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428 ~봉쇄된 시부야에서~

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1. 개요

428 ~봉쇄된 시부야에서~는 여러 등장인물의 시점을 넘나들며 진행되는 비주얼 노벨 어드벤처 게임이다. 2008년 Wii로 처음 출시되었으며, 시부야를 배경으로, 각기 다른 인물들이 얽힌 미스터리를 풀어나가는 내용을 담고 있다. 플레이어는 시간 차트를 통해 사건을 파악하고, 등장인물들의 선택에 따라 달라지는 다양한 엔딩을 경험할 수 있다. 게임 내 선택은 다른 등장인물의 이야기에 영향을 미치며, 100개 이상의 스토리 경로와 87개의 엔딩을 제공한다. 이 작품은 실사 사진을 활용한 연출과 독창적인 스토리텔링으로 호평을 받았으며, 패미통에서 만점을 받기도 했다.

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428 ~봉쇄된 시부야에서~ - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
428: 시부야 스크램블
표지
원제428 〜封鎖された渋谷で〜 (428 ~후사사레타 시부야데~)
개발사춘소프트
유통사Wii: 세가
PS3/PSP/iOS: 스파이크
PS4/Microsoft Windows: 스파이크 춘소프트
디렉터후루타 다케시
이이노 아유무
프로듀서나카무라 코이치
디자이너후루타 쓰요시
프로그래머가네다 모토키
아티스트나카무라 히로
각본가이토 코이치로
기타지마 유키노리
아키보 다케마루
나스 기노코
작곡가사토 나오키
사카모토 히데키
야스모토 신고
플랫폼Wii
플레이스테이션 3
플레이스테이션 포터블
iOS
안드로이드
플레이스테이션 4
마이크로소프트 윈도우
장르비주얼 노벨
어드벤처
인터랙티브 영화
모드싱글 플레이어
출시일
Wii일본: 2008년 12월 4일
플레이스테이션 3일본: 2009년 9월 3일
플레이스테이션 포터블일본: 2009년 9월 17일
iOS, 안드로이드일본: 2011년 11월 3일
플레이스테이션 4북미: 2018년 9월 4일
일본: 2018년 9월 6일
유럽: 2018년 9월 21일
마이크로소프트 윈도우전 세계: 2018년 9월 4일
일본: 2018년 9월 6일

2. 게임플레이

428 ~봉쇄된 시부야에서~일본어비주얼 노벨 어드벤처 게임으로, 플레이어는 여러 주인공의 시점을 오가며 이야기를 진행한다. 각 주인공의 선택은 다른 주인공에게 예기치 않은 영향을 미치는 복잡한 구조를 가지고 있다.

예를 들어, 형사(주인공 #1)가 유괴범이 몸값을 가지러 오기를 기다리는 장면에서 게임이 시작된다. 몸값은 한 소녀가 가지고 있다. 산책을 하던 또 다른 등장인물인 젊은 남성(주인공 #2)이 이 장면을 우연히 마주친다. 주인공 #2는 소녀에게 다가갈지 말지를 선택할 수 있는데, 만약 다가간다면 부당하게 체포되면서 이야기가 막히게 된다. 형사(주인공 #1)의 이야기 또한 이 사건으로 인해 막히게 된다.[11]

이처럼, 시부야 거리를 무대로 여러 주인공의 이야기가 밀접하게 얽히면서 동시 진행된다. 특정 주인공의 스토리만 진행해서는 이야기가 막히도록 되어 있으며, 여러 주인공을 꼼꼼하게 자핑할 필요가 있다. 게임의 진행 상황과 선택지는 5분 단위로 구성된 타임 차트로 시각적으로 확인할 수 있으며, 이미 읽은 시간대라면 자유롭게 이동이 가능하다.

일반적인 사운드 노벨과 마찬가지로, 게임 내 선택에 따라 배드 엔딩을 맞이하여 게임 오버가 될 수 있지만, 본작의 경우에는 해당 주인공 자신의 행동뿐만 아니라, 다른 주인공의 선택의 영향도 받는다. 그 주인공에게는 사소하고 중요하지 않은 선택지가, 다른 주인공에게 치명적인 영향을 미치기도 한다. 참고로, "BAD END"라고 해도 코믹하고 해피한 전개도 많이 포함되어 있다.

게임 내 시간대는 기본적으로 1시간 단위로 구분되어 있으며, 해당 주인공의 스토리가 끊어지면 "TO BE CONTINUED"라고 표시되어 스토리가 진행되지 않게 된다. 해당 시간대에 모든 주인공의 스토리를 TO BE CONTINUED로 만들면, 예고편 무비가 흐른 후 다음 시간대로 이행한다.

어떤 주인공의 스토리를 어느 정도 진행하다 보면, 갑자기 출입 금지를 나타내는 "KEEP OUT"이라는 표시가 나타나 더 이상 진행할 수 없게 되는 경우가 있다. 이 경우 다른 주인공의 스토리에서, 해당 주인공의 이름이 빨간색으로 표시된 부분을 찾아내어, 그것을 선택해 JUMP함으로써 진행할 수 있다.

2. 1. 병렬 게임플레이 메커니즘

''428 ~봉쇄된 시부야에서~''는 여러 주인공의 관점에서 사건에 참여하는 비주얼 노벨 어드벤처 게임으로, 모두 서로를 알지 못한 채 병렬로 행동한다. 현대 일본의 시부야를 배경으로 하는 이 게임의 등장인물들은 서로의 상호작용 없이는 해결할 수 없는 미스터리에 얽히게 되며, 게임의 텍스트와 함께 제공되는 비디오 시퀀스에서 발견된 단서를 따라가고, 각 주인공이 어떤 길을 따라야 할지 결정함으로써 플롯이 진행된다. 플레이어의 선택에 따라 여러 개의 새로운 시나리오가 제공되며, 이는 궁극적으로 서로 다른 결과와 엔딩으로 이어진다.[6] 이 게임은 100개 이상의 대체 스토리 경로와 87개의 서로 다른 가능한 엔딩을 가지고 있다.[7][8]

플레이어는 같은 시간대에 일어나는 여러 이야기를 읽고 전환하며, 각 이야기는 다른 등장인물의 관점에서 보여진다. 한 등장인물의 이야기에서 내린 결정은 예상치 못한 방식으로 다른 등장인물의 이야기에 영향을 줄 수 있다. 이 형식은 1998년의 ''마치''[9]나 1995년의 ''이브 버스트 에러''[10]와 같이 여러 관점을 가진 초기 비선형 비주얼 노벨과 유사하며, ''펄프 픽션'' (1994), ''매그놀리아'' (1999) 또는 ''반격'' (2008)과 같은 비선형 하이퍼링크 영화와 비교할 수도 있다.

플레이어의 역할은 누구의 행동이 누구에게 영향을 미치는지 파악하고, 모든 주인공을 그들의 이야기 결론으로 이끌 올바른 선택을 찾는 것이다. 게임은 모든 주인공의 이야기의 사건이 시간 순서대로 나열된 시간 차트 화면을 제공한다.

플레이어가 차트를 사용하여 이벤트를 변경할 수 있는 게임의 타임 차트 모드


본문 텍스트 내에 흩어져 있는 파란색 텍스트(팁)는 하이퍼링크처럼 선택할 수 있다. 팁을 선택하면 툴팁과 매우 유사한 짧은 설명 텍스트 페이지가 제공된다. 팁은 기술 용어의 정의를 밝히거나, 주제에 대한 통찰력을 제공하거나, 현재 이야기에서 짧은 여담을 제공할 수 있다.

빨간색 텍스트도 선택 가능하며, 다른 주인공의 이름을 표시하고 플레이어가 한 주인공에서 다른 주인공으로 이동할 수 있게 한다. 빨간색 텍스트에서 이동하는 것은 종종 등장인물의 이야기를 앞으로 진행시키는 유일한 방법이다.

게임은 4월 28일 오전 10시에 시작하여 오후 8시에 끝나는 10시간 동안 진행된다. 게임은 한 시간 단위로 나뉘며, 모든 주인공을 시간의 끝으로 이끌면 다음 시간을 플레이할 수 있다.

2. 2. 팁 시스템

게임 내에서 파란색 글자는 하이퍼링크처럼 선택할 수 있는 팁으로, 툴팁과 같이 짧은 설명이나 추가 정보를 제공한다.[11] 팁은 기술 용어, 주제에 대한 통찰, 이야기와 관련된 짧은 여담 등을 담고 있다.[11]

빨간색 글자 또한 선택 가능하며, 다른 주인공의 이름을 표시하여 플레이어가 주인공을 바꿔가며 이야기를 진행할 수 있게 한다.[11] 이는 이야기 진행에 필수적인 요소이다.[11]

게임 중 파란색 글자를 선택하면 "TIP"이라는 해설 화면이 열린다.[11] 해설은 게임 내 설정을 설명하는 "428" 마크와 현실 세계와 동일한 설명을 제공하는 돋보기 마크, 두 종류로 나뉜다.[11]

3. 줄거리

4월 28일 시부야에서 발생한 여대생 유괴 사건을 중심으로, 다섯 명의 주인공이 사건의 진실을 파헤치는 과정을 그린다. 단순한 유괴 사건으로 시작되었지만, 점차 국제적인 테러 음모와 관련된 거대한 사건으로 발전한다.

4월 28일 오전 10시, 시부야 중앙서의 신참 형사 카노 신야는 시부야 스크램블 교차로에서 유괴 사건의 몸값 전달 현장에 잠복하고 있었다. 같은 시각, 치머 출신 엔도 아치는 오사와 히토미를 노리는 총구를 목격하고 그녀를 구하기 위해 시부야 거리를 도주한다.

유괴 사건 수사를 위해 범인을 쫓는 카노와 히토미와 함께 행동하며 사건에 관여하게 되는 아치를 중심으로, 자칭 유능한 프리 라이터 미노리카와 미노루, 유괴 피해자의 아버지이자 바이러스 연구자인 오사와 켄지, 기억 상실증에 걸린 타마 등의 이야기가 복잡하게 얽히면서, 시부야는 혼란에 휩싸인다.

사건의 배후에는 테러 활동을 벌이는 무기 상인 알파드가 암약하고 있었으며, 우아 바이러스와 관련된 세계적인 음모가 숨겨져 있었다. 알파드는 오사와 히토미의 체내에 남아있는 항바이러스제를 입수하기 위해 유괴 사건을 일으켰지만, 실수로 쌍둥이인 마리아를 유괴한 것이다. 카노 일행은 일본에서의 감염 폭발을 막고, 알파르드의 야망을 저지하기 위해 사건 해결을 서두른다.

3. 1. 등장인물

시부야 스크램블 교차로


하치코 광장 (2018년)


하치코 광장의 데하 5001호차

  • '''카노 신야''' (加納 慎也|Kanō Shin'ya일본어) : 시부야 경찰서의 젊은 형사. 오사와 히토미와 관련된 납치 사건의 잠복 근무에 배정된다.
  • '''엔도 아치''' (遠藤 亜智|Endō Achi일본어) : 시부야를 사랑하는 청년. 과거 갱단의 리더였으나, 현재는 거리를 청소하며 지낸다. 우연히 오사와 히토미를 구해주고 사건에 휘말린다.
  • '''오사와 켄지''' (大沢 賢治|Ōsawa Kenji일본어) : 바이러스 연구자이자 오사와 마리아와 오사와 히토미의 아버지. 자신이 연구하던 항바이러스제의 무단 임상 시험을 알리는 의문의 이메일을 받는다.
  • '''미노리카와 미노루''' (御法川 実|Minorikawa Minoru일본어) : 프리랜서 작가. 전 상사의 부탁으로 잡지 완성을 돕던 중, 시부야에서 벌어지는 사건에 휘말린다.
  • '''타마''' (タマ|일본어) : 고양이 의상을 입은 수수께끼의 인물. 기억을 잃은 상태로, 오사와 켄지의 딸 오사와 마리아와 동일 인물이다.


이 외에도, 가수 카미키 아야가 본인 역으로 출연하여 게임 전반에 걸쳐 등장하며 메인 테마 "The World Doesn't Change So Easy"(세계는 그래도 변하지 않아)를 부른다.

3. 1. 1. 카노 신야 (加納 慎也)

아마노 코세이가 연기한 시부야 경찰서의 젊은 형사이다. 가노는 쌍둥이 여동생 마리아가 몸값을 요구하며 납치된 젊은 여성 오사와 히토미와 관련된 잠복 근무에 배정된 형사 중 한 명이다.[13] 납치범은 히토미에게 시부야역 밖에서 돈을 건네주라고 지시했고, 범인이 나타나 돈을 들고 도망가자 가노는 추격한다.

4월 27일, 대학생 오사와 마리아는 믹서에 가던 중 납치되었는데, 여기에는 그녀의 쌍둥이 자매 히토미와 그녀의 교수가 포함되어 있었다. 납치범들은 오사와 집에 연락하여 히토미가 시부야의 하치코 동상에서 5000만을 전달하라고 요구했다. 신야 카노 형사를 포함한 경찰은 다음 날 아침 하치코를 포위하여 납치범을 잡으려 했다. 연락이 닿고 납치범이 돈을 가지고 도망치자 카노는 그들을 쫓았다.

카노는 납치범을 쫓다가 결국 미국 대사관에서 온 잭 스탠리라는 미국인의 도움을 받는다. 그들은 납치범들이 "가나안"이라는 자에게 공격받아 은신처에서 죽어있는 것을 발견한다.

카노는 마리아를 인질로 잡고 있는 지팡이를 든 남자 타테노 형사를 만나고, 엔도 가문이 그의 어린 시절 친구였으며 스즈네를 치료하기 위해 히토미를 찾고 있다고 밝힌다. 마리아는 자신의 과거를 기억하고, 가나안이 타테노를 공격하자 탈출한다. 카노와 가나안이 도착하자 마리아는 바이러스가 활성화되면서 쓰러지고, 알파드는 히토미의 혈액 샘플을 대가로 항바이러스제 암호를 제공하겠다고 연락한다.

아치는 자신의 전 갱단 S.O.S.에게 알파드를 체포하도록 도움을 요청하고, 미노리카와의 개입으로 그들은 이를 수락한다. 가나안과 개심한 타테노는 오사와와 만나기 위해 마리아를 연구실로 데려가는 동안, 히토미, 카노, 아치, S.O.S.는 알파드를 만나기 위해 하치코 동상으로 향한다. 그들은 그를 체포하고, 광장에서 Ua 바이러스의 확산을 막고, 암호를 얻지만, "알파드"가 폭탄을 가지고 있었음이 밝혀진다. 카노와 아치(미노리카와의 도움)는 드라이아이스를 사용하여 폭탄을 막는다.

3. 1. 2. 엔도 아치 (遠藤 亜智)

遠藤 亜智|엔도 아치일본어시부야를 누구보다 사랑하는 청년으로, 과거 시부야에서 가장 영향력 있는 갱단 'S.O.S.'의 리더였다.[13] 갱단을 떠난 후, 현재는 거리를 청소하고 쓰레기를 줍는 데 시간을 보낸다. 그러던 중 총을 든 남자로부터 히토미를 구해주고, 둘은 그녀의 암살자를 피해 도망친다.[13]

아치는 히토미와 함께 행동하면서 점차 사건에 휘말린다. 히토미는 납치범들이 파란색 밴을 찾아 들어가라고 지시했고, 아치는 지팡이를 든 남자를 피하면서 그녀를 그곳으로 데려가는 데 동의한다.

이후 아치는 심장 질환으로 고생하는 여동생 스즈네를 확인하기 위해 병원으로 향한다. 아치는 히토미의 혈액형이 희귀한 봄베이 혈액형으로 스즈네와 일치한다는 것을 알게 되고, 아버지가 지팡이를 든 남자를 고용하여 그녀를 죽이려 했다는 사실을 알게 된다.

3. 1. 3. 오사와 켄지 (大沢 賢治)

바이러스 연구의 권위자로, 오사와 마리아와 오사와 히토미 두 딸의 아버지이다.[13] 미국 출장에서 돌아온 지 일주일 만에, 자신이 연구하던 항바이러스제의 무단 임상 시험을 암시하는 의문의 이메일을 받는다.[13]

Ua 바이러스에 대한 항바이러스제를 연구하고 있었으며, 이 항바이러스제에 대한 허가받지 않은 임상 시험 이미지가 담긴 협박성 이메일을 받게 된다.[13]

결국, 딸 마리아가 납치되고, 다른 딸 히토미의 혈액에 숨겨진 항바이러스제를 노리는 범죄조직 알파드와 맞서게 된다.

3. 1. 4. 미노리카와 미노루 (御法川 実)

정의감과 의리 있는 성격을 지닌 프리랜서 작가 미노리카와 미노루는 전 상사인 토야마 테루오로부터 급한 전화를 받는다. 토야마는 작은 출판사의 사장으로, 빚에 시달리며 잡지 최신호를 하루 만에 완성해야 했다. 미노리카와는 잡지 완성을 돕겠다고 나선다.[13]

미노리카와는 시부야에서 취재를 통해 사건의 진실에 다가가며, 다른 주인공들과 협력한다.

3. 1. 5. 타마 (タマ) / 오사와 마리아 (大沢 マリア)

タマ|타마일본어 / 大沢 マリア|오사와 마리아일본어

고양이 인형 옷을 입은 수수께끼의 인물로, 기억을 잃은 상태이다. 잡화점에서 우연히 발견한 펜던트를 사기 위해 임시 아르바이트를 하던 중 지퍼가 고장나 인형 옷을 벗을 수 없게 된다. 뒷머리를 어딘가에 부딪힌 듯 기억을 잃고 있으며, '타마'라는 이름은 우연히 본 도시락의 계란말이에서 힌트를 얻어 지었다.

타마의 정체는 오사와 켄지의 딸이자 오사와 히토미의 쌍둥이 언니인 오사와 마리아(大沢 マリア)이다. 유괴되었을 때 뒷머리를 맞고 일시적으로 기억을 잃었다. 정신을 차리고 보니 감금되어 있던 창고의 열쇠가 왠지 열려 있었고, 거리를 헤매다가 우연히 야나기시타 준이치를 만나 고양이 인형 옷을 입게 되었다.

기억을 잃어 당황하는 일이 많지만, 본래는 행동적이고 꼼꼼한 성격이다. 취미는 사진 촬영이며, 자기 방에는 찍은 사진이 많이 장식되어 있다. 아버지와 함께 중동에 갔을 때 카난을 만나 호신술을 배웠으며, 건장한 남자를 가볍게 던져 버릴 정도로 강하다.

4. 개발

428의 개발에는 총 12만 장 이상의 실사 사진이 사용되었다. 촬영 기간은 2개월, 편집 기간은 3개월이 소요되었다.[14]

나카무라 코이치시부야를 배경으로 촬영하면서 경찰의 허가를 받지 못해 어려움을 겪었다고 밝혔다.[15] 이 때문에 제작진은 일부 스태프가 경찰을 막는 사이 불법 촬영을 감행하는 임시방편을 써야 했다.[15]

특이하게도, 일본어에 익숙하지 않은 외국인이나 연기 초심자가 캐스팅되었다.

배우들은 대사를 동반한 연기를 하며 촬영에 임했다. 이시이 지로는 처음에는 정지 화상에 대사가 불필요하다고 생각했으나, 촬영 감독 모리 야스타카의 제안으로 대사를 포함하게 되었다. 이를 통해 자연스러운 표정과 연기를 얻을 수 있었다고 한다.

결과적으로 촬영된 정지 화상은 12만 장에 달했고, 촬영 기간 2개월, 최종 선택에 3개월이 소요되었다.[46]

5. 출시

Wii 버전은 닌텐도의 저가형 타이틀 라인인 "모두의 추천 선택"으로 출시되었다.[16]

이후 PlayStation Portable과 PlayStation 3로 이식되어 2009년 9월에 출시되었다. iOS 버전은 2011년 11월에 출시되었다.

2018년 9월 4일, 스파이크 춘소프트는 북미 지역에서 PlayStation 4용 게임을 영어로 출시했으며, 같은 날 Microsoft Windows용 게임을 전 세계에 출시했다.[17] Koch Media는 스파이크 춘소프트와의 협력으로 9월 21일 유럽에서 PlayStation 4 버전을 출시할 계획이다.[17]

6. 음악

카미키 아야가 부른 "세상은 그래도 변하지 않아(Sekai wa Sore demo Kawari wa Shinai)"(세계는 그래도 변하지는 않아)가 게임의 주제가로 사용되었다.[20] 이 곡은 록 풍의 미들 템포 곡으로, 게임 내 여러 장면에 삽입되었다.[62] 주인공 중 한 명인 오오사와 켄지는 카미키 아야의 열렬한 팬으로 설정되어 있다.

이 싱글은 2008년 12월 3일에 발매되었으며, 뮤직 비디오에는 게임의 일부 장면이 포함되어 있다.[20] 2008년 12월 4일, 카미키 아야는 시부야에서 이 주제가를 공연하며 게임 홍보에 참여했다.

7. 평가

《428 ~봉쇄된 시부야에서~》는 일본 평론가들로부터 호평을 받았다.[21] 패미통은 이 게임에 만점을 부여했는데, 이는 1986년 창간 이후 아홉 번째였다. 또한 이 게임은 만점을 받은 유일한 비주얼 노벨이자, 《슈퍼 스매시브라더스 X》, 《몬스터 헌터 트라이》, 《뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii》, 《젤다의 전설: 스카이워드 소드》에 이어 Wii로 출시된 게임 중 다섯 번째로 만점을 받았다. 같은 해에 동일한 비디오 게임 시스템에서 출시된 두 개의 게임이 만점을 받은 것은 패미통 역사상 전례가 없는 일이었다. 이 게임은 2008년 어워드에서 드라마틱 상을 수상했고,[39] 2008년 일본 게임 대상에서는 TV 드라마에 필적하는 새로운 수준의 리얼리즘을 보여주며 "미래 부문"에서 상을 받았다.[40] 2017년, 패미통 독자들은 《428 ~봉쇄된 시부야에서~》를 《슈타인즈 게이트》에 이어 역대 두 번째 최고의 어드벤처 게임으로 선정했다.[41]

서양에서도 호평이 이어졌다.[21] Destructoid는 이 게임을 실사 비디오 게임의 개념에 대한 "가장 설득력 있는 주장"이라고 불렀으며,[22] The Verge는 "PS4에서 읽을 수 있는 최고의 범죄 소설"이라고 칭했다.[12] RPG Site는 이 게임을 올해 최고의 게임 중 하나로 꼽으며, 창의적인 병렬 스토리텔링을 칭찬하며 "이보다 더 창의적인 경험은 없을 것"이며 "이와 비슷한 것은 전혀 없다"고 언급했다.[32] GameSpot은 "드라마, 감동, 유머로 가득 찬 훌륭한 글쓰기와 캐릭터 묘사"뿐만 아니라, 여러 캐릭터 시점과 플레이어의 선택이 어떻게 "광범위한 영향"을 미칠 수 있는지 칭찬했다.[25] IGN 또한 "훌륭한 글쓰기와 캐릭터 묘사"와 선택이 어떻게 예측 불가능한 결과를 초래하는지 칭찬하며, 훌륭한 비주얼 노벨이라고 불렀다.[26] PlayStation LifeStyle은 "압도적으로 최고의 비주얼 노벨"이라 칭하며, "캐릭터 개발, 풍부하고 의미 있는 스토리, 유머, 액션, 로맨스", "탁월한" 대화, 그리고 다양한 엔딩을 칭찬했다.[30]

Hardcore Gamer는 "스파이크 춘소프트의 자녀임이 분명하며, 팬들이 《Zero Escape》 및 《단간론파》 게임에서 알고 사랑하는 많은 기능을 개척했지만, 이 두 작품과는 완전히 다른 정체성을 가지고 있다"고 말했다.[29] Gameblog는 "흥미진진한" 이야기를 들려주고, "여러 배드 엔딩 시스템을 영리하게 활용"하며, "당신이 너무나 좋아하게 되어 게임이 끝나면 다시는 볼 수 없다는 사실에 슬퍼질" 등장인물을 소개한다고 말했다.[28] GamesMaster는 "기억에 남는 캐릭터와 흡입력 있는 플롯을 가진, 처음부터 끝까지 짜릿한 경험"이라고 평했다.[24] RPGFan은 "비선형적이고, 옴니버스 형식의 내러티브는 사운드 노벨 형식에 완벽하게 부합한다"고 말하며, 대본을 칭찬했고, "비주얼 노벨에 회의적인 사람조차도 이 게임에서 많은 즐거움을 얻을 수 있는 작품"이라고 말했다.[31]

7. 1. 대한민국에서의 평가

428 ~봉쇄된 시부야에서~의 시나리오 담당인 키타지마 유키노리는 "나카무라 코이치가 만든 거짓말"이라는 메시지를 통해 플레이어에게 경고한다. 키타지마는 자신도 과거 나카무라의 책략에 걸려든 경험이 있으며, 아비코 타케마루와 나스 키노코와 함께 유괴되어 게임 제작을 강요받았다고 밝힌다. 그는 현재 활동하는 나카무라, 아비코, 나스 등은 "본인으로 위장한 나카무라의 부하들"이라고 주장한다.[52]

키타지마는 나카무라가 이전 게임에서도 비슷한 메시지를 숨겨두었으며, 『428 ~봉쇄된 시부야에서~』에는 구매자를 특정하는 프로그램과 전자기파가 심어져 있어 납치, 세뇌, 복종으로 이어질 수 있다고 경고한다. 그는 "나카무라의 에이전트가 플레이어 주변 인물로 바뀌었을 가능성이 있으니 음모에 휘말리지 말라"고 당부한다.[52]

8. 보너스 시나리오

보너스 시나리오로는 "스즈네 편"과 "카난 편"이 수록되어 있으며, 이 두 시나리오는 특정 조건을 충족한 후 메인 시나리오를 종료하면 열람할 수 있다. "스즈네 편"은 아비코 타케마루가 담당했으며, "카난 편"은 TYPE-MOON이 제작을 담당하였고 실사가 아닌 애니메이션 그림으로 구성되어 있다. 보너스 시나리오의 세계관이나 설정은 메인 시나리오와 연관성이 있지만, 독립된 스토리로 되어 있다.[47]

숨겨진 시나리오로는 "에코 요시 편", "음모 편", "진정한 음모 편"이 존재한다.[47] 이 시나리오들은 상당히 복잡한 조건을 충족해야 열람할 수 있지만, 본편의 세계관과는 직접적인 관련이 없다.

9. 미디어 믹스

키타지마 유키노리에 의한 소설판이 고단샤의 레이블 고단샤 BOX에서 발매되었다. 전 4권으로, 이시이 지로의 협력과 각본가 쿠와하라 유우코의 원안을 바탕으로 "극단·미천사 편"이 새로 쓰여졌다. 일러스트는 N무라가 담당했다.[46]

제목발행일ISBN
10:00-13:002009년 9월 1일
13:00-15:002009년 10월 1일
15:00-17:002009년 11월 4일
17:00-20:002009년 12월 1일



TYPE-MOON 제작의 보너스 시나리오 2를 소재로 한 텔레비전 애니메이션 『'''CANAAN'''』(카난)이 2009년 7월부터 총 13화가 방송되었다. 본편 시나리오의 2년 후를 무대로 본편의 캐릭터 일부도 등장한다. 이 애니메이션 관련 인터넷 라디오도 3개 프로그램이 방송되었다.


  • '''『CANAAN×난죠 아이노』'''


니코니코 생방송에서 2009년 8월 12일 00:00부터 1시간 이상 방송된 특별 프로그램. 『CANAAN』에서 오오사와 마리아 역의 난죠 아이노가 호스트를 맡고 이시이 지로를 게스트로 초대하여 『CANAAN』 제1화 A파트의 생 오디오 코멘터리나, 이시이 지로에 의한 보너스 시나리오 2의 생 플레이 동영상, PSP판·PS3판의 특전 DVD 및 『CANAAN』 관련 상품 소개 등으로 구성되어 있으며, 주로 전반은 『CANAAN』, 후반은 『428 ~봉쇄된 시부야에서~』를 다루었다. 이시이 지로는 니코니코 동화의 특성인 시청자의 코멘트에 대해서도 다양한 반응을 보였고, 소박한 질문에 대한 답변 등도 진행했다.

  • '''소설판 『CANAAN』'''


카도카와 스니커 문고 간행, 상하권. 애니메이션판 『CANAAN』에 비해 『428 ~봉쇄된 시부야에서~』의 분위기를 더욱 많이 담아, 『428 ~봉쇄된 시부야에서~』와 『CANAAN』의 깊은 부분에서의 융합을 목표로 집필되었다. 저자: 스기하라 도모노리, 일러스트: 세키구치 카나미.

  • '''『CANAAN 스필』'''


휴대 코믹지 「주2 코믹! 겟킨」 2010년 3월 1일 배신회부터 연재가 시작된 만화. 웹 코믹지 「YOMBAN」에서도 재배신되고 있으며, 「킨들」에서도 배신되고 있다. 애니메이션 『CANAAN』의 전일담에 해당하며, 『428 ~봉쇄된 시부야에서~』와 『CANAAN』을 이야기적으로도 설정이나 캐릭터의 분위기 면에서도 연결하는 작품으로 여겨지고 있다. 만화: 호소유키 쥰.

10. 속편

일본 내 판매 부수 때문에 《428 ~봉쇄된 시부야에서~》의 공식적인 속편 계획은 없지만, 제작진은 3부작의 마지막 게임을 구상하는 데에는 문제가 없다고 밝혔다.[15]

참조

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[3] 웹사이트 Japan Import: An updated version of 428: Fusa Sareta Shibuya de headed to iOS http://www.technolog[...] Technologytell.com 2013-05-15
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[44] 서적 428 封鎖された渋谷で オフィシャルガイドブック エンターブレイン 2009-02-10
[45] 웹사이트 Wiiと奮闘した、チュンソフトクリエイター「コダワリ」の数々、『428~封鎖された渋谷で~』開発秘話 http://www.cri-mw.co[...]
[46] 서적 428 封鎖された渋谷で オフィシャルガイドブック エンターブレイン 2009-02-10
[47] 문서 隠しシナリオの一つにはイラストレーターの有澤好洋も作画として参加している
[48] 문서 もし抗ウイルス剤を奪われれば、テロリスト達は躊躇なくウイルステロを実行でき、世界中の国家や企業に対して脅迫を行うことができる。
[49] 문서 そもそも日本では、他人同士の生体肝移植は認められておらず、家族などに限られている。
[50] 문서 シャムを殺害した理由は、ウーアウイルスの関係者を消す必要があることに加えて、アルファルドがテロ活動をするにあたって、自身の機密事項である「性格・クセ・スペック」を知りすぎている師を殺害する必要があったため。
[51] 문서 カナンに奪取されたウーアウイルスはプロトタイプであり、アルファルドはすぐさま、「大越製薬」で研究されている新型ウイルスへと目標を切り替えた。
[52] 문서 『[[かまいたちの夜]]』の「チュンソフ党の陰謀編」によると、ゲーム内のサブリミナル知覚によって、やがて日本をになう若者たちを子供のうちに洗脳し、熱狂的なチュンソフトの支持者にすることが、「彼ら=チュンソフト社員」の目的であるという。それによりチュンソフトは単なるゲーム会社に留まらず、宗教法人・秘密結社・多国籍起業の複合体となり、中村光一を神と崇めるようになると語られている。
[53] 문서 小説版では2005年4月28日と記述されている。
[54] 문서 加納いわく、板前、マジシャン、侍、宇宙飛行士のコスプレをしてきたとのこと。
[55] 문서 ゲーム本編では説明がないが、小説版で明かされている。
[56] 문서 対面する機会が全くなく、加納は写真でさえも静夫の顔を見たことがなかった。
[57] 문서 エンディングではアルファルド役としてクレジットされている。演じているティギー・ウィリアムスは、当時12歳のティーン誌のファッションモデルである。
[58] 문서 小説版では「遠藤電器店」との表記。
[59] 문서 法律的には、この種のミスによって販売価格を間違えたような場合には、無効にすることが可能である。
[60] 문서 小説版では「すおざわ」とルビが振られている。
[61] 문서 数年前、試験的に実施されたプロトタイプによる「幼少期のカナンが住んでいた村」での感染者は漏れなく死んでいるため100%となっている。感染例が増えれば生存者は増えると予想されているが、いくらか致死率は下がっても、非常に高い致死率であることは想像に難くない。
[62] 웹사이트 上木彩矢がゲームとコラボ!師走の渋谷をジャック https://natalie.mu/m[...] 2008-12-03
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