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콜레코비전

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1. 개요

콜레코비전은 1982년 콜레코에서 출시한 2세대 가정용 비디오 게임 콘솔이다. 아케이드 게임 이식의 성공을 인식하고 닌텐도와 협상하여 '동키콩'의 독점 권리를 확보하여 콘솔과 함께 출시했다. 1982년 크리스마스까지 50만 대 이상 판매되었으나, 1984년 판매량 급감으로 1985년 비디오 게임 시장에서 철수하며 단종되었다. 총 200만 대 이상 판매된 것으로 추정된다. 콜레코비전은 아타리 2600 카트리지와의 호환을 위한 확장 모듈을 제공했으며, 드라이빙 컨트롤러, 콜레코 아담 컴퓨터로의 변환을 위한 확장 모듈도 출시되었다.

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콜레코비전
기본 정보
이름콜레코비전
로고
콜레코비전 본체
제조사콜레코
종류가정용 비디오 게임 콘솔
세대2세대
출시일
단종1985년
중앙 처리 장치 (CPU)Zilog Z80
그래픽 처리 장치 (GPU)TMS9928A (NTSC)
TMS9929A (PAL)
사운드SN76489
메모리1 KB 스크래치패드 RAM
16 KB 비디오 RAM
8 KB ROM
매체ROM 카트리지
저장 용량8/16/24/32 KB
컨트롤러조이스틱 + 숫자 키패드
롤러 컨트롤러
드라이빙 컨트롤러
슈퍼 액션 컨트롤러
판매량1982-83년 200만 대 이상
최고 판매 게임동키콩 (번들)
선행 기종콜레코 텔스타 시리즈 (1978년)
로마자 표기ColecoVision
판매량 (일본어 위키)
미국 판매량300만 대
세계 판매량600만 대

2. 역사

콜레코는 1976년 텔스타 콘솔 시리즈를 통해 비디오 게임 시장에 진출했다.[4] 그러나 시장 과포화로 인해 파산 직전에 몰렸지만, 휴대용 전자 게임을 통해 성공적인 제품을 찾았고, 매텔을 제치는 제품들을 출시했다. 또한 세가, 밸리, 미드웨이, 닌텐도 등 아케이드 게임 제작사들로부터 라이선스를 받아 소형 테이블탑 아케이드 비디오 게임 라인을 개발했다. 1982년까지 전자 게임 판매로 생존했지만, 시장 자체가 쇠퇴하면서 콜레코 사장 아놀드 그린버그는 가정용 비디오 게임 콘솔 제작에 관심을 가졌다.[4]

콜레코비전 엔지니어링을 이끈 에릭 브롬리에 따르면, 그린버그는 아케이드 수준의 게임을 탑재한 프로그래밍 가능한 가정용 콘솔 시장 진출을 원했지만, 부품 비용이 문제였다. 1979년 초 브롬리는 텍사스 인스트루먼츠 비디오 칩과 제너럴 인스트루먼트 오디오 칩을 사용하는 시스템 사양을 설계했지만, RAM 비용 때문에 승인받지 못했다. 1981년경 브롬리는 ''월스트리트 저널''에서 RAM 가격 하락 기사를 보고, 비용 계산 결과 시스템 비용이 회사 한도 내에 있음을 알게 되었다. 그린버그에게 보고 후 10분 만에 콘솔 작업명 "ColecoVision"을 정하고 설계를 시작했으며, 마케팅 부서는 이 이름을 능가하는 이름을 생각해내지 못했다.[5]

콜레코는 아타리의 아타리 VCS 판매에 아케이드 게임 라이선스 변환이 효과적임을 인지하고, 1981년경 닌텐도에 접근하여 아케이드 게임 타이틀 접근 권한을 요청했다. 브롬리는 일본 관례에 따라 닌텐도 사장 야마우치 히로시와 긴장감 넘치는 회의를 가졌는데, 게임 권리 협상 과정에서 야마우치는 생소한 타이틀만 제공했다. 어느 날 식사 후, 브롬리는 화장실에 갔다가 서구에 출시되지 않은 최초의 ''동키콩'' 게임기를 우연히 발견했다. 게임이 히트할 것을 알고 다음 날 야마우치와 회의를 주선하여 ''동키콩'' 독점 권리를 요청했다. 야마우치는 선불, 판매 제품당 지급을 제안했고, 그린버그는 동의했지만, 일본 관습대로 브롬리는 닌텐도로부터 공식 계약서를 받지 못했다. 그해 소비자 가전 박람회에서 브롬리는 야마우치 딸이자 통역관으로부터 야마우치가 아타리에 권리를 주었다는 사실을 알게 되었다. 야마우치 딸의 도움으로 브롬리는 야마우치가 콜레코에 대한 권리를 확인하는 정식 계약서에 서명하도록 했다.[5] 콜레코가 콘솔에 ''동키콩''을 번들 제공한다고 발표하자 언론과 소매업체들은 놀라움과 회의적인 반응을 보이며, 왜 가장 기대되는 가정용 비디오 게임을 콘솔과 함께 제공하는지 의문을 제기했다.[6]

콜레코비전 카트리지


콜레코비전은 1982년 8월 출시되었다.[7] 1982년 크리스마스까지 ''동키콩'' 번들 게임 덕분에 50만 대 이상 판매되었다.[8][9][10] 주요 경쟁사는 상업적으로 덜 성공한 아타리 5200이었다.[11][12][13] 1983년 초 판매량은 100만 대를 돌파했다.[14]

콜레코비전은 CBS 일렉트로닉스를 통해 북아메리카 이외 지역에서 CBS 콜레코비전 브랜드로 판매되었다. 유럽에서는 1983년 7월, 북미 출시 1년 만에 출시되었다.[15]

1983년, 스펙트라비디오는 SV-318 컴퓨터용 SV-603 콜레코비전 비디오 게임 어댑터를 발표했다. 이 회사는 70달러 제품으로 사용자가 "콜레코비전 비디오 게임 카트리지 라이브러리"를 즐길 수 있다고 밝혔다.[26]

콜레코비전 성공에 힘입어 닌텐도는 일본 내 판매권을 얻고자 콜레코에 제안했지만, 조건 협상에서 합의에 이르지 못했고, 닌텐도는 패미컴을 자체 개발하게 되었다.[54]

1984년 초, 콜레코비전 분기별 판매량은 급감했다.[17] 1985년 1월, 콜레코는 콜레코비전용 가정용 컴퓨터 확장 기기 아담을 단종했다. 1985년 중반, 콜레코는 비디오 게임 시장 철수를 계획했고,[18][19] 10월에 콜레코비전은 공식 단종되었다.[20] 총 판매량은 불확실하지만, 200만 대 이상 판매되었고,[21][22][23][24] 단종될 때까지 꾸준히 판매되었다.[25]

2. 1. 아타리 2600과의 관계

콜레코는 아타리 VCS 판매에서 아케이드 게임 라이선스 변환이 효과적이었음을 인지하고 있었다.[5] 이에 콜레코비전은 확장 모듈 #1을 통해 아타리 2600 게임과의 호환성을 제공했으며,[50][57] 이 모듈은 출시 2개월 만에 15만 개가 팔렸다.[58]

아타리는 자사의 Atari 5200 판매에 악영향을 미칠 것을 우려하여 콜레코를 고소했다. 아타리 2600과 Atari 5200 두 기종 간 호환성이 없었기 때문이다.[58] 콜레코는 이에 대해 독점 금지법 위반으로 아타리를 맞고소했고, 이 소송은 로열티 지불로 합의되었다.[54]

3. 기술 사양

항목사양
CPU자일로그 Z80A @ 3.58 MHz
비디오 프로세서텍사스 인스트루먼츠 TMS9928A
해상도256x192
스프라이트32개
색상16색
사운드텍사스 인스트루먼츠 SN76489A
톤 제네레이터3개
노이즈 제네레이터1개
VRAM16 KB
RAM1 KB
저장 매체롬 카트리지 (8/16/24/32 KB)



NTSC 콜레코비전 콘솔에서는 모든 자체 제작 카트리지와 대부분의 타사 소프트웨어 타이틀이 게임 선택 화면을 표시하기 전에 12.7초 동안 일시 정지된다.[27] PAL 및 SECAM 콜레코비전 콘솔의 BIOS에서는 이 일시 정지를 3.3초로 줄였다.[28]

4. 확장 모듈

콜레코비전은 하드웨어 확장을 통해 기능을 추가할 수 있었으며, 총 3가지의 확장 모듈이 판매되었다. 콜레코는 본체 전면의 '확장 모듈 인터페이스'를 통해 이러한 하드웨어 확장성을 홍보했으며, 확장 모듈과 액세서리는 별도로 판매되었다.


  • 확장 모듈 #1: 당시 가정용 게임기의 선두 주자인 아타리 2600과 호환되어 더 많은 게임을 즐길 수 있게 되었다. 아타리와의 법적 문제 소지가 있었지만, 표준 부품으로 아타리 2600을 만들 수 있었기 때문에 아타리는 별다른 조치를 취할 수 없었다. 콜레코는 제미니 게임 시스템이라는 아타리 2600 호환 게임기를 제작하여 판매하기도 했다.
  • 확장 모듈 #2: 가속 페달과 스티어링 휠을 포함한 드라이빙 컨트롤러로, ''Turbo'' 게임과 함께 제공되었다. ''Destructor'', ''Dukes Of Hazzard''와 같은 게임과도 호환된다.
  • 확장 모듈 #3: 1983년 여름에 발매된 이 모듈은 콜레코비전을 콜레코 아담 컴퓨터로 바꿔주며, 컴퓨터 키보드와 DDP(digital data pack) 카세트 드라이브를 포함한다.


확장 모듈 #1을 사용하면 콜레코비전에서 아타리 2600 게임을 플레이할 수 있다.


확장 모듈 #2는 레이싱 게임용 스티어링 휠이다.

4. 1. 확장 모듈 #1: 아타리 2600 호환

콜레코비전의 확장 모듈 #1은 아타리 2600 게임 카트리지 및 컨트롤러와 호환되었다.[27] 이 모듈은 아타리 2600이 대부분 기성 부품을 사용했고, 역설계된 2600의 유일한 주문형 칩인 TIA를 포함하여 2600 전자 장치 전체와 같다는 사실을 활용했다. 콜레코비전 콘솔은 2600 카트리지의 게임 코드를 번역하거나 처리하지 않고, 확장 모듈에 전원과 클럭 입력을 제공하고 오디오/비디오 출력을 제공했을 뿐이다. 이 확장 모듈은 완전히 독립적으로 작동하며, 최초의 아타리 2600 복제 콘솔이라고 할 수 있다. 기능적으로 이 모듈을 통해 콜레코비전은 당시 어떤 콘솔보다도 가장 큰 소프트웨어 라이브러리를 갖게 되었다. 이 확장 모듈은 아타리로부터 법적 조치를 야기했다. 콜레코와 아타리는 법정 밖에서 합의를 보았고, 콜레코는 아타리의 특허에 따라 라이선스를 받게 되었다. 로열티 기반 라이선스는 2600의 독립형 복제품인 콜레코의 콜레코 제미니에도 적용되었다.[29]

확장 모듈 #1은 출시 2개월 만에 15만 개가 팔렸는데, 아타리는 판매 중지를 요구하며 콜레코를 고소했다. 아타리는 아타리 5200을 판매하고 있었지만, 두 기종 간 호환성이 없었기 때문에 콜레코비전의 모듈이 Atari 5200의 판매에 악영향을 미칠 것을 우려했다.[58] 이에 대해 콜레코는 독점 금지법 위반으로 아타리를 맞고소했고, 이 소송은 로열티 지불로 합의에 이르렀다.[54]

4. 2. 확장 모듈 #2: 드라이빙 컨트롤러

확장 모듈 #2는 핸들과 가속 페달을 제공하여 레이싱 게임의 몰입감을 높였다. 이 모듈은 터보 게임 카트리지와 함께 제공되었으며, ''범프 앤 점프'', ''핏스톱'', ''듀크스 오브 해저드''와 같은 다른 게임들과도 호환된다.[30] 가속 페달은 단순한 켜기/끄기 스위치 기능을 한다.[31] 콜레코는 이 운전 컨트롤러를 확장 모듈이라고 칭했지만, 실제로는 ''확장 모듈 인터페이스''가 아닌 컨트롤러 포트에 연결되었다.[31]

4. 3. 확장 모듈 #3: 콜레코 아담 컴퓨터

1983년 여름에 발매된 확장 모듈 #3은 콜레코비전을 같은 회사 컴퓨터인 콜레코 아담으로 바꿔 주었으며, 컴퓨터 키보드와 DDP(digital data pack) 카세트 드라이브, 64KB RAM 및 프린터를 포함했다.[1]

확장 모듈의 일종


4. 4. 롤러 컨트롤러

롤러 컨트롤러는 아케이드 게임을 변환한 카트리지 게임 《슬리더》(Slither)와 함께 제공되는 트랙볼이다.[32][33] 롤러 컨트롤러는 확장 모듈 3(아담 컴퓨터)와 호환되지 않는 특수 전원 커넥터를 사용한다. 콜레코는 두 가지 장치를 모두 소유하고 불만을 제기한 사용자들에게 어댑터를 우편으로 발송했다.[34] 롤러 컨트롤러를 사용하도록 프로그래밍된 다른 카트리지는 《빅토리》(Victory)이다. 롤러 컨트롤러의 조이스틱 모드 스위치를 통해 《워게임》(WarGames), 《오메가 레이스》(Omega Race), 아타리소프트의 《센티피드》(Centipede)를 포함한 모든 카트리지와 함께 사용할 수 있다.

컨트롤러


4. 5. 슈퍼 액션 컨트롤러

슈퍼 액션 컨트롤러


1983년 9월에 출시된 ''슈퍼 액션 컨트롤러 세트(Super Action Controller Set)''는 ''슈퍼 액션 야구(Super Action Baseball)'' 카트리지와 함께 제공되는 2개의 휴대용 조이스틱 컨트롤러 세트이다. 각 컨트롤러는 볼탑 조이스틱, 4개의 손가락으로 작동하는 액션 버튼, 12버튼 숫자 키패드 및 "스피드 롤러"를 가지고 있다.[35][36] ''슈퍼 액션 컨트롤러''는 ''슈퍼 액션 풋볼(Super Action Football)'', ''록키(Rocky) 슈퍼 액션 복싱(Super Action Boxing)'', 아케이드 게임 ''프런트 라인(Front Line)''의 이식 버전과 함께 사용하도록 설계되었다.

4. 6. 출시되지 않은 확장 모듈

슈퍼 게임 모듈은 1983년 8월에 출시될 예정이었으나, 최종적으로 취소되고 아담 컴퓨터 확장팩으로 대체되었다. 슈퍼 게임 모듈은 엑사트론 스트링이 플로피로 알려진 128KB 용량의 테이프 드라이브와 프로그램을 테이프에서 로드하고 실행하기 위한 추가 RAM(30KB)을 제공했다.[37] 게임은 "웨이퍼"라고 하는 작은 테이프에 배포될 수 있었고, 당시의 16KB 또는 32KB ROM 카트리지보다 훨씬 더 큰 용량을 가질 수 있었다. 슈퍼 게임 모듈과 함께 모든 화면과 애니메이션이 포함된 ''슈퍼 덩키콩'', ''슈퍼 덩키콩 주니어'', 그리고 ''슈퍼 스머프 구출''이 시연되었다. 256KB 테이프 드라이브와 64KB RAM을 갖춘 아담 컴퓨터 확장팩은 슈퍼 게임 모듈에서 약속한 사양을 충족했다.[38][39]

5. 게임

콜레코비전은 1982년 8월에 출시되었으며, 출시 당시 12개의 게임이 제공되었고, 추가로 10개의 게임이 별도 판매되었다. 1982년부터 1984년까지 약 100여 개의 게임이 롬 카트리지 형식으로 출시되었다.[51]

콜레코는 닌텐도와 계약하여 동키콩을 콜레코비전에 기본 포함된 게임으로 제공했다.[52] 동키콩의 이식은 아케이드 버전에 가까운 완성도를 보여주며 콜레코비전의 인기를 높였다.

콜레코비전 주요 게임
게임명설명
동키콩콜레코비전에 기본 포함된 게임으로, 아케이드 버전에 가까운 완성도를 보여주며 큰 인기를 얻었다.
스머프: 스머페트 구출 작전
자일러스
터보



미국 이외 지역에서는 CBS 일렉트로닉스가 CBS 콜레코비전이라는 이름으로 판매했다. 1983년 초, 아타리 쇼크 직전까지 100만 대를 판매했으며, 1985년까지 200만 대, 최종 판매량은 600만 대에 달했다.[53][54]

콜레코비전의 성공에 힘입어 닌텐도는 일본 판매권을 얻고자 콜레코에 제안했지만, 조건 협상에서 합의에 이르지 못했다. 그 결과 닌텐도는 자체적으로 카트리지 교환 방식의 게임기인 패밀리 컴퓨터를 개발하게 되었다.[54] 닌텐도와의 협상이 결렬되면서 콜레코비전은 일본에서 발매되지 않았다.[50]

세가 또한 1982년 봄경, 닌텐도와 마찬가지로 일본 내 판매 대리점이 되고자 발표까지 진행했지만 성사되지 않았다. 이후 세가는 SC-3000과 SG-1000을 발매하게 되었다.[55]

1986년, 푸자와는 콜레코비전과 매우 유사한 게임기 Dina를 제조하여 Telegames Personal Arcade가 판매했다.

현재는 River West Brands영어가 콜레코비전 브랜드를 소유하고 있다.[56]

6. 유산

콜레코비전 플래시백


우에무라 마사유키는 패밀리 컴퓨터(패미컴) 개발에 콜레코비전이 큰 영향을 주었다고 밝혔다.[40] 패미컴 개발 당시, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 프로젝트 총괄 매니저였던 사와노 타카오는 콜레코비전을 집으로 가져와 가족들에게 보여주었는데, 아타리 2600 게임에서 흔히 보이는 깜빡임 현상과 달리 부드러운 그래픽을 구현하는 능력에 깊은 인상을 받았다.

1986년, 비트 코퍼레이션은 디나(Dina)라는 콜레코비전 호환 기기를 제작하여, 텔레게임즈(Telegames)를 통해 미국에서 텔레게임즈 퍼스널 아케이드(Telegames Personal Arcade)라는 이름으로 판매했다.[41]

''IGN''은 콜레코비전을 25개 최고의 비디오 게임 콘솔 중 12위로 선정하며, "당시 아케이드 히트작을 놀라울 정도로 정확하게 가정으로 가져왔다"고 평가했다.[42]

1996년, 최초의 홈브루 콜레코비전 게임인 케브트리스(Kevtris)가 출시되었다. 케브트리스는 테트리스의 복제 게임이다.[43][44][45]

1997년, 텔레게임즈는 마이크로소프트 윈도우용 콜레코비전 게임 모음집인 '퍼스널 아케이드 1(Personal Arcade Vol. 1)'을 출시했고,[46] 1998년에는 후속작인 '콜레코비전 히트작 1(Colecovision Hits Volume One)'을 출시했다.[47]

2012년, Opcode Games는 자체적인 슈퍼 게임 모듈 확장팩을 출시하여 RAM을 1KB에서 32KB로 늘리고 사운드 채널 4개를 추가했다.[48] 이 확장팩으로 콜레코비전은 MSX 아키텍처 표준에 가까워져 MSX 소프트웨어를 보다 쉽게 이식할 수 있게 되었다.

2014년, 앳게임즈(AtGames)는 60개의 게임이 포함된 콜레코비전 플래시백 콘솔을 출시했다. 다만, 원래 번들 게임이었던 ''동키콩''은 포함되지 않았다.[49]

참조

[1] 학술지 1983 http://atariage.com/[...] Coleco Industries, Inc. 1983
[2] 서적 The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2005 GAMEPLAN
[3] 웹사이트 Coleco Discontinues Its Adam Computer Line: Sells Inventory to Retail Chain; Expects to Report Substantial Losses for 4th Quarter, Year https://www.latimes.[...] 1985-01-03
[4] 서적 The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon--The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World Three Rivers Press
[5] 웹사이트 Feature: How ColecoVision Became the King of Kong https://www.nintendo[...] 2010-09-18
[6] 학술지 The Player's Guide to Climbing Games https://archive.org/[...] 1983-01
[7] 뉴스 JCPenney Advertisement https://books.google[...] 1982-11-25
[8] 학술지 Coleco hits with home video games 1983-01-24
[9] 문서 Video Game Maker Says 1st-Quarter Profit More Than Tripled Associated Press 1983-04-20
[10] 학술지 Coleco's New Video Challenge 1982-11-11
[11] 학술지 Zap! Pow! Video games sparkle in holiday market 1982-12-10
[12] 학술지 Sigh of Relief on Video Games 1984-01-10
[13] 학술지 Coleco Strong In Marketing 1983-08-01
[14] 뉴스 Video Game Maker Says 1st-Quarter Profit More Than Tripled 1983-04-20
[15] 뉴스 Delpher Kranten - Limburgsch dagblad 31-12-1983 http://www.delpher.n[...] Delpher.nl 1983-12-31
[16] 뉴스 Sega, Coleco Announce Distribution Pact 1982-04-03
[17] 문서 Coleco Industries sales report PR Newswire 1984-04-17
[18] 학술지 Coleco Reassesses Its Video Games 1985-06-13
[19] 학술지 Video games Coleco may drop out 1985-06-21
[20] 학술지 Coleco's Net In Sharp Rise 1985-10-19
[21] 학술지 Coleco Industries, Inc. 1984 Annual Report http://atariage.com/[...] Coleco Industries, Inc. 1984
[22] 학술지 Coleco Industries, Inc. 1984 Annual Report http://atariage.com/[...] Coleco Industries, Inc. 1984
[23] 학술지 Coleco Industries, Inc. 1984 Annual Report http://atariage.com/[...] Coleco Industries, Inc. 1984
[24] 학술지 Coleco Industries, Inc. 1985 Annual Report http://atariage.com/[...] Coleco Industries, Inc. 1985
[25] 학술지 Coleco Moves Out Of The Cabbage Patch 1985-07-21
[26] 뉴스 Heavy Hardware http://www.cgwmuseum[...] 1983-03
[27] 뉴스 Q&A https://archive.org/[...] 1983-06
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[29] 뉴스 Atari-Coleco Pact https://www.nytimes.[...] 1983-03-12
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[41] 웹사이트 ColecoVision - 1982-1984 - Classic Gaming https://web.archive.[...] Classicgaming.gamespy.com 2010-12-20
[42] 웹사이트 Colecovision is number 12 http://www.ign.com/t[...] 2010-12-20
[43] 웹사이트 Kevtris for ColecoVision http://www.mobygames[...] MobyGames 2006-11-29
[44] 웹사이트 Classic Videogame Games INTERVIEW - Kevin Horton http://www.gooddealg[...] Good Deal Games 2009-08-24
[45] 웹사이트 AGH ColecoVision Review -- Kevtris http://www.atarihq.c[...]
[46] 웹사이트 Personal Arcade Volume One for Windows http://www.mobygames[...] MobyGames 2000-05-21
[47] 웹사이트 Classic Gamer: Colecovision Hits Volume One for Windows http://www.mobygames[...] MobyGames 2000-05-30
[48] 웹사이트 ColecoVision Super Game Module https://web.archive.[...] 2019-01-29
[49] 웹사이트 ColecoVision Flashback at AtGames E-Store https://web.archive.[...] 2015-03-08
[50] 서적 家庭用ゲーム機コンプリートガイド 主婦の友インフォス情報社 2014
[51] 서적 The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2005 GAMEPLAN 2005
[52] 서적 ニンテンドー・イン・アメリカ 世界を制した驚異の創造力 早川書房 2011
[53] 서적 ニンテンドー・イン・アメリカ 世界を制した驚異の創造力 早川書房 2011
[54] 서적 日本デジタルゲーム産業史 人文書院 2016
[55] 웹사이트 [インタビュー]SC-3000&SG-1000発売40周年! セガハードを支えた石川雅美氏,奥成洋輔氏,堀井直樹氏がセガハード史を語る https://www.4gamer.n[...] Aetas 2023-07-15
[56] 웹사이트 Trademark Registration for River West Brands http://strategis.ic.[...]
[57] 논문 米国におけるビデオ・ゲーム産業の形成と急激な崩壊--現代ビデオ・ゲーム産業の形成過程(1) https://doi.org/10.1[...] 1998-11-01
[58] 간행물 海外トピックス ホーム・コンピュータ業界の不振 コンピュータ・エージ社 1983-10-01



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