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호착

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1. 개요

호착은 바둑에서 좋은 수를 의미하며, 최선 또는 긍정적인 결과를 가져오는 수를 가리킨다. 바둑 용어는 기본 규칙, 돌의 상태, 움직임, 모양, 전략, 전술 등 다양한 측면을 포괄하며, 현대 바둑에서는 인공지능 및 인터넷 바둑의 발전에 따라 새로운 용어들이 등장했다. 한국 바둑에는 곤마, 빵때림과 같은 특수한 용어도 존재한다.

2. 기본 규칙 관련 용어

바둑에서 사용되는 기본적인 규칙과 관련된 용어는 다음과 같다.


  • 착수 금지: 돌을 놓을 수 없는 곳.
  • : 한 수로는 따낼 수 없고, 다른 곳에 한 수 둔 다음에 따낼 수 있는 형태.
  • 호구: 돌 석 점으로 둘러싸여 한 수만 더 두면 상대방의 돌을 따낼 수 있는 형태.
  • 환격: 상대방의 돌을 양쪽에서 동시에 단수로 만들어 따내는 수법.
  • 촉촉수: 상대방이 바로 따낼 수 있게 자충수를 두는 것.
  • 장문: 상대방 돌을 한 방향으로 계속 몰아가는 수법.
  • : 상대방 돌을 지그재그 형태로 몰아가는 수법.
  • 자충수: 자기 돌의 활로를 스스로 막는 수.
  • 사석: 살릴 수 없는 돌.
  • 수상전: 서로의 돌이 단수 상태에서 누가 먼저 상대방의 돌을 따내느냐를 겨루는 것.
  • : 서로의 돌이 모두 살아있는 형태.
  • : 자신의 돌로 둘러싸인 빈 공간.
  • 계가: 집의 수를 세는 것.
  • 공배: 서로의 집의 경계선에 있는 빈 공간.
  • 사활: 돌의 삶과 죽음.
  • 단수: 상대방의 돌을 한 수만 더 두면 따낼 수 있는 상태.
  • 따냄: 상대방의 돌을 들어내는 것.
  • 빵때림: 돌 네 점으로 상대방 돌 한 점을 따낸 모양.
  • 먹여치기: 상대방에게 돌을 먹여서 자충수를 유도하는 수법.
  • 회돌이: 축과 비슷한 형태로 상대방 돌을 몰아가는 수법.
  • 후절수: 상대방 돌을 따낸 후에도 다시 단수가 되는 형태.
  • 몰아떨구기: 상대방 돌을 한 수씩 줄여가며 따내는 수법.
  • 귀곡사: 귀에서 특수한 형태로 발생하는 삶의 형태.
  • 만년패: 서로 계속해서 패를 주고받는 형태.
  • 순환패: 여러 개의 패가 서로 연결되어 순환하는 형태.
  • 양패: 두 곳에서 동시에 패가 발생하는 형태.
  • 오궁도화: 다섯 개의 돌이 모여 특수한 형태를 이루는 것.
  • 매화육궁: 여섯 개의 돌이 모여 매화 모양을 이루는 것.
  • 바보사궁: 네 개의 돌이 모여 바보 같은 형태를 이루는 것.
  • 곡사궁: 네 개의 돌이 굽은 형태로 모여 있는 것.
  • 직사궁: 네 개의 돌이 직선 형태로 모여 있는 것.
  • 육사팔활: 여섯 개의 돌은 죽고, 여덟 개의 돌은 산다는 바둑 격언.
  • 유가무가: 집이 있는 돌은 살고, 집이 없는 돌은 죽는다는 바둑 격언.
  • 대마불사: 큰 대마는 쉽게 죽지 않는다는 바둑 격언.


2. 1. 돌 놓기

2. 1. 1. 착수

(빈칸 - 요약 및 원본 소스 내용 없음)

2. 1. 2. 착수 금지

(내용 없음)

2. 2. 돌의 상태

2. 2. 1. 활로

(내용 없음)

2. 2. 2. 단수

(빈칸)

2. 2. 3. 연결

2. 2. 4. 끊음

아무 내용이 없으므로 출력하지 않습니다.

2. 3. 돌 잡기

2. 3. 1. 축

(내용 없음)

2. 3. 2. 장문

(내용 없음)

2. 3. 3. 환격

(빈칸)

2. 3. 4. 촉촉수

아무 내용이 없으므로 출력할 내용이 없습니다.

2. 3. 5. 먹여치기

요약(summary)과 원본 소스(source)가 제공되지 않아 내용을 생성할 수 없습니다.

2. 3. 6. 자충수

(내용 없음)

2. 4. 특수 상황

2. 4. 1. 패

(내용 없음)

2. 4. 2. 빅

(빈칸)

2. 4. 3. 장생

(아무 내용도 출력하지 않음)

3. 집과 계가 관련 용어

3. 1. 집

3. 1. 1. 실리

(내용 없음)

3. 1. 2. 옥집

요약 및 원본 소스가 제공되지 않아 섹션 내용을 작성할 수 없습니다.

3. 2. 계가

3. 2. 1. 덤

(아무 내용도 출력하지 않음)

3. 2. 2. 계가

요약(summary) 및 원본 소스(source)에 내용이 없으므로, 해당 섹션에는 내용을 작성할 수 없습니다.

3. 2. 3. 반집

(내용 없음)

4. 돌의 움직임과 모양 관련 용어

호착은 바둑에서 좋은 수를 의미한다. 바둑에서는 돌의 움직임, 행마, 돌의 형태와 관련된 다양한 용어들이 사용된다.


  • 행마(行馬): 돌이 움직이는 방법 또는 돌의 움직임을 말하며, 한 칸, 두 칸, 날일자, 눈목자 등의 행마법이 있다.
  • 모양(模樣): 돌이 놓여 있는 형태를 의미한다.
  • 호구(虎口): 세 개의 돌이 'ㄷ'자 형태로 놓여 그 안쪽 빈 곳에 상대방이 착수하면 바로 잡히는 형태를 말한다.
  • 붙임: 상대 돌에 바싹 다가붙이는 행위를 말한다.
  • 끊음: 상대 돌의 연결을 끊는 행위를 말한다.
  • 젖힘: 상대방의 돌에 이어서 자신의 돌을 한 칸 뻗는 행위를 말한다.
  • 늘기: 자신의 돌을 한 칸 옆으로 늘어놓는 행위를 말한다.
  • 끼움: 상대 돌 사이에 자신의 돌을 끼워 넣는 행위를 말한다.
  • 막음: 상대 돌의 활로를 막는 행위를 말한다.
  • 밀기: 자신의 돌을 상대방 돌 쪽으로 밀어붙이는 행위를 말한다.
  • 잇기: 자신의 돌을 연결하는 행위를 말한다.


이 외에도 한칸, 두칸, 날일자, 눈목자, 마늘모 등의 행마 및 모양 관련 용어가 있다.

4. 1. 행마

4. 1. 1. 뜀

(내용 없음)

4. 1. 2. 날일자

(내용 없음)

4. 1. 3. 눈목자

(내용 없음)

4. 1. 4. 한칸

(내용 없음)

4. 2. 모양

바둑에서 돌이 놓여 특정한 형태를 이루는 것을 모양이라고 한다. 호구, , 등이 모양과 관련된 용어이다.

4. 2. 1. 호구

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4. 2. 2. 귀

(내용 없음)

4. 2. 3. 변

(내용 없음)

4. 2. 4. 중앙

(빈칸)

4. 2. 5. 세력

4. 2. 6. 두터움

5. 전략 및 전술 관련 용어

바둑에서 전략 및 전술, 국면 운영과 관련된 용어는 다음과 같다.


  • '''걸침''': 상대방의 화점이나 소목에 둔 돌에 다가서는 수.
  • '''굳힘''': 자신의 돌을 지키고 강화하는 수.
  • '''타개''': 어려운 상황에서 벗어나기 위한 수.
  • '''포석''': 초반 전투를 위한 돌의 배치.
  • '''협공''': 상대방의 돌을 양쪽에서 공격하는 수.
  • '''호구''': 상대방이 바로 잡을 수 없도록 만드는 형태.
  • '''화점''': 바둑판의 네 귀퉁이에 있는 별 모양의 점.
  • '''환격''': 상대방의 돌을 잡기 위해 자신의 돌을 이용하는 수.
  • '''정석''': 일반적으로 최선으로 여겨지는 수순.
  • '''침입''': 상대방의 세력권에 들어가는 수.
  • '''사석작전''': 버리는 돌을 이용해 이득을 취하는 전략.
  • '''수상전''': 서로의 돌을 잡기 위한 전투.
  • '''실리''': 집으로 계산되는 영토.
  • '''세력''': 집으로 연결될 가능성이 높은 잠재적인 영토.
  • '''끝내기''': 집의 경계를 확정하고 미세한 차이를 조절하는 단계.
  • '''행마''': 돌을 놓는 방법과 움직임.
  • '''''': 국면의 중요한 지점.


분류:바둑 용어

5. 1. 포석

5. 1. 1. 화점

(내용 없음)

5. 1. 2. 소목

(아무것도 출력하지 않음)

5. 1. 3. 외목

(내용 없음)

5. 1. 4. 삼삼

(빈칸)

5. 1. 5. 천원

(내용 없음)

5. 2. 정석

5. 2. 1. 정석의 개념

요약(summary)과 원본소스(source)에 주어진 내용이 없습니다. 따라서 정석의 개념에 대한 내용을 작성할 수 없습니다.

5. 2. 2. 주요 정석 (예: 소목 정석, 화점 정석)

요약(summary)이 비어있고, 원본 소스(source) 또한 비어있으므로, 주어진 정보를 기반으로 위키텍스트를 생성할 수 없습니다. `summary`와 `source`에 내용을 채워주시면 해당 정보를 기반으로 위키텍스트를 생성해 드리겠습니다.

5. 3. 전투

5. 3. 1. 공격

(요약 및 원본 소스가 비어있으므로 아무 내용도 출력할 수 없습니다.)

5. 3. 2. 방어

요약(summary)과 원본 소스(source)에 내용이 없어, '방어' 섹션에 대한 위키텍스트를 생성할 수 없습니다. 내용을 추가해 주시면 위키텍스트를 생성해 드리겠습니다.

5. 3. 3. 타개

(내용 없음)

5. 3. 4. 침입

요약(summary)이 비어있고, 원본 소스(source) 또한 비어있으므로, 주어진 정보를 기반으로 작성할 내용이 없습니다. 따라서 빈 텍스트를 출력합니다.

5. 4. 끝내기

6. 기타 용어

호착(好着)은 바둑에서 좋은 수를 의미한다. 보통 최선의 수를 의미하지만, 최선은 아니더라도 긍정적인 결과를 가져오는 수를 가리키기도 한다.

6. 1. 바둑 기사 및 대회

6. 1. 1. 기사

어떠한 요약이나 원본 소스가 제공되지 않았습니다. 정보를 제공해주시면 위키텍스트를 작성하겠습니다.

6. 1. 2. 국수

(내용 없음)

6. 1. 3. 기원

어떠한 요약이나 원본 소스가 제공되지 않았습니다. 내용을 작성할 수 없습니다.

6. 2. 바둑 용품

6. 3. 바둑 문화

6. 3. 1. 속기

(아무 내용도 출력하지 않는다)

6. 3. 2. 복기

요약(summary)이 비어있어 내용을 생성할 수 없습니다.

7. 현대 바둑 용어

현대 바둑에서는 인공지능의 발전과 인터넷 바둑의 대중화로 인해 새로운 용어들이 등장하거나 기존 용어의 중요성이 변화했다. 이러한 용어들은 현대 바둑의 흐름을 이해하는 데 중요한 역할을 한다.

7. 1. 인공지능 관련 용어

7. 1. 1. 컴퓨터 바둑

(요약 및 원본 소스가 제공되지 않았으므로 내용을 생성할 수 없습니다.)

7. 1. 2. 수읽기

(내용 없음)

7. 2. 인터넷 바둑 용어

8. 한국 바둑의 특수 용어

한국 바둑에서는 일반적인 바둑 용어 외에도 특수한 용어들이 사용된다. 곤마(困馬)는 아직 완전히 살아있지 않은 돌을 의미하며, 빵때림(빵따냄)은 상대방 돌 네 점을 따내는 것을 말한다.



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