어에서는 이 게임을 "틱택토"(tic-tac-toe)라고 부른다. "tick-tack-toe", "tick-tat-toe", 또는 "tit-tat-toe"로 표기하기도 한다.[1][2]

영연방 영어(특히 영국 영어, 남아프리카 영어, 인도 영어, 호주 영어, 뉴질랜드 영어)에서는 이 게임을 "노츠 앤드 크로시스"(noughts and crosses)라고 부르며, "나츠 앤드 크로시스"(naughts and crosses)로 표기하기도 한다. 이 이름은 게임에서 사용되는 기호의 모양(즉, X와 O)에서 유래했다. "nought"는 숫자 0의 또 다른 이름이며, "cross"는 X 모양을 나타낸다.

때때로 틱택토(플레이어가 "말"을 계속 추가하는 게임)와 삼목(특정 수의 말을 놓은 후 말을 움직이는 게임)을 혼동하는 경우가 있다.

틱택토 게임 진행 모습


틱택토의 다른 이름
언어이름
게르만어군
로망스어군
기타


3. 게임 방식

틱택토는 3x3 격자에서 두 명의 플레이어가 번갈아 가며 X와 O 표시를 격자의 아홉 칸 중 하나에 놓는 방식으로 진행된다. 누가 먼저 플레이할지에 대한 보편적으로 합의된 규칙은 없지만, 이 문서에서는 X가 먼저 플레이한다는 규칙을 사용한다.

틱택토 게임, X가 승리


플레이어들은 양쪽 모두 최적의 플레이를 할 경우 무승부가 된다는 것을 알게 된다. 따라서 틱택토는 최적의 전략을 발견하지 못한 어린 아이들이 자주 플레이한다.

틱택토의 사건 구조


두 플레이어가 최적으로 플레이하면 게임은 항상 무승부로 끝나 틱택토는 헛된 게임이 된다.[4]

이 게임은 두 플레이어가 자신의 색깔의 돌을 ''m'' x ''n'' 보드에 번갈아 가며 놓고 자신의 색깔 ''k''개를 연속으로 만드는 것을 목표로 하는 ''m'',''n'',''k''-게임으로 일반화할 수 있다. 틱택토는 3,3,3-게임이다.[5] 하라리의 일반화된 틱택토는 틱택토의 더욱 광범위한 일반화이다. 또한 ''n'' = 3이고 ''d'' = 2인 ''n''''d'' 게임으로 일반화할 수도 있다.[23] 각 행이 선이고 각 셀이 인 임의의 사건 구조에서 플레이하여 더욱 일반화할 수 있다. 틱택토의 사건 구조는 9개의 점, 3개의 수평선, 3개의 수직선 및 2개의 대각선으로 구성되며, 각 선은 최소 3개의 점으로 구성된다.

노트나 흑판 등에서도 손쉽게 즐길 수 있어 널리 보급된 놀이의 일종이다. 먼저 '井'자 모양의 직선 격자 도형을 그리고, 두 사람이 선공과 후공을 정한다. 그리고 어느 한쪽이 '○'이고 다른 한쪽이 '×'가 되어, 선공과 후공이 번갈아 가며 '井'자 모양의 빈 칸에 써넣어 간다. 최종적으로 빙고처럼 가로, 세로, 대각선 중 어느 한 줄에 자신의 마크 3개를 먼저 나란히 놓으면 승리한다.

4. 역사

틱택토의 기원은 고대 이집트까지 거슬러 올라간다.[6] 기원전 1300년경의 지붕 타일에서 게임판이 발견되었다.[7]

초기 변형은 기원전 1세기경 로마 제국에서 행해졌던 ''테르니 라필리''(terni lapilli, 한 번에 세 개의 조약돌)이다. 각 플레이어는 단 세 개의 조각만 가졌기 때문에, 게임을 계속하려면 빈 공간으로 조각을 옮겨야 했다.[8] 이 게임의 격자 표시는 로마 전역에서 발견되었다.

영국 영어식 이름인 "noughts and crosses"("nought"는 '0'의 또 다른 단어)는 1858년 ''Notes and Queries''에서 처음 언급되었다.[10] "tick-tack-toe"라는 게임은 1884년에 처음 언급되었는데, "눈을 감고 연필로 일련의 숫자 중 하나를 맞추는 어린이 게임"을 의미했다. "Tic-tac-toe"는 1558년에 처음 묘사된 백개먼의 구 버전 이름인 "tick-tack"에서 유래되었을 수도 있다. "noughts and crosses"는 20세기에 미국에서 "tic-tac-toe"로 이름이 변경되었다.[11]

1952년, 영국 컴퓨터 과학자 샌디 더글러스케임브리지 대학교의 EDSAC 컴퓨터를 위해 개발한 ''OXO''(또는 ''Noughts and Crosses'')는 최초의 비디오 게임 중 하나였다.[12][13] 컴퓨터 플레이어는 인간 상대방을 상대로 완벽한 틱택토 게임을 할 수 있었다.[12]

1975년, MIT 학생들은 팅커토이 요소의 계산 능력을 시연하기 위해 틱택토를 사용했다. 팅커토이만으로 만들어진 컴퓨터는 틱택토를 완벽하게 플레이할 수 있다.[14] 이 컴퓨터는 현재 컴퓨터 역사 박물관에 전시되어 있다.[15]

5. 전략

틱택토는 두 명의 플레이어가 3x3 격자 판에 번갈아 가며 O와 X를 표시하는 게임이다. 양쪽 모두 최적의 플레이를 하면 항상 무승부가 된다.[4] 틱택토는 ''m'',''n'',''k''-게임 중 3,3,3-게임에 해당하며,[5] 사건 구조를 통해 일반화할 수 있다.

플레이어는 다음 목록에서 가능한 첫 번째 수를 선택하여 완벽한 게임을 할 수 있다.[18]

# 승리: 한 줄에 자신의 표시 두 개가 있으면 세 번째 표시를 두어 승리한다.

# 방어: 상대방이 한 줄에 두 개의 표시를 놓았다면, 상대방을 막아야 한다.

# 포크: 두 갈래로 이길 수 있는 곳을 만든다.

# 포크 방어: 상대의 포크를 막거나, 두 개를 동시에 만들 수 있는 곳을 막는다.

# 중앙: 중앙을 차지한다.

# 반대쪽 모서리: 상대가 모서리에 두면 반대쪽 모서리에 둔다.

# 빈 모서리: 빈 모서리에 둔다.

# 빈 변: 빈 변에 둔다.

보드 상태만 고려하고 보드 대칭(회전 및 반사)을 고려하면, 최종 보드 위치는 138개뿐이다.[16] "X"가 매번 먼저 움직일 때, 게임 결과는 다음과 같다.[16]

X 승리O 승리무승부
91개44개3개[17]


5. 1. 선공 전략 (X)

"X"로 시작하는 선공 플레이어는 첫 턴에 세 가지 전략 중 하나를 선택할 수 있다. 보드를 회전하면 모든 모서리 표시는 전략적으로 동일하고, 모든 가장자리(측면 중간) 표시도 마찬가지이다. 따라서 전략적으로 가능한 첫 수는 모서리, 가장자리, 중앙 세 가지뿐이다.[19]

플레이어 X는 모서리, 가장자리 또는 중앙에 두어 승리하거나 무승부를 만들 수 있다. 하지만, 상대방이 실수할 가능성을 최소화하려면 모서리에 두는 것이 가장 좋다.[19] 만약 상대가 완벽하게 플레이하지 않는다면, 중앙에서 시작하는 수가 X에게 가장 좋을 수도 있다.[20]

상대가 최선을 다하면 9곳 중 어디에 두더라도 무승부가 된다. 하지만 상대의 실수를 유도하려면 모서리에 두는 것이 유리하다.

120px

5. 2. 후공 전략 (O)

요약에 따르면, 선공(X)의 위치에 따라 후공(O)이 어떻게 대응해야 하는지 설명하고 있다.

  • 선공이 모서리에 두는 경우: 후공은 반드시 중앙에 두어야 한다. 그렇지 않으면 선공에게 승리할 기회를 주게 된다.[19]
  • 선공이 중앙에 두는 경우: 후공은 모서리에 두어야 한다. 이렇게 하면 무승부를 강요할 수 있다.[19]
  • 선공이 변에 두는 경우: 후공은 중앙, X 옆 모서리, 또는 X 반대편 변에 두어야 한다. 다른 위치에 두면 선공이 승리하게 된다.[19]


플레이어 O의 최적 전략. 플레이어 O는 먼저 중앙에 두어야만 승리하거나 무승부를 강요할 수 있습니다.


더 자세히 설명하면, 무승부를 보장하기 위해 O는 다음 전략을 따라야 한다.[18]

  • X가 모서리에 두면, O는 중앙을 차지하고, 그 다음엔 변을 차지해서 X가 다음 수에서 강제로 방어하게 만들어야 한다. 이렇게 하면 X가 포크(동시에 두 곳을 공격하는 수)를 만드는 것을 막을 수 있다.
  • X가 변에 두면, O는 중앙이나 X 옆의 모서리를 차지하고, 그 다음엔 포크를 막는 데 집중해야 한다.
  • X가 중앙에 두면, O는 모서리를 차지하고, 그 다음엔 포크를 막는 데 집중해야 한다.


9개의 위치에 번호를 매긴 보드를 예시로 들어보자.

123
456
789



X가 첫 수를 1에 두면, O는 반드시 5(중앙)에 두어야 한다. 만약 O가 다른 곳에 두면 X에게 승리할 기회를 주게 된다.

아래는 선공(○)의 위치에 따른 후공(×)의 최적 위치를 나타낸 표이다.

×



××
××



××
×
×


6. 변형 게임

틱택토는 m,n,k-게임으로 일반화될 수 있는데, 두 플레이어가 ''m''×''n'' 크기의 보드에서 자신의 색깔 돌 ''k''개를 연속으로 놓으면 이기는 게임이다. 틱택토는 (3,3,3)-게임이다.[5]


  • 3차원 틱택토: 3×3×3 보드에서 진행된다. 두 명이 플레이할 경우, 선공이 중앙에 놓으면 쉽게 이길 수 있다.
  • '''큐빅''': 4×4×4 보드에서 진행되며, 1980년에 오렌 파타쉬닉이 선공이 이길 수 있음을 증명했다.[21] 더 높은 차원의 변형도 가능하다.[23]
  • '''미제르 틱택토''': 상대방이 'n'개를 한 줄로 만들도록 하면 이기는 게임이다.[22] 3×3 게임은 무승부이며, 변의 길이가 홀수인 보드에서는 선공이 중앙에 놓고 상대방의 수를 따라 하면 무승부나 승리를 만들 수 있다.[23]
  • '''와일드 틱택토''': 플레이어가 각 턴마다 X나 O 중 아무거나 놓을 수 있다.[24][25][26]
  • '''넘버 스크래블''' (또는 픽15[27]): 틱택토와 동형인 숫자 게임이다.[28] 두 플레이어는 1부터 9까지의 숫자를 번갈아 말하며, 한 번 말한 숫자는 다시 사용할 수 없다. 합이 15가 되는 세 숫자를 먼저 말하는 플레이어가 이긴다.[27][29] 3×3 마법의 정사각형을 이용하면 틱택토와 같다는 것을 알 수 있다.[30]


  • '''양자 틱택토''': 플레이어가 숫자의 양자 중첩을 놓을 수 있게 하여, 고전 게임 플레이의 "중첩"을 만든다. 앨런 고프가 발명했다.[34]


그 외에도 오목, 고모쿠, 커넥트 포 등 다양한 변형 게임이 존재한다.

7. 대중문화 속 틱택토


  • 조지 쿠퍼가 1876년에 "Tit, Tac, Toe"라는 노래의 가사를 썼고, 존 로저스 토마스가 작곡했다.[35]
  • 1983년 영화 "워 게임"에서 틱택토는 전면 핵전쟁의 무의미함을 보여주는 장치로 사용되었다. 영화 속 WOPR 컴퓨터인 "조슈아"는 이 게임을 통해 전면 핵전쟁에는 절대적인 승자가 없으며, 무의미하다는 것을 깨닫는다.
  • 틱택토를 기반으로 한 다양한 게임 쇼가 제작되었다.

게임 쇼 제목설명
할리우드 스퀘어스(Hollywood Squares)9명의 유명 인사가 틱택토 그리드의 칸을 채우고, 플레이어는 유명 인사의 질문에 대한 답변에 동의하거나 동의하지 않음으로써 보드에 기호를 넣는다. 스토리북 스퀘어스, 힙합 스퀘어스, 셀러브리티 스퀘어스(영국), 퍼스널리티 스퀘어스, 올 스타 스퀘어스(호주) 등의 변형판이 있다.
틱택도(Tic-Tac-Dough)플레이어는 다양한 카테고리의 질문에 답하여 보드에 기호를 넣는다.
비트 더 티처(Beat the Teacher)참가자는 틱택토 그리드에 영향을 미칠 턴을 얻기 위해 질문에 답한다.
더 프라이스 이즈 라이트(The Price Is Right)"시크릿 X"라는 가격 게임에서 플레이어는 두 개의 작은 상품 가격을 추측하여 X를 얻고, 가로 또는 대각선으로 틱택토 라인을 형성해야 한다.
미닛 투 윈 잇(Minute to Win It)핑 텍 토(Ping Tac Toe) 게임은 한 명의 참가자가 9개의 물이 담긴 유리잔과 흰색 및 주황색 핑퐁 공으로 게임을 진행하며, 각 색상의 3개를 연속으로 얻으려고 한다.


참조

[1] 웹사이트 GamesCrafters: Tic-Tac-Toe http://gamescrafters[...] 2021-06-08
[2] 웹사이트 The History of Tic Tac Toe and Where it is Now https://aurosi.com/b[...] 2021-06-08
[3] 웹사이트 MathRec Solutions (Tic-Tac-Toe) https://web.archive.[...] 2015-09-18
[4] 웹사이트 Tic-Tac-Toe http://mathworld.wol[...] 2017-05-12
[5] 서적 PRICAI 2014: Trends in Artificial Intelligence: 13th Pacific Rim International Conference on Artificial Intelligence https://books.google[...] Springer 2014-11-12
[6] 서적 Tic Tac Toe: And Other Three-In-A Row Games from Ancient Egypt to the Modern Computer https://archive.org/[...] Crowell
[7] 서적 She Does Math!: Real-life Problems from Women on the Job https://books.google[...] Mathematical Association of America
[8] 웹사이트 Tic tac toe Ancient Roman 1st century BC http://www.sweetooth[...] 2016-12-04
[9] 웹사이트 Morris Games https://web.archive.[...] 2012-09-05
[10] 위키소스 Notes and Queries
[11] 웹사이트 Oxford English Dictionary entries for "Noughts and Crosses", "Tick-Tack" and "Tick-Tack-Toe" http://dictionary.oe[...]
[12] 서적 Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming Greenwood Publishing Group 2012-08-16
[13] 웹사이트 OXO aka Noughts and Crosses https://www.lifewire[...] 2019-08-29
[14] 웹사이트 Tinkertoys and tic-tac-toe https://web.archive.[...] 2007-09-27
[15] 서적 Original Tinkertoy Computer https://www.computer[...] 1978-01-05
[16] 서적 How to never lose at Tic-Tac-Toe https://books.google[...] BookCountry
[17] 뉴스 Searching for the cat in tic tac toe https://www.timesdai[...] Times Daily 2014-01-21
[18] 학술지 Flexible Strategy Use in Young Children's Tic-Tac-Toe
[19] 서적 Hexaflexagons and Other Mathematical Diversions https://books.google[...] University of Chicago Press
[20] 웹사이트 The best opening move in a game of tic-tac-toe http://blog.maxant.c[...] 2018-04-07
[21] 학술지 Qubic: 4 × 4 × 4 Tic-Tac-Toe 1980-09-01
[22] 서적 Problem Solving Through Recreational Mathematics https://books.google[...] Dover Publications
[23] 학술지 Hypercube tic-tac-toe http://library.msri.[...] Cambridge Univ. Press
[24] 서적 Introducing Game Theory and its Applications https://books.google[...] CRC Press
[25] 웹사이트 Wild Tic-Tac-Toe http://puzzles.com/p[...] 2007-12-11
[26] 서적 The Theory of Gambling and Statistical Logic https://books.google[...] Academic Press 2012-12-28
[27] 서적 Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds https://books.google[...] MIT Press
[28] 학술지 The Game of JAM: An Isomorph of Tic-Tac-Toe 1967-01-01
[29] 웹사이트 TicTacToe Magic https://web.archive.[...] 2016-12-17
[30] 웹사이트 Tic-Tac-Toe as a Magic Square http://ohboyigettodo[...] 2015-05-30
[31] 서적 Mathematical Journeys https://books.google[...] John Wiley & Sons
[32] 웹사이트 Check Lines https://boardgamegee[...]
[33] 비디오게임 Twice crosses-circles https://videogamegee[...]
[34] 학술지 Quantum tic-tac-toe: A teaching metaphor for superposition in quantum mechanics American Association of Physics Teachers 2006-11
[35] 웹사이트 Tit, tat, toe https://www.loc.gov/[...]
[36] 웹사이트 452: Poultry Slam 2011 http://www.thisameri[...] 2011-12-02
[37] 잡지 The Chicken Vanishes https://www.newyorke[...] 1999-02-01
[38] 웹사이트 Why did the chicken win the game? Conditioning http://www.startribu[...] 2018-08-28
[39] 서적 世界遊戯法大全 博文館
[40] 서적 世界遊戯法大全



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