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페르시아의 왕자 3D

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1. 개요

''페르시아의 왕자 3D''는 1999년 액션 어드벤처 게임으로, 페르시아 왕자를 조작하여 15개의 레벨을 탐험하며 진행된다. 플레이어는 탱크 조작 방식을 사용하여 틈새를 넘고, 퍼즐을 풀며, 검, 활 등의 무기를 활용하여 전투를 벌인다. 게임은 페르시아의 왕자와 공주의 이야기를 담고 있으며, 배신과 음모, 공주 구출을 주요 내용으로 한다. 이 게임은 엇갈린 평가를 받았으며, 조작, 카메라 시점, 캐릭터 모델 등에서 비판을 받았다. 그러나 3D 전환 과정에서 중요한 역할을 했으며, 시리즈의 유산을 이어가는 데 기여했다는 평가도 있다.

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페르시아의 왕자 3D - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목페르시아의 왕자 3D
원제Prince of Persia 3D
일본어 제목プリンス・オブ・ペルシャ3D
부제 (드림캐스트)아라비안 나이트
영어 부제 (드림캐스트)Arabian Night
장르3D 액션 어드벤처 게임, 플랫폼 게임
플랫폼마이크로소프트 윈도우 (95/98)
드림캐스트
개발
개발사마인드스케이프
아발란체 소프트웨어 (드림캐스트)
프로듀서앤드루 페데르센
아티스트자크 엔느케
크리스 그룬
프로그래머피터 립슨
작가존 모건
조던 메크너
디자이너토드 커펠만
작곡가조넬 애드키슨
그레그 란
엔진NetImmerse
출시
윈도우북미: 1999년 9월 17일
유럽: 1999년 10월 1일
일본: 1999년 9월 22일
드림캐스트북미: 2000년 12월 6일
일본 윈도우 (염가판)2001년 8월 31일
유통
배급사레드 오브 엔터테인먼트 (윈도우)
마텔 인터랙티브 (드림캐스트)
더 러닝 컴퍼니 (윈도우)
마이빅 (일본 염가판 윈도우)
미디어카이트 (일본 염가판 윈도우)
시리즈
시리즈페르시아의 왕자 시리즈
기타
모드싱글 플레이어

2. 게임 플레이

'''페르시아의 왕자 3D'''는 액션 어드벤처 게임으로, 이름 없는 왕자가 15개의 레벨과 7개의 세계를 모험하는 내용을 담고 있다. 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 레벨을 진행하기 위해서는 압력판과 스위치를 작동시키는 등 다양한 퍼즐을 풀어야 한다.

2. 1. 조작 및 이동

왕자는 탱크 조작 방식을 사용하여 이동한다. 레벨을 탐험하면서, 틈새를 뛰어넘고 플랫폼 위로 올라갈 수 있으며, 벼랑을 타고 탐험하고, 함정을 처리하고, 물 속에서 수영할 수 있다. 왕자가 가만히 서 있을 때, 플레이어는 카메라를 수동으로 조작하여 주변 환경을 살펴볼 수 있다.

2. 2. 전투

왕자는 검, 창, 지팡이, 활, 쌍날검 등 다양한 무기를 사용하여 적과 근접 전투를 벌인다. 활은 일반적인 전투 외에도 멀리서 적을 쏘거나 일부 퍼즐을 푸는 데 사용된다. 왕자와 상대방의 체력은 화면 하단에 표시된다.

근처에 적이 있을 때 무기를 꺼내면 전투가 시작되고, 카메라는 왕자의 움직임에 맞춰 측면 시점으로 전환된다. 왕자는 항상 적을 바라보면서 모든 방향으로 움직일 수 있다. 전투 중에는 양쪽과 위에서 공격하고, 공격을 막거나, 공격 틈을 만들기 위해 페인트 모션을 할 수 있다. 공격이 막히면 공격자는 잠시 기절하고 상대는 더 빠른 반격을 가할 수 있다.

일부 상황에서는 왕자가 적을 몰래 지나가거나 환경 요소를 이용하여 적을 처치할 수 있다. 왕자의 체력이 다 떨어지면 게임이 끝나고 저장 지점이나 레벨의 시작 지점에서 다시 시작해야 한다.

2. 3. 아이템

게임 내에서 발견할 수 있는 물약은 체력 회복, 투명화, 독 치료 등 다양한 효과를 가진다.

3. 줄거리

《페르시아의 왕자 3D》는 페르시아의 왕자와 술탄이 술탄의 형제인 아산을 방문하면서 시작된다. 왕자의 개인 호위병은 살해당하고, 왕자는 던전에 갇히며, 술탄은 아산에게 끌려간다.[5] 왕자는 던전에서 탈출하고, 페르시아의 술탄이 수년 전 그의 딸을 아산의 아들인 루그노르와 결혼시키기로 약속했다는 사실을 알게 된다. 왕자는 아산과 술탄을 찾지만, 아산이 왕자를 죽이려다 실수로 술탄을 죽인다. 아산은 도망치지만, 왕자는 페르시아의 공주를 붙잡은 루그노르를 쫓기로 한다.[5]

3. 1. 배신과 음모

술탄은 최근 결혼한 왕자와 공주와 함께 페르시아 남쪽에 있는 동생 아산의 왕국을 방문한다. 오락 행사 중에 아산의 경비병들이 술탄의 경비병을 죽이고 왕자를 체포한다.[1] 술탄은 이전에 공주를 아산의 아들 루그노르에게 결혼시키기로 약속했지만, 왕자가 공주와 결혼하면서 그 약속을 어겼다.[1] 왕자는 감옥에서 탈출하여 술탄에게 갔고, 술탄은 왕자에게 공주를 포기하도록 설득하려 했지만 실패했다.[1] 아산은 왕자를 죽이려 하지만, 술탄이 그들 사이에 끼어들면서 술탄을 죽인다.[1] 술탄은 죽기 전에 왕자에게 공주를 구해달라고 부탁하고, 아산이 왕자를 술탄 살해 혐의로 고발하자 왕자는 도망친다.[1] 루그노르는 반인반호랑이 생명체로 밝혀졌으며 공주를 납치하고 왕자와 여러 번 충돌한다.[1] 공주가 루그노르에게 굴복하기를 거부하고 칼로 그의 손을 자르기까지 하자, 그는 공주를 자신의 은신처에 있는 거대한 톱니바퀴 기계에 묶어 죽이기로 결정한다.[1] 왕자는 때맞춰 도착하여 루그노르를 톱니바퀴에 밀어 넣어 죽이고 기계를 멈춘다.[1] 그 후 왕자는 공주를 알 수 없는 곳으로 데려간다.[1]

3. 2. 공주 구출

왕자는 공주를 납치한 반인반호랑이 루그노르를 추격한다. 루그노르는 공주가 자신에게 굴복하지 않자, 그녀를 거대한 톱니바퀴 기계에 묶어 죽이려 한다. 왕자는 때맞춰 도착하여 루그노르를 톱니바퀴에 밀어 넣어 죽이고 기계를 멈춰 공주를 구출한다. 그 후 왕자는 공주를 알 수 없는 곳으로 데려간다.

4. 개발

''Prince of Persia 3D''영어는 1997년 마인드스케이프에서 본격적으로 개발을 시작했다. 1996년 4월에 첫 제안과 함께 사전 제작이 시작되었다.

제작 기간 동안 ''페르시아의 왕자'' 브랜드 소유권은 여러 차례 변경되었다. 1998년 중반 브로더번드가 더 러닝 컴퍼니에 인수되었고, 그해 12월 더 러닝 컴퍼니와의 합병을 통해 마텔 인터랙티브로 이전되었다. 이 게임은 브로더번드에서 분리되어 마인드스케이프를 계속 지원한 레드 오브 엔터테인먼트 브랜드로 출시되었다. 약 20명의 사람들이 게임 작업에 참여했으며, 컷신 작업을 돕는 캐나다 계약자도 몇 명 있었다.[1] 음악은 톰 레티그, 조넬 아드키슨, 그렉 론이 공동 작곡했다.

4. 1. 개발 과정

시리즈 제작자 조던 메크너는 크리에이티브 컨설턴트로 참여하여 시나리오를 공동 집필했고, 컷신 대사는 존 모건이 작성했다. 메크너는 ''더 라스트 익스프레스'' 작업을 마친 후 합류했다. 그는 이 프로젝트에 대해 소속감을 전혀 느끼지 못했고, 항상 프로듀서 앤드류 페더슨의 아이디어였다고 말했다. 그는 자신의 역할을 단순히 승인을 하고, 제안된 메커니즘에 대해 컨설팅을 제공하는 것이라고 설명했다. 메크너는 이 프로젝트가 진행되면서 싫어했는데, 당시 매우 인기가 높았던 ''툼 레이더''의 복제품에 지나지 않는다고 생각했기 때문이다. 그는 또한 왕자 캐릭터에 대한 괴리감을 느꼈는데, 경영진의 압력으로 인해 왕자가 자신이 거의 알아보지 못하는 캐릭터가 되도록 강요받았기 때문이다.

디자인 단계에서 팀은 내러티브와 환경 디자인을 만드는 데 많은 노력을 기울였다. 환경과 건축, 적 디자인은 중세 페르시아의 역사와 종교에서 영감을 얻었다. 스토리 자체는 ''천일야화''의 스타일을 모방하려고 했다. 건축의 상당 부분은 9세기와 12세기 페르시아를 기반으로 했으며, 팀은 메크너와 협의하여 "더 현대적인" 함정을 통합했다. 게임의 캐릭터와 적은 아티스트 크리스 그런이 작업했는데, 메크너는 그를 "디즈니스럽지도 않고, 현실적이지도 않고, 그저 ''페르시아의 왕자''같은 사람"이라고 묘사했다. 그런은 디자인에 덴마크 일러스트레이터 카이 니엘센의 작품에서 영감을 얻었는데, 그는 ''천일야화''의 삽화를 제작했으며, 아티스트 에드몽 드 라크의 작품에서도 영감을 받았다. 그는 다양한 문화를 묘사하면서 이슬람의 확산으로 인해 발생한 갈등에서 직접적인 영감을 얻었다.

전투 시퀀스는 이전 ''페르시아의 왕자'' 타이틀과 ''무사도 블레이드''를 포함한 다른 타이틀에서 영감을 얻었다. 더 현실적인 전투는 프로젝트를 위해 고용된 두 명의 무기 및 전투 컨설턴트의 영향을 받았는데, 한 명은 영화의 무기 소품과 관련이 있었고(리처드 팔라지올), 다른 한 명은 전 해병대원이었다. 두 사람은 전투 동작을 연기하는 모습이 촬영되었고, 이 장면은 게임 환경 내에서 모방되었다. 왕자의 운동 능력을 위해, 팀은 올림픽 체조 선수를 카메라 앞에서 연기하도록 했고, 그 영상을 사용하여 게임 내에서 동작을 복제했다. 이 스타일은 실제 모션 캡처는 아니지만, 오리지널 ''페르시아의 왕자'' 타이틀을 위해 메크너가 사용한 로토스코핑 기술과 유사한 스타일이었다.

4. 2. 기술적 특징

''페르시아의 왕자 3D''는 써드파티 게임브리오(Gamebryo) 게임 엔진을 사용하여 개발되었다. 캐릭터 애니메이션과 인공지능(AI)은 모션 팩토리의 모티베이트 미들웨어 시스템으로 처리되었다. 넷이머스는 폴리곤 모델과 파티클 효과를 관리하는 데 사용되었고, 모티베이트는 애니메이션 개발에 사용되었다. 그 외 다른 동작 및 요소는 자체 프로그래밍 팀에서 처리하였다. 이 엔진의 다재다능함 덕분에 개발자는 실내와 실외 환경을 큰 제약 없이 만들 수 있었다. 또한, 왕자의 호흡과 같은 동작을 표현하기 위해 폴리곤 모델을 변형하는 등의 추가적인 그래픽 요소도 지원되었다. 여러 가지 그래픽 옵션이 지원되었으며, 3D 가속은 이 게임의 필수 요소였다.

4. 3. 출시 과정

'페르시아의 왕자 3D'는 1998년 4월 브로더번드에 의해 발표되었으며, "1999년 초"에 출시될 예정이었다. 그 해 E3에서 공개되었다. 홍보의 일환으로, 개발자 블로그가 원래 게임 웹사이트에서 운영되었지만, 작업량 때문에 블로그는 크게 확장되지 않았다. 이 게임은 1999년 9월 17일 북미 지역에, 10월 1일 유럽에 출시되었다.[2] 이 버전은 Microsoft Windows용으로 출시되었다. 이후 몇 주 동안 보고된 버그를 수정하는 데 중점을 둔 여러 패치가 게임에 출시되었다.

드림캐스트용 '페르시아의 왕자 3D' 이식판은 Avalanche Software에서 개발했으며, Mattel Interactive에서 배급했다. 이식판의 경우, 게임 제목이 '페르시아의 왕자: 아라비안 나이트'로 변경되었다. 이 이식판은 2000년 12월 6일 북미 지역에 출시되었다. PC 버전을 기반으로 한 PlayStation용 이식판도 개발 중이었으며, 액션 게임 팬들을 위해 게임 플레이를 변경하는 기능이 포함될 예정이었다. PlayStation 이식판은 직원이 드림캐스트 이식판에 집중할 수 있도록 취소되었다.

본작은 브로더번드의 별도 브랜드인 레드 오브 엔터테인먼트에서 출시되었다. 그러나 재정적 어려움으로 인해 레드 오브는 버그 탐지 및 수정 단계를 거치기 전에 게임을 출시해야 했다. 레드 오브는 이후 러닝 컴퍼니에 인수되었고, 다시 마텔 인터랙티브에 인수되었다.[6] [7]

5. 평가

Prince of Persia 3D영어는 게임 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 메타크리틱에서 드림캐스트 버전은 "평가 혼조"를 받았다.

게임 저널리스트들과 메크너(Mechner)의 회고에 따르면, 《페르시아의 왕자 3D》는 시리즈 중 가장 약한 작품 중 하나로 여겨지며, 게임 커뮤니티의 관심 감소의 주요 원인으로 평가받는다.

5. 1. 비판

''Prince of Persia 3D''영어는 조작, 카메라 시점, 캐릭터 모델, 완성도 등에서 많은 비판을 받았다. 특히, 드림캐스트 버전은 메타크리틱에서 100점 만점에 58점을 받는 등 낮은 평가를 받았다.[27]

  • ''IGN''은 PC 버전의 독특한 점수, 부드러운 애니메이션, 잘 만들어진 그래픽, 점프 메커니즘을 칭찬했다.[19]
  • ''GameSpot''은 같은 버전의 거친 캐릭터 모델, 어려운 카메라 효과, 반응이 없는 컨트롤을 비판했지만 액션은 칭찬했다.[16]
  • ''넥스트젠''의 존 리(John Lee)는 PC 버전에 긍정적인 평가를 내렸지만, 컨트롤이 "둔하다"고 언급했고, 카메라에 가끔 문제가 있다고 지적했다.
  • ''GamePro''의 피터 올라프손(Peter Olafson)은 PC 버전에 전반적으로 긍정적이었지만, 컨트롤과 카메라에 대해 비판적이었다. 닥터 좀비(Dr. Zombie)는 드림캐스트 버전을 "도전적인 퍼즐 해결과 함께 좋은 액션을 제공하는 드림캐스트를 위한 확실한 재미"라고 칭했지만, ''툼 레이더 레벨레이션''과 같은 다른 어드벤처 게임에 비해 열등하다고 평가했다.


GameRankings와 메타크리틱은 PC 버전에서 각각 64%, 61%를, DC 버전에서 100점 만점에 58점을 기록했다.

5. 2. 긍정적 평가

IGN은 PC 버전에 대해 독창적인 점수, 부드러운 애니메이션, 잘 만들어진 그래픽, 점프 메커니즘을 칭찬하며 10점 만점에 8.2점을 부여했다.[19] GameSpot은 PC 버전의 액션에 대해서는 긍정적인 평가를 내렸다.[9]

5. 3. 시리즈 내 위상

《페르시아의 왕자 3D》는 시리즈 중 가장 낮은 평가를 받는 작품 중 하나로 여겨진다. 하지만, 3D로의 전환 과정에서 중요한 역할을 했으며, 이후 시리즈 발전에 영향을 미쳤다는 평가도 있다.

드림캐스트 버전은 메타크리틱에서 "평가 혼조"를 받았다. GameRankings와 메타크리틱은 PC 버전에서 64%, 61%를, 드림캐스트 버전에서 100점 만점에 58점을 기록했다.

IGN은 PC 버전의 독특한 점수, 부드러운 애니메이션, 잘 만들어진 그래픽, 점프 메커니즘을 칭찬했다. GameSpot은 같은 버전의 거친 캐릭터 모델, 어려운 카메라 효과, 반응이 없는 컨트롤을 비판했지만 액션은 칭찬했다.

넥스트젠의 존 리(John Lee)는 게임의 PC 버전에 긍정적인 평가를 내렸지만, 컨트롤이 "둔하다"고 언급했고, 카메라에 가끔 문제가 있다고 지적했다. 그는 "넥스트 제너레이션"에서 PC 버전을 리뷰하고 별 5개 중 4개를 주며 "이상한 점이나 사소한 불편함이 없는 것은 아니지만, 재미가 없으면 엿 먹어라"라고 평했다.

GamePro의 피터 올라프손(Peter Olafson)은 게임의 PC 버전에 전반적으로 긍정적이었지만, 컨트롤과 카메라에 대해 비판적이었다. 닥터 좀비(Dr. Zombie)는 드림캐스트 버전을 "도전적인 퍼즐 해결과 함께 좋은 액션을 제공하는 드림캐스트를 위한 확실한 재미"라고 칭했지만, 툼 레이더 레벨레이션과 같은 다른 어드벤처 게임에 비해 열등하다고 평가했다.

6. 유산

페르시아의 왕자 3D의 저조한 성적 이후, 메크너는 게임 산업에서 거리를 두며 시리즈에서 소외감을 느끼고 지쳐갔다. 2001년, 매텔은 The Learning Company의 엔터테인먼트 부문을 매각했고, 여기에는 ''페르시아의 왕자'' 시리즈의 카탈로그 권리가 포함되어 유비소프트로 넘어갔다. 당시 메크너는 IP 권리를 보유하고 있었고, 유비소프트는 시리즈를 리부트하기 위해 그에게 연락했다. 메크너는 처음에는 망설였지만, 유비소프트가 그를 설득했고 그는 시리즈와 주인공을 모두 새롭게 시작하기로 결정했다. 그 리부트 작품인 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''는 2003년에 출시되어 상업적으로 성공을 거두었고 긍정적인 평가를 받았다. 이 게임은 여러 후속작을 낳았으며, ''페르시아의 왕자 3D'' 이후 플레이어와 평론가들이 ''페르시아의 왕자'' 시리즈로 돌아오게 된 이유로 언급된다.

참조

[1] 웹사이트 Prince of Persia 3D Interview http://www.gemonthly[...] 2024-03-26
[2] 웹사이트 Gone Gold : EuroGold http://www.gonegold.[...] 2023-10-04
[3] 웹사이트 "プリンス・オブ・ペルシャ 3D」9月22日の発売が正式に決定" https://nlab.itmedia[...] 2020-06-15
[4] 웹사이트 ついに3Dになって復活したあの名作が遂に完成 プリンス・オブ・ペルシャ3D https://pc.watch.imp[...] 2020-06-15
[5] 웹사이트 "「プリンス・オブ・ペルシャ」が3D化されて9月に日米同時発売" https://nlab.itmedia[...] 2020-06-15
[6] 웹사이트 Prince of Persia Legacy http://poplegacy.com
[7] 웹사이트 IGN Presents: The History of Prince of Persia (Page 2) http://www.ign.com/a[...] 2014-04-29
[8] 웹사이트 Prince of Persia 3D http://www.ign.com/a[...] 2014-04-29
[9] 웹사이트 Prince of Persia 3D Review http://www.gamespot.[...] 2014-04-29
[10] 저널 PC Review: Prince of Persia 3D http://computerandvi[...] 2014-04-30
[11] 잡지 Prince of Persia 3D https://archive.org/[...] 퓨처 (기업) 1999-12
[12] 저널 Prince of Persia: Arabian Nights (DC) http://www.zdnet.com[...] 2014-04-30
[13] 웹인용 Prince of Persia 3D Review for PC on GamePro.com http://www.gamepro.c[...] 2014-04-29
[14] 저널 Prince of Persia 3D https://segaretro.or[...] International Data Group 2001-02
[15] 웹인용 Prince of Persia [3D] – PC http://www.gamerevol[...] 2014-04-29
[16] 웹인용 Prince of Persia 3D Review http://www.gamespot.[...] 2014-04-29
[17] 웹인용 Prince of Persia 3D http://www.gamespy.c[...] 2014-04-29
[18] 웹인용 Arabian Nights: Prince of Persia [sic] http://www.ign.com/a[...] 2014-04-29
[19] 웹인용 Prince of Persia 3D http://www.ign.com/a[...] 2014-04-29
[20] 잡지 Finals https://archive.org/[...] Imagine Media 1999-12
[21] 잡지 Prince of Persia 3D http://www.pcgamer.c[...] 2014-04-29
[22] 저널 PC Review: Prince Of Persia 3D http://computerandvi[...] 2014-04-30
[23] 저널 Review: Prince of Persia 3D https://archive.org/[...] 퓨처 (기업) 1999-12
[24] 저널 Review: Prince of Persia 3D https://segaretro.or[...] Imagine Media 2001-01-28
[25] 웹인용 Prince of Persia: Arabian Nights for Dreamcast http://www.gameranki[...] 2014-04-29
[26] 웹인용 Prince of Persia 3D for PC http://www.gameranki[...] 2014-04-29
[27] 웹인용 Prince of Persia: Arabian Nights for Dreamcast Reviews http://www.metacriti[...] 2014-04-29



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