프린세스 메이커 (비디오 게임)
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1. 개요
프린세스 메이커는 1991년 첫 작품이 출시된 육성 시뮬레이션 게임 시리즈이다. 플레이어는 딸의 교육, 아르바이트 등을 통해 능력치를 관리하며, 딸의 능력치와 행동에 따라 다양한 엔딩을 맞이한다. 시리즈는 PC-9801, MSX2, PlayStation 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 2편, 꿈꾸는 요정, 4편, 5편 등의 주요 작품이 있다. 게임은 다양한 엔딩으로 구성되어 있으며, 일부 엔딩은 비판을 받아 수정되기도 했다.
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프린세스 메이커 (비디오 게임) | |
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게임 정보 | |
제목 | 프린세스 메이커 |
게임 장르 | 육성 시뮬레이션 게임 |
대응 기종 | NEC PC-9801 시리즈 (VM/UV 이후) IBM-PC/AT 및 PC/AT 호환 기종 MSX2/MSX2+/MSXturboR PC 엔진SUPER CD-ROM² X68000 i앱리 (504i/505i/506i/70x/90x) 플레이스테이션 2 Microsoft Windows 95/98/Me/XP |
필요 환경 | ~ |
권장 환경 | ~ |
개발사 | 가이낙스 (PC-98, PC/AT) 마이크로 캐빈 (MSX2) 마이크로 캐빈/NEC-HE (PC 엔진) 뉴 (X68000) 틴 머신 (i앱리) 제넥스 (Windows) |
발매사 | 제넥스 (PS2) |
판매사 | 제네럴 프로덕츠 (PC-98, PC/AT) 마이크로 캐빈 (MSX2) NEC-HE (PC 엔진) 뉴 (X68000) 틴 머신 (i앱리) 제넥스 (Win 다운로드판) 사이버 프론트 (Windows, PS2) |
감독 | 아카이 타카미 |
프로듀서 | ~ |
디렉터 | ~ |
캐릭터 디자인 | 아카이 타카미 |
시나리오 | ~ |
음악 | 가지와라 마사히로 |
미디어 | FD 5"2HD 7매 (PC-98) FD 3.5"2HD 7매 (PC-98, PC/AT) FD 3.5"2DD 7매 (MSX2) FD 5"2HD 6매 (X68000) CD-ROM (PC 엔진, PS2, Windows) |
디스크리스 기동 | ~ |
액티베이션 | ~ |
플레이 인원 | 1인 |
발매일 | 1991년 5월 24일 (PC-98) 1991년 12월 13일 (PC/AT) 1992년 5월 31일 (MSX2) 1995년 1월 3일 (PC 엔진) 1997년 1월 31일 (X68000) 2000년 11월 22일 (Win 다운로드판) 2001년 2월 23일 (Windows) 2003년 2월 3일 (i앱리) 2004년 4월 28일 (PS2) |
가동 시기 | ~ |
출하량 | ~ |
판매량 | ~ |
등급 | 추천 연령 10세 이상 (PC-98, PC/AT) (PS2) |
콘텐츠 아이콘 | ~ |
캐릭터 이름 설정 | 있음 |
엔딩 수 | 30 (MSX2, PC 엔진 제외) 33 (MSX2, PC 엔진) |
세이브 파일 수 | 40 (PC-98, PC/AT) 8 (MSX2) 7 (PC 엔진) |
세이브 파일 용량 | 109KB 이상 (PS2) |
컨티뉴 | 있음 |
화면 크기 | 640×400 (PC-98) 640×480 (PC/AT, Windows) 512×212 (MSX2) 240×240 (i앱리 QVGA 대응판) 720×480i (PS2) |
전체 화면 표시 모드 | ~ |
음악 포맷 | FM 음원 (PC-98, MSX2, X68000) PSG 음원 (MSX2) MIDI 음원 (PC/AT, X68000) |
캐릭터 음성 | 있음 (PC-98, PC/AT, Win판 제외) |
기타 | ~ |
프린세스 메이커 리파인 정보 | |
게임 장르 | 육성 시뮬레이션 게임 |
대응 기종 | Microsoft Windows XP/Me/98 i앱리 (FOMA905i 시리즈 전용) Steam (Windows XP 이후) |
필요 환경 | Pentium III 300MHz 이상 메모리 128MB 이상, HDD 150MB 이상 4배속 이상의 CD-ROM 드라이브 DirectX 6.1 이상 (DirectDraw/DirectSound 대응) |
권장 환경 | ~ |
판매사 | 사이버 프론트 (Windows판) |
개발 및 발매사 | 가이낙스 (Windows판) 틴 머신 (i앱리) CFK (Steam판) |
감독 | 아카이 타카미 |
프로듀서 | ~ |
디렉터 | ~ |
캐릭터 디자인 | 아카이 타카미 |
시나리오 | ~ |
음악 | ~ |
미디어 | CD-ROM (Windows판) |
디스크리스 기동 | ~ |
액티베이션 | ~ |
플레이 인원 | 1인 |
발매일 | 2003년 3월 6일 (Windows판) 2007년 12월 17일 (i앱리) 2017년 2월 18일 (Steam판) |
가동 시기 | ~ |
출하량 | ~ |
판매량 | ~ |
등급 | ~ |
콘텐츠 아이콘 | ~ |
캐릭터 이름 설정 | 있음 |
엔딩 수 | 30 |
세이브 파일 수 | ~ |
세이브 파일 용량 | ~ |
컨티뉴 | 있음 |
화면 크기 | 800×600 (Windows판) 640×480 (i앱리・와이드 VGA 대응판) |
전체 화면 표시 모드 | ~ |
음악 포맷 | ~ |
캐릭터 음성 | 있음 (Windows, Steam・일본어만) |
기타 | ~ |
2. 게임 시스템
마왕으로부터 왕국을 구한 용사인 플레이어는 전쟁 고아인 소녀를 딸(양녀)로 키우게 된다. 게임은 왕국력 1670년 4월 1일부터 1678년 3월 31일까지 8년 동안 진행되며, 플레이어는 매달 상순, 중순, 하순으로 나누어 딸의 스케줄을 결정해야 한다. 공부, 배우기, 무사 수행, 아르바이트 등 다양한 활동을 통해 딸의 능력치를 성장시키고, 그 육성 방침에 따라 딸의 미래가 결정된다.
10월에는 수확제가 열려 무술 대회나 미스 콘테스트에 참가해야 하므로 별도의 스케줄을 계획할 수 없다. 딸을 성장시키는 과정에서 아르바이트로 돈을 벌게 하거나, 무예, 학문, 예법과 같은 교육을 받게 하거나, 휴식 및 여행을 통해 피로를 회복시키는 등 다양한 방식으로 딸의 능력치에 영향을 줄 수 있다.[5]
8년 후, 딸의 능력치에 따라 다양한 엔딩이 나타나며, 엔딩 크레딧에는 딸의 최종 능력치가 표시된다. 오리지널 엔딩은 30개였으나, 마이크로 캐빈이 이식한 MSX2판과 PC 엔진판에서는 양아버지의 아내, 마왕의 아내, 고아원 선생님 엔딩이 추가되었다.[6][7]
2. 1. 평가 및 엔딩
(명성)(지치지 않는 힘)
(물건을 부수는 힘)
(두뇌 능력)
(품위)
(미모)
(인격)
(마력)
(퇴폐업소 주인)