파퓰러스: 더 비기닝
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
파퓰러스: 더 비기닝은 불프로그 프로덕션스에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 배급한 1998년 실시간 전략 게임이다. 플레이어는 샤먼을 조종하여 추종자들에게 명령을 내려 건물을 건설하고 적을 공격하며, 태양계의 지배권을 놓고 다른 부족과 전투를 벌인다. 게임은 3D 그래픽을 사용하며, 자원 관리가 단순화되어 마나와 목재만 필요하다. 출시 당시 긍정적인 평가를 받았지만, 추종자 조작의 어려움과 게임플레이의 단순성으로 인해 상업적으로는 성공하지 못했다.
더 읽어볼만한 페이지
- 갓 게임 - 원신
원신은 miHoYo에서 개발하고 서비스하는 오픈 월드 액션 RPG로, 7가지 원소 기반의 원소 반응 시스템과 캐릭터 수집 요소를 특징으로 하며, 티바트에서 쌍둥이 형제를 찾는 여행자의 모험을 그리고, 가챠 시스템과 카드 게임 등의 콘텐츠를 통해 확장되고 있지만 운영 방식에 대한 비판도 존재한다. - 갓 게임 - 리틀 컴퓨터 피플
리틀 컴퓨터 피플은 1985년 액티비전에서 발매한 인공생명 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 가상의 캐릭터와 상호작용하며 일상적인 활동을 관찰하거나 명령을 내리고, 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 심즈 시리즈의 전신으로 여겨져 1986년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 최고 오리지널 게임으로 선정되었다. - 1998년 비디오 게임 - 센티멘탈 그래피티
아버지의 직장 때문에 이사를 자주 다니며 여러 소녀들과 인연을 맺은 고등학생이 정체불명의 편지를 받고 발신인을 찾아 전국을 여행하는 어드벤처 게임인 《센티멘탈 그래피티》는 플레이어가 소녀들과 관계를 발전시키며 호감도와 애절함 수치를 조절하여 다양한 엔딩을 맞이하는 미디어믹스 작품이다. - 1998년 비디오 게임 - 에어가이츠
에어가이츠는 드림팩토리가 개발하고 스퀘어가 배급한 3D 격투 게임으로, 360도 자유로운 움직임과 인터럽트 시스템, 저스트 프레임 시스템, 필살기 게이지를 활용한 전투 메커니즘을 특징으로 하며, 플레이스테이션 버전에는 던전 크롤 형식의 RPG 경험을 제공하는 퀘스트 모드와 《파이널 판타지 VII》 캐릭터 및 노무라 테츠야가 디자인한 오리지널 캐릭터들이 등장한다. - 실시간 전략 게임 - 스타크래프트 II: 자유의 날개
스타크래프트 II: 자유의 날개는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하여 2010년 출시된 실시간 전략 게임이자 스타크래프트 II 3부작의 첫 번째 작품으로, 테란 종족 중심의 싱글 플레이 미션과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 3D 그래픽, 향상된 인터페이스, 유닛 상성 체계 등으로 차별화를 이루었으나, 출시 당시 논란도 있었고, 이후 무료화와 e스포츠 대회를 통해 인기를 유지하고 있다. - 실시간 전략 게임 - 피크민 4
피크민 4는 2023년에 출시된 닌텐도 스위치용 실시간 전략 게임으로, 플레이어는 피크민 부대를 지휘하여 탐험, 전투, 퍼즐 해결을 진행하며, 새로운 피크민과 우주견 오치를 활용하여 다양한 모드와 스토리를 즐길 수 있다.
파퓰러스: 더 비기닝 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 파퓰러스: 더 비기닝 |
원제 | Populous: The Beginning |
개발사 | 불프로그 프로덕션 |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
프로듀서 | 스튜어트 화이트 |
작곡가 | 마크 나이트 |
시리즈 | 파퓰러스 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션, 게임 아카이브 (GA판) |
출시일 | 마이크로소프트 윈도우 북미: 1998년 11월 17일 플레이스테이션 북미: 1999년 4월 8일 일본: 1999년 6월 10일 유럽: 2000년 7월 20일 GA판 2009년 10월 14일 |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 |
미디어 | CD-ROM GA판: 다운로드 |
CERO 등급 | CERO-B |
ESRB 등급 | ESRB-T |
사양 | 펜티엄 133 MHz, 16 MB RAM, 윈도우 95, DirectX, CD-ROM 드라이브, 하드 디스크 빈 공간 100 MB |
엔진 | 개선된 매직 카펫 엔진 |
2. 게임플레이
''파퓰러스: 더 비기닝''은 이전 ''파퓰러스'' 시리즈와 달리 실시간 전략 게임의 요소를 채택했다.[4][5] 플레이어는 신이 아닌, 신이 되려는 샤먼을 직접 조종하며 추종자들에게 명령을 내려 건물을 건설하거나 적을 공격하게 할 수 있다.[36][43] 캠페인 모드에서 플레이어는 태양계의 지배권을 놓고 다른 부족과 전투를 벌인다.[6][10]
게임에는 공식적인 자원 관리가 거의 없다. 새로운 유닛은 집에서 자동으로 생성되며, 새로운 부대를 훈련하는 데는 마나만 소모된다.[8] 새로운 건물을 건설하는 데는 나무에서 얻은 목재만 필요하다.[8][45]
''파퓰러스: 더 비기닝''은 3차원(3D) 그래픽을 사용하며,[11] 카메라 높이 조절 및 360도 회전이 가능하여 플레이어가 행성 지형을 빠르게 이동할 수 있다.[46] 지형은 토러스 형태지만, 맵은 행성처럼 보이기 위해 구체에 투영된다. 전쟁 안개가 없어 상대방의 행동을 항상 볼 수 있다.[47] 3D 가속 지원을 통해 16비트 또는 32비트 색상으로 게임을 볼 수 있으며,[8] 풍경, 건물 건설, 추종자 이동을 실시간으로 확인할 수 있다.
플레이어는 다양한 유형의 추종자를 지휘하며, 각 추종자는 전투에서 장단점을 가진다. 가장 기본적인 유닛은 브레이브로, 오두막, 탑, 군사 건물을 건설한다. 브레이브는 다른 유닛으로 훈련될 수 있다. 훈련을 통해 튼튼한 근접전사 워리어, 약하지만 원거리 공격을 하는 파이어워리어, 적 유닛을 전향시키고 아군 전향을 막는 설교자, 첩보 활동을 하는 스파이 등으로 만들수 있다.[9][48] 샤먼은 워리어보다 약하지만 강력한 주문을 시전할 수 있으며, 사망 시 환생할 수 있다.[8][45] 주문에는 토네이도, 폭풍, 화산 생성[5] 등이 있으며, 캠페인을 통해 천천히 배울 수 있다.[36] 일부 주문은 일회용이지만, 다른 주문은 추종자 수에 따라 재생 속도가 달라지며 계속 사용 가능하다.[45] "랜드브릿지" 주문은 바다 밑바닥을 올려 다리를 만들고, "스웜" 주문은 곤충 떼를 보내 적을 혼란시키며, "토네이도" 주문은 건물을 파괴하는 사이클론을 만든다. 총 26개의 주문이 있으며,[9][48] 토템에서 숭배하거나 금고에 들어가 영구적으로 배울 수 있다.[36][8]
본작은 LAN, 모뎀 연결, 인터넷을 통한 멀티 플레이를 지원하며, 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있다.[7][40][41]
2. 1. 기본 시스템
''파퓰러스: 더 비기닝''은 이전 ''파퓰러스'' 시리즈와 달리 실시간 전략 게임의 요소를 채택했다.[4][5] 플레이어는 신이 아닌, 신이 되려는 샤먼을 직접 조종하며 추종자들에게 명령을 내려 건물을 건설하거나 적을 공격하게 할 수 있다.[36][43] 캠페인 모드에서 플레이어는 태양계의 지배권을 놓고 다른 부족과 전투를 벌인다.[6][10]
게임에는 공식적인 자원 관리가 거의 없다. 새로운 유닛은 집에서 자동으로 생성되며, 새로운 부대를 훈련하는 데는 마나만 소모된다.[8] 새로운 건물을 건설하는 데는 나무에서 얻은 목재만 필요하다.[8][45]
''파퓰러스: 더 비기닝''은 3차원(3D) 그래픽을 사용하며,[11] 카메라 높이 조절 및 360도 회전이 가능하여 플레이어가 행성 지형을 빠르게 이동할 수 있다.[46] 지형은 토러스 형태지만, 맵은 행성처럼 보이기 위해 구체에 투영된다. 전쟁 안개가 없어 상대방의 행동을 항상 볼 수 있다.[47] 3D 가속 지원을 통해 16비트 또는 32비트 색상으로 게임을 볼 수 있으며,[8] 풍경, 건물 건설, 추종자 이동을 실시간으로 확인할 수 있다.
플레이어는 다양한 유형의 추종자를 지휘하며, 각 추종자는 전투에서 장단점을 가진다. 가장 기본적인 유닛은 브레이브로, 오두막, 탑, 군사 건물을 건설한다. 브레이브는 다른 유닛으로 훈련될 수 있다. 훈련을 통해 튼튼한 근접전사 워리어, 약하지만 원거리 공격을 하는 파이어워리어, 적 유닛을 전향시키고 아군 전향을 막는 설교자, 첩보 활동을 하는 스파이 등으로 만들수 있다.[9][48] 샤먼은 워리어보다 약하지만 강력한 주문을 시전할 수 있으며, 사망 시 환생할 수 있다.[8][45] 주문에는 토네이도, 폭풍, 화산 생성[5] 등이 있으며, 캠페인을 통해 천천히 배울 수 있다.[36] 일부 주문은 일회용이지만, 다른 주문은 추종자 수에 따라 재생 속도가 달라지며 계속 사용 가능하다.[45] "랜드브릿지" 주문은 바다 밑바닥을 올려 다리를 만들고, "스웜" 주문은 곤충 떼를 보내 적을 혼란시키며, "토네이도" 주문은 건물을 파괴하는 사이클론을 만든다. 총 26개의 주문이 있으며,[9][48] 토템에서 숭배하거나 금고에 들어가 영구적으로 배울 수 있다.[36][8]
본작은 LAN, 모뎀 연결, 인터넷을 통한 멀티 플레이를 지원하며, 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있다.[7][40][41]
2. 2. 유닛 및 마법
''파퓰러스: 더 비기닝''은 실시간 전략 게임의 요소를 채택하여, 플레이어는 신이 되려는 샤먼을 조종하고 추종자들에게 명령을 내려 건물을 건설하거나 적을 공격하는 등 직접적인 컨트롤을 할 수 있다.[36][4][5] 캠페인 모드에서 플레이어는 태양계의 지배권을 위해 상대 부족과 전투를 벌인다.[6][10]플레이어는 다양한 유형의 추종자를 지휘하며, 각 추종자는 전투에서 고유한 장단점을 가진다. 가장 기본적인 유닛은 오두막, 탑, 군사 건물을 건설하는 브레이브이다. 브레이브는 다른 유닛으로 훈련될 수 있다. 훈련 가능한 유닛으로는 튼튼한 근접 전사 워리어, 약하고 원거리 공격을 하는 파이어워리어, 적 유닛을 변환하고 아군을 변환하는 것을 막는 설교자, 그리고 첩보 기능을 수행하는 스파이가 있다.[9] 샤먼은 워리어보다 신체적으로 약하지만 강력한 주문을 시전할 수 있으며 죽으면 환생할 수 있다.[8]
샤먼이 사용하는 마법 주문은 총 26개이다.[9] 이러한 주문에는 새로운 육지를 만드는 토네이도, 폭풍, 화산 등이 포함된다.[5] "랜드브릿지" 주문은 바다 밑바닥을 올려 바다를 건너는 다리를 만들고, "스웜" 주문은 곤충 떼를 보내 적 대열에 혼란을 야기하며, "토네이도" 주문은 건물을 파괴하는 사이클론을 만든다. 이러한 주문은 토템에서 숭배하거나 플레이어의 샤먼과 함께 금고에 들어가 영구적으로 배울 수 있다.[36][8] 일부 주문은 사용 후 사라지지만, 다른 주문은 계속 사용하기 위해 천천히 보충할 수 있다. 주문 재생 속도는 플레이어의 추종자 수에 따라 결정된다.
2. 3. 멀티플레이
최대 4명의 플레이어가 근거리 통신망(LAN), 모뎀 연결, 또는 외부 매치메이킹 서비스를 이용한 인터넷을 통해 멀티플레이를 즐길 수 있다.[7][40] 게임당 최대 4명의 플레이어를 지원한다.[7][40]
3. 줄거리
''파퓰러스: 더 비기닝''은 시리즈의 앞선 두 게임보다 이전 시점을 배경으로 하며,[33] 25개의 이름 없는 행성으로 이루어진 행성계를 무대로 한다. 이 세계에는 네 개의 인간 부족이 살고 있으며, 각 부족은 고유의 색깔로 구분된다. 초록색 "마탁", 노란색 "추마라", 빨간색 "다키니"가 있으며, 플레이어가 조종하는 네 번째 파란색 부족은 이름이 없다. 각 부족은 일반적으로 서로 적대적이지만, 일부 행성에서는 동맹 관계가 형성되기도 한다. 모든 부족은 단일 여성 주술사에 의해 통치된다. 조직화된 부족 외에도 나무와 물 주변에 무리를 이루는 중립적인 '야생인'[8]들이 존재한다. 야생인은 공격하거나 공격받을 수 없지만, 플레이어는 주술사의 변환 마법을 사용하여 야생인을 자신의 부족의 통제하에 둘 수 있다.
주술사인 플레이어의 목표는 신이 되는 것이다. 플레이어는 행성계의 모든 적을 물리쳐야 전지전능해질 수 있다.[8] 플레이어는 태양에서 가장 멀리 떨어진 행성에서 시작하여 순차적으로 각 행성을 공격한다. 그 과정에서 주술사는 적을 물리치기 위한 새로운 기술과 마법을 습득한다. 승리하기 위해서는 적을 파괴하거나, 때로는 특별한 행동을 수행해야 한다. 주술사가 사망하고 남은 추종자가 없거나, 주술사가 사망했지만 환생의 고리가 없을 경우, 또는 시간 제한이 있는 레벨에서 시간이 다 된 경우 플레이어는 패배한다.[8] 다른 부족을 물리치면 주술사는 신(godhood)으로 승천하며, 마지막 결전을 통해 자신의 백성이 마탁, 추마라, 다키니를 정복하도록 돕는다.[34][10]
3. 1. 세계관
''파퓰러스: 더 비기닝''은 시리즈의 앞선 두 게임보다 이전 시점을 배경으로 하며,[33] 25개의 이름 없는 행성으로 이루어진 행성계를 무대로 한다. 이 세계에는 네 개의 인간 부족이 살고 있으며, 각 부족은 고유의 색깔로 구분된다. 초록색 "마탁", 노란색 "추마라", 빨간색 "다키니"가 있으며, 플레이어가 조종하는 네 번째 파란색 부족은 이름이 없다. 각 부족은 일반적으로 서로 적대적이지만, 일부 행성에서는 동맹 관계가 형성되기도 한다. 모든 부족은 단일 여성 주술사에 의해 통치된다. 조직화된 부족 외에도 나무와 물 주변에 무리를 이루는 중립적인 '야생인'[8]들이 존재한다. 야생인은 공격하거나 공격받을 수 없지만, 플레이어는 주술사의 변환 마법을 사용하여 야생인을 자신의 부족의 통제하에 둘 수 있다.주술사인 플레이어의 목표는 신이 되는 것이다. 플레이어는 행성계의 모든 적을 물리쳐야 전지전능해질 수 있다.[8] 플레이어는 태양에서 가장 멀리 떨어진 행성에서 시작하여 순차적으로 각 행성을 공격한다. 그 과정에서 주술사는 적을 물리치기 위한 새로운 기술과 마법을 습득한다. 승리하기 위해서는 적을 파괴하거나, 때로는 특별한 행동을 수행해야 한다. 다른 부족을 물리치면 주술사는 신(godhood)으로 승천하며, 마지막 결전을 통해 자신의 백성이 마탁, 추마라, 다키니를 정복하도록 돕는다.[34][10]
본작에서는 지구가 무대가 아닌, 25개의 이름 없는 행성으로 이루어진 행성계가 무대이다. 미래인지 과거인지에 대한 설명은 없으며, 겉보기에는 현실 세계와 동떨어져 보이는 우주에 대해서도 마찬가지이다. 행성의 대부분은 나무가 드문드문 있는 초원으로 덮여 있으며, 그 외의 행성은 화산성 세계, 혹은 대부분이 물로 덮인 행성 등, 황폐한 지형이 눈에 띈다. 각 행성에는 서로 다른 4개의 인간 부족이 살고 있으며, 색깔로 구분된다. 녹색은 "마타크", 노란색은 "차마라", 빨간색은 "다키니", 그리고 파란색은 플레이어가 조작하는 부족이며, "후마라"라고 불린다. 모든 부족은 한 명의 여성 샤먼에게 종속되어 있으며, 샤먼 외에는 여성이 존재하지 않는다. 모든 추종자는 남성이다. 각 부족은 이유는 불분명하지만 다른 부족과 적대 관계에 있다. 조직화된 부족 외에, "야인"[49]이라고 불리는 수목이나 수면 근처에서 무리를 이루는 원주민이 존재한다.
3. 2. 목표
플레이어는 샤먼을 조종하여 행성계의 모든 적을 물리치고 신이 되는 것을 목표로 한다.[8][50] 행성계는 25개의 이름 없는 행성으로 이루어져 있으며, 각 행성은 초록색 "마탁", 노란색 "추마라", 빨간색 "다키니", 그리고 플레이어가 조종하는 파란색 부족을 포함한 네 개의 인간 부족이 살고 있다.[33] 이 부족들은 대체로 서로 적대적이지만, 일부 행성에서는 동맹을 맺기도 한다. 각 부족은 여성 주술사가 통치하며, 조직화된 부족 외에도 중립적인 '야생인'들이 존재한다.[8] 야생인은 주술사의 변환 마법을 통해 플레이어 부족에 합류시킬 수 있다.플레이어는 태양에서 가장 멀리 떨어진 행성에서 시작하여 순차적으로 각 행성을 공격하며, 새로운 기술과 마법을 습득하여 적을 물리쳐야 한다.[8] 승리 조건은 적대 세력의 전멸, 혹은 특정한 행동을 수행하는 것이다. 샤먼이 사망하고 남은 추종자가 없거나, 환생의 고리가 없는 경우, 또는 시간 제한이 있는 레벨에서 시간이 다 된 경우 플레이어는 패배한다.[8][51] 다른 부족을 물리치면 주술사는 신으로 승천하며, 마지막 결전에서 자신의 백성이 마탁, 추마라, 다키니를 정복하도록 돕는다.[34][10][60]
4. 개발
불프로그 프로덕션스는 1989년 ''Populous''를 출시했고, 1991년에는 ''Populous II''를 출시했다.[11] 이 ''Populous'' 시리즈는 플레이어가 자신의 백성을 새로운 영토로 이끌거나 전투로 이끄는 전지적인 존재의 역할을 맡는 "신 게임"이라는 용어를 만들어냈다.[12] ''Populous: The Beginning''은 시리즈 최초로 완전한 3D 그래픽으로 개발되어, 환경을 실시간으로 확대 및 회전할 수 있게 되었다 (하지만 캐릭터는 2차원 스프라이트로 남았다).[13][14] 이 게임은 ''Populous II''보다 4년 이상 늦게 출시되었는데, 이는 불프로그가 새로운 접근 방식을 가능하게 할 하드웨어 발전을 기다렸기 때문이다.[21] 또한, 1995년 피터 몰리뉴가 일렉트로닉 아츠(EA)에 불프로그를 매각하고, ''던전 키퍼'' 출시 후 라이언헤드 스튜디오를 설립하기 위해 회사를 떠난 후 만들어진 시리즈 첫 번째 게임이었다.[4][15] 프로듀서 스튜어트 화이트는 이 작업에 대해 "우리는 소프트웨어에서 우리가 한 일에 정말 자부심을 느낍니다. 왜냐하면 정말 멋지게 보이기 때문입니다."라고 말했다.[16]
게임의 프로젝트 리더인 앨런 라이트는 ''Populous: The Beginning''이 이전 시리즈와 얼마나 달랐는지, 그리고 ''커맨드 앤 컨커''와 같은 유사한 게임과의 차별점을 강조하며, 똑똑한 마을 사람들과 지형 변형 요소가 "해당 게임들에서는 찾아볼 수 없는 게임 플레이의 새로운 차원을 더한다"라고 말했다.[21] 불프로그의 대표 브라이언 앨런은 이러한 차이점이 당시 시장에 나와 있던 다른 실시간 전략 게임과 ''Populous: The Beginning''을 구별한다고 주장했다.[12] 개발자들은 기술적인 제약으로 인해 일부 기능을 제거해야 했는데, 예를 들어 이전 ''Populous'' 타이틀의 "역병" 주문은 실제로 너무나 좌절감을 주기 때문에 삭제되었다.[16]
아트 리드 필 맥러플린은 캐릭터가 원시적이면서도 친숙하게 보이기를 원했다고 회상했다. 최종 캐릭터는 매우 적은 수의 폴리곤으로 구성되어야 했기 때문에 캐릭터 컨셉(마크 피처가 담당)이 항상 완성된 제품으로 만족스럽게 번역되지는 않았다. 텍스처는 맵의 서로 다른 고도에 할당되고 마스크를 사용하여 혼합되어, 개발자의 노력을 많이 들이지 않고도 생생하고 다양한 풍경을 만들 수 있었다.[17] 음악은 1997년 불프로그 팀에 합류한 마크 나이트가 작곡했다.[18]
4. 1. 개발 과정
불프로그 프로덕션스는 1989년 ''Populous''를 출시하고, 1991년에는 ''Populous II''를 출시했다.[11] ''Populous: The Beginning''은 시리즈 최초로 완전한 3D 그래픽으로 개발되어, 환경을 실시간으로 확대 및 회전할 수 있게 되었다.[13][14] 이 게임은 ''Populous II''보다 4년 이상 늦게 출시되었는데, 이는 불프로그가 새로운 접근 방식을 가능하게 할 하드웨어 발전을 기다렸기 때문이다.[21]1995년 피터 몰리뉴가 일렉트로닉 아츠(EA)에 불프로그를 매각하고 라이언헤드 스튜디오를 설립하기 위해 회사를 떠난 후 만들어진 시리즈 첫 번째 게임이었다.[4][15] 프로듀서 스튜어트 화이트는 이 작업에 대해 "우리는 소프트웨어에서 우리가 한 일에 정말 자부심을 느낍니다. 왜냐하면 정말 멋지게 보이기 때문입니다."라고 말했다.[16]
게임의 프로젝트 리더인 앨런 라이트는 ''Populous: The Beginning''이 이전 시리즈와 얼마나 달랐는지, 그리고 ''커맨드 앤 컨커''와 같은 유사한 게임과의 차별점을 강조하며, 똑똑한 마을 사람들과 지형 변형 요소가 "해당 게임들에서는 찾아볼 수 없는 게임 플레이의 새로운 차원을 더한다"라고 말했다.[21] 개발자들은 기술적인 제약으로 인해 일부 기능을 제거해야 했는데, 예를 들어 이전 ''Populous'' 타이틀의 "역병" 주문은 실제로 너무나 좌절감을 주기 때문에 삭제되었다.[16]
아트 리드 필 맥러플린은 캐릭터가 원시적이면서도 친숙하게 보이기를 원했다고 회상했다. 텍스처는 맵의 서로 다른 고도에 할당되고 마스크를 사용하여 혼합되어, 개발자의 노력을 많이 들이지 않고도 생생하고 다양한 풍경을 만들 수 있었다.[17] 음악은 1997년 불프로그 팀에 합류한 마크 나이트가 작곡했다.[18]
4. 2. 기술적 특징
''파퓰러스: 더 비기닝''은 시리즈 최초로 완전한 3D 그래픽 엔진을 사용했다. 이를 통해 실시간으로 환경을 확대/축소 및 회전할 수 있다.[13][14] 캐릭터는 2D 스프라이트로 표현되었지만, 배경은 3D로 구현되었다.[13][14] 텍스처 매핑 및 마스크 기법을 활용하여 다양한 풍경을 구현했다.[17]이 게임은 불프로그 프로덕션스(Bullfrog Productions)가 일렉트로닉 아츠(EA)에 매각되고 피터 몰리뉴(Peter Molyneux)가 라이언헤드 스튜디오(Lionhead Studios)를 설립하기 위해 회사를 떠난 후 만들어진 시리즈 첫 번째 게임이다.[4][15] 프로듀서 스튜어트 화이트(Stuart Whyte)는 "우리는 소프트웨어에서 우리가 한 일에 정말 자부심을 느낍니다. 왜냐하면 정말 멋지게 보이기 때문입니다."라고 말했다.[16]
프로젝트 리더 앨런 라이트(Alan Wright)는 ''파퓰러스: 더 비기닝''이 이전 시리즈와 다르며, 커맨드 앤 컨커와 같은 유사한 게임과 차별화된다고 강조했다. 그는 똑똑한 마을 사람들과 지형 변형 요소가 새로운 게임 플레이 차원을 더한다고 말했다.[21] 개발자들은 기술적인 제약으로 인해 이전 ''Populous'' 타이틀의 "역병" 주문과 같은 일부 기능을 제거해야 했다.[16]
아트 리드 필 맥러플린(Phil McLaughlin)은 캐릭터가 원시적이면서도 친숙하게 보이기를 원했다고 회상했다. 텍스처는 맵의 서로 다른 고도에 할당되고 마스크를 사용하여 혼합되어, 개발자의 노력을 많이 들이지 않고도 생생하고 다양한 풍경을 만들 수 있었다.[17] 음악은 마크 나이트(Mark Knight)가 작곡했다.[18]
4. 3. 음악
마크 나이트가 1997년 불프로그 팀에 합류하여 게임 음악을 작곡했다.[18]5. 출시
EA는 1998년 Electronic Entertainment Expo에서 16개의 타이틀 중 하나로 ''Populous''를 발표했다.[19] 1998년과 1999년에 많은 전략 및 신 게임이 제작되었으며, 특히 EA에서는 ''파퓰러스: 더 비기닝''이 주요 타이틀 중 하나가 될 것으로 예상되었다.[20] 원래 이 게임은 ''Populous: The Third Coming''으로 알려졌지만,[21] 1998년 말에 완전히 플레이 가능한 베타 형태로 게임이 공개되었을 때 이름이 변경되었다.[21] 이 게임은 1998년 11월 17일부터 PC로 출시되었다.[1] 이후 플레이스테이션 포트가 출시되었다.
5. 1. 확장팩
1999년, 불 프로그는 파퓰러스: 더 비기닝의 확장팩 '''''언디스커버드 월드'''''(Undiscovered Worlds)를 출시했다.[22] 이 확장팩은 영국과 미국에서만 제공되었으며,[22] 12개의 새로운 싱글 플레이어 레벨과 12개의 멀티플레이어 레벨을 제공한다.[22][52] 확장팩은 파퓰러스: 더 비기닝의 스토리라인을 이어가며, 플레이어는 새로운 주술사의 역할을 맡아 행성계의 평화를 되찾는 임무를 수행한다.[53] 스테이지에는 천재지변, 요새 공략 등 개성적인 요소들이 많이 나타난다.6. 평가
''파퓰러스: 더 비기닝''은 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다. Computer and Video Games는 이 게임을 그 해 최고의 타이틀 중 하나로 꼽았다.[25]
IGN의 워드 트렌트는 몰입감 넘치는 3D 그래픽에 특히 감탄했다.[33][34] ''Edge''는 "이전 불프로그 게임들은 항상 그래픽적 정교함보다 게임플레이를 우선시했지만, 이제는 그렇지 않다."라고 언급했다.[35] GameSpot의 평론가 론 덜린은 ''The Beginning''이 안전하고 약간 수정된 속편(이전의 ''파퓰러스 II: 올림푸스 신들의 시련'')이 아닌, 대담한 시리즈 개편을 시도한 점을 높이 평가했다.[36] ''Computer and Video Games''는 ''The Beginning''을 오리지널보다 "더 나은 게임"으로 평가했다.[4]
''파퓰러스: 더 비기닝''은 이전 타이틀과 매우 다른 방식으로 진행되었다. ''Edge''는 ''The Beginning''의 더 획일적인 플레이 형식이 이 시리즈에 새로운 것이었지만, 그 결과가 "덜 획기적"인 효과를 냈다고 결론 내렸다. 그들은 이 게임이 갓 게임과 RTS 장르 사이에 끼여서 어느 쪽에도 뛰어나지 못했다고 생각했다.[26] ''PC Gamer''는 이후 이 게임이 시리즈의 이전 게임들을 따라가지 못했다고 판단했다.[37] ''뉴욕 타임스''의 J. C. 허츠는 RTS 공식에 ''파퓰러스''가 가져온 반전이 신선하다고 평했는데, 이 장르는 종종 진부하게 느껴지고 물류에 더 집중하는 경향이 있었기 때문이다.[38] ''GamePro''의 피터 올라프슨은 ''파퓰러스''가 좋은 게임이긴 하지만, "''파퓰러스''를 정의하는 본질적인 특징이 없는" "다른" 게임이라고 썼다.[9]
이 게임에 대한 불만 사항은 추종자들을 조종하는 어려움, 게임플레이의 단순성, 그리고 게임 스타일 간의 긴장에 집중되었다. 이 게임의 AI는 추종자들이 자동으로 건물을 건설하도록 허용했지만,[21] 이는 혼란스러운 전투 중에 그들을 지휘하는 데 문제를 일으켰다.[36] IGN은 플레이어의 추종자들이 자동으로 일상 생활을 처리하면서, 멀티플레이어 옵션이 있어도 리플레이 가치가 낮아졌다고 지적했다.[33] 다른 사람들은 자동화로 인해 게임플레이가 너무 단순해지고, 업그레이드나 심각한 자원 관리가 없다는 데 동의했으며,[34][35] ''PC Gamer''는 미션이 "정신없이 반복적"이 된다고 썼을 때 이러한 생각을 표현했다.[37]
이 게임은 1999년 칸에서 열린 밀리아 도르 어워드에서 최고의 전략 게임 상을 수상했다.[39]
''파퓰러스: 더 비기닝''은 상업적으로 성공하지 못했으며, 현재까지 이 프랜차이즈의 마지막 게임으로 남아 있다. 일렉트로닉 아츠는 2001년에 불프로그를 폐쇄했다. ''파퓰러스: 더 비기닝''의 공식 멀티플레이어 서버는 2004년에 종료되었지만, 이 게임의 멀티플레이어는 헌신적인 팬 그룹이 관리하는 ''Populous: Reincarnated'' 및 Populous.Online을 통해 유지되었다.[40]
6. 1. 긍정적 평가
''파퓰러스: 더 비기닝''은 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다. Computer and Video Games는 이 게임을 그 해 최고의 타이틀 중 하나로 꼽았다.[25]IGN의 워드 트렌트는 몰입감 넘치는 3D 그래픽에 특히 감탄했다.[33][34] ''Edge''는 "이전 불프로그 게임들은 항상 그래픽적 정교함보다 게임플레이를 우선시했지만, 이제는 그렇지 않다."라고 언급했다.[35] GameSpot의 평론가 론 덜린은 ''The Beginning''이 안전하고 약간 수정된 속편(이전의 ''파퓰러스 II: 올림푸스 신들의 시련'')이 아닌, 대담한 시리즈 개편을 시도한 점을 높이 평가했다.[36] ''Computer and Video Games''는 ''The Beginning''을 오리지널보다 "더 나은 게임"으로 평가했다.[4]
''파퓰러스: 더 비기닝''은 이전 타이틀과 매우 다른 방식으로 진행되었다. ''Edge''는 ''The Beginning''의 더 획일적인 플레이 형식이 이 시리즈에 새로운 것이었지만, 그 결과가 "덜 획기적"인 효과를 냈다고 결론 내렸다. 그들은 이 게임이 갓 게임과 RTS 장르 사이에 끼여서 어느 쪽에도 뛰어나지 못했다고 생각했다.[26] ''뉴욕 타임스''의 J. C. 허츠는 RTS 공식에 ''파퓰러스''가 가져온 반전이 신선하다고 평했는데, 이 장르는 종종 진부하게 느껴지고 물류에 더 집중하는 경향이 있었기 때문이다.[38] ''GamePro''의 피터 올라프슨은 ''파퓰러스''가 좋은 게임이긴 하지만, "''파퓰러스''를 정의하는 본질적인 특징이 없는" "다른" 게임이라고 썼다.[9]
이 게임은 1999년 칸에서 열린 밀리아 도르 어워드에서 최고의 전략 게임 상을 수상했다.[39]
6. 2. 부정적 평가
''파퓰러스: 더 비기닝''은 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았지만,[25] 몇 가지 부정적인 평가도 존재했다. 추종자 조작의 어려움,[62] 게임플레이의 단순성,[34][35] 자동화로 인한 전략성 부족[33] 등이 주된 비판점으로 지적되었다. 특히, 추종자들이 자동으로 건물을 건설하는 AI는[21] 격렬한 전투 중에 조작을 어렵게 만들었다.[36] IGN은 자동화된 일상생활 처리로 인해 멀티플레이어 옵션에도 불구하고 낮은 리플레이 가치를 가진다고 지적했다.[33]일부에서는 ''파퓰러스: 더 비기닝''이 갓 게임과 RTS 장르 사이에서 정체성을 잃었다는 평가도 있었다.[26] ''Edge''는 이 게임이 새로운 시도를 했지만, 그 결과가 "덜 획기적"이라고 평가했다.[26] ''PC Gamer''는 미션이 "정신없이 반복적"이 된다고 비판했다.[37] ''GamePro''의 피터 올라프슨은 ''파퓰러스''가 좋은 게임이지만, "''파퓰러스''를 정의하는 본질적인 특징이 없는" "다른" 게임이라고 평가했다.[9]
6. 3. 상업적 성과 및 영향
''파퓰러스: 더 비기닝''은 출시 당시 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[25] ''Computer and Video Games''는 이 게임을 그 해 최고의 타이틀 중 하나로 꼽았다.[25] IGN의 워드 트렌트는 몰입감 넘치는 3D 그래픽에 특히 감탄했다.[33][34] ''Edge''는 "이전 불프로그 게임들은 항상 그래픽적 정교함보다 게임플레이를 우선시했지만, 이제는 그렇지 않다."라고 언급했다.[35] GameSpot의 평론가 론 덜린은 ''The Beginning''이 안전하고 약간 수정된 속편(이전의 ''파퓰러스 II: 올림푸스 신들의 시련'')이 아닌, 대담한 시리즈 개편을 시도한 점을 높이 평가했다.[36] ''Computer and Video Games''는 ''The Beginning''을 오리지널보다 "더 나은 게임"으로 평가했다.[4]''파퓰러스: 더 비기닝''은 이전 타이틀과 매우 다른 방식으로 진행되었다. ''Edge''는 ''The Beginning''의 더 획일적인 플레이 형식이 이 시리즈에 새로운 것이었지만, 그 결과가 "덜 획기적"인 효과를 냈다고 결론 내렸다. 그들은 이 게임이 갓 게임과 RTS 장르 사이에 끼여서 어느 쪽에도 뛰어나지 못했다고 생각했다.[26] ''PC Gamer''는 이후 이 게임이 시리즈의 이전 게임들을 따라가지 못했다고 판단했다.[37] ''The New York Times''의 J. C. 허츠는 RTS 공식에 ''파퓰러스''가 가져온 반전이 신선하다고 평했는데, 이 장르는 종종 진부하게 느껴지고 물류에 더 집중하는 경향이 있었기 때문이다.[38] ''GamePro''의 피터 올라프슨은 ''파퓰러스''가 좋은 게임이긴 하지만, "''파퓰러스''를 정의하는 본질적인 특징이 없는" "다른" 게임이라고 썼다.[9]
이 게임에 대한 불만 사항은 추종자들을 조종하는 어려움, 게임플레이의 단순성, 그리고 게임 스타일 간의 긴장에 집중되었다. 이 게임의 AI는 추종자들이 자동으로 건물을 건설하도록 허용했지만,[21] 이는 혼란스러운 전투 중에 그들을 지휘하는 데 문제를 일으켰다.[36] IGN은 플레이어의 추종자들이 자동으로 일상 생활을 처리하면서, 멀티플레이어 옵션이 있어도 리플레이 가치가 낮아졌다고 지적했다.[33] 다른 사람들은 자동화로 인해 게임플레이가 너무 단순해지고, 업그레이드나 심각한 자원 관리가 없다는 데 동의했으며,[34][35] ''PC Gamer''는 미션이 "정신없이 반복적"이 된다고 썼을 때 이러한 생각을 표현했다.[37]
이 게임은 1999년 칸에서 열린 밀리아 도르 어워드에서 최고의 전략 게임 상을 수상했다.[39]
''파퓰러스: 더 비기닝''은 상업적으로 성공하지 못했으며, 현재까지 이 프랜차이즈의 마지막 게임으로 남아 있다. 일렉트로닉 아츠는 2001년에 불프로그를 폐쇄했다. ''파퓰러스: 더 비기닝''의 공식 멀티플레이어 서버는 2004년에 종료되었지만, 이 게임의 멀티플레이어는 헌신적인 팬 그룹이 관리하는 ''Populous: Reincarnated'' 및 Populous.Online을 통해 유지되었다.[40]
참조
[1]
웹사이트
News Briefs
https://web.archive.[...]
1998-11-17
[2]
웹사이트
EA Company Information - Press Releases
https://web.archive.[...]
2023-05-29
[3]
웹사이트
ポピュラス ザ ビギニング {{!}} ソフトウェアカタログ {{!}} プレイステーション オフィシャルサイト
http://www.jp.playst[...]
2024-06-15
[4]
간행물
PC Review: ''Populous: the Beginning''
https://web.archive.[...]
2001-09-13
[5]
간행물
Coming Soon: Populous: The Beginning
https://archive.org/[...]
1998-12
[6]
웹사이트
Tribal Spirituality in 'Populous The Beginning'
http://www.popmatter[...]
2017-04-25
[7]
서적
Populous: The Beginning Reference Card
Electronic Arts
1998-11-30
[8]
서적
Populous: The Beginning Instruction Manual
Electronic Arts
1998-11-30
[9]
간행물
Review: Populous 3
https://web.archive.[...]
2000-01-01
[10]
웹사이트
God Games: Impostors in the Pantheon
https://www.gamasutr[...]
2018-05-24
[11]
간행물
Good God
2006-04
[12]
웹사이트
Populous: The Third Coming; The return of the god game
https://web.archive.[...]
[13]
간행물
NG Alphas: Populous 3
https://archive.org/[...]
1997-07
[14]
웹사이트
Populous: The Beginning is an unintentional epilogue
https://www.youtube.[...]
2022-01-02
[15]
웹사이트
"EA is not an evil empire," but Bullfrog endured 'love abuse' after acquisition, says Molyneux
https://www.vg247.co[...]
2022-01-02
[16]
웹사이트
Populous: The Beginning Preview
https://web.archive.[...]
2007-09-04
[17]
간행물
Bullfrog: A Legacy
2012-12
[18]
웹사이트
Mark Knight profile
http://www.mobygames[...]
MobyGames
2007-09-08
[19]
보도자료
Electronic Arts Announces 1998 E3 Lineup; Company Shows 16 New Titles for PlayStation, Nintendo 64 and PC
Business Wire
1998-05-13
[20]
간행물
Gaming Trends for 1998/99
https://archive.org/[...]
1998-08
[21]
웹사이트
The Beginning Preview at GameSpot
http://www.gamespot.[...]
2007-09-08
[22]
간행물
Populous 3 - Undiscovered Worlds
http://www.computera[...]
2007-09-08
[23]
웹사이트
Populous: The Beginning Reviews
http://gamerankings.[...]
GameRankings
2007-09-06
[24]
웹사이트
Populous: The Beginning – Review
http://www.allgame.c[...]
AllGame
2021-06-02
[25]
간행물
Populous
https://archive.org/[...]
2021-06-02
[26]
간행물
Populous: The Beginning
1998-12-25
[27]
웹사이트
Populous: The Beginning – PC
http://www.gamerevol[...]
2021-06-02
[28]
간행물
Populous: The Beginning
https://archive.org/[...]
2021-06-02
[29]
웹사이트
Populous Test : A l'Aube de la Creation sur PC
https://www.jeuxvide[...]
2021-06-02
[30]
간행물
Populous: The Beginning
https://archive.org/[...]
2021-06-02
[31]
간행물
Populous: The Beginning
https://archive.org/[...]
2021-06-02
[32]
간행물
Populous – The Beginning
https://archive.org/[...]
2021-06-02
[33]
웹사이트
IGN: ''Populous: The Beginning'' Review
https://web.archive.[...]
2016-08-21
[34]
웹사이트
Populous 3: 'Nothing to Write Home About'
https://web.archive.[...]
Game Review
2007-09-07
[35]
뉴스
Edge
1998-12-25
[36]
웹사이트
Populous: The Beginning for PC Review
http://www.gamespot.[...]
2007-09-08
[37]
간행물
Populous: The Beginning
1999-03
[38]
뉴스
Game Theory; A Female Shaman With Wagnerian Zest
https://www.nytimes.[...]
2024-09-05
[39]
뉴스
And the winners are ...
1999-03-06
[40]
웹사이트
Meet the superfans still playing Populous: The Beginning
https://www.rockpape[...]
2022-01-01
[41]
웹사이트
Populous: The Beginning at Gamespy
http://pc.gamespy.co[...]
2007-09-04
[42]
웹사이트
Populous: The Beginning at Gamespy (PS)
http://cheats.gamesp[...]
2007-09-04
[43]
웹사이트
PC Review: ''Populous: the Beginning''
http://www.computera[...]
2007-09-11
[44]
서적
"''Populous: The Beginning'' Instruction Manual"
Electronic Arts
1998-11-30
[45]
서적
"''Populous: The Beginning'' Instruction Manual"
Electronic Arts
1998-11-30
[46]
웹사이트
"''Populous: The Beginning'' at MobyGames"
https://www.mobygame[...]
2007-09-07
[47]
서적
"''Populous: The Beginning'' Instruction Manual"
Electronic Arts
1998-11-30
[48]
웹사이트
Review: Populous 3
http://www.gamepro.c[...]
2007-09-07
[49]
서적
"''Populous: The Beginning'' Instruction Manual"
Electronic Arts
1998-11-30
[50]
서적
"''Populous: The Beginning'' Instruction Manual"
Electronic Arts
1998-11-30
[51]
서적
"''Populous: The Beginning'' Instruction Manual"
Electronic Arts
1998-11-30
[52]
웹사이트
Populous 3 - Undiscovered Worlds
http://www.computera[...]
2007-09-08
[53]
웹사이트
Populous: The Beginning - Undiscovered Worlds
http://www.mobygames[...]
2007-09-05
[54]
웹사이트
Populous: The Beginning Preview
http://pc.ign.com/ar[...]
2007-09-04
[55]
웹사이트
The Beginning Preview at Gamespot
http://www.gamespot.[...]
2007-09-08
[56]
웹사이트
Mark Knight profile
http://www.mobygames[...]
2007-09-08
[57]
웹사이트
Edge Online: Search Results
http://www.edge-onli[...]
2007-09-17
[58]
웹사이트
Populous: The Beginning Reviews
http://gamerankings.[...]
2007-09-06
[59]
웹사이트
IGN: ''Populous: The Beginning'' Review
http://pc.ign.com/ar[...]
2007-06-06
[60]
웹사이트
Populous 3: 'Nothing to Write Home About'
http://pcgames.gwn.c[...]
2007-09-07
[61]
뉴스
Edge
Future Publishing
2007-09-16
[62]
웹사이트
Populous: The Beginning for PC Review
http://www.gamespot.[...]
2007-09-08
[63]
간행물
Populous: The Beginning
2007-09-18
[64]
웹인용
Populous: The Beginning Reviews
http://gamerankings.[...]
GameRankings
2007-09-06
[65]
웹인용
Populous: The Beginning – Review
http://www.allgame.c[...]
AllGame
2021-06-02
[66]
잡지
Populous
https://archive.org/[...]
2021-06-02
[67]
잡지
Populous: The Beginning
https://segaretro.or[...]
2021-06-02
[68]
웹인용
Review: Populous 3
http://www.gamepro.c[...]
2007-09-07
[69]
웹인용
Populous: The Beginning – PC
http://www.gamerevol[...]
2021-06-02
[70]
웹인용
Populous: The Beginning for PC Review
http://www.gamespot.[...]
2007-09-08
[71]
잡지
Populous: The Beginning
https://archive.org/[...]
1999-01
[72]
웹인용
IGN: ''Populous: The Beginning'' Review
http://pc.ign.com/ar[...]
1999-01-01
[73]
웹인용
Populous Test : A l'Aube de la Creation sur PC
https://www.jeuxvide[...]
2010-09-24
[74]
잡지
Populous: The Beginning
https://archive.org/[...]
1999-01
[75]
잡지
Populous: The Beginning
https://archive.org/[...]
1998-12
[76]
잡지
Populous – The Beginning
https://archive.org/[...]
1999-04
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com