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CD-ROM²

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1. 개요

CD-ROM²는 1988년 12월 4일 발매된 PC 엔진용 주변기기로, CD-ROM 드라이브와 인터페이스 유닛으로 구성되어 게임 데이터를 CD-ROM에서 읽어들여 PC 엔진에서 실행할 수 있게 해준다. PC 엔진 본체에 연결하여 사용하며, HuCARD와 CD-ROM² 두 가지 방식으로 게임을 즐길 수 있게 했다. CD-ROM의 대용량 특성을 활용해 CD-DA 방식의 음악 재생, 성우 음성 지원, CD-G 기능 등을 제공했다. 하지만, 초기에는 높은 가격과 긴 로딩 시간, 제한적인 RAM 용량 등의 기술적 문제로 인해 보급에 어려움을 겪었다. SUPER CD-ROM² 및 아케이드 카드와 같은 버전 업을 통해 성능을 향상시켰으며, 다양한 주변기기를 통해 기능을 확장했다.

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CD-ROM²
개요
CD-ROM2 장치
CD-ROM² (위), TurboGrafx-CD (아래)
제조사NEC 홈 일렉트로닉스
종류거치형 게임기
세대4세대
출시일1988년12월 4일
1989년8월 29일
미디어CD-ROM
CD-DA
저장소배터리 백업
판매량202만 대 (SUPER CD-ROM²와 합산)
최고 판매 소프트웨어천외마경II 만지MARU / 50만 본
차세대 하드웨어SUPER CD-ROM²
명칭
로마자 표기Shi-di-romu-romu
설명CD-ROM에 2승 기호 (멱)를 붙인 형태로 씀
유래CD-ROM과 시스템 카드 ROM의 2개의 ROM으로 작동하는 시스템에서 유래
관련 항목
둘러보기 상자PC 엔진
코어 그래픽
소프트
PC 엔진 슈퍼 그래픽
소프트
PC-FX
소프트
PC 엔진 GT
PC 엔진 셔틀
PC 엔진 Duo
PC 엔진 LT
HuCARD
PC-KD863G
X1 twin
레이저액티브
PC-FXGA
CD-ROM²
슈퍼 CD-ROM²
아케이드 카드
PC-FX 백업 메모리 팩
KDE
PCE 미니

2. 沿革 (연혁)

1987년 10월 1일 인텍스 오사카에서 개최된 '87 일렉트로닉스 쇼에서 프로토타입인 PC 엔진용 CD-ROM 유닛이 처음 출품되었다.[3] 이때 출품된 CD-ROM 유닛은 본체가 청색이었고, CD-ROM 드라이브와 인터페이스 유닛이 일체화되어 있었으며, PC 엔진은 전면 우측에 뚫린 베이에 삽입하는 형태였다[3]。CD-ROM 드라이브는 캐디 카트리지를 사용한 프론트 로딩이 채용되었다. 데모용 소프트웨어로는 「오도리 공원 살인 사건[4]」이라는, 화면이 스틸 사진어드벤처 게임이 사용되었다.

1988년 6월 16일에는 언론 발표회를 실시했다. 이어서 같은 날부터 19일까지 개최된 '88 도쿄 장난감 쇼에서 일반 공개되었다. 형태는 제품판과 거의 같았지만, PC 엔진 유닛이 꽂히는 부분의 측면 형상이나 각 부분의 실크 인쇄에 약간의 차이가 있었다. 이 시점에서 『천외마경』은 본체와 동시 발매라고 발표되었다.

발매 당시에는 『스트리트 파이터』의 가정용 첫 이식작인 『파이팅 스트리트』와, 세계 최초의 연예인의 실사 이미지와 생 음성으로 노래를 수록한 게임 『No・Ri・Ko』가 론치 타이틀이 되었지만, PC 엔진 본체의 희망 소매 가격이 24,800엔으로, 라이벌인 패밀리 컴퓨터보다 높았던[5] 데다가, CD-ROM2는 인터페이스 유닛 포함 59,800엔[7]으로, 가정용 게임기로는 고가였기 때문에 초기에는 거의 보급되지 않았다.

그 후, 1989년 6월 발매된 『천외마경 ZIRIA』를 시작으로, 같은 해 12월 발매된 『이스 I・II』, 1990년 3월 발매된 『슈퍼 다라이어스』 등 인기 타이틀을 연이어 출시하면서 CD-ROM2가 가진 성능이 인지되었다. 게임기에 초고액 투자를 할 수 있는 하이 타겟층을 중심으로 어느 정도 보급되었으며, 이를 뒷받침하듯 전용 소프트웨어 또한 하이 타겟층에 인기 있는 미디어 믹스 외부 판권 작품의 캐릭터 게임이 많이 발매되었다.

성숙기에는 HuCARD와 CD-ROM2로 동일 타이틀을 릴리스하고, CD-ROM2판은 추가 요소를 더해 내용을 호화롭게 하는 차별화도 보였다.

2. 1. 초기 개발

1987년 10월 1일 인텍스 오사카에서 개최된 '87 일렉트로닉스 쇼에서 PC 엔진용 CD-ROM 유닛 프로토타입이 처음 공개되었다.[3] 당시 프로토타입은 청색 본체에 CD-ROM 드라이브와 인터페이스 유닛이 일체화된 형태였으며, PC 엔진은 전면 우측 베이에 삽입하는 방식이었다.[3] 데모용 소프트웨어로는 스틸 사진을 활용한 어드벤처 게임 '오도리 공원 살인 사건'[4]이 사용되었다.

2. 2. 발표 및 출시

1988년 6월 16일, 언론 발표회가 열렸고, 같은 날부터 19일까지 개최된 '88 도쿄 장난감 쇼에서 일반에 공개되었다.[3] 제품판과 거의 동일한 형태였지만, PC 엔진 유닛이 꽂히는 부분의 측면 형상 등에는 약간의 차이가 있었다. 이 시점에서 천외마경은 본체와 동시 발매라고 발표되었다.

1988년 12월 4일, PC 엔진 CD-ROM²가 정식 발매되었다. 론칭 타이틀은 파이팅 스트리트와 No・Ri・Ko였다.[5] 파이팅 스트리트는 스트리트 파이터의 가정용 첫 이식작이었고, No・Ri・Ko는 세계 최초로 연예인의 실사 이미지와 생 음성으로 노래를 수록한 게임이었다. 하지만, PC 엔진 본체의 희망 소매 가격은 24,800엔, CD-ROM²는 인터페이스 유닛 포함 59,800엔[7]으로, 가정용 게임기로는 고가였기 때문에 초기에는 거의 보급되지 않았다.

1989년 6월 발매된 천외마경 ZIRIA를 시작으로, 같은 해 12월 발매된 이스 I・II, 1990년 3월 발매된 슈퍼 다라이어스 등 인기 타이틀이 연이어 출시되면서 CD-ROM²의 성능이 인지되었다. 게임기에 초고액 투자를 할 수 있는 하이 타겟층을 중심으로 어느 정도 보급되었으며, 이를 뒷받침하듯 전용 소프트웨어 또한 하이 타겟층에 인기 있는 미디어 믹스 외부 판권 작품의 캐릭터 게임이 많이 발매되었다.[8]

2. 3. 보급 및 발전

1989년 6월 발매된 천외마경 ZIRIA를 시작으로, 같은 해 12월 발매된 이스 I・II, 1990년 3월 발매된 슈퍼 다라이어스 등 인기 타이틀이 연이어 출시되면서 CD-ROM²의 성능이 널리 알려졌다.[8] 게임기에 고액 투자를 할 수 있는 하이 타겟층을 중심으로 보급이 확대되었으며, 이들을 겨냥한 미디어 믹스 외부 판권 작품의 캐릭터 게임이 다수 발매되었다.[8]

성숙기에는 HuCARD와 CD-ROM²로 동일 타이틀을 출시하고, CD-ROM² 버전에 추가 요소를 더하는 방식으로 차별화가 이루어졌다.

3. ハードウェア (하드웨어)

PC 엔진 본체 뒷면에 확장 버스를 가진 기종에 직접 연결이 가능하지만, PC 엔진 슈퍼 그래픽스만 형태 문제로 인해 연결 어댑터 RAU-30이 필수이다.

본 기기 발매 당시 패밀리 컴퓨터의 롬 카트리지 용량이 수백 KB였던 것에 비해, 본 기기에서 채용된 CD-ROM은 540MB의 대용량이었다. 그 때문에 음악 CD와 마찬가지로 CD-DA에 의한 음악 재생 또는 성우에 의한 애프터 레코딩을 게임과 동시에 출력하는 것이 가능하게 되었다. 또한 CD는 재프레스가 용이하며, 한 번 원본이 만들어지면 롬 카트리지와 비교하여 저가격으로 대량 생산 시간 단축이 실현되었다.

한편, 한 번에 처리할 수 있는 데이터 용량은 본체 메모리에 의존하기 때문에 로딩 시간이 발생한다.

== 구성 요소 ==

CD-ROM²는 초기에는 CD-ROM 플레이어(CDR-30)와 인터페이스 유닛(IFU-30, 시스템 카드 ver1.0 동봉)을 별도로 판매하였다. 발매 당시 CD 플레이어는 음향 기기로 취급되어 물품세가 부과되었기 때문에, 과세 대상인 CD-ROM 유닛(32,800엔)과 비과세 대상인 인터페이스 유닛(시스템 카드 부속, 27,000엔)을 나누어 판매하여 가격을 낮추었다.

1989년 4월 소비세 도입으로 물품세가 폐지되면서 CD-ROM 플레이어와 인터페이스 유닛을 묶어 하나의 패키지(세트 가격 57,300엔)로 판매하기 시작했다.

CD-ROM²의 구성 요소는 다음과 같다.


  • 초기형: CDR-30 (CD-ROM 플레이어) + IFU-30 (인터페이스 유닛, 시스템 카드 ver1.0 동봉)
  • 중기형: CD-R30 (CD-ROM 플레이어, 인터페이스 유닛, 시스템 카드 ver2.0 동봉)
  • 후기형: CD-R30A (CD-ROM 플레이어, 인터페이스 유닛, 시스템 카드 ver2.1 동봉)


CD-ROM 플레이어와 인터페이스 유닛이 함께 판매될 때 CD-ROM 플레이어는 모델명이 삭제되었다. 모델명 뒤에 "A"가 붙은 것은 CD 액세스 에러 대책으로 내부 기판 등에 접지 처리가 강화된 것을 의미한다.

== CD-ROM² 사양 ==

CD-ROM 드라이브는 읽기 속도가 등속(150KB/초)이며, 통신 프로토콜은 SCSI-1을 사용한다.[9] 1989년 11월에 발매된 PC-8801MC의 CD-ROM 드라이브와 같은 기종이며, PC(PC-8801MC 한정)의 CD-ROM 드라이브로 이용하는 것도 가능했다.[9] PC 엔진 본체용 AC 어댑터를 연결하면 헤드폰 방식의 탁상 CD 플레이어로도 사용할 수 있었다.[9] 전면에는 CD 조작용 버튼, 트랙 표시 LED, 헤드폰 단자, 볼륨 다이얼이 배치되어 있었다.[9] 인터페이스 유닛으로부터 전원을 공급받아 HuCARD 소프트와 동시에 재생 출력이 가능했다.[9]

인터페이스 유닛에는 SRAM 64KB, ADPCM용 DRAM 64KB, 백업용 SRAM 2KB가 탑재되었다.[9] ADPCM 데이터 포맷은 1ch 1Bit (부호) + 3Bit (최적화된 변위량 오키 전기 고유 형식)이다.[9] 콘덴서를 사용한 백업 기능이 있어, 백업 부스터나 천사의 목소리 2를 대신하여 HuCARD 소프트의 백업 유닛으로도 사용할 수 있었다.[9] AV 출력이 추가되었고, CD-DA, ADPCM, PC 엔진 본체 내장 파형 메모리 음원 각 음성 신호의 스테레오 대응 독립 볼륨 조절 출력 기능이 있다.[9] ADPCM 음원 (오키 전기 MSM5205)은 초기에는 해당 칩의 특성으로 인해 1초당 8KB를 소비하는 것에 비해 다이내믹 레인지가 없고 히스 노이즈를 동반하여 깨끗한 음질을 얻기 어려웠다.[9]

== 시스템 카드 ==

게임 실행에 필요한 일본어 BIOS 카드로, 허드슨이 제작하였다. 전용 조작 화면을 통해 음악 CD를 재생하거나 세이브 데이터를 관리하는 유틸리티 기능을 제공한다. ver2.0 부터는 CD-G 재생기능이 추가되었고, ver2.1에서는 CD 자동 디스크 체인지 기능이 추가되었다.

최초기(Version 1.0) 시스템 카드에는 숨겨진 명령으로 바이너리 에디터가 내장되어 있어, 본체의 백업 RAM 내용을 자유롭게 변경할 수 있었다. SUPER CD-ROM2와 PC 엔진 DUO 시리즈에서는 카드 슬롯에 꽂아 부팅하면 구 버전의 시스템으로 인식되었다.

시스템 카드 내에는 "12x12 도트"와 "16x16 도트"의 JIS 제1수준 한자 폰트와, JIS 제2수준 한자 폰트의 일부 약 3,000 문자가 내장되어 있어서, 게임 중에 이 폰트를 사용하여 한자 가나 혼합 텍스트를 메모리 압박 없이 표준으로 사용할 수 있었다. 후에 발매된 슈퍼 시스템 카드에서는 이 폰트 디자인의 수정 및 기호 추가 등이 이루어져 구 버전보다 읽기 쉬운 디자인이 되었다. 참고로, 슈퍼 시스템 카드로 노멀 CD-ROM2의 게임을 실행하면, 게임 중에 사용되는 폰트가 슈퍼 시스템 카드 사양의 디자인으로 변경된다. 이 폰트 제작은 당시 허드슨 사내의 아티스트들이 총력을 기울여 담당했다.

3. 1. 구성 요소

CD-ROM²는 초기에는 CD-ROM 플레이어(CDR-30)와 인터페이스 유닛(IFU-30, 시스템 카드 ver1.0 동봉)을 별도로 판매하였다. 발매 당시 CD 플레이어는 음향 기기로 취급되어 물품세가 부과되었기 때문에, 과세 대상인 CD-ROM 유닛(32,800엔)과 비과세 대상인 인터페이스 유닛(시스템 카드 부속, 27,000엔)을 나누어 판매하여 가격을 낮추었다.

1989년 4월 소비세 도입으로 물품세가 폐지되면서 CD-ROM 플레이어와 인터페이스 유닛을 묶어 하나의 패키지(세트 가격 57,300엔)로 판매하기 시작했다.

CD-ROM²의 구성 요소는 다음과 같다.

  • 초기형: CDR-30 (CD-ROM 플레이어) + IFU-30 (인터페이스 유닛, 시스템 카드 ver1.0 동봉)
  • 중기형: CD-R30 (CD-ROM 플레이어, 인터페이스 유닛, 시스템 카드 ver2.0 동봉)
  • 후기형: CD-R30A (CD-ROM 플레이어, 인터페이스 유닛, 시스템 카드 ver2.1 동봉)


CD-ROM 플레이어와 인터페이스 유닛이 함께 판매될 때 CD-ROM 플레이어는 모델명이 삭제되었다. 모델명 뒤에 "A"가 붙은 것은 CD 액세스 에러 대책으로 내부 기판 등에 접지 처리가 강화된 것을 의미한다.

3. 2. CD-ROM² 사양

CD-ROM 드라이브는 읽기 속도가 등속(150KB/초)이며, 통신 프로토콜은 SCSI-1을 사용한다.[9] 1989년 11월에 발매된 PC-8801MC의 CD-ROM 드라이브와 같은 기종이며, PC(PC-8801MC 한정)의 CD-ROM 드라이브로 이용하는 것도 가능했다.[9] PC 엔진 본체용 AC 어댑터를 연결하면 헤드폰 방식의 탁상 CD 플레이어로도 사용할 수 있었다.[9] 전면에는 CD 조작용 버튼, 트랙 표시 LED, 헤드폰 단자, 볼륨 다이얼이 배치되어 있었다.[9] 인터페이스 유닛으로부터 전원을 공급받아 HuCARD 소프트와 동시에 재생 출력이 가능했다.[9]

인터페이스 유닛에는 SRAM 64KB, ADPCM용 DRAM 64KB, 백업용 SRAM 2KB가 탑재되었다.[9] ADPCM 데이터 포맷은 1ch 1Bit (부호) + 3Bit (최적화된 변위량 오키 전기 고유 형식)이다.[9] 콘덴서를 사용한 백업 기능이 있어, 백업 부스터나 천사의 목소리 2를 대신하여 HuCARD 소프트의 백업 유닛으로도 사용할 수 있었다.[9] AV 출력이 추가되었고, CD-DA, ADPCM, PC 엔진 본체 내장 파형 메모리 음원 각 음성 신호의 스테레오 대응 독립 볼륨 조절 출력 기능이 있다.[9] ADPCM 음원 (오키 전기 MSM5205)은 초기에는 해당 칩의 특성으로 인해 1초당 8KB를 소비하는 것에 비해 다이내믹 레인지가 없고 히스 노이즈를 동반하여 깨끗한 음질을 얻기 어려웠다.[9]

3. 3. 시스템 카드

게임 실행에 필요한 일본어 BIOS 카드로, 허드슨이 제작하였다. 전용 조작 화면을 통해 음악 CD를 재생하거나 세이브 데이터를 관리하는 유틸리티 기능을 제공한다. ver2.0 부터는 CD-G 재생기능이 추가되었고, ver2.1에서는 CD 자동 디스크 체인지 기능이 추가되었다.

최초기(Version 1.0) 시스템 카드에는 숨겨진 명령으로 바이너리 에디터가 내장되어 있어, 본체의 백업 RAM 내용을 자유롭게 변경할 수 있었다. SUPER CD-ROM2와 PC 엔진 DUO 시리즈에서는 카드 슬롯에 꽂아 부팅하면 구 버전의 시스템으로 인식되었다.

시스템 카드 내에는 "12x12 도트"와 "16x16 도트"의 JIS 제1수준 한자 폰트와, JIS 제2수준 한자 폰트의 일부 약 3,000 문자가 내장되어 있어서, 게임 중에 이 폰트를 사용하여 한자 가나 혼합 텍스트를 메모리 압박 없이 표준으로 사용할 수 있었다. 후에 발매된 슈퍼 시스템 카드에서는 이 폰트 디자인의 수정 및 기호 추가 등이 이루어져 구 버전보다 읽기 쉬운 디자인이 되었다. 참고로, 슈퍼 시스템 카드로 노멀 CD-ROM2의 게임을 실행하면, 게임 중에 사용되는 폰트가 슈퍼 시스템 카드 사양의 디자인으로 변경된다. 이 폰트 제작은 당시 허드슨 사내의 아티스트들이 총력을 기울여 담당했다.

4. 周辺機器 (주변기기)

인터페이스 유닛(IFU-30)은 1988년 12월 4일에 발매된 CD-ROM2 본체를 구성하는 하드웨어 중 하나이다.[1] PC 엔진과 CD-ROM 드라이브를 연결하는 데 사용되며, AV 출력 단자 및 CD-ROM2 소프트웨어의 저장 데이터를 보유하는 기능(용량은 2KB, 전원은 콘덴서)을 갖는다. 버퍼 용량은 0.5Mb이다. AC 어댑터(PAD-123)도 같은 날 발매되었다.

시스템 카드는 CD-ROM2를 구동하기 위한 필수적인 주변기기이다. 시스템 카드 ver 1.0에서는 타이틀 화면에서 특정 조작을 통해 바이너리 편집기가 실행되어 백업 메모리를 직접 편집할 수 있었으나, ver 2.0에서는 이 기능이 삭제되고 CD-G 기능이 추가되었다. 시스템 카드 ver 2.1은 1990년 7월 6일에 별도로 판매되었다.

슈퍼 시스템 카드(ver 3.0, PI-SC1)는 1991년 10월 25일에 발매되었으며, HuCARD 슬롯에 삽입하여 SUPER CD-ROM2로 업그레이드할 수 있다. SUPER CD-ROM2 시스템 대응 소프트웨어를 플레이하려면 필수적이다. 아케이드 카드 PRO(PCE-AC2)는 1994년 3월 12일에 발매된 CD-ROM2 전용 아케이드 카드이다. DRAM이 내장되어 있다는 점 외에는 슈퍼 시스템 카드와 동일한 기능을 한다.

ROM2 어댑터(RAU-30)는 1990년 4월 8일에 발매되었으며, PC 엔진 슈퍼 그래픽스를 CD-ROM2 본체와 연결할 때 필수적인 어댑터이다. ROM2 앰프(AMP-30)와 ROM2 스피커(SPK-30)는 1989년 10월 27일에 발매된 CD-ROM2 본체 전용 가라오케 시스템이다. ROM2 스피커는 ROM2 앰프에 동봉되어 있다. 마이크(MIC-30)는 1989년 12월 4일에 발매된 가라오케용 마이크이며, 시판품으로 대체 가능하다.

4. 1. 주요 주변기기

인터페이스 유닛(IFU-30)은 1988년 12월 4일에 발매된 CD-ROM2 본체를 구성하는 하드웨어 중 하나이다.[1] PC 엔진과 CD-ROM 드라이브를 연결하는 데 사용되며, AV 출력 단자 및 CD-ROM2 소프트웨어의 저장 데이터를 보유하는 기능(용량은 2KB, 전원은 콘덴서)을 갖는다. 버퍼 용량은 0.5Mb이다. AC 어댑터(PAD-123)도 같은 날 발매되었다.

시스템 카드는 CD-ROM2를 구동하기 위한 필수적인 주변기기이다. 시스템 카드 ver 1.0에서는 타이틀 화면에서 특정 조작을 통해 바이너리 편집기가 실행되어 백업 메모리를 직접 편집할 수 있었으나, ver 2.0에서는 이 기능이 삭제되고 CD-G 기능이 추가되었다. 시스템 카드 ver 2.1은 1990년 7월 6일에 별도로 판매되었다.

슈퍼 시스템 카드(ver 3.0, PI-SC1)는 1991년 10월 25일에 발매되었으며, HuCARD 슬롯에 삽입하여 SUPER CD-ROM2로 업그레이드할 수 있다. SUPER CD-ROM2 시스템 대응 소프트웨어를 플레이하려면 필수적이다. 아케이드 카드 PRO(PCE-AC2)는 1994년 3월 12일에 발매된 CD-ROM2 전용 아케이드 카드이다. DRAM이 내장되어 있다는 점 외에는 슈퍼 시스템 카드와 동일한 기능을 한다.

ROM2 어댑터(RAU-30)는 1990년 4월 8일에 발매되었으며, PC 엔진 슈퍼 그래픽스를 CD-ROM2 본체와 연결할 때 필수적인 어댑터이다. ROM2 앰프(AMP-30)와 ROM2 스피커(SPK-30)는 1989년 10월 27일에 발매된 CD-ROM2 본체 전용 가라오케 시스템이다. ROM2 스피커는 ROM2 앰프에 동봉되어 있다. 마이크(MIC-30)는 1989년 12월 4일에 발매된 가라오케용 마이크이며, 시판품으로 대체 가능하다.

5. バージョンアップ (버전 업)

CD-ROM²는 메모리를 증강하여 두 차례 버전 업을 실시했다.

; SUPER CD-ROM2

: 1.5MB의 SRAM을 추가한 플랫폼이다. 본기에 슈퍼 시스템 카드를 추가하거나 전용 하드를 사용함으로써 대응할 수 있다. 버퍼 용량은 2MB.

; 아케이드 카드

: SUPER CD-ROM2에 16MB의 DRAM을 추가한 플랫폼이다. 본기에 아케이드 카드 PRO를 추가하는 등의 방법으로 대응할 수 있다. 버전 업으로만 대응하는 규격이며 전용 하드는 존재하지 않는다. 버퍼 용량은 16MB.

5. 1. SUPER CD-ROM²

CD-ROM2는 메모리 증강을 통해 두 차례 버전 업을 실시했다. SUPER CD-ROM2는 1.5MB의 SRAM을 추가한 플랫폼이다. 버퍼 용량은 2MB이다. 본체에 슈퍼 시스템 카드를 추가하거나 전용 하드를 사용하여 대응할 수 있다.

5. 2. 아케이드 카드

CD-ROM2는 메모리 증강을 통해 두 차례 버전 업을 실시했다. SUPER CD-ROM2에 16MB의 DRAM을 추가한 플랫폼으로, 아케이드 카드 PRO를 추가하여 대응할 수 있다. 버전 업으로만 대응하는 규격이며 전용 하드는 존재하지 않는다. 버퍼 용량은 16MB이다.

6. ソフトウェア (소프트웨어)

CD-ROM의 물리적 포맷은 Yellow Book을 준수하지만, 논리적 포맷은 독자적인 것을 채용하고 있다. 대응 소프트웨어에는, 이른바 복제 방지는 일절 걸려 있지 않다. 이는 개발 당시, CD-R과 같은 일반용 기록형 CD-ROM 드라이브도 개발 단계에 있었고, 개발 측이 CD-ROM의 복제 자체가 불가능하다고 간주했기 때문이다.

CD-ROM2용 소프트웨어의 트랙 1에는 "이것은 HE-SYSTEM의 CD-ROM Disc입니다. 2곡째에 컴퓨터용 데이터가 들어있으니 재생하지 마세요. ... 곧 2곡째에 들어갑니다, 멈춰주세요."라는 경고 메시지가 기록되어 있으며, 메이커인 NEC 홈 일렉트로닉스가 준비한 것으로 추측되는 여성의 목소리에 의한 표준 메시지가 많이 사용되었다. 또한, 소프트웨어마다 게임 등장 캐릭터(출연자 등)에 의한 CD 드라마 형식의 경고 메시지가 채용된 예도 있다. SUPER CD-ROM2 이후, 유명 성우에 의한 음성 연출을 사용한 캐릭터 게임이 많이 발매된 것도 있어, 후기 이후의 타이틀은 캐릭터(또는 출연자)에 의한 메시지가 주류가 되었고, 반대로 표준 메시지를 사용하는 타이틀은 소수파가 되었다.

CD-ROM2용 소프트웨어의 NEC 홈 일렉트로닉스에 대한 마스터 데이터의 납품은 오랫동안 8mm 마스터라고 불리는 자기 테이프로 이루어졌다. 또한 AD-PCM 등의 음성 데이터 및 CD 오디오용 데이터는 일부 DAT로 제작되었다. 이는 CD-ROM2 발매 당시 CD-R 드라이브 등장의 과도기에 해당했기 때문이다.

런칭 타이틀은 『파이팅 스트리트』와 『No・Ri・Ko』의 2개 타이틀이며, 마지막 타이틀은 1993년6월 30일 발매된 『레인보우 아일랜드』이다.

6. 1. 소프트웨어 특징

CD-ROM²의 물리적 포맷은 Yellow Book을 준수하지만, 논리적 포맷은 독자적인 것을 채용하고 있다. 대응 소프트웨어에는 복제 방지가 적용되지 않았다. 이는 개발 당시 CD-R 같은 일반용 기록형 CD-ROM 드라이브가 개발 단계였고, CD-ROM 복제 자체가 불가능하다고 여겨졌기 때문이다.

CD-ROM²용 소프트웨어의 트랙 1에는 "이것은 HE-SYSTEM의 CD-ROM Disc입니다. 2곡째에 컴퓨터용 데이터가 들어있으니 재생하지 마세요. ... 곧 2곡째에 들어갑니다, 멈춰주세요."라는 경고 메시지가 있다. 이 메시지는 NEC 홈 일렉트로닉스가 준비한 표준 메시지가 주로 사용되었으나, 게임 캐릭터의 음성으로 된 CD 드라마 형식의 경고 메시지가 사용된 경우도 있다.

초기 CD-ROM²용 소프트웨어의 마스터 데이터는 8mm 자기 테이프를 통해 NEC 홈 일렉트로닉스에 납품되었고, 음성 데이터 및 CD 오디오용 데이터는 DAT로 제작되었다. 이는 CD-ROM² 발매 당시가 CD-R 드라이브 등장의 과도기였기 때문이다.

6. 2. 대표적인 소프트웨어

CD-ROM²의 론칭 타이틀은 『파이팅 스트리트』와 『No・Ri・Ko』이다. 주요 타이틀로는 천외마경 ZIRIA, 이스 I・II, 슈퍼 다라이어스등이 있다. 마지막 타이틀은 1993년 6월 30일에 발매된 『레인보우 아일랜드』이다. CD-ROM²의 소프트웨어에는 복제 방지가 걸려있지 않았는데, 이는 개발 당시 CD-R과 같은 기록형 CD-ROM 드라이브가 개발 단계였고, 개발 측에서 복제가 불가능하다고 판단했기 때문이다.

7. 課題と対策 (과제와 대책)

초기에 소프트웨어 개발자들은 CD-ROM² 쪽이 HuCARD보다 더 재미있는 것을 만들 수 있다고 생각했지만, 후에 다양한 장벽에 직면했다.[10]

우선, CD-ROM²의 CD 드라이브가 2배속 읽기를 지원하지 않아, 1초 정도의 비주얼 씬에 수 초의 읽기 시간이 발생했고, 아케이드 액션 게임의 이식작 중에는 이것이 악평으로 이어진 예도 있었다.[10] 한편, 『이스 I・II』의 개발 스태프 중 한 명인 이와사키 케이마는 읽기 대책으로 메모리에 CD 오디오를 압축했다고 후년 인터뷰에서 밝혔다.[11] 이와사키는 CD-i의 설계 경험이 있었기 때문에 CD-ROM의 약점을 알고 있었지만, 많은 개발자는 그것을 모르고 플로피 디스크와 같은 사용법으로 충분하다고 생각했다고 후년 인터뷰에서 말했다.[11] 게다가, RAM이 64KB밖에 없어 한 번에 처리할 수 있는 데이터 용량이 작기 때문에, 소프트웨어 개발자들은 고심했다.[10][12] 예를 들어 『정령전사 스프리건』의 경우, 1면의 데이터를 가능한 한 처음에 RAM에 읽어 들여 게임 도중의 읽기 시간을 줄이고, 음성 데이터를 CD 측에 기록하는 대책을 취했다.[12] 또한, 『개조 마을 사람 슈비빈맨 3 - 이계의 프린세스 -』에서는 부드러운 게임 진행을 보장하기 위해 그래픽 면에서 제약을 걸었다.[13]

게다가, CD-ROM의 프레스에는 시간이 걸리기 때문에, 예를 들어 연말에 소프트웨어를 판매하고 싶을 경우, 9월 말까지는 소프트웨어를 완성해야 했다.[10] 게다가, 『이스 I・II』 개발 시점의 원판 제작(스탬퍼)은 1회 150만 엔이었다.[11]

또한, 용량에도 한계가 있어, 『이스 I・II』 개발에 있어서는 매일 데이터의 펑크와 압축을 반복했다고 이와사키는 회상했다.[11] 이와사키는 다른 인터뷰에서도, 1990년 초에 허드슨 사내에서는 RAM이 64KB로는 한계이므로 확장하자는 이야기가 나왔다고 말했다.[14]

7. 1. 주요 과제

초기에 소프트웨어 개발자들은 CD-ROM²가 HuCARD보다 더 흥미로운 게임을 만들 수 있을 것이라고 기대했지만, 여러 기술적 문제에 직면했다.[10]

CD-ROM²의 CD 드라이브는 2배속 읽기를 지원하지 않아 1초 정도의 비주얼 씬을 읽는 데 수 초가 걸렸다. 이는 아케이드 액션 게임 이식작에서 특히 문제가 되어 악평을 받았다.[10] 이스 I・II 개발진은 CD 오디오를 메모리에 압축하는 방식으로 읽기 시간을 줄였다고 한다.[11]

RAM 용량도 64KB로 제한되어 한 번에 처리할 수 있는 데이터양이 적어 개발에 어려움을 겪었다.[10][12] 정령전사 스프리건의 경우, 1면 데이터를 최대한 처음에 RAM에 읽어 들이고 음성 데이터를 CD에 기록하는 방식으로 게임 도중 읽기 시간을 최소화했다.[12] 개조 마을 사람 슈비빈맨 3 - 이계의 프린세스 -에서는 원활한 게임 진행을 위해 그래픽을 제한해야 했다.[13]

CD-ROM 프레스에는 시간과 비용이 많이 소요되었다. 연말에 소프트웨어를 출시하려면 9월 말까지는 소프트웨어를 완성해야 했다.[10] 『이스 I・II』 개발 당시 원판 제작 비용은 1회 150만 엔이었다.[11]

데이터 용량에도 한계가 있어서, 『이스 I・II』 개발 과정에서 매일 데이터 펑크와 압축 작업이 반복되었다고 한다.[11] 1990년 초 허드슨 내부에서는 RAM 용량 64KB로는 부족하며 확장해야 한다는 논의가 있었다.[14]

7. 2. 대책

초기에 소프트웨어 개발자들은 CD-ROM²가 HuCARD보다 더 재미있는 것을 만들 수 있다고 생각했지만, 다양한 장벽에 직면했다.[10]

CD-ROM²의 CD 드라이브는 2배속 읽기를 지원하지 않아 1초 정도의 비주얼 씬에 수 초의 읽기 시간이 발생했고, 아케이드 액션 게임 이식작 중에는 이것이 악평으로 이어진 예도 있었다.[10] 이스 I・II의 개발 스태프 중 한 명인 이와사키 케이마는 읽기 대책으로 메모리에 CD 오디오를 압축했다고 인터뷰에서 밝혔다.[11] 이와사키는 CD-i의 설계 경험이 있었기 때문에 CD-ROM의 약점을 알고 있었지만, 많은 개발자는 그것을 모르고 플로피 디스크와 같은 사용법으로 충분하다고 생각했다고 한다.[11]

RAM이 64KB밖에 없어 한 번에 처리할 수 있는 데이터 용량이 작다는 문제도 있었다.[10][12] 정령전사 스프리건의 경우, 1면의 데이터를 가능한 한 처음에 RAM에 읽어 들여 게임 도중의 읽기 시간을 줄이고, 음성 데이터를 CD 측에 기록하는 대책을 취했다.[12] 개조 마을 사람 슈비빈맨 3 - 이계의 프린세스 -에서는 부드러운 게임 진행을 보장하기 위해 그래픽 면에서 제약을 걸었다.[13]

CD-ROM 프레스에는 시간이 걸리기 때문에, 연말에 소프트웨어를 판매하고 싶을 경우, 9월 말까지는 소프트웨어를 완성해야 했다.[10] 『이스 I・II』 개발 시점의 원판 제작(스탬퍼)은 1회 150만 엔이었다.[11]

용량에도 한계가 있어, 『이스 I・II』 개발에 있어서는 매일 데이터의 펑크와 압축을 반복했다고 이와사키는 회상했다.[11] 1990년 초에 허드슨 사내에서는 RAM이 64KB로는 한계이므로 확장하자는 이야기가 나왔다고 한다.[14]

참조

[1] 웹사이트 PCEngine博物館 http://www.nehe-et.g[...] 1999-01-16
[2] 웹사이트 PlayStationStore「ゲームアーカイブス」カテゴリ内にて「PCエンジンアーカイブス」を、本日より取り扱い開始 http://www.jp.playst[...] ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン ニュースリリース 2012-09-21
[3] 웹사이트 PC Engne Prototype https://nfggames.com[...] 2023-02-04
[4] 서적 PCエンジン&メガドライブ発売中止ゲーム図鑑 三才ブックス 2023
[5] 웹사이트 ゲーム保存協会 https://www.gamepres[...] 2024-09-24
[6] 웹사이트 CD-ROM2が発売された日。家庭用ゲーム機として世界初のCD-ROMドライブを搭載したPCエンジン用の周辺機器。『天外魔境 ZIRIA』や『イースI・II』などが人気に【今日は何の日?】 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2022-08-15
[7] 웹사이트 PCエンジン版『イースI・II』本日12月21日で30周年─衝撃的だった“リリアの振り向き”! 名作をより広めた立役者─「PCエンジン普及率が高くなった」など読者の声も https://www.inside-g[...] 2024-09-24
[8] 웹사이트 セガの名機 メガドライブの軌跡③ 世界を熱狂させた『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 https://www.mirai-id[...] 2024-10-03
[9] 웹사이트 Colorful Pieces of Game http://www.highriskr[...]
[10] 웹사이트 [インタビュー]日本テレネットとは何だったのか。「テレネット シューティング コレクション」を記念し,3スタジオ+αの元スタッフが当時を語る https://www.4gamer.n[...] Aetas 2023-06-14
[11] 웹사이트 PC クリエイターズ・インタビュー Vol.8 「イースI・II」編 https://www.konami.c[...] 2024-09-24
[12] 웹사이트 PC クリエイターズ・インタビュー Vol.2 「スーパーダライアス・スプリガン」編 https://www.konami.c[...] 2024-09-24
[13] 웹사이트 改造町人シュビビンマン3開発の思い出 https://note.com/ari[...] 2024-11-12
[14] 웹사이트 PC クリエイターズ・インタビュー Vol.7「天外魔境II 卍MARU」編 https://www.konami.c[...] 2024-09-24



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