페어차일드 채널 F
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
페어차일드 채널 F는 1976년에 출시된 가정용 비디오 게임 콘솔로, 프로그래밍 가능한 ROM 카트리지를 사용한 최초의 콘솔 중 하나로 알려져 있다. 인텔 8080 마이크로프로세서를 기반으로 한 Alpex Computer Corporation의 프로토타입을 페어차일드 반도체가 라이선스하여 개발되었으며, 제리 로슨이 시스템 평가에 참여하여 F8 CPU를 탑재하고 8트랙 테이프를 연상시키는 카트리지를 사용하는 방식으로 개선되었다. 채널 F는 아타리 2600과 경쟁했으나, 적은 수의 게임과 교육적인 게임 성향으로 인해 판매량이 저조했다. 1979년에는 채널 F 시스템 II가 출시되었지만, 비디오 게임 시장의 경쟁 심화로 인해 페어차일드는 비디오 게임 사업에서 철수했다.
더 읽어볼만한 페이지
- 1976년 비디오 게임계 - 콜레코 텔스타
콜레코 텔스타는 1976년 콜레코에서 출시한 가정용 비디오 게임기 시리즈로, 퐁 복제 게임기를 시작으로 다양한 모델이 출시되어 성공을 거두었으나 퐁 게임의 쇠퇴로 콜레코는 도산 위기에 직면했다. - 1976년 비디오 게임계 - APF TV Fun
APF TV Fun은 1976년부터 1978년까지 출시된 비디오 게임 콘솔 시리즈로, 흑백 및 컬러 게임을 지원하며 퐁 스타일, 사격, 스턴트 게임 등 다양한 내장 게임을 제공했다. - 2세대 게임기 - 콜레코비전
콜레코비전은 콜레코가 1982년에 출시한 가정용 비디오 게임 콘솔로, 동키콩 번들로 큰 성공을 거두었지만 1983년 비디오 게임 시장 침체로 1985년에 단종되었으며, 부드러운 그래픽은 닌텐도 패미컴 개발에 영향을 미쳤고 현재까지도 인기를 얻고 있다. - 2세대 게임기 - 1983년 비디오 게임 위기
1983년 비디오 게임 위기는 과잉 생산, 저품질 게임, 소비자 신뢰 하락, 가정용 컴퓨터의 부상 등으로 인해 미국 비디오 게임 시장이 붕괴된 현상이다. - 가정용 게임기 - 드림캐스트
드림캐스트는 세가가 출시한 가정용 게임기로, 당시 최고 수준의 그래픽 성능과 온라인 기능을 지원했으나, 경쟁 심화와 재정 악화로 생산이 중단되었지만 혁신적인 기술과 게임 라인업으로 마니아층에게 높은 평가를 받는다. - 가정용 게임기 - 엑스박스
Xbox는 마이크로소프트의 비디오 게임 브랜드로, 여러 세대에 걸쳐 다양한 하드웨어, 서비스, 소프트웨어를 출시하며 소니의 플레이스테이션, 닌텐도의 Wii 및 스위치와 경쟁한다.
페어차일드 채널 F | |
---|---|
개요 | |
![]() | |
다른 이름 | Fairchild Video Entertainment System |
개발자 | 제리 로슨 |
제조사 | 페어차일드 카메라 앤드 인스트루먼트 |
종류 | 가정용 비디오 게임 콘솔 |
세대 | 2세대 |
출시일 | 북미: 1976년 11월 일본: 1977년 10월 |
단종 | 1983년 |
가격 | 1976년 당시 169.95 미국 달러 (현재 가치 약 ) |
판매량 | 1979년 기준 약 31만 대 |
미디어 | 롬 카트리지 |
전원 | 해당 사항 없음 |
중앙 처리 장치 (CPU) | 페어차일드 F8 |
메모리 | 64 바이트 RAM 2 KB 비디오 버퍼 |
디스플레이 | 약 104 × 60 픽셀 (128 x 64 VRAM 중) |
그래픽 | 해당 사항 없음 |
사운드 | 해당 사항 없음 |
컨트롤러 | 조이스틱/디지털 패들 JetStik (추가 발사 버튼 포함) |
크기 | 해당 사항 없음 |
무게 | 해당 사항 없음 |
최고 게임 | 해당 사항 없음 |
계승 기종 | 해당 사항 없음 |
관련 기종 | 해당 사항 없음 |
2. 역사
1974년, Alpex Computer Corporation의 직원인 윌리스 키르슈너와 로렌스 하스켈은 인텔 8080 마이크로프로세서를 중심으로 한 가정용 비디오 게임 콘솔의 프로토타입을 개발했다.[12][1] 이들은 여러 텔레비전 제조업체에 관심을 보였지만 실패했고, 이후 페어차일드의 구매자에게 연락하여 엔지니어 제리 로슨이 시스템을 평가하게 되었다. 로슨은 이 시스템에 깊은 인상을 받아 페어차일드가 기술을 라이선스할 것을 제안했고, 1976년 1월에 라이선스가 실행되었다.[12][1]
로슨은 산업 디자이너 닉 테일스포어, 기계 엔지니어 로널드 A. 스미스와 협력하여 프로토타입을 개선했다. 제리 로슨은 8080을 페어차일드 자체의 F8 CPU로 교체했다.[1] 닉 테일스포어와 론 스미스는 프로토타입의 복잡한 키보드 컨트롤을 단일 컨트롤 스틱으로 조정하고, ROM 회로 기판을 8트랙 테이프를 연상시키는 플라스틱 카트리지에 담았다.[1][15] 테일스포어와 스미스는 8자유도 핸드 컨트롤러의 스타일링과 기능에 대해 협력했다. 그들은 핸드 컨트롤러, 콘솔 및 비디오 게임 카트리지의 디자인을 담당했다. 테일스포어는 또한 초기 비디오 카트리지 상자에 대한 원본 그래픽 디자인을 담당한 그래픽 디자이너 톰 카마푸기와 함께 작업했다.
페어차일드의 비디오 게임 부서 마케팅 이사인 존 도나토니는 콘솔이 "하드웨어를 판매하고, 카트리지 판매로 수익을 낼" 면도날 모델을 따랐다고 말했다. 그들의 마케팅 캠페인은 오길비가 수행했다.
페어차일드는 1976년 6월 14일 소비자 가전 전시회에서 콘솔을 발표했고, 연방 통신 위원회는 10월 20일에 판매를 승인했다.[2][3] 이 제품은 비디오 엔터테인먼트 시스템(VES)으로 169.95달러에 출시되었지만, 이듬해에 채널 F로 이름이 변경되었다. 채널 F는 비디오 컴퓨터 시스템(VCS)에 비해 22개의 게임만 제공하여 187개의 게임을 제공하는 아타리와 경쟁할 수 없었다. 콘솔 마케팅에는 켄 우스톤이 비디오 블랙잭을 플레이하는 이벤트[4]와 밀턴 버얼이 출연하는 광고가 포함되었다.
이 콘솔은 유럽의 텔레비전 제조업체에 라이선스되었으며, 오스트리아의 Ingelen Telematch Processor, 벨기에의 Barco Challenger, 독일의 ITT Telematch-Processor 및 Nordmende Color Teleplay μP, 이탈리아의 Dumont Videoplay System 및 Emerson Videoplay System, 스웨덴의 Luxor TV-Datorspel 및 Luxor Video Entertainment Computer, 영국의 Grandstand Video Entertainment Computer와 같은 복제 콘솔로 이어졌다. 사바 비디오플레이의 두 모델 모두 독일과 이탈리아에서 판매되었다.[5]
프로그래밍 가능한 최초의 ROM 카트리지를 탑재한 게임기로 알려져 있다.[31]
일본에서는 1977년 10월에 마루베니 주택기기 판매를 통해 수입 판매되었다. 본체 가격은 128,000엔, 카세트는 9,800엔이었다.[31]
2. 1. 개발 배경
2. 2. 페어차일드 채널 F 출시
페어차일드 채널 F는 인텔을 창립한 로버트 노이스가 개발한 F8 CPU를 탑재했다.[12][1] 아주 기초적인 그래픽 성능을 보여 주었으나 퐁에 비하면 한 단계 더 발전한 것이었다. 사운드는 본체에 내장된 스피커로 출력되었다.1977년 10월, 일본에서는 마루베니 주택기기 판매를 통해 수입 판매되었다. 본체 가격은 128,000엔, 카세트는 9,800엔이었다.[31]
채널 F의 게임은 총 26종의 카트리지가 발매되었는데, 그 중 몇 가지는 하나의 카트리지에 하나 이상의 게임이 있는 경우도 있었으며 보통 19.95 달러에 판매되었다.
1974년, Alpex Computer Corporation의 직원인 윌리스 키르슈너와 로렌스 하스켈은 인텔 8080 마이크로프로세서를 중심으로 한 기본 장치와 기본 장치에 꽂을 수 있는 ROM 칩이 포함된 교체 가능한 회로 기판으로 구성된 가정용 비디오 게임의 프로토타입을 개발했다. 이들은 여러 텔레비전 제조업체에 이 시스템에 관심을 보이려 했지만 실패했다. 그들은 페어차일드의 구매자에게 연락했고, 페어차일드는 엔지니어 제리 로슨을 시스템 평가를 위해 보냈다. 로슨은 시스템에 깊은 인상을 받았고, 페어차일드가 이 기술을 라이선스할 것을 제안했고, 회사는 1976년 1월에 이를 실행했다.[12][1]
로슨은 산업 디자이너 닉 테일스포어와 기계 엔지니어 로널드 A. 스미스와 협력하여 프로토타입을 실행 가능한 프로젝트로 만들었다. 제리 로슨은 8080을 페어차일드 자체의 F8 CPU로 교체했다. 닉 테일스포어와 론 스미스는 프로토타입의 복잡한 키보드 컨트롤을 단일 컨트롤 스틱으로 조정하고, ROM 회로 기판을 8트랙 테이프를 연상시키는 플라스틱 카트리지에 담는 역할을 했다.[1][15] 테일스포어와 스미스는 8자유도 핸드 컨트롤러의 스타일링과 기능에 대해 협력했다. 그들은 핸드 컨트롤러, 콘솔 및 비디오 게임 카트리지의 디자인을 담당했다. 테일스포어는 또한 초기 비디오 카트리지 상자에 대한 원본 그래픽 디자인을 담당한 그래픽 디자이너 톰 카마푸기와 함께 작업했다.
페어차일드의 비디오 게임 부서 마케팅 이사인 존 도나토니는 콘솔이 "하드웨어를 판매하고, 카트리지 판매로 수익을 낼" 면도날 모델을 따랐다고 말했다. 그들의 마케팅 캠페인은 오길비가 수행했다.
페어차일드는 1976년 6월 14일 소비자 가전 전시회에서 콘솔을 발표했고, 연방 통신 위원회는 10월 20일에 판매를 승인했다.[2][3] 이 제품은 비디오 엔터테인먼트 시스템(VES)으로 169.95달러에 출시되었지만, 이듬해에 채널 F로 이름이 변경되었다. 채널 F는 아타리의 비디오 컴퓨터 시스템(VCS)에 비해 22개의 게임만 제공하여 187개의 게임을 제공하는 아타리와 경쟁할 수 없었다. 콘솔 마케팅에는 켄 우스톤이 비디오 블랙잭을 플레이하는 이벤트[4]와 밀턴 버얼이 출연하는 광고가 포함되었다.
이 콘솔은 유럽의 텔레비전 제조업체에 라이선스되었으며, 오스트리아의 Ingelen Telematch Processor, 벨기에의 Barco Challenger, 독일의 ITT Telematch-Processor 및 Nordmende Color Teleplay μP, 이탈리아의 Dumont Videoplay System 및 Emerson Videoplay System, 스웨덴의 Luxor TV-Datorspel 및 Luxor Video Entertainment Computer, 영국의 Grandstand Video Entertainment Computer와 같은 복제 콘솔로 이어졌다. 사바 비디오플레이의 두 모델 모두 독일과 이탈리아에서 판매되었다.[5] 프로그래밍 가능한 최초의 ROM 카트리지를 탑재한 게임기로 알려져 있다.[31]
수도꼭지와 같은 조작 노브[31]는 노브의 상하좌우 2축(X축・Y축) 외에, 노브 자체를 잡아당기는(Z축), 노브를 돌리는(Θ축) 총 4축을 조작할 수 있다.
2. 3. 채널 F 시스템 II
페어차일드는 아타리와 경쟁하기 위해 '''채널 F 시스템 II'''를 개발하기 시작했다. 채널 F와의 차이점은 현대적인 단순한 케이스와 고정되었던 컨트롤러가 분리할 수 있게 되었고, 이전에는 본체의 내장 스피커에서 나오던 소리가 시스템 II에서는 텔레비전으로 출력되었다는 점이다.[6] 하지만 첫 번째 비디오 게임 충돌의 영향으로 페어차일드는 비디오 게임 시장에서 철수하게 된다.[6]1979년, Zircon International은 채널 F 사업을 인수해 채널 F 시스템 II를 출시했지만, 고작 6개의 게임만을 출시하고는 단종되었다.[6]

유럽 업체의 라이선스 게임기로 스웨덴의 ''Luxor Video Entertainment System'', 영국의 ''Adman Grandstand'', 독일의 ''Saba Videoplay''와 ''Nordmende Teleplay'', ''ITT Tele-Match Processor''가 있다.




2. 4. 대한민국에서의 판매
3. 디자인 및 기술 사양
페어차일드 F8 중앙 처리 장치(CPU)를 사용하며 1.79MHz (PAL: 2.22MHz)로 작동한다.[22] 램(RAM)은 64바이트, VRAM은 2KB(2×128×64 비트)이다.[22] 추가 SRAM은 추가 카트리지를 통해 지원되며, Maze와 Hangman은 1K x 1 비트를, 3853 SMI로 확장된 체스는 2048 바이트를 가진다.
해상도는 128×64 (유효 표시 범위 102×58)이며, 8색(라인당 최고 4색)을 지원한다.[9] 소리는 500Hz, 1kHz, 1.5kHz의 세 가지 톤(tone)을 낼 수 있다. 오디오 품질은 오리지널 모델보다 System II에서 훨씬 우수하다.
2개의 컨트롤러가 있으며, 컴포지트 출력 (RF 연결)을 지원한다. 초기 모델은 콘솔에 컨트롤러가 하드와이어드 되었고, Channel F System II는 탈착식이다.
3. 1. 컨트롤러
페어차일드 채널 F의 컨트롤러는 로슨이 구상하고 니콜라스 테일즈포어가 제작했다.[18] 아타리 2600의 조이스틱과는 달리, 채널 F 컨트롤러에는 받침대가 없다. 대신 주요 몸체는 삼각형 "캡"이 위에 달린 큰 손잡이로, 8방향으로 움직일 수 있다. 조이스틱과 패들(비틀기)로 모두 사용할 수 있었으며, 아래로 누르면 발사 버튼 역할을 할 뿐만 아니라 위로 당겨도 작동했다.[18]모델 1 유닛에는 이동하거나 사용하지 않을 때 컨트롤러를 보관할 수 있는 작은 수납 공간이 있었다. 시스템 II는 케이블을 감고 컨트롤러를 보관할 수 있는 뒷면에 두 개의 홀더가 있는 탈착식 컨트롤러를 특징으로 했다.[19] 지르콘은 나중에 조이스틱 앞면에 액션 버튼이 있는 특수 컨트롤러를 제공했다. 1982년 크리스마스 전에 등록된 소유자들에게 보낸 편지에서 지르콘은 "채널 F 제트-스틱"으로 이를 판매했다.[19]
이 콘솔에 고유한 기능 중 하나는 '홀드' 버튼으로, 플레이어가 게임을 일시 정지하고, 시간이나 속도를 변경할 수 있게 해준다.[20] 그러나 홀드 기능은 4개의 버튼이 코드에 설정되어 있기 때문에 하드웨어적으로 고정된 리셋 기능처럼 보편적이지 않다. 프로그래머는 기능/목적을 선택할 수 있다. 텍스트 레이블은 내장 게임(및 일부 비디오카트)에서 버튼 기능을 설명한다.
채널 F의 실패에도 불구하고, 조이스틱의 디자인은 매우 인기가 많아서—''크리에이티브 컴퓨팅''은 이를 "뛰어난" 디자인이라고 칭했다— 지르콘은 추가 발사 버튼이 없는 아타리 조이스틱 포트 호환 버전을 출시했는데, 이것이 비디오 커맨드 조이스틱이다.[21] 그 전에는 아래로 누르는 동작만 연결되어 발사 버튼 역할을 했고, 위로 당기거나 비트는 동작은 아무 기능과도 연결되지 않았다.
3. 2. 하드웨어
페어차일드 F8 중앙 처리 장치(CPU)를 사용하며 1.79MHz (PAL: 2.22MHz)로 작동한다.[22] 램(RAM)은 64바이트, VRAM은 2킬로바이트(2×128×64 비트)이다.[22] 추가 SRAM은 추가 카트리지를 통해 지원되며, Maze와 Hangman은 1K x 1 비트를, 3853 SMI로 확장된 체스는 2048 바이트를 가진다.해상도는 128*64 (유효 표시 범위 102*58)이며, 8색(라인당 최고 4색)을 지원한다.[9] 소리는 500Hz, 1kHz, 1.5kHz의 세 가지 톤(tone)을 낼 수 있다. 오디오 품질은 오리지널 모델보다 System II에서 훨씬 우수하다.
2개의 컨트롤러가 있으며, 컴포지트 비디오 출력(RF모듈)을 지원한다. 초기 모델은 콘솔에 컨트롤러가 하드와이어드 되었고, Channel F System II는 탈착식이다.
4. 소프트웨어
페어차일드와 지르콘이 소유한 동안 "비디오카트"라고 불리는 27개의 카트리지가 공식적으로 출시되었다.[24] 이 카트리지들은 8 트랙 카트리지와 비슷한 노란색이었으며, 다채로운 라벨 아트를 특징으로 했다.[25] 초기 아트워크는 톰 카미후지(Tom Kamifuji)가 제작하고 닉 테일스포어(Nick Talesfore)가 아트 디렉팅을 맡았다.
콘솔에는 ''퐁''의 클론인 테니스와 하키, 두 가지 내장 게임이 있었다. 1978년 판매 브로셔에는 ''K-1 카지노 포커'', ''K-2 스페이스 오디세이'', ''K-3 프로 풋볼'' 등 세 가지 "키보드 비디오카트"가 나열되었으나, 지르콘 인수 후 출시된 브로셔에는 이 액세서리나 키보드 비디오카트가 없었다.
제목 | 출시일 | 장르 |
---|---|---|
하키 (내장) | 1976 | 스포츠 |
테니스 (내장) | 1976 | 스포츠 |
Videocart-1: 틱택토, 슈팅 갤러리, 낙서, 쿼드라-낙서 | 1976 | 퀴즈, 슈팅 |
Videocart-2: 데저트 폭스, 슈팅 갤러리 | 1976 | 액션, 슈팅 |
Videocart-3: 비디오 블랙잭 | 1976 | 도박 |
Videocart-4: 스핏파이어 | 1977 | 액션, 슈팅 |
Videocart-5: 스페이스 워 | 1977 | 액션, 슈팅 |
Videocart-6: 수학 퀴즈 I (덧셈 & 뺄셈) | 1977 | 교육 |
Videocart-7: 수학 퀴즈 II (곱셈 & 나눗셈) | 1977 | 교육 |
Videocart-8: 매직 넘버 (마음 읽기 & 님) | 1977 | 퀴즈 |
Videocart-9: 드래그 레이스 | 1977 | 레이싱 |
Videocart-10: 미로, 탈옥, 블라인드맨스 블러프, 트레일블레이저 | 1977 | 미로 |
Videocart-11: 백개먼, 에이스-듀시 | 1977 | 퀴즈 |
Videocart-12: 야구 | 1977 | 스포츠 |
Videocart-13: 로봇 워, 어뢰 골목 | 1977 | 플랫폼, 액션 |
Videocart-14: 소나 서치 | 1977 | 전략 |
Videocart-15: 메모리 매치 1, 메모리 매치 2 | 1978 | 퍼즐 |
Videocart-16: 닷지 잇 | 1978 | 플랫폼, 액션 |
Videocart-17: 핀볼 챌린지 | 1978 | 핀볼 |
Videocart-18: 행맨 | 1978 | 퍼즐 |
Videocart-19: 체커 | 1978 | 퀴즈 |
Videocart-20: 비디오 휘즈볼 | 1978 | 기타 |
Videocart-21: 볼링 | 1978 | 스포츠 |
체스 (Schachde) | 1979 (SABA Videoplay, 독일 전용) | 보드 |
Werbetextcassette electronic partner | 19?? (독일 전용) | 광고 |
Videocart-22: 슬롯 머신 | 1980 | 도박 |
Videocart-23: 은하계 스페이스 워 | 1980 | 액션, 슈팅 |
Videocart-24: 프로 풋볼 | 1981 | 스포츠 |
Videocart-25: 카지노 포커 | 1981 | 도박 |
Videocart-26: 에일리언 인베이전 | 1981 | 액션, 슈팅 |
Videocart-27: 팩맨 | 2009 | 미로, 홈브루 |
케빈 vs 토마토 | 2018 | 미로, 홈브루 |
Videocart-28: 테트리스 | 2019 | 퍼즐, 홈브루 |
트리머러스 | 2020 | 스포츠, 슈팅, 홈브루 |
Videocart-29: 아를라소프트 컬렉션 | 2022 | 퍼즐, 슈팅, 홈브루 |
독일의 전자 제조업체 SABA는 몇 가지 호환 카트를 출시했다. 2021년에는 아를라소프트(Arlasoft)가 [https://itch.io/c/1611179/fairchild-channel-f itch.io]에 여러 홈브루 게임을 출시했다.[10]
4. 1. 주요 게임 목록
페어차일드(Fairchild)와 지르콘(Zircon)이 소유한 동안 "비디오카트"라고 불리는 27개의 카트리지가 공식적으로 출시되었다.[24] 이 카트리지들은 8 트랙 카트리지와 비슷한 노란색이었으며, 다채로운 라벨 아트를 특징으로 했다.[25] 초기 아트워크는 톰 카미후지(Tom Kamifuji)가 제작하고 닉 테일스포어(Nick Talesfore)가 아트 디렉팅을 맡았다.콘솔에는 ''퐁''의 클론인 테니스와 하키, 두 가지 내장 게임이 있었다. 1978년 판매 브로셔에는 ''K-1 카지노 포커'', ''K-2 스페이스 오디세이'', ''K-3 프로 풋볼'' 등 세 가지 "키보드 비디오카트"가 나열되었으나, 지르콘 인수 후 출시된 브로셔에는 이 액세서리나 키보드 비디오카트가 없었다.
제목 | 출시일 | 장르 |
---|---|---|
하키 (내장) | 1976 | 스포츠 |
테니스 (내장) | 1976 | 스포츠 |
Videocart-1: 틱택토, 슈팅 갤러리, 낙서, 쿼드라-낙서 | 1976 | 퀴즈, 슈팅 |
Videocart-2: 데저트 폭스, 슈팅 갤러리 | 1976 | 액션, 슈팅 |
Videocart-3: 비디오 블랙잭 | 1976 | 도박 |
Videocart-4: 스핏파이어 | 1977 | 액션, 슈팅 |
Videocart-5: 스페이스 워 | 1977 | 액션, 슈팅 |
Videocart-6: 수학 퀴즈 I (덧셈 & 뺄셈) | 1977 | 교육 |
Videocart-7: 수학 퀴즈 II (곱셈 & 나눗셈) | 1977 | 교육 |
Videocart-8: 매직 넘버 (마음 읽기 & 님) | 1977 | 퀴즈 |
Videocart-9: 드래그 레이스 | 1977 | 레이싱 |
Videocart-10: 미로, 탈옥, 블라인드맨스 블러프, 트레일블레이저 | 1977 | 미로 |
Videocart-11: 백개먼, 에이스-듀시 | 1977 | 퀴즈 |
Videocart-12: 야구 | 1977 | 스포츠 |
Videocart-13: 로봇 워, 어뢰 골목 | 1977 | 플랫폼, 액션 |
Videocart-14: 소나 서치 | 1977 | 전략 |
Videocart-15: 메모리 매치 1, 메모리 매치 2 | 1978 | 퍼즐 |
Videocart-16: 닷지 잇 | 1978 | 플랫폼, 액션 |
Videocart-17: 핀볼 챌린지 | 1978 | 핀볼 |
Videocart-18: 행맨 | 1978 | 퍼즐 |
Videocart-19: 체커 | 1978 | 퀴즈 |
Videocart-20: 비디오 휘즈볼 | 1978 | 기타 |
Videocart-21: 볼링 | 1978 | 스포츠 |
체스 (Schach) | 1979 (SABA Videoplay, 독일 전용) | 보드 |
Werbetextcassette electronic partner | 19?? (독일 전용) | 광고 |
Videocart-22: 슬롯 머신 | 1980 | 도박 |
Videocart-23: 은하계 스페이스 워 | 1980 | 액션, 슈팅 |
Videocart-24: 프로 풋볼 | 1981 | 스포츠 |
Videocart-25: 카지노 포커 | 1981 | 도박 |
Videocart-26: 에일리언 인베이전 | 1981 | 액션, 슈팅 |
Videocart-27: 팩맨 | 2009 | 미로, 홈브루 |
케빈 vs 토마토 | 2018 | 미로, 홈브루 |
Videocart-28: 테트리스 | 2019 | 퍼즐, 홈브루 |
트리머러스 | 2020 | 스포츠, 슈팅, 홈브루 |
Videocart-29: 아를라소프트 컬렉션 | 2022 | 퍼즐, 슈팅, 홈브루 |
독일의 전자 제조업체 SABA는 몇 가지 호환 카트를 출시했다. 2021년에는 아를라소프트(Arlasoft)가 [https://itch.io/c/1611179/fairchild-channel-f itch.io]에 여러 홈브루 게임을 출시했다.[10]
5. 평가 및 영향
채널 F는 아타리 VCS보다 먼저 시장에 출시되었지만, VCS가 출시되자 채널 F의 판매량은 감소했다. 이는 제공되는 게임 유형 때문이었는데, 채널 F의 타이틀 대부분은 VCS와 함께 출시된 액션 중심의 게임에 비해 속도가 느린 교육적이고 지적인 게임이었다. 1978년 채널 F II를 재설계했음에도 페어차일드는 VCS와 해당 게임이 창출하는 판매량을 따라잡을 수 없었다. 페어차일드가 1979년 기술을 Zircon에 매각할 때까지 총 35만 대 정도가 판매되었다.[12]
켄 유스턴은 1982년 그의 저서 ''켄 유스턴의 가정용 비디오 게임 구매 및 공략 가이드''에서 32개의 게임을 리뷰하며 채널 F의 일부 타이틀에 높은 점수를 매겼다. 이 중 ''Alien Invasion''과 ''Video Whizball''은 유스턴에 의해 "현재 페어차일드 채널 F 시스템에서 사용할 수 있는 최고의 성인용 카트리지"로 평가되었다.[27] 그러나 전체적으로 이 게임들은 아타리, 인텔리비전, 아스트로케이드, 오디세이 콘솔의 200개 이상의 게임에 대한 그의 설문 조사에서 최하위를 기록했으며, 동시대 게임들은 "보통"으로, 향후 채널 F 게임들은 "평균 이하"로 평가되었다.[28] 유스턴은 채널 F 게임의 거의 절반을 "관심 높음"으로 평가하며 "인상적인 비율"이라고 칭했고, "일부 채널 F 카트리지는 시대를 초월하며, 어떤 기술 발전이 일어나든 계속해서 흥미를 유발할 것"이라고 덧붙였다. 그의 전반적인 결론은 게임들이 "제한적이지만 유용한 목적에 기여"하며 "채널 F가 제공하는 강점은 어린이들을 위한 훌륭한 교육 라인에 있다"는 것이었다.[29]
1983년, Zircon이 채널 F의 단종을 발표한 후, ''비디오 게임''은 이 콘솔을 리뷰했다. 이 잡지는 이 콘솔을 "아무도 모르는 시스템"이라고 부르며 그래픽과 사운드를 "오늘날의 기준으로는 다소 원시적"이라고 묘사했다. 이 잡지는 ''Space War''를 "시장에 나와 있는 이 유형의 가장 구식 게임일 수 있다"고 묘사하고, 이 콘솔용 25개의 게임을 1에서 10까지의 척도에서 평균 "관심 등급" 3 ("그리 좋지 않음")과 "기술 등급" 평균 4.5로 평가했다. 그러나 잡지는 페어차일드가 "오늘날의 기준에서도 몇 가지 매혹적인 게임을 만드는 데 성공했다"고 언급하며, 포커 게임인 ''Casino Royale'' (실제로는 Videocart-25, ''Casino Poker'')을 "블랙잭에서 브리지까지 ''어떤'' TV 게임 시스템을 위해 만들어진 최고의 카드 게임"이라고 칭찬했다. 또한 ''Dodge-It'' ("단순하지만 훌륭함"), ''Robot War'' ("총 없는 Berzerk"), ''Whizball'' ("완전히 독창적 ... 총 ''있는'' 하키")에 호평을 보냈지만, 1983년에는 향수, 비디오 게임 수집 또는 카드 게임에 관심 있는 사람들만 채널 F를 구매할 것이라고 결론지었다.[30][11]
;구글 두들
2022년 12월 1일, 페어차일드 채널 F의 개발자 중 한 명인 제럴드 "제리" 로슨의 탄생 82주년을 기념하여 구글 두들이 공개되었다. 5종류의 게임 카트리지가 준비되어 있으며, 각각 플레이와 편집이 가능하다. 오리지널 게임 제작도 가능하다.
5. 1. 제리 로슨과 구글 두들
2022년 12월 1일, 페어차일드 채널 F의 개발자 중 한 명인 제럴드 "제리" 로슨의 탄생 82주년을 기념하여 구글 두들이 공개되었다. 5종류의 게임 카트리지가 준비되어 있으며, 각각 플레이와 편집이 가능하다. 오리지널 게임 제작도 가능하다.6. 해외 라이선스 모델
참조
[1]
웹사이트
The Untold Truth Of Jerry Lawson, The Father Of The Video Game Cartridge
https://www.looper.c[...]
Looper
2021-06-11
[2]
뉴스
New Products
https://www.newspape[...]
1976-06-15
[3]
뉴스
Games TV viewers play
https://www.newspape[...]
1976-06-16
[4]
뉴스
Meet Ken Uston author of "The Big Player" and watch him play blackjack on the Fairchild programable Channel F
https://www.newspape[...]
1977-08-10
[5]
뉴스
Fairchild Channel F Models & Clones
https://www.videogam[...]
[6]
웹사이트
Jerry Lawson is one of the most important Silicon Valley pioneers you've never heard of — here's why
https://www.cnbc.com[...]
2021-10-30
[7]
웹사이트
Fairchild Channel-F / Saba
https://www.homecomp[...]
[8]
서적
Game Time: Understanding Temporality in Video Games
Indiana University Press
[9]
뉴스
Fairchild Channel F Specs & Manuals
https://www.videogam[...]
[10]
웹사이트
Fairchild Channel F - Collection by Arlasoft
https://itch.io/c/16[...]
2021-06-04
[11]
웹사이트
Video Games Vol.1 #6 -83
https://archive.org/[...]
1983-03
[12]
웹사이트
The Untold Story Of The Invention Of The Game Cartridge
https://www.fastcomp[...]
2015-01-22
[13]
웹사이트
Fairchild Channel F Patent, FCC Approval, & Launch Brochure
http://www.fndcollec[...]
[14]
서적
The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence
https://books.google[...]
Routledge
2018-11-21
[15]
서적
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Volume I
CRC Press
[16]
웹사이트
Archived copy
http://classicdev.or[...]
2016-02-05
[17]
웹사이트
Archived copy
http://classicdev.or[...]
2016-02-05
[18]
웹사이트
Fairchild Channel F Video Entertainment System: The first modern game console
http://www.revrob.co[...]
The Rev. Rob Times
2014-01-06
[19]
웹사이트
Channel F Jet-Stick Advert
http://fndcollectabl[...]
2019-01-07
[20]
웹사이트
OLD-COMPUTERS.COM : The Museum
http://www.old-compu[...]
2019-01-07
[21]
간행물
Blisters And Frustration: Joysticks, Paddles, Buttons and Game Port Extenders for Apple, Atari and VIC
http://www.atarimaga[...]
[22]
웹사이트
Fairchild Channel F
http://www.oldcomput[...]
2020-02-29
[23]
웹사이트
MAME
https://github.com/m[...]
2019-07-07
[24]
Youtube
1976 commercial trailer
https://m.youtube.co[...]
2011-11-10
[25]
서적
The Ultimate History of Video Games
Three Rivers Press
[26]
웹사이트
Channel F – Videocart 27: Pac-Man (USC)
http://www.consoleci[...]
2019-01-07
[27]
문서
Ken Uston's Guide to Buying and Beating the Home Video Games
Signet
1982
[28]
문서
Ken Uston's Guide to Buying and Beating the Home Video Games
Signet
1982
[29]
문서
Ken Uston's Guide to Buying and Beating the Home Video Games
Signet
1982
[30]
뉴스
Channel F: The System Nobody Knows
https://archive.org/[...]
1983-03
[31]
문서
'コアムックシリーズNO.682『電子ゲーム なつかしブック』'
[32]
웹사이트
12月1日のGoogleロゴ、カートリッジ式ゲーム開発者記念でゲームを編集・プレイできる
https://www.itmedia.[...]
2022-11-30
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com