플롯 장치
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1. 개요
플롯 장치는 이야기의 전개와 흐름을 구성하는 다양한 기법을 의미한다. 플롯 장치에는 독백, 체호프의 총, 데우스 엑스 마키나, 맥거핀, 레드 헤링, 숄더 엔젤 등 다양한 종류가 있으며, 암시, 복선, 삼각관계와 같은 갈등 구조, 플롯 바우처 등이 있다. 플롯 장치는 이야기를 흥미롭게 만들고, 등장인물의 내적 갈등을 보여주는 데 활용되며, 작품의 주제를 강조하는 데 기여한다. 플롯 장치는 영화, 소설, 드라마 등 다양한 콘텐츠에서 사용되며, '반지의 제왕'의 절대반지, '해리 포터' 시리즈의 마법의 돌, '인디아나 존스' 시리즈의 유물 찾기 등과 같이 플롯을 이끄는 핵심적인 역할을 수행하기도 한다.
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- 플롯 - 붉은 청어
붉은 청어는 논쟁에서 주의를 딴 데로 돌리는 비형식적 오류의 일종으로, 논점과 관련 없는 주장을 제시하여 주의를 끄는 기술이며, 핵심 쟁점과 관련 없음을 지적하는 데 사용되는 용어이다. - 플롯 - 극중극
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플롯 장치 |
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2. 플롯 장치의 종류
플롯 장치는 이야기 전개를 위해 사용되는 다양한 기법들을 말한다. 주요 플롯 장치는 다음과 같다.
- '''독백''': 등장인물의 내면 심리를 드러내는 기법이다.
- '''체호프의 총''': 이야기 초반에 등장한 요소가 후반에 중요한 역할을 하는 기법이다.
- '''클리프행어''': 긴장감 넘치는 순간에 이야기를 끝맺어 다음 내용을 궁금하게 만드는 기법이다.
- '''죽음의 함정''': 주인공이 위기에 처하지만, 악당에게 중요한 정보를 얻어내 반전의 기회를 마련하는 장치이다.
- '''아나그노리시스(인식)''': 등장인물이 진실을 깨닫거나 중요한 사실을 알게 되는 순간이다.
- '''엿듣기''': 등장인물이 다른 사람들의 대화를 몰래 들으며 정보를 얻는 방식이다.
- '''가상적인 인물''': 실제 존재하지 않지만 이야기 전개에 영향을 미치는 인물이다.
- '''섬광 화살표''': 과거 회상 장면을 통해 현재 사건의 실마리를 제공하는 기법이다.
- '''복선''': 앞으로 일어날 사건을 암시하는 요소이다.
- '''곁가지 이야기''': মূল 이야기에서 벗어난 부가적인 이야기이다.
- '''페리페테이아(전환)''': 운명의 급격한 변화이다.
- '''탐색''': 주인공이 특정 목표를 달성하기 위해 모험을 떠나는 과정이다.
- '''재담''': 언어유희를 통해 재미를 유발하는 요소이다.
- '''자기실현적 예언''': 예언 자체가 실현되도록 만드는 상황이다.
- '''성적 긴장''': 등장인물 간의 미묘한 감정적, 육체적 끌림이다.
- '''이야기 속의 이야기''': 액자식 구성처럼, 이야기 안에 또 다른 이야기가 존재하는 형태이다.
- '''악당''': 이야기의 갈등을 유발하는 주요 인물이다.
- '''관음증''': 타인의 사생활을 엿보는 행위이다.
- '''데우스 엑스 마키나''': 모든 문제 상황을 해결하고 이야기를 (일반적으로 행복한) 결말로 이끌기 위해 있을 법하지 않은 사건이 사용되는 서사적 결말을 지칭한다.[5]
- '''맥거핀''': 등장인물이 어떤 물건을 추구하지만, 그 물건의 실제 본질은 이야기에 중요하지 않은 플롯 장치이다.
- '''플롯 바우처''': 등장인물이 해당 물건을 사용해야 하는 장애물을 만나기 전에 등장인물(특히 주인공)에게 주어지는 물건이다.
- '''퀴블''': 합의의 의도된 의미가 법적 효력이 없으며, 합의된 정확하고 문자적인 단어만 적용된다는 주장에 기반한다.
- '''레드 헤링''': 관객의 주의를 중요한 것에서 다른 곳으로 돌리는 것이다.
- '''숄더 엔젤''': 애니메이션과 만화에서 극적 또는 유머러스한 효과를 위해 사용되는 플롯 장치이다.
이 외에도 극적 전개, 갈등 구조, 등장인물 등 다양한 플롯 장치들이 존재한다.
2. 1. 극적 전개
암시는 플롯 장치로 사용되는 전통적이고 대표적인 복선이다. 잘 짜여진 플롯은 사건에 대한 논리적인 패턴과 시간적인 배치 면에서 당연성을 내포해야 하기 때문에 필연적으로 플롯 디바이스를 확보해야 한다. 암시는 대사, 음악, 소리, 사운드, 연출자가 의도한 그래픽적 요소 등 다양하게 제시될 수 있다.마브 울프만은 그래픽 노블 '크라이시스 온 인피니트 어스' 서문에서 DC 코믹스 세계관의 연속성을 보장하기 위해 '멀티버스'가 플롯 디바이스로 필요했음을 기술하면서, 배리 앨런 (플래시)의 죽음을 다룬 스토리에서 플롯 디바이스를 언급했다.
많은 이야기, 특히 판타지 장르에서는 왕관, 검, 보석 등 강력한 마법의 힘을 가진 물건이 등장한다. 종종 영웅이 악당보다 먼저 그 물건을 찾아 선을 위해 사용하거나, 악당이 파괴한 물건을 복원하기 위해 조각을 모으거나, 물건 자체가 악한 경우 파괴해야 하는 식으로 플롯이 전개된다.
인디아나 존스 영화 시리즈에서 각 영화는 존스가 신비로운 유물을 찾는 내용을 다룬다. 레이더스에서는 성궤를, 인디아나 존스: 최후의 성전에서는 성배를 찾는다. 천일야화의 "청동 도시" 이야기에서도 고고학 탐험대가 사하라 사막을 가로질러 솔로몬이 진을 가두는 데 사용했던 청동 그릇을 찾는 플롯 장치가 사용된다.[3][4]
해리 포터 시리즈의 여러 책들은 특별한 물건을 찾는 것을 중심으로 한다. 해리 포터와 마법사의 돌에서 해리는 호그와트에 특별한 힘을 가진 마법의 돌이 있다고 믿고, 볼드모트는 자신의 몸을 되찾기 위해 이 돌을 필요로 한다. 해리는 볼드모트의 부활을 막기 위해 먼저 그 돌을 찾는다.
J. R. R. 톨킨의 소설 반지의 제왕에 등장하는 절대반지는 그것을 파괴하기 위한 퀘스트가 소설 전체의 플롯을 이끌기 때문에 플롯 장치로 불린다. 그러나 영국의 고전학자 닉 로우는 "톨킨은 대체로 반지의 플롯 파워의 임의성을 최소화하고 반지의 힘이 소유자의 성격을 어떻게 형성하는지, 그리고 그 반대의 경우에 대해 모방자들보다 더 많은 강조를 함으로써 이 트릭을 해낸다."라고 말했다.[15]
데우스 엑스 마키나는 모든 문제 상황을 해결하고 이야기를 (일반적으로 행복한) 결말로 이끌기 위해 있을 법하지 않은 사건이 사용되는 서사적 결말을 지칭하는 데 사용된다.[5]
"데우스 엑스 마키나"는 그리스 비극의 관습에서 유래되었으며, 메카네(기중기)를 사용하여 연극의 마지막에 신을 연기하는 배우를 무대로 내려보내는 상황을 말한다.
그리스의 극작가 에우리피데스는 이 플롯 장치를 절망적인 상황을 해결하는 수단으로 사용한 것으로 악명이 높다. 예를 들어, ''알케스티스''에서 같은 이름의 여주인공은 남편 아드메토스의 생명을 구하는 대가로 자신의 목숨을 죽음에게 내놓기로 동의한다. 아드메토스는 죄책감과 슬픔에 사로잡혀 그녀를 지키거나 그녀와 함께 죽고 싶어 하지만, 자녀를 키워야 하는 의무에 묶여 있다. 결국, 헤라클레스가 나타나 죽음으로부터 알케스티스를 빼앗아 그녀의 생명을 되돌리고 아드메토스를 슬픔으로부터 해방시킨다.[6] 또 다른 ''데우스 엑스 마키나''의 예는 ''호빗''의 간달프이다.[7] 그는 겉보기에 무한한 마법 능력을 발휘하여 다른 주요 등장인물들을 온갖 문제로부터 구출한다. 마찬가지로, ''호빗''과 ''반지의 제왕''에서 독수리들은 예상치 못한 구조를 수행하며, 유카타스트로피적 사절이자 구원의 행위자 역할을 한다.[8] 이 장치를 비판한 최초의 인물은 아리스토텔레스로, 그의 ''시학''에서 플롯의 해결은 연극의 이전 행동에서 따라야 하며 내부적으로 발생해야 한다고 주장했다.[9]
낭만적인 이야기와 드라마에서 자주 사용되는 플롯 장치는 러브 트라이앵글로, 두 등장인물이 세 번째 등장인물의 애정을 얻기 위해 경쟁하는 갈등 구조이다.
맥거핀은 영화 감독 앨프레드 히치콕이 대중화한 용어로, 등장인물이 어떤 물건을 추구하지만, 그 물건의 실제 본질은 이야기에 중요하지 않은 플롯 장치를 말한다. 만약 등장인물들이 똑같은 중요성을 부여한다면, 다른 물건도 똑같이 효과가 있을 것이다.[11] 히치콕은 "범죄 이야기에서는 거의 항상 목걸이이고, 스파이 이야기에서는 거의 항상 서류이다."라고 말했다.[12] 이것은 이야기 전체에 본질적인 역할을 하는 《반지의 제왕》의 절대반지와 대조된다. 조지 루카스는 "관객들은 화면 속에서 대결하는 영웅과 악당만큼이나 그것(맥거핀)에 관심을 가져야 한다"고 말했다.[13] 따라서 맥거핀은 등장인물과 플롯에 중요하다.
맥거핀은 때때로 여러 개가 필요할 경우 특히 '플롯 쿠폰'이라고 불리는데, 주인공은 단지 "충분한 플롯 쿠폰을 모아 데누먼으로 교환"하기만 하면 되기 때문이다.[14] 이 용어는 닉 로우가 만들었다.[15]
닉 로우가 정의한 바에 따르면, ''플롯 바우처''는 등장인물이 해당 물건을 사용해야 하는 장애물을 만나기 전에 등장인물(특히 주인공)에게 주어지는 물건이다.[15] 플롯 바우처의 예시로는 등장인물이 받은 선물로, 나중에 치명적인 총알을 막는 경우를 들 수 있다.
퀴블은 합의의 의도된 의미가 법적 효력이 없으며, 합의된 정확하고 문자적인 단어만 적용된다는 주장에 기반한다. 예를 들어, 윌리엄 셰익스피어는 ''베니스의 상인''에서 퀴블을 사용했다. 포르티아는 법정에서 안토니오를 구하기 위해 합의가 살점 1파운드를 요구했지만 피는 요구하지 않았다는 점을 지적한다. 따라서 샤일록은 피를 흘리지 않고 살점만 가져갈 수 있다.
레드 헤링의 기능은 관객의 주의를 중요한 것에서 다른 곳으로 돌리는 것이다. 레드 헤링은 미스터리, 공포, 범죄 이야기에서 매우 흔한 플롯 장치이다. 전형적인 예는 누가 했는지(whodunit)에서 볼 수 있는데, 사실이 제시되어 관객이 무고한 인물이 살인자라고 생각하도록 속인다.
숄더 엔젤은 애니메이션과 만화 (그리고 가끔 실사 텔레비전)에서 극적 또는 유머러스한 효과를 위해 사용되는 플롯 장치이다.[16] 천사는 양심을 나타내며 종종 유혹을 나타내는 숄더 데빌이 동반된다. 등장인물의 내적 갈등을 쉽게 보여주는 데 유용하다. 일반적으로 천사는 오른쪽 어깨에 있거나 그 근처에 떠다니고 악마는 왼쪽 어깨에 있는데, 이는 전통적으로 왼쪽이 부정직함이나 불순함을 나타내기 때문이다 ( 언어에서 왼손잡이의 부정적 연관성 참조).
숄더 엔젤과 데빌이 조언하는 아이디어는 플라톤의 전차의 비유와 프로이트의 정신분석학에서 원초아, 자아, 초자아를 포함하는 세 부분으로 나뉜 영혼에 대한 관점에 기여하는 풍부한 전통에 기여한다. 다른 관점과의 차이점은 숄더 엔젤과 데빌이 선과 악이라는 보편적인 아이디어를 강조한다는 것이다.[17]
이 장치는 ''쿠스코? 쿠스코!'' (2000)와 속편 ''쿠스코? 쿠스코! 2''에서 유머러스하게 사용되었다. 크롱크는 이즈마의 명령을 따라야 할지 여부를 결정하기 위해 자신의 숄더 엔젤과 데빌에게 조언을 구한다.
2. 2. 갈등 구조
러브 트라이앵글은 낭만적인 이야기와 드라마에서 자주 사용되는 플롯 장치로, 두 등장인물이 세 번째 등장인물의 애정을 얻기 위해 경쟁하는 갈등 구조이다. 삼각관계는 이와 유사한 개념으로 연애나 드라마에서 자주 사용된다.[27]2. 3. 등장인물
- 주인공 (히어로, 히로인)
- 화자 (신뢰할 수 없는 화자, 전지적 3인칭 화자, First-person narrative|1인칭 서술영어)
- 파트너, 두 번째 주인공 - 셜록 홈즈의 왓슨처럼 이야기를 추진하거나 해설하는 캐릭터. 경우에 따라서는 적이 되기도 한다.
- 적역
- 세 번째 주인공 (세 번째 주역), Foil (literature)|포일 캐릭터영어 - 주인공의 적으로 나타나, 주인공과 대비시킴으로써 이야기나 주인공을 돋보이게 하는 주요 캐릭터
- 이번 주 악역 - 특촬물처럼 매주 바뀌는 적
- Big Bad|빅 배드영어 - 동화의 늑대, 호빵맨의 세균맨, 포켓몬스터의 로켓단처럼 매번 적으로 나타나는 캐릭터
- 트릭스터
- 조연 - 주역을 서포트하는 역할
2. 4. 기타 플롯 장치
독백, 체호프의 총, 클리프행어, 죽음의 함정, 데우스 엑스 마키나, 아나그노리시스(인식), 엿듣기, 가상적인 인물, 섬광 화살표, 복선, 해피 엔딩, 맥거핀, 곁가지 이야기, 페리페테이아(전환), 레드 헤링(관심을 다른 데로 돌리기, 헷갈리게 하는 정보), 탐색, 재담, 자기실현적 예언, 성적 긴장, 이야기 속의 이야기, 악당, 관음증 등이 플롯 장치에 해당한다.[3][4][5][6][7][8][9][11][12][13][14][15]암시는 플롯 장치로 사용되는 전통적이고 대표적인 복선이다. 사건에 대한 논리적인 패턴과 시간적인 배치 면에서 당연성을 내포시킨다는 점에서 잘 짜여진 플롯은 필연적으로 플롯 디바이스를 확보해야 할 필요가 있다. 암시는 대사나 음악과 같은 소리 및 사운드나 또는 연출자가 시청자에게 보여지게 의도한 그래픽적 요소 등 다양하게 제시하여 감출 수 있다고 알려져 있다.
한편 플롯 디바이스로서 암시에 대해서 마브 울프만은 그의 그래픽 노블 '크라이시스 온 인피니트 어스' 서문에서 'DC 코믹스 세계관의 연속성'을 보장할 필요에서 '멀티버스'가 플롯 디바이스로서 요구된 바를 기술하는 맥락에서 배리 앨런의 플래시가 왜 죽어야 했는가라는 스토리에서 플롯 디바이스를 언급한 바 있다.
많은 이야기, 특히 판타지 장르에서는 왕관, 검, 보석 등 강력한 마법의 힘을 가진 물건을 등장시킨다. 종종 플롯을 이끄는 것은 악당이 악을 위해 사용하기 전에 영웅이 그 물건을 찾아 선을 위해 사용해야 할 필요성이다. 또는 물건이 악당에 의해 파괴된 경우, 그것을 복원하기 위해 각 적대자로부터 수집해야 하는 각 조각을 회수해야 하거나, 물건 자체가 악한 경우에는 파괴해야 한다. 어떤 경우에는 물건을 파괴하면 악당도 파괴된다.
인디아나 존스 영화 시리즈에서 각 영화는 존스가 신비로운 유물을 찾는 모습을 그린다. 레이더스에서는 성궤를 되찾으려 하고, 인디아나 존스: 최후의 성전에서는 성배를 찾고 있다. 이 플롯 장치는 또한 천일야화의 "청동 도시" 이야기에서도 사용되는데, 여기서는 고고학 탐험대 여행자들이 사하라 사막을 가로질러 솔로몬이 한때 진을 가두는 데 사용했던 청동 그릇을 찾는다.
해리 포터 시리즈의 여러 책들은 특별한 물건을 찾는 것을 중심으로 한다. 해리 포터와 마법사의 돌에서 해리는 호그와트에 특별한 힘을 가진 마법의 돌이 있다고 믿는다. 볼드모트는 자신의 몸을 되찾기 위해 이 돌이 필요하며, 해리는 볼드모트의 부활을 막기 위해 먼저 그 돌을 찾는다.
J. R. R. 톨킨의 소설 반지의 제왕에 등장하는 절대반지는 플롯 장치로 불려 왔는데, 그 이유는 그것을 파괴하기 위한 퀘스트가 소설 전체의 플롯을 이끌기 때문이다. 그러나 영국의 고전학자 닉 로우는 다음과 같이 말했다. "톨킨은 대체로 반지의 플롯 파워의 임의성을 최소화하고 반지의 힘이 소유자의 성격을 어떻게 형성하는지, 그리고 그 반대의 경우에 대해 모방자들보다 더 많은 강조를 함으로써 이 트릭을 해낸다."
'''데우스 엑스 마키나'''는 모든 문제 상황을 해결하고 이야기를 (일반적으로 행복한) 결말로 이끌기 위해 있을 법하지 않은 사건이 사용되는 서사적 결말을 지칭하는 데 사용된다.
라틴어 구절 "데우스 엑스 마키나"는 그리스 비극의 관습에서 유래되었으며, 메카네(기중기)를 사용하여 연극의 마지막에 신을 연기하는 배우를 무대로 내려보내는 상황을 말한다.
그리스의 극작가 에우리피데스는 이 플롯 장치를 절망적인 상황을 해결하는 수단으로 사용한 것으로 악명이 높다. 예를 들어, 에우리피데스의 연극 ''알케스티스''에서, 여주인공은 남편 아드메토스의 생명을 구하는 대가로 자신의 목숨을 죽음에게 내놓기로 동의한다. 그러나 그렇게 하면서 아드메토스는 자신의 선택을 후회하게 되고, 그녀의 죽음의 슬픔이 자신을 영원히 떠나지 않을 것이라는 것을 깨닫는다. 아드메토스는 죄책감과 슬픔에 사로잡혀 그녀를 지키거나 그녀와 함께 죽고 싶어 하지만, 자녀를 키워야 하는 의무에 묶여 있다. 결국, 헤라클레스가 나타나 죽음으로부터 알케스티스를 빼앗아 그녀의 생명을 되돌리고 아드메토스를 그를 사로잡았던 슬픔으로부터 해방시킨다. 또 다른 ''데우스 엑스 마키나''의 예는 ''호빗''의 간달프이다. 그는 겉보기에 무한한 마법 능력을 발휘하여 다른 주요 등장인물들을 온갖 문제로부터 구출한다. 마찬가지로, ''호빗''과 ''반지의 제왕''에서 독수리들은 예상치 못한 구조를 수행하며, 유카타스트로피적 사절이자 구원의 행위자 역할을 한다. 이 장치를 비판한 최초의 인물은 그의 ''시학''에서 플롯의 해결은 연극의 이전 행동에서 따라야 하며 내부적으로 발생해야 한다고 주장한 아리스토텔레스였다.
'''맥거핀'''은 영화 감독 앨프레드 히치콕이 대중화한 용어로, 등장인물이 어떤 물건을 추구하지만, 그 물건의 실제 본질은 이야기에 중요하지 않은 플롯 장치를 말한다. 만약 등장인물들이 똑같은 중요성을 부여한다면, 다른 물건도 똑같이 효과가 있을 것이다. 맥거핀에 관해 앨프레드 히치콕은 "범죄 이야기에서는 거의 항상 목걸이이고, 스파이 이야기에서는 거의 항상 서류이다."라고 말했다. 이것은 예를 들어, 이야기 전체에 본질적인 역할을 하는 《반지의 제왕》의 절대반지와 대조된다. 모든 영화 감독이나 학자들이 히치콕의 맥거핀에 대한 이해에 동의하는 것은 아니다. 조지 루카스는 "관객들은 화면 속에서 대결하는 영웅과 악당만큼이나 그것(맥거핀)에 관심을 가져야 한다"고 말했다. 따라서 루카스에 따르면 맥거핀은 등장인물과 플롯에 중요하다.
맥거핀은 때때로 여러 개가 필요할 경우 특히 '플롯 쿠폰'이라고 불리는데, 주인공은 단지 "충분한 플롯 쿠폰을 모아 데누먼으로 교환"하기만 하면 되기 때문이다. 이 용어는 닉 로우가 만들었다.
닉 로우가 정의한 바에 따르면, ''플롯 바우처''는 등장인물이 해당 물건을 사용해야 하는 장애물을 만나기 전에 등장인물(특히 주인공)에게 주어지는 물건이다. 플롯 바우처의 예시로는 등장인물이 받은 선물로, 나중에 치명적인 총알을 막는 경우를 들 수 있다.
'''퀴블'''은 합의의 의도된 의미가 법적 효력이 없으며, 합의된 정확하고 문자적인 단어만 적용된다는 주장에 기반한다. 예를 들어, 윌리엄 셰익스피어는 ''베니스의 상인''에서 퀴블을 사용했다. 포르티아는 법정에서 안토니오를 구하기 위해 합의가 살점 1파운드를 요구했지만 피는 요구하지 않았다는 점을 지적한다. 따라서 샤일록은 피를 흘리지 않고 살점만 가져갈 수 있다.
'''레드 헤링'''의 기능은 관객의 주의를 중요한 것에서 다른 곳으로 돌리는 것이다. 레드 헤링은 미스터리, 공포, 범죄 이야기에서 매우 흔한 플롯 장치이다. 전형적인 예는 누가 했는지(whodunit)에서 볼 수 있는데, 사실이 제시되어 관객이 무고한 인물이 살인자라고 생각하도록 속인다.
'''숄더 엔젤'''은 애니메이션과 만화 (그리고 가끔 실사 텔레비전)에서 극적 또는 유머러스한 효과를 위해 사용되는 플롯 장치이다. 천사는 양심을 나타내며 종종 유혹을 나타내는 숄더 데빌이 동반된다. 등장인물의 내적 갈등을 쉽게 보여주는 데 유용하다. 일반적으로 천사는 오른쪽 어깨에 있거나 그 근처에 떠다니고 악마는 왼쪽 어깨에 있는데, 이는 전통적으로 왼쪽이 부정직함이나 불순함을 나타내기 때문이다 ( 언어에서 왼손잡이의 부정적 연관성 참조).
분쟁의 중심에 있는 사람에게 숄더 엔젤과 데빌이 조언하는 아이디어는 플라톤의 전차의 비유와 프로이트의 정신분석학에서 원초아, 자아, 초자아를 포함하는 풍부한 전통에 기여하는 세 부분으로 나뉜 영혼에 대한 관점이다. 다른 관점과의 차이점은 숄더 엔젤과 데빌이 선과 악이라는 보편적인 아이디어를 강조한다는 것이다.
이 장치는 ''쿠스코? 쿠스코!''와 속편 ''쿠스코? 쿠스코! 2''에서 유머러스하게 사용되었다. 크롱크는 이즈마의 명령을 따라야 할지 여부를 결정하기 위해 자신의 숄더 엔젤과 데빌에게 조언을 구한다.
- 기승전결, 서파급
- 보자기, 복선
- 권선징악
- 사실은 죽지 않음 - 셜록 홈즈의 라이헨바흐 폭포에서의 사투 후의 부활. "개그 캐릭터가 아니었으면 죽었다" 등, 인기 캐릭터를 작가나 팬이 죽일 수 없게 되거나, 작품의 스타일로서 살아있거나, 혹은 작품을 고조시키기 위해 일시적으로 죽은 척하는 경우.
- 인격의 뒤바뀜
- 루프물
- 나로우계
- 반전(플롯 트위스트)
- Marriage plot
- 재앙 - 주인공의 죽음 등 극적인 비극
; 도입(기)
- 옛날 옛날에
- 어둡고 폭풍우 치는 밤이었다 - 재사용되어, 스누피 등에 소재로 사용되기도 하는 도입문.
- 이런 사태가 될 줄은 상상도 못했다
- 드림 월드 - 이상한 나라의 앨리스의 토끼굴, 주먹밥 도깨비의 쥐구멍, 이세계 전생·전이처럼, 주인공을 다른 세계로 이끌어 불가사의한 상황에 놓는 수법.
- 해설
- * 들었는가 스님 - 가부키의 연극 "도조지", "나루카미"에서, 도입부에 등장하여 "들었는가"라고 소문으로 스님이 안내를 한다.
; 전환(전)
- Peripeteia
- 데스 트랩 - 주인공을 위기적 상황에 놓아, 악역에게 중요한 정보를 말하게 하여 역전시키는 플롯 장치
; 결말
- 클라이맥스
- 해피 엔딩, 배드 엔딩, 유카타스트로프
; 캐릭터
- 주인공 (히어로, 히로인)
- 화자 (신뢰할 수 없는 화자, 전지적 3인칭 화자, 1인칭 서술)
- 파트너, 두 번째 주인공 - 셜록 홈즈의 왓슨처럼 이야기를 추진하거나 해설하는 캐릭터. 경우에 따라서는 적이 되기도 한다.
- 적역
- * 세 번째 주인공 (세 번째 주역), 포일 캐릭터 - 주인공의 적으로 나타나, 주인공과 대비시킴으로써 이야기나 주인공을 돋보이게 하는 주요 캐릭터
- * 이번 주 악역 - 특촬물처럼 매주 바뀌는 적
- * 빅 배드 - 동화의 늑대, 호빵맨의 세균맨, 포켓몬스터의 로켓단처럼 매번 적으로 나타나는 캐릭터
- 트릭스터
+ 조연 - 주역을 서포트하는 역할
3. 플롯 장치를 활용한 이야기
암시는 플롯 장치로 사용되는 전통적이고 대표적인 복선이다. 사건에 대한 논리적인 패턴과 시간적인 배치 면에서 당연성을 내포시킨다는 점에서 잘 짜여진 플롯은 필연적으로 플롯 디바이스를 확보해야 할 필요가 있다고 할 수 있다. 암시는 대사나 음악과 같은 소리 및 사운드나 또는 연출자가 시청자에게 보여지게 의도한 그래픽적 요소 등 다양하게 제시하여 감출 수 있다고 알려져 있다.
한편 플롯 디바이스로서 암시에 대해서 마브 울프만은 그의 그래픽 노블 '크라이시스 온 인피니트 어스'(CRISIS ON INFINITE EARTHS) 서문에서 'DC 코믹스 세계관의 연속성'을 보장할 필요에서 '멀티버스'가 플롯 디바이스로서 요구된 바를 기술하는 맥락에서 배리 앨런의 플래시가 왜 죽어야 했는가라는 스토리에서 플롯 디바이스를 언급한 바 있다.
많은 이야기, 특히 판타지 장르에서는 왕관, 검, 보석 등 강력한 마법의 힘을 가진 물건을 등장시킨다. 종종 플롯을 이끄는 것은 악당이 악을 위해 사용하기 전에 영웅이 그 물건을 찾아 선을 위해 사용해야 할 필요성이다. 또는 물건이 악당에 의해 파괴된 경우, 그것을 복원하기 위해 각 적대자로부터 수집해야 하는 각 조각을 회수해야 하거나, 물건 자체가 악한 경우에는 파괴해야 한다. 어떤 경우에는 물건을 파괴하면 악당도 파괴된다.
인디아나 존스 영화 시리즈에서 각 영화는 존스가 신비로운 유물을 찾는 모습을 그린다. 레이더스에서는 성궤를 되찾으려 하고, 인디아나 존스: 최후의 성전에서는 성배를 찾고 있다. 이 플롯 장치는 또한 천일야화의 "청동 도시" 이야기에서도 사용되는데, 여기서는 고고학 탐험대 여행자들이 사하라 사막을 가로질러 솔로몬이 한때 진을 가두는 데 사용했던 청동 그릇을 찾는다.[3][4]
해리 포터 시리즈의 여러 책들은 특별한 물건을 찾는 것을 중심으로 한다. 해리 포터와 마법사의 돌에서 해리는 호그와트에 특별한 힘을 가진 마법의 돌이 있다고 믿는다. 볼드모트는 자신의 몸을 되찾기 위해 이 돌이 필요하며, 해리는 볼드모트의 부활을 막기 위해 먼저 그 돌을 찾는다.
J. R. R. 톨킨의 소설 반지의 제왕에 등장하는 절대반지는 플롯 장치로 불려 왔는데, 그 이유는 그것을 파괴하기 위한 퀘스트가 소설 전체의 플롯을 이끌기 때문이다. 그러나 영국의 고전학자 닉 로우는 다음과 같이 말했다. "톨킨은 대체로 반지의 플롯 파워의 임의성을 최소화하고 반지의 힘이 소유자의 성격을 어떻게 형성하는지, 그리고 그 반대의 경우에 대해 모방자들보다 더 많은 강조를 함으로써 이 트릭을 해낸다."[15]
낭만적인 이야기와 드라마에서 자주 사용되는 플롯 장치는 러브 트라이앵글로, 두 등장인물이 세 번째 등장인물의 애정을 얻기 위해 경쟁하는 갈등 구조이다.
4. 비판
''데우스 엑스 마키나''(Deus ex machina)는 모든 문제 상황을 해결하고 이야기를 (일반적으로 행복한) 결말로 이끌기 위해 있을 법하지 않은 사건이 사용되는 서사적 결말을 지칭하는 데 사용된다.[5]
라틴어 구절 "데우스 엑스 마키나"(deus ex machina)는 그리스 비극의 관습에서 유래되었으며, 메카네(기중기)를 사용하여 연극의 마지막에 신을 연기하는 배우를 무대로 내려보내는 상황을 말한다.
그리스의 극작가 에우리피데스는 이 플롯 장치를 절망적인 상황을 해결하는 수단으로 사용한 것으로 악명이 높다. 예를 들어, 에우리피데스의 연극 ''알케스티스''에서, 같은 이름의 여주인공은 남편 아드메토스의 생명을 구하는 대가로 자신의 목숨을 죽음에게 내놓기로 동의한다. 그러나 그렇게 하면서 아드메토스는 자신의 선택을 후회하게 되고, 그녀의 죽음의 슬픔이 자신을 영원히 떠나지 않을 것이라는 것을 깨닫는다. 아드메토스는 죄책감과 슬픔에 사로잡혀 그녀를 지키거나 그녀와 함께 죽고 싶어 하지만, 자녀를 키워야 하는 의무에 묶여 있다. 결국, 헤라클레스가 나타나 죽음으로부터 알케스티스를 빼앗아 그녀의 생명을 되돌리고 아드메토스를 그를 사로잡았던 슬픔으로부터 해방시킨다.[6] 또 다른 ''데우스 엑스 마키나''의 예는 ''호빗''의 간달프이다.[7] 그는 겉보기에 무한한 마법 능력을 발휘하여 다른 주요 등장인물들을 온갖 문제로부터 구출한다. 마찬가지로, ''호빗''과 ''반지의 제왕''에서 독수리들은 예상치 못한 구조를 수행하며, 유카타스트로피적 사절이자 구원의 행위자 역할을 한다.[8] 이 장치를 비판한 최초의 인물은 그의 ''시학''에서 플롯의 해결은 연극의 이전 행동에서 따라야 하며 내부적으로 발생해야 한다고 주장한 아리스토텔레스였다.[9]
맥거핀은 영화 감독 앨프레드 히치콕이 대중화한 용어로, 등장인물이 어떤 물건을 추구하지만, 그 물건의 실제 본질은 이야기에 중요하지 않은 플롯 장치를 말한다. 만약 등장인물들이 똑같은 중요성을 부여한다면, 다른 물건도 똑같이 효과가 있을 것이다.[11] 맥거핀에 관해 앨프레드 히치콕은 "범죄 이야기에서는 거의 항상 목걸이이고, 스파이 이야기에서는 거의 항상 서류이다."라고 말했다.[12] 이것은 예를 들어, 이야기 전체에 본질적인 역할을 하는 《반지의 제왕》의 절대반지와 대조된다. 모든 영화 감독이나 학자들이 히치콕의 맥거핀에 대한 이해에 동의하는 것은 아니다. 조지 루카스는 "관객들은 화면 속에서 대결하는 영웅과 악당만큼이나 그것(맥거핀)에 관심을 가져야 한다"고 말했다.[13] 따라서 루카스에 따르면 맥거핀은 등장인물과 플롯에 중요하다.
맥거핀은 때때로 여러 개가 필요할 경우 특히 '플롯 쿠폰'이라고 불리는데, 주인공은 단지 "충분한 플롯 쿠폰을 모아 데누먼으로 교환"하기만 하면 되기 때문이다.[14] 이 용어는 닉 로우가 만들었다.[15]
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