Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실
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1. 개요
Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실은 닌텐도 Wii용으로 출시된 두뇌 훈련 게임이다. Wii 리모컨을 사용하여 조작하며, 싱글 플레이어와 최대 8명까지 즐길 수 있는 멀티 플레이어 모드를 지원한다. 싱글 플레이어 모드에서는 5가지 범주의 15개 미니 게임을 통해 인지 능력을 훈련하며, 멀티 플레이어 모드에서는 다양한 방식의 두뇌 대결을 펼칠 수 있다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 전 세계적으로 334만 부 이상 판매되었다.
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Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
게임 시리즈 | Big Brain Academy |
장르 | 퍼즐 에듀테인먼트 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
플랫폼 | Wii |
Mii 호환 | 지원 |
터치! 제너레이션 | 해당 |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD |
디렉터 | 도모아키 요시노부 |
프로듀서 | 히로유키 기무라 |
디자이너 | 아키코 히로노 마사나오 아리모토 준지 모리이 |
프로그래머 | 유우지 간도 |
작곡가 | 료 나가마쓰 |
출시 | |
일본 | 2007년 4월 26일 |
북미 | 2007년 6월 11일 |
유럽 | 2007년 7월 20일 |
호주 | 2007년 11월 8일 |
대한민국 | 2008년 7월 3일 |
러시아 | 2009년 |
판매량 | |
일본 | 38만 본 |
세계 | 334만 본 |
등급 | |
CERO | A |
ESRB | E |
PEGI | 3 |
2. 게임 플레이
'Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실'은 Wii 리모컨을 사용하여 화면을 가리키고 클릭하는 방식으로 조작한다. 싱글 플레이어 모드와 멀티 플레이어 모드를 모두 지원한다.[1]
이 게임은 직감, 기억, 분석, 숫자, 지각의 5가지 분야의 간단한 문제를 풀면서 머리를 유연하게 만드는 것을 목표로 한다. 각 분야별 문제는 3종류(두근두근 패널에서는 4종류)가 있으며, 3단계(머리 스트레칭에서는 특정 조건을 만족하면 4단계로 증가)의 레벨이 제공된다. 어떤 문제든 정답의 속도와 정확성이 중요하다. 이 게임은 Wii의 터치! 제너레이션 시리즈 3번째 작품이다.
2. 1. 미니 게임
직감일본어, 기억일본어, 분석일본어, 숫자일본어, 지각일본어의 5가지 범주로 나뉜 간단한 문제를 풀면서 머리를 유연하게 만드는 게임이다. 각 범주마다 3종류의 문제가 있으며, 3단계의 레벨이 준비되어 있다. 어떤 문제든 정답의 속도와 정확성이 중시된다.각 범주별 미니 게임은 다음과 같다.
2. 2. 싱글 플레이어 모드
플레이어는 5가지 범주의 문제를 무작위 순서로 풀어 점수를 얻는다. 각 미니 게임은 개별 플레이가 가능하며, 결과에 따라 메달을 획득할 수 있다. 난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 엑스퍼트의 4단계로 나뉜다.[1] 엑스퍼트 레벨은 이전 3단계에서 금메달 또는 플래티넘 메달을 모두 획득해야 표시된다.[1] 플래티넘 메달은 각 난이도(쉬움, 보통, 어려움, 엑스퍼트)에서 획득할 수 있지만, 획득에 필요한 점수는 각 레벨마다 다르다.[1]- 말랑 테스트 - 각 분야에서 출제되는 문제에 답하고, 오각형 그래프로 표시되는 각 분야의 "말랑도" 합계를 측정한다. 득점 합계는 그램(g)으로 표시되며, 결과에 따라 "말랑도"의 단위 인정과 "머리 타입" 분석이 이루어진다.[1]
- 머리 스트레칭 - 5개 분야 15종류(각 3레벨)의 문제를 자유롭게 선택하여 도전하는 모드이다. 성적에 따라 "동", "은", "금", "백금"의 "저울 메달"이 수여된다. 특정 조건을 만족하면 엑스퍼트 레벨이 추가된다.[1]
2. 3. 멀티 플레이어 모드
최대 8명의 플레이어가 함께 두뇌 대결을 펼칠 수 있다.
- '''두뇌 질주''': 2명의 플레이어가 화면 분할 레이스 방식으로 대결하거나, 최대 8명의 플레이어가 2개의 팀으로 플레이할 수 있다. 퍼즐에 실패하면 약 1초 동안 멈추고 다시 풀어야 한다. 플레이어 기록(해당 플레이어의 최고 시험 성적을 기반으로 한 컴퓨터 상대)과 경쟁할 수 있다.
- '''두뇌 마라톤''': 한 팀(또는 개인)이 시간 제한 내에 최대한 많은 점수를 얻기 위해 협력한다. 각 퍼즐 후 다음 문제 길이에 따라 추가 시간이 주어지며, 게임이 진행됨에 따라 시간이 줄어든다. 한 번 실수하면 게임이 종료된다. 최대 점수는 100점이다.
- '''두뇌 퀴즈''': 플레이어들이 12개의 카테고리에서 차례대로 문제를 푼다. 각 카테고리에는 난이도가 있지만, 선택 전까지는 숨겨져 있다. 빨간색 '?'가 있는 카테고리를 선택하면 운이 좋을 경우 난이도가 중간이고 점수가 두 배가 되지만, 운이 나쁘면 난이도가 전문가 수준이다. 시간 제한 내에 최대한 많은 퍼즐을 풀어야 하며, 한 번 실수하면 차례가 종료된다. 이 모드는 다른 곳에서는 등장하지 않는 각 카테고리별 5개의 추가 게임을 가지고 있다는 점에서 주목할 만하다. 이 모드에만 있는 5개의 게임은 암기, 진실 시야(시각화), 째깍 째깍 턴(계산), 패턴 퍼즐(분석), 프레임 채우기(식별)이며, 총 20개의 게임이 있다.
- '''두뇌 계승''': 2명으로 구성된 2개의 팀이 구성된다. 각 팀은 1명의 플레이어로 시작하여, 다음 퍼즐의 카테고리를 번갈아 가며 결정한다. 각 팀에서 선택된 플레이어는 퍼즐을 풀기 위해 경쟁하고, 성공하면 팀원과 자리를 바꾼다.
모드 | 설명 |
---|---|
대전 레이스 | 다른 학원생이나 학원생 북과 대전을 할 수 있다. |
협력 서바이벌 | 실수를 할 때까지 계속 문제를 푸는 모드 (최대 100문제). |
두근두근 패널 | 패널을 뒤집어 점수를 겨루는 모드. |
2. 4. 온라인 기능
닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 게임을 가진 친구들과 학생 기록부를 교환할 수 있다. 학생 기록부에는 최신 시험 결과와 게임 내에서 획득한 메달 정보가 포함된다. 플레이어들은 서로의 학생 기록부를 이용하여 서로 얼마나 잘하는지 확인하고, "두뇌 스프린트" 모드에서 다른 플레이어와 경쟁할 수 있다.3. 문제 종류 (일본어판 기준)
Wii의 터치! 제너레이션 시리즈 3번째 작품으로, 직감, 기억, 분석, 숫자, 지각의 5가지 분야의 간단한 문제를 풀면서 두뇌를 활성화하는 게임이다. 각 분야별로 3종류(두근두근 패널에서는 4종류)의 문제가 있으며, 3단계(머리 스트레칭에서는 특정 조건을 만족하면 4단계로 증가)의 난이도가 있다. 어떤 문제든 정답의 속도와 정확성이 중요하다.[1]
각 분야별 문제 종류는 다음과 같다.
분야 | 문제 종류 |
---|---|
직감 | 직감 모구라, 추측 사진, 어둠 속 동물, 오려내기 아트 (두근두근 패널만) |
기억 | 숨겨진 우리,[1] 얼굴 기억,[2] 역순 기억,[3] 배달 기억 (두근두근 패널만)[4] |
분석 | 블록 맞추기, 속도 정렬, 블록 찾기, A형 블록 깨기, B 빠른 퀴즈, C 모양 맞추기 큐브, D 규칙 정렬 (두근두근 패널 한정) |
숫자 | 숫자 풍선, 덧셈 쌓기나무, 구슬 넣기 카운트, 시계 맞추기 (두근두근 패널만) |
지각 | 미술 부품,[1] 기차 돌리기,[1] 다른 그림 찾기,[1] 시점 고르기 (두근두근 패널 한정)[1] |
3. 1. 직감
- 직감 모구라 - 견본과 같은 그림을 가진 두더지를 빠르게 두드린다.
- 추측 사진 - 점점 나타나는 동물을 맞춘다.
- 어둠 속 동물 - 어둠을 비춰 어떤 동물이 가장 많은지 맞춘다.
- 오려내기 아트 (두근두근 패널만) - 화면의 잘려진 부분을 맞춘다.
3. 2. 기억
- 숨겨진 우리[1]
- 얼굴 기억: 얼굴을 기억하고, 나중에 같은 얼굴을 맞춘다.[2]
- 역순 기억: 처음에 나오는 견본의 반대 방향으로 답한다.[3]
- 배달 기억 (두근두근 패널만): 주문을 올바르게 베껴 쓴다.[4]
3. 3. 분석
추론 기반의 퍼즐이다.[1]- '''블록 맞추기''': 주어진 모양에 맞게 블록을 맞춘다.
- '''속도 정렬''': 주어진 조건에 맞게 빠르게 정렬한다.
- '''블록 찾기''': 제시된 블록을 보기에서 찾는다.
- '''A형 블록 깨기''': 방해 블록을 부수고 견본과 같게 만든다.
- '''B 빠른 퀴즈''': 문장에 맞는 사진을 찾아낸다.
- '''C 모양 맞추기 큐브''': 견본과 같은 모양의 큐브를 고른다.
- '''D 규칙 정렬''' (두근두근 패널 한정): 규칙적으로 정렬되도록 틀에 블록을 끼워 넣는다.
3. 4. 숫자
- 숫자 풍선 - 풍선에 적힌 숫자를 작은 순서대로 터뜨린다.
- 덧셈 쌓기나무 - 지정된 숫자와 쌓기나무를 모두 더한 값이 같아지도록 쌓기나무를 튕겨낸다.
- 구슬 넣기 카운트 - 바구니에 들어있는 빨간 구슬과 파란 구슬 중 어느 쪽이 더 많은지 맞힌다.
- 시계 맞추기 (두근두근 패널만) - 지정된 시간만큼 긴 바늘을 움직여 맞춘다.
3. 5. 지각
지각은 시각 테마의 퍼즐이다.[1]4. 사무국 (일본어판 기준)
입학, 퇴학, 학습자용 교재 열람 등을 할 수 있는 메뉴이다.
5. 평가
Wii영어로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실}}은 게임 평론가와 사용자들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 게임 순위 집계 웹사이트인 MobyGames에서 평균 72%의 점수를 기록했다.[9] 게임 웹사이트 IGN은 이 게임에 10점 만점에 7.6점을 부여하며 "쉽게 접하고 정말 재미있게 플레이할 수 있으며, 특히 친구들과 함께하면 더욱 그렇다"고 칭찬했지만, 짧고 "피상적"이며, 제대로 된 온라인 모드를 포함하지 않은 점을 비판했다.[10] GameSpot 또한 10점 만점에 7.3점을 주면서 긍정적으로 평가했다. GameSpot은 "선택할 수 있는 상당한 수의 다양한 게임과 난이도"와 Mii의 사용을 칭찬했지만, 많은 멀티플레이어 모드에서 컨트롤러를 돌려가며 플레이해야 한다는 점을 비판했다.[2]
평가 |
---|
1UP: C+[17][1] |
GSpot: 10점 만점에 7.3점[18][2] |
GI: 10점 만점에 7.5점[19][3] |
GamePro: 5점 만점에 4.5점[20][4] |
GT: 10점 만점에 7.4점[21][5] |
MC: 100점 만점에 68점[6] |
ONM: 72%[7] |
EuroG: 50%[8] |
2007년 12월 31일 기준으로, Wii영어로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실}}은 전 세계적으로 200만 부가 판매되었으며, 그 중 38만 부가 일본에서 판매되었다.[11] 이 게임은 ELSPA로부터 "더블 플래티넘" 판매상을 받았으며,[12] 이는 영국에서 최소 60만 부가 판매되었음을 나타낸다.[13] 2022년 기준으로 전 세계적으로 334만 부가 판매되었다.[14]
6. 관련 작품
- 말랑말랑 두뇌학원 (2005년 6월 30일 발매, DS)
- 다함께! 말랑말랑 두뇌교실 (2021년 12월 3일 발매, Switch)
참조
[1]
웹사이트
Big Brain Academy: Wii Degree
http://www.1up.com/r[...]
IGN
2021-12-05
[2]
웹사이트
Big Brain Academy: Wii Degree Review
https://www.gamespot[...]
Red Ventures
2021-12-05
[3]
웹사이트
Big Brain Academy: Wii Degree
http://www.gameinfor[...]
Game Informer
2008-02-23
[4]
웹사이트
Review: Big Brain Academy: Wii Degree
http://www.gamepro.c[...]
GamePro
2008-02-23
[5]
웹사이트
Big Brain Academy (Wii) - Review
http://www.gametrail[...]
GameTrailers
2008-02-23
[6]
웹사이트
Big Brain Academy: Wii Degree on Metacritic
https://www.metacrit[...]
2021-02-18
[7]
웹사이트
Big Brain Academy For Wii Review
http://www.officialn[...]
Future
2021-12-05
[8]
웹사이트
Big Brain Academy: Wii Degree
https://www.eurogame[...]
Gamer Network
2021-12-05
[9]
웹사이트
Big Brain Academy: Wii Degree for Wii - MobyGames
http://www.mobygames[...]
2007-08-25
[10]
웹사이트
Big Brain Academy: Wii Degree Review
https://www.ign.com/[...]
Ziff Davis
2021-12-05
[11]
웹사이트
Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2007
https://www.nintendo[...]
Nintendo
2008-01-25
[12]
웹사이트
ELSPA Sales Awards: Double Platinum
http://www.elspa.com[...]
2018-11-06
[13]
웹사이트
ELSPA: ''Wii Fit'', ''Mario Kart'' Reach Diamond Status In UK
https://www.gamedeve[...]
Informa
2021-12-05
[14]
서적
2023CESAゲーム白書 (2023 CESA Games White Papers)
Computer Entertainment Supplier's Association
[15]
간행물
2008年3月期 決算説明会資料
2008-04-25
[16]
서적
2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers)
コンピュータエンターテインメント協会
[17]
웹인용
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GameSpot
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Big Brain Academy: Wii Degree
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Game Informer
2008-02-23
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웹인용
Review: Big Brain Academy: Wii Degree
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Gamepro
2008-02-23
[21]
웹인용
Big Brain Academy (Wii) - Review
http://www.gametrail[...]
게임트레일러스
2008-02-23
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