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체커

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1. 개요

체커는 고대부터 존재해 온 2인용 보드 게임으로, 각 플레이어는 대각선으로 말을 움직여 상대방의 말을 잡거나 움직일 수 없도록 만드는 것을 목표로 한다. 역사를 거치면서 다양한 규칙과 변형이 생겨났으며, 현재는 영미식 체커, 국제식 체커, 러시아식 체커 등 여러 종류가 존재한다. 1950년대에는 컴퓨터 체커 프로그램이 개발되었고, 특히 미국식 체커는 게임 인공지능 분야에서 중요한 발전을 이루었다. 2007년에는 컴퓨터가 미국식 체커에서 완벽한 플레이를 할 수 있음이 증명되었다. 국제적으로는 세계 체커 연맹(FMJD)과 국제 체커 연맹(IDF)이 대회를 주관하고 있다.

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체커
체커
체커 게임
8×8 체커판에서 미국식 체커의 시작 위치; 검정색(빨강)이 먼저 움직인다.
기본 정보
종류보드 게임
추상 전략 게임
마인드 스포츠
플레이어 수2
준비 시간1분 미만
플레이 시간일반 게임은 보통 10~30분, 토너먼트 게임은 약 60분에서 3시간 이상 소요.
무작위 요소없음
필요한 기술전략, 전술
권장 연령6세 이상
다른 이름체커 (또는 드래프트)
쿼커스
추가 정보
영국식 철자체커 (Chinese chequers와 같이)
영어 발음

2. 역사

체커와 유사한 게임은 고대부터 존재해 왔다. 이러한 게임들은 수천 년 동안 행해져 왔으며,[3] 기원전 3000년경 우르에서 체커판과 유사한 판이 발견되었다.[5]

2. 1. 고대 게임

비슷한 게임은 수천 년 동안 행해져 왔다.[3] 기원전 3000년경 우르에서 체커판과 유사한 판이 발견되었다.[5] 대영박물관에는 매장실에서 말과 함께 발견된 고대 이집트 체커판이 있으며, 하트셉수트 파라오가 이 게임을 즐겼다.[3][6] 플라톤은 이집트 기원의 게임인 πεττεία|페테이아grc를 언급했고,[6] 호메로스도 언급했다.[6] 포획 방법은 상대편 말의 양쪽에 두 개의 말을 놓는 것이었다. 트로이 전쟁 당시에도 플레이되었던 것으로 알려져 있다.[7][8] 고대 로마인들은 페테이아에서 파생된 게임인 라트룬쿨리(Ludus latrunculorum) 또는 작은 병정들의 게임을 즐겼다. 말, 그리고 때때로 게임 자체는 칼쿨리(작은 조약돌)라고 불렸다.[6][9]

2. 2. 알케르케

알케르케 보드와 초기 배치


현대 체커와 유사하게 진행되는 아랍 게임인 '키르캇'(Quirkat) 또는 '알-키르크'(al-qirq)는 5×5 보드에서 진행되었으며, 10세기 작품인 기타브 알-아가니(Kitab al-Aghani)에 언급되어 있다.[5] 알-키르크는 나인 맨즈 모리스(nine men's morris)의 이름이기도 했다.[10] 알-키르크는 무어인(Moors)에 의해 스페인으로 전래되었고,[11] 아랍어 이름에서 유래한 '알케르케(Alquerque)'로 알려지게 되었다.

알케르케는 '라트룬쿨리'(latrunculi) 또는 '작은 병정들의 게임'(the game of the Little Soldiers)에서 파생되어 점프로 상대 말을 잡는 방식이 추가된 것으로 추정된다. 잡은 말 바로 다음 칸에 멈춰야 하는 '날아다니는 킹'이 있었지만, 한 번에 최대 세 개의 말을 잡을 수 있었고, 모든 방향으로 움직임이 가능하다면 일곱 개까지 잡을 수 있었다. 무어인들이 이미 정사각형 격자의 칸 안에서 알-키르크를 플레이하는 방식을 알고 있었을 가능성이 있으며, 체스판(chessboard)에서 플레이하는 방식(1100년경, 프랑스 남부에서 백개먼(backgammon) 말을 사용)으로도 플레이되었다.[12] 각 말은 "페르스"(fers)라고 불렸는데, 이는 당시 체스 퀸(Queen (chess))과 같은 이름이다.[13] 점프하여 상대 말을 잡는 방식을 사용하는 시가(Seega)를 변형하여 알케르케가 만들어졌을 가능성도 있다. 알케르케의 규칙은 13세기 책 ''리브로 데 로스 후에고스(Libro de los juegos)''에 제시되어 있다.[5]

2. 3. 왕의 등장

13세기에는 말이 판의 끝에 도달하면 '왕'으로 승격되는 규칙이 도입되었다. 이 내용은 1243년 필리프 무스케(Philippe Mouskés)의 《연대기》(Chronique)에 언급되어 있다.[5] 당시 이 게임은 "Fierges"로 알려져 있었는데, 이는 체스 퀸(페르시아어 "ferz"에서 유래, 왕실 고문 또는 визирь를 의미)에 사용된 이름이다. 체스 퀸에도 같은 이름이 채택되면서 말은 "dames"로 알려지게 되었다.[13]

2. 4. 강제 따먹기 규칙의 도입

16세기 프랑스에서 상대방의 말을 반드시 따먹어야 하는 규칙이 도입되었는데, 이때부터 이 게임은 "Jeu forcé"로 알려지게 되었다.[5][14] 강제 따먹기가 없는 게임은 국제 체커의 전신인 "Le jeu plaisant de dames"로 알려지게 되었다.

2. 5. 새뮤얼 존슨과 윌리엄 페인

중세 의상을 입은 사람들이 체커를 두는 모습


18세기 영국 작가 새뮤얼 존슨(Samuel Johnson)은 윌리엄 페인(수학자)(William Payne (mathematician))이 저술한 영어로 쓰인 최초의 체커 책(1756년)에 서문을 썼다.[6]

3. 규칙

체커는 일반적으로 8x8 또는 10x10 크기의 판에서 진행된다.

현대 체커와 유사한 방식으로 진행되는 아랍 게임인 '키르캇'(Quirkat) 또는 '알-키르크'(al-qirq)는 5x5 보드에서 진행되었다. 이 게임은 10세기 작품인 기타브 알-아가니(Kitab al-Aghani)에 언급되어 있다.[5] 알-키르크는 무어인(Moors)에 의해 스페인으로 전래되었으며,[11] '알케르케(Alquerque)'로 알려지게 되었다. 13세기 책인 ''리브로 데 로스 후에고스(Libro de los juegos)''에 이 게임의 규칙이 제시되어 있다.[5]

체커는 두 명이 게임판 양쪽에 앉아 진행하며, 한 명은 어두운색(주로 검은색) 말을, 다른 한 명은 밝은색(주로 흰색이나 빨간색) 말을 사용한다. 어두운색 말을 가진 플레이어가 먼저 시작하고, 이후 번갈아 가며 턴을 진행한다. 상대방의 말을 움직일 수는 없다. 한 수는 말을 앞으로 인접한 비어 있는 칸으로 이동하는 것이다. 인접한 칸에 상대방의 말이 있고, 그 바로 다음 칸이 비어 있다면, 그 말을 뛰어넘어 잡을 수 있다(그리고 게임에서 제거한다).[4]

체커판의 어두운 칸만 사용하며, 말은 비어 있는 칸으로만 앞으로 이동할 수 있다. 대부분의 공식 규칙에서는 상대방의 말을 잡을 수 있다면 반드시 잡아야 한다. 만약 잡지 않으면, 상대방은 페널티(또는 머핀)로 잡지 않은 말을 제거할 수 있다. 두 개 이상의 위치에서 잡을 수 있는 경우에는 움직일 수 없는 말을 잃게 된다(일부 규칙 변형에서는 잡는 것을 선택 사항으로 한다).[4] 거의 모든 변형에서 유효한 수가 남아 있지 않은 플레이어가 패배하는데, 이는 말이 하나도 없거나, 모든 말이 상대방에 의해 이동이 막혀 있는 경우에 발생한다.

3. 1. 기본 규칙

체커는 두 명이 게임판 양쪽에 앉아 진행한다. 한 명은 어두운색(주로 검은색) 말을, 다른 한 명은 밝은색(주로 흰색이나 빨간색) 말을 사용한다. 어두운색 말을 가진 플레이어가 먼저 시작하고, 이후 번갈아 가며 턴을 진행한다. 상대방의 말을 움직일 수는 없다. 한 수는 말을 앞으로 인접한 비어 있는 칸으로 이동하는 것이다. 인접한 칸에 상대방의 말이 있고, 그 바로 다음 칸이 비어 있다면, 그 말을 뛰어넘어 잡을 수 있다(그리고 게임에서 제거한다).[4]

체커판의 어두운 칸만 사용한다. 말은 비어 있는 칸으로만 앞으로 이동할 수 있다. 대부분의 공식 규칙에서는 상대방의 말을 잡을 수 있다면 반드시 잡아야 한다. 만약 잡지 않으면, 상대방은 페널티(또는 머핀)로 잡지 않은 말을 제거할 수 있다. 두 개 이상의 위치에서 잡을 수 있는 경우에는 움직일 수 없는 말을 잃게 된다(일부 규칙 변형에서는 잡는 것을 선택 사항으로 한다).[4] 거의 모든 변형에서 유효한 수가 남아 있지 않은 플레이어가 패배한다. 이는 말이 하나도 없거나, 모든 말이 상대방에 의해 이동이 막혀 있는 경우 발생한다.

  • 행마: 각 말은 대각선 앞으로만 한 칸 전진할 수 있다. 후진은 불가능하다.
  • 따먹기: 자신의 말의 대각선 방향(앞·뒤 상관없이)으로 상대방의 말이 있고 그 건너편이 비어있을 경우, 상대방의 말을 뛰어넘고 그 말을 따먹을 수 있다. 한 번의 움직임으로 따먹을 수 있는 말이 여러 개일 경우 모두 따먹을 수 있다. 따먹었을 경우 한 번 더 이동할 수 있다. 따먹을 수 있는데 따먹지 않는 것은 인정되지 않으며, 따먹을 수 있는 경우가 둘 이상인 경우 그중 많이 따먹을 수 있는 경로를 택해야 한다.
  • 왕이 되지 않은 말(man)은 한 칸 앞으로 이동하여 인접한 상대 말을 뛰어넘어 다음 칸에 착지하여 잡는다. 하나의 말이 연속적인 점프로 수행하는 경우, 한 번의 턴에 여러 개의 적 말을 잡을 수 있다. 점프는 같은 대각선일 필요가 없으며 "지그재그"(대각선 방향 변경) 할 수 있다. 미국 체커에서는 말이 앞으로만 점프할 수 있지만, 국제 장기와 러시아 장기에서는 말이 앞뒤로 모두 점프할 수 있다.
  • : 자신의 말이 시작한 쪽의 반대편 끝까지 도달했을 때, 그 말은 왕이 된다. 왕은 말 두 개를 겹쳐서 표시하며, 체스비숍과 같이 대각선 방향(앞·뒤 상관없이)으로 원하는 만큼 이동할 수 있고 그 사이에 있는 말을 따먹을 수 있다. 다만, 왕이 된 차례에는 따먹을 수 있는 말이 있어도 움직일 수 없다.
  • 말이 가장 앞줄, 즉 "킹 줄" 또는 "왕관 머리"에 도달하면 "킹"이 된다. 처음 말 위에 추가 말을 올려놓거나, "왕관을 씌워" 표시한다. 킹은 추가적인 능력, 즉 국제 장기에서는 한 번에 임의의 개수의 칸을 이동할 수 있는 능력, 뒤로 이동할 수 있는 능력, 그리고 말이 이미 그렇게 할 수 없는 변형에서는 뒤로 잡을 수 있는 능력을 갖는다. 말처럼, 킹도 각 점프마다 적 말을 잡는 조건으로, 한 번의 턴에 연속 점프를 할 수 있다.
  • 국제 장기에서 킹(플라잉 킹이라고도 함)은 어떤 거리든 이동할 수 있다. 킹은 비어 있는 칸으로 점프하여 어떤 거리에 있는 상대 말도 잡을 수 있다. 점프한 말은 턴이 끝날 때까지 판에 남아 있기 때문에, 여러 번 점프하는 이동에서 이미 점프한 말에 의해 플라잉 킹이 더 이상 잡을 수 없게 되는 위치에 도달할 수 있다.
  • 플라잉 킹은 아메리칸 장기에는 사용되지 않는다. 킹의 말에 대한 유일한 이점은 뒤로 이동하고 잡을 수 있는 추가적인 능력이다.


상대방의 모든 말을 잡거나, 상대방이 움직일 수 없는 상태로 만드는 것이 목표이다.

3. 2. 영미식 체커 (English Draughts)

체스판(8×8)의 검은 칸만 사용한다.[4] 두 경기자는 번갈아가며 각자의 말을 한 번씩 움직인다. 처음 앉은 쪽의 세 줄에 12개의 말을 배치한다. 어두운색(보통 검은색) 말을 가진 플레이어가 먼저 시작하고, 그 후 플레이어들은 번갈아 가며 턴을 진행한다.[4]

  • 말은 항상 대각선으로 움직인다. 초기 상태에서는 각 말은 대각선 앞의 두 방향으로 한 칸씩만 움직일 수 있다.
  • 대각선 앞에 상대의 말이 있고, 그 칸 너머 칸에 말이 없는 경우, 자신의 말을 그 너머 칸으로 이동시켜 상대의 말을 넘어뜨려 먹는다. 먹힌 말은 판에서 제거된다.
  • * 먹을 수 있는 경우에는 '''반드시''' 먹어야 한다.[4] 단, 여러 가지 먹는 방법이 있는 경우에는 임의로 선택해도 좋다.
  • 두 개 이상 대각선으로 나란히 놓인 말을 먹을 수 없다.
  • 상대의 말을 먹은 후에 추가로 먹을 수 있는 경우에는, 그대로 연속해서 여러 개의 말을 먹을 수 있다.
  • 가장 뒷줄에 말을 진행시킴으로써 "왕이 될 수 있다".[4] 왕이 된 말은 "킹"이라고 불리며, 이후 대각선 뒤를 포함한 네 방향으로 진행할 수 있게 된다. 킹은 말 두 개를 겹쳐서 표시한다.
  • 다음 두 가지 상황에서 승패가 결정된다.
  • * 상대의 말이 전멸한 경우, 전멸시킨 쪽이 승리한다.
  • * 다음에 움직일 수 있는 말이 없어진 경우, 움직일 수 없게 된 쪽이 패배한다.[4]




미국식 룰은 다음과 같은 점이 다르다.

  • 8x8 판을 사용하며, 흑이 먼저 둔다.
  • 따먹을 때에도 오로지 전진만 가능하고 후진은 할 수 없다.
  • 왕은 전진과 후진이 모두 가능하지만, 한 칸씩만 이동가능하다.
  • 따먹을 수 있는 경우가 둘 이상 있을 때 그 중 어느 쪽이든 선택가능하다.


'''미국식 체커/영국식 드로츠 계열'''
국가별 변형판 크기각 진영 말 수첫 수포획 제약참고
미국식 체커8×812흑색모든 가능한 캡처가 이루어지는 한, 어떤 순서라도 선택할 수 있습니다.미국에서는 "스트레이트 체커", 영국에서는 "잉글리시 드로츠"라고도 합니다.


3. 3. 국제식 체커 (International Draughts)


  • 게임은 10x10 판에서 진행되며, 백이 선수를 잡는다.[4]
  • 행마: 각 말은 대각선 앞으로만 한 칸 전진할 수 있다. 후진은 불가능하다.
  • 따먹기: 자신의 말의 대각선 방향(앞·뒤 상관없이)으로 상대방의 말이 있고 그 건너편이 비어있을 경우, 상대방의 말을 뛰어넘고 그 말을 따먹을 수 있다. 한 번의 움직임으로 따먹을 수 있는 말이 여러 개일 경우 그것을 모두 따먹을 수 있다. 따먹었을 경우 한번 더 이동할 수 있다.[4]
  • * 따먹을 수 있으면서도 따먹지 않는 것은 인정되지 않으며, 따먹을 수 있는 경우가 둘 이상인 경우 그 중 많이 따먹을 수 있는 경로를 택해야 한다.[4]
  • 왕: 자신의 말이 시작한 쪽의 반대편 끝까지 도달했을 때, 그 말은 왕이 된다. 왕은 말 두 개를 겹쳐서 표시하며, 체스비숍과 같이 대각선 방향(앞·뒤 상관없이) 원하는 만큼 이동할 수 있고 그 사이에 있는 말을 따먹을 수 있다. 다만, 왕이 된 차례에는 따먹을 수 있는 말이 있어도 움직일 수 없다. 국제 장기에서 킹(플라잉 킹이라고도 함)은 어떤 거리든 이동할 수 있다.[4] 킹은 비어 있는 칸으로 점프하여 어떤 거리에 있는 상대 말도 잡을 수 있다. 점프한 말은 턴이 끝날 때까지 판에 남아 있기 때문에, 여러 번 점프하는 이동에서 이미 점프한 말에 의해 플라잉 킹이 더 이상 잡을 수 없게 되는 위치에 도달할 수 있다.

국제식 룰에 의한 진행 예


''국제 장기/미국식 풀 체커 계열''
국가별 변형판 크기각 진영 말 개수선수포획 제약 조건참고
국제 장기 (또는 폴란드 장기)10×1020흰색최대한 많은 말을 잡아야 하는 연속 포획이 필요합니다.말은 마지막 줄에 움직임을 끝낼 때만 승급하며, 지나갈 때는 승급하지 않습니다. 주로 네덜란드, 수리남, 프랑스, 벨기에, 일부 동유럽 국가, 일부 아프리카 지역, 일부 옛 소련 지역 및 기타 유럽 국가에서 플레이됩니다.
가나 장기 (또는 damii)10×1020흰색모든 가능한 포획이 이루어지는 한, 어떤 연속 포획이든 선택할 수 있습니다. 왕의 포획 기회를 놓치면 왕을 잃게 됩니다.가나에서 플레이됩니다. 말(병정 또는 왕)이 하나만 남으면 게임에서 패배합니다. 10x10 체코 장기와 유사하지만, 뒤로 포획이 가능하며, 라트룬쿨리와 마찬가지로 말을 하나만 남기고 제거하여 승리할 수 있습니다.
프리지아 장기10×1020흰색포획 연속은 포획에 최대 "가치"를 주어야 하며, 왕(늑대라고 함)은 두 명의 병정보다 가치가 낮지만 한 명의 병정보다는 가치가 높습니다. 왕을 포획하는 연속과 병정을 포획하는 연속의 가치가 같다면, 왕을 포획해야 합니다. 다른 게임과의 주된 차이점은 대각선으로 포획할 수 있을 뿐만 아니라, 앞으로와 옆으로도 직선으로 포획할 수 있다는 것입니다.역사적으로 주로 프리슬란트(네덜란드 주)에서 플레이되었지만, 최근 수년간 많은 국제 토너먼트와 iOS 및 Android 앱 "프리지아 장기"의 등장으로 네덜란드, 벨기에, 이탈리아, 체코 공화국, 우크라이나, 러시아 등 유럽과 아프리카 전역으로 빠르게 확산되고 있습니다.
캐나다 체커12×1230흰색최대한 많은 말을 잡아야 하는 연속 포획이 필요합니다.12×12 판에서의 국제 규칙입니다. 주로 캐나다에서 플레이됩니다.
브라질 장기 (또는 derecha)8×812흰색최대한 많은 말을 잡아야 하는 연속 포획이 필요합니다.브라질에서 플레이됩니다. 규칙은 국제 장기에서 유래했지만, 판 크기와 말의 수는 미국 체커에서 유래했습니다.
필리핀 체커 (또는 dama)8×812흰색최대한 많은 말을 잡아야 하는 연속 포획이 필요합니다.필리핀에서 플레이됩니다. 브라질 장기와 유사하지만 약간의 특징이 있습니다. 보통 dama matrix(대각선만 나타내는 교차선 보드)에서 플레이되며 두 가지 방향으로 나뉩니다.
풀 체커8×812모든 가능한 포획이 이루어지는 한, 어떤 연속 포획이든 선택할 수 있습니다.스페인식 풀 체커라고도 합니다. 주로 미국 남동부에서 플레이되며, 아프리카계 미국인 플레이어들 사이에서 전통적으로 플레이됩니다. 왕의 줄에 도달한 병정은 뒤로 점프할 수 있는 추가적인 점프가 없는 경우에만 승급됩니다(국제 장기와 같습니다). 세 개의 왕 대 한 개의 왕으로 끝나는 경우, 세 개의 왕을 가진 플레이어는 13수 안에 이겨야 하며, 그렇지 않으면 무승부입니다.
자메이카 장기/체커8×812모든 가능한 포획이 이루어지는 한, 어떤 연속 포획이든 선택할 수 있습니다.주 대각선이 왼쪽 대신 오른쪽에 있는 것을 제외하고는 풀 체커와 유사합니다. 왕의 줄에 도달한 병정은 뒤로 점프할 수 있는 추가적인 점프가 없는 경우에만 승급됩니다(국제 장기와 같습니다). 세 개의 왕 대 한 개의 왕으로 끝나는 경우, 세 개의 왕을 가진 플레이어는 13수 안에 이겨야 하며, 그렇지 않으면 무승부입니다.
러시아 장기8×812흰색모든 가능한 포획이 이루어지는 한, 어떤 연속 포획이든 선택할 수 있습니다.샤슈키 또는 러시아 샤슈키 체커라고도 합니다. 주로 옛 소비에트 연방과 이스라엘에서 플레이됩니다. 규칙은 국제 장기와 유사하지만 다음과 같은 예외가 있습니다.
모잠비크 장기/체커8×812흰색최대한 많은 말을 잡아야 하는 연속 포획이 필요합니다. 하지만 왕은 두 개의 말의 무게를 가지므로, 왕 하나와 말 하나를 잡는 두 번의 포획이 있는 경우 왕을 잡아야 합니다. 왕 하나와 말 두 개를 잡는 두 번의 포획이 있는 경우 플레이어가 선택할 수 있습니다. 왕 하나와 말 세 개를 잡는 두 번의 포획이 있는 경우 플레이어는 말 세 개를 잡아야 합니다. 왕 두 개와 말 세 개를 잡는 두 번의 포획이 있는 경우 왕을 잡아야 합니다..."Dama" 또는 "Damas"라고도 합니다. 모잠비크 전역에서 플레이됩니다. 세 개의 왕 대 한 개의 왕으로 끝나는 경우, 세 개의 왕을 가진 플레이어는 13수 안에 이겨야 하며, 그렇지 않으면 무승부입니다.
토빗6×4 격자12흰색필수 포획 및 최대 포획20개의 격자점과 18개의 끝점을 가진 독특한 직사각형 또는 정사각형이 아닌 보드에서 플레이됩니다. 하카스 공화국에서 플레이됩니다. 움직임과 포획은 직교하며 뒤로 포획이 가능합니다. 승급된 말인 "토빗"은 터키 장기의 왕처럼 움직입니다.
케니8×816style="text-align:center;" |가변적; 대부분의 규칙은 최대 포획 없이 필수 포획을 가지고 있습니다.케니(러시아어: Кены)는 카프카스와 터키 인근 지역에서 플레이되는 장기 게임입니다. 8x8 격자에서 직교 이동으로 플레이됩니다. 터키 장기와 유사하지만 뒤로 포획이 가능하며, 다메오와 마찬가지로 말이 포획하지 않고 아군 말을 뛰어넘을 수 있습니다.


3. 4. 기타 변형 규칙

또는 밝은 사각형이 있습니까?선수포획 제약 조건참고국제 장기 (또는 폴란드 장기)10×1020, 원래 15예흰색최대한 많은 말을 잡아야 하는 연속 포획이 필요합니다.말은 마지막 줄에 움직임을 끝낼 때만 승급하며, 지나갈 때는 승급하지 않습니다. 주로 네덜란드, 수리남, 프랑스, 벨기에, 일부 동유럽 국가, 일부 아프리카 지역, 일부 옛 소련 지역 및 기타 유럽 국가에서 플레이됩니다.가나 장기 (또는 damii)10×1020아니요[34]흰색모든 가능한 포획이 이루어지는 한, 어떤 연속 포획이든 선택할 수 있습니다. 왕의 포획 기회를 놓치면 왕을 잃게 됩니다.가나에서 플레이됩니다. 말(병정 또는 왕)이 하나만 남으면 게임에서 패배합니다. 10x10 체코 장기와 유사하지만, 뒤로 포획이 가능하며, 라트룬쿨리와 마찬가지로 말을 하나만 남기고 제거하여 승리할 수 있습니다.프리지아 장기10×1020예흰색포획 연속은 포획에 최대 "가치"를 주어야 하며, 왕(늑대라고 함)은 두 명의 병정보다 가치가 낮지만 한 명의 병정보다는 가치가 높습니다. 왕을 포획하는 연속과 병정을 포획하는 연속의 가치가 같다면, 왕을 포획해야 합니다. 다른 게임과의 주된 차이점은 대각선으로 포획할 수 있을 뿐만 아니라, 앞으로와 옆으로도 직선으로 포획할 수 있다는 것입니다.역사적으로 주로 프리슬란트(네덜란드 주)에서 플레이되었지만, 최근 수년간 많은 국제 토너먼트와 iOS 및 Android 앱 "프리지아 장기"의 등장으로 네덜란드, 벨기에, 이탈리아, 체코, 우크라이나, 러시아 등 유럽과 아프리카 전역으로 빠르게 확산되고 있습니다.풀 체커8×812예모든 가능한 포획이 이루어지는 한, 어떤 연속 포획이든 선택할 수 있습니다.스페인식 풀 체커라고도 합니다. 주로 미국 남동부에서 플레이되며, 아프리카계 미국인 플레이어들 사이에서 전통적으로 플레이됩니다. 왕의 줄에 도달한 병정은 뒤로 점프할 수 있는 추가적인 점프가 없는 경우에만 승급됩니다(국제 장기와 같습니다). 세 개의 왕 대 한 개의 왕으로 끝나는 경우, 세 개의 왕을 가진 플레이어는 13수 안에 이겨야 하며, 그렇지 않으면 무승부입니다.자메이카 장기/체커8×812아니요모든 가능한 포획이 이루어지는 한, 어떤 연속 포획이든 선택할 수 있습니다.주 대각선이 왼쪽 대신 오른쪽에 있는 것을 제외하고는 풀 체커와 유사합니다. 왕의 줄에 도달한 병정은 뒤로 점프할 수 있는 추가적인 점프가 없는 경우에만 승급됩니다(국제 장기와 같습니다). 세 개의 왕 대 한 개의 왕으로 끝나는 경우, 세 개의 왕을 가진 플레이어는 13수 안에 이겨야 하며, 그렇지 않으면 무승부입니다.모잠비크 장기/체커8×812아니요흰색최대한 많은 말을 잡아야 하는 연속 포획이 필요합니다. 하지만 왕은 두 개의 말의 무게를 가지므로, 왕 하나와 말 하나를 잡는 두 번의 포획이 있는 경우 왕을 잡아야 합니다. 왕 하나와 말 두 개를 잡는 두 번의 포획이 있는 경우 플레이어가 선택할 수 있습니다. 왕 하나와 말 세 개를 잡는 두 번의 포획이 있는 경우 플레이어는 말 세 개를 잡아야 합니다. 왕 두 개와 말 세 개를 잡는 두 번의 포획이 있는 경우 왕을 잡아야 합니다..."Dama" 또는 "Damas"라고도 합니다. 모잠비크 전역에서 플레이됩니다. 세 개의 왕 대 한 개의 왕으로 끝나는 경우, 세 개의 왕을 가진 플레이어는 13수 안에 이겨야 하며, 그렇지 않으면 무승부입니다.토빗6×4 격자12#redirect흰색필수 포획 및 최대 포획20개의 격자점과 18개의 끝점을 가진 독특한 직사각형 또는 정사각형이 아닌 보드에서 플레이됩니다. 하카스 공화국에서 플레이됩니다. 움직임과 포획은 직교하며 뒤로 포획이 가능합니다. 승급된 말인 "토빗"은 터키식 체커의 왕처럼 움직입니다.케니8×816#redirectstyle="text-align:center;" |가변적; 대부분의 규칙은 최대 포획 없이 필수 포획을 가지고 있습니다.케니(러시아어: Кены)는 카프카스와 터키 인근 지역에서 플레이되는 장기 게임입니다. 8x8 격자에서 직교 이동으로 플레이됩니다. 터키식 체커와 유사하지만 뒤로 포획이 가능하며, 다메오와 마찬가지로 말이 포획하지 않고 아군 말을 뛰어넘을 수 있습니다.



스페인식 장기 계열
국가별 변형판 크기각 진영의 말 수플레이어의 오른쪽 가까이에
이중 모서리 또는 밝은 사각형이 있습니까?
첫 수포획 제약참고
아르헨티나식 장기8×8
10×10
12
15
아니요흰색규칙은 스페인 게임과 유사하지만, 왕이 포획할 수 있는 시퀀스는 같은 수의 말 시퀀스 중에서 가장 먼저 포획해야 합니다.규칙은 스페인 게임과 유사하지만, 왕은 포획할 때 포획된 말 바로 뒤에서 멈춰야 하며, 거기서부터 새로운 포획 이동을 시작할 수 있습니다. 이 규칙으로 인해 두 왕 대 한 왕의 무승부는 없습니다.
말레이시아/싱가포르 체커12×1230예 또는 아니요 (고정)아니요 (고정)포획은 필수입니다. 포획하지 못하면 그 말을 몰수합니다(허핑).주로 말레이시아, 싱가포르 및 인근 지역에서 플레이됩니다. 현지에서는 "흑백 체스"로도 알려져 있습니다. 12×12 보드를 사용할 수 없을 때는 8×8 보드에서 플레이되기도 합니다. 이 지역에서는 10×10 보드가 드뭅니다.
체코식 장기
슬로바키아식 장기
8×8
10×10?
12
15?
8
흰색병정이나 왕으로 포획할 수 있는 시퀀스가 있는 경우 왕을 선택해야 합니다. 그 후에는 가능한 모든 포획이 이루어지는 한 어떤 시퀀스든 선택할 수 있습니다.이 변형은 스페인 게임 계열에 속합니다. 슬로바키아 변형은 가끔 헝가리식으로 잘못 표기됩니다.
헝가리 하일랜더 장기8×88흰색모든 말은 장거리 이동이 가능합니다. 룩의 첫 번째 이동 후에는 점프가 필수입니다. 가능한 모든 포획이 이루어지는 한 어떤 시퀀스든 선택할 수 있습니다.주사위의 가장 위쪽 기호가 값을 결정하며, 점프한 후에는 값이 감소합니다. 말이 하나만 남으면 게임에서 패배합니다.
태국식 장기8×88가능한 모든 포획이 이루어지는 한 어떤 시퀀스든 선택할 수 있습니다.포획 이동 중에 말은 포획 직후에 즉시 제거됩니다. 왕은 포획된 말 바로 뒤의 칸에 멈추고, 가능한 경우, 심지어 자신이 온 방향에서도 거기서부터 계속 포획해야 합니다.
독일식 장기 (또는 Dame)8×812가능한 모든 포획이 이루어지는 한 어떤 시퀀스든 선택할 수 있습니다.왕은 포획된 말 바로 뒤의 칸에 멈추고, 가능한 한 계속 포획해야 합니다.
미얀마식 장기8×812흰색한 번에 최대한 많은 말을 포획해야 합니다.게임 시작 전에 플레이어는 "반드시 포획" 또는 "자유 포획" 중에서 선택합니다. "반드시 포획" 유형의 게임에서는 포획하지 못한 병정은 몰수됩니다(허핑). "자유 포획" 게임에서는 포획이 선택 사항입니다.
탄자니아식 장기8×812예 또는 아니요 (고정)아니요 (고정)가능한 모든 포획이 이루어지는 한 어떤 시퀀스든 선택할 수 있습니다.



이 외에도 필리핀 체커, 자살 체커, 다메오 등 다양한 변형 규칙이 존재한다.

3. 4. 1. 브라질식 체커

브라질식 체커는 8x8 판을 사용하며, 국제 장기와 규칙이 같다.[34]

''국제 장기/미국식 풀 체커 계열''
국가별 변형판 크기각 진영 말 개수플레이어의 가까운 오른쪽에 이중 모서리 또는 밝은 사각형이 있습니까?선수포획 제약 조건참고
브라질 장기 (또는 derecha)8×812흰색최대한 많은 말을 잡아야 하는 연속 포획이 필요합니다.브라질에서 플레이됩니다. 규칙은 국제 장기에서 유래했지만, 판 크기와 말의 수는 미국 체커에서 유래했습니다.



3. 4. 2. 캐나다식 체커

Canadian checkers영어는 12x12 칸을 사용하는 체커 게임의 한 종류이다. 국제 장기와 규칙이 같지만, 더 큰 판을 사용한다는 차이점이 있다.[34] 주로 캐나다에서 플레이된다.

국제 장기/미국식 풀 체커 계열
국가별 변형판 크기각 진영 말 개수플레이어의 가까운 오른쪽에 이중 모서리 또는 밝은 사각형이 있습니까?선수포획 제약 조건참고
캐나다 체커12×1230흰색최대한 많은 말을 잡아야 하는 연속 포획이 필요합니다.12×12 판에서의 국제 규칙입니다. 주로 캐나다에서 플레이됩니다.



3. 4. 3. 러시아식 체커

러시아식 체커는 8x8 판을 사용한다.[4]

3. 4. 4. 터키식 체커

3. 4. 5. 스페인식 체커

스페인식 체커는 8x8 판을 사용하며, 좌우가 연결되어 있다(즉, 오른쪽 끝에서 오른쪽으로 한 칸 움직이면 왼쪽 끝으로 가게 된다).[41] 왕은 비숍처럼 움직여 상대 말을 따먹을 수 있다. 일반 말은 후진해서 따먹을 수는 없다. 따먹을 수 있는 경우가 두 가지 이상이면 그 중 따먹을 수 있는 말이 많고 특히 왕의 수가 많을 경우를 선택해야 한다.

스페인 체커는 스페인, 포르투갈, 남아메리카 일부 지역, 북아프리카 일부 국가에서 주로 플레이된다.

스페인식 장기 계열
국가별 변형판 크기각 진영의 말 수플레이어의 오른쪽 가까이에 이중 모서리 또는 밝은 사각형이 있습니까?첫 수포획 제약참고
스페인식 체커8×812밝은 사각형이 오른쪽에 있지만, 밝은 사각형에서 게임이 진행되므로 이중 모서리는 왼쪽에 있다. (어두운 사각형에서 게임을 진행하고 어두운 사각형이 오른쪽에 있는 경우는 포르투갈식 장기이다.)흰색한 번에 최대한 많은 말을, 그리고 그러한 모든 시퀀스 중에서 최대한 많은 왕을 반드시 잡아야 한다.스페인 체커라고도 한다. 주로 포르투갈, 남아메리카 일부 지역, 북아프리카 일부 국가에서 플레이된다.


4. 컴퓨터 체커

크리스토퍼 스트레이치의 체커(1952년) 최초의 비디오 게임


스콧 M 세이비지의 체커(1983년) 최초의 로봇 게임


체커는 인공지능 연구 초기부터 중요한 연구 대상이었다. 미국식 체커(영국식 장기)는 게임 인공지능 분야에서 여러 발전을 이끌어냈다.

크리스토퍼 스트레이치는 1951년에 최초의 체커 비디오 게임 프로그램을 작성했다. 1952년 페란티 마크 1(Ferranti Mark 1) 컴퓨터에서 성공적으로 실행되어, 최초의 컴퓨터 체커 게임이자 최초의 비디오 게임 중 하나가 되었다.

1983년, 오클라호마 과학 박물관은 레프티 체커 로봇(Lefty the Checker Playing Robot)을 공개했다. 스콧 M 세이비지가 프로그래밍한 레프티는 콜른 로보틱스(Colne Robotics)의 아름드로이드(Armdroid) 로봇 팔을 사용했고, 6502 프로세서로 구동되어 방문객들과 체커 게임을 했다.

체커는 규칙상 우연의 요소가 없으며, 게임 이론에서는 장기바둑과 마찬가지로 2인 제로섬 완전정보 게임으로 분류된다.

4. 1. 아서 새뮤얼의 체커 프로그램

크리스토퍼 스트레이치는 1951년에 최초의 체커 비디오 게임 프로그램을 작성했다. 1950년대 아서 새뮤얼은 최초의 체커 프로그램 중 하나를 개발했다.[27]

4. 2. 치누크(Chinook)

2007년, 알버타 대학교의 연구팀은 '치누크'라는 프로그램을 개발하여 체커를 완전히 풀어냈다.[27] 이는 양측이 최선의 수를 둘 경우 항상 무승부가 된다는 것을 의미한다.[28][29][30] 이 결과는 거의 20년 동안 수백 대의 컴퓨터를 동원한 무차별 대입 검색 방식을 통해 밝혀졌다.[28]

5. 국제 대회

체커는 국제적인 스포츠로 인정받아 다양한 국제 대회가 개최되고 있다.

1947년 프랑스, 네덜란드, 벨기에, 스위스 4개 연맹이 세계 체커 연맹(FMJD)을 설립하였다.[35]

5. 1. 세계 선수권 대회


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5. 2. 세계 체커 연맹 (FMJD)

1947년 프랑스, 네덜란드, 벨기에, 스위스 4개 연맹이 설립하였다.[35]

참조

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[2] 웹사이트 Draughts, Checkers - Online Guide http://www.tradgames[...]
[3] 서적 The sports and pastimes of the people of England https://books.google[...]
[4] 웹사이트 Error Page https://www.tradgame[...] 2022-12-29
[5] 서적 Gameplay and design https://books.google[...] Pearson Education
[6] 뉴스 Lure of checkers https://news.google.[...] 2009-04-16
[7] 웹사이트 Petteia http://www.personal.[...] 2006-12-09
[8] 학술지 Greek Board Games http://www.gamesmuse[...] 2009-04-16
[9] 백과사전 Latruncŭli https://www.perseus.[...] Harper and Brothers 2021-08-07
[10] 학술지 From circle and square to the image of the world: a possible interpretation or some petroglyphs of merels boards http://mc2.vicnet.ne[...]
[11] 서적 Board and Table Games from Many Civilizations Dover Publications
[12] 서적 Board and Table Game Antiques https://isbnsearch.o[...] Shire Books 1981
[13] 서적 A History of Chess https://archive.org/[...] Benjamin Press (originally published by Oxford University Press)
[14] 서적 Board and Table Game Antiques https://books.google[...] Osprey Publishing
[15] 서적 A Gamut of Games https://archive.org/[...] Pantheon Books
[16] 웹사이트 Cheskers http://www.chessvari[...] 2021-10-28
[17] 서적 The encyclopedia of chess variants Games & Puzzles 1994
[18] 웹사이트 DepEd promotes 'Damath' https://www.philstar[...]
[19] 웹사이트 Rules https://www.mindspor[...] 2021-04-14
[20] 서적 Meet Dameo https://mindsports.n[...]
[21] 학술지 Dameo https://www.abstract[...] 2021-04-14
[22] 간행물 Hexdame • A nice combination Carpe Diem Publishing 2001
[23] 서적 Board Game Studies: Das Säulenspiel Laska: Renaissance einer fast vergessenen Dame-Variante mit Verbindungen zum Schach http://bgsj.ludus-op[...] CNWS Publications 2002
[24] 웹사이트 近代デジタルライブラリー - 哲学将碁哲学飛将碁指南 https://archive.toda[...] 2012-12-19
[25] 웹사이트 ФШР {{!}} Обратные шашки (поддавки) https://shashki.ru/v[...] 2021-12-16
[26] 웹사이트 Поддавки - Первый Чемпионат по игре в обратные шашки {{!}} Шашки всем https://www.shashkiv[...] 2021-12-16
[27] 웹사이트 Chinook - World Man-Machine Checkers Champion http://www.cs.ualber[...]
[28] 학술지 Checkers Is Solved 2007-09-14
[29] 논문 Solving Checkers
[30] 웹사이트 Chinook - Solving Checkers Publications http://www.cs.ualber[...]
[31] 뉴스 But Can It Type https://www.newspape[...] 1983-11-25
[32] 학회발표 The complexity of checkers on an N × N board
[33] 학술지 N by N Checkers is EXPTIME complete 1984-05
[34] 서적 Culture and Customs of Ghana https://books.google[...] Greenwood Publishing Group 2002
[35] 웹사이트 FMJD - World Draughts Federation https://www.fmjd.org[...]
[36] 웹사이트 IDF | IDF | International Draughts Federation https://idf64.org/id[...]
[37] 서적 Ellsworth's Checker Book H. I. Cain & Son
[38] 웹사이트 第1回ワールドマインドスポーツゲームズ北京大会/ドラフツ(チェッカー) https://www.nichiyu.[...]
[39] 웹사이트 Checkers Is Solved http://www.sciencema[...] Science 2007-07-19
[40] 웹사이트 Project - Chinook - World Man-Machine Checkers Champion http://www.cs.ualber[...] 2007-07-19
[41] 서적 ふたりで遊ぶ本 筑摩書房
[42] 서적 ふたりで遊ぶ本



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